anchor.diff:  
       materialKeywordsMap.Add('DLC1ArmorMaterielFalmerHeavyOriginal'); materialItemsMap.Add('0003AD57'); // ChaurusChitin
       materialKeywordsMap.Add('DLC1ArmorMaterielFalmerHeavy'); materialItemsMap.Add('0003AD57'); // ChaurusChitin
  -		materialKeywordsMap.Add('DLC1ArmorMaterialFalmerHardened'); materialItemsMap.Add('0003AD57'); // ChaurusChitin
  +    materialKeywordsMap.Add('DLC1ArmorMaterialFalmerHardened'); materialItemsMap.Add('0003AD57'); // ChaurusChitin
       materialKeywordsMap.Add('ArmorMaterialFalmer'); materialItemsMap.Add('0003AD57'); // ChaurusChitin
   
       materialKeywordsMap.Add('DLC2ArmorMaterialBonemoldLight'); materialItemsMap.Add('0401CD7C'); // DLC2NetchLeather
  
positive.code:     materialKeywordsMap.Add('ArmorMaterialDragonplate'); materialItemsMap.Add('0003ADA4'); // DragonBone
  
      materialKeywordsMap.Add('ArmorMaterialSteel'); materialItemsMap.Add('0005ACE5'); // IngotSteel
  		materialKeywordsMap.Add('ArmorMaterialSteelPlate'); materialItemsMap.Add('0005ACE5'); // IngotSteel
  
      materialKeywordsMap.Add('ArmorMaterialImperialHeavy'); materialItemsMap.Add('0005ACE5'); // IngotSteel
  		materialKeywordsMap.Add('ArmorMaterialImperialLight'); materialItemsMap.Add('0005ACE5'); // IngotSteel
      materialKeywordsMap.Add('ArmorMaterialPenitus'); materialItemsMap.Add('0005ACE5'); // IngotSteel
  		materialKeywordsMap.Add('ArmorMaterialImperialStudded'); materialItemsMap.Add('0005ACE5'); // IngotSteel
  
  		materialKeywordsMap.Add('ArmorMaterialStormcloak'); materialItemsMap.Add('0005ACE5'); // IngotSteel
      materialKeywordsMap.Add('ArmorMaterialBearStormcloak'); materialItemsMap.Add('0005ACE5'); // IngotSteel
  
      materialKeywordsMap.Add('DLC1ArmorMaterialDawnguard'); materialItemsMap.Add('0005ACE5'); // IngotSteel
  
negative.code: // gets price value of item
  function getPrice(item: IInterface): integer;
  var
    tmp: integer;
  begin
    Result := 0;
    tmp := GetElementEditValues(item, 'DATA\Value');
  
    if Assigned(tmp) then begin
      Result := tmp;
    end;
  end;
  
  // will try to figure out right material for provided item record
  