anchor.diff:  redraw-display関数でこのスロットを参照して、画面の再描画時にウィンドウの大きさを
   計算仕直す必要があるか判断します。
   またredraw-display内でNILにセットされます。
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   このスロットは内部処理のためのものであり、使ってはいけません。(DO NOT USE THIS SLOT)")
      (require-redisplay-windows
       :initform nil
       :accessor frame-require-redisplay-windows
       :documentation "このスロットがTの場合、redraw-display関数で画面全体を再描画します。
   redraw-display内でNILにセットされます。
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   このスロットが必要になったのは、frame-multiplexerでframe-multiplexer-deleteを呼び出した後に
   redraw-displayを呼び出したとき、画面の最小限の更新だけでは変更前のフレームが
   残ってしまう問題があったからです。
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   このスロットは内部処理のためのものであり、使ってはいけません。(DO NOT USE THIS SLOT)")
      (prompt-window
       :initform nil
  
positive.code:    (header-windows
      :initarg :header-windows
      :initform '()
      :reader frame-header-windows
      :documentation "")
     (modified-floating-windows
      :initarg :modified-floating-windows
      :initform nil
  
negative.code: floating-windowが追加/削除/大きさの変更などがあったことを示します。
  redraw-display関数でこのスロットを参照して、必要なウィンドウの再描画を判断するために使います。
  またredraw-display内でNILにセットされます。
  このスロットは内部処理のためのものであり、使ってはいけません。(DO NOT USE THIS SLOT)")
     (modified-header-windows
      :initarg :modified-header-windows
  