     /// 创建 range 范围内的若干个随机数
     /// - Parameters:
     ///   - range: 产生随机数的范围
-    ///   - size: 随机数个数
+    ///   - size: 随机数个数，默认为 10
     /// - Returns: 获取到的随机数数组
-    public static func randomNumbers(range: Range<Int>,
-                                     size: Int = 10) -> [Int]
+    public static func randomNumbers(
+        range: Range<Int>,
+        size: Int = 10
+    ) -> [Int]
     {
         var res: [Int] = []
         for _ in 0 ..< size {


    /// 创建 lower - upper 之间的若干个随机数
    /// - Parameters:
    ///   - lower: 范围下限
    ///   - upper: 范围上限
    ///   - size: 随机数个数
    /// - Returns: 获取到的随机数数组
    public static func randomNumbers(
        lower: Int = 0,
        upper: Int = Int(UInt32.max),
        size: Int = 10) -> [Int]
    {
        var res: [Int] = []
        for _ in 0 ..< size {

extension IntExtension {

    /// 创建 lower - upper 之间的一个随机数
    /// - Parameter lower: 范围下限，默认为 0
    /// - Parameter upper: 范围上限，默认为 UInt32.max
    /// - Returns: 获取到的随机数
    public static func randomNumber(
        lower: Int = 0,
        upper: Int = Int(UInt32.max)
    ) -> Int
    {
        return lower + Int(arc4random_uniform(UInt32(upper - lower)))
    }
