     // MetalKit немного экономит для нас время - дает сосредоточится на функционале, вместо того что бы писать
     // много лишнего кода.
     //
-    private var metalView:MTKView!=nil;
+    private var metalView:MTKView!=nil
     
     //
     // Переменная котейнер доя храения текстуры с которой будем работать. В текстуру мы загрузим картинку 

    // Функция которую будем применять к изображению назовем kernel_adjustSaturation
    // и разместим в файле проекта: IMPSaturationFilter.metal.
    //
    private var pipeline:MTLComputePipelineState!=nil;
    
    //
    // Настраиваем распараллеливание. Например, мы решили, что нам достаточно запустить по 8 тредов в каждом направлении

        //
        metalView = MTKView(frame: self.bounds, device: self.device)
        metalView.autoResizeDrawable = true
        metalView.autoresizingMask = [.FlexibleHeight, .FlexibleWidth]
        
        //
        // Координатная система Metal: ...The origin of the window coordinates is in the upper-left corner...
