     public var rate: Float {
         return _producer.playbackRate
     }
+
+    /// 現在の再生位置を返す
+    dynamic public private(set) var position: Float = 1.0
 
     /**
     プレーヤーを再生開始

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
            self.displayLink.addToRunLoop(NSRunLoop.mainRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
        }
    }
    /**
    アセットを内部キューの末尾に追加する



    /// 再生速度の係数。1.0が通常速度、2.0だと倍速になる
    private var _playbackRate : CFTimeInterval = 1.0

    private var _positionContext = 0

    /**
    プレーヤーを再生開始
