         
         ///判断是否游戏结束
         isGameover()
-        
-//        print(">>>>>>>>>>>>")
-//        print("敌机数量\(enemyAirplanes.count)")
-//        print("---------")
-//        print("子弹数量\(shellsArray.count)")
-//        print("<<<<<<<<<<<<")
-        
+
         //加得越多 走的越快
         HitAirplanViewController.i += Double(gameSpeed)
         

    @objc private func btnClick(){
        //先停止定时器
        timer?.fireDate = Date.distantFuture

        menuView.menuViewShow(nil)
    }
    

            else if enemyAp.isMember(of: EnemyAirplanBig.self) {
                afterHitDo(enemyAp, 500)
            }
        }
        //清除敌机炮弹
        for enemyShell in enemyShellsArray{
            removeEnemyShell(enemyShell)
        }
        ///清除炮弹
        for shells in shellsArray{
