     private var _readers = [AssetReaderFragment]() // リーダー
 
     /// 再生位置。windowTimeに対する先頭〜末尾を指す
-    private var _position: Float = 0.0
+    var _position: Float = 0.0
     private var _currentPresentationTimestamp: CMTime = kCMTimeZero
 
     /// アセット全体の総再生時間（内部管理用）

*  再生位置を決めるための処理
*/
extension StreamFrameProducer {
    /**
    positionがゼロのときのアセットと、その位置(PTS)を返す



    /// 再生レート。1.0が通常再生、2.0だと倍速再生
    private var _playbackRate: Float = 0.0

    /**
    サンプルバッファの生成
