 
 extension SECTreemapSerie : SECEnumable {
     public enum Enums {
-        case zlevel(Float), z(Float), left(SECPosition), top(SECPosition), right(SECPosition), bottom(SECPosition), width(Float), height(Float), squareRotio(Float), leafDepth(Float), roam(Bool), nodeClick(NodeClick), zoomToNodeRatio(Float), level([Level]), silent(Silent), visualDimentsion(Float), visualMin(Float), visualMax(Float), colorAlpha([Float]), colorSaturation([Float]), colorMappingBy(ColorMappingBy), visibleMin(Float), childrenVisibleMin(Float), label(SECLabel), itemStyle(SECItemStyle), breadcrumb(Breadcrumb), data([Any]), animationDuration(Float), animationEasing(SECAnimation), animationDelay(SECTime)
+        case zlevel(Float), z(Float), left(SECPosition), top(SECPosition), right(SECPosition), bottom(SECPosition), width(Float), height(Float), squareRotio(Float), leafDepth(Float), roam(Bool), nodeClick(NodeClick), zoomToNodeRatio(Float), level([Level]), silent(Silent), visualDimension(Float), visualMin(Float), visualMax(Float), colorAlpha([Float]), colorSaturation([Float]), colorMappingBy(ColorMappingBy), visibleMin(Float), childrenVisibleMin(Float), label(SECLabel), itemStyle(SECItemStyle), breadcrumb(Breadcrumb), data([SECJsonable]), animationDuration(Float), animationEasing(SECAnimation), animationDelay(SECTime)
     }
     
     public typealias ContentEnum = Enums

                self.level = level
            case let .silent(silent):
                self.silent = silent
            case let .visualDimentsion(visualDimentsion):
                self.visualDimentsion = visualDimentsion
            case let .visualMin(visualMin):
                self.visualMin = visualMin
            case let .visualMax(visualMax):

    ///     - 可以存在于 sereis-treemap 根下，表示本系列全局的统一设置。
    ///     - 可以存在于 series-treemap.levels 的每个数组元素中，表示树每个层级的统一设置。
    ///     - 存在于 series-treemap.data 的每个节点中，表示每个节点的特定设置。
    public var visualDimension: Float?
    /// 当前层级的最小 value 值。如果不设置则自动统计。
    /// 手动指定 visualMin、visualMax ，即手动控制了 visual mapping 的值域（当 colorMappingBy 为 'value' 时有意义）。
    public var visualMin: Float?
