 
     :returns: アセット列におけるインデックスとシーク位置のタプル
     */
-    private func _getAssetInfoForPosition(position: Float)
-        -> (index:Int, time:CMTime)?
-    {
+    private func _getAssetInfoOf(position: Float) -> (index:Int, time:CMTime)? {
         let lock = ScopedLock(self)
 
         if _assets.isEmpty || _readers.isEmpty { return nil }

    }

    /**
    Window末尾(=positionが1.0)のときのアセットと、その位置(PTS)を返す

    :returns: _assets内の、position=0となるアセットのindexとPresentation Timestamp
    */

        }
        var currentAsset: AVAsset? = nil
        if let pos = pos {
            if let playerInfo = _getAssetInfoOf(pos) {
                currentAsset = _assets[playerInfo.index]
                position = pos
                _currentPresentationTimestamp = playerInfo.time
