     
     override func viewDidLoad() {
         super.viewDidLoad()
-        
         configUI()
     }
     

            else if enemyAp.isMember(of: EnemyAirplanBig.self) {
                afterHitDo(enemyAp, 500)
            }
        }
        ///清除炮弹
        for shells in shellsArray{

        
        ///判断是否游戏结束
        isGameover()

        //加得越多 走的越快
        HitAirplanViewController.i += Double(gameSpeed)
        
