         }
         var currentAsset: AVAsset? = nil
         if let pos = pos {
-            if let playerInfo = _getAssetInfoForPosition(pos) {
+            if let playerInfo = _getAssetInfoOf(pos) {
                 currentAsset = _assets[playerInfo.index]
                 position = pos
                 _currentPresentationTimestamp = playerInfo.time


    :returns: アセット列におけるインデックスとシーク位置のタプル
    */
    private func _getAssetInfoForPosition(position: Float)
        -> (index:Int, time:CMTime)?
    {
        let lock = ScopedLock(self)

        if _assets.isEmpty || _readers.isEmpty { return nil }

    }

    /**
    Window末尾(=positionが1.0)のときのアセットと、その位置(PTS)を計算して返す

    :returns: _assets内の、position=0となるアセットのindexとPresentation Timestamp
    */
