     class private func sharedInstance() -> EasyGameCenter? {
         return EasyGameCenter.Static.instance?
     }
-    private var inCacheIsLoading: Bool = false
     /**
     Load achievements in cache
     (Is call when you init EasyGameCenter, but if is fail example for cut connection, you can recall)

    /*####################################################################################################*/
    /*                              Private Timer checkup                                                 */
    /*####################################################################################################*/
    /// Checkup net and login to GameCenter when have Network
    private var timerNetAndPlayer:NSTimer?
    /**
    Function checkup when he have net work login Game Center
    */

                        })
                } else {
                    self.inCacheIsLoading = false
                    self.checkupNetAndPlayer()
                }
            }
        }
