anchor.diff:  		if (f.tcol.z > 0.51)
   		{
   			tcolor.xyz = vec3(1.0) - tcolor.xyz;
  +		}
  +		else if (f.tcol.x > 0.51)
  +		{
  +			spec = 1.0;
  +			//refl = 0.75;
   		}
   		else
   		{
  
positive.code: #if MCM_LIT
  	color = vec4(0.0);
  	vec3 norms = texture(normal_tex, f.texcoord).xyz * 2.0 - 1.0;
  	vec4 dets = texture(htex, f.texcoord);
      float spec = dets.r; // TODO: Refract / reflect?
  	int count = int(lights_used);
  	for (int i = 0; i < count; i++)
  	{
  
negative.code: 	vec4 color;
  #endif
  	vec4 tcolor = texture(tex, f.texcoord);
  	vec4 dets = texture(htex, f.texcoord);
      float spec = dets.r; // TODO: Refract / reflect?
  	if (f.tcol.w == 0.0 && f.tcol.x == 0.0 && f.tcol.z == 0.0 && f.tcol.y > 0.3 && f.tcol.y < 0.7)
  	{
  		// float rhBlur = (f.tcol.y - 0.31) * ((1.0 / 0.38) * (3.14159 * 2.0));
  