import { IBuffer } from './IBuffer' ; import { BufferData } from './IRendererService' ; export interface IAttributeInitializationOptions { buffer : IBuffer ; /**
     * vertexAttribPointer 单位为 byte，默认值均为 0
     */ offset ? : number ; stride ? : number ; /**
     * 每个顶点数据块大小，取值范围为 [1..4]
     */ size ? : number ; /**
     * 是否需要归一化 [-1,1] 或者 [0,1]，默认值 false
     */ normalized ? : boolean ; /**
     * gl.vertexAttribDivisorANGLE，自动开启 ANGLE_instanced_arrays 扩展
     */ divisor ? : number ; /**
     * WebGPU
     */ arrayStride ? : number ; stepMode ? : GPUInputStepMode ; attributes ? : Iterable < GPUVertexAttributeDescriptor > ; } export interface IAttribute { updateBuffer ( options ) : void ; destroy ( ) : void ; }