import { FrameGraphPass } from '../../framegraph/FrameGraphPass' ; import { PassNode } from '../../framegraph/PassNode' ; import { FrameGraphSystem } from '../../framegraph/System' ; import { IView } from '../IRendererService' ; export interface IRenderPass < RenderPassData > { /**
     * 只声明虚拟资源及其读写关系，不进行具体资源 Texture | Framebuffer 的实例化
     */ setup ( fg , passNode , pass ) : void ; /**
     * 调用渲染引擎服务完成虚拟资源的实例化
     */ execute ( fg , pass , views ) : Promise < void > ; /**
     * 结束后清理
     */ tearDown ? ( ) : void ; }