import { IRenderbuffer } from './IRenderbuffer' ; import { ITexture2D } from './ITexture2D' ; export interface IFramebufferInitializationOptions { width ? : number ; height ? : number ; /**
     * 布尔值用于开关 depth attachment，
     * 同时也支持 attach 一个 Texture2D 或者 RenderBuffer
     */ depth ? : boolean | ITexture2D | IRenderbuffer ; /**
     * 布尔值用于开关 color attachment，
     * 同时也支持 attach 一个/一组 Texture2D 或者 RenderBuffer
     */ color ? : boolean | ITexture2D | IRenderbuffer ; colors ? : Array < ITexture2D | IRenderbuffer > ; /**
     * 布尔值用于开关 depth attachment，
     * 同时也支持 attach 一个 RenderBuffer
     */ stencil ? : boolean | IRenderbuffer ; } export interface IFramebuffer { resize ( options ) : void ; /**
     * gl.deleteRenderbuffer
     */ destroy ( ) : void ; }