@Test public void testGetTexture() { t3.setTexture(Tete.Texture.LOTUS); assertEquals(t3.getTexture().name(), Tete.Texture.LOTUS.name()); t4.setTexture(null); assertEquals(t4.getTexture().name(), Tete.TEXTURE_DEFAUT.name()); }
public Texture getTexture() { return texture; }
Tete extends ObjetSpatial { public Texture getTexture() { return texture; } }
Tete extends ObjetSpatial { public Texture getTexture() { return texture; } Tete(double pMasse, double pRayon, Vecteur pPosition, Vecteur pVitesse); }
Tete extends ObjetSpatial { public Texture getTexture() { return texture; } Tete(double pMasse, double pRayon, Vecteur pPosition, Vecteur pVitesse); double reqRayon(); void setRayon(double nouvRayon); Vecteur reqForceExt(); void miseAJourGraphique(double dt); void setTexture(Texture pTexture); Texture getTexture(); Node reqNoeud(); void surCollision(Corps c); void miseAJourPhysique(double dt); void creeNoeud(); }
Tete extends ObjetSpatial { public Texture getTexture() { return texture; } Tete(double pMasse, double pRayon, Vecteur pPosition, Vecteur pVitesse); double reqRayon(); void setRayon(double nouvRayon); Vecteur reqForceExt(); void miseAJourGraphique(double dt); void setTexture(Texture pTexture); Texture getTexture(); Node reqNoeud(); void surCollision(Corps c); void miseAJourPhysique(double dt); void creeNoeud(); static final Texture TEXTURE_DEFAUT; static final double RAYON_DEFAUT; }