@Test public void testGetRayonAtmosphere() { assertEquals(0, p1.reqRayonAtmosphere(), d); }
public double reqRayonAtmosphere() { return rayonAtmosphere; }
Planete extends ObjetSpatial { public double reqRayonAtmosphere() { return rayonAtmosphere; } }
Planete extends ObjetSpatial { public double reqRayonAtmosphere() { return rayonAtmosphere; } Planete(double pMasse,
                 Vecteur pPosition,
                 double pRayon,
                 double pRayonAtmosphere,
                 Color pCouleurAtmosphere);  Planete(double pMasse,
                 double pPositionX,
                 double pPositionY,
                 double pRayon,
                 double pRayonAtmosphere,
                 Color pCouleurAtmosphere); }
Planete extends ObjetSpatial { public double reqRayonAtmosphere() { return rayonAtmosphere; } Planete(double pMasse,
                 Vecteur pPosition,
                 double pRayon,
                 double pRayonAtmosphere,
                 Color pCouleurAtmosphere);  Planete(double pMasse,
                 double pPositionX,
                 double pPositionY,
                 double pRayon,
                 double pRayonAtmosphere,
                 Color pCouleurAtmosphere); void asgTexture(Texture pTexture); Texture reqTexture(); void asgRayon(double pRayon); double reqRayon(); void asgRayonAtmosphere(double pRayonAtmosphere); double reqRayonAtmosphere(); void asgCouleurAtmosphere(Color pCouleurAtmosphere); Color reqCouleurAtmosphere(); Node reqNoeud(); void creeNoeud(); Vecteur reqForceExt(); void miseAJourGraphique(double dt); void miseAJourPhysique(double dt); void surCollision(Corps c); }
Planete extends ObjetSpatial { public double reqRayonAtmosphere() { return rayonAtmosphere; } Planete(double pMasse,
                 Vecteur pPosition,
                 double pRayon,
                 double pRayonAtmosphere,
                 Color pCouleurAtmosphere);  Planete(double pMasse,
                 double pPositionX,
                 double pPositionY,
                 double pRayon,
                 double pRayonAtmosphere,
                 Color pCouleurAtmosphere); void asgTexture(Texture pTexture); Texture reqTexture(); void asgRayon(double pRayon); double reqRayon(); void asgRayonAtmosphere(double pRayonAtmosphere); double reqRayonAtmosphere(); void asgCouleurAtmosphere(Color pCouleurAtmosphere); Color reqCouleurAtmosphere(); Node reqNoeud(); void creeNoeud(); Vecteur reqForceExt(); void miseAJourGraphique(double dt); void miseAJourPhysique(double dt); void surCollision(Corps c); static final Texture TEXTURE_DEFAUT; static final double RAYON_DEFAUT; static final boolean STATIC_DEFAUT; static final Vecteur VITESSE_DEFAUT; static final double RAYON_ATMOSPHERE_DEFAUT; static final Color COULEUR_ATMOSHPERE_DEFAUT; static final double PLANETE_MASSE_DEFAUT; }