@Test public void testGetTranslation() { c2.deplacer(50, 50); c2.update(1.0); Vecteur v = c2.getTranslation(); assertEquals(0.0, v.getX(), 0.00001); assertEquals(0.0, v.getY(), 0.00001); }
public Vecteur getTranslation() { Vecteur resultat = new Vecteur(); double posX = (1.0 / facteur) * largeur / 2 - x; double posY = (1.0 / facteur) * hauteur / 2 - y; resultat.setX(posX); resultat.setY(posY); return resultat; }
Camera { public Vecteur getTranslation() { Vecteur resultat = new Vecteur(); double posX = (1.0 / facteur) * largeur / 2 - x; double posY = (1.0 / facteur) * hauteur / 2 - y; resultat.setX(posX); resultat.setY(posY); return resultat; } }
Camera { public Vecteur getTranslation() { Vecteur resultat = new Vecteur(); double posX = (1.0 / facteur) * largeur / 2 - x; double posY = (1.0 / facteur) * hauteur / 2 - y; resultat.setX(posX); resultat.setY(posY); return resultat; } Camera();  Camera(double pLargeur, double pHauteur); }
Camera { public Vecteur getTranslation() { Vecteur resultat = new Vecteur(); double posX = (1.0 / facteur) * largeur / 2 - x; double posY = (1.0 / facteur) * hauteur / 2 - y; resultat.setX(posX); resultat.setY(posY); return resultat; } Camera();  Camera(double pLargeur, double pHauteur); void setGrandeurs(double pLargeur, double pHauteur); void deplacer(double pX, double pY); Vecteur getDeplacement(); void zoomer(double pFacteur); Vecteur localToGlobal(Vecteur vec); Vecteur getTranslation(); double getFacteur(); void update(double dt); }
Camera { public Vecteur getTranslation() { Vecteur resultat = new Vecteur(); double posX = (1.0 / facteur) * largeur / 2 - x; double posY = (1.0 / facteur) * hauteur / 2 - y; resultat.setX(posX); resultat.setY(posY); return resultat; } Camera();  Camera(double pLargeur, double pHauteur); void setGrandeurs(double pLargeur, double pHauteur); void deplacer(double pX, double pY); Vecteur getDeplacement(); void zoomer(double pFacteur); Vecteur localToGlobal(Vecteur vec); Vecteur getTranslation(); double getFacteur(); void update(double dt); static final double VITESSE_ZOOM; }