@Test public void testSetVitesse() { v1.asgVitesse(new Vecteur(10, 0)); assertEquals(v1.reqVitesse().getNorme() == 10, true); v1.asgVitesse(null); assertEquals(v1.reqVitesse().getNorme() == 0, true); }
public void asgVitesse(Vecteur pVitesse) { if (pVitesse == null) { vitesse = new Vecteur(); } else { vitesse = pVitesse; } }
Vaisseau extends ObjetSpatial { public void asgVitesse(Vecteur pVitesse) { if (pVitesse == null) { vitesse = new Vecteur(); } else { vitesse = pVitesse; } } }
Vaisseau extends ObjetSpatial { public void asgVitesse(Vecteur pVitesse) { if (pVitesse == null) { vitesse = new Vecteur(); } else { vitesse = pVitesse; } } Vaisseau(double pMasse, Vecteur pPosition, Vecteur pVitesse);  Vaisseau(double pMasse, double pPositionX, double pPositionY, Vecteur pVitesse); }
Vaisseau extends ObjetSpatial { public void asgVitesse(Vecteur pVitesse) { if (pVitesse == null) { vitesse = new Vecteur(); } else { vitesse = pVitesse; } } Vaisseau(double pMasse, Vecteur pPosition, Vecteur pVitesse);  Vaisseau(double pMasse, double pPositionX, double pPositionY, Vecteur pVitesse); void asgStatique(boolean pStatique); void asgVitesse(Vecteur pVitesse); void creeNoeud(); Node reqNoeud(); double reqRayon(); Vecteur reqForceExt(); void miseAJourGraphique(double dt); void surCollision(Corps c); void miseAJourPhysique(double dt); }
Vaisseau extends ObjetSpatial { public void asgVitesse(Vecteur pVitesse) { if (pVitesse == null) { vitesse = new Vecteur(); } else { vitesse = pVitesse; } } Vaisseau(double pMasse, Vecteur pPosition, Vecteur pVitesse);  Vaisseau(double pMasse, double pPositionX, double pPositionY, Vecteur pVitesse); void asgStatique(boolean pStatique); void asgVitesse(Vecteur pVitesse); void creeNoeud(); Node reqNoeud(); double reqRayon(); Vecteur reqForceExt(); void miseAJourGraphique(double dt); void surCollision(Corps c); void miseAJourPhysique(double dt); final static double MASSE_DEFAUT; }