@Test public void testGetRayon() { assertEquals(0, p1.reqRayon(), d); assertEquals(Planete.RAYON_DEFAUT, p2.reqRayon(), d); assertEquals(100, p4.reqRayon(), d); assertEquals(30, p3.reqRayon(), d); assertEquals(0, p5.reqRayon(), d); assertEquals(100, p6.reqRayon(), d); }
public double reqRayon() { return rayon; }
Planete extends ObjetSpatial { public double reqRayon() { return rayon; } }
Planete extends ObjetSpatial { public double reqRayon() { return rayon; } Planete(double pMasse,
                 Vecteur pPosition,
                 double pRayon,
                 double pRayonAtmosphere,
                 Color pCouleurAtmosphere);  Planete(double pMasse,
                 double pPositionX,
                 double pPositionY,
                 double pRayon,
                 double pRayonAtmosphere,
                 Color pCouleurAtmosphere); }
Planete extends ObjetSpatial { public double reqRayon() { return rayon; } Planete(double pMasse,
                 Vecteur pPosition,
                 double pRayon,
                 double pRayonAtmosphere,
                 Color pCouleurAtmosphere);  Planete(double pMasse,
                 double pPositionX,
                 double pPositionY,
                 double pRayon,
                 double pRayonAtmosphere,
                 Color pCouleurAtmosphere); void asgTexture(Texture pTexture); Texture reqTexture(); void asgRayon(double pRayon); double reqRayon(); void asgRayonAtmosphere(double pRayonAtmosphere); double reqRayonAtmosphere(); void asgCouleurAtmosphere(Color pCouleurAtmosphere); Color reqCouleurAtmosphere(); Node reqNoeud(); void creeNoeud(); Vecteur reqForceExt(); void miseAJourGraphique(double dt); void miseAJourPhysique(double dt); void surCollision(Corps c); }
Planete extends ObjetSpatial { public double reqRayon() { return rayon; } Planete(double pMasse,
                 Vecteur pPosition,
                 double pRayon,
                 double pRayonAtmosphere,
                 Color pCouleurAtmosphere);  Planete(double pMasse,
                 double pPositionX,
                 double pPositionY,
                 double pRayon,
                 double pRayonAtmosphere,
                 Color pCouleurAtmosphere); void asgTexture(Texture pTexture); Texture reqTexture(); void asgRayon(double pRayon); double reqRayon(); void asgRayonAtmosphere(double pRayonAtmosphere); double reqRayonAtmosphere(); void asgCouleurAtmosphere(Color pCouleurAtmosphere); Color reqCouleurAtmosphere(); Node reqNoeud(); void creeNoeud(); Vecteur reqForceExt(); void miseAJourGraphique(double dt); void miseAJourPhysique(double dt); void surCollision(Corps c); static final Texture TEXTURE_DEFAUT; static final double RAYON_DEFAUT; static final boolean STATIC_DEFAUT; static final Vecteur VITESSE_DEFAUT; static final double RAYON_ATMOSPHERE_DEFAUT; static final Color COULEUR_ATMOSHPERE_DEFAUT; static final double PLANETE_MASSE_DEFAUT; }