„Maskulinität, ''Femininität'' und der Besitz von Spielehardware haben keinen direkten Einfluss auf die Intensität der Nutzung digitaler Spiele.“<ref>{{Literatur |Titel=Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen |TitelErg=Eine Untersuchung zu Selektion, Motiven, Genrepräferenzen und Spielverhalten |Autor=Claudia Wilhelm |Verlag=Springer |Jahr=2014 |ISBN=978-3-658-07971-0
 |Seiten=196 | Online=Zitiert nach {{GBS|hjeSBQAAQBAJ|PA196|Hervorhebung=Femininität}}}}</ref>
Gesamtheit typisch weiblicher Eigenschaften; Ausstrahlung der Weiblichkeit