Fiedler sieht die Idee vom Pay2Win-Gaming als Ursache für das Symptom Lootbox, weil das Geschäftsmodell dahinter darauf basiert, dass ganz wenige Spieler - die sogenannten ''Wale'' - sehr viel Geld ausgeben, "ähnlich wie beim Glücksspiel". <ref>{{Literatur | Online=[https://www.spiegel.de/netzwelt/games/lootboxen-in-games-was-hinter-dem-angeblichen-verbot-steckt-a-1193429.html URL] | Autor=Markus Böhm | Titel=Was hinter dem angeblichen Verbot von Lootboxen steckt | Sammelwerk= | Tag=16 | Monat=02 | Jahr=2018 | Zugriff=2024-01-03}}</ref>
Person, die für eine Sache (meist Onlinespiele, Glücksspiel oder ähnliches) extreme Summen an Geld ausgibt, teilweise bis zum finanziellen Ruin