„Mit zahlreichen Fakten untermauert McGonigal, wie schnell sich die ''Spielleidenschaft'' überall in der Welt immer mehr ausbreitet – und es die Menschen in virtuelle Welten zieht.“<ref>{{Per-Zeit Online | Online=https://www.zeit.de/news/2012-12/11/internet-feature-jane-mcgonigal---mal-spielend-die-welt-retten-11120009| Autor= dpa| Titel= Feature: Jane McGonigal - Mal spielend die Welt retten |Tag= 11| Monat=12| Jahr=2012 | Zugriff=2018-10-13}}</ref>
mit großem [[Eifer]] und hoher [[Einsatzbereitschaft]] betriebenes Spielen, bisweilen ausartend in [[Spielsucht]]