„Man deutete die Konkurrenzspiele als Spiegelbild der Leistungsgesellschaft und fürchtete ein Überhandnehmen des Leistungsgedankens auch im ''Spielbereich'', der eher als kontrastierendes Erlebnisfeld verstanden wurde.“<ref>{{Literatur | Autor= Siegbert A. Warwitz, Anita Rudolf | Titel= Vom Sinn des Spielens | TitelErg= Reflexionen und Spielideen | Verlag= Schneider | Ort= Baltmannsweiler | Jahr= 2016 | ISBN= 978-3-8340-1664-5}}, Seite 259.</ref>
ein [[Areal]] oder Handlungsfeld, das auf das Spielen ausgerichtet ist