„Es folgt keine sinnhafte (das heißt hier: effizient auf ''Spielsieg'' abzielende) Anpassung und Reaktion auf die Spielzüge von Martin.“<ref>{{Literatur | Autor= Jonathan Harth | Titel= Computergesteuerte Spielpartner: Formen der Medienpraxis zwischen Trivialität und Personalität| Verlag=Springer | Ort=Wiesbaden | Jahr= 2014}}, Seite 144.</ref>
[[Gewinn]] in einem [[spielerisch]]en [[Wettkampf]]