Sobald ein Objekt nicht mehr benötigt wird, sollte sein ''Destruktor'' aufgerufen werden, um den durch das Objekt verbrauchten Speicherplatz wieder freizugeben.
''[[Informatik]], [[objektorientierte Programmierung]]:'' [[Methode]], die ein nicht mehr benötigtes [[Objekt]] zerstört und die durch das Objekt belegten [[Ressource]]n wieder freigibt