„Die neckenden Kinder ihrerseits riskieren, berührt und damit selbst mit Blindheit geschlagen zu werden. Dieses uralte Spiel wurde in vorchristlicher Zeit als kultisches ''Dämonenspiel'' zelebriert.“<ref>{{Literatur | Autor= Siegbert A. Warwitz| Titel= Sinnsuche im Wagnis| TitelErg= Leben in wachsenden Ringen. Erklärungsmodelle für grenzüberschreitendes Verhalten. | Verlag= Schneider | Ort= Baltmannsweiler | Jahr= 2016 | ISBN 978-3-8340-1620-1}}, Seite 13.</ref>
[[Spiel]] mit [[unheimlich]]en Gestalten wie Geistern oder Gespenstern beziehungsweise hilfreichen [[göttlich]]en oder bösartigen [[teuflisch]]en Wesen