„Die wesentlichen Grundzüge der hier vertretenen Auffassung vom ''Spielphänomen'' sind somit von epistemologischen, neurophysiologischen, kultursoziologischen, theaterwissenschaftlichen und anthropologischeh Perspektiven geprägt, natürlich eingebunden in eine Reihe klassischer spieltheoretischer Arbeiten.“<ref>{{Literatur | Autor=Natascha Adamowsky| Titel=Spielfiguren in virtuellen Welten | Verlag=Campus | Ort=Frankfurt | Jahr=2000 }}, Seite 25.</ref>
Erscheinungsform des [[Spiels]]