„Virtuelle ''Spielwelten'' sind ein zentraler Trend in der Branche und gelten auch als große Herausforderung für neue Games-Konzepte.“<ref>{{Per-Zeit Online|Online= https://www.zeit.de/news/2016-06/13/computer-sony-bestaetigte-plaene-fuer-verbesserte-playstation-4-13091614|Autor= Computer|Titel=Sony geizt mit Details zur Playstation 4 auf E3-Messe |Tag=13 |Monat= 06|Jahr=2016 |Zugriff=2018-04-30 }}</ref>
[[Gesamtheit]] bzw. [[Szenario]] des [[Spiel]]s und des [[Spielen]]s, [[kulturell]]es [[Umfeld]] des Spielens