„Jeweils über die Hälfte der Jugendlichen gaben als ''Spielmotive'' spektakuläre Crashs, Nervenkitzel und aufregende Überholvorgänge an.“<ref>{{Literatur | Autor= Mathilde Schäfer | Titel= Bleihand geht, Bleifuß nicht | Verlag= Berliner Zeitung | Ort=Berlin | Jahr= 13.06.2005}}</ref>
[[Anreiz]], [[Antrieb]], [[Beweggrund]] zum Spielen