„Dieser allein an Spielzielen und –funktionen orientierten Kategorisierung stehen nach Spielinhalten strukturierte Ordnungsversuche gegenüber […], doch können solche Klassifikationen lediglich typisierend sein, denn viele Bildschirmspiele enthalten mehrere Elemente, von strategischen oder reaktiven ''Spielanforderungen'' bis zu Glücks- und Gesellschaftsspiel-Eigenschaften.“<ref>{{Literatur | Autor= Jürgen Fritz | Titel=Programmiert zum Kriegsspielen | Verlag= Campus| Ort= Frankfurt-New York | Jahr= 1988 | ISBN= 3-5933-3949-8}}, Seite 158.</ref>
[[technisch]]e und [[organisatorisch]]e [[Voraussetzung]] für das Zustandekommen eines [[Spiel]]s beziehungsweise Leistungsanspruch, den ein [[Spiel]] an die Spielenden stellt