„So kann ein (überraschender) ''Spielsieg'' dazu führen, dass einzelne Personen stärker in die Gesamtkommunikation eingebunden werden.“<ref>{{Literatur | Autor= Judith Ackermann | Titel= Gemeinschaftliches Computerspielen auf LAN-Partys: Kommunikation, Medienaneignung, Gruppendynamiken| Verlag=LIT Verlag | Ort=Berlin | Jahr= 2011}}, Seite 327.</ref>
[[Gewinn]] in einem [[spielerisch]]en [[Wettkampf]]