„Während ''Echtzeitstrategiespiele'' früher, z.&nbsp;B. bei den ersten Spielen aus der Siedler-Reihe oder den C&C-Spielen, lediglich eine starre 2D-Grafik anbieten konnten, arbeiten die modernen Spiele mit einer 3D-Landschaft mit detailreich modellierten Figuren, Gebäuden und sonstigen Objekten.“<ref>{{Literatur |Autor=Phillip Hofmann |Titel=Computerspielsysteme |TitelErg=Der Schutz kreativer Systeme und Konzepte im Urheberrecht |Verlag=Mohr-Siebeck-Verlag |Ort=Tübingen |Jahr=2016 |ISBN=978-3-16-154340-1 |Seiten=106 |DNB=1081912065 |Online=zitiert nach {{GBS|8CdERJ2TR_oC|PA106}} |Zugriff=2018-06-09}}.</ref>
(aus der [[Draufsicht]] gespieltes) Computer-/Videospiel, das in Echtzeit fortschreitet und vom Spieler taktisches Planen und Handeln erfordert, um von diesem gewonnen zu werden