„Eine ''Benutzeroberfläche'' besteht aus einem Oberflächendesign und optional aus damit verknüpfter Funktionalität.“<ref>{{Literatur|Autor=Daniel Lorig|Titel=Programmieren lernen für Dummies|Verlag=John Wiley & Sons|Jahr=2021|Seiten=272|ISBN=978-3-527-83356-6|Online=Zitiert nach {{GBS|WIEwEAAAQBAJ|PT272|Hervorhebung="Benutzeroberfläche"}}}}</ref>
{{K|EDV}} auf dem [[Bildschirm]] [[anzeigen|angezeigte]] [[Darstellung]] eines [[Computerprogramm]]s, die als [[Schnittstelle]] zwischen [[Benutzer]] und [[Anwendung]] [[dienen|dient]]