„Wenn alles möglich ist, ist nichts mehr nötig, hat alles nur noch ''Spielreiz'' mit einem Hauch von Zynismus und Melancholie, ähnlich den fabelhaften Kühlergrills unserer Industrie.“<ref>{{Per-Zeit Online|Online=https://www.zeit.de/1972/01/hoerspiele-fuer-blindenhunde |Autor=Zeit Online |Titel= Hörspiele für Blindenhunde |Tag=07 |Monat=01 |Jahr=1972 |Zugriff=2019-02-02 }}</ref>
Aufforderungscharakter eines [[Spiel]]s