„Aber es gibt auch andere Videospiele, bei denen es gerade auf die sprachlichen Fähigkeiten ankommt und bei denen die verbale Kommunikation zum ''Spielerfolg'' beitragen kann.“<ref>{{Literatur | Autor= Jürgen Fritz | Titel=Programmiert zum Kriegsspielen | Verlag= Campus| Ort= Frankfurt-New York | Jahr= 1988 | ISBN= 3-5933-3949-8}}, Seite 213.</ref>
[[positiv]]es [[Ergebnis]] eines [[Spiel]]s