„Ein dreizehnjähriger Junge namens Kim, Hauptfigur des Kultromans ‚Kim’ von R. Kipling, gab einer Gruppe von ''Wahrnehmungsspielen'' seinen Namen.“<ref>{{Literatur | Autor= Siegbert A. Warwitz, Anita Rudolf | Titel= Vom Sinn des Spielens | TitelErg= Reflexionen und Spielideen | Verlag= Schneider | Ort= Baltmannsweiler | Jahr= 2016 | ISBN= 978-3-8340-1664-5}}, Seite 52.</ref>
[[Spielform]], bei der [[vorrangig]] die [[Sinnesorgan]]e beansprucht werden