„Seit dem vulkanartigen Ausbruch des Computerzeitalters in den neunziger Jahren wird das ''Spielinteresse'' und Spielgeschehen in beträchtlichem Maße von elektronischen Spielen geprägt.“<ref>{{Literatur | Autor= Siegbert A. Warwitz, Anita Rudolf | Titel= Vom Sinn des Spielens | TitelErg= Reflexionen und Spielideen | Verlag= Schneider | Ort= Baltmannsweiler | Jahr= 2016 | ISBN= 978-3-8340-1664-5}}, Seite 100.</ref>
[[Zuwendung]], [[Motivation]] zum [[Spiel]]