„Aber auch die eigene Phantasiewelt der Kinder ist […] als wichtiger Lieferant von Spieleinfällen zu nennen: Gespensterspiele, ''Ritualspiele'', Visionsspiele, Zauberspiele.“<ref>{{Literatur | Autor= Siegbert A. Warwitz, Anita Rudolf | Titel= Vom Sinn des Spielens | TitelErg= Reflexionen und Spielideen | Verlag= Schneider | Ort= Baltmannsweiler | Jahr= 2016 | ISBN= 978-3-8340-1664-5}}, Seite 247.</ref>
auf [[traditionell]]en Bräuchen basierende [[Spielform]], oft [[magisch]]en oder [[religiös]]en Ursprungs