„Eine historisch zu verfolgende Faszination für das Automatische (angefangen von den Uhrwerkspielen bis zu den Flipper-Automaten) mag die rasante Verbreitung von ''Elektronikspielen'' noch begünstigt haben.“<ref>{{Literatur | Autor= Jürgen Fritz | Titel=Programmiert zum Kriegsspielen | Verlag= Campus| Ort= Frankfurt-New York | Jahr= 1988 | ISBN= 3-5933-3949-8}}, Seite 152.</ref>
[[Gattungsbezeichnung]] der [[Spielwissenschaft]] für eine Gruppe von Spielen, die [[elektronisch]]e [[Medien]] nutzen für das [[spielerisch]]e [[Agieren]] in [[virtuell]]en Welten