„''Spielaktivitäten'' werden von Erregungszuständen und wechselnden Erlebnisspannungen begleitet: Neuigkeit und Überraschung, Täuschung und Getäuschtwerden, Verwicklung und Lösung des Geschehens, rauschhafte Zustände und kühles Abwägen von Risiken […].“<ref>{{Literatur | Autor= Jürgen Fritz | Titel=Programmiert zum Kriegsspielen | Verlag= Campus| Ort= Frankfurt-New York | Jahr= 1988 | ISBN= 3-5933-3949-8}}, Seite 17.</ref>
[[Betätigung]] im [[Bereich]] des [[Spiel]]s