„Die spezifischen ''Spielanforderungen'' für die Gruppe Stud01 liegen somit in der erfolgreichen Bewältigung der Reflexionsgelegenheiten im Spielverlauf.“<ref>{{Literatur | Autor= Ilona Weixelbaum | Titel= Mit Teamreflexion zum Teamerfolg: Analyse, Modellierung und gezielte Förderung kollektiver Reflexionsprozesse| Verlag= University of Bamberg Press| Ort= Bamberg| Jahr= 2016}}, Seite 540.</ref>
[[technisch]]e und [[organisatorisch]]e [[Voraussetzung]] für das Zustandekommen eines [[Spiel]]s beziehungsweise Leistungsanspruch, den ein [[Spiel]] an die Spielenden stellt