„Das ständig wachsende kommerzielle Angebot von Gesellschafts-, Brett-, Strategie-, Simulations- oder Fantasyspielen und in jüngerer Zeit vor allem von Video- und Computerspielen wird ergänzt durch eine Vielzahl von ''Spielebüchern'', Spielsammlungen und Spielkarteien für alle möglichen Gruppen und Anlässe.“<ref>{{Literatur | Autor= Hans Hoppe | Titel= Spiele finden und erfinden: ein Leitfaden für die Spielpraxis| Verlag= LIT| Ort=Berlin | Jahr= 2006}}, Seite 7.</ref>
[[umfangreich]]e [[Publikation]], in der [[Spiel]]e gesammelt und in [[Text]] und [[Bild]] dargestellt werden