„Ausgangspunkt bildet dabei die Hypothese, daß Videospiele nach längerer ''Spieldauer'' signifikante Veränderungen in den Gefühlen der Spieler bewirken, und zwar im Gefühlsbereich der vitalen Antriebe.“<ref>{{Literatur | Autor= Jürgen Fritz | Titel=Programmiert zum Kriegsspielen | Verlag= Campus| Ort= Frankfurt-New York | Jahr= 1988 | ISBN= 3-5933-3949-8}}, Seite 194.</ref>
[[zeitlich]]e [[Spanne]] eines [[Musikstück]]s, [[Schauspiel]]s oder [[Wettspiel]]s