„Dass God Games so selten geworden sind, hat einen banalen Grund: Die meisten Genre-Vertreter waren kommerziell nicht sonderlich erfolgreich, die Publisher setzen deshalb lieber auf rasante Action-Titel oder aber auf ''Echtzeitstrategiespiele,'' die blitzschnelles Multitasking und volle Einheitenkontrolle bieten.“<ref>{{Per-Zeit Online |Online=https://www.zeit.de/digital/games/2013-01/godus-molyneux-games/komplettansicht |Autor=Achim Fehrenbach |Titel=God Games kehren (vielleicht) zurück |Tag=10 |Monat=1 |Jahr=2013 |Zugriff=2018-06-09}}</ref>
(aus der [[Draufsicht]] gespieltes) Computer-/Videospiel, das in Echtzeit fortschreitet und vom Spieler taktisches Planen und Handeln erfordert, um von diesem gewonnen zu werden