„Typische Fragestellungen für derartige ''Utopiespiele'' sind z. B.: – Wie sieht das Büro im Jahr 2050 aus? – Was wäre, wenn es keine Autos mehr gäbe?“<ref>{{Literatur|Autor=Manfred Burghardt|Titel=Projektmanagement|Verlag=John Wiley & Sons|Jahr=2012|Seiten=707|ISBN=978-3-89578-693-8|Online=Zitiert nach {{GBS|iVDSNgU-7f4C|PA707|Hervorhebung="Utopiespiele"}}}}</ref>
[[Gedankenspiel]], [[Überlegung]] eines [[möglich]]en [[Zukunftsszenario]]s