„Unternehmen wollen den ''Spieltrieb'' nun nutzen und die Aufmerksamkeit ihrer Mitarbeiter auf Tätigkeiten lenken, die Erträge einbringen.“<ref>{{Per-Zeit Online|Online= https://www.zeit.de/2014/53/berufsleben-gamification-arbeitswelt |Autor=Anja Reiter |Titel= Wollen die nur spielen?| Tag=23 |Monat= 12|Jahr= 2014|Zugriff=2018-05-14 }}</ref>
naturgegebene [[Lust]], [[Antrieb]] zu [[spielerisch]]er [[Betätigung]]