„Sekundenschnelle Entscheidungen passen in den ''Spielfluss'', sie sind eingebettet in die Herausforderungen des Spiels, werden von den Spielern im Affekt getroffen.“<ref>{{Per-Zeit Online|Online=https://www.zeit.de/digital/games/2017-09/videospiele-life-is-strange-before-the-storm-multiple-enden |Autor=Mathias Kreienbrink |Titel= Alles hat ein Ende, nur das Spiel hat zehn |Tag= 06|Monat=09 |Jahr=2017 |Zugriff=2019-02-24}}</ref>
([[reibungslos]]er) [[Ablauf]] eines [[Spielgeschehen]]s