„Die Technik eroberte sich auch ''Spielbereiche'', die technischer Mittel kaum bedurften, jedoch den Gegenstand mit Funktionen ausstatteten, die ihn manipulierbarer und realistischer erscheinen ließen.“<ref>{{Literatur | Autor= Jürgen Fritz| Titel=Programmiert zum Kriegsspielen | Verlag= Campus| Ort= Frankfurt-New York | Jahr= 1988 | ISBN= 3-5933-3949-8}}, Seite 25.</ref>
ein [[Areal]] oder Handlungsfeld, das auf das Spielen ausgerichtet ist