func BindVertexAttributes(s uint32) {
	vertAttrib := uint32(gl.GetAttribLocation(s, gl.Str("vert\x00")))
	gl.EnableVertexAttribArray(vertAttrib)
	gl.VertexAttribPointer(vertAttrib, 3, gl.FLOAT, false, 8*4, gl.PtrOffset(0))
	normAttrib := uint32(gl.GetAttribLocation(s, gl.Str("norm\x00")))
	gl.EnableVertexAttribArray(normAttrib)
	gl.VertexAttribPointer(normAttrib, 3, gl.FLOAT, false, 8*4, gl.PtrOffset(12))
	uvAttrib := uint32(gl.GetAttribLocation(s, gl.Str("uv\x00")))
	gl.EnableVertexAttribArray(uvAttrib)
	gl.VertexAttribPointer(uvAttrib, 2, gl.FLOAT, false, 8*4, gl.PtrOffset(24))
}
// BindVertexAttributes binds the attributes per vertex.
BindVertexAttributes binds the attributes per vertex.
// BindVertexAttributes binds the attributes per vertex .
func BindVertexAttributes(s uint32) {
	vertAttrib := uint32(gl.GetAttribLocation(s, gl.Str("vert\x00")))
	gl.EnableVertexAttribArray(vertAttrib)
	gl.VertexAttribPointer(vertAttrib, 3, gl.FLOAT, false, 8*4, gl.PtrOffset(0))
	normAttrib := uint32(gl.GetAttribLocation(s, gl.Str("norm\x00")))
	gl.EnableVertexAttribArray(normAttrib)
	gl.VertexAttribPointer(normAttrib, 3, gl.FLOAT, false, 8*4, gl.PtrOffset(12))
	uvAttrib := uint32(gl.GetAttribLocation(s, gl.Str("uv\x00")))
	gl.EnableVertexAttribArray(uvAttrib)
	gl.VertexAttribPointer(uvAttrib, 2, gl.FLOAT, false, 8*4, gl.PtrOffset(24))
}
func BindVertexAttributes ( s uint32 ) { vertAttrib := uint32 ( gl . GetAttribLocation ( s , gl . Str ( " \x00 " ) ) ) gl . EnableVertexAttribArray ( vertAttrib ) gl . VertexAttribPointer ( vertAttrib , 3 , gl . FLOAT , false , 8 * 4 , gl . PtrOffset ( 0 ) ) normAttrib := uint32 ( gl . GetAttribLocation ( s , gl . Str ( " \x00 " ) ) ) gl . EnableVertexAttribArray ( normAttrib ) gl . VertexAttribPointer ( normAttrib , 3 , gl . FLOAT , false , 8 * 4 , gl . PtrOffset ( 12 ) ) uvAttrib := uint32 ( gl . GetAttribLocation ( s , gl . Str ( " \x00 " ) ) ) gl . EnableVertexAttribArray ( uvAttrib ) gl . VertexAttribPointer ( uvAttrib , 2 , gl . FLOAT , false , 8 * 4 , gl . PtrOffset ( 24 ) ) }
BindVertexAttributes binds the attributes per vertex.
BindVertexAttributes binds the attributes per vertex .