func BindSkyVertexAttributes(s uint32) {
	vertAttrib := uint32(gl.GetAttribLocation(s, gl.Str("vert\x00")))
	gl.EnableVertexAttribArray(vertAttrib)
	gl.VertexAttribPointer(vertAttrib, 3, gl.FLOAT, false, 3*4, gl.PtrOffset(0))
}
// BindSkyVertexAttributes binds the attributes per vertex.
BindSkyVertexAttributes binds the attributes per vertex.
// BindSkyVertexAttributes binds the attributes per vertex .
func BindSkyVertexAttributes(s uint32) {
	vertAttrib := uint32(gl.GetAttribLocation(s, gl.Str("vert\x00")))
	gl.EnableVertexAttribArray(vertAttrib)
	gl.VertexAttribPointer(vertAttrib, 3, gl.FLOAT, false, 3*4, gl.PtrOffset(0))
}
func BindSkyVertexAttributes ( s uint32 ) { vertAttrib := uint32 ( gl . GetAttribLocation ( s , gl . Str ( " \x00 " ) ) ) gl . EnableVertexAttribArray ( vertAttrib ) gl . VertexAttribPointer ( vertAttrib , 3 , gl . FLOAT , false , 3 * 4 , gl . PtrOffset ( 0 ) ) }
BindSkyVertexAttributes binds the attributes per vertex.
BindSkyVertexAttributes binds the attributes per vertex .