pub fn update(&mut self, delta: f32) {
        if self.is_ghost {
            self.ghost.update(delta);
        } else {
            self.player.update(delta);
        }
    }
/// Run camera `update` function
Run camera `update` function
Run camera ` update ` function
pub fn update(&mut self, delta: f32) {
        if self.is_ghost {
            self.ghost.update(delta);
        } else {
            self.player.update(delta);
        }
    }
pub fn update ( & mut self , delta : f32 ) { if self . is_ghost { self . ghost . update ( delta ) ; } else { self . player . update ( delta ) ; } }
Run camera `update` function
Run camera ` update ` function
&mut self
delta
f32