screens/game_screen.py
def run_update(self):
        """ Update all instances in the game_screen"""
        self.update_player_group()
        self.update_player_fireball_group()
        self.update_teleporter_group()
        self.update_camera()
        self.update_world_collision()

        if not self.hub.modeFreeze:
            self.update_platform_group()
            self.update_enemy_group()
            self.update_death_group()
            self.update_projectile_group()
            self.update_shell_group()
            self.update_brick_group()
            self.update_brickpieces_group()
            self.update_coin_group()
            self.update_mushroom_group()
            self.update_fireflower_group()
            self.update_starman_group()
            self.update_firebar_group()

        self.update_pipe_group()
        self.update_point_group()
        self.update_flagpole_group()
        self.update_timer()
 Update all instances in the game_screen
Update all instances in the game_screen
Update all instances in the game_screen
def run_update(self):
        self.update_player_group()
        self.update_player_fireball_group()
        self.update_teleporter_group()
        self.update_camera()
        self.update_world_collision()
        if not self.hub.modeFreeze:
            self.update_platform_group()
            self.update_enemy_group()
            self.update_death_group()
            self.update_projectile_group()
            self.update_shell_group()
            self.update_brick_group()
            self.update_brickpieces_group()
            self.update_coin_group()
            self.update_mushroom_group()
            self.update_fireflower_group()
            self.update_starman_group()
            self.update_firebar_group()
        self.update_pipe_group()
        self.update_point_group()
        self.update_flagpole_group()
        self.update_timer()
def run_update ( self ) : self . update_player_group ( ) self . update_player_fireball_group ( ) self . update_teleporter_group ( ) self . update_camera ( ) self . update_world_collision ( ) if not self . hub . modeFreeze : self . update_platform_group ( ) self . update_enemy_group ( ) self . update_death_group ( ) self . update_projectile_group ( ) self . update_shell_group ( ) self . update_brick_group ( ) self . update_brickpieces_group ( ) self . update_coin_group ( ) self . update_mushroom_group ( ) self . update_fireflower_group ( ) self . update_starman_group ( ) self . update_firebar_group ( ) self . update_pipe_group ( ) self . update_point_group ( ) self . update_flagpole_group ( ) self . update_timer ( )
Update all instances in the game_screen
Update all instances in the game_screen
""" Update all instances in the game_screen"""
self