raytracer/BoundingBox.cpp
BoundingBox(Vector3d min, Vector3d max, int unterteilung) {
		this->unterteilung = unterteilung;

		this->min = min;
		this->max = max;
	}
// Erzeugt eine Box die parallel zu den Koordinatenachsen ist mit Eckpunkten min und max
// Spannt eine Bounding Box um eine Menge von Dreiecken auf
Erzeugt eine Box die parallel zu den Koordinatenachsen ist mit Eckpunkten min und max
Spannt eine Bounding Box um eine Menge von Dreiecken auf
Erzeugt eine Box die parallel zu den Koordinatenachsen ist mit Eckpunkten min und max Spannt eine Bounding Box um eine Menge von Dreiecken auf
BoundingBox(Vector3d min, Vector3d max, int unterteilung) {
		this->unterteilung = unterteilung;
		this->min = min;
		this->max = max;
	}
BoundingBox ( Vector3d min , Vector3d max , int unterteilung ) { this -> unterteilung = unterteilung ; this -> min = min ; this -> max = max ; }
Erzeugt eine Box die parallel zu den Koordinatenachsen ist mit Eckpunkten min und max
Spannt eine Bounding Box um eine Menge von Dreiecken auf
Erzeugt eine Box die parallel zu den Koordinatenachsen ist mit Eckpunkten min und max Spannt eine Bounding Box um eine Menge von Dreiecken auf