code/NodeStack.cpp
void NodeStack::addNode( i32 id, d32 xPos, d32 yPos, d32 xHold, i32 idXHold, 
						d32 yHold, i32 idYHold, d32 zHold, i32 idZHold )
{
	NodeDef node( id, xPos, yPos, xHold, idXHold, yHold, idYHold, zHold, idZHold );
	m_Nodes.push_back( node );
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
//	Adds a new node instance.
Adds a new node instance.
Adds a new node instance .
void NodeStack::addNode( i32 id, d32 xPos, d32 yPos, d32 xHold, i32 idXHold, 
						d32 yHold, i32 idYHold, d32 zHold, i32 idZHold )
{
	NodeDef node( id, xPos, yPos, xHold, idXHold, yHold, idYHold, zHold, idZHold );
	m_Nodes.push_back( node );
}
void NodeStack :: addNode ( i32 id , d32 xPos , d32 yPos , d32 xHold , i32 idXHold , d32 yHold , i32 idYHold , d32 zHold , i32 idZHold ) { NodeDef node ( id , xPos , yPos , xHold , idXHold , yHold , idYHold , zHold , idZHold ) ; m_Nodes . push_back ( node ) ; }
Adds a new node instance.
Adds a new node instance .