TP3/Projectile_normal.cpp
void Projectile_normal::anim(int direction)
{
	if (actif && animation < ANIMATION_MAXIMALE)
	{
		animation++;
		if (animation % RHYTME_ANIM == 0)
		{
			if (rectangleAnimation.top < 350) //pour ne pas faire disparaitre le proj a la fin de lanim
			{
				setScale(0.5 *direction, getScale().y);
				rectangleAnimation.top += image;
				setTextureRect(rectangleAnimation);
			}
		}

	}
}
/// <summary>
/// Animation des projectiles du joueur
/// </summary>
/// <param name="direction">The direction.</param>

Animation des projectiles du joueur

The direction.
Animation des projectiles du joueur The direction .
void Projectile_normal::anim(int direction)
{
	if (actif && animation < ANIMATION_MAXIMALE)
	{
		animation++;
		if (animation % RHYTME_ANIM == 0)
		{
			if (rectangleAnimation.top < 350) 
			{
				setScale(0.5 *direction, getScale().y);
				rectangleAnimation.top += image;
				setTextureRect(rectangleAnimation);
			}
		}
	}
}
void Projectile_normal :: anim ( int direction ) { if ( actif && animation < ANIMATION_MAXIMALE ) { animation ++ ; if ( animation % RHYTME_ANIM == 0 ) { if ( rectangleAnimation . top < 350 ) { setScale ( 0.5 * direction , getScale ( ) . y ) ; rectangleAnimation . top += image ; setTextureRect ( rectangleAnimation ) ; } } } }
<summary>
Animation des projectiles du joueur
</summary>
<param name="direction">The direction.</param>
<summary > Animation des projectiles du joueur < / summary > <param name = " direction " > The direction . < / param >
//pour ne pas faire disparaitre le proj a la fin de lanim