ExibePoligonos.cpp
void reshape( int w, int h )
{
    // Reset the coordinate system before modifying
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    // Define a area a ser ocupada pela area OpenGL dentro da Janela
    glViewport(0, 0, w, h);
    // Define os limites logicos da area OpenGL dentro da Janela
    glOrtho(Min.x,Max.x,
            Min.y,Max.y,
            0,1);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
// **********************************************************************
//  void reshape( int w, int h )
//  trata o redimensionamento da janela OpenGL
//
// **********************************************************************
void reshape( int w, int h )
trata o redimensionamento da janela OpenGL
void reshape ( int w int h ) trata o redimensionamento da janela OpenGL
void reshape( int w, int h )
{
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glViewport(0, 0, w, h);
    glOrtho(Min.x,Max.x,
            Min.y,Max.y,
            0,1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
void reshape ( int w , int h ) { glMatrixMode ( GL_PROJECTION ) ; glLoadIdentity ( ) ; glViewport ( 0 , 0 , w , h ) ; glOrtho ( Min . x , Max . x , Min . y , Max . y , 0 , 1 ) ; glMatrixMode ( GL_MODELVIEW ) ; glLoadIdentity ( ) ; }
void reshape( int w, int h )
trata o redimensionamento da janela OpenGL
void reshape ( int w int h ) trata o redimensionamento da janela OpenGL
// Reset the coordinate system before modifying // Define a area a ser ocupada pela area OpenGL dentro da Janela // Define os limites logicos da area OpenGL dentro da Janela