bubbleshotter.c
void mira()
{
    int i, j;

    for (i = 2; i <= 8; i++)
    {
        oldj = equacaoMira(oldcoeficiente, i);
        newj = equacaoMira(coeficientemira, i);
        if (tabuleiro[i][oldj] == '-')
        {
            tabuleiro[i][oldj] = ' ';
        }
        if (tabuleiro[i][newj] == ' ')
        {
            tabuleiro[i][newj] = '-';
        }
    }
}
/*
#########################################################################################################
# A funcao abaixo controla a mira do jogo. Eh usado um loop de repeticao para a mira nao apagar         #
# as pecas no tabuleiro ele vai calcular uma nova equacao (calcular um novo y) e substituir pelo antigo #
# assim ele "grava" a posicao da mira sem apagar as pecas do tabuleiro                                  #
#########################################################################################################
*/
A funcao abaixo controla a mira do jogo. Eh usado um loop de repeticao para a mira nao apagar
as pecas no tabuleiro ele vai calcular uma nova equacao (calcular um novo y) e substituir pelo antigo
assim ele "grava" a posicao da mira sem apagar as pecas do tabuleiro
A funcao abaixo controla a mira do jogo . Eh usado um loop de repeticao para a mira nao apagar as pecas no tabuleiro ele vai calcular uma nova equacao ( calcular um novo y ) e substituir pelo antigo assim ele " grava " a posicao da mira sem apagar as pecas do tabuleiro
void mira()
{
    int i, j;
    for (i = 2; i <= 8; i++)
    {
        oldj = equacaoMira(oldcoeficiente, i);
        newj = equacaoMira(coeficientemira, i);
        if (tabuleiro[i][oldj] == '-')
        {
            tabuleiro[i][oldj] = ' ';
        }
        if (tabuleiro[i][newj] == ' ')
        {
            tabuleiro[i][newj] = '-';
        }
    }
}
void mira ( ) { int i , j ; for ( i = 2 ; i <= 8 ; i ++ ) { oldj = equacaoMira ( oldcoeficiente , i ) ; newj = equacaoMira ( coeficientemira , i ) ; if ( tabuleiro [ i ] [ oldj ] == ' ' ) { tabuleiro [ i ] [ oldj ] = ' ' ; } if ( tabuleiro [ i ] [ newj ] == ' ' ) { tabuleiro [ i ] [ newj ] = ' ' ; } } }
A funcao abaixo controla a mira do jogo.
A funcao abaixo controla a mira do jogo .