Puissance_4.c
int placePawn(int nbLin, int nbCol, int board[nbLin][nbCol], int pawnCol, int pawn) 
{ 
	// variable pour la fonction placePawn
    int spotline;

    // systeme de balayage pour trouver le premier emplacment libre de la colonne
    for(spotline = nbLin-1; board[spotline][pawnCol] != 0; spotline--); 
    board[spotline][pawnCol] = pawn; 

	// On retourne le numero de la ligne correspondant au placement du pion
    return spotline; 
}
// La fonction placePawn recherche le premier emplacement libre de la colonne en partant du bas et y place un pion 
La fonction placePawn recherche le premier emplacement libre de la colonne en partant du bas et y place un pion
La fonction placePawn recherche le premier emplacement libre de la colonne en partant du bas et y place un pion
int placePawn(int nbLin, int nbCol, int board[nbLin][nbCol], int pawnCol, int pawn) 
{ 
    int spotline;
    for(spotline = nbLin-1; board[spotline][pawnCol] != 0; spotline--); 
    board[spotline][pawnCol] = pawn; 
    return spotline; 
}
int placePawn ( int nbLin , int nbCol , int board [ nbLin ] [ nbCol ] , int pawnCol , int pawn ) { int spotline ; for ( spotline = nbLin - 1 ; board [ spotline ] [ pawnCol ] != 0 ; spotline -- ) ; board [ spotline ] [ pawnCol ] = pawn ; return spotline ; }
La fonction placePawn recherche le premier emplacement libre de la colonne en partant du bas et y place un pion
La fonction placePawn recherche le premier emplacement libre de la colonne en partant du bas et y place un pion
// variable pour la fonction placePawn // systeme de balayage pour trouver le premier emplacment libre de la colonne // On retourne le numero de la ligne correspondant au placement du pion