bubbleshotter.c
void inicializaRanking()
{
    int i = 0;

    arquivoranking = fopen("ranking.bin", "wb");

    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        jogador.nome[0] = 'G';
        jogador.nome[1] = 'U';
        jogador.nome[2] = 'I';
        jogador.nome[3] = '\0';
        jogador.pontos = 0;
        fwrite(&jogador, sizeof(DadosJogador), 1, arquivoranking);
    }
}
/*
#############################################################
# A funcao abaixo eh responsavel por inicializar o ranking. #
#############################################################
*/
A funcao abaixo eh responsavel por inicializar o ranking.
A funcao abaixo eh responsavel por inicializar o ranking .
void inicializaRanking()
{
    int i = 0;
    arquivoranking = fopen("ranking.bin", "wb");
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        jogador.nome[0] = 'G';
        jogador.nome[1] = 'U';
        jogador.nome[2] = 'I';
        jogador.nome[3] = '\0';
        jogador.pontos = 0;
        fwrite(&jogador, sizeof(DadosJogador), 1, arquivoranking);
    }
}
void inicializaRanking ( ) { int i = 0 ; arquivoranking = fopen ( " " , " " ) ; for ( i = 0 ; i < 10 ; i ++ ) { jogador . nome [ 0 ] = ' ' ; jogador . nome [ 1 ] = ' ' ; jogador . nome [ 2 ] = ' ' ; jogador . nome [ 3 ] = ' \0 ' ; jogador . pontos = 0 ; fwrite ( & jogador , sizeof ( DadosJogador ) , 1 , arquivoranking ) ; } }
A funcao abaixo eh responsavel por inicializar o ranking.
A funcao abaixo eh responsavel por inicializar o ranking .