bubbleshotter.c
int verificaGameover()
{
    int i;

    //se o modo de jogo for o replay e acaba as pecas GAMEOVER
    if (jogarreplay == 1)
    {
        if (vetreplay[contvetreplay] == ' ')
        {
            return 1;
        }
    }

    for (i = 1; i < 15 && i != 8; i++)
    {
        //se a linha de "#" atingir a base do tabuleiro GAMEOVER
        if (tabuleiro[1][i] == 'A' || tabuleiro[1][i] == 'B' || tabuleiro[1][i] == 'C' || tabuleiro[1][i] == 'D' || tabuleiro[1][i] == 'E' || tabuleiro[1][i] == '#')
        {
            return 1;
        }
        //se alguma peca aatingir a base do tabuleiro GAMEOVER
        if (tabuleiro[2][largura / 2] == 'A' || tabuleiro[2][largura / 2] == 'B' || tabuleiro[2][largura / 2] == 'C' || tabuleiro[2][largura / 2] == 'D' || tabuleiro[2][largura / 2] == 'E')
        {
            return 1;
        }
    }
    return 0;
}
/*
########################################################
# A funcao abaixo verifica as condicoes para gameover. #
########################################################
*/
A funcao abaixo verifica as condicoes para gameover.
A funcao abaixo verifica as condicoes para gameover .
int verificaGameover()
{
    int i;
    if (jogarreplay == 1)
    {
        if (vetreplay[contvetreplay] == ' ')
        {
            return 1;
        }
    }
    for (i = 1; i < 15 && i != 8; i++)
    {
        if (tabuleiro[1][i] == 'A' || tabuleiro[1][i] == 'B' || tabuleiro[1][i] == 'C' || tabuleiro[1][i] == 'D' || tabuleiro[1][i] == 'E' || tabuleiro[1][i] == '#')
        {
            return 1;
        }
        if (tabuleiro[2][largura / 2] == 'A' || tabuleiro[2][largura / 2] == 'B' || tabuleiro[2][largura / 2] == 'C' || tabuleiro[2][largura / 2] == 'D' || tabuleiro[2][largura / 2] == 'E')
        {
            return 1;
        }
    }
    return 0;
}
int verificaGameover ( ) { int i ; if ( jogarreplay == 1 ) { if ( vetreplay [ contvetreplay ] == ' ' ) { return 1 ; } } for ( i = 1 ; i < 15 && i != 8 ; i ++ ) { if ( tabuleiro [ 1 ] [ i ] == ' ' || tabuleiro [ 1 ] [ i ] == ' ' || tabuleiro [ 1 ] [ i ] == ' ' || tabuleiro [ 1 ] [ i ] == ' ' || tabuleiro [ 1 ] [ i ] == ' ' || tabuleiro [ 1 ] [ i ] == ' ' ) { return 1 ; } if ( tabuleiro [ 2 ] [ largura / 2 ] == ' ' || tabuleiro [ 2 ] [ largura / 2 ] == ' ' || tabuleiro [ 2 ] [ largura / 2 ] == ' ' || tabuleiro [ 2 ] [ largura / 2 ] == ' ' || tabuleiro [ 2 ] [ largura / 2 ] == ' ' ) { return 1 ; } } return 0 ; }
A funcao abaixo verifica as condicoes para gameover.
A funcao abaixo verifica as condicoes para gameover .
//se o modo de jogo for o replay e acaba as pecas GAMEOVER //se a linha de "#" atingir a base do tabuleiro GAMEOVER //se alguma peca aatingir a base do tabuleiro GAMEOVER