bubbleshotter.c
void inicializaJogo()
{
    int i, j;
    int n = largura / 2; //meio do tabuleiro

    //loop para iniciar o tabuleiro
    for (i = altura - 1; i >= 0; i--)
    {
        for (j = 0; j < largura; j++)
        {
            if (i == 0 || i == altura - 1 || j == 0 || j == largura - 1)
            {
                tabuleiro[i][j] = '#';
            }
            else if (j == n && i >= 2 && i <= 8)
            {
                tabuleiro[i][j] = '-';
            }
            else if (i == 1 && j == 8)
            {
                tabuleiro[i][j] = peca;
            }
            else
            {
                tabuleiro[i][j] = ' ';
            }
        }
    }

    //loop para iniciar o vetor replay, ele ja fica pronto para receber as pecas do arquivo caso o usuario jogue o modo replay
    for (i = 0; i < 200; i++)
    {
        vetreplay[i] = ' ';
    }

    limpaNick();
    //variaveis importantes zeradas
    jogador.pontos = 0;
    gameover = 0;
    criarreplay = 0;
    jogarreplay = 0;
    naoranqueado = 0;
    contvetreplay = 0;
}
/*
#############################################$##############
# A funcao abaixo inicializa as coisas do jogo.            #
# E tambem zera as variaveis principais para um novo jogo. #
###########################################################
*/
$
A funcao abaixo inicializa as coisas do jogo.
E tambem zera as variaveis principais para um novo jogo.
$ A funcao abaixo inicializa as coisas do jogo . E tambem zera as variaveis principais para um novo jogo .
void inicializaJogo()
{
    int i, j;
    int n = largura / 2; 
    for (i = altura - 1; i >= 0; i--)
    {
        for (j = 0; j < largura; j++)
        {
            if (i == 0 || i == altura - 1 || j == 0 || j == largura - 1)
            {
                tabuleiro[i][j] = '#';
            }
            else if (j == n && i >= 2 && i <= 8)
            {
                tabuleiro[i][j] = '-';
            }
            else if (i == 1 && j == 8)
            {
                tabuleiro[i][j] = peca;
            }
            else
            {
                tabuleiro[i][j] = ' ';
            }
        }
    }
    for (i = 0; i < 200; i++)
    {
        vetreplay[i] = ' ';
    }
    limpaNick();
    jogador.pontos = 0;
    gameover = 0;
    criarreplay = 0;
    jogarreplay = 0;
    naoranqueado = 0;
    contvetreplay = 0;
}
void inicializaJogo ( ) { int i , j ; int n = largura / 2 ; for ( i = altura - 1 ; i >= 0 ; i -- ) { for ( j = 0 ; j < largura ; j ++ ) { if ( i == 0 || i == altura - 1 || j == 0 || j == largura - 1 ) { tabuleiro [ i ] [ j ] = ' ' ; } else if ( j == n && i >= 2 && i <= 8 ) { tabuleiro [ i ] [ j ] = ' ' ; } else if ( i == 1 && j == 8 ) { tabuleiro [ i ] [ j ] = peca ; } else { tabuleiro [ i ] [ j ] = ' ' ; } } } for ( i = 0 ; i < 200 ; i ++ ) { vetreplay [ i ] = ' ' ; } limpaNick ( ) ; jogador . pontos = 0 ; gameover = 0 ; criarreplay = 0 ; jogarreplay = 0 ; naoranqueado = 0 ; contvetreplay = 0 ; }
$
A funcao abaixo inicializa as coisas do jogo.
$ A funcao abaixo inicializa as coisas do jogo .
//meio do tabuleiro //loop para iniciar o tabuleiro //loop para iniciar o vetor replay, ele ja fica pronto para receber as pecas do arquivo caso o usuario jogue o modo replay //variaveis importantes zeradas