bubbleshotter.c
char criarPeca()
{

    if (jogarreplay == 0)
    {
        peca = 'A' + rand() % 5;
        tabuleiro[1][largura / 2] = peca;
    }
    else if (jogarreplay == 1)
    {
        tabuleiro[1][largura / 2] = vetreplay[contvetreplay];
    }

    if (criarreplay == 1)
    {
        fprintf(arquivoreplay, "%c\n", peca);
    }
}
/*
#######################################################################
# A funcao abaixo cria uma peca (letra) aleatoria e poe no tabuleiro. #
#######################################################################
*/
A funcao abaixo cria uma peca (letra) aleatoria e poe no tabuleiro.
A funcao abaixo cria uma peca ( letra ) aleatoria e poe no tabuleiro .
char criarPeca()
{
    if (jogarreplay == 0)
    {
        peca = 'A' + rand() % 5;
        tabuleiro[1][largura / 2] = peca;
    }
    else if (jogarreplay == 1)
    {
        tabuleiro[1][largura / 2] = vetreplay[contvetreplay];
    }
    if (criarreplay == 1)
    {
        fprintf(arquivoreplay, "%c\n", peca);
    }
}
char criarPeca ( ) { if ( jogarreplay == 0 ) { peca = ' ' + rand ( ) % 5 ; tabuleiro [ 1 ] [ largura / 2 ] = peca ; } else if ( jogarreplay == 1 ) { tabuleiro [ 1 ] [ largura / 2 ] = vetreplay [ contvetreplay ] ; } if ( criarreplay == 1 ) { fprintf ( arquivoreplay , " \n " , peca ) ; } }
A funcao abaixo cria uma peca (letra) aleatoria e poe no tabuleiro.
A funcao abaixo cria uma peca ( letra ) aleatoria e poe no tabuleiro .