それはまさに、機械の力で身体を強化された“バイオニック・コマンドー”にしかできない任務だった。
バイオニック・アームを駆使して、そびえ立つ高層ビル群を驚異的なスピードで移動することが可能
ワイヤーを遠くの物体に引っかけて、宙づりになった柱から柱へとびゅんびゅん渡り、好きなルートを選んで移動できる自由度の高さにも注目
地面や空中を動き回るもよし、50階建ての高層ビルの屋上からワイヤーでぶら下がるもよし。あらゆる場所が冒険できる。
ワイヤーで巨大な物体を投げたり、敵を連打したり、敵を空中に投げ飛ばしたり、周囲の障害物を粉砕したり
次世代の物理エンジンにより実現した、バイオニック・アームを使ったリアルな攻撃
また多彩な武器を装着可能
マルチプレイモードは、世界中のプレーヤーと最大8人までのオンライン対戦ができるモード
「デスマッチ」「チームデスマッチ」「キャプチャー・ザ・フラッグ」の3種類が用意されている。デスマッチは、時間制限内で撃破数を競う。チームデスマッチは、1対1ではなくふたつのチームにわかれて戦う形式になる。キャプチャー・ザ・フラッグは、マップ上の自軍、敵軍拠点にフラッグ(旗)が立ち、自軍のフラッグを守りつつ、敵軍のフラッグを奪い自軍拠点へ運ぶことで勝利となる。敵の動き、配置、マップ構成など、そこかしこに「古典的アクションゲームの王道」が感じられる、地味ながらオールドファンには味わいのあるゲームになっている。
地味な感じは拭えないものの、製作者の原作に対するリスペクトの表れともいえるだろう
マルチプレイも地味な展開になりがちだが、ワイヤーアクションをマスターできるようになると、ガラッと雰囲気が変わってくる。新作ながら、昔ながらのゲーム性を持っている貴重なゲームだけに、世代を超えて遊んでほしい。
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RMTライフのゲームレビュー:釣りパラダイス
ドラゴンクエスト9 星空の守り人
釣りパラダイス
おそらく日本初と思われる「釣り」を題材にしたMMORPGが登場
今年の4月にクローズドβテストを開始し、7月に正式サービスへと移行した。
基本プレイ料金は無料、課金アイテムあり
時をさかのぼること200年前、パラダイス藩の藩主パラダイス・フナ吉は、釣り狂いが高じて釣りさえしていればどうにかなる藩政改革を試みた。「漁業推奨令」を布令し、漁業を支援する一方で、それ以外の職に就いたものは年間一定以上の魚を消費せねば、容赦なく打ち首、獄門、島流しの刑に処されたのだ。
元々湖沼豊かな水の郷であったパラダイス藩の住民達は主食も魚であったことからこれをすんなり受け入れ、すばらしい魚ライフを送り始めまた
月日は流れ、藩から県へと移り変わったパラダイス県
県は現在も魚以外に何も取り得がなく、財政が困窮してしまう。そこで過疎の進む県を建て直すため、16代知事パラダイス・ハジメは「釣り猛者の郷」をスローガンに観光事業政策を打ち出した。釣り客の取り込みは予想以上の経済効果をもたらしたが、県外からの訪問者が増えるにつれ、県に蓄肉が出回り始めた。魚肉しか知らなかった県民たちは希少な蓄肉に殺到し、手に入れられなかったものが肉に焦がれるあまり、倒れ始めたのだ。この症状の特効薬として、「魚の生き血が有効である」「1日に256匹魚を食べれば治る」といった噂が流布し始め、今まさにパラダイス県に空前の釣りブームが訪れた。生息する魚の種類別に現在3つの島マップがあり、好きな島を選んだ後、釣りポイントを歩いて探す。島にはそれぞれ餌場、調理場、鍛冶屋、クエストNPCが配置されており、歩きでもストレスは感じない広さだが、走るとたまに転ぶ。ゲーム内時間で昼夜の概念がある。島は自由に変更できる。
竿、針、浮き、餌を装備し、釣りポイントを選ぶとキャスティング開始
キャストした後、浮きの動きを見ながら魚がかかるのを待つ
浮きが動いたらタイミングよくマウスを動かすと魚とのファイティング開始
魚の動きに対応しながら竿とリールを操作し、互いの
HPを削りあう。先に魚のHPをなくすことができれば釣り上げる事ができる。稀に針や浮きなどのアイテムが手に入ることがある。
夜釣りは専用アイテム「ライト」が必要
釣った魚の用途は様々で、売ってゲーム内通貨にしたり、調理してパワーアップアイテムにしたり、水槽で飼って鑑賞したりできる。また、他のプレイヤーと釣り数や大きさを競う大会や、クリアすると褒章があるクエストも用意されている。
ありそうでなかったオンライン釣りゲーム
コンシューマではお馴染みのジャンルになっているが、どれも淡々とした孤独な作業と自己満足の繰り返しである。
ほかの釣り人と世界を共有し、成長することができる本タイトルは、釣りゲームユーザーが待ち望んでいた形ではないだろうか
かわいいキャラクタービジュアルと簡単操作で誰にでもとっつきやすいが、コンボ攻撃システムやポイントごとのヌシの存在など、釣りゲームマニアも飽きさせない工夫がうれしい。釣った魚を入れて鑑賞できる水槽もかなり本格的にコーディネートでき、新たな楽しみを与えてくれる。
とにかく釣りが軸であり、釣らないと何も始まらない本タイトル
釣りという行為に興味があるかないかでプレイヤーを選ぶとは思うが、太公望にあこがれるオンラインスローライフ派にはたまらないだろう
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ドラゴンクエスト9 星空の守り人
人混みに紛れて監視の目をくぐり抜けながら、アサシン教団(十字軍時代に活躍した暗殺者集団)の一員アルタイルとして任務を遂行する。主人公のアルタイルは、大導師アル・ムアリムから命ぜられる任務を遂行していくことになる。その任務とは9人の要人の暗殺だ。
暗殺のターゲットはみな簡単には姿を見せないクセ者ばかり
そこで、まずは隠密行動をしながら情報を集め、彼らが現れるであろう場所を割り出そう
ターゲットを見つけたら暗殺を実行するのだが、それで任務が終わるわけではない。執拗に追ってくる敵の兵士から逃げ切って、初めて任務完了となる。
次世代機による美麗なグラフィックと縦横無尽にマップを駆け回る高いアクション性が本作の最大の特徴
『アサシン クリード』の舞台、は第3次十字軍の遠征が行われた1191年頃の大シリアという地域
第三回十字軍遠征における十字軍とサラディン軍の戦いは、聖地を混沌に陥れていた。
アサシン教団の目的は全ての平和
それを乱す邪悪な物は全て排除する。そのために、彼らは長い歴史の中で暗殺を繰り返してきた。
主人公のアルタイルは若くしてアサシン教団の師範にまで上りつめた優秀なアサシン
高い実力の持ち主であるがゆえに、仲間にも高飛車な態度をとりがちであった。アサシン教団の信条に基づき十字軍による混乱を収束させるべく、 アルタイルは暗殺の任務に赴いた。しかし、己の力を過信したせいで任務において重大な失敗を犯し、見習いにまで身分を落とされてしまう。過去の自分を恥じ心を入れ替えた彼は、失った信用と本物の自信を取り戻すため寡黙に任務を遂行していく。
ソーシャルステルスとは、状況に溶け込む事によって敵の目を欺くという新しいコンセプトのステルス
群衆の中に静かに潜むこともあれば、意図的に騒動を引き起こすことで自らの行動を目立たなくすることも可能である。また、市民と会話することで情報を得る場合もある。アサシン教団の掟である「我らの力は鞘の中の刃」という言葉が意味する通り、正に周囲に紛れる事がキーとなる。壁をよじ登り、屋根を駆け回るアルタイルのアクションは、パルクール(もしくはフリーランニング)と呼ばれるエクストリームスポーツをヒントに制作されている。周囲に存在する物・建造物を利用し、あらゆる空間での移動を可能にするパルクールの技術をゲームに採用することで、まるで大空を舞う鷲の如く、プレイヤーは自由にどこへでも移動することが可能になっている。『本作』では目的達成のための道筋は存在しない。ミッション完遂には無数の方法があり、選択した方法に応じてランクや報償が異なる。ターゲットに到達するためのルートや方法を、プレイヤーが独自に編み出せる、本当の意味での「自由度」が存在するのだ。
次世代機の力を発揮した、美しい映像
フリーパスデザインとフリーランニングがそれを、さらに引き出している。ただ、ミッションが同じことを繰り返す、「作業」になってしまっているのはいただけない。次世代を感じさせる、新しい「エンターテインメント」に昇華する可能性があっただけに、非常に惜しい。続編が作られるという前提があり、その第一作であるので、自作に期待したい。
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ドラゴンクエスト9 星空の守り人
本作は、xbox360用の、太平洋戦争を舞台としたリアルタイム海戦シミュレーションゲーム
プレイヤーが司令官、パイロット、艦長、砲手となり自軍を勝利に導くのだ。
戦術画面で自軍の各部隊に指揮を与えられるなど、ストラテジーとしての要素を盛り込みつつ、マップ上に登場する艦船や航空機をどれでも自分で操縦できるというアクション性の高さが特徴
マルチプレイモードも用意されており,最大8人での対戦プレイが可能
プレイヤーはアメリカ海軍士官「ヘンリー・ウォーカー」となって,真珠湾海戦からミッドウェイ海戦に至る海戦/空戦/水中戦全11ミッションを戦っていく。最初は、魚雷艇を操作してのミッションとだが、ミッションをクリアしていくと徐々に大きな艦船を操舵していくことになる。ミッションによっては“ヘンリー”が乗っている艦船以外の艦船や航空機を操ることや艦船の指揮も可能となる。
ゲーム内には当時の戦艦、空母、巡洋艦、魚雷艇、戦闘機、雷撃機、爆撃機など、60種類以上の艦船や航空機が登場
プレイヤーは、それらすべての兵器をいつでも操縦・砲撃することができ、また、それらの船舶・航空機の移動ルートや攻撃指示ができる。
兵器の全てが操作可能
ゲーム中に出てくる全ての兵器が操作可能
空母から航空(艦載)機を発進させ、続いて戦闘機に切り替えて敵戦闘機とのドッグファイト、雷撃機で敵艦の横腹へ雷撃を撃ち、今度は戦艦・巡洋艦に切り替えて敵艦へ砲撃
潜水艦を操作して敵旗艦に接近して魚雷で仕留めるといった操作すべてを自らの手で行うことができる。
同じ海戦上で同時にさまざまな攻撃体験が可能
大日本帝国海軍を指揮・操艦
「海戦」「空戦」「水中戦」モードには、日本軍のミッションも入っている。あの超弩級戦艦大和や零式艦上戦闘機、伊号潜水艦など日本海軍の艦船を操作できる。
史実では撃沈されてしまった艦船をプレイヤー自らの操艦によって米海軍を返り討ちにすることも可能
マルチプレイモードも用意されており、最大8人での対戦プレイが可能
各ユニットそれぞれに長所短所が設定されており、絶妙なバランスとなっているため、オンライン対戦が非常に奥の深いものとなった。
ただし、日本語版は日本語版だけのサーバを使用するため、アジア版を購入したプレイヤーとは隔離されてしまうので、注意が必要
このため、プレイヤー数の少なさが懸念されている。
本作は「(空戦、海戦、潜水戦)アクションゲーム」と「シュミレーション」を、うまく融合させた点が大きな魅力
「マップ上の全兵器」を駆使して,広大な戦場における「総合的な勝利」を目指すのだが、アクションが苦手なプレイヤーなら、操作はすべてCPに任せることも可能
また細かい戦略が苦手なプレイヤーでも、簡単に指示ができるようになっているので心配はいらない。そして、次第に両方をこなせるように上達してくるのが、これまた面白くなってくる。いままでのシミュレーションゲームの概念を覆すことになるかもしれない本作、機会があればぜひ遊んでほしい。
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ドラゴンクエスト9 星空の守り人
難易度の高さとそれに比例した高いゲームバランスを継承、演出面も次世代ハードに相応しく徹底的な強化が成されている。
主人公の武器や忍術、システムについては調整が施され、「大鎌」や「鉤爪」など新武器を多数搭載
新忍法「鎌鼬の術」も加わり、スピーディかつダイナミックなアニメーションとエフェクトで、ハヤブサの激闘が描かれる。
東京の高層ビルに構えられたアンティークショップ「村正」
骨董品の整理をする店主ムラマサの元へソニアと名乗る女性が入ってくる。彼女は闇の一族が邪神を復活させようと暗躍し始めたことを知り、リュウ・ハヤブサへその事を伝えようとしていたのだ。しかしムラマサはリュウの居場所など知らぬと彼女へ告げる。突如として地蜘蛛一族の追っ手が店を襲撃し、逃亡しようとしたソニアはすぐ捕らえられてしまう。と次の瞬間、地蜘蛛一族の怨敵、龍の末裔である隼一族の超忍リュウ・ハヤブサが姿を現した。瞬く間に追っ手を蹴散らしたハヤブサであったが、ソニアは何処かへ連れ去られてしまう。ムラマサから事の成り行きを聞いたハヤブサはソニアを救出するため、高層ビルに巣食う地蜘蛛一族に対し闘いを開始した。前作でも死闘を演じた「地蜘蛛一族」との因縁が、本作ではついに語られる。
中には邪悪な力に魅せられ、魔神と化した者達も・・・
数々の強敵たちが、ハヤブサの前に立ち塞がる。今作の新システムである「滅却の法」は、四肢の一部を欠損した敵に対して強攻撃ボタンを押す事で強制的にとどめを刺すシステムだ。発動時は武器や敵の状態に応じて専用のモーションが入る。雑魚敵だけでなく一部のボス敵にも決めることが可能で、その時点で必ず敵を倒せる。本作は、日本でのレーティングはCERO:Zとされている。これは攻撃によって敵の四肢が欠損するという描写があるためだ。
四肢切断の描写は「ゲームシステム上(「滅却の法」のために)必要な表現である」と製作者である板垣伴信氏がコメントしており、日本語版においても一切の表現規制を行っていないと明言
過激さを表現しているだけでなく、あくまでゲームシステムに則った演出であり、ゲームを面白くする効果を狙っている。追加ダウンロードコンテンツ「ミッションモード」の配信が、7月25日より開始された。
価格は800マイクロソフトポイント
「ミッションモード」には、決められた条件下で戦い続け、獲得したカルマ(スコア)を競う「カルマアタック」と、次々に襲いかかる敵と体力が尽きるまで戦い続ける「サバイバル」の2種類があり、ミッション数は「カルマアタック」が16、「サバイバル」は8の計全24ミッション
全世界のプレーヤーとスコアを競うスコアランキングにも対応している。前作は難易度とバランスが絶妙と評されて人気を博したが、そのエッセンスは本作にも受け継がれている。やるたびに自分の上達が実感できるのは良作の条件の一つだ。
カメラアングルや、やや単調になりがちなステージ構成に難があるものの、「流石
」と評価される作品だろう
一部、ニュースを騒がせているテクモと板垣氏の訴訟だが、どのような事情があるにせよ、ファンをないがしろにしてはせっかくの名作に泥を塗るだけではないだろうか
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ドラゴンクエスト9 星空の守り人
着せ替えできるかわいいアバターとしっかり遊べるミニゲームを中心に、周囲とコミュニケーションできるゲームだ。
参加は「招待制」
実際にゲームに参加している人からの招待を受けた人だけが参加できるというと“SNS”を思い起こさせる。ネットゲームでは、まだ珍しいと思われるシステムを採用している。
舞台はメルヘン調の世界「ポキタウン」
基本的には現代だが、全体に愛らしく、キュートな世界観が作り上げられており、ほのぼのムード
『どうぶつの森』の人間バージョンといえば、プレイした人には想像がつくかもしれない。プレーヤーはどこかファンタジー風の世界に小さなミニルーム(自分の部屋)を与えられ、自らの分身であるアバターを使って、仲間とのコミュニケーションや買い物、お仕事、ミニゲームなどを楽しむことになる。ゲーム世界には「POKI」という通貨の概念がある。ゲーム内で「お仕事」を依頼したいと考えているキャラクタを探し、依頼を完遂することで「POKI」が手に入る。手に入れた「POKI」を使うと、アバターに着せる服やマイルームに置く家具、ペットなどが手に入るほか、ゲーム中で使えるスキルを身につけることもできる。
アバターは男女合わせて6種類
表情と肌の色の違う別バージョンを加えた計12種類の中から選ぶことができる。
髪型、服装はゲーム内で変更できるが、肌の色や表情は変えられないため、後々を考えて慎重に選ぼう
アバター用の洋服やアクセサリもたくさん用意されているので、たくさんのアイテムを集めて、自分らしいアバターを完成させよう
「ポキタウン」やその他の街にはゲームセンターがあり、「バルーンバトル」「メガサンド」「トイレダッシュ」「ふっとサル」など、さまざまなミニゲームが楽しめる。
オンラインゲームらしく、チームを組んで遊べるパーティーゲームなのが特徴
仲間と協力し、教えあいながら勝利を目指すのが面白い。シンプルな操作で白熱した戦いができる、魅力的なミニゲームも本作の肝になっている。
ゲームに必要な人数が集まらないときも「ポキレンジャー」が参加してくれるので大丈夫
ひとりでもゲームできる仕様がうれしい。アバターでおしゃべりするときに登場する、キュートな動きがエモーションだ。
自分で選択するのではなく、チャット欄のキーワードに反応して、自動的にエモーションが発動
「こんにちは」と入力すれば、おじぎをするという寸法だ。文字だけのコミュニケーションと違い、かわいい動きが入ることでより相手との距離も縮まり、自分のアバターへの愛着も深まる。
面倒なシステムがあったり、チュートリアルが長かったりなど、システム上の不備もあるが、自由に街を歩き、ミニゲームを楽しみ、コミュニケーションが図れる仕様にはおおむね満足
何よりも自由度の高さと、アバターのかわいさが魅力だ。誰かに招待してもらえないと参加できないシステムなため、誰でも遊べるというわけではないが、その分内部が安全だと考えれば安心もできる。随時イベントやアイテムも増えているので、なんとか知り合いに誘ってもらって参加してほしい。
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ドラゴンクエスト9 星空の守り人
1月13日に実装されたばかりの新コンテンツ「占領戦」によって実現された大規模空中戦がユーザーの人気を集めている。
本作は歴代の名機を簡単な操作で爽快感・臨場感あふれるミッションや対戦が出来る空戦ゲーム
第二次世界大戦下のヨーロッパと太平洋を舞台とし、プレーヤーは雇われパイロットとなって数々の空戦、爆撃ミッションを遂行していく。チュートリアルミッションを完了したプレーヤーは、連合国(アメリカ、イギリス、ソ連)もしくは枢軸国(ドイツ、イタリア、日本)のいずれかに所属することになり、そこで雇われパイロットとしてのキャリアがスタートする。
最初に与えられる飛行機は第二次世界大戦初期には既に退役レベルの旧型機
ゲームの基本操作は、初回プレイ開始時に与えられる一連のチュートリアルミッションで学ぶことができる。
デフォルトのキーボード操作の場合、カーソルキーで上下左右に旋回、スペースバーで加速、[A]、[S]キーで機銃とロケットを発射
序盤にこれだけを覚えれば必要十分
カーソルキーを押した方向に単純に機首を向ける。初心者の壁となる、宙返りやロールなど天地を反転させる機動はなく、常に自機の姿勢が画面内に見えているため、誰でも簡単に飛行機を操作できる。
多彩なミッション
砂漠や海洋、上陸作戦や防空作戦など世界各地の有名な戦いを再現している。ミッションクリアー条件は様々で、さらにミッションには分岐条件があり、いつも同じ状況になるとは限らない。
何回も遊べ、毎回異なるスリルと新しい発見があることも
ミッションの参加人数は、1〜4人まで同時に出撃することが可能
全てのプレイヤーが2つの陣営に別れ、互いに支配地域を拡大すべく戦いに挑め
戦場では、最大25vs25の大規模な空戦ができる。
各地での勝利条件はさまざま
ただ相手を撃墜するだけでは勝利は得られない。戦略と戦術の両方必要となる。
戦局をにらみながら奮戦し、自軍を勝利に導こう
担当する国の機体から自機を選択できる。
収録されている航空機は第二次大戦当時、実戦に投入されていた機体がほとんど(計画段階の機体もある)
性能も実機を参考にしているので、国ごとの機体の傾向も史実に近いものになっている。
ゼロ戦に代表される、運動性能は高いが火力、装甲が弱い日本
スピードが速く全般的に性能の高いドイツ
大馬力・重装甲・高火力のアメリカなどなど、それぞれ個性を持っているので、自分のプレイスタイルに合った機体を選択しよう
プレイ開始当初は時代遅れの複葉機しか選択できないが、ミッションを重ねてレベルを上げ、資金を稼ぐことでさまざまな航空機を開発可能
戦闘機はもちろん、B-17のような大型の戦略爆撃機まで開発することもできる。一般的に“フライトシミュレーション”というと、「一見さんお断り」操作も簡略化され、チュートリアルミッションフライトゲーム未経験者でも入りやすい。
爽快感の高いゲーム性で、気軽にプレイすることができえう
比較的要求スペックが低めなのも魅力の一つだ。
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ドラゴンクエスト9 星空の守り人
本作は、三国志の戦乱を舞台に、数多の有名武将を仲間とし、天下統一を目指していくシミュレーションRPG
株式会社ベクターが、運営
2009年4月17日に正式サービスがオープンした。
本作では、ストーリーを進めていくだけでなく、自分の好きな武将を仲間とし、兵力として育てていくことができるのが特徴
ターン制タクティクスバトルを採用し戦略性にとんだ戦闘を楽しめる。一人でもじっくり「三国志」を体験出来る充実のストーリークエスト「三国伝」や、三国志の名シーンをクエスト形式で仲間と共にプレイ可能な「武将列伝」、更にギルド単位で都市の占拠・成長・運営が可能であるなど、一人でも、多人数でも気軽に楽しく遊べる充実のゲーム要素が搭載されている。プレーヤーは登場する武将の中から、自分好みの英雄達でユニットを組み、仲間と共に天下統一を目指すこととなる。
プレイ料金は無料、アイテム課金制
プレイヤーは、魏・呉・蜀の3国の中から1つの国を選択してゲームをスタート
どの国を選ぶかで、ストーリーや配下に出来る有名武将、受け入れられる任務などが変わるので、どの国を選ぶかが重要な要素となっている。例えば魏国を選択して、曹操配下武将でプレイした場合は、黄巾賊の討伐からはじまる三国志のストーリーを魏国(曹操)配下の武将の視点で体験できるストーリーになっている。本作では、戦略性にとんだタクティクスバトルが採用されている。ターンごとに武将を動かして指示を出し、敵・味方と策を練りながらバトルを行う。自軍のターン時間内に配下武将を操作し、多人数同士での各種バトルでは戦略的且つスピーディーな展開が楽しめる。相手を1つ1つ追い詰めていくも良し、策を練って強力スキルで一網打尽にするも良し。三国志ならではのタクティクスバトルが展開される。本作で仲間に出来る武将は何と500人以上にのぼる。各武将はそれぞれ「騎兵」「弓兵」「策士」などの兵種という概念が存在し、兵種はそれぞれ異なる特徴を持っている。
兵種は固有のスキルを覚える事が出来るため、兵種ごとの育成方法や戦い方はバリエーション豊か
ユニット編成によっては、戦い方も異なってくるため、自分だけの育成方法とユニット編成を用いて戦略論を編み出すことも可能となっている。また、本作最大の魅力である、実力派イラストレータが描く渾身の武将「Ex武将」たちは通常の武将とは異なるステータスを兼ね備えており、特殊な条件や特殊な方法でしか出会うことができない。武将たちをどのように育て、どのように活用するかはプレーヤー次第だ。武将の兵種は、歩兵・騎兵・弓兵・軽装兵・策士・薬師・砲兵・道士から選択できる。これらの兵種は物理攻撃タイプ(武官)と術攻撃タイプ(文官)に大きく分けられ、攻撃力や防御力、攻撃範囲、移動速度などが異なる。
この時代でもっとも一般的な兵種
全体的に性能バランスが良く、とりわけ防御力と鉄壁発生率(一定確率で敵から受けるダメージを大幅に下げる)が非常に高いので安心して最前線で戦える。
機動力と攻撃力を併せ持つ最高の戦闘兵種
高い命中率と安定した会心率(一定確率で通常よりも大ダメージを与える)を誇り絶大な攻撃力で一気に敵を殲滅する。
遠距離攻撃を行える兵種
相手の攻撃範囲外なら反撃を喰らわずに攻撃できる。
障害物を挟んでの一方的な攻撃は強力
機動力にすぐれた接近戦の兵種
直接の機動力は騎兵よりやや劣るが、攻撃後にもう一度移動できるスキルを多く持っているため、騎兵とは違う機敏さで戦場を走り回る。
高い精神力で自然元素を駆使した遠距離攻撃法術で戦う兵種
火、水、風属性の法術を地形や天候に応じて使いこなす。
数少ない補給型の兵種
極めて高い精神力を持ち、回復や補助、毒系攻撃型法術を使いこなす。
防御が低いので物理的な攻撃には弱いが、回復と補助系法術は戦線を支えるのに非常に重要な存在
最も特殊な文官タイプの兵種
弓兵よりも遠い距離からの攻撃が行え、防御能力も高い。
敵建築物の破壊能力がずば抜けており、[矢塔]や[落とし穴]等の設置も得意
策士とは違うタイプの遠距離法術攻撃を行う兵種
雷系、毒系、呪術系の三種類の法術を使いこなす。
天候の影響を受けやすいが雷系の威力は全法術中トップクラス
天候を操る事もでき、雨を降らせて火計を使えなくする。など、敵の策士にとって非常に脅威となる。国戦やギルド戦をはじめとした、複数ユニット同士でぶつかりあえる多彩なバトルが存在する。なかでも、三国志の世界さながらの白熱した、複数ユニット同士でバトルする国戦では、勝利することで、ゲーム中に存在する90ヶ所以上の町や都市の占拠が可能となっている。占拠した都市は、ギルド単位で所有出来、都市の発展や防衛力強化などを行って、都市の所有メリットを得れるようになる。
出し惜しみなく、次々と登場する有名武将たち
遊ぶほど、トレーディングカード的なノリでいろんな武将を集めたくなる。
あえて混沌とした感じを作り出し、軽く気軽に遊べる雰囲気になっているのはグッド
日本市場を意識したオープニング主題歌などもファン獲得に貢献している。低スペックのPCでも遊べるのも高評価だ。
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特定化学物質及び四アルキル鉛等作業主任者
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ドラゴンクエスト9 星空の守り人
近年PSPでも再販されたセガサターンの名作「プリンセスクラウン」を手がけた神谷盛治氏がキャラクターデザイン及び開発指揮を行い、作曲に「タクティクスオウガ」等を手がけた崎元仁氏を起用したアトラスのPS2用アクションRPG
開発は神谷氏が代表取締役を務めるヴァニラウェアが行っている。
北欧神話をベースにした重厚かつ幻想的な世界観が特徴
5人の主人公の視点から語られていく物語を、それぞれ個別にプレイする。
少女アリスが屋根裏部屋で見つけた古い本
それは戦乱の大陸エリオンで繰り広げられる物語の本だった。
かつて魔力の結晶炉「コルドロン」の力によって栄華を極めた魔法大国バレンタイン
しかし原因不明のコルドロンの暴走により、バレンタインは一夜にして滅び去ってしまった。
主を失ったコルドロンの力をめぐり巻き起こる戦乱と、世界を覆う終末の予言
そしてコルドロンの産物である無双の武器「サイファー」を手にし、数奇な運命に翻弄される5人の主人公たち
北の大国ラグナネイブルの勇敢なるワルキューレにして、父である魔王オーダインの愛に飢えた娘グウェンドリン
何者かの呪いにより、哀れな獣の姿にされた上、死の国へと追放されてしまったタイタニアの王子コルネリウス
幼くして妖精の国リングフィールドの王位につかざるを得なくなった世間知らずのお転婆姫メルセデス
養父メルヴィンのため、呪いの魔剣に身をささげ、傭兵として非情な刃をふるう黒い剣士オズワルド
亡国バレンタインの姫君であったがゆえ、終末の予言を回避しようとあがく森の魔女ベルベット
プレイヤーは以上の5人となり、アリスと共に物語を体験していくことになる。エリオン大陸の各地域ごとにマップが存在し、物語の進行に伴って行ける場所が増えてゆく。それぞれのマップはリング状にループしたミニマップを鎖のようにつないで構成されており、クリアすると隣のミニマップへと自由に移動できるようになる。ミニマップにはそれぞれクリア難易度が設定されているほか、ボスマップやショップマップも存在する。
真横視点の無限スクロールアクション戦闘
リングマップ内に一定数わき出る敵をジャンプや連続攻撃を駆使して倒してゆく。敵を倒すと宝箱やフォゾンと呼ばれるエネルギーが手に入り、様々なアイテムやサイファースキルと呼ばれるフォゾンを消費する強力な技が使えるようになる。
シンプルでスピーディーな戦闘展開は爽快だが、難易度は高め
キャラクターには攻撃力を表すサイファーレベルと耐久力を表すHPレベルがあり、サイファーレベルはフォゾンの吸収、HPレベルは食事による体力回復によって経験値を獲得して成長する。ただしフォゾンは様々な植物の種を栽培し、重要な回復アイテムとなる果実を収穫するのにも必要なので、どう使い分けていくかはプレイヤーの任意である。また、料理や調合のレシピを手に入れて材料を集めると非常に効果の高い食料や薬品を作り出すことができるようになり、攻略難易度に大きく影響する。そのため、アイテムを入れて持ち歩けるカバンの容量を常に考え、ストックしておくアイテムを取捨選択することも重要になる。
まず目に付くのは、神谷氏の構築したエロチシズムさえ漂う幻想的なビジュアル
メルヘンタッチの世界で、個性豊かなキャラクター達がその絵のまま活き活きと動き回る様子は必見の価値がある。しかしその華やかなビジュアルで展開されるシナリオは重厚で王道的なファンタジーのそれであり、こだわりを感じる美しい台詞まわしと相まって、あっという間に物語内に引き込まれてしまう。プレイ感覚はものすごく硬派な横スクロールアクションゲームなのだが、操作性と難易度バランスが非常にいいのでやられてしまっても挑戦意欲がなえることがない。フォゾンによる種の栽培や養鶏など、「目新しいシステムを極力シンプルな操作で」盛り込んであるのにも感心させられる。
あえて欠点を挙げるなら、敵の数が多いと処理落ちしやすいことくらいだろうか
機動劇団はろ一座 ガンダム麻雀+Z さらにできるようになったな
「人気テレビアニメ『機動戦士ガンダム』の登場人物たちが、ハロを座長とした劇団を旗揚げした。
」という驚きの設定の元で行われる、パロディ満載麻雀対決を描いた『機動劇団はろ一座 ガンダム麻雀DS』
2005年12月に登場した第一作から、Wi-Fiコネクション対応となって続編『機動劇団はろ一座 ガンダム麻雀+Z さらにデキるようになったな
』が発売された。
本作は「機動戦士ガンダム」および「機動戦士ガンダムZ」に登場した、様々なキャラクタが麻雀対決を繰り広げる
お笑いとパロディ要素がたっぷりの本作、もちろんマジメに通常の麻雀をするわけはなく、かなり真面目にふざけているのだ。「至言ワザ」「フィギュア」効果を駆使しつつ、トップを目指して勝ち抜いていく。「シナリオ対局」では、登場キャラ19人それぞれに独自のシナリオが用意されている。
どのシナリオも、よい意味で非常にバカバカしい物語が展開
意外なキャラクターまで、おちゃらけており、本編ではお目にかかれないようなリアクションや会話など、ガンダムファンには爆笑ものだ。
本作に用意されているゲームモードは大きく分けて2つ
前述した、抱腹絶倒のシナリオを遊んでいく「シナリオ対局」
もう一つは好きな面子を集めて、自由に対局を行うという「フリー対局」
基本は、通常の四人打ち麻雀のルールで勝負を行う。
「シナリオ対局」は設定されたルール(例えば、持ち点や一勝負の長さなど)で戦い、トップになることで次の話に進むめる
「フリー対局」では、ルールを自分で設定し、対戦相手も決めることが可能
ここまでは、ガンダムのキャラクターを使用した普通の麻雀ゲームだが、このゲームならではのポイントは「フィギュア」と「至言ワザ」
「フリー対局」も「シナリオ対局」も勝負の際には必ず、モビルスーツやモビルアーマーの「フィギュア」を賭けることになる。勝利すれば相手の「フィギュア」をゲットでき、コレクションを楽しめるのだが、「フィギュア」にはそれぞれ効果があり、プレイヤーに有利な影響を与えるという役目もある。例えば、「持ち点プラス1500点」「上がり点プラス500点」「ツモが好転」などであり、上手く「フィギュア」の効果を利用することで勝利に近づけるのだ。なかには「シャア専用」「ランバラル専用」のフィギュアもあり、キャラクターも含めた戦略が必要になる。
そして「至言ワザ」
原作アニメの名場面を麻雀用語のもじったキメゼリフをキャラクターが叫ぶと、様々なイカサマ的効果が発生
主人公のアムロの場合、「ごめんよ、ボクにはまだ
替えれる牌があるんだ。」とア・バオア・クーでの激戦を彷彿させる至言ワザを放つと、手牌を最大6枚選んで、他の牌と交換することができる。
すべてのキャラクターが効果の違う2つの至言ワザを装備しており、アムロのもう一つのワザは「ボクが一番
ドラをうまく使えるんだ。効果は、手配を最大5枚選んで、裏ドラ表示牌と交換するというワザだ。「至言ワザ」は「フィギュア」の持つ効果より大きく、勝負を決する大きな決め手にもなる。ただし、使い放題というわけではなくプレイ中に増加するワザゲージを貯めることで使用することができる。連発できるものではないので、使いどころが重要だ。ツミコミや牌交換といった攻撃的なワザを持つキャラもいれば、アガリ牌察知や相手のツキを下げるといった防御的なワザ、ジオン軍キャラのツモを良くするといった変則的なワザのキャラもいて、対戦相手との相性や麻雀の打ち方に影響を与える。
前作に無かったモードがWi-Fi対戦
Wi-Fiコネクションを介して全国のライバルと対局が可能になった。
この通信対戦を行うことによって、GMR(ガンダム・麻雀・レイト)を獲得
GMRを上げることによって、階級が与えられ、憧れの「大佐」「少尉」はもちろん、トップとなれば「将軍」の階級が与えられるのだ。
通信対戦は、フレンド登録をしておけばいつでも友達と対戦が可能
時間が合えば、自宅にいながら対局が楽しめる。
ディフォルメされたキャラクターが、どこかで聞いたようなセリフをよく喋り、普通に麻雀をしているだけで非常ににぎやか
よくもまぁ上手に麻雀にからめたパロディにできるなぁと感心してしまう。「フィギュア」と「至言ワザ」のバランスが悪い点もあり、純粋に勝ちを目指してしまうと使用キャラや「フィギュア」が固まってしまうこともある。あまりに強力すぎてしまう効果のために、理不尽な負け方をすることも一度や二度ではない。「フリー対局」では、「フィギュア」と「至言ワザ」の効果をオフにできる設定も用意されているが、それでは本作の魅力も半減してしまう。正直なところ勝ち負けに拘って遊ぶゲームではないと思う。それよりも雰囲気やにぎやかさ、馬鹿馬鹿しさを楽しむ作品だ。
本格麻雀ゲームもいいが、たまには本作のようなお遊び要素のあるものも面白いだろう
2005年発売の「シャイニング・フォース ネオ」をベースに戦闘や育成のシステムを継承、発展させたアクションRPG
プラットフォームも引き続きPS2だ。キャラクターデザイナーを漫画家の西山優理子からイラストレーターのpakoに変更され、世界観やキャラクター、ストーリーも一新されている。開発はネオから引き続きネバーランドカンパニーが行い、発売元も前作と同じくセガである。
人間と獣人、そして魔族の住む世界
大陸は、人間達の治める「ノスワルド帝国」と魔族の領土「フィアランド」のふたつに大きく分かたれていた。小競り合いを繰り返しつつも長い間共存してきた両国だったが、強大な武力を持つ二人の王がそれぞれを治めるようになってからその対立は一気に深まっていった。大陸各地で戦乱が起こり、戦争が日常の風景となってゆく。
主人公の少年トウマは、そんな歪んだ世界になじめないアウトローたちの一人
持ち主に無双の力を与えるといわれる「聖剣シャイニングフォース」を探し当て、世の中を変えたいと願う仲間たちと共に、今日も辺境を探索していた。大陸全土をゆるがすことになる戦いと冒険の日々が始まる。プレイヤーは聖剣の持ち主に与えられる要塞「ジオフォート」を拠点とし、物語の進行にしたがって増えてゆく大陸各地のフィールドマップへと遠征を行う。マップ間移動は転送により行われ、かなり自由なタイミングで行き来ができるため、ストレスを感じない。また、遠征の途中に「ジオフォート」が襲撃を受けることがあり、プレイヤーは防衛戦マップへと強制出撃することがある。
斜め上から見下ろし視点のアクション戦闘
フィールドマップ上に大量の敵が出現し、様々な動きで襲い掛かってくる。キャラクターの装備やパーティーメンバーの編成次第で立ち回りが変化し、タイミングよく攻撃ボタンを押すことでコンボやスペシャル攻撃を繰り出すことができる。
スピーディーでシンプルな操作にもかかわらず戦闘を構成している要素が豊富なため、単調にならず、爽快
お馴染みの経験値でアップするレベル以外にも、「パワーアートシステム」という能力別任意強化や、ランダムで付与されるドロップ装備の特殊効果、選択制の奥義など、キャラクター育成方針の自由度が非常に高い。装備のグラフィックがきちんとゲーム上で反映されるのも見逃せない。また、キャラクターとは別に、拠点となる要塞「ジオフォート」の各機能もどれを重点的に強化するかは任意であり、ゲームの進行において重要な要素である。アクションRPGと銘打ってはいるが、シュミレーションRPG的要素も多分に含んでいる作品である。主人公とヒロインを中心に、それぞれ遠征用のメインパーティーと防衛用の留守番パーティーを編成し、分かれて戦い進むのだが、マップごとの敵との相性を考えて準備をしないと戦闘の難易度が天と地ほども違ってくる。こまめなセーブは必須である。
好き嫌いは分かれるかもしれないが、純粋な戦術・戦略的思考を楽しめるプレイヤーにはたまらないだろう
RPGと言えば放浪の根なし草的な主人公が多い中、「家」ともいえる拠点を持ち、家族のような仲間たちと苦楽を共にしてゆく喜びはそうそう味わえないのではないだろうか
美しいキャラクタービジュアルと、しっかりとしたストーリーラインに支えられた絶妙なゲームシステムは、派手さに欠けるせいか見え難いが、一度触れればすぐにハマれる楽しさを秘めている。
すばらしきこのせかい
スクウェア・エニックスの完全オリジナル新作がDSで登場
『キングダムハーツ』『ファイナルファンタジーシリーズ』の制作スタッフが開発を行った。
クリエイティブプロデュースと、メインキャラクターデザインは、スクエニの看板・野村哲也氏
ジャンルは「タッチアクションRPG」がオフィシャルの記述
本作の主人公は、桜庭音操
渋谷の雑踏で目覚めたネクは突如不条理なゲームの参加を強要される。
何もわからないまま突然突きつけられる「死神のゲーム」のルール
「7日間生き残れ。
さもなければ存在した事実を抹消する」
「死神」が課す過酷なミッションと不気味なバケモノ「ノイズ」が次々と、ネクの前に立ちふさがる。
ネクは「サイキックバッジ」によって得た超能力を駆使して、この状況から脱出し生き残ることができるのか
ゲームの意味とは
謎だらけの世界に隠された裏側を知ったとき、ネクは
再び立ち上がることができるのだろうか
キャラクターの性格や世界設定などは、非常に漫画的もしくはライトノベル的といえるかもしれない。生と死を賭けたゲームに巻き込まれるといった展開で始まり、世界や登場人物には皆、裏の顔や秘密を持っている。複雑な伏線や謎をちりばめたジェットコースターのような展開を陳腐にならない、ぎりぎりのラインを保ちながら進めていく手際に感心した。このゲーム最大の特徴は戦闘にある。ニンテンドーDSならではの2画面同時に展開する、「ストライドクロスバトル」と名づけられた方式は、ひとつの戦闘で、二人のキャラを同時に操作するのがポイントだ。下の画面でネクを「タッチペン」によって操作し、上画面のキャラクターを「十字キーとABボタン」によって操作する。
戦闘は、リアルタイムのアクションで行われるので、最初はどうすればいいのか戸惑うだろう
ところが、この戦闘も慣れてくると、上下の画面で上手く連携をとったり、お互いを助け合うような行動を行えたりできるようになる。この戦闘操作に上達した感覚、ある種の達成感が心地よい。アクションゲームとしても相当に完成度が高いのだ。
不慣れなプレイヤーには、上の画面の操作をオートにして任せることもできるので、ご安心を
やりこみ要素
やりこみ要素が豊富なのがうれしい。
まず、ネクが手に入れるサイキックバッジは300種以上
物語をクリアしてもコンプリートできるわけではないので、2週目プレイに引き込まれてしまう。
装備品やフードなどのアイテムも充実していて、全て手に入れようと思うと恐ろしいほど時間がかかるだろう
クリア後のモードも非常に丁寧に作りこまれており、いくらでも時間が費やされてしまうと嘆くプレイヤーも数多い。グラフィックやサウンドのクオリティの高さは、多くのプレイヤーが評価している。リアルすぎず、かといって萌え絵でもない、程よい加減のポップなテイストのグラフィックは、渋谷の雰囲気を上手くかもし出している。
ボーカル入りのスタイリッシュなBGMも世界観の構築に貢献
「面白そうな要素を詰め込んだごった煮」だと揶揄されるが、確かに一理あると言わざるをえない点もある。逆に言えば、そのごった煮感に拒絶を示してしまうプレーヤーもいると思われる。ゲームを開始してスグに、大量のことを覚えさせられ、その時点でモチベーションを多少なりとも奪われてしまう。
しかしながら、ゲームとしての完成度は高く、斬新な要素をギリギリのバランスで調理して見せた本作
特に、この作品の戦闘は、できればすべてのゲーマーに体験してほしいと切に願う。
RMTライフのゲームレビュー:ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
ドラゴンクエスト9 星空の守り人
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
ファミコン・ディスクシステムの時代から続く、「ゼルダの伝説」シリーズ最新作がニンテンドーDSに初登場
本作「夢幻の砂時計」はほとんどの操作をタッチペンで行う「ペンアクションアドベンチャー」として生まれ変わり、DSの機能を余すところなく引き出している。
キャラクターデザインは「風のタクト」を引き継ぎ、wii「トワイライトプリンセス」のようなリアルな3Dではなく、トゥーンシェーディングで描かれた愛らしい姿の、俗に言う「猫目リンク」
またデザインだけでなく、物語や設定、システムなども「風のタクト」の流れを汲んでいる。時代背景は、ゲームキューブで発売された「ゼルダの伝説 風のタクト」の数ヵ月後という設定だ。リンクと女海賊テトラたちの海賊船が航海中、幽霊船に偶然出合うところから物語は始まる。人をさらってゆくといわれるその幽霊船にテトラも連れ去られてしまうのだ。
テトラを救うため、消え去ってしまった幽霊船を追うリンク
幽霊船の手掛かりは呪われた神殿で入手できる「海図」だけ
リンクがすべての「海図」を手にしたとき、幽霊船の謎がきっと解けるはず
前述のとおり、ほぼすべての操作をタッチペンで行うことになる。進ませたい方向をタッチすることによりリンクは移動を行う。リンクの近くをタッチすることでゆっくりと歩き、遠くだと走り出す。
戦闘は敵を直接タッチするのだが、そのときのペン先の動きで複数の種類の攻撃を繰り出すことが可能
リンクの乗る船は、海図に航路を書き込むことによって、そのとおりに自動に進んでくれる。航路を妨害する敵や障害を避けるように、最適の航路を描く必要がある。
ペン操作が最もマッチしているのがアイテムの使用
爆弾や弓矢などは狙う地点をタッチすることでうまくリンクがアイテムを使ってくれる。特にブーメランは自分の描いた軌道どおりに飛んでゆくのだが、この操作を行っているだけで面白い。
ハイラルの大海原が冒険の舞台となっている本作
海図を元に島を探し出し、困っている島民たちのために、謎解きやボス戦を行うことで、神殿のより深くまで到達することが可能になる。神殿で新たな海図を見つけると、今までは行けなかった海での探索ができる。上記のサイクルを何度も繰り返して、大きな海のどこかにいる幽霊船を見つけなければいけない。「風のタクト」で不満の多かった点(船の操作など)を改良しつつも、見事に全編タッチペン操作のゲームを完成させた本作は、新たな「ゼルダの伝説」の歴史を刻んだといっても過言ではない。直感的な操作でありながら、誰でも簡単にプレイできるよう配慮されている。複雑に思える謎解きも、地図に直接でメモを書くことによって達成感と深みが加わり、面白みが際立っている。本体内蔵のマイクやDSの2画面の利用方法なども、性能を知り尽くした任天堂だからこそのあらたな道を指し示してる。今後のDSのゲームの手本ともいえる1本だ。
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旬な情報をお届けします。< もうちょっとだけシメてみた。
ささかまさんがアップを始めました >
こんにちは、ラグナロクオンライン運営チームのRoccaです。さてさて、大変お待たせいたしました。の金賞〜銅賞の入賞者が発表されました。入賞されたみなさん、おめでとうございます。
どんなアイテムがゲーム内に実装されるのか
どんなイラストがログイン画面に採用されるのか
ぜひ上記のページでご確認くださいね
今日は、イラストコンテストで
個人的に気になった作品を紹介したいと思います。
頭装備という制限がついたアイテムデザインコンテストと違い、自由なイラストでしたので、多くの作品が展示賞になりました。あれにもこれにも感想を書きたいのですが、とてもすべては難しいので、「ラグナロクオンラインの世界観を表現している感じ」
「ラグナロクオンラインの世界で“生きている”感じ」
がするなあ、と個人的に思った作品をピックアップさせていただきます。
タイトルとあいまって、各キャラクターの背景やドラマが
想像できるイラストですね
「砦前に××同盟が集結中
スタートダッシュ来るかも
「ロキ1マスずれてませんかー
「偵察さん、○○同盟の動向を確認してきてください」
「戦闘不能時は回収ギルドに移動して緊急招集を待ってね〜」
なーんていう、緊張と興奮と怒号と歓声の2時間が始まる数秒前
攻城戦ギルドを舞台にした群像劇が読みたくなった作品でした。
ソードマンの男の子がペコペコに乗って冒険に
という雰囲気がかわいいです。
乗馬なんかも意外と高さがあってびっくりしますよね
きっとペコペコも、乗ってみたら案外怖いものなのかも
ゲーム内ではありえない光景ですが、こんな風に、ペコペコの乗り心地は
(これでこの子もクルセイダーになってくれるわ
勧誘成功よッ
という光景は、普通にありそうでほのぼのします。このイラストは展示作品ページで、拡大してじっくり見ていただきたいです。
サムネイルだけで素通りしてしまうと大損ですよー
クエストマニアというタイトルどおり、背景に、ラグナロクオンラインのさまざまなクエストの
1場面が描かれているんです。
左上は、リヒタルゼンの通行証クエスト、その隣がキル・ハイルクエスト、もったいない。全部見せてほしいです。この2枚は、「絵」としてものすごく好きです。どちらも詳細に背景を描き込んでいるわけではないのですが、ちょっと吸い込まれそうな深さがあり、「自由への旅」は、黄昏の岩場に吹く風が感じられるような荒涼さがあって、見ていると無性に切ない気持ちになります。あああ、本当に書ききれません。
「雨宿り」も「いってらっしゃい」も
「それ行け戦うオンナノコ」も好きです。
また、今回一緒に発表させていただいた番外編、イ・ミョンジンさんが選んでくれた作品については、上手な絵は、投票で皆さんが選んでくれると思いますので、私は、私の「ラグナロクオンライン」の世界のデザインモットーである、「誰からの助けでもなく、君と僕(あなたと私)が一緒に先に進んでいく世界」
という主題が感じられる、ラグナロクオンラインの世界で皆さんが作り上げる。ドラマが感じられる作品を選定しました。というコメントをいただいております。
次回は、アイテムデザインコンテストから、アイディア賞をご紹介したいと思います。
では、また来週
コメントへの返信
> メールマガジンのTOPイラストは
> せっかくの書き下ろしなのにサイズも小さくてトリミングもしてあるので
> 勿体ないな〜と毎回思ってました。
> これからもこういった形で壁紙として配布してもらえると
> 凄く嬉しいですね
月に2枚ずつ溜まって行きますので、しばらく壁紙のストックには困らない気がします(笑)
今後も定期的に配布いたしますので、よろしくお願いいたします。
> そういえば何年か前に千葉県でラグナロクの花火大会があったんですけど
> もうこういうお祭り(イベント)はないんでしょうか
ありましたね〜
ポリン音頭にポリンの浴衣
機会があればまたぜひ、こういった大きなイベントを開催してみたいです。
花火といえば「牡丹」とか「柳」などの、植物の名前がついているものが多いですから、次は「ジオグラファー」花火とか作れないかなあ、なんて夢だけは広がります。> イラスト・デザインコンテストの結果発表楽しみにしてます。大変お待たせいたしました。
お気に入りの作品が入賞しているといいのですが
< もうちょっとだけシメてみた。
ささかまさんがアップを始めました >
やった〜選んだ、ポリンの手紙入選しています。早く実装する日を楽しみにしています。
*性能より 見た目がいいですよね
どちら派ですか
ささかまさんは、性能重視そうだけど・・・
アイテムデザインもイラストデザインも、おしくも入選しなかったものも
綺麗なイラストがたくさんあって、見ていて飽きませんねー♪
性能がどうなるかはわかりませんが、実装を心待ちにしてます。
あとは、どういう基準で設定されているかまるでわからない「ノービス系以外装備可能」じゃないことを祈るばかり
スパノビを7人メインに育てている私には「アッシュ・バキューム」の実装装備は何ひとつ装備できなく
気に入っていた作品が銅賞にばかり
装備したかった〜。
たれモロクには勝てませんねw
あまみら まりも
どれもすばらしい作品ですねっ
わたしもああいうものを描けたらいいのにw
とりあえずたれモロクの死にグラが気になってしょうがないですね(死んだ振りで遊べるかどうかの瀬戸際です・x・b
見た目も性能も気になるところですね
ただ、最近の新頭装備はパックやくじばかりなので、ゲーム内で作成できる装備を増やして欲しいところです。
アイテムを集める楽しみもできますしね
新アップデートのアッシュバキュームの特設ページまだかな
情報を入手するのはもってこいのページなので早く公開してほしかったところですが、明日実装だから我慢するか( ́・ω・`)いや、でもイロイロと構想を練るにはやっぱり必要だ。なるべく早い特設ページ公開を願います。コメントする。このテンプレートを使う。
どちらも準備中
楽しさイロイロ
3次職レポート記事を紹介
運営チームからのお知らせ (63)
ラグナロクオンラインちしきばこ (10)
カテゴリーを見る。
いつでも無料でご招待
公式カテゴリーに参加しよう
「ワンタイムパスワード」で
アカウントハッキングからガード
「ラグナロクオンライン」ページへ
発掘されたものたち : ラグナロクオンライン公式ブログ
旬な情報をお届けします。
< 世界一になった日本代表にお祝いメッセージを
寄せ書きを作ってみた。
発掘されたものたち
こんばんは、ラグナロクオンライン運営チームのRoccaです。先週の金曜日に、ユーザーシンポジウムの開催を発表させていただきました。
それですか〜」
という感じの企画ではないかと思います。
いただいたばかりですので、これまでも要望をいただいておりました、「質問する時間が短すぎる。という声におこたえし、開催時間のほとんどを質疑応答につぎこむ。予定でおります。堅苦しい会ではありませんので、この機会に聞いてみたいことがある。
という方は、お気軽にご応募くださいね
さてさて、本日はアップデートがありました。
その模様については、ささかまさんに譲ることにして、今回はちょっと面白いものを発見したので、それを紹介することにいたします。実は来週、会社の引越しがあるために、溜め込んだ資料の整理などをしているところです。私は片づけが苦手でなかなか物が捨てられないため、課内では、ミルフィーユ●●(←本名)というあだ名を付けらています。ミルフィーユのように書類が山積みになっている、ということなのですが、どちらかというともう地層というイキオイです。その中から懐かしいものがたくさん発掘されました。昨年10月にグラヴィティ社の方と行ったSakrayR会議の資料とか、まだ「ワールド間キャラクター移動サービス」という仮名だったWESの資料とか
こちらは、2年くらい前に作った新しい頭装備の案です。
印刷されて、スタッフのみんなで投票した跡があったものから、面白そうなものだけピックアップしてみました。
確かこのときは、「深淵の兜」や「船長の帽子」、「ペコペコの羽耳」が
採用になったと思います。「サンタひよこちゃん」は、かなり気に入ってたんですがダメでした。そして、これは結構レアだと思う。地下鉄の車内広告ステッカーです。
見たことある方はいらっしゃいますでしょうか
いつものキャッチコピーって、ちょっと大人しいよね
ということで、かなりハジけた記憶があります。
今見ると、ハジけすぎかも(笑)
今年一年、ラグナロクオンラインを楽しめたよ〜という方は
ぜひ投票をお願いいたします。2009というイベント内で開催されるとのことです。イラストコンテストの募集などもあります。ラグナロクオンラインのイラストがあると嬉しいです。
それではまた来週
コメントへの返信
> RWCのパッケージの絵師さん、すごく好きだったのでアニバパックの絵もこの方で嬉しいナァw
> RWCの各国に使われてた職業の絵も是非壁紙でほしいです♪
Lさん、いいですよね
特に男の子をかっこよく描いていただけるので嬉しいです。
優勝記念でアサシンクロスを使った壁紙を配布しておりますので、ぜひぜひ保存してください。
> アイテムデザインコンテストのやつですかー
たれモロクがいい感じですね♪
期待通りの出来ですよね
ぴくぴくしてくれるともっとよかったかも
> 貯金箱の性能がスティールコイン使用可能じゃなくてよかったです。ぶたさん貯金箱は、本当にバランスを取るのが難しかったです。かわいいアイテムとして愛用いただけたら嬉しいです。
史上最大の29時間
めざせ3次職
3次とテストと小ネタがいっぱい
いつかはあなたの住む街へ
< 世界一になった日本代表にお祝いメッセージを
寄せ書きを作ってみた。
ヒドゥンスロットエンチャント、ギルド内でも破産者続出で、その中で
2名が+3を多数成功して祭り上げられたり楽しんでいます。
ですが、私はSE2実装時に大量に挑戦し、そして当然のごとく破産し、その後、クジでエンチャント1回分のコストより安くSE済み商品が
出回る露店街を見てきました。あれが繰り返されると思うと、悲しくなります。
それはそれとして、リボンのヘアバンド染色いいですね
大きなリボンとか、ハットとか、いろいろ増えると楽しそうです。
あと、SE(HSEではない)でそういった見た目のみ旧装備にスロットが
付くと趣味狩場装備に幅が出来てますます楽しそうです。イグドラシルアップデートお疲れ様です。
配置変更や経験値の上昇など、楽しい要素が追加されて
とても良かったです。箱やカード帖にも何かしらの変更があれば嬉しかった。
バルーンハットのように
今後も箱から新装備が出るような企画をして欲しいです。
うおぉぉぉぉ青箱帽(ミミック帽子は是非実装してほしい・・・・・・
ミミック頭は上中下段でかまわないから実装して欲しいです^^
丸い帽子とかに染色あったらいいなぁとかちょっぴりおもったり
コメントする。このテンプレートを使う。
史上最大の29時間
めざせ3次職
3次とテストと小ネタがいっぱい
運営チームからのお知らせ (62)
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アカウントハッキングからガード
「ラグナロクオンライン」ページへ
旬な情報をお届けします。こんにちは、ラグナロクオンライン運営チームのRoccaです。
すっかり帰りが遅くなってしまったため、真面目な更新と、コメントへの返信は
明日にさせていただきたいと思います。
秋葉原のUDXシアター(7月にユーザーシンポジウムを開催したところですね
私、Roccaと上司の飯野の2名が招待されましたので、珍しくスーツを着て行ってまいりました。ラグナロクオンラインは、一定数の得票を獲得した上位20タイトルに与えられる。を受賞いたしました。ありがとうございます。今回、11万票を越える投票があったそうです。
毎年新しいタイトルが増えていく中で、7年目に入ったラグナロクオンラインが
まだまだ多くの皆さんに支えられ、愛されてることを実感いたしました。本当にありがとうございます。詳しくはまた明日、お伝えさせていただきたいと思います。コンロン神仙祭を256倍楽しむ。ささかまです。
Chaosワールドでは久々に神器が完成して「神器クエスト」が進行中
4つの神器の封印に関わるクエストは、それぞれ規定の人数がクリアーすると封印が解けて終了するんだけど、相変わらずミョルニールの封印だけは解けるのが早く、今回も15分ほどで終わった模様
人気のヒミツはクエスト報酬として
錐が手に入るチャンスがあるからで、私もやってみたいなぁとは思っているものの、あまりに終わるのが早すぎて、クエストを受けることすらできてません。というワケ()で今回は、今なら誰でもチャレンジできるコンロン神仙祭で、コインを稼いで記念品をゲットしてみようと思いマス。
イベントのイチバン人気はこの
ポリンルーレットで、当たる確率と配当のバランスがよく、1点賭けを続けていてもそこそこプラスになるみたいただし、結果が出てから次のスタートまで約2分かかるため、私のように気が短い人にはあまり向いていない。そこで思いついたのが、ルーレットのクールタイムに別のゲームを遊ぶ。という、忙しさたっぷりの荒業だ。牌籠やクジ引きあたりなら1回40秒くらいでできるので、いずれかを2回プレイ→ルーレット→
と繰り返せば充実感たっぷり
しかも、これを実現するのにおあつらえ向きな
があって、各ミニゲームが遊べる場所に一瞬で転送(しかもタダで)してくれるのだ。このサービスマシーンは私のために作ってくれたに違いない。
結果、わずか20分ほどで
目標の400枚を達成してポリンケーキ帽をゲット
ルーレット以外では
こちらのクジ引きがコインを稼ぎやすくてオススメ
たとえば初手を7、ハズレなら18
という感じに、「惜しい」判定が効率よく使えるように選んでいくと当てやすいぞ
あと、コインは稼げないけど空釣りがかなりアツいデス。
使う竿はもちろん「太公望」で、1回100コインの「太公望のエサ」で
古く青い箱が釣れた。
これはクセになりそう
では、本日はこの辺で
コメントの返信コーナー
>ヘビさんには手がないから握手できないよ、ささかまさん
>あー思わずツッコんでしまった。
たしかに、握手どころか圧殺されそうなフォルムだよね
「見た目は白蛇なのになんで黒蛇王なんだ。
ほかにもツッコミたいコトはたっぷりあるけど
■ささかまさんのプロフィール
オープンβテストの頃から6年以上「ラグナロクオンライン」
の世界に生息中の、神速弓&クリエイター好きライター
エンターブレインで刊行されていた「ログイン」での
5年以上にわたる記事連載や、公式パッケージの付録
「ミラクルトラベルガイド」シリーズの執筆などを経て、現在はオフィシャル練り物ライターとして活動中
「中の人などいないっ
懐かしのログイン画面
こんにちは、ラグナロクオンライン運営チームのRoccaです。
運営チームのキャビネットの上に重ねられたポリンたち
あれこれ積み上げていったら3段ポリンどころか5段ポリンになってしまいました。一番上の小さいのは、落ちないように安全ピンで留めてあります。毎朝出社する度に、まっさきに目に入るコレに心を癒されております。
さて、前回のログイン画面のお話にコメントなどをいただきましたので、今回もその続きです。昔懐かしいログイン画面をもう一度見てみたい。
というご要望にお答えして、素材フォルダの中から
見つかる限りのものを引っ張り出してきました。
まずはこちら
いきなりレアなものを発見です。
TGS2003限定のログイン画面(クリックすると大きくなります)
という方はいらっしゃいますでしょうか
私もこのTGSには行っていて、ガンホーのブースにも立ち寄ったはずなのですが、まったく覚えていませんでした(笑)
さて、この後はファイルの作成日順に紹介したいと思います。これはかなり記憶に残っています。
幻想的で南国風なコモドは、それまでのラグナロクオンラインの雰囲気とは
ちょっと違っていて綺麗でしたね
友人たちとコモドの真ん中の山()に登った記憶があります。このログイン画面もかなり好きだったので覚えていました。
躍動的なダンサーが印象的ですね
言われてみればこんなのもあったかなあ、とちょっと印象が薄いニブルヘイム版です。
狩場としては相当通い詰めたはずなのに
実はまったく記憶にない1枚です。
名称が「RWC」となっているので、その近辺でだけ使用されたのか、もしかするとRWCの大会のみで使われたのかもしれませんね
こちらも記憶になくて、タイトルが「RJC」になっているもの
この2枚について、どこで使われたか覚えてる方はいらっしゃいますでしょうか
リヒタルゼンまで来ると、ずいぶん最近という感じがしますが、それでももう2年半も前なんですね
待ち望んだホムンクルスがやってきた、嬉しいアップデートでした。
今回はここまで
なんだか中途半端に古いものばかりでしたが、改めて見ると懐かしいですね
この他については改めて発掘したいと思います。
見つかったらまたブログで紹介させていただきますね
コメントへの返信
> ログイン画面のイラストをフルサイズで公開するってのは嬉しいので
> 次回からも公開して欲しいです(^^)
> 今までのログイン画面のイラストも、フルで見てみたいよね
> 今回のは特にかわいすぎた。ありがとうございます。
モロクの1枚絵は、6thアニバーサリーパッケージの
ミラクルトラベルガイドの表紙になっています。
その前というとモスコビアですが、これは横長の絵でしたので
確かイラストそのままのはず
名もなき島以前は、アップデートの街や風景が多かったですよね
他に何かあったか探してみます。
> 過去のログイン画面が見れるページなんかが公式ページに
> あるとうれしいかもですね
> 一度見たらもういいやってなりそうだけど・・・
> それでも、昔懐かしいログイン画面をもう一度見てみたいかも
ご要望にお答えして、今回は過去の素材を引っ張り出してみました。
いかがでしたでしょうか
> ログイン画面のイラストを
> 描いている方のお名前(ペンネーム等)を
> 教えてもらえないでしょうか
Tivさんというイラストレーターさんです。
今ログイン画面で使用しているイラストは、グラヴィティ社から送られてきた素材の中に入っていたものでした。Tivさんご自身で日本語のサイトを運営されていますので、ぜひ検索してみてくださいね
コンロン神仙祭で●●と握手
ささかまです。
私の周辺ではアニバーサリー帽ブームが始まっていて、現在は
ダンジョンなどでクリスタルによく会えるし、ドロップ率もかなり高いので、知らない人にもあげまくりデス。さて、そんなお祭りムードの中で現在イチバン盛り上がっているのは、こちらのコンロン神仙祭
無料でコンロンまで行けるので、私もふらりと遊びに行ってみたぞ
人気のミニゲームに加えて、「ポリンルーレット」という新ゲームが遊べるようになっている。ミニゲームで遊ぶには「コンロンコイン」が必要で、コインは各種転送サービスや、モンスターとの記念撮影、釣りゲームなどに使えマス。
あと、ミニゲームに勝ってコインを増やせば、枚数に応じて
ステキな景品と交換できちゃう。
とくに、コイン400枚でもらえる「ポリンケーキ帽」は、今回初登場ということもあり、狙う価値はアリアリそしてもうひとつの注目点は、いろんなアイテム販売NPCがコンロンに出張しているトコロ
消耗品や食材などのアイテムがまとめて買えるうえ、なんと
スクロールの販売NPCも
アーススパイクを買いだめしておくとテコンキッドの育成に便利かも
と、のんびり観光をしていたら記事が長くなりすぎちゃったので、コイン400枚までの道のりは次回お知らせしよう
では、本日はこの辺で
コメントの返信コーナー
>たてこんでいてお礼のレス遅くなりました。
>いつかゲームが終わるなら今年のアニバパックは形に残る分
>ちょっといい思い出になりそうです。
>ささかまさん
>にしても(コメント内でごめんなさいw)ネタアサさんソロ深淵オーラですかw
>オーラの時には(いつ
)挑戦してみよって思いました。
Agi99の短剣チェイサーの方ですね
スティールも楽しいけど、最近の私のオススメは、ブラックスミスの
スリーパーからラフウィンドが出たりするので、かなりクセになりマス。
深淵の騎士に挑戦するときもスティール
>チラホラ見るって言われてるけど自分は全然あえないなぁ〜(T_T)
>どうせなら初心者修練場を含む全てのマップに出してください(>_
クリスタルが見当たらないときは、人が少ない場所に行くのがオススメ
フェイヨン地下洞窟 B2Fとか、リヒタルゼンフィールド 01とか、ジュノーフィールド 01あたりはどう
って、オススメしたせいで人気が出ちゃったらゴメン
■ささかまさんのプロフィール
オープンβテストの頃から6年以上「ラグナロクオンライン」
の世界に生息中の、神速弓&クリエイター好きライター
エンターブレインで刊行されていた「ログイン」での
5年以上にわたる記事連載や、公式パッケージの付録
「ミラクルトラベルガイド」シリーズの執筆などを経て、現在はオフィシャル練り物ライターとして活動中
「中の人などいないっ
運営チームからのお知らせ
ラグナロクオンライン運営チームです。
公式サイトのリンク報告が遅くなってしまいましたが、昨年に引き続き、投票された方には、株式会社ウェブマネー様より抽選でステキな賞品がプレゼントされますので、みなさま奮ってご参加ください。このテンプレートを使う。
29時間TV応募企画・ご注意
どちらも準備中
楽しさイロイロ
運営チームからのお知らせ (64)
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< お知らせ看板のヒミツ
「無茶しやがって
新しい壁紙です。こんばんは、ラグナロクオンライン運営チームのRoccaです。
先日、同じマーケティング担当のRちゃんから、「発光式のお誘い」
をいただきました。発光は2キャラ目で、今回は殴りプリーストだそうです。
ラグナロクオンラインの担当になってからプレイを始めたRちゃんが、オーラキャラを2体も作るほど、ラグナロクオンラインを好きになってくれたことは、本当に本当に嬉しいのですが
私の方がプレイ歴が長いのに、まだ1キャラしか転生できてない。
殴りプリーストも2キャラ育ってるのに、まだどっちもレベル90台
(ちなみにセージは95になりました)
追い抜かれてしまったことがちょっとショックです。まったり育成すぎるのかもしれません。
それにしても、育てやすい、いい時代になりましたよね
Rちゃんと昔話をしていたのですが、殴りプリーストといえば、私が頑張って育成していた頃は、アユタヤダンジョン 02(古代遺跡内部)でタムラン狩り、とかタートルアイランドで、ドラゴンテイルとスプリングラビット狩り、あたりが主流で、経験値も1時間で1Mちょっと入ればいい方だったと思います。
懐かしいなあ
さてさて、今日はラグナロクオンライン公式サイトのご案内です。
公式サイトでは、皆さんに楽しんでいただけるコンテンツを
配布しているコーナーがあります。
最近はブログをお持ちの方も多いと思いますが、そんな方にぜひ使っていただきたいのが、こちらのブログパーツ
特に、アナログ式の時計や、人気の4コマが読めるラグナロクTVはオススメです。また、壁紙も多数配布しています。
実は明日、こちらの壁紙コーナーに、新作が6枚も追加される予定です。メールマガジンのトップを飾っている、書き下ろしイラストを壁紙にしてみました。
配布開始に先駆けて、1枚だけご紹介いたしますね
夜桜を背景に、シーフ系のキャラクターが描かれた、結川カズノさんのイラストです。
今後もどんどん追加予定ですので、皆さんのパソコンを
彩っていただけたらと思います。
ではまた来週
コメントへの返信
> 今年もイラストコンテスト投稿しました。
> イベント運営だけでなくblog更新も大変とは思いますが、> イベントレポートお待ちしています。ご応募ありがとうございます。本当にステキなイラストが多くて、この中の3枚しか、ログイン画面で使用されないのかと思うと
ちょっともったいない気もしました。
運営チームでの選考も終えましたので、当日の展示を楽しみにしてくださいね
> 今年のファン感謝祭も去年のコカコーラくじみたいに
> 来場者に何か記念品進呈とかあるんですか
今回も、前回同様「抽選」という形でご用意させていただいてます。
アイテムデザインコンテスト&イラストコンテストに投票いただくと、また、まだ情報は公開していませんが、この他にも、「○○に参加していただくと、抽選で■■をプレゼント」
などの企画がいくつかあります。
ファン感謝祭の情報は、来週にかけてどんどん公開していきますので
公式サイトのチェックをよろしくお願いします。
そして屋久島ポリン
レシピを公開
29時間で千羽鶴完遂
どちらも準備中
< お知らせ看板のヒミツ
「無茶しやがって
イラストコンテストの作品は、できるだけ多く壁紙化希望ッ
なぁに、β2プレイヤーであり2PCプレイヤーであり
キャラも60台以下を2体消した事があるだけなうえに
Gv開始時からGvギルドに所属し、課金停止したことも無いのに
なぜかオーラすら持っていない私の様な人も居ます。
・・・・本当になんで転生居ないんだろう私
おお、かっこいい。
シーフ系(特にアサクロ男)大好きな私にはたまりません(ジュルリ)
あとRoccaさん、殴りプリ2キャラも育ててるから、オーラ吹かないんじゃ。
私自身もLv90代のウィザードが二人もいるので、人の事言えませんがw
コモドパッチから、プレイしているのに、最近ギルドメンバーが発光式をしまくりなのに、転生したことないし、できるレベルにも達していないし、社会人なので、1日10分とかしかできない人もいるので(私みたいに)、全然うらやましくなんかないよ〜(涙)
っと思っています。コメントする。このテンプレートを使う。
そして屋久島ポリン
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29時間で千羽鶴完遂
29時間TV応募企画・ご注意
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旬な情報をお届けします。ラグナロクオンライン運営チームです。本日行われましたRJC2010予選トーナメント戦の結果を速報でお伝え致します。放課後ティータイムが勝利いたしました。勝利ギルドの皆さん、おめでとうございます。次回予選トーナメントのご武運をお祈りいたします。が勝利いたしました。くまー将軍が勝利いたしました。よって、Dブロック予選トーナメント優勝はくまー将軍(Bijouワールド)です。勝利ギルドの皆さん、おめでとうございます。決勝トーナメントでのご武運をお祈りいたします。
イベントについてのアレコレ
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3次職レポート記事を紹介
史上最大の29時間
めざせ3次職
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< 綺麗どころが好きなのは
いつかはあなたの住む街へ >
こんにちは、ラグナロクオンライン運営チームのRoccaです。
今日は、たいへんお待たせしております3次職について、ちょっぴりお知らせさせていただきます。昨日ROSNSにて告知させていただきましたが、SakrayJ攻城戦テストは、来週スタートを目指して調整中のため、今しばらくお待ちいただければと思います。もちろん、運営チームでは全力で検証作業を進めております。その過程でさまざまな所感をレポートしてもらっていますが、今日はその中から、ファーストインプレッションとなる。「初日の所感」を少しだけ紹介したいと思います。※現在開発中のため、名称や仕様が異なる場合があります。※Lv150のキャラクターを使用しています。※検証者の個人的な所感が含まれていますのでご了承ください。基本支援スキルにバリエーションが増えたので、使い分ける楽しみと、特に大人数を対象とした場合の
スキル使用の手間が大幅に改善されそうで、期待が持てます。
特に一度の使用でHPを大幅に回復させる「ハイネスヒール」は、多少クールタイムが長い感じもするものの、アークビショップの象徴的なスキルになりそうです。
また、アークビショップの攻撃スキルは
詠唱速度、ディレイ等の使い勝手がよく、特に聖属性が有効な敵に対するアドラムスは強力です。ただ、1回の敵単体への攻撃でブルージェムストーンを1個消費するので、マグヌスエクソシズムが有効な敵に対しては、やはりそちらが圧倒的な火力を誇っていると感じます。アークビショップのスキルは有効な敵が限定されていないので、選択肢を広げ対応力を上げるという意味では、プレイヤー自身が使い道を考える面白いスキルになるかもしれません。全体的には、基本的なスタイルはこれまで通りを維持しつつ、その上にアークビショップならではの選択肢が用意されていると感じました。ただ、それぞれのスキル習得の前提が厳しいため、特に殴りタイプ、スキル攻撃タイプでは、取捨選択に悩むことになりそうです。チャンピオンは、比較的単純な行動が主でしたが、修羅になって追加されたスキルで一気にやれることが増えました。阿修羅覇凰拳のような一撃に特化したスキルがある一方で、効果範囲は狭めですがダンサー、バードの演奏効果をキャンセルするスキル、ハイディング/クローキングの解除が可能なスキル、また攻撃力や防御力の特定ステータスを底上げするスキルまであり、特に対人戦での行動が飛躍的に増えて、これまで以上に必要とされる職になっていると思います。
普通の狩りにおいても、位置を指定して気軽に連打できる範囲攻撃や
新たなコンボ攻撃等が追加されており、色々な職と組んで行動しやすくなっていると思われます。
また、気弾の最大ストック数を増やすスキルがあるため
気弾を消費するスキルを利用したコンボの
新たな使用方法が見つけられるのでは、と面白く感じました。
これまでのチャンピオンのイメージから一転して
3次職の中でもかなりトリッキーな動きができ、楽しめる職として広まるのではないかと思われます。
チャンピオン時代にどのようなステータスで育てていても
その利点を損なわずに強化できるスキル構成なため、これまでのスタイルが更に強化されていく楽しさがある職だと感じました。こういった各職業のご紹介は、今後も順次行っていきたいと思います。SakrayJ攻城戦テストの後半では、3次職も実装させていただきますので、皆さんも試してみてくださいね
そしてぜひ、皆さんのご意見やご感想もお送りください。
また、本日より5月のキャンペーン
を実施しております。
ここのところ、購入キャンペーンは抽選が多かったので、今回は全員プレゼント(+抽選)にしてみました。誰がもらっても使えるものを、ということで、をもれなく差し上げます。期間は31日いっぱいとなっておりますので、それでは、また来週
コメントへの返信
> チェンジカートみたいにキャラグラフィックが
> 一時的に変えられるような遊びスキルが欲しいです。
> スキルが無理ならバカンスセットやサンタ袋みたいに
> 一時的に姿を変えられたりなどなど
ラグナロクオンラインにも、もっとアバター要素が欲しいですよね
せっかくのかわいらしい2Dグラフィックなのだから、それを活かしてほしいなあと思います。とはいえ、制作にはかなりの工数を必要とするようですので、グラヴィティ社と相談しながら実現可能性を探って行きます。
> Thorでは一人が4、5回も綺麗どころを出したとか・・・
それはすごいですね
綺麗どころにかける情熱に脱帽です。
> 毎回毎回思うんですけど、本当にあらゆる点において
> 女キャラ優先が目について微妙な気持ちにさせられますね
> 公式イラストなどでも女キャラがメインのものばかり
特に聖職なんて99%女
偏りすぎですよ本当に
私が担当になってからは、むしろ男キャラクター率が
上がっているのではないかと思っていましたが
特に、アサシンクロス、プロフェッサー、ハイウィザードに関しては、男キャラクターで発注することが多いように感じています。
RWC2009イメージイラストも、メインは男プロフェッサーですしね
今後も「カッコイイ男キャラ」をどんどんアピールしようと計画中です。
ドット絵に関しては、グラヴィティ社の方で作っておりますので、ご要望があったことはお伝えいたしますね
> 減税政策で破産しますた。> 他の旧装備にもSE、HSEが出来るようになるの待ってます。
精錬系って、ついつい熱くなって突き進んでしまいますよね
アイテムラインナップの増加に関しては、今後も考えていきたいと思います。> 男キャラだってカッコイイ職業はあるんだ。
> 男プリとWSの胸元のセクシーさがわかっちゃいないなっ
> 確かに女性キャラはかわいい・・・、> 圧倒的に女性キャラのかわいさが強いのは確かだ。そんな時こそ思い出して欲しい。
> 腹巻率の高い一次職の男達を・・・、二次になっても腹巻なバードの姿を
男プリーストのデザインは、かなり秀逸ですよね
でも、さらにそこで腹巻に注目するのがスゴイと思います。
どちらも準備中
楽しさイロイロ
3次職レポート記事を紹介
史上最大の29時間
< 綺麗どころが好きなのは
いつかはあなたの住む街へ >
ついに三次職
インプレッション、興味深いですね〜
他の職も楽しみにしてます。
後、三次職だけでなく、武器防具の使用感の違い
なんかもレポートしてくれると嬉しいです。短剣や杖については大分現在とは違ってくると言う。
三次職楽しみですね
それはそうとワールドエクスチェンジはもう実施しないのでしょうか
がんばって作ったキャラクターを同じサーバーに集めたいんです><
修羅のスキルですがハイドやクローキングを解除するスキルは既にルアフが有る気が
何か違いがあるのですかね
ブラジリスのキャンペーンに使われているジプシーの壁紙とかあればいただきたいです。
話の流れを断ち切って、質問なのですが
韓国ではモバイルで貰えるペットだけでなく、ポリンやムナックなどの昔からいるペットも、連れているとステータスが上がるようですが、日本ではこの効果を実装する予定はないのですか
ペット実装当時からソヒーを連れ続けている。
私のソヒー愛が報われる日はいつの日か
通りすがりの魔術師
3次職も楽しみなのですが新髪型も楽しみにしてます。
ただイラストでツインテールを見てるとゲーム内でも実装して欲しい衝動に駆られます・・・
絶望感しか感じません。
そんな余計なことしないでギルドスキルをショートカットに入れれるようにするとかもっとみんなが喜ぶことをやってほしいですね
情報出なさすぎじゃないですか
リニューアルは過去最大のアップデートになりそうなのに、今の状態は信じられません。
もの凄い楽しみにしてます♪
リニューアルだけが希望です。早期の実装をお願いします。
最近のアップデートは
お世辞にも楽しいとは思えないですから・・・
新しい髪型の実装はまだかな〜
地味に待ち続けてます。
とあるペンギン
R化するなら、きちんと情報を整理した上で、何が変更されるのか、されないのかを発表してほしいです。それで進退も決めます。
経験値テーブル1つにしても、変わるor変わらない、の情報が錯綜中
個人的に気になるのは盾装備時のAspd減少の話ですが
それをやられると、殴りプリが悲惨なことになります。
ともかく、難しいのかもしれませんが、一気に推し進めるのではなく、暫定的に順次実装、とはならないのでしょうかね
その方が運営にとってもユーザーにとっても益があるように思えます。コメントする。このテンプレートを使う。
どちらも準備中
楽しさイロイロ
3次職レポート記事を紹介
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めざせ3次職
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めざせ3次職
こんにちは、ラグナロクオンライン運営チームのRoccaです。本日より、3次職実装記念キャンペーンがスタートいたしました。総額1000万円相当の賞品をプレゼントいたします。キャンペーンは来週以降も続きます。
ちょっとだけヒントを出しますと
・経験値増加キャンペーン実施します。
(これはキャンペーントップにも書いてありますが(笑))
・ネットカフェだとさらにお得な、とある設定が
それ今やるの
」という○年ぶりに登場する何か
・最近おなじみの賑やかになる施策
などなど、ぜひ楽しみにしていただければと思います。
また、3次職実装にあわせて、今まで以上にガンガン育成を行いたい。というご要望にお応えして、新スペシャルアイテム「戦闘教範75」の販売を開始いたしました。という方に向けたアイテムとなりますので、経験値75%アップの効果は、上位2次職までとなっています。ただ、本当に上位2次職までしか使えない、としてしまうと、「3次職に転職したけど2個余っちゃった(泣)」という事が起きる可能性があったため、3次職では通常の戦闘教範50の効果は出るようにいたしました。これまで発売したりプレゼントさせていただいている、3次職実装にあわせての設定変更はありませんので、今これらのアイテムをお持ちの方はご安心くださいね
それでは、また来週
コメントへの返信
> ところで告知に3次職実装の日時が記入されていましたが、> 養子キャラクターの3次職実装日時は未定なのでしょうか> それとも、JROは転生2次職からのみ3次職になれるという仕様のため、> 養子3次職の案はなくなったとか
現在のところは、3次職になるためには
上位2次職を通過しなければいけないため、養子キャラクターが3次職になることはできません。ただ、今後、少なくとも3次職には転職できるよう企画中です。
> Baseレベル開放されるのは3次職とノビ系だけのようですが
> その他の開放というのは検討されているのでしょうか
> 条件付でいいので検討して頂けたらうれしいです。3次職のみとなります。
(ノービス系は含まれていませんのでお気をつけて
それが3次職の特色となっていますので、仮に検討するとしても、かなり先のことになってしまいそうです。申し訳ありません。
> 3次実装楽しみにしているのですが、気になるのは
> ♀ルーンナイトのグラフィック改訂版
具体的なスケジュールはグラヴィティ社から届いてないのですが、すでに制作に入っているとは伺っています。
続報をお待ちくださいね
謎の生物に挑め
その肉質はきめ細やかで
これから毎週
毎度、ブログの更新楽しみにしていますー
・・・さて、3次職で気になることがひとつ
当方鷹型スナイパーなのですが、Job上げるの、かなり大変そうですよね・・・
そうすると、Jobに依存しているレンジャーのオートブリッツビートのHit数が・・・orz
Jobをもっと上げやすく、とは言わないので、できればレンジャーではJobに関わらず、オートブリッツビートが5Hitすると大変有難いのですが・・・無理でしょうか
ギロチンクロスは珍クロと呼ばれないレベルになるのでしょうか
また、ルーンナイトだけでなくほかの職のグラフィック変更はないのでしょうか
いつもナイト系だけずるい。
ガンスリンガーと忍者の上位職の話を最近聞きませんが、どうなっているんでしょうか
そうなると、スキルが相当アッパー調整されないときつそうに思えます。
MATKに関して自分の回りでは3次職のスキルはともかく他のスキルは厳しいのではないか(魔法職にとって)という声も
バランスは実装後でもいいので調整しつつ楽しめる物にして欲しいです。
99より上の必要経験値は、変わらず億単位以上になるのでしょうか
3次職のみとなります。ということは、99までにしかなれない職達はいずれ3次職とは公平PTを組めなくなってしまうんですか・・・・・・どうにかしてほしいです。
コンバ売りのG
修羅を目指して王を鍛え中です。
もうすぐ3次職実装のはずなのにジェネリック(ティック
)のホムSの情報がないのが凄く気になります。
3次職と一緒に実装だといいのですが
あとホムの装備も実装してくださると嬉しいです。
3次職もPTの公平圏内は±10のままなのでしょうか
だとしたらレベル110↑は3次としか組めなくなりPTの幅が狭くなるように思えます。
実装後に段階的に調整するとしたらまたアンケートなどで意見を募集したりするのでしょうか
戦闘教範25と50は見かけるのですが、100はまだ見かけた事ないのですが、どうやって入手できるのですか
あと2週間ちょっとで3次職が実装ということですが、3次職のエクストラカラーのパターン2って発表されないんですか
RJC2009パッケージは発売から一年が経過しましたが、DL版(ガンホーオンラインショップ)での販売予定はないんでしょうか
DL版がでるのとでないのがあるのは何か違いがあるでしょうか
3次の経験値がとてつもなく、現実味がないんですが、見直しはあるんでしょうか
異世界マップなんかも楽しいんですが、経験値が強さに見合ったものではないように思えます。
今後見直しはないんでしょうか
サクライテストもついに終了しましたね、お疲れ様でした。
実装までに修正が確定した項目のリストなど発表される予定はないのでしょうか
正直、不安要素が多過ぎるので発表をお願いしたい所なのいですが
通りすがりのレンジャー
3年ぶりの復帰、即レンジャーになって、オートブリッツが2HITしかしなくなり原因が分からないところ、このページで分かった。
JOBLV依存だったのね忘れてたよorzファブリーズはかなり爽快感ありますねぇ
5HITはかなり気持ち良いです。
これにオートブリッツ5HIT絡めば楽しそうだなぁ・・まぁ、そこまでJOB上げるのかなり時間かかりそうだけどorz
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謎の生物に挑め
その肉質はきめ細やかで
こっそりサービス増量らしい。
これから毎週
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修道院に通って転生を目指そう
旬な情報をお届けします。
運営チームのオシゴト >
ラグナロクオンラインちしきばこ
修道院に通って転生を目指そう
さて、記念すべき最初の知識は、いま大流行中の「名もなき島」の修道院 03
通称"名無3"についてお送りします。
流行る理由は簡単
経験値がタナトスタワー上部(タナトスタワー上層部 07より上のこと)並み、あるいはそれ以上においしくて、レアもある。僕もハイウィザードやハイプリーストで最近よく行きます。
でも何よりも大きいのは、未転生でも行ける事でしょう
修道院 03行きを示す"名無"と書かれたパーティー募集チャット
すっかり臨公広場の定番になりました。基本的にはタナトスタワー上部の狩りと似てます。
主食はもちろんネクロマンサー
壁役が敵のターゲットを取り、バードはブラギの詩を出し、ウィザードがストームガストで仕留める。
これを基本に、いろんな職業が入り混じって楽しめるのもいいですね
移動していると頻繁にほかのパーティーとすれ違います。
さすが人気狩場
でも人がたくさんいてもおいしいんです。
意外と知らない人がいますが、ネクロマンサーのおいしさの半分は、取り巻きのゾンビスローターで成り立ってます。単体への火力は結構ですが、あまり集中砲火しすぎると、ゾンビスローターを倒すまえにネクロマンサーを倒しちゃって、おいしさが半減するので注意です。
これは弓職やアサシンクロスの方によくあること
プリーストのレックスエーテルナも然り。
ゾンビスローターが倒れてから全力を出しましょう
ちなみに、ワールドや混み具合にもよりますが、敵の沸きがいい場所というのは、"名無3"にもあるみたい
個人的な体感もあるでしょうが、そのポイント周辺で、固定狩りした方がおいしいことも
わかりやすいポイントはMAP上の赤い丸印周辺
右下の小部屋もそこそこいいみたい
あとは、自分でやってわかったんですが、ハイプリーストだととにかくSPがキツイ感じ
ステータスのタイプによっては、アスムプティオだけでカツカツになることも
未転生の支援プリーストはもちろん、マグヌスエクソシズム型のプリーストでも、ブレッシングや速度増加などの基礎支援は積極的にしてあげましょう
というかお願いだからしてください(笑)
ここで狩り続ければ、以前と比べて転生までの苦労は雲泥の差
かなり楽です。
まだ転生をしたことがないという方は特に、この機会に"名無3"に通って、転生を目指してみてください。
しかし、今回の"名無3"に入るためにはクエストが必要
クエストといえば、中には経験値がおいしいものや、フレイヤ大神殿の入場に必要なクエストのように、変わった遊び方ができるものなど、いろいろありますよね
ということで、次回はクエストをクローズアップしてお届けする予定です。
それでは皆さん、つぎの更新をお楽しみに
余談ですが、修道院 02にはバンシーはいません。
バンシーがいる=近くにMVPボスモンスターの堕ちた大神官ヒバムがいるということ
"名無3"に向かう途中で事故を起こさないように気をつけましょう
■ねぎのプロフィール
趣味はゲーム、得意なことはやり込み
あまりにゲームが好きすぎて、気がつけばライターに
オンラインゲームはこれまで雑多に遊んできたが、本拠地は「ラグナロクオンライン」
公式ブログを書かせてもらっていますが、社員のRoccaさんとは違い、皆さんと同じ一般プレイヤーです。
また、スクリーンショットはブログ用のキャラを使用して撮影
いろいろなワールドで撮影させてもらっています。
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「モスコビア」を楽しもう
モンスターレースで究極の選択を
製薬材料集めのウラワザ
運営チームのオシゴト >
ソロプレイヤーじゃ前提クエストがまず無理ですし、メインワールドがワールドですから踏み入れてないんですよね
いつか行って見たいですけどね♪
流行ってますね
臨時広場には名無しの文字しかありません。
折角、スナをタナトスにいけるレベルまで
育てたのに臨時がまったくなくなってしまいました。名無しにスナ(弓)の募集はありません。唯一、ブラギバードだけです。
名無しも転生のみ入れるようになればいいんですけど><
それか、取り巻きからEXPなくなるといいですよね
そうすれば、他の取り巻きでも経験ないのありますからね
このブログ読むと、名無しには、廃プリと廃Wizとブラギあれば他の職いらない・・・ってかんじに読めますね
というか、今のROのシステム的に、おかしいよ
廃プリと廃Wizだけで狩れるのばっかりじゃないですかね〜
臨時に呼ばれない職はどーすればいいんでしょう
がんばってー
トール火山もPT狩場として人が集まりますから
1Fで狩りしてる人とかに2F入り口までついていかせてもらうと良いですよー
まぁ、ウルドとかの事情は存じ上げませんが・・・
助け合いましょう
行きたいデスネ・・・
やはりAgi職だと転生職でも名無し臨時ダメといわれちゃぃますね・・・上級D=Vit職が定番なのはわかりますがね・・・
βからのプレイヤ
名無しは楽しいのは確かですし、私も割りと好きです。でもROの楽しい場所や狩り場所は名無しだけではないし、正直今は名無ししか皆が行きたがらなくなってしまいました。
>ここで狩り続ければ、以前と比べて転生までの苦労は雲泥の差
このように推奨されることに一抹の寂しさを覚えてしまいます。まだ転生したことない人なら余計に、いろいろな狩場にいっていろいろな狩り方や構成を体験してROの世界を楽しんで欲しいと思います。ROの世界は広いですから、是非その広さをブログで別の形で伝えていって欲しいです。コメント失礼いたしました。
神宮寺 まりも
みんな思ってることあるんだろうが・・・
私的見解は、5人で十分です(ぁ
殲滅は3Fでのバンシ退治用ですね
私は耐えるだけだから〜(ぇ
支援が2人なのは私用(ぁ
絶え続けるのは結構大変なので、私もヒールしつつ、支援さん2人からもヒール1人が廃プリなのはアスムでヒールの消費軽減できるのでというのが理由ですね
なので、5人が一番安定すると思います。
そんなこんなで、私は今月の頭に転生して、パラになり、現在73・・・で止まってるのさ(ぁ
上級者向けPT狩場ではお呼びじゃない職
高レベル狩場の詳しい情報はちょっと
正直公式ブログで上級職向けの狩場を詳しく記載して欲しくないです。
(ゲーム雑誌さんの仕事奪うっていうのもありますしw)
公式で「この場所でやるといい」「こんな風にするといい」だなんて書くとそれがデフォルトになるのではないでしょうか
生体研究所、トール火山、修道院等々、いずれも高レベル狩場は難易度ゆえレベルや職業が偏る(むしろ限定される)のが現実です。そぐわないレベルや所持(覚えている)スキル、職業はつまはじきにされるのが現実なのに、それを加速させるような記事を公式で書かれるのは非常に不愉快です。
初心者も上級者も「こんなのもあったね」「こんなのがあるんだ」そんな楽しめる記事はかけないものなのでしょうか
どうなんだこのコメント達は・・・
PTしたければPT向けのキャラを作ればいいだけ
PT向けじゃないキャラを作ってPTできないってひがむのはおかど違いじゃないだろうか・・・
極論で言うなら、ノービスをLv90とかまで上げても、誰も一緒に狩りに行きたがらないのは普通だろ
まあ、確かに名無しの効率は異常だと思うけれど
>(ゲーム雑誌さんの仕事奪うっていうのもありますしw)
なんでゲーム雑誌の仕事奪っちゃ受けないのだろうか・・・
というか別に公式ブログでも書いて、ゲーム雑誌でも書けばいいのではないだろうか
ゲーム雑誌の利益まで、ガンホー側で考える必要はないと思う。
>初心者も上級者も「こんなのもあったね」「こんなのがあるんだ」そんな楽しめる記事はかけないものなのでしょうか
別に今回たまたま上級者向けのダンジョン紹介だっただけで次回実装予定のモスコビアパッチは中級者向けですし
それが実装されれば、今度は中級者向けの記事が書かれるだろう
まだ始まったばかりのブログで、いきなりその不満はおかしいのではないだろうか
これが数ヶ月続いてて、ずっと上級者向けの記事ばっかりだったらその文句もうなずけるが・・・
名無しへ適してない、行けない職・型は他に目的や活きる点があるわけで
たった狩場一つを取って「つまはじき」扱いはあんまりなのでは
役割分担や適材適所が見事に成立していると思いますよ
前提クエストが難しいです。修道院に行く為の前提クエストがきつすぎます。
トール火山クエスト前提なので行けない人が多いのでは
上級者向けPT狩場ではお呼びじゃない職
あくまでも個人の意見といったらそれまでだけど
PT狩をしたい、したくない、ひがむはおいといて
職業だけじゃなくてステ・スキルが自由に振れるのもROの魅力であるにもかかわらず公式の場で狩場の攻略・ネタバレ・育成を偏らせる(PT向けと呼ばれる職業・ステを作らなければPTで誘われないという間違った認識)と、広く認知されてもおかしくない内容・情報は書いて欲しくない。
といいたいだけなんだが
攻略等々は「見たい人が欲しい情報を得らる場所」(雑誌、攻略本、攻略サイト)を見に行くから需要と供給になるのではないだろうか
万人が見に来ると思われる公式ブログ・サイトでは攻略等に関する情報を「書いて欲しいと思っていない人もいるのではないか」そう言いたいだけだよ
少し利点が強調されすぎてる気はするけど
記者や多くの読者はこの記事を”お得情報”程度にしか受け止めてないと思うよ
鵜呑みにしたところで「Wizやプリだと活躍できる。
>書いて欲しいと思っていない人もいるのではないか
そういった極々一部の人はそもそもブログまで情報を汲みに来ないし
またほんの一部の彼らへ配慮して、ブログの方向性(面白み)を削るのは馬鹿げてる。コメントする。このテンプレートを使う。
史上最大の29時間
めざせ3次職
運営チームからのお知らせ (62)
ラグナロクオンラインちしきばこ (10)
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「ワンタイムパスワード」で
アカウントハッキングからガード
「ラグナロクオンライン」ページへ
】徐々に慣れてきたのであります。旬な情報をお届けします。
< ユーザーシンポジウムって
明日更新します。
おまけコーナー
】徐々に慣れてきたのであります。
皆さんこんにちは
ラグナロクオンライン運営チームの「フラッグス」といいます。前回はキャラクター作成までをご紹介させていただきました。今回は、昨日までの成長っぷりを披露したいと思います。まず、初心者修練所では、いろいろなキャラクターに話しかけてみました。
それだけでもレベルを上げてもらえたのですが、さらに「初心者用ポーション」や「分厚い戦闘教範」を使いつつ、修練所内でひたすらレベル上げ
ポリンやウィローをがんばって叩くよ
ここまでがんばってみました。
JobLvが10になったので、初心者修練場を卒業しようと思い、適職検査を受ける。なんと「マジシャン」でした。幸先いい予感です。
その後、飛ばされたのは「ゲフェン」
もう何もかもがバッチリじゃないの
そしてさくっとマジシャンへ転職
このまま勢いに乗って、JobLv40まですぐなんじゃないか
魔法を覚えたところで、ドロップスに「ファイアーボルト」をぶつけてみました。
ダメージ3ですか
これ、殴ったほうが早いよ
しょうがないので、ナイフでひたすら敵を殴り続けること7時間
ゲームって1日1時間まで
って言われてた気もするけれど、それどころではありません。殴っても殴っても思ったようにJobLvが上がらない。
JobLvって、なかなか上がらないんですね
そんな週末を過ごしつつ、月曜に左隣の席のRoccaさんに状況報告
ステータスと覚えたスキルを見せたところ、「うん、ファーストキャラらしくていいんじゃない。なんかよくわからない返答ですが、いいらしいです。
ところが、同じように右隣の席のRさんに見せたら
「私だったらキャラデリするね」
と、サラっと言われてしまいました。
そうなんですか
私の週末7時間はいったい
ちなみにこんな感じです。
でも、ここで凹んでも仕方がないので、冒険者アカデミーへ行って、まずは簡単な依頼からこなしていくことにしました。実はこの前にミリアムさんの幽霊クエストを受けて、某所でフルボッコにあったことは内緒です。簡単に達成できる依頼を受けることができたり、街への無料転送があるというのは、このとき知りました。お金は持ってないけれど、装備や初心者用ポーションをかなりたくさんもらえたので、しばらくは困りそうにありません。昨日までのステータスなどはこのようになってます。ファイアーウォールも覚えました。週末のダメっぷりが嘘のようです。
また、謎の呪文「赤芋掘り→土精さんと砂遊び→窓手で握手」を理解できるようになるのか
ちょっとがんばってみたいと思います。皆様、たくさんのコメントありがとうございます。いろいろ参考にさせていただいております。皆さんのコメントでも指摘いただいているとおり、もう数え切れないぐらい戦闘不能になってます。弱そうな敵でも、1発がかなり痛いです。
なので、冒険者アカデミーに入学するか迷ったのですが、利用しない手はない。と思い、時間を見つけては依頼を少しずつこなしてます。いろいろな街に無料(制限はありますが)で行けたり、ちょっと感動する依頼があったりで面白いです。もう少し時間があれば、街を歩き回ったり、NPCに話しかけたりして、のんびり楽しんでみたいです。「空きビン」と「植物の茎」も手に入れたら売らずに倉庫に放り込んでいます。来週で終了予定となっておりますが、皆様からの叱咤激励お待ちしておりますので、ぜひ、コメントをいただければと思います。記事におきまして、キャラクター名の公開はしておりませんが、本キャラクターで社員であることを名乗ったり、アイテム交換を求めたり、ユーザー様のIDをお伺いすることはございません。もし、本キャラクターを自称する不審なキャラクターに話しかけられた場合は、取引などをされない様にお願いいたします。また本キャラクターは、ゲームマスターキャラクターとは異なりますことをご了承ください。その他、お気づきの点がありましたら、WEBヘルプデスクよりご連絡ください。
「おまけコーナー」カテゴリの最新記事
【目指せウィザード
】いよいよ、アレです。
【目指せウィザード
】まったりクエスト進行中
【目指せウィザード
】新おまけコーナー始めました。】いよいよ最終回なのです。】徐々に慣れてきたのであります。
< ユーザーシンポジウムって
明日更新します。ちょっと間違ったステータス振りも長くプレイしていると愛着が湧いてきたりします。1stキャラのステータス振りは私も何も見ずに全ステータスに30振りました。その後軌道修正しましたが、なんとも珍妙なキャラになりました。
なんでキャラデリしないの
とよく言われて早4年、未だにしぶとくメインキャラとして愛用してます。フラッグスさんもマジシャンを育ててみてそんな気持ちになってくれたらな〜、と思ってます。FWの置き方に縦FWがあります。
写真だと斜めにFWが出てますが、これを縦に出せるようになると「赤芋掘り、土星さんと砂遊び、窓手で握手」がとっても楽になりますよ
ベル鯖のネタアサX
キャラデリするほど酷くはないですよ〜
Agiを上げた避けWizや、敵を殴って魔法も使えるFCASセージなる型も存在しますから
ちなみに、敵に接触された場合は、回復剤を連打するよりはハエの羽を使うといいですよ
ちょっと高いと思うかも知れませんが、回復剤連打する方が高くつくことが多いですから(^_^;)
色々教えたい気持ちはあるのですが、自分でラグナロクオンラインの中で助けてくれる人を探すのが1番かな
せっかくのMMOですからね
FW縦置きを覚えたなら、時計を目指すべし。それとステ、スキルは2次職を決めた。
上でふっていかないとしかたがないとおもうよ
例えばWIZとFCASセージじゃマジ時代の構成も
ずいぶん違ってくる。なので3回で連載終了といわず、LV99まで続けなさい。
頑張ってらっしゃるようで
楽しそうで何よりです。懐かしく記事を読ませて頂いてます。
ホント自分のファースト思い出します(汗)
マジはこけて(戦闘不能になって)ナンボです。
勘と体で覚えますから、くじけず頑張ってくださいね〜
あと、属性は覚えた方がより楽しめると思いますよ〜
連載の継続希望
フラッグスさんの連載おもしろすぎです。その昔、右も左もわからない状況でキャラを育成したβ2時代を思い出しました。
新鮮味があっていいですネ
あと3ヶ月くらい連載を続けてほしいです。フェイヨンから南に2MAP行ったウルフ森でウルフにファイヤーボルト打ち込めば上がり安いかと思います。同MAPにアカデミーの支援NPCも居ますしウルフは詠唱反応しませんので1撃で倒せれば怖く無いです。
順調に育ってますのー見てて楽しいなw
昔はAGIで詠唱速度が短くなってたのぅ
囲まれてもフリー減らないときは避けWIZとかも多かったのぅ
まずは、赤芋見つかるといいですなぁw
ファイアーウォールの特徴と置き方をマスターすれば幸せになれますぞい
はじめまして、フラッグスさん
ラグナロクオンラインでの愛称「みどりん」と申します。
ファーストキャラ、初々しくて私も良いと思いますよ
初心者の頃を思い出してちょっと笑ってしまいましたが
最初からうまく出来るわけではないので、じっくり楽しんで成長させていって下さい。
とりあえず、もうフラッグスさんも理解されていると思いますが<br>
誰も書いていない模様ですので・・・
ドロップスにファイアーボルト撃っちゃだめ〜><
他の方も言われていますが、3回で終わらず続けて頂けたら楽しそうです。ぜひわっかになって辻魂もらって下さい。
えっ もう次で終わり
オーラまで頑張って日記書こうよ
ユーザの気持ちが分かるかもよ
近くの社員の方とパーティーでプレイするようなことは無いのでしょうか
まあ、みなさん忙しいのでしょうね
あと、初心者がキャラクタの育て方ひとつで「私だったらキャラデリするね」とサラっと言われかねない、ある意味「寂しい世界」・・・
「ラグナロクオンラインをまだ体験したことがない方に向けて、ラグナロクオンラインを知ってもらう・体験してもらうための、プロモーションの企画」が、どのようになっていくのか楽しみです。コメントする。このテンプレートを使う。
その肉質はきめ細やかで
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【魔王モロク】クエストのその後 : ラグナロクオンライン公式ブログ
旬な情報をお届けします。
アイテムデザインのコツ
【魔王モロク】クエストのその後
ささかまです。
以前「月刊ログイン」ではかなりの借金キャラとして有名(だったけど、最近は借金をせず、慎ましい生活を続けていました。
しかし、つい出来心で
再び借金生活に突入
大丈夫、マグヌスエクソシズムが強くなったから、さて、ちょっと間が開いちゃったけど、今回は魔王モロクに関連したクエストの続きをご紹介しマス。前回、次元の狭間 02で魔王モロクをやっつけた(立ち会えなかったけど)あと、次元の狭間で手に入れた魔王モロクの表皮
バーロックさんに渡すだけでクエストは完了
経験値と3種のアイテムのいずれかがもらえマス。
今回は魔王モロクの姿すら見ていないので、微妙に気まずいけど
選べるアイテムは
詠唱速度が速まるルーン文字の呪文石 [1]、で、いずれもカードをセットして使えるのが魅力
ただし、取引はできないので、どのカードを使うかが悩みどころだったり
私のスナイパーはAspd命なので、当然
コンチネンタルガードの印章 [1]を選択
もう小龍舞カードまでセット済みデス。
ククレカードと悩んだんだけど、シーフセットにも使えるし便利かなぁと
アップデートの前後でアクセサリー用カードの取引価格が上がっていたり、そもそも小龍舞カードの流通がゼンゼンなくてゲットできず、記事の更新が遅れてしまったのはヒミツです。
では、今回はこの辺で
コメントの返信コーナー
一応形だけですがでは鷹祭りの主催者やってるものですw
>>参加ありがとうございます。>>鷹祭りの名前が公式ブログに載るなんて驚きです。
>>ぜひぜひSSも載せてくださいw
>>SSに名前とか出てたら伏せてもらえると助かります。前回の記事を更新して、写真を2枚ほど掲載させていただきました。ありがとうございます。
じつはLuk40台とそれほど高くはないですが、なにぶん、記事ネタは自分の足で取りに行かないと気が済まない性格なので、これからもユーザー主催のイベントにはマメに足を運びたいなぁと思ってマス。
■ささかまさんのプロフィール
オープンβテストの頃から6年以上「ラグナロクオンライン」
の世界に生息中の、神速弓&クリエイター好きライター
エンターブレインで刊行されていた「ログイン」での
5年以上にわたる記事連載や、公式パッケージの付録
「ミラクルトラベルガイド」シリーズの執筆などを経て、現在はオフィシャル練り物ライターとして活動中
「中の人などいないっ
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夏休みはブートキャンプ(こっそりサービス増量らしい。
天下一品で●●と握手
イベントについてのアレコレ
アイテムデザインのコツ
ログインの仕様が変更されましたね
現状の、サーバー変更にまでクライアントを再起動させる仕様、不意のサーバーキャンセルや「不正対策が〜」のときまで再起動させる仕様をどう思われますか
一ユーザーのしての意見をお聞きしたいです。
切断される者
ログイン変更について
他の方のコメントにもありますが、運営の方が通常にプレイする際、この仕様で支障ないんでしょうか
正直な感想を聞いてみたいです。
モロクアップデートでサーバーから切断される不具合(仕様
)が増えたこともあり、クエストとかやってると再起動の連続になりますね
セキュリティとか難しいことはよくわかりませんが、今回の変更で不便にしかなってないと思うのは私だけでしょうか
他のユーザーの方の感想も聞いてみたいですね
ちなみにヘルプデスクには元に戻して欲しいと投稿済みです。
ベル鯖のネタアサX
今回のログイン方法変更は失敗にしか見えませんね
今までと違い、一つのIDとパスがハッキングされたら垢全滅ですしね(前からガンホーIDばれたら一発アウトだったけど
スクルド実装で旧型のパソコンを予告なしに完全非対応にしたり、最近はマイナスイメージのアップデートが多い気が
旧型PCが使えなくなってやめた人や僕みたいにサブ垢に課金しなくなった人の方が、スクルドで増えた人口より圧倒的に多いかと
サービス対象外の機体なのであまり文句は言えませんが
コメントする。このテンプレートを使う。素手でぶっとばせ。
夏休みはブートキャンプ(謎の生物に挑め
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RJC用のお楽しみ企画
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3次職レポート記事を紹介
史上最大の29時間
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旬な情報をお届けします。ラグナロクオンライン運営チームです。本日行われましたRJC2009予選トーナメント戦の結果を速報でお伝え致します。
うさうさふぁみり〜 VS チョコボールみらい
チョコボールみらいが勝利いたしました。(゚∞゚)ペーチュンチュンが勝利いたしました。勝利ギルドの皆さん、おめでとうございます。次回予選トーナメントのご武運をお祈りいたします。
RJC用のお楽しみ企画
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そして屋久島ポリン
レシピを公開
29時間で千羽鶴完遂
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旬な情報をお届けします。もういくつ寝るとイベントが終わっちゃう。
きんがしんねーん
ささかまです。2010年もよろしくお願いいたしマス。
さて、新年を迎えてだいぶ経つけど、みんなは
アマツ橙初詣は体験してみたかな
私も、特別なアマツフィールドで草アートを堪能したり、「やせいのモチリン()」を観察しつつ、初詣をして
だいだい帽をゲット
ゲットしたあとは「干支ちからくらべ」にチャレンジできるんだけど、このクエストはクエストウィンドウに対応していて、・パーティー内の誰かが倒せばメンバー全員がカウントされる。
・倒す人はクエストを受けていなくてもオーケー
こんな感じで知り合いのお手伝いをして、おもちを500Zenyまでディスカウントすることに成功辰あたりはけっこうきついぶん値引率が高いので、週末に臨時パーティーを募ってチャレンジしてみるのはいかが
そういえば、昨年に引き続きモチリンがゲットできる。
餅神様の贈り物 おかわりだけど、昨年に引き続き、おばあさんのおみくじにネタが隠されているのだ。
たまたま、最初に出てきた問題が
だったので、写真のように典型的なギャグを仕込んでみたら
こんなリアクションが
ほかにも、金と入れるところを
」って言われてみたり、生兵法が正解なのに華麗にノリツッコミをされたり、禍と答えるべきところに
なんて入れてみたら
余計な心配をされちゃったりと、楽しいリアクションがいっぱい最初に紹介した「正月」飾りもそうだけど、いろんなところに隠された細かいネタを探すのも楽しみのひとつ
イベントは12日までなので、みんなもイロイロ試してみてね
では、本日はこの辺で
■ささかまさんのプロフィール
オープンβテストの頃から7年以上「ラグナロクオンライン」
の世界に生息中の、神速弓&クリエイター好きライター
エンターブレインで刊行されていた「ログイン」での
5年以上にわたる記事連載や、公式パッケージの付録
「ミラクルトラベルガイド」シリーズの執筆などを経て、現在はオフィシャル練り物ライターとして活動中
「中の人などいないっ
寄せ書きを作ってみた。
3姉妹人気ありすぎ
ささかまです。昨日のアップデートで登場した。
「ヒドゥンスロットエンチャント(HSE)」の人気がすさまじく
3姉妹の近くではチャレンジ中のエフェクトや、材料&完成品の露店が並んでいて大にぎわい私も早速、HSEにチャレンジしてみたところ、オルレアンの制服[1]が
セイントローブ[1]は
このあと失敗
そして、マジックコート[0]は
くやしいのでもう1回やってみたら
こうなったらもう1回やってやるっ
まあ、今回はこのくらいで許してあげよう
ところで、世界一達成記念のワールド賞品は、みんな堪能したかな
私も、いつもは朝6:00にやってる朝練を朝4:00からのスタートに切り替えて
これでイロイロなことにチャレンジできそう
スナイパーも全力でがんばって、Lv99が見えてきたかも
ここまで楽しめたのも、日本代表が世界一になってくれたおかげだよね
と、いうワケで、いつものように担当から
担「キミの感謝の気持ちを込めて、ブログに届いたコメントを寄せ書きにしてね
さ「え、デジタル寄せ書きなんて無理
担「大丈夫、ささかまさんならできる。
あきらめんなよ
なんて、相変わらずの無茶振り全開で言われたので、がんばって寄せ書きを作ってみマシタ。自分で言うのもアレだけど、なかなかいいデキじゃない。
じつはこの寄せ書き、元阿戦武羅使いさんの
「背景付寄せ書き作成ツール」というソフトで制作しマシタ。フォントや色、向きなどを自由に決めて、寄せ書き風にまとめられるのだ。このソフトのおかげで立派なデジタル寄せ書きが作れたので、お礼に紹介させていただきマス。
ダウンロードはこちら
※外部サイトです。
というワケでDekopinのみなさん、高解像度版もあるので、ぜひ、お持ち帰りクダサイ
では、本日はこの辺で
■ささかまさんのプロフィール
オープンβテストの頃から7年以上「ラグナロクオンライン」
の世界に生息中の、神速弓&クリエイター好きライター
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「中の人などいないっ
世界一になった日本代表にお祝いメッセージを
※コメント受付は終了しました。ご協力いただきありがとうございました。ラグナロクオンライン運営チームです。日本代表が見事、世界一の座を射止めました。様々なメディアでも日本の快挙を祝福していただいてます。※下記リンクはすべて外部サイトです。その軌跡を追うとともに全試合の詳細レポートをお届けする。日本チーム王座までの戦いを追う。
日本、悲願の初優勝、強豪タイ・フィリピンを制す——「ラグナロクオンライン」世界最強ギルド決定戦RWC2009
ほかにも多くのサイトで記事にしていただいております。
この快挙を祝して、本日よりモンスターの経験値2倍&ドロップ率1
ワールド賞品がスタートしますが、「賞品以外でも日本代表にお祝いがしたい。という方のために、こちらでお祝いメッセージを募集いたします。お祝いのメッセージは、こちらの記事のコメントに投稿してください。いただいたメッセージは寄せ書き風(日本代表ギルドにお贈りさせていただきます。それでは、みなさまの暖かいメッセージをお待ちしております。ラグナロクオンライン運営チームRWCレポート班です。見事、日本が優勝しました。おめでとうございます。ラグナロクオンライン運営チームRWCレポート班です。結果は、「タイ」の勝利です。になりました。いよいよ、決勝戦です。このテンプレートを使う。こっそりサービス増量らしい。
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経験起業研究会の無料情報センター:清濁併せ持つ
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経験起業研究会の無料情報センター > 独立・起業・経営・人生 >> 清濁併せ持つ
清濁併せ持つ
松下幸之助の逸話にこんなのがあります。
新聞記者の「どうして会社をやっているのですか
」という質問に、松下幸之助は「それは社員を人間として成長させるためですよ
答えたそうです。
記者がインタビューを終えて帰ろうとする際に、「ああそれから、ついで
に製品もつくっていますよ
」と幸之助はつけ加えたそうです。これにはオチがあります。
松下幸之助は、その日は一晩中社長室に閉じこもって、藁(わら)半紙に
松下幸之助のみならず、こころある経営者は、「先義後利」の現実的な
問題に悩まされます。
つまり、「武士は食わねど高楊枝」と「腹が減っては戦ができぬ」の間で
ちなみに、「先義後利」とは、まず先にやるべきこと(義)をきちんと
やることによって、はじめて後にお金(利)が入ってくるということです。
私もえらそうなことは言えませんが、多くの人は、「腹が減っては戦が
できぬ」を優先し、「腹がへらない」ように日々奮闘しているわけです。
たしかに、腹が減っているのに食わなければ餓死してしまいますからね
松下幸之助でさえこのことで葛藤するのですから、私たち凡人は「腹が
減っては戦ができぬ」となるのも、やむを得ないのかもしれません。
起業したばかりの頃は、なんとか結果を出そうとして、目先のお金に気を
とられるのは人情です。
しかし、やせ我慢でもいいから、「武士は食わねど高楊枝」とばかりに
自分の夢とか理想に向けて、こつこつと地道に努力することが最終的に
勝利することだけは頭に入れていたほうがいいでしょう
でも、あんまり聖人君子にならずに、「清濁併せ持つ」というくらいの
ところが、ビジネスをやる人には妥当なところなんだと思います。
要は、「腹が減っては戦ができぬ」オンリーにならないことでしょう
アフィリエイト講座:マーケティングとは何か
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アフィリエイトの罠
自分の想像力の範囲を超えて学ぶ方法
岩元貴久の社長日記
経験起業研究会の無料情報センター:ビジネスは教育、経営は学習
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経験起業研究会の無料情報センター > 独立・起業・経営・人生 >> ビジネスは教育、経営は学習
ビジネスは教育、経営は学習
学びて然る後に足らざるを知り、教えて然る後に困(くる)しむを知る。
『礼記』(らいき)とは、周から漢にかけての儒学者の著作をまとめたもので、唐代以降には五経の一つとして尊重された書物
含蓄のある言葉です。まず、自分に足りないものが何であるかに気づくのが本当の学問ということです。そして、人に教えることは、自分が学ぶのと同義であり、教えることによって自分のわかっていない部分がはっきりしてくるという意味です。
佐藤一斎は『言志四録』の中で、少(わか)くして学べば、壮にして為すあり
壮にして学べば、老いて衰えず。老いて学べば、死して朽ちず。と言っています。また、論語では次ぎのように言っています。
学びて思わざれば罔(くら)し、思いて学ばざれば則ち殆(あやう)しこの三つの言葉から、人生とは、時には生徒、時には先生になり、積極的かつ系統的に学び続けるプロセスである、と言えるでしょう
人生をビジネスに置き換えると、こんなことも言えそうです。「教育」というと偉そうな言葉になりますが、お客さんを教え育てること、つまり、お客さんが成長してよき人生を歩むように手助けするということです。
そして、経営においては、我以外は全て「師」であるという心がけと、学んだものをすぐに実行する「知行合一」の精神が、経営者には求められるでしょう
生活向上のためのアイデアなど
短絡的なノウハウばかりを求めていると、次のような悪循環に陥ります。★ライバルが増えすぎてノウハウが使い物にならなくなり、自分でアレンジできない。★結局本質を見極めきれてないので、稼げる力は身につかない。★又次の美味しいノウハウを探すことに時間を費やす。
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映画を観れば幸せになれる。
仕事より映画を優先してしまう()名古屋で働く、炉鳩(ろばと)が映画案内を中心に毎日更新しているブログです。映画を観れば幸せになれる。仕事より映画を優先してしまう()名古屋で働く、炉鳩(ろばと)が映画案内を中心に毎日更新しているブログです。深山料理『柳家』で美食三昧してきました。「今日は美味いもん食べてきました。で終りたいくらいくらい、美食の余韻に浸っていたいです。岐阜県瑞浪市にある深山料理『柳家』さんで食してきたのです。
ヘボ(蜂の子)
わさびの漬物
鮎雑炊 をいただきました。郡上の天然鰻の蒲焼です。メチャクチャ柔らかです。一口食して、養殖との歴然とした差がわかります。天然鴨のネギ間、心臓、砂肝です。
ネギ間は、使われた皮はもちろん美味いですが、それ故にとでも言いましょうか、脇役的なネギが最高に美味かったです。
(個人的にはこれがイチ押しです)
心臓は奥が深い味
そして、砂肝は、チェーン店にある砂肝と同じ砂肝という名前を使うのが
失礼なくらいの柔らかさでした。
(串から上がる煙がわかりますか