obj.getPosition(),
obj.getPosition().toPoint(),
	public void updateMap() {		int x, y;				for ( x=0; x < satellite.map.getParcelMap().getWidth(); x++) {			for ( y=0; y < satellite.map.getParcelMap().getHeight(); y++) {				Parcel p = satellite.map.getParcelMap().getParcel(x,y);				DrawParcelTerrain( bg, x, y, p.getBaseHeight(), p.getTerrain() );			} // for y		} // for x				for (Enumeration e = satellite.map.getRange().getObjectEnumeration(); e.hasMoreElements(); ) {			GameObject obj = (GameObject)e.nextElement();			DrawObject(				bg,				obj.getPosition(),				obj			);		} // for objects		// update screen		repaint();	}