if (scale.y >= scale.z) return scale.y;
if (y >= z) return y;
    private float getMaxAxis(Vector3f scale) {        if (scale.x >= scale.y) {            if (scale.x >= scale.z)                return scale.x;                        return scale.z;        }                if (scale.y >= scale.z)            return scale.y;                return scale.z;            }