if (scale.x >= scale.y) { if (scale.x >= scale.z) return scale.x;  return scale.z;
float x = FastMath.abs(scale.x); float y = FastMath.abs(scale.y); float z = FastMath.abs(scale.z);  if (x >= y) { if (x >= z) return x; return z;
    private float getMaxAxis(Vector3f scale) {        if (scale.x >= scale.y) {            if (scale.x >= scale.z)                return scale.x;                        return scale.z;        }                if (scale.y >= scale.z)            return scale.y;                return scale.z;            }