return getImmobileMod(target, Mech.LOC_NONE, FiringDisplay.AIM_MODE_NONE);
return getImmobileMod(target, Mech.LOC_NONE, IAimingModes.AIM_MODE_NONE);
	public static ToHitData getImmobileMod(Targetable target) {		return getImmobileMod(target, Mech.LOC_NONE, FiringDisplay.AIM_MODE_NONE);	}