locList.add(Mech.locationNames[i], i);
locList.add(en.getLocationName(i), i);
    public void displayMech(Entity en) {        this.en = en;                locList.removeAll();        for(int i = 0; i < en.locations(); i++) {            if(en.getNumberOfCriticals(i) > 0) {                locList.add(Mech.locationNames[i], i);            }        }        locList.select(0);        displaySlots();    }