ammo.flags |=F_PROTOMECH;
    public static AmmoType createCLPROHeavyMGAmmo() {        // Need special processing to allow non-standard ammo loads.        AmmoType ammo = new AmmoType();                ammo.name = "Heavy Machine Gun Ammo";        ammo.internalName = "Clan Heavy Machine Gun Ammo - Proto";        ammo.mepName = "N/A";        ammo.mtfName = "CLHeavyMG Ammo";        ammo.tdbName = "Clan Heavy Machine Gun Ammo";        ammo.damagePerShot = 1;        ammo.rackSize = 3;        ammo.ammoType = AmmoType.T_MG_HEAVY;        ammo.flags |= F_MG;        ammo.shots = 100;        ammo.bv = 1;        ammo.flags |=F_PROTOMECH;        ammo.techType = TechConstants.T_CLAN_LEVEL_2;                return ammo;    }