Все знают, что компания Blizzard никогда не переживала относительно времени выхода игр и при этом никуда не торопилась. Странно, но им довольно редко удавалось откладывать игру по каким-либо техническим причинам. Однако, времена меняются и Грег Канесса на конференции GDC Online заявил, что они собираются установить свой новый личный рекорд и реализовывать следующие эпизоды игры StarCraft 2 с периодичностью в 18 месяцев. Задание, естественно не из самых легких, но все же! Если делать прогнозы относительно данного заявления, то можно с уверенностью предполагать, что вторая из трех частей игры под названием StarCraft 2: Heart of the Swarm выйдет где-то с марта по апрель 2012. А а вот третья, она же и последняя часть игры - StarCraft 2: Legacy of the Void увидит свет только уже в самом конце 2013 года.
Более того, сам Канесса заявил, что параллельно с разработкой новых игр, они значительные силы уделят усовершенствованию сервиса Battle.net. Изменения коснуться настроек профиля, расширенного функционала, разработке прямых трансляций и прочих полезностей для игроков. Некоторые могут подумать, что к 2013 году в эти игры уже никто играть не будет, так как им на смену придут новые и гораздо более технологичные. Однако, как показывает пример с World of Warcraft, мы скорее всего ошибаемся.
Насколько нам всем известно, Австралийская рейтинговая комиссия, занимающаяся крайне щепетильной проверкой содержания продукции, которую производит современная игровая индустрия, подвергает жесткой цензуре множество игр, где присутствуют жестокие сцены, заставляя разработчиков вырезать последние, либо отказываться издавать свой проект на территории зеленного континента. Так сказать, под нож могло попасть свежее творение коллектива Dennaton
Почти месяц назад на страницах площадки Greenlight, являющейся частью сервиса электронной дистрибуции Steam, появился проект Dreaming, обладающий необыкновенным сеттингом, а также самобытным игровым процессом, что в совокупности сложится для геймеров в незабываемое путешествие. Занимательно, но сейчас много кто сравнивает вышеупомянутую головоломку с экшеном Mirror`s Edge, хотя сами девелоперы из
Не так давно на просторах сервиса Kickstarter появился проект Drift Stage, представляющий собой своеобразную гоночную аркаду, где в основе игровой механики лежит управляемый занос автомобиля, при помощи которого преодолеваются крутые повороты на высоких скоростях. Казалось бы, в представленном продукте нет ничего глубокомысленного, однако пестрый стиль графического оформления и креативный подход