b'\n_START_ARTICLE_\nTrapt (videogioco)\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl gameplay \xc3\xa8 composto dagli stessi elementi dei titoli precedenti, cio\xc3\xa8 il posizionamento e l\'attivazione delle trappole, che si dividono nuovamente in trappole da muro, da soffitto e da pavimento. Il giocatore pu\xc3\xb2 posizionare in ogni stanza tre trappole per ogni tipo, per un totale di nove, e nuove trappole possono essere acquistate con i warl, la moneta del regno, oppure sbloccate completando il gioco. \xc3\x88 inoltre possibile comprare tramite i warl delle chiave che sbloccano nuove stanze, nella quali sono narrati eventi secondari alla storia. I finali del gioco sono quattro._NEWLINE_Come suggerisce il titolo giapponese, il gioco aggiunge delle trappole speciali, le "illusioni oscure" (Dark Illusions), che sono gi\xc3\xa0 presenti nelle stanze ed hanno effetti diversi in base ai personaggi che ne rimangono intrappolati, anche se la loro attivazione richiede una serie di passaggi precisi.\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nIl giocatore assume il ruolo della principessa Allura, che \xc3\xa8 stata incolpata per l\'assassinio di suo padre, il re Olaf, dalla sua matrigna Catalina. Grazie all\'aiuto della sua amica Rachel, Allura riesce a scappare nella foresta, dove acquisisce l\'abilit\xc3\xa0 di creare trappole, l\'unico modo per difendersi dai suoi nemici. Questa storia pu\xc3\xb2 essere vista come un parallelismo con Devil\'s Deception, in cui il principe protagonista \xc3\xa8 incolpato della morte del padre e cerca vendetta.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nIl produttore Keisuke Kikuchi ha proposto il nome Trapt per la localizzazione occidentale per dare una svolta alla serie, sia perch\xc3\xa9 rappresenta il primo videogioco per PlayStation 2, sia per sviluppare una specie di remake del primo videogioco della serie._NEWLINE_Il team di sviluppo si \xc3\xa8 basato su strumenti di tortura e trappole esistente per la creazioni della trappole nel gioco, attraverso archivi storici, libri e fotografie, adattandole poi per il videogioco Altre trappole invece sono creazioni originale dagli sviluppatori, mentre altre sono state riprese da fumetti e film. Nel giro di due settimane \xc3\xa8 stato raccolto un totale di 720 trappole, poi scremato a 45. Alcune di essere sono state rese meno violente perch\xc3\xa9 risultavano troppo grottesche a causa della qualit\xc3\xa0 dalla grafica migliore della PlayStation 2 rispetto alla PlayStation._NEWLINE_Una delle difficolt\xc3\xa0 in cui sono incappati gli sviluppatori \xc3\xa8 stata creare l\'intelligenza artificiale dei nemici, perch\xc3\xa9 ogni personaggio doveva comportarsi in base alla sua personalit\xc3\xa0. Alcuni personaggi, per esempio, ricordano la posizione della trappole dopo esserci gi\xc3\xa0 caduti una volta, evitando di passare lo stesso percorso oppure schivandole con mosse al limite della comicit\xc3\xa0. Tutti i personaggi, principali o secondari, hanno una storia e un background proprio, una delle caratteristiche della serie, e la ragione per questa aggiunta \xc3\xa8 perch\xc3\xa9 il "giocatore dev sconfiggere i nemici ma anche sentirsi colpevole quando lo fa".\n_START_SECTION_\nAccoglienza\n_START_PARAGRAPH_\nTrapt ha ricevuto delle critiche tiepide, con un punteggio di Metacritic pari a 60% ed uno di GameRankings pari a 60.86%._NEWLINE_La critica \xc3\xa8 d\'accordo sulla buona qualit\xc3\xa0 del gameplay e del gioco in generale, criticando per\xc3\xb2 la parte tecnica e la scarsa qualit\xc3\xa0 della traduzione inglese dal giapponese. Il rallentamento dell\'immagine causa dall\'attivazione delle trappole \xc3\xa8 stato oggetto di critica, cos\xc3\xac come il sistema d\'inquadratura del gioco. A parti i problemi tecnici, Trapt \xc3\xa8 stato lodato per la sua unicit\xc3\xa0 all\'interno della gamma PlayStation 2 e per i background dei personaggi.'