b'\n_START_ARTICLE_\nRed Orchestra: Ostfront 41-45\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nRed Orchestra si concentra interamente sulla modalit\xc3\xa0 multigiocatore, lasciando in giocatore singolo semplicemente la modalit\xc3\xa0 \'pratica\' che permette solo di conoscere le immense mappe del gioco e di prendere confidenza con le armi. Red Orchestra vanta un avanzato sistema balistico sia per le armi da fanteria sia per i proiettili dei carri armati incorporando anche la gittata di un proiettile e la sua traiettoria. Per i carri armati inoltre sono incorporate propriet\xc3\xa0 quasi realistiche per l\'armatura (con tanto di penetrazione e repulsione di un proiettile in relazione alla distanza e alla traiettoria d\'angolo del proiettile). I movimenti del giocatore sono molto realistici e permettono di stare in ginocchio, correre (in piedi o abbassato), saltare, sdraiarsi per terra e posizionare una Mitragliatrice sugli oggetti che lo permettono._NEWLINE_In Red Orchestra salta subito all\'occhio la cura verso il realismo rispetto agli altri giochi dello stesso genere.  Non c\'\xc3\xa8 il "crosshair" (il classico mirino al centro dello schermo) ed il giocatore deve mirare attraverso il mirino metallico dell\'arma; inoltre sono simulati i movimenti naturali del corpo umano come la respirazione che rendono la mira pi\xc3\xb9 difficile. A differenza degli altri FPS non c\'\xc3\xa8 un contatore delle munizioni che indichi i proiettili nel caricatore, oltre al fatto che i proiettili non sono "sfusi" come si vede in molti giochi, ma sono divisi in caricatori che se cambiati quando non sono vuoti rimangono cos\xc3\xac come sono senza "riempirsi automaticamente". Inoltre non c\'\xc3\xa8 la classica "barra della vita", che \xc3\xa8 sostituita da un omino stilizzato diviso nelle parti critiche del corpo (testa, addome, stomaco, le 4 articolazioni, mani e piedi) che possono essere ferite. Si pu\xc3\xb2 morire sia con un solo colpo sia con 2 o 3 in base al tipo di arma con cui si viene colpiti ed alla zona in cui si viene colpiti (con un fucile come il kar98k o il mosin-nagant basta quasi sempre un colpo, mentre con armi pi\xc3\xb9 leggere come mitragliette e pistole in genere occorrono un minimo di 2 colpi, fatta eccezione per i colpi diretti alla testa(e non di proiettili rimbalzati) che sono sempre letali. Se il giocatore viene ferito alle mani perde l\'arma che stava utilizzando (essa cade per terra e la si pu\xc3\xb2 raccogliere) se invece viene ferito alle gambe o ai piedi i suoi movimenti saranno compromessi, rallentando drasticamente la velocit\xc3\xa0 di movimento, che verr\xc3\xa0 poi gradualmente ripristinata nei successivi 10 secondi._NEWLINE_Nel gioco la parte pi\xc3\xb9 interessante sono i veicoli (carri armati e semi-cingolati da trasporto). Molti carri armati possono trasportare 3 membri come equipaggio (un pilota, il comandante che ha il controllo del cannone e un mitragliere), li si pu\xc3\xb2 utilizzare anche da soli ma ovviamente non si potranno svolgere tutti e 3 i compiti contemporaneamente (per caricare il cannone dopo un colpo ci vogliono alcuni secondi e se stai caricando il cannone non puoi guidare quindi sei una preda facile perch\xc3\xa9 immobile). Tutti i giocatori presenti in un carro armato ricevono punti per le azioni compiute da quest\'ultimo; per esempio se un carro armato distrugge un carro armato nemico tutti ricevono la loro quota di punti._NEWLINE_Red Orchestra introduce moltissime innovazioni al genere ed ha il pi\xc3\xb9 avanzato mirino ottico 3d tra tutti i giochi attualmente in commercio. L\'elevato realismo si apprezza anche nei combattimenti tra corazzati dove la curvatura del carro rispetto alla traiettoria del proiettile \xc3\xa8 in grado di determinare l\'entit\xc3\xa0 dei danni che il mezzo pu\xc3\xb2 riportare, che varia dalla completa deviazione del proiettile alla distruzione totale a seconda ovviamente del carro utilizzato.\n_START_SECTION_\nLe armi da fanteria\n_START_PARAGRAPH_\nRed Orchestra: Ostfront 41-45 presenta ben 27 armi da fanteria tutte utilizzabili. Di seguito la lista:\n_START_SECTION_\nI veicoli\n_START_PARAGRAPH_\nRed Orchestra: Ostfront 41-45 conta 19 veicoli. Di seguito la lista.\n_START_SECTION_\nFanteria e dotazione\n_START_PARAGRAPH_\nNel gioco \xc3\xa8 possibile ricoprire vari ruoli. Di seguito riportate in tabella le varie classi ricopribili sia tedesche che sovietiche. Si prenda nota che a seconda della mappa pu\xc3\xb2 cambiare l\'equipaggiamento a disposizione (per esempio \xc3\xa8 impossibile trovare uno "Sch\xc3\xbctze mit MK" con Gewehr 43 in una mappa ambientata prima della creazione del suddetto fucile).\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nQuesto gioco nacque come mod di Unreal Tournament 2003, fu poi riadattato come mod per Unreal Tournament 2004. I suoi programmatori, i Tripwire Interactive, riuscirono con questa mod a vincere il primo premio del "Make Something Unreal Contest" indetto dalla NVIDIA (vinser\xc3\xb2 1 milione di dollari e le licenze dei motori Unreal Engine 2 e 3). Luned\xc3\xac 21 novembre 2005 la Tripwire Interactive annuncia Red Orchestra: Ostfront 41-45 su piattaforma Steam. Il gioco fu messo in commercio marted\xc3\xac 14 marzo 2006 alle 7pm GMT attraverso la rete di Steam. La prevendita invece inizi\xc3\xb2 un mese prima, il 14 febbraio. Per la pubblicazione in scatola invece fu incaricata la Bold Games.'