b'\n_START_ARTICLE_\nDemon\'s Souls\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nRe Allant XII incanal\xc3\xb2 il potere delle anime portando una prosperit\xc3\xa0 senza precedenti a Boletaria, il regno del nord. Finch\xc3\xa9 un giorno, una nebbia spessa e incolore cal\xc3\xb2 su quella terra. Boletaria fu isolata dal resto del mondo, e coloro che osavano penetrare nella Nebbia non facevano ritorno. Ma Vallarfax delle nobili Zanne Gemelle usc\xc3\xac dalla Nebbia e raccont\xc3\xb2 al mondo della situazione a Boletaria, che il vecchio Re Allant XII aveva svegliato l\'Antico, la grande bestia che dorme eternamente sotto il Nexus, e che una nebbia incolore era apparsa, e con essa terribili demoni. I demoni cacciano gli umani e si prendono le loro anime. Coloro che perdono l\'anima, perdono la ragione. I pazzi attaccano i sane di mente, e il caos regna sovrano. Vallarfax parl\xc3\xb2 del potere contenuto nelle anime di demone: ogni volta che un demone ottiene un\'anima umana, l\'anima del demone \xc3\xa8 rinvigorita dalla sua forza vitale. E il potere di un\'anima di demone matura supera l\'immaginazione._NEWLINE_La leggenda si sparse velocemente. Potenti guerrieri partirono per la terra maledetta, ma nessuno ha fatto ritorno: Biorr delle Zanne Gemelle; Yurt, il Capo Silenzioso; Urbain il Saggio; Scirvir il Viaggiatore; la Sesta Santa Astraea e il suo cavaliere Garl Vinland; e il Saggio Freke, il Visionario._NEWLINE_La Nebbia incolore si espande a poco a poco oltre i confini di Boletaria. L\'umanit\xc3\xa0 rischia un\'estinzione lenta ma sicura: un giorno la Nebbia inghiottir\xc3\xa0 tutte le terre, vicine o lontane che siano._NEWLINE_Ma Boletaria ha un\'ultima speranza: un combattente solitario che ha attraversato la tremenda Nebbia\xe2\x80\xa6_NEWLINE__NEWLINE_Un eroe venuto a salvare questa terra\xe2\x80\xa6 o un possibile nuovo schiavo per i demoni?\n_START_SECTION_\nLe arcipietre e i regni\n_START_PARAGRAPH_\nLe arcipietre sono pietre donate ai sei capi del mondo di Demon\'s Souls. Furono usate per sancire la vittoria verso l\'Antico e la proibizione delle arti magiche. Ogni arcipietra costituisce un portale tra il Nexus e uno dei sei regni del gioco, ormai ridotti tutti in rovina dalla piaga dei demoni. Il giocatore, eseguendo il compito del monumentale, potr\xc3\xa0 usare queste pietre per viaggiare nei vari regni con l\'obiettivo di eliminare i demoni che infestano i reami e ottenere le loro anime. L\'Antico, non avendo pi\xc3\xb9 demoni a disposizione, attirer\xc3\xa0 a s\xc3\xa9 il giocatore per reclutarlo nelle sue file.\n_START_SECTION_\nLe classi\n_START_PARAGRAPH_\nPrima di iniziare il gioco avrete la possibilit\xc3\xa0 di selezionare una classe di partenza fra le 10 disponibili per il vostro alter ego, di seguito riportate._NEWLINE_Ogni classe ha statistiche iniziali differenti, tuttavia la scelta di una classe rispetto un\'altra non andr\xc3\xa0 ad inficiare lo sviluppo del personaggio in senso unico, ma permetter\xc3\xa0 al giocatore la massima libert\xc3\xa0 di personalizzazione.\n_START_SECTION_\nAnime\n_START_PARAGRAPH_\nL\'intero gioco ruota intorno alle anime. Le anime sono necessarie per lo sviluppo del personaggio, conseguito da parte della fanciulla in nero, e per comprare i servigi di maghi, fabbri, venditori e sacerdoti. Il metodo pi\xc3\xb9 consueto per l\'ottenimento di punti anima \xc3\xa8 l\'eliminazione dei nemici nei vari regni. Le quantit\xc3\xa0 di punti anima ottenuti saranno condizionate dalla nebbia che circonda il reame dove si trova il giocatore. Occasionalmente si potr\xc3\xa0 trovare delle anime di personaggi caduti sui loro corpi, sparsi per i dungeon (saranno sotto forma di oggetti consumabili che, se consumati, andranno ad aumentare la riserva di anime). Le anime pi\xc3\xb9 importanti sono quelle dei demoni. Queste ultime possono essere ottenute solo sconfiggendo i demoni che infestano i regni. Sono anime che, se consumate, garantiscono un grande numero di punti anima. Tuttavia, possono anche essere cedute a maghi o sacerdoti per l\'acquisizione di incantesimi pi\xc3\xb9 potenti, oppure possono essere utilizzati per la fabbricazione di armi dalle caratteristiche uniche.\n_START_SECTION_\nAttributi\n_START_PARAGRAPH_\nGli attributi sono le abilit\xc3\xa0 che ogni classe possiede e che il giocatore dovr\xc3\xa0 potenziare nel corso della partita per garantirsi una sopravvivenza pi\xc3\xb9 agevolata.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nIl produttore SCEJ Takeshi Kajii ha descritto il gioco a Famits\xc5\xab come il successore spirituale di King\'s Field.\n_START_SECTION_\nGadget e altri media\n_START_PARAGRAPH_\n\xc3\x88 stata pubblicata una guida strategica esclusiva intitolata "Demon\'s Souls Official Perfect Guide", composta da 192 pagine ed \xc3\xa8 pubblicata da Enterbrain. La guida contiene dati completi su armi, armature, oggetti, aree della mappa e segreti._NEWLINE_In Nord America ci sono due versioni del gioco. La Deluxe Edition contiene una guida di 160 pagine insieme a un cofanetto che contiene sia il gioco che la guida. Questa edizione \xc3\xa8 disponibile solo ai residenti nel Nord America. L\'altra versione invece contiene un artbook se viene prenotato il gioco. Secondo la newsletter di Atlus, il gioco includer\xc3\xa0 anche una colonna sonora per entrambe le versioni._NEWLINE_In Europa il gioco \xc3\xa8 stato pubblicato inizialmente solo in edizione speciale Black Phantom al prezzo di un gioco standard. Il pacchetto conteneva, oltre al gioco, un CD con la colonna sonora originale, un artbook e una guida strategica (in lingua inglese anche nella versione italiana)._NEWLINE_Successivamente, una volta terminate le scorte dell\'edizione speciale, \xc3\xa8 stata commercializzata la versione standard.\n_START_SECTION_\nColonna sonora\n_START_PARAGRAPH_\nLa colonna sonora del gioco \xc3\xa8 stata composta da Shunsuke Kida.'