b'\n_START_ARTICLE_\nThe Witness (videogioco)\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nThe Witness \xc3\xa8 un puzzle game in prima persona dalla struttura veramente basilare. Tramite i tasti W, S, A, D della tastiera o l\'analogico si impersona un personaggio senza nome che si ritrova ad esplorare un\'isola particolarmente complessa ed intricata. Divisa in undici sezioni, l\'isola \xc3\xa8 interamente esplorabile sin da subito e questo consente al giocatore l\'assoluta libert\xc3\xa0 di scelta in merito agli enigmi disseminati in aree opportunamente selezionate. Una volta completata un\'area di enigmi, apparir\xc3\xa0 un dispositivo d\'oro che proietter\xc3\xa0 un raggio verso l\'area finale del gioco, ovvero una montagna che dar\xc3\xa0 al giocatore la possibilit\xc3\xa0 di esplorare l\'isola dall\'interno. Gli enigmi presenti in The Witness sono atipici e disparati, ma la maggior parte di essi ruota intorno all\'essere risolti in sequenza. Blow stesso garantisce che sar\xc3\xa0 una sfida impegnativa per la maggior parte dei giocatori che si ritroveranno a risolvere gli enigmi nell\'isola._NEWLINE_L\'obiettivo finale del game director \xc3\xa8 proprio quello di lasciare al giocatore qualcosa in grado di migliorarlo dal punto di vista ludico. Infatti, una volta risolto un enigma, indipendentemente dal numero di ore o di minuti necessari al giocatore per risolverlo, il gioco risulter\xc3\xa0 nel complesso pi\xc3\xb9 chiaro e comprensibile._NEWLINE_The Witness si presenta come un gioco atipico, dove non \xc3\xa8 indispensabile la risoluzione di ogni enigma per il completamento. Lo scopo del gioco vero e proprio sta infatti nello scoprire i segreti che l\'isola stessa avr\xc3\xa0 da offrire al giocatore._NEWLINE_Tutti i rompicapo hanno come scopo quello di tracciare un percorso attraverso un labirinto, partendo da un punto di partenza rappresentato da un cerchio, per poi concludere con un segmento dall\'estremit\xc3\xa0 arrotondata._NEWLINE_La difficolt\xc3\xa0 sta nel trovare la giusta combinazione ed il giusto punto di partenza, oltre che nel risolvere il puzzle rispettando tutte le caratteristiche necessarie.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nThe Witness venne annunciato nel 2009, dopo che Jonathan Blow rilasci\xc3\xb2 Braid. Inizialmente il titolo sarebbe dovuto uscire nel Natale del 2011, ma il progetto divenne particolarmente ambizioso e complesso. Il progetto nacque dall\'idea di Blow a proposito di un gioco che l\'aveva colpito molto quando era studente universitario, ovvero Myst._NEWLINE_In un\'intervista, Blow dichiarer\xc3\xa0 che: "The Witness ha finito per essere un gioco molto pi\xc3\xb9 grande di quanto ho pensato", aggiungendo "Una delle nostre scelte \xc3\xa8 stata quella di ridurlo. Avremmo potuto liberarci di molte cose che volevamo fare, rendere il mondo pi\xc3\xb9 piccolo, ridurlo su dettagli unici e luoghi unici e iniziare a riutilizzare le cose per costruire tanta roba. Avremmo potuto decidere di non fare il nostro motore e utilizzare semplicemente Unity o qualcosa del genere "._NEWLINE_Nel 2010, prima che Blow fondasse Thekla Inc e prima di comprendere appieno la portata completa di The Witness, ha messo segretamente il gioco in una cabina presso l\'Expo di Penny Arcade, con il solo scopo di far provare una versione embrionale del titolo._NEWLINE_Inizialmente in uscita per Xbox 360 e Playstation 3, The Witness slitt\xc3\xb2 alla generazione successiva di console a causa della limitata potenza delle macchine in termini hardware._NEWLINE_Nel 2013, Blow ed il suo team rilasciarono delle informazioni relative al contratto stipulato con Sony che prevedeva il lancio di The Witness in esclusiva temporanea per Playstation 4._NEWLINE_Questo diede al piccolo team l\'opportunit\xc3\xa0 di sfruttare le potenzialit\xc3\xa0 della nuova generazione. Come dir\xc3\xa0 in seguito Blow: "Alcune persone in Sony avevano davvero apprezzato il gioco e continuavano a tenersi in contatto con noi, il che ci ha portato ad assistere ai loro meeting con gli sviluppatori per PlayStation 4, entrare in possesso di un kit di sviluppo e cominciare a giocarci. Al momento non dispongo di canali di comunicazione con nessuno in Microsoft e non siamo stati messi a parte della loro nuova console, tuttavia i nostri tecnici preferiscono le specifiche di PlayStation 4 a quello che si vocifera sar\xc3\xa0 l\'hardware di Durango. Inoltre ci piace l\'idea alla base della console Sony, che ruota attorno ai giochi, rispetto a quella che sembra sar\xc3\xa0 la posizione di Microsoft."_NEWLINE_Lo sviluppo dei 677 puzzles fu completato nei primi mesi del 2015 e questo diede al team tempo per rifinire il titolo aggiungendo qualche ritocco in termini di texture, modelli e design in vista della data di rilascio per la console Sony l\'anno seguente._NEWLINE_The Witness venne annunciato anche per Xbox One nella seconda met\xc3\xa0 del 2016. Nonostante le differenze tecniche, il gioco ha mantenuto la sua identit\xc3\xa0._NEWLINE_Sembra che una versione per IOS sia ancora in fase di sviluppo e richieda al team parecchio lavoro in quanto modificher\xc3\xa0 parte delle modalit\xc3\xa0 di gioco.\n_START_SECTION_\nAccoglienza\n_START_PARAGRAPH_\nNella prima settimana sono state vendute circa 100.000 copie per un incasso di 5 milioni di dollari, superando le vendite di Braid in un anno dalla sua commercializzazione.'