b"\n_START_ARTICLE_\nGioco elettronico\n_START_PARAGRAPH_\nUn gioco elettronico \xc3\xa8 un apparecchio basato sull'elaborazione elettronica di dati e dedicato all'intrattenimento ludico. In particolare si tratta di un videogioco quando \xc3\xa8 basato su immagini animate su uno schermo. Altrimenti, per interagire con il giocatore pu\xc3\xb2 fare uso di LED, display VFD, altoparlanti, parti mobili, ecc._NEWLINE_Caratteristica tipica del gioco elettronico, che lo distingue in particolare dal gioco tradizionale infantile, \xc3\xa8 l'assenza di fisicit\xc3\xa0 corporea; al giocatore \xc3\xa8 richiesta soltanto abilit\xc3\xa0 nelle decisioni e nel controllo degli input del dispositivo, generalmente pulsanti o joystick, in risposta agli stimoli visivi e sonori generati dall'elettronica._NEWLINE_I primi giochi elettronici, all'inizio puramente elettromeccanici, furono i flipper e le slot machine, diffusi in massa a partire dagli anni 1950. Oggigiorno, data la grande diffusione di dispositivi dotati di schermo (computer, console, cellulari), i giochi elettronici sono principalmente videogiochi e le due espressioni vengono a volte considerate sinonimi.\n_START_SECTION_\nGiochi portatili\n_START_PARAGRAPH_\nI giochi elettronici portatili (anche detti hand-held in inglese) cominciarono a diffondersi alla fine degli anni '70. Tra i primi esempi di rilievo ci sono Mattel Auto Race (1976, ritenuto il primo gioco portatile completamente digitale), Merlin (1978), la console Microvision (1979)._NEWLINE_Negli anni '80 trovarono molta diffusione giochi sottili e leggeri basati su schermo integrato LCD, ma senza definizione in pixel; l'azione viene rappresentata tramite piccole figure monocrome, nere o grigio-blu, che possono solo apparire o scomparire in alcune posizioni predefinite. Spesso ci sono decorazioni colorate stampate sopra o sotto lo schermo ed \xc3\xa8 presente un basilare audio. I giochi sono semplici e basati sui riflessi rapidi; molti sono regolabili in modalit\xc3\xa0 A o B che corrispondono a due difficolt\xc3\xa0. L'apparecchio ha consumi minimi e di solito ha anche la funzione di orologio e sveglia. Tra i maggiori produttori ci furono Nintendo (nota per la linea Game & Watch, 1980-1991), Polistil (linea Time & Fun o Schiacciapensieri), Bandai (linea LCD Solarpower a energia solare)._NEWLINE_I dispositivi dedicati a un solo gioco sono stati poi ampiamente superati dalle console portatili e successivamente dai videogiochi per cellulare.\n_START_SECTION_\nGiochi pubblici\n_START_PARAGRAPH_\nCome i gi\xc3\xa0 citati flipper e slot machine, i giochi elettronici includono anche macchine a disposizione del pubblico, ad esempio nelle sale giochi, generalmente funzionanti in modo automatico a gettoni. Altri esempi includono videogiochi arcade, video poker, pesca meccanica, acchiappa la talpa (il giocatore deve colpire con un mazzuolo di gomma i bersagli che spuntano fuori dalla macchina), macchine da pallacanestro (il giocatore deve lanciare palloni in un canestro, la macchina conteggia i tiri e il punteggio)."