b"\n_START_ARTICLE_\nMOS SID\n_START_SECTION_\nDescrizione\n_START_PARAGRAPH_\nIl SID \xc3\xa8 un circuito integrato comprendente sia componenti digitali (sugli ingressi di controllo) sia componenti analogici (per lo pi\xc3\xb9 sulle uscite). Il SID \xc3\xa8 in grado di sintetizzare tre voci separate, utilizzando per ciascuna voce un'onda quadra (con duty cycle variabile), triangolare, a dente di sega, un rumore pseudo-casuale (non bianco) o alcune forme d'onda pi\xc3\xb9 complesse combinandone di pi\xc3\xb9 elementari. \xc3\x88 possibile applicare un inviluppo alla voce affinch\xc3\xa9 le note si attenuino nel tempo, modulare tra loro due voci moltiplicando tra loro le uscite con una tecnica detta modulazione ad anello (in realt\xc3\xa0 nel chip 6581 questa caratteristica funziona solo per alcune forme d'onda), e introdurre dei filtri analogici la cui frequenza di taglio si pu\xc3\xb2 scegliere a piacere. Il tipico suono del SID \xc3\xa8 dovuto alla combinazione di queste caratteristiche. I filtri sono ottenuti tramite dei condensatori esterni al chip, con i quali il chip realizza dei filtri controllati digitalmente a frequenza di taglio e risonanza programmabile. \xc3\x88 anche possibile utilizzare una porta audio esterna, il cui segnale passer\xc3\xa0 attraverso il filtro._NEWLINE_Le specifiche del chip non furono usate come linea guida del progetto. Piuttosto, esse vennero scritte mentre il lavoro di sviluppo proseguiva, e non tutte le caratteristiche decise vennero inserite nel design finale. Yannes sostiene che solo i tre quarti delle funzioni previste furono parte del prodotto finito. Per questa ragione, il primo modello (6581) non obbediva completamente ad alcune specifiche. La revisione successiva (8580) fu rivista per rispettare le specifiche. Per esempio, il 8580 pu\xc3\xb2 fare un AND logico tra due forme d'onda arbitrarie, mentre il 6581 pu\xc3\xb2 farlo solo tra un'onda triangolare e una quadra. Un'altra feature che differisce tanto \xc3\xa8 l'implementazione del filtraggio digitale: il 6581 \xc3\xa8 largamente fuori specifica. Altre differenze tra 6581 e 8580 sono la diversa tensione di ingresso (12V per il 6581, 9V per l'8580), grazie alla quale il chip 8580 dissipa meno calore e dura pi\xc3\xb9 tempo. Inoltre, i circuiti digitali sono meglio separati da quelli analogici e questo migliora la qualit\xc3\xa0 del suono dell'8580. Infine, l'8580 corregge i difetti precedentemente menzionati nel circuito di modulazione, e rende l'implementazione filtro pi\xc3\xb9 aderente a quanto affermato nelle specifiche._NEWLINE_Nonostante queste migliorie, molti musicisti preferivano il chip 6581 a quello corretto e migliorato. Il filtro del 6581 infatti produce un suono fortemente distorto, adatto a simulare strumenti come la chitarra elettrica; l'uscita del filtro passa-alto infatti \xc3\xa8 mixata con ampiezza dimezzata (attenuata di 3 dB) rendendo il suono complessivo pi\xc3\xb9 ricco di bassi. In generale, il chip comprende altre nonlinearit\xc3\xa0 nei generatori di forma d'onda che rendono il suono meno spigoloso, offrendo ulteriori possibilit\xc3\xa0 al musicista.\n_START_SECTION_\nDifetti di progettazione\n_START_PARAGRAPH_\nA causa di un difetto nel chip originale, ogni cambiamento di volume su un canale causa l'emissione di un breve 'pop' che qualche programmatore trov\xc3\xb2 utile per produrre un suono percussivo o per sintetizzare la voce umana. Questo baco venne usato spesso per introdurre percussioni, parlato, o brevi suoni digitalizzati (con una risoluzione di 4 bit). Questo difetto \xc3\xa8 stato corretto nel chip 8580, utilizzato sul Commodore 64C e sul Commodore 128, eliminando la possibilit\xc3\xa0 di suonare campioni digitali su questi computer, ma di contro rendendo il volume del chip abbastanza basso; \xc3\xa8 tuttavia possibile effettuare una modifica hardware o usare un piccolo trucco software (che usa la Pulse generation) in modo da riportare il livello di volume a quello del 6581.\n_START_SECTION_\nNei videogiochi\n_START_PARAGRAPH_\nTra i pi\xc3\xb9 noti compositori di musica per videogiochi ricordiamo Martin Galway, noto per molti giochi, come Wizball._NEWLINE_Rob Hubbard ha prodotto svariate musiche rimaste nella memoria di molti videogiocatori, tra cui quelle per Commando, ACE II, Delta, International Karate, International Karate +, Monty on the Run, ecc._NEWLINE_Altri musicisti ben noti erano Jeroen Tel (Cybernoid e Myth: History in the Making), Chris H\xc3\xbclsbeck, David Whittaker e Timothy (Tim) John Follin che realizz\xc3\xb2 una colonna sonora per la conversione su Commodore 64 di Ghouls 'n Ghosts, Bionic Commando, Gauntlet 3, ecc..."