b"\n_START_ARTICLE_\nRed Steel\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco inizia in un locale di un hotel, dove noi vestiremo i panni del protagonista Scott San. Insieme alla sua ragazza, Miyu Sato, sta aspettando di cenare e incontrare per la prima volta il padre della sua dolce met\xc3\xa0. Quando ad un tratto, Miyu viene rapita da uomini misteriosi. Scott incontrer\xc3\xa0 in seguito suo padre Isao Sato, che scoprir\xc3\xa0 essere capo di un potente clan della Yakuza. Esso doner\xc3\xa0 a Scott la Katana Giri, una leggendaria spada che ci accompagner\xc3\xa0 per tutta l'avventura, dopodich\xc3\xa9 Scott cercher\xc3\xa0 di fermare la misteriosa banda che ha rapito Miyu.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl gameplay sfrutta al massimo la combinazione Remote/Nunchuk. Il sistema di controllo \xc3\xa8 molto coinvolgente e semplice: per ricaricare l'arma sar\xc3\xa0 sufficiente agitare il Nunchuk, per usare degli oggetti come copertura (tavoli) dal fuoco nemico baster\xc3\xa0 spingere il Remote in avanti. Il personaggio viene mosso con lo Stick Analogico del Nunchuk, mentre la visuale e il mirino della pistola verranno mossi col telecomando. Particolare molto innovativo \xc3\xa8 la completa distruttibilit\xc3\xa0 degli scenari. Infatti ogni elemento del livello di gioco potr\xc3\xa0 essere distrutto, cosa che si riveler\xc3\xa0 utile anche in alcuni casi. L'AI dei nemici \xc3\xa8 altamente sofisticata (la stessa di F.E.A.R.).\n_START_SECTION_\nMultiplayer\n_START_PARAGRAPH_\nLa modalit\xc3\xa0 Multiplayer comprende 4 Scenari e 3 Modalit\xc3\xa0: Deathmatch, Team Deathmatch e Killer. La visuale \xc3\xa8 in split-screen.\n_START_SECTION_\nSequel\n_START_PARAGRAPH_\nIl 29 aprile 2009 la Ubisoft annunci\xc3\xb2 il seguito Red Steel 2, uscito il 23 marzo 2010 nel Nord America e il 26 marzo 2010 in Europa"