b"\n_START_ARTICLE_\nGrey Seas, Grey Skies\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco rappresenta una battaglia navale tra due giocatori oppure contro il computer, in uno scenario a scelta tra sette predefiniti o in uno completamente definito dall'utente. Gli scenari predefiniti sono ipotetici, tranne uno basato sulla Guerra delle Falkland._NEWLINE_Sono presenti tutte le moderne tecnologie delle marine di allora: navi di ogni categoria, missili antinave come Exocet, Harpoon e Styx, elicotteri antisommergibile, aerei imbarcati e non, missili aria-aria, sottomarini nucleari, contromisure elettroniche, armi nucleari tattiche. Le fazioni controllabili, con i rispettivi armamenti, includono Stati Uniti, Regno Unito, Francia, Unione Sovietica, Argentina, Germania Ovest, Giappone, India, Italia, Cina. La simulazione \xc3\xa8 molto dettagliata, ma poco documentata; il manuale non d\xc3\xa0 informazioni quantitative sulle capacit\xc3\xa0 di ogni arma e strumento._NEWLINE_Il tabellone cartaceo rappresenta un'area ampia 180\xc2\xa0000\xc2\xa0iarde (circa 165\xc2\xa0km) ed \xc3\xa8 diviso da una griglia cartesiana con spaziatura di 10\xc2\xa0000\xc2\xa0iarde (circa 9\xc2\xa0km); le pedine rappresentano fino a 10 unit\xc3\xa0 navali in totale. Il tabellone serve a tener traccia delle proprie forze, mentre la posizione di quelle avversarie \xc3\xa8 segreta. Per le partite a due giocatori si hanno a disposizione due tabelloni, uno per ciascuno, da non mostrare all'avversario._NEWLINE_Ogni turno rappresenta 6 minuti di tempo reale; un'opzione permette di limitare anche il tempo a disposizione del giocatore per fare le sue mosse. L'eventuale avversario umano non dovrebbe guardare mentre gioca l'altro._NEWLINE_A ogni turno, con interfaccia testuale in inglese, ogni giocatore per ciascuna delle sue unit\xc3\xa0 pu\xc3\xb2 definire la rotta, effettuare osservazioni visive ed elettroniche con radar e sonar, attive o passive, controllare armi e sistemi di puntamento, dare ordini a eventuali velivoli imbarcati. In seguito si viene aggiornati sullo stato delle unit\xc3\xa0 e si pu\xc3\xb2 aggiornare il tabellone di conseguenza._NEWLINE_Il gioco \xc3\xa8 incentrato su individuazione del nemico e scelta di come e quando usare gli armamenti. I computer di bordo per il puntamento delle armi sono pi\xc3\xb9 efficaci se inseguono un bersaglio per pi\xc3\xb9 turni, d'altra parte attendere troppo espone a sorprese nemiche."