b"\n_START_ARTICLE_\nPlotting\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nPlotting \xc3\xa8 un rompicapo in tempo reale con l'obiettivo di rimuovere dall'area di gioco bidimensionale un certo numero di blocchi accatastati. Ci sono quattro tipi di blocchi, contraddistinti da un simbolo colorato, disposti in modo casuale. Il giocatore controlla un personaggio dall'aspetto di una piccola massa molle e tondeggiante, che si muove solo in verticale lungo un lato dell'area. Il personaggio trasporta un blocco che pu\xc3\xb2 sparare in orizzontale contro gli altri blocchi, ammucchiati sul lato opposto. Se il blocco sparato ne colpisce un altro dello stesso tipo, lo elimina; se incontra pi\xc3\xb9 blocchi dello stesso tipo in fila, li elimina tutti e si ottiene un bonus proporzionale al loro numero. Il blocco si ferma quindi al primo blocco con simbolo diverso, e ne prende il posto, mentre ora il giocatore dovr\xc3\xa0 sparare il blocco diverso. I blocchi accatastati sono soggetti anche alla gravit\xc3\xa0, e se vengono eliminati quelli sottostanti, scendono verso il basso._NEWLINE_Quando il blocco sparato colpisce una parete, prosegue la sua corsa verso il basso. Poich\xc3\xa9 il soffitto dell'area di gioco sopra i blocchi presenta dei gradini, questi si possono sfruttare per fare tiri angolati e colpire la catasta dall'alto anzich\xc3\xa9 di lato. Se comunque il blocco sparato non colpisce nulla, oppure colpisce direttamente un blocco diverso senza eliminarne nessuno, rimbalza e ritorna al giocatore, che lo dovr\xc3\xa0 sparare di nuovo._NEWLINE_Il gioco \xc3\xa8 strutturato in livelli, ciascuno con un limite di tempo, esaurito il quale la partita termina. Inoltre se il giocatore si trova in una situazione nella quale non \xc3\xa8 possibile in alcun modo colpire un blocco dello stesso simbolo, perde una delle vite, ma pu\xc3\xb2 riprendere dal punto in cui era finch\xc3\xa9 ha vite e tempo._NEWLINE_All'inizio di ogni livello, oppure dopo la perdita di una vita, il blocco da sparare \xc3\xa8 di un tipo speciale chiamato zapper e identificato da un fulmine. Gli zapper sono jolly che permettono di eliminare tutti i quattro tipi di blocchi normali, quindi possono sempre andare a segno, ma dopo l'uso diventano blocchi normali. Andando avanti nei livelli compaiono anche blocchi speciali immobili a forma di tubo, che fungono da ostacoli che possono essere attraversati solo in verticale dal blocco sparato._NEWLINE_In molte versioni (arcade, Amiga, Atari, Amstrad, Game Boy) \xc3\xa8 disponibile una modalit\xc3\xa0 a due giocatori in simultanea, con lo schermo diviso verticalmente in due aree indipendenti, o nel caso del Game Boy con due console collegate via cavo. Nella versione arcade i due giocatori non si influenzano a vicenda, ma nelle conversioni \xc3\xa8 stata introdotta la possibilit\xc3\xa0 di sfida diretta: quando con una mossa si elimina pi\xc3\xb9 di un blocco, un numero proporzionale di blocchi viene aggiunto a quelli dell'avversario._NEWLINE_Nelle versioni Amiga e Atari ST \xc3\xa8 disponibile anche un editor di livelli."