b'\n_START_ARTICLE_\nSuper Conflict\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl giocatore veste i panni di un comandante di forze combinate. La portata di ogni battaglia e il numero e la tipologia delle unit\xc3\xa0 disponibili aumenta via via che si progredisce nel gioco. Il gioco venne commercializzato come ambientato durante la guerra del Golfo, ma il gameplay sembra essere pi\xc3\xb9 vicino a potenziali scenari da guerra fredda. Ci sono due modalit\xc3\xa0 di gioco: corta (che permette ai giocatori di pianificare le battaglie strategiche, ma senza conseguenze dal punto di vista tattico) e lunga (che permette a tutte le unit\xc3\xa0 di partecipare a fino a un massimo di quattro round consecutivi di battaglia costante). Le forze blu sono equipaggiate con armi americane, mentre le forze rosse sono dotate di armi sovietiche._NEWLINE_Super Conflict \xc3\xa8 un gioco di simulazione militare giocato su una mappa a celle esagonali in cui i giocatori cercano di catturare il "Carro armato Bandiera" o la "Nave Bandiera" dell\'avversario. Le celle della mappa possono avere vari tipi di terreno con modificatori di movimento e difesa. Per esempio, ponti e deserti riducono il punteggio di difesa delle truppe che occupano la cella; colline e montagne forniscono una maggior difesa, ma richiedono pi\xc3\xb9 carburante per il movimento. Ci sono oltre 55 scenari differenti e 16 scenari per due giocatori.'