b'\n_START_ARTICLE_\nGioco da tavolo\n_START_PARAGRAPH_\nUn gioco da tavolo \xc3\xa8 un gioco che richiede una ben definita superficie di gioco, che viene detta di solito "tabellone" o "plancia" laddove non esistano termini pi\xc3\xb9 specifici legati allo specifico gioco in questione (come scacchiera o damiera); sulla superficie vengono solitamente piazzati e/o spostati i "pezzi" che, sempre in assenza di termini pi\xc3\xb9 specifici, si diranno "segnalini". _NEWLINE_Ovviamente non \xc3\xa8 una categoria di cui si possa dare una definizione molto precisa; per esempio, il concetto di tabellone pu\xc3\xb2 essere anche inteso in senso piuttosto lato (includer\xc3\xa0 il caso di plance individuali per i giocatori, tabelloni assemblati via via come parte del gioco, ecc.). In sostanza, si potrebbe includere in questa categoria qualunque gioco richieda un tavolo o superficie analoga, ma escludendo i giochi di carte tradizionali, che sono un mondo a s\xc3\xa9; oppure ci si pu\xc3\xb2 rifare all\'espressione (tutto sommato non meno vaga) "giochi in scatola"._NEWLINE_I giochi da tavolo rappresentano un fenomeno piuttosto diffuso nei paesi occidentali come momento di aggregazione, sebbene la loro importanza nella vita sociale dipenda anche dalle tradizioni nazionali. In Germania e nei paesi di lingua tedesca, per esempio, la cultura del gioco da tavolo \xc3\xa8 molto pi\xc3\xb9 diffusa che in Italia. Non a caso proprio la Germania ospita il premio Spiel des Jahres (gioco dell\'anno), che \xc3\xa8 il pi\xc3\xb9 importante del mondo._NEWLINE_Questo genere di giochi ha una notevole importanza come intrattenimento per la famiglia, specialmente per quelli che si prestano a essere giocati a tutte le et\xc3\xa0; ma non mancano giochi da tavolo le cui regole possono risultare troppo complicate persino per molti adulti (come alcuni wargame), o che richiedono un ragionamento attento e approfondito (come molti classici giochi astratti quali gli scacchi e la dama).\n_START_SECTION_\nClassificazione\n_START_PARAGRAPH_\nFornire una classificazione soddisfacente e completa dei giochi da tavolo non \xc3\xa8 cosa facile; alcune suddivisioni di fondo, tuttavia, sono applicate abbastanza universalmente in letteratura e dalle comunit\xc3\xa0 di giocatori.\n_START_SECTION_\nDeterminismo, fortuna, e statistica\n_START_PARAGRAPH_\nUn\'altra suddivisione dei giochi pu\xc3\xb2 essere fatta in ragione della rilevanza dell\'elemento casuale, e quindi della fortuna, nelle dinamiche del gioco. Nei giochi a informazione completa la fortuna \xc3\xa8 in genere completamente assente; una buona parte dei giochi astratti (scacchi, dama, e cos\xc3\xac via) ha questa caratteristica. Questi giochi hanno una meccanica completamente deterministica: in ogni momento, la situazione di gioco dipende "esclusivamente" dalle scelte via via operate dai giocatori, e i giocatori hanno tutte le informazioni necessarie per prevedere le conseguenze di tali scelte._NEWLINE_L\'estremo opposto \xc3\xa8 costituito dai giochi di "pura fortuna", dove il giocatore in effetti non ha la possibilit\xc3\xa0 di eseguire alcuna scelta strategica; si tratta normalmente di giochi per bambini, come il gioco dell\'oca._NEWLINE_La maggior parte dei giochi per adulti con componente casuale, invece, si possono classificare come "giochi statistici". In questo caso l\'elemento casuale \xc3\xa8 presente ma la sua rilevanza viene ridimensionata dalla legge dei grandi numeri ed \xc3\xa8 possibile agire strategicamente sulla base di considerazioni statistiche. In RisiKo!, per esempio, l\'andamento delle battaglie \xc3\xa8 governato da una serie di lanci di dadi, ma le probabilit\xc3\xa0 di vincere o perdere uno scontro possono essere calcolate in maniera precisa a partire dall\'entit\xc3\xa0 delle forze in campo. Un altro gioco tipicamente statistico \xc3\xa8 I coloni di Catan, in cui la probabilit\xc3\xa0 di ottenere un certo risultato casuale \xc3\xa8 addirittura indicata esplicitamente sul tabellone di gioco. L\'elemento casuale pu\xc3\xb2 essere ottenuto con mezzi molto diversi: il pi\xc3\xb9 frequente \xc3\xa8 certamente il dado, spesso (ma non sempre) a sei facce, oppure mazzi di carte particolari come gli "Imprevisti" di Monopoli._NEWLINE_Sebbene alcuni puristi considerino l\'elemento casuale nei giochi poco desiderabile, altri sostengono che il caso, per lo meno nei giochi di tipo statistico, possa condurre a problemi strategici pi\xc3\xb9 interessanti e ricchi di sfaccettature attraverso concetti come il valore atteso e la gestione del rischio.\n_START_SECTION_\nPresenza della diplomazia\n_START_PARAGRAPH_\nUn altro elemento importante in un gioco da tavolo \xc3\xa8 la presenza o meno di elementi di diplomazia (il concetto si applica, solitamente, a giochi per almeno tre giocatori), ovvero la possibilit\xc3\xa0 dei giocatori di stringere alleanze, stabilire accordi, e cos\xc3\xac via. Ne I coloni di Catan, per esempio, \xc3\xa8 fondamentale convincere gli altri giocatori a stabilire rapporti commerciali. Anche in RisiKo! il fattore diplomatico pu\xc3\xb2 essere fondamentale, bench\xc3\xa9 il regolamento ufficiale escluda esplicitamente la possibilit\xc3\xa0 di stringere alleanze._NEWLINE_Nei giochi con diplomazia vengono messi in campo una serie di qualit\xc3\xa0 personali che non hanno spazio negli altri giochi, come la capacit\xc3\xa0 di persuadere e l\'abilit\xc3\xa0 di mediazione. Tipicamente, i giocatori in svantaggio si coalizzano contro quello che sembra star vincendo; gi\xc3\xa0 convincere gli altri giocatori che un certo giocatore \xc3\xa8 vicino alla vittoria diventa quindi un aspetto del gioco (laddove ovviamente il "vantaggio" dipenda da elementi non direttamente o oggettivamente osservabili). In alcuni giochi, come Diplomacy, la diplomazia \xc3\xa8 l\'elemento predominante.\n_START_SECTION_\nAltre classificazioni e alcune famiglie di giochi\n_START_PARAGRAPH_\nSi possono ovviamente suddividere i giochi da tavolo (come qualsiasi altra categoria di giochi) anche in funzione del numero minimo e massimo di partecipanti, del livello di difficolt\xc3\xa0 delle regole (solitamente indicato nella confezione del gioco in termini di et\xc3\xa0 minima consigliata per i giocatori), della durata delle partite (con giochi che si risolvono tipicamente in mezz\'ora o meno, come Clans, a giochi che possono durare molte ore, come gli scacchi o la maggior parte dei wargame); e cos\xc3\xac via._NEWLINE_Vi sono poi una serie di famiglie di giochi che si possono identificare chiaramente, in maniera indipendente dalle precedenti classificazioni.\n_START_SECTION_\nParty game\n_START_PARAGRAPH_\nGiochi per un elevato numero di giocatori con regolamenti semplici e strategie non troppo complesse.\n_START_SECTION_\nGiochi di posizionamento\n_START_PARAGRAPH_\nSi tratta di una categoria di giochi piuttosto diffusa in Germania, in cui la dinamica \xc3\xa8 incentrata sul posizionamento di pedine sul tabellone, allo scopo di ottenere determinati risultati per esempio di tipo geometrico; in alcuni casi, addirittura, il tabellone \xc3\xa8 il "risultato" delle azioni di posizionamento (per esempio di tasselli che vanno a comporre gradualmente il tabellone in un modo che ricorda i puzzle); il caso pi\xc3\xb9 celebre \xc3\xa8 probabilmente Carcassonne.\n_START_SECTION_\nGiochi di miniature\n_START_PARAGRAPH_\nI giochi di miniature (che spesso sono wargame, detti in tal caso wargame tridimensionali) sono quelli in cui i pezzi stessi sono miniature realizzate con particolare realismo, elemento che pone questi giochi al confine con il modellismo.\n_START_SECTION_\nGiochi americani\n_START_PARAGRAPH_\nQuasi in contrapposizione al gioco alla tedesca \xc3\xa8 il filone americano. I giochi all\'americana sono principalmente, ma non solo, di simulazione, spesso storica, ma anche di rappresentazione di realt\xc3\xa0 industriali, luoghi di fantascienza, ecc. Di solito hanno una durata piuttosto elevata, da 2 ore in su, e hanno una componentistica particolarmente ricca e curata. La caratteristica dominante del gioco "americano" \xc3\xa8 l\'elevata ambientazione dello stesso, ovvero la meccanica del gioco non \xc3\xa8 quasi mai avulsa dal suo contesto._NEWLINE_Oggi la tradizione americana resiste ricevendo per\xc3\xb2 una forte influenza da quella tedesca. Recentemente sono stati immessi sul mercato nuovi giochi che si pongono a met\xc3\xa0 tra i due filoni prendendo il meglio da entrambi, come la versione da tavolo del recente videogioco Age of Empires III: Age of Discovery.\n_START_SECTION_\nGiochi di critica sociale\n_START_PARAGRAPH_\nI giochi sono stati utilizzati spesso, soprattutto nella storia recente, come mezzo di propaganda, satira o sensibilizzare l\'opinione pubblica su certe tematiche sociali. Questi giochi, generalmente prodotti da case editrici minori o allegati a giornali, possono rappresentare semplici rivisitazioni di giochi preesistenti arricchiti per\xc3\xb2 dal messaggio di critica sociale, oppure avere meccanismi di gioco originali. Tra i primi si cita il francese Plan Social, il cui scopo \xc3\xa8 quello di licenziare i propri operai e delocalizzare la propria azienda in Cina, ma le regole sono in realt\xc3\xa0 simili a quelle di UNO; tra gli italiani, abbiamo come esempio recente il gioco Bunga Republic, nel quale il giocatore \xc3\xa8 chiamato a vestire i panni di un politico senza coscienza e collezionare poltrone, escort e ricchezze attraverso la corruzione degli avversari; come anche Corteo (edito originariamente da "I giochi del No" nel 1979), dove due squadre di giocatori si misurano in uno scenario di scontri urbani tra il potere, la polizia, ed il corteo, un insieme variegato di forze appartenenti ai movimenti e alla sinistra extraparlamentare degli anni settanta.\n_START_SECTION_\nI giochi da tavolo oggi\n_START_PARAGRAPH_\nI giochi da tavolo e i giochi in scatola iniziarono a diffondersi nel XX secolo, in seguito alla nascita di un ceto medio che aveva a disposizione denaro da spendere e tempo libero. La popolarit\xc3\xa0 del gioco da tavolo crebbe ancora di pi\xc3\xb9 dopo la seconda guerra mondiale, epoca in cui vennero inventati molti dei giochi che oggi sono considerati classici del genere. _NEWLINE_L\'avvento della tecnologia informatica ha portato i videogiochi, che certamente hanno sottratto ai giochi da tavolo parte dell\'attenzione di cui godevano in precedenza; in particolare, sta rapidamente declinando la categoria dei giochi da tavolo con regole molto complesse, che si prestano evidentemente a essere applicate dal calcolatore in modo pi\xc3\xb9 veloce, rapido e affidabile. _NEWLINE_Tuttavia, i videogiochi non svolgono, a oggi, molti dei ruoli chiave del gioco da tavolo (in particolare l\'aggregazione e l\'intrattenimento familiare), per cui \xc3\xa8 improbabile che possano soppiantarli del tutto. In effetti, esiste anche una certa interazione fra le due categorie di giochi: alcuni videogiochi (per esempio Civilization) sono trasposizioni di giochi da tavolo, e alcuni giochi da tavolo (per esempio Age of Mythology), viceversa, derivano da videogiochi di successo.'