b"\n_START_ARTICLE_\nMatthew Smith (programmatore)\n_START_PARAGRAPH_\nMatthew Smith (Londra, 1\xc2\xba gennaio 1966) \xc3\xa8 un autore di videogiochi britannico.\n_START_SECTION_\nBiografia\n_START_PARAGRAPH_\nProgrammatore di computer, divenne molto famoso negli anni '80 per aver dato alla luce Manic Miner e Jet Set Willy, due giochi per ZX Spectrum, pubblicati rispettivamente nel 1983 e nel 1984. Dopo che la sua famiglia si stabil\xc3\xac a Wallasey, una cittadina nei pressi del Merseyside, cominci\xc3\xb2 a programmare su un computer TRS-80, a quei tempi chiamato volgarmente Tandy. Il suo primo gioco per Tandy fu una sorta di clone di Galaxian, soprannominato Delta Tower One; in seguito si concentr\xc3\xb2 su di un altro titolo, Monster Muncher, per la piattaforma VIC-20._NEWLINE_Ben presto ottenne un contratto con la Bug-Byte, una software house britannica fondata nel 1980, che in cambio di tre giochi avrebbe dato in prestito al giovane programmatore il suo primo ZX Spectrum. Il primo gioco sviluppato da Smith fu Styx, un action game datato 1983, che tuttavia non riusc\xc3\xac mai ad eguagliare il successo dei successivi Manic Miner e Jet Set Willy (pubblicato quest'ultimo sotto l'etichetta della Software Projects)._NEWLINE_Il primo fu scritto in sole sei settimane e fu immediatamente un best seller; mentre numerosi giochi di quel tempo erano piuttosto grezzi e primitivi, Manic Miner si distinse come il primo titolo per ZX Spectrum a vantare una musica in-game (ovvero durante il gioco stesso), ma soprattutto per la longevit\xc3\xa0 del titolo._NEWLINE_Il seguito, Jet Set Willy, fu scritto in un lasso di tempo considerevolmente pi\xc3\xb9 lungo ed ebbe un successo ancora maggiore, consolidando la fama di Matthew Smith, che successivamente partecip\xc3\xb2 a numerosi programmi televisivi e fu il soggetto di molti articoli di giornale. Tale stato di celebrit\xc3\xa0 costrinse il programmatore di Wallasey a cambiare stile di vita, chi lo conosceva in precedenza nel descriverlo sottolineava il suo aspetto malaticcio e trasandato, era solito indossare una salopette oppure un enorme golf sovrastato da un arcobaleno. A molti dava persino l'idea di non avere una gran cura della sua igiene personale. In ogni caso il successo ottenuto mediante i due videogiochi Manic Miner e Jet Set Willy fu tale che le pressioni da parte dei suoi soci, che volevano altri best seller da sfornare, si fecero via via sempre pi\xc3\xb9 forti, in contrasto con quella che era la sua personalit\xc3\xa0 piuttosto introversa e semplice; questo lo condusse a chiudersi sempre pi\xc3\xb9 in se stesso._NEWLINE_Col passare degli anni si vociferava di nuovi titoli a cui Matthew Smith stesse lavorando, il caso pi\xc3\xb9 eclatante \xc3\xa8 forse quello del 1987, quando sui giornali apparve la pubblicit\xc3\xa0 di un certo Attack of the Mutant Zombie Flesh Eating Chickens From Mars, sviluppato per la Software Projects, una software-house fondata dallo stesso Matthew; in realt\xc3\xa0 pare che Smith non ne fu felice a prodotto ultimato, per tale motivo non venne pi\xc3\xb9 pubblicato._NEWLINE_L'anno successivo, nel 1988, chiuse la Software Projects e scomparve letteralmente dalla scena pubblica, suscitando un discreto interesse negli anni successivi da parte della comunit\xc3\xa0 di programmatori e appassionati che per primi usufruirono di Internet. Il grande successo ottenuto nella prima met\xc3\xa0 degli anni '80 e la successiva improvvisa scomparsa circondarono la figura del programmatore di un alone di mistero, incentivato da alcune voci che lo davano per morto e da altre che sostenevano addirittura che non fosse mai esistito. In realt\xc3\xa0 tra il 1995 e l'ottobre del 1997, Matthew Smith visse in una comune olandese, per poi tornare in Inghilterra. Sul finire degli anni '90 apparve un suo messaggio sulla rete in cui si mostrava sorpreso e attonito circa l'interesse da lui suscitato, soprattutto della speculazione di cui era stato oggetto. Nel 1999 torn\xc3\xb2 nel mondo della programmazione in ambito videoludico presso la Runecraft, ma sfortunatamente la compagnia fall\xc3\xac poco tempo dopo. L'anno successivo apparve in un programma televisivo britannico, chiamato Thumb Candy, durante il quale fu intervistato dal comico Iain Lee. Infine fece la sua presenza in numerose convention sul retrogaming._NEWLINE_Attualmente Matthew Smith \xc3\xa8 ancora un programmatore e, dando credito a recenti interviste, starebbe lavorando al porting dei suoi giochi sui telefoni cellulari."