b'\n_START_ARTICLE_\nZork III: The Dungeon Master\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nIn questo terzo capitolo il giocatore, a differenza che in Zork I e Zork II, non deve trovare tesori nascosti, bens\xc3\xac dimostrare il suo coraggio per diventare dungeon master, superando un test dei Guardiani di Zork.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIn Zork III \xc3\xa8 stato introdotto un evento che pu\xc3\xb2 verificarsi casualmente dopo circa 130 turni di gioco: un terremoto che, danneggiando alcune locazioni, pu\xc3\xb2 impedire al giocatore di terminare determinati compiti._NEWLINE_Per il resto la modalit\xc3\xa0 di gioco \xc3\xa8 praticamente identica a quella del primo Zork.'