b'\n_START_ARTICLE_\nGlossario di Fate\n_START_SECTION_\nGuerra del Santo Graal\n_START_PARAGRAPH_\nLe prime guerre del Santo Graal si erano rivelate delle stragi; i maghi che vi prendevano parte, guidati solo dalla sete di potere, avevano dimenticato i propri doveri, e si preoccupavano solamente di vincere indipendentemente dalla sorte che toccava alla citt\xc3\xa0 in cui si svolgeva la guerra. Per questo, dalla terza volta in poi, venne nominato un supervisore che aveva il compito di far osservare il regolamento per evitare inutili spargimenti di sangue, solitamente un membro della Chiesa._NEWLINE_Per prendere parte alla sfida, ogni mago, chiamato master, evoca lo spirito di un grande eroe del passato o del futuro, il servant, a cui si lega tramite un patto rappresentato da tre simboli chiamati incantesimi di comando. Il servant mantiene una certa indipendenza, ma \xc3\xa8 comunque asservito alla volont\xc3\xa0 del suo master, che pu\xc3\xb2 costringerlo a compiere determinate azioni sacrificando uno degli incantesimi di comando._NEWLINE_Se un master esaurisce i suoi incantesimi di comando perde il controllo sul suo servant, sciogliendo di fatto il patto che li legava insieme e quest\'ultimo \xc3\xa8 destinato a scomparire. A differenza di quanto si potrebbe pensare, l\'uccisione di un servant non segna la sconfitta anche del suo master. Questi infatti pu\xc3\xb2 stringere un patto con un servant che ha perso il proprio master, e quindi, in virt\xc3\xb9 di questo, \xc3\xa8 da reputarsi prudente uccidere entrambi gli avversari, per evitare di doverli affrontare nuovamente in futuro._NEWLINE_Il Santo Graal si pu\xc3\xb2 ottenere solo partecipando attivamente alla guerra: la reliquia rifiuta di andare nelle mani di un master che si \xc3\xa8 tenuto lontano dai combattimenti, nell\'attesa che gli altri avversari si uccidessero tra di loro._NEWLINE_Dal momento che chiunque assista allo scontro fra due master \xc3\xa8 destinato ad essere ucciso per mantenere il segreto sulla guerra del Santo Graal, molti master preferiscono combattere di notte.\n_START_SECTION_\nGrande guerra del Santo Graal\n_START_PARAGRAPH_\nQualora il Graal venisse rubato, l\'Associazione pu\xc3\xb2 attivare un "sistema di emergenza" che consente loro di evocare sette servant per opporsi ai sette gi\xc3\xa0 evocati dai ladri. A quel punto si creano due squadre nemiche, la fazione rossa e la fazione nera. Al termine della Grande guerra, i sopravvissuti della squadra vincitrice devono scontrarsi fra loro.\n_START_SECTION_\nFalsa guerra del Santo Graal\n_START_PARAGRAPH_\nLa falsa guerra del Santo Graal si \xc3\xa8 verificata a Snowfield quando un\'organizzazione di maghi statunitensi ha cercato di imitare il rituale di Fuyuki. Questo ha prodotto una falsa guerra del Santo Graal, in cui le evocazioni possono essere impreviste. Dopo l\'evocazione dei "falsi" servant, \xc3\xa8 iniziata la vera guerra del Santo Graal a Snowfield, che segue le normali regole. La Vera e Falsa guerra dovrebbero essere eventi separati, ma i master possono aiutarsi o intralciarsi a vicenda, quindi interferiscono di fatto l\'una con l\'altra.\n_START_SECTION_\nAssociazione dei maghi\n_START_PARAGRAPH_\nL\'Associazione dei maghi (\xe9\xad\x94\xe8\xa1\x93\xe5\x8d\x94\xe4\xbc\x9a Majutsu ky\xc5\x8dkai, in inglese Mage\'s Association) \xc3\xa8 un\'organizzazione internazionale autoconservativa fondata da professionisti delle arti magiche allo scopo di controllare, nascondere e sviluppare le arti magiche stesse. Si divide in tre grandi rami: la Torre dell\'Orologio, l\'istituto Atlas e il Mare Errante.\n_START_SECTION_\nTorre dell\'Orologio\n_START_PARAGRAPH_\nLa Torre dell\'Orologio (\xe6\x99\x82\xe8\xa8\x88\xe5\xa1\x94 Tokeit\xc5\x8d, in inglese Clock Tower) \xc3\xa8 attualmente il quartier generale e ramo principale dell\'Associazione dei Maghi ed esiste da prima dell\'anno 0. Ha sede a Londra. All\'interno dell\'Associazione \xc3\xa8 la fazione di gran lunga pi\xc3\xb9 influente.\n_START_SECTION_\nIstituto Atlas\n_START_PARAGRAPH_\nL\'Istituto Atlas (\xe3\x82\xa2\xe3\x83\x88\xe3\x83\xa9\xe3\x82\xb9\xe9\x99\xa2 Atorasu-in) \xc3\xa8 una scuola di alchimisti. I maghi appartenenti a questa fazione sono noti per la loro totale assenza di etica e per il loro disprezzo per la Chiesa.\n_START_SECTION_\nMare Errante\n_START_PARAGRAPH_\nIl Mare Errante (\xe5\xbd\xb7\xe5\xbe\xa8\xe6\xb5\xb7 H\xc5\x8dk\xc5\x8d Kai) \xc3\xa8 un conglomerato di fazioni minori. La loro base \xc3\xa8 una montagna che vaga nell\'oceano.\n_START_SECTION_\nSanta Chiesa\n_START_PARAGRAPH_\nLa Santa Chiesa (\xe8\x81\x96\xe5\xa0\x82\xe6\x95\x99\xe4\xbc\x9a Seid\xc5\x8d Ky\xc5\x8dkai) \xc3\xa8 un\'organizzazione religiosa internazionale ispirata alla reale Chiesa cattolica. Il suo ruolo durante le varie Guerre \xc3\xa8 quello di inviare un supervisore. Ha anche la funzione di dare la caccia ai vampiri.\n_START_SECTION_\nServant\n_START_PARAGRAPH_\nI servant (\xe3\x82\xb5\xe3\x83\xbc\xe3\x83\xb4\xe3\x82\xa1\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x88 S\xc4\x81vanto) sono entit\xc3\xa0 che vengono invocate in occasione della guerra del Santo Graal. Sono la concretizzazione di celebri persone defunte del passato o personaggi leggendari; in un\'occasione, uno \xc3\xa8 stato addirittura richiamato dal futuro. Normalmente ne vengono invocati sette, uno per classe. \xc3\x88 necessario effettuare un rituale specifico per convocarne uno e stringervi un patto: il mago che lo fa assume il titolo di master. Queste entit\xc3\xa0 hanno una conoscenza automatica del periodo storico in cui si trovano e non possono ricordare le passate Guerre del Graal. I servant sono molto pi\xc3\xb9 forti dei maghi umani, ma possono essere uccisi dai loro simili o uccidendo il loro master, poich\xc3\xa9 \xc3\xa8 ci\xc3\xb2 che li ancora al nostro mondo. _NEWLINE_Tutti i servant hanno la capacit\xc3\xa0 di assumere una forma spirituale nella quale sono invisibili e intangibili, incapaci di agire con il mondo materiale, ma che consente loro di vigilare sul proprio master senza essere visti._NEWLINE_La loro forza dipende, oltre che dalla loro individuale potenza, anche da quanta forza magica pu\xc3\xb2 essere loro data dal master, ma possono essere ulteriormente rafforzati dalla popolarit\xc3\xa0 della loro leggenda in quella parte del mondo ove sono stati invocati: per esempio, un Miyamoto Musashi evocato in Giappone \xc3\xa8 pi\xc3\xb9 forte che altrove, poich\xc3\xa9 l\xc3\xac \xc3\xa8 molto conosciuto, mentre in Europa non riceverebbe questo potenziamento._NEWLINE_Il pi\xc3\xb9 importante segreto di un servant \xc3\xa8 la propria identit\xc3\xa0, giacch\xc3\xa9 altri potrebbero sfruttare eventuali loro debolezze ben note. Un nemico a conoscenza dell\'identit\xc3\xa0 di Achille probabilmente mirer\xc3\xa0 al suo tallone, giacch\xc3\xa9 \xc3\xa8 un suo famoso punto debole.\n_START_SECTION_\nArmi Nobili\n_START_PARAGRAPH_\nL\'Arma Nobile di un servant \xc3\xa8 la sua pi\xc3\xb9 potente abilit\xc3\xa0, nonch\xc3\xa9 parte integrante della sua leggenda ed identit\xc3\xa0, la rappresentazione della piena potenza di un eroe. Ogni servant ha almeno un\'Arma Nobile, ma molti ne posseggono di pi\xc3\xb9. Esempi possono essere Excalibur di Arturia Pendragon o Gae Bolg di C\xc3\xba Chulainn. Di solito prendono la forma di armi o oggetti, ma in alcuni casi sono incorporee e prendono una forma solo quando rilasciate, come Legend of Dracula di Vlad III che lo tramuta nel vampiro a lui ispirato. Lo svantaggio principale delle Armi Nobili \xc3\xa8 che vanno invocate a gran voce, col forte rischio di svelare la propria identit\xc3\xa0. Molte inoltre consumano grandi quantit\xc3\xa0 di forza magica, e alcune possono essere usate solo se particolari condizioni si verificano o eseguendo rituali particolari.\n_START_SECTION_\nIncantesimi di comando\n_START_PARAGRAPH_\nGli incantesimi di comando (\xe4\xbb\xa4\xe5\x91\xaa reiju) appaiono sulla mano del master quando ha stretto il contratto col servant e prendono la forma di un emblema diviso in tre parti. Rappresentano l\'autorit\xc3\xa0 del master sul servant e possono essere utilizzati per imporgli di fare qualcosa, anche se questa dovesse scavalcare la loro volont\xc3\xa0. Ogni master ha tre Magie di Comando e se dovesse usarle tutte cesserebbe di fatto di essere un master, diventando solo una fonte di forza magica.\n_START_SECTION_\nAnnerimento\n_START_PARAGRAPH_\nIn caso un servant entri in contatto con la melma che si riversa incessante dal Graal di Fuyuki, verr\xc3\xa0 annerito, diventando un\'esistenza maledetta (o corrotta). I servant corrotti perdono almeno un po\' di lucidit\xc3\xa0 mentale, e divengono esistenze fisiche, incapaci di assumere una forma spirituale, ma in grado di esistere senza alcun master. Le loro abilit\xc3\xa0, non avendo pi\xc3\xb9 bisogno di una fonte magica esterna per sostentarsi, vengono incrementate.\n_START_SECTION_\nCircuiti magici\n_START_PARAGRAPH_\nI circuiti magici (\xe9\xad\x94\xe8\xa1\x93\xe5\x9b\x9e\xe8\xb7\xaf majutsu kairo) sono ci\xc3\xb2 che rende un mago tale, consentendogli di incanalare l\'energia vitale e manipolarla per creare incantesimi. La presenza di circuiti magici di solito \xc3\xa8 ereditaria, ma in rari casi \xc3\xa8 possibile che si manifestino in un bambino privo di maghi in famiglia come una mutazione genetica; tuttavia si rafforzano con le generazioni che passano, pertanto una famiglia antica ha pi\xc3\xb9 probabilit\xc3\xa0 di avere potenti esponenti. Sono di fatto organi e possono venir danneggiati, distrutti o persino trapiantati; vengono paragonati ad una sorta di sistema nervoso._NEWLINE_Il numero medio di circuiti nel corpo di un mago \xc3\xa8 di venti, ma oltre alla quantit\xc3\xa0, anche la loro quantit\xc3\xa0 \xc3\xa8 influente: \xc3\xa8 possibile per un mago avere pochi circuiti magici di ottima qualit\xc3\xa0 ed essere pi\xc3\xb9 potente di uno con tanti circuiti di pessima qualit\xc3\xa0. Manaka Saj\xc5\x8d possiede meno di venti circuiti, ma di una tale qualit\xc3\xa0 da essere quasi onnipotente.\n_START_SECTION_\nEnergia magica\n_START_PARAGRAPH_\nL\'energia magica (\xe9\xad\x94\xe5\x8a\x9b,\xc2\xa0Maryoku) \xc3\xa8 il mezzo attraverso il quale \xc3\xa8 possibile attuare gli incantesimi. _NEWLINE_Mana_NEWLINE_Il mana \xc3\xa8 l\'energia magica naturalmente prodotta dall\'ambiente. \xc3\x88 presente ovunque ed in gran quantit\xc3\xa0, ma una volta utilizzato ci mette molto tempo a riformarsi._NEWLINE_Od_NEWLINE_L\'od \xc3\xa8 l\'energia magica presente nel corpo umano. Si riforma pi\xc3\xb9 velocemente del mana, ma non tutti gli individui possono trattenerne la stessa quantit\xc3\xa0, rendendolo uno dei fattori determinanti nella forza di un mago. Ovviamente, la quantit\xc3\xa0 di od \xc3\xa8 inferiore a quella di mana e solo piccoli incantesimi possono essere eseguiti usando solo il primo; spesso, un mago utilizza il proprio od per innescare un incantesimo e poi usa il mana per portarlo a termine.\n_START_SECTION_\nEmblema magico\n_START_PARAGRAPH_\nOgni famiglia di maghi possiede un emblema magico (\xe9\xad\x94\xe8\xa1\x93\xe5\x88\xbb\xe5\x8d\xb0,\xc2\xa0Majutsu Kokuin), di solito sotto forma di cerchio magico ma non necessariamente, all\'interno del quale sono conservati tutti gli incantesimi appresi da ogni singolo membro della famiglia. L\'emblema magico viene trasferito al futuro capofamiglia e pertanto diviene pi\xc3\xb9 denso di informazioni e pertanto prezioso; il processo di trasferimento \xc3\xa8 simile ad un trapianto e deve essere eseguito su un individuo compatibile. La morte di un portatore di emblema \xc3\xa8 considerata una disgrazia per la famiglia.\n_START_SECTION_\nSanto Graal\n_START_PARAGRAPH_\nIl Santo Graal (\xe8\x81\x96\xe6\x9d\xaf Seihai) \xc3\xa8 ci\xc3\xb2 che viene donato al vincitore della guerra. Si dice che possa esaudire qualsivoglia desiderio: in realt\xc3\xa0, altro non \xc3\xa8 se non un enorme ammasso di forza magica di cui il mago pu\xc3\xb2 disporre, e non \xc3\xa8 onnipotente. \xc3\x88 necessario per colui che esprime il desiderio conoscere il modo in cui verr\xc3\xa0 esaudito, altrimenti non funzioner\xc3\xa0. Dopo la terza guerra del Santo Graal di Fuyuki, quest\'ultimo \xc3\xa8 stato corrotto da Angra Mainyu, e realizza qualunque desiderio in un modo che porta distruzione.\n_START_SECTION_\nSpazio di singolarit\xc3\xa0\n_START_PARAGRAPH_\nUno spazio di singolarit\xc3\xa0 (\xe5\x9b\xba\xe6\x9c\x89\xe7\xb5\x90\xe7\x95\x8c Koy\xc5\xab kekkai, in inglese Reality Marble) \xc3\xa8 un tipo di magia estremamente complessa. Essa permette al suo utilizzatore di erigere una realt\xc3\xa0 o dimensione con nuove regole e leggi da usare come campo di battaglia, in modo che gli dia vantaggi sul suo rivale. L\'esempio pi\xc3\xb9 celebre \xc3\xa8 lo spazio di singolarit\xc3\xa0 Unlimited Blade Works di Archer.'