b'\n_START_ARTICLE_\nGioco astratto\n_START_PARAGRAPH_\nIn generale, per gioco astratto si intende un gioco, solitamente da tavolo, in cui l\'esperienza di gioco non si fonda sulla simulazione di un particolare contesto o sul riferimento a un determinato "tema".\n_START_SECTION_\nCosa sono\n_START_PARAGRAPH_\nUn gioco astratto \xc3\xa8 un gioco in cui l\'unica conoscenza richiesta al giocatore \xc3\xa8 quella delle regole stesse del gioco, e in cui tali regole sono evidentemente progettate allo scopo di rendere interessante il gioco e non allo scopo di emulare dinamiche proprie di qualche altro contesto, reale o meno. Si tratta generalmente (anche se non sempre) di giochi con forti connotazioni matematiche o geometriche, deterministici, e a informazione completa.\n_START_SECTION_\nGli scacchi\n_START_PARAGRAPH_\nIl confine fra i giochi "a tema" (in generale) e giochi astratti pu\xc3\xb2 essere molto sfocato. Gli scacchi, per esempio, sono generalmente considerati l\'esempio principe di gioco astratto, nonostante alludano (almeno vagamente) al tema della guerra. Un buon motivo per considerare astratti gli scacchi, infatti, \xc3\xa8 che questo presunto tema in effetti non sembra avere alcuna particolare relazione con le regole, che sono evidentemente basate su principi logici e geometrici e non sul tentativo di emulare dinamiche della guerra reale._NEWLINE_Tuttavia, anche molti giochi a tema potrebbero essere spogliati di qualunque riferimento al tema stesso senza perdere necessariamente di efficacia e coerenza nella loro versione astratta. Molte versioni "alternative" di Monopoli, per esempio, dimostrano come il legame del gioco con il contesto del mercato immobiliare (teoricamente "simulato") sia piuttosto lasco e non necessario per l\'esperienza del gioco in s\xc3\xa9.\n_START_SECTION_\nGiochi astratti moderni\n_START_PARAGRAPH_\nIn tempi pi\xc3\xb9 recenti sono comparsi nuovi giochi astratti, basati su meccaniche innovative come Quarto! (del 1991) in cui, su di un tavoliere 4\xc3\x974 vince chi riesce a fare filetto con 4 pedine che hanno tutte una caratteristica in comune, tra il colore, l\'altezza, la forma e il pieno/vuoto._NEWLINE_Oppure come Quoridor (del 1997), un gioco di percorso in cui vince chi raggiunge per primo il lato opposto del tavoliere ma dove, grazie all\'uso di barriere, \xc3\xa8 permesso ostacolare l\'avversario._NEWLINE_2017 Simone Paganoni inventa Terxo, astratto d\'allineamento in 3D.'