b"\n_START_ARTICLE_\nSelf-shadowing\n_START_SECTION_\nUtilizzi del self-shadowing\n_START_PARAGRAPH_\nIl self-shadowing permette una proiezione dinamica delle ombre. Questa tecnica \xc3\xa8 spesso usata negli effetti speciali delle pellicole cinematografiche e nei videogiochi in generale. Uno dei primissimi esempi di ombra dinamica in tempo reale nei videogamessi ha con Resident Evil Code: Veronica, uscito nel 2000 e firmato Capcom. Durante varie sequenze di gioco gli oggetti reagivano alla luce proiettando ombre dinamiche sul terreno e su altri oggetti in modo realistico, come mai si era visto prima in una produzione videoludica. L'unified lighting and shadowing di Doom 3, inoltre, permette il self-shadowing tramite volumi d'ombra."