b"\n_START_ARTICLE_\nMight and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco si svolge nel mondo immaginario di Varn. Un gruppo di sei avventurieri esplora molti territori diversi, tra cui cinque citt\xc3\xa0, caverne, montagne, sotterranei e anche un piano astrale, con l'obiettivo finale di scoprire il segreto del sancta sanctorum (Secret of the Inner Sanctum)._NEWLINE_Scopriranno invece che il buon re Alamar \xc3\xa8 stato segretamente sconfitto e sostituito da un losco personaggio di nome Sheltem, che ha preso le sue sembianze. Sheltem, la cui natura rimane sconosciuta, alla fine fugge da un portale magico, e diventer\xc3\xa0 l'antagonista principale anche nei successivi quattro giochi della saga.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl giocatore controlla una squadra di fino a 6 personaggi, predefiniti oppure creati dal men\xc3\xb9 principale. Il sistema di gioco \xc3\xa8 simile a quello di Dungeons & Dragons. Ogni personaggio pu\xc3\xb2 appartenere a una tra 6 classi: knight (cavaliere), paladin (paladino), archer (arciere), cleric (ecclesiastico), sorcerer (stregone), robber (rapinatore). Ci sono 5 razze (umano, elfo, nano, gnomo, mezz'orco), 7 caratteristiche personali che variano nel campo 3-18, e tre possibili allineamenti. Anche il sesso del personaggio non ha solo funzione estetica, essendoci almeno un territorio dove causa effetti differenti. Le caratteristiche di un nuovo personaggio vengono generate casualmente ma \xc3\xa8 possibile ripetere la generazione. Il profilo di un personaggio a un dato momento comprende il suo livello, punti ferita, punti magia, classe di armatura, condizione, punti esperienza._NEWLINE_Durante l'avventura il gruppo pu\xc3\xb2 trovarsi in un luogo alla volta, che viene mostrato con visuale tridimensionale in prima persona fissa. Tramite comandi da tastiera l'intero gruppo pu\xc3\xb2 ruotare di 90\xc2\xb0 nelle quattro direzioni cardinali e cambiare luogo andando avanti o indietro, senza animazioni di passaggio da un luogo all'altro. Il mondo di gioco \xc3\xa8 suddiviso in 55 aree, che spesso si possono affrontare senza dover seguire un particolare ordine. Ciascuna area \xc3\xa8 composta da una griglia massima di 16x16 luoghi, per un totale di oltre 4000 luoghi. Con il gioco originale era fornito un blocco cartaceo di griglie 16x16 in bianco su cui il giocatore pu\xc3\xb2 mappare a mano le aree esplorate._NEWLINE_Le varie azioni oltre al movimento si svolgono tramite men\xc3\xb9 e sottomen\xc3\xb9 testuali; il testo \xc3\xa8 in inglese o in giapponese a seconda della versione._NEWLINE_Si possono incontrare oltre 200 tipi di creature ostili. Il combattimento avviene a turni, sempre tramite rapporti scritti, mentre graficamente viene mostrato sulla scena solo il nemico pi\xc3\xb9 forte attualmente presente, senza animazioni. Personaggi e mostri agiscono uno alla volta con priorit\xc3\xa0 variabili. Le classi di personaggi con abilit\xc3\xa0 magiche possono disporre di molti incantesimi (94 distribuiti in 7 livelli per ciascuna classe), ma in sostanza si tratta perlopi\xc3\xb9 di semplici mosse di attacco o difesa di efficacia variabile. Sono oltre 250 i tipi di oggetti ottenibili, molti con caratteristiche magiche._NEWLINE_Sono possibili anche interazioni pacifiche con altri personaggi e il commercio nei negozi. Dalle interazioni si possono ottenere varie proposte di missioni, accettabili o meno, come anche indovinelli e rompicapo che \xc3\xa8 possibile risolvere o meno._NEWLINE_In caso di morte dell'intero gruppo o abbandono della partita si pu\xc3\xb2 ricominciare dalle varie locande gi\xc3\xa0 visitate, dove \xc3\xa8 possibile salvare il progresso dei personaggi.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nMight and Magic Book One venne ideato da Jon Van Caneghem, fondatore della New World Computing, e fu il primo prodotto rilevante dell'azienda, capostipite della fortunata serie di Might and Magic. Lo stesso Van Caneghem racconta che fu il primo gioco che progett\xc3\xb2, e che si occup\xc3\xb2 personalmente di quasi tutta la realizzazione della versione originale per Apple II (programmazione, grafica, storia, ecc.), impiegando tre anni per completarlo."