b'\n_START_ARTICLE_\nMyst V: End of Ages\n_START_SECTION_\nMotore\n_START_PARAGRAPH_\nMyst V \xc3\xa8 reso in grafica 3D in tempo reale, come RealMYST e Uru: Ages Beyond Myst. Questa tecnologia tipicamente sacrifica la qualit\xc3\xa0 grafica, i dettagli e una maggiore semplicit\xc3\xa0 d\'interfaccia in favore di un ambiente maggiormente interattivo e animato rispetto alla grafica prerenderizzata utilizzata nei primi giochi della serie._NEWLINE__NEWLINE_Al contrario di Uru, comunque, Myst V non richiede agilit\xc3\xa0 di movimento o particolari doti acrobatiche._NEWLINE_Il controllo del personaggio in Myst V prevede tre livelli possibili di libert\xc3\xa0 di movimento: una totalmente libera come in RealMyst e Uru, una con postazioni fisse e visuale "bloccata" come in Myst o Riven, e una via di mezzo come in Exile o Revelation. La possibilit\xc3\xa0 di giungere alla conclusione del gioco \xc3\xa8 ovviamente assicurata in tutte e tre le modalit\xc3\xa0, sebbene le ultime due opzioni tendano a rendere pi\xc3\xb9 semplice il gioco e a diminuire la sorpresa e la possibilit\xc3\xa0 di libera esplorazione degli ambienti che sono uno dei punti forti della serie, focalizzando il giocatore sugli elementi chiave per risolvere i puzzle che il gioco presenta._NEWLINE_Una perdita rispetto ai primi Myst che molti giocatori lamentano \xc3\xa8 la perdita di filmati con attori reali, cosa che diminuisce il senso di immersione nei fantastici mondi esplorati, in Uru e Myst V sostituiti con modelli in grafica computerizzata.\n_START_SECTION_\nTrama e personaggi\n_START_PARAGRAPH_\nMyst V \xc3\xa8 ambientato qualche tempo dopo gli eventi di Uru: Ages Beyond Myst, e riprende sia la storia narrata in Uru (di cui sviluppa un tema che sarebbe dovuto appartenere a Uru Live, progetto mai entrato in piena attuazione, vd. Uru: Ages Beyond Myst) sia quella degli altri Myst riguardo alle vicende della famiglia di Atrus._NEWLINE_Il gioco contiene molti riferimenti ai giochi precedenti, particolarmente attraverso i diari di Yeesha, che non sono comunque necessari per completare End of Ages. Inoltre sono presenti, come sfondo alla storia, alcuni riferimenti alle vicende narrate nei romanzi di Myst (non tradotti in italiano), la cui conoscenza permette di aggiungere spessore alla trama del gioco.\n_START_SECTION_\nPersonaggi\n_START_PARAGRAPH_\nMyst V ruota attorno alla figura dei Bahro, alla loro civilt\xc3\xa0 e al potere che racchiudono le loro tavolette, nonch\xc3\xa9 al rapporto tra i Bahro stessi e gli D\'ni._NEWLINE__NEWLINE_Oltre al giocatore e ai Bahro, due altri personaggi sono presenti in Myst V: Yeesha stessa e Esher, uno degli D\'ni sopravvissuti alla Caduta (un riferimento a questo personaggio, e un segno di come nell\'idea iniziale degli autori la storia narrata in End of Ages sarebbe dovuta comparire in Uru Live, si trova in Uru: Ages Beyond Myst nel diario privato di Douglas Sharper).\n_START_SECTION_\nIntroduzione\n_START_PARAGRAPH_\nNell\'introduzione l\'ormai familiare voce di Atrus ci legge una delle ultime lettere delle sue memorie, il suo testamento spirituale: una riflessione sulla sua vita passata a tentare di ristabilire la civilt\xc3\xa0 D\'ni, e sulla possibilit\xc3\xa0 di far rivivere la citt\xc3\xa0 D\'ni. L\'anziano uomo, ormai stanco, si chiede se il compito affidato a sua figlia Yeesha non si fosse rivelato troppo arduo... o se ella avesse fallito nel suo compito quale Coltivatrice della civilt\xc3\xa0 D\'ni._NEWLINE_Myst V fa anche riferimento ad un nuovo personaggio, Calam, uno Scrittore D\'ni. Tuttavia, \xc3\xa8 presente solo nei diari di Yeesha, in quanto muore prima dell\'inizio del gioco, e non compare fisicamente in End of Ages.\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco inizia nella vecchia casa di Atrus a D\'ni, su Kveer. Qui Yeesha chiede al giocatore di fare ci\xc3\xb2 che non \xc3\xa8 riuscito a lei: di liberare il potere della tavoletta Bahro, e di non usarla come ha fatto lei, n\xc3\xa9 di consegnargliela._NEWLINE_Dopo un breve discorso, ella trasporta il giocatore sulla superficie, presso l\'ingresso del Grande Pozzo, affinch\xc3\xa9 intraprenda la ricerca dei Bahro e convinca loro a permettere l\'accesso alla tavola._NEWLINE_Qui il giocatore incontra Esher, che mette in guardia il giocatore riguardo alle pericolose creature Bahro, e spiega come Yeesha non sia stata capace di usare la tavoletta che aveva ottenuto, e che non \xc3\xa8 n\xc3\xa9 nell\'interesse suo n\xc3\xa9 degli D\'ni che la tavola venga in effetti nuovamente consegnata a lei..._NEWLINE_Nel discendere in Grande Pozzo che collega la superficie alle Caverne D\'ni, il giocatore apprende dai fogli del diario di Yeesha sparsi lungo il percorso della storia di Yeesha e della sua famiglia, e dei suoi tentativi di far rivivere la Citt\xc3\xa0 sotterranea._NEWLINE_Qui trova anche l\'accesso alla piccola Era giardino di Direbo, in cui i Bahro hanno sistemato le Bolle. Queste sono delle porte di passaggio verso altre Ere che contengono i meccanismi di controllo su speciali tavolette di pietra, che possono essere usate per comunicare con i Bahro, e chiedere loro di attivare i meccanismi per accedere al controllo della tavola bramata dagli D\'ni._NEWLINE_Dopo aver acceduto a tutte le Ere del gioco, ed aver ottenuto la tavola, una scelta si presenta al giocatore: consegnare la tavola a Yeesha, che ha gi\xc3\xa0 fallito una volta? A Esher, che sembra sicuro di quello che deve essere fatto? Magari lasciarla l\xc3\xac dov\'\xc3\xa8? Oppure esiste un ulteriore scelta?_NEWLINE_La decisione finale influenzer\xc3\xa0 ci\xc3\xb2 che gli D\'ni diverranno, e il futuro stesso della loro civilt\xc3\xa0...\n_START_SECTION_\nCommenti\n_START_PARAGRAPH_\nLa scelta finale fa eco alla decisione che il giocatore deve effettuare nell\'originale gioco di Myst, tra liberare Sirrus oppure Achenar._NEWLINE_Durante un\'intervista, quando gli fu chiesto del finale di Myst V, il co-creatore della serie Rand Miller comment\xc3\xb2: "Il futuro della civilt\xc3\xa0 \xc3\xa8 qui ad un bivio, e la scelta che si compie determina la direzione che essa prender\xc3\xa0."_NEWLINE_Molti giocatori trovano tuttavia che la storia non apporti lo stesso pathos delle precedenti, e imputano questo a vari fattori, quali il fatto che Cyan ha dovuto lavorare in fretta, che la storia era stata pensata originariamente per fare parte un percorso molto pi\xc3\xb9 ampio, e che il motore grafico, mancando sia dei filmati con attori reali dei primi quattro Myst sia dell\'effetto immersivo in prima persona di Uru come avatar di s\xc3\xa9 stessi impegnati ad esplorare il mondo degli D\'ni, non dia un vero senso di immersione nel gioco.'