b"\n_START_ARTICLE_\nSerious Engine\n_START_SECTION_\nSerious Engine 1\n_START_PARAGRAPH_\nPer lo sviluppo di Serious Sam: The First Encounter, Croteam ha sviluppato Serious Engine (precedentemente denominato S-Cape3D), un motore di gioco proprietario, che, pur essendo simile ad altri motori al momento, \xc3\xa8 stato progettato per il rendering di ambienti di grandi dimensioni e il supporto di un gran numero di nemici visibili in qualsiasi momento.\n_START_SECTION_\nSerious Engine 2\n_START_PARAGRAPH_\nSerious Engine 2 \xc3\xa8 stato sviluppato insieme a Serious Sam 2, aggiungendo supporto per un motore fisico, rifrazioni, trame dettagliate e illuminazione ad alta gamma dinamica.\n_START_SECTION_\nSerious Engine 3\n_START_PARAGRAPH_\nSerious Engine 3 \xc3\xa8 stato utilizzato per supportare i remake ad alta definizione di The First Encounter e The Second Encounter per il rilascio su Windows e Xbox 360, aggiungendo un vero supporto per l'illuminazione ad alta dinamica. Croteam voleva colpire pi\xc3\xb9 piattaforme con l'uscita di Serious Sam 3: BFE: Serious Engine 3 \xc3\xa8 stato pesantemente rielaborato per supportare le console di settima generazione e divenne Serious Engine 3.5.\n_START_SECTION_\nSerious Engine 4\n_START_PARAGRAPH_\nCon l'introduzione delle console di ottava generazione, Croteam ha continuato a migliorare Serious Engine, rilasciandolo come Serious Engine 4, presentato in anteprima con The Talos Principle. Si prevede che Serious Sam 4 sia utilizzato anche per Serious Engine 4, con Croteam che sostiene di poter supportare fino a 100.000 nemici sullo schermo in qualsiasi momento.\n_START_SECTION_\nCodice sorgente\n_START_PARAGRAPH_\nIl codice sorgente del motore grafico \xc3\xa8 closed source. L'engine \xc3\xa8 stato utilizzato per vari giochi da alcune software house che ne avevano acquistato la licenza. L'11 marzo \xc3\xa8 stato successivamente rilasciato con licenza open source, sotto licenza GNU GPL, la versione Serious Engine 1.10 per Linux."