b'\n_START_ARTICLE_\nAnzu Mazaki\n_START_SECTION_\nIl personaggio\n_START_PARAGRAPH_\nAnzu \xc3\xa8 una ragazza amichevole e riflessiva. Frequenta la classe 1-B del Liceo di Domino, la stessa dell\'amico d\'infanzia Yugi Mut\xc5\x8d. Di questo e dell\'alter ego, lo spirito del Faraone, \xc3\xa8 innamorata; l\'autore stesso ha confermato che si tratta di un triangolo amoroso. Nel manga, dopo che il sovrano egizio si ricongiunge a Yugi, la giovane confessa i suoi sentimenti, scoprendosi ricambiata. Anzu diventa uno degli obiettivi di Zork, che la rapisce per costringere Atem (questo \xc3\xa8 il vero nome del Faraone) a battersi in duello. _NEWLINE__NEWLINE_Anzu \xc3\xa8 molto legata ai suoi amici. Fa il tifo per Yugi e Jonouchi nei loro combattimenti. Lei, personalmente, gioca poche volte a Duel Monsters, e non duella quasi mai ufficialmente.\n_START_SECTION_\nCreazione e sviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nAll\'origine del manga, Anzu ha un tradizionale taglio corto di capelli. La sua prima immagine a colori mostra una chioma castano scura ed occhi color ambra. Andando avanti, l\'autore, a disegnare l\'opera, Anzu assume tratti del viso pi\xc3\xb9 femminili e carini. La capigliatura diventa pi\xc3\xb9 lunga e meno convenzionale. Dal terzo volume, il castano dell\'acconciatura si schiarisce. Gli occhi sono ora blu, ora marrone-rossastri. Con il volume finale, i capelli arrivano fino a toccare le spalle._NEWLINE_Nella prima stagione dell\'anime, quella del 1998, Anzu ha occhi marrone-rossastri e capelli dello stesso colore (diversa tonalit\xc3\xa0); nelle serie prodotte dal 2000, ha una chioma castana ed iridi azzurre._NEWLINE_Il nome del personaggio viene a volte scritto in hiragana \xe3\x81\x82\xe3\x82\x93\xe3\x81\x9a (Anzu), in quanto la lettura usuale dei kanji che lo compongono sarebbe "Kyoko". In giapponese, "Anzu" \xc3\xa8 utilizzato anche per indicare le albicocche, sebbene per quest\'ultime venga adottato generalmente il katakana.\n_START_SECTION_\nIl Regno dei Duellanti\n_START_PARAGRAPH_\nYugi viene invitato da Pegasus a partecipare al torneo di Duel Monsters che si terr\xc3\xa0 sull\'Isola dei Duellanti. Parte a bordo di un traghetto che condurr\xc3\xa0 i giocatori a destinazione. Anzu, come Honda, non garegger\xc3\xa0 nella competizione, ma sale clandestinamente sul mezzo per seguire Yugi. Il gruppo giunge sull\'Isola dei Duellanti, dove Anzu far\xc3\xa0 il tifo per i suoi amici, Yugi e Jonouchi. La ragazza conosce abili sfidanti, come Mai Kujaku, per la quale non prova, inizialmente, simpatia._NEWLINE_Anzu indica Mago della Fede come la sua carta preferita. In essa, viene imprigionata l\'anima della ragazza, la quale, durante un duello delle ombre disputato da Yugi, si batte nei panni della creatura citata._NEWLINE_Anzu comincia ad accorgersi che, quando combatte, Yugi sembra un\'altra persona: \xc3\xa8 pi\xc3\xb9 sicuro, misterioso; pare che esistano due entit\xc3\xa0. La studentessa ricorda quando il ragazzino e Jonouchi la incontrarono in un bar, dove, con loro sorpresa, ella, nonostante non avesse ancora raggiunto la maggiore et\xc3\xa0, lavorava. Mazaki voleva guadagnare qualcosa per andare a studiare danza classica in America, sognando, rivelava la liceale, di diventare una ballerina. In seguito, Yugi (trasformandosi nell\'alter ego) la salv\xc3\xb2 da un rapinatore. Anche allora egli appariva differente._NEWLINE_Durante il duello tra Yugi e Seto Kaiba, l\'ultimo, disposto a tutto pur di vincere, indietreggia sul cornicione, anticipando che, se l\'avversario lo attaccasse, egli potrebbe precipitare. Dinnanzi alla determinazione dell\'amico, Anzu tenta di fermarlo, fino a quando Yugi frena la mossa dell\'altra enigmatica entit\xc3\xa0 che abita il suo corpo, lasciando che l\'opponente colpisca e vinca al suo posto. La giovane Mazaki \xc3\xa8 amareggiata per lo stato d\'animo di Yugi, che esterna il suo timore di tornare a combattere e rischiare di non riuscire a fermare il suo alter ego. Anzu sfida Mai a Duel Monsters, per guadagnare le stelle necessarie a Yugi per entrare nel castello e salvare l\'anima del nonno. La ragazza ce la mette tutta per aiutare l\'amico; l\'avversaria, al contrario, non s\'impegna, anzi, si ritira, lasciando che Mazaki vinca le stelle per lei superflue.\n_START_SECTION_\nLa Citt\xc3\xa0 dei Duelli\n_START_PARAGRAPH_\nYugi chiede ad Anzu, solita offrire buoni consigli, se ella possa darne qualcuno al suo alter ego, Yami. Le d\xc3\xa0, perci\xc3\xb2, appuntamento per l\'indomani. La giovane Mazaki suggerisce la mostra egizia per cercare di scoprire qualcosa sul passato di Yami; questo, grazie all\'amica, impara ad affrontare le sue paure, ed entra nel museo insieme ad Anzu. I due incontrano Ishizu Ishtar, che, dinnanzi alla tavola ritraente l\'antico sovrano dall\'incredibile somiglianza con Yugi, narra alla coppia di visitatori che Yami era un potente Faraone, ed il destino del ragazzo \xc3\xa8 quello di salvare il mondo come allora._NEWLINE_Inizia il torneo della Citt\xc3\xa0 dei Duelli, durante cui Anzu vuole tifare per gli amici Yugi e Jonouchi. I Rare Hunter di Malik catturano lei e Jonouchi, per poi dividerli. Sistemano anche Mokuba nella stanza in cui \xc3\xa8 stata chiusa la ragazza. Anzu e Mokuba tentano di fuggire, ma solo l\'ultimo riesce. Il ragazzino \xc3\xa8 deciso a salvare l\'amica. Quando Yami giunge presso Jonouchi ed Anzu, i due sono controllati da Malik, che con i poteri della Millennium Rod (Barra del Millennio) si \xc3\xa8 impossessato delle loro menti. Volendo ottenere il Millennium Puzzle (Puzzle del Millennio) ed i poteri del Faraone, riconquistare la carta di Slifer Drago del Cielo, vinta da Yami, Malik costringe l\'antico sovrano a duellare contro Jonouchi, facendo sistemare su una sedia Anzu, che avr\xc3\xa0 mani, piedi legati, ed una pesante cassa sospesa sul capo, che le cadr\xc3\xa0 addosso qualora il Faraone si rifiutasse di combattere. Sadicamente, Malik abbandona la mente di Anzu, che, risvegliatasi, \xc3\xa8 costretta ad assistere al duello tra i suoi amici. La giovane \xc3\xa8 disposta a rischiare la vita, vorrebbe solo che i ragazzi interrompessero il pericoloso combattimento. L\'arrivo di un elicottero richiesto da Seto distrae il Rare Hunter che tiene il telecomando capace di far precipitare la cassa e che, subito, viene attaccato fisicamente da Seto e perde l\'aggeggio. Mokuba libera Anzu prima che Yugi riesca a risvegliare Jonouchi.\n_START_SECTION_\nIl dirigibile\n_START_PARAGRAPH_\nAnzu accompagna i suoi amici sul dirigibile a bordo del quale si svolgono le finali. A volte, Malik possiede ancora la mente di Anzu. Tramite lei, custodisce il Millennium Ring (Anello del Millennio) di Bakura, in cui dimora Yami Bakura; Malik vuole infondere cos\xc3\xac una parte del suo spirito in Bakura. La parte buona di Malik si ribella a quella oscura, che ha preso possesso del suo corpo, ma viene dall\'alter ego relegata nel Regno delle Ombre. Il Malik buono sopravvive grazie ad Anzu, nella quale \xc3\xa8 rimasta una parte del suo spirito.\n_START_SECTION_\nMondo virtuale\n_START_PARAGRAPH_\nIn volo verso la Torre dei Duelli, sede delle semifinali del torneo, il dirigibile cambia rotta, controllato da Noah, che intrappola Anzu e gli altri in un mondo virtuale. Qui, le vittime devono affrontare i Big 5, che vogliono impossessarsi del corpo del duellante che batteranno per fuggire dall\'universo digitale, di cui sono prigionieri, e tornare nel mondo reale. Anzu \xc3\xa8 momentaneamente sola, e viene inseguita da un gruppo di Ciclopi, che la cattura per trasformarla nella cena. La ragazza tenta di fuggire, ma le creature la notano e la inseguono ancora. Scampato questo pericolo, la giovane Mazaki deve affrontare Shuzo Otaki, membro dei Big 5. Nonostante la sua poca esperienza nei duelli, riesce a vincere, e a poco a poco si ricongiunge ai suoi alleati._NEWLINE_Seguendo Yugi per aiutare Seto a cercare e salvare Mokuba, rapito, e dividendosi ancora dagli altri, Anzu si ritrova dinnanzi ad una villa, dove la coppia entra, sentendo il pianto di un neonato. Il bambino non c\'\xc3\xa8, ma Yugi nota una foto. Anzu e l\'altro sono poi testimoni di una scena del passato, mostrata da Noah, che si scopre cos\xc3\xac essere il figlio biologico di Gozaburo Kaiba. I due si ricongiungono agli amici, portando la foto, ritraente Noah e Gozaburo. Valutando la data dello scatto, segnatavi, il nemico dovrebbe essere attualmente pi\xc3\xb9 grande, e invece da allora non \xc3\xa8 cambiato. Il gruppo verr\xc3\xa0 a sapere che la mente di Noah venne caricata in questo universo digitale._NEWLINE_Durante lo scontro con Yami, Noah si stanca di sentirsi insultato dagli amici dell\'avversario, che fanno il tifo per il loro compagno; cos\xc3\xac decide di pietrificare qualcuno al termine di ogni turno in cui Yami non lo sconfigger\xc3\xa0. Anzu \xc3\xa8 l\'ultima a subire questa sorte, e si trasforma in pietra, fiduciosa nella vittoria dell\'amico. Con il successo del compagno, l\'incantesimo si scioglie. Allora appare Gozaburo Kaiba, che si nascondeva dietro alle azioni di Noah. L\'uomo digitalizz\xc3\xb2 la sua mente e ora mira a trasferire il mondo reale in quello virtuale, di cui intende essere il dominatore. In un primo momento, Noah, sfruttato dal padre, finge di voler aiutare Anzu e gli altri ad uscire dall\'universo digitale, di cui, i ragazzi scoprono, sono prigioniere solo le proprie menti, non i corpi; nel loro mondo, i giovani potranno avvisare della minaccia di Gozaburo. Riuscito a tornare nella realt\xc3\xa0, per\xc3\xb2, Noah programma il satellite di Gozaburo perch\xc3\xa9 distrugga il computer centrale, e cancelli, di conseguenza, le menti dei prigionieri dell\'universo digitale; pentitosi, non pu\xc3\xb2 riparare al danno, visto che Malik ha distrutto tutti i computer, ma guida la Mazaki e gli altri verso le uscite del mondo virtuale, in una corsa contro il tempo.\n_START_SECTION_\nLa Torre dei Duelli\n_START_PARAGRAPH_\nIl torneo prosegue. Avendo perso tutte le sue energie nel duello con Malik, Jonouchi si addormenta, mentre la sua mente viene intrappolata nel Regno delle Ombre; Anzu chiede a Yami di non combattere nel torneo, per non perderlo, ma l\'amico si oppone, e la ragazza comprende la sua volont\xc3\xa0. La giovane e gli altri amici del Faraone rimangono con Jonouchi. Questo, nel corso della semifinale che Yami sta disputando, si risveglia, ed il gruppo raggiunge il Faraone._NEWLINE_La parte buona di Malik usa Anzu per affrontare l\'alter ego malvagio, che si \xc3\xa8 impossessato del suo corpo. La ragazza sottrae momentaneamente la Millennium Rod al nemico, ma lo spirito che la possiede \xc3\xa8 ormai debole, ed ella, cos\xc3\xac come il Malik buono, si salva solo grazie alla protezione di Yami. Durante lo scontro finale tra il Faraone e Malik, il lato buono dell\'ultimo lascia definitivamente il corpo di Anzu, ed in seguito riesce a diventare padrone del proprio._NEWLINE_Ormai conclusosi il torneo, la Mazaki trascorre un po\' di tempo insieme a Shizuka, prima che questa torni nella sua citt\xc3\xa0.\n_START_SECTION_\nIl risveglio dei draghi\n_START_PARAGRAPH_\nAnzu \xc3\xa8 gelosa di Rebecca, una vecchia conoscenza: ella dimostra esplicitamente i suoi sentimenti per Yugi._NEWLINE_Yugi riceve una videocassetta da parte di Pegasus, che lo invita a raggiungerlo per parlargli dell\'invasione delle creature del Duel Monsters; Anzu ed i suoi amici, cos\xc3\xac, partono per la California, sede dell\'Industrial Illusions dell\'uomo. L\xc3\xac i ragazzi scoprono che l\'anima di Pegasus \xc3\xa8 stata rubata da Mai, divenuta una loro nemica._NEWLINE_L\'anima di Yugi viene catturata dal Sigillo di Orichalcos. Il Faraone, Anzu e gli altri vogliono salvarlo, ma non possono combattere con le armi in loro possesso; serve aiuto. Occorrono alcune prove per avvisare della minaccia incombente sul mondo, ma sembra che i nemici le abbiano distrutte tutte, anche le rovine trovate in fondo all\'oceano dal professor Arthur Hopkins. Questo esprime, in base alle iscrizioni da lui rinvenute, il pensiero che quei malvagi discendano da Atlantide, il continente sommerso, e che gli stessi abbiano distrutto i resti della loro antica civilt\xc3\xa0 perch\xc3\xa9 nelle rovine era racchiusa la storia sgradevole, da nascondere, di Atlantide. Ad Atlantide, continua Arthur, regnava la pace, finch\xc3\xa9 un Re malvagio non evoc\xc3\xb2 una terribile creatura. Il sovrano attinse forza da una misteriosa pietra, che a sua volta riceveva forza da un altro mondo. _NEWLINE__NEWLINE_Il professore ha depositato una copia delle iscrizioni in un museo della Florida: il gruppo della Mazaki si recher\xc3\xa0 l\xc3\xac per recuperarla._NEWLINE_I vagoni del treno si staccano, e gli amici si dividono. Anzu e Yami si ritrovano nella parte del veicolo che continua a correre senza essere pilotata. Presto, Anzu assiste alla sfida tra il suo compagno ed Insector Haga, che ha responsabilit\xc3\xa0 del dirottamento del treno.\n_START_SECTION_\nDeck\n_START_PARAGRAPH_\nIl deck di Anzu \xc3\xa8 costituito da mostri fata di tipo luce e dalle relative magie che li favoriscono. Quello che la ragazza compone nel mondo virtuale \xc3\xa8 un mazzo incantatore, e comprende creature come la Giovane Maga Nera e Maha Vailo.\n_START_SECTION_\nCuriosit\xc3\xa0\n_START_PARAGRAPH_\nNel calendario cinese, Anzu \xc3\xa8 del segno del drago.'