b'\n_START_ARTICLE_\nMechWarrior Tactics\n_START_SECTION_\nPremessa\n_START_PARAGRAPH_\nDal XXII secolo, la razza umana, viaggiando a velocit\xc3\xa0 superluminale, si diffuse per diverse centinaia di anni luce lontano dalla Terra. La colonizzazione di migliaia di altri mondi, determin\xc3\xb2 dissidi sociali prima, per dare luogo, infine, alle guerre. Imponenti regioni di spazio abitato (convenzionalmente create e chiamate Inner Sphere, Periphery e Deep Periphery), si trasformarono in modelli di governo simili al feudalesimo medioevale della Storia._NEWLINE_Nella Inner Sphere, "emersero" cinque importanti blasoni nobiliari chiamati "Grandi Casate": Steiner, Davion, Kurita, Liao e Marik. Tali casate, iniziarono a darsi battaglia per le risorse e il potere, fondando cinque grandi "nazioni interstellari": il Commonwealth Lirico, i Soli Confederati, la Lega Draconis, la Confederazione di Capella e la Lega dei Mondi Liberi._NEWLINE_Al servizio di tali moderni conflitti, furono inventate macchine belliche dal telaio in genere antropomorfo, i BattleMech, i quali divennero lo strumento principe degli schieramenti contrapposti.\n_START_SECTION_\nLa Lega Stellare\n_START_PARAGRAPH_\nDopo secoli di ostilit\xc3\xa0, la Lega Stellare, un\'alleanza di natura politica, economica e militare, fu costituita nel 2571, fra la Terra e le Casate nobiliari, per rispondere a un\'esigenza di pace, proiettando di fatto l\'umanit\xc3\xa0 in un periodo di progresso e prosperit\xc3\xa0 della durata di circa 200 anni._NEWLINE__NEWLINE_Tuttavia, la Lega Stellare, si disgreg\xc3\xb2 ufficialmente nel 2781, in seguito ad una guerra civile durata 14 anni (denominata "Guerra Civile Amaris-Kerensky").\n_START_SECTION_\nLe Guerre di Successione\n_START_PARAGRAPH_\nQuattro guerre interminabili seguirono la caduta della Lega Stellare. Le Grandi Casate nobiliari, si diedero battaglia per la successione alla guida di una nuova Lega._NEWLINE__NEWLINE_Gli Stati Successori, fecero "rimbalzare" la civilt\xc3\xa0 contro una pesante involuzione tecnologica._NEWLINE__NEWLINE_La Terza Guerra di Successione fu intrapresa nel 2866. La campagna militare si protrasse per oltre un secolo e mezzo._NEWLINE__NEWLINE_A causa della perdita di buona parte delle conoscenze tecniche legate alla produzione e riparazione di quelle stesse macchine che avevano permesso all\'uomo di esplorare, comunicare e spostarsi a velocit\xc3\xa0 superluminale, e con le forze militari indebolite, il nuovo conflitto si realizz\xc3\xb2 attraverso serie d\'incursioni ed assalti diluiti nel corso del tempo. Gli eserciti rivali si affrontarono in grandi battaglie campali, seguendo rigide regole d\'ingaggio._NEWLINE_L\'epilogo della Terza Guerra di Successione fu ratificato nel 3025, tuttavia i combattimenti proseguirono, seppur sporadicamente, fino al 3028 (anno d\'inizio della Quarta Guerra di Successione).\n_START_SECTION_\nContesto attuale\n_START_PARAGRAPH_\nMechWarrior Tactics \xc3\xa8 ambientato nell\'anno 3025, al termine della Terza Guerra di Successione combattuta fra le nazioni interstellari della Inner Sphere.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nIl progetto MechWarrior Tactics, \xc3\xa8 stato ufficialmente reso noto, per mezzo di un comunicato stampa, il 21 febbraio 2012 e a marzo, \xc3\xa8 stato presentato al Game Developers Conference 2012._NEWLINE_Il 9 gennaio del 2013, Roadhouse Interactive e l\'editore Infinite Game Publishing hanno annunciato il lancio della closed beta di MechWarrior Tactics, in pratica un beta testing "chiuso"._NEWLINE_Il 30 luglio 2013, Kelly Zmak, presidente di Infinite Game Publishing, ha annunciato che, allo sviluppo del gioco, Roadhouse Interactive e A.C.R.O.N.Y.M. Games, sono state affiancate dallo sviluppatore sudamericano Blue Lizard Games._NEWLINE_Il gioco entrer\xc3\xa0 in fase di open beta (periodo di test accessibile a chiunque), entro la fine del 2013.\n_START_SECTION_\nPanoramica\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco mette due giocatori uno contro l\'altro in una partita online a turni. La competizione si svolge in una prospettiva di tipo isometrico, su di una mappa contrassegnata da una scacchiera, una griglia di mattonelle esagonali sulla quale schierare le proprie unit\xc3\xa0. Ogni giocatore ha il controllo di quattro mech, ai quali impartisce ordini di movimento e combattimento. Spostando il mech sopra o in prossimit\xc3\xa0 di alcuni esagoni rappresentanti ostacoli come scogliere, corsi d\'acqua, aree boschive o collinari, ecc., si avranno impedimenti o coperture: in quest\'ottica, le manovre sono di fatto un aspetto piuttosto rilevante di MechWarrior Tactics._NEWLINE__NEWLINE_Nel combattimento, va tenuto debito conto dell\'importanza di colpire alcune specifiche parti delle unit\xc3\xa0 (stabilite come vitali), oltre che al surriscaldamento di armi e mezzi, conseguenza dell\'apertura di fuoco._NEWLINE_Una volta che ciascun giocatore ha terminato d\'impartire gli ordini alle proprie unit\xc3\xa0, il gioco realizza in automatico le mosse preventivate e mostra i risultati ottenuti. La partita continua fino a quando un giocatore perde tutti i propri mech.\n_START_SECTION_\nMech Bay\n_START_PARAGRAPH_\nLa "Mech Bay" \xc3\xa8 l\'interfaccia di gioco all\'interno della quale si rende possibile la personalizzazione dei BattleMech; tale caratterizzazione, consiste nella selezione del telaio, la scelta e il posizionamento dell\'armamento, l\'equipaggiamento elettronico, lo spessore della corazza, i dissipatori di calore, la mimetizzazione, la semplice aggiunta di decalcomanie, ecc., tenendo presente lo spazio libero e il "tonnellaggio massimo" di ciascun mech e il numero e le dimensioni dei punti di fissaggio (chiamati "Crit Slot", abbreviazione di critical slot) richiesti da armi e dotazioni._NEWLINE_La Mech Bay \xc3\xa8 il centro ove gestire il Combat Value dei singoli mech e quello complessivo della propria unit\xc3\xa0.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di pagamento\n_START_PARAGRAPH_\nIn MechWarrior Tactics (gioco di tipo free to play) i partecipanti, al completamento delle sessioni di gioco, ricevono in premio una valuta virtuale (concepita dagli sviluppatori) chiamata Scrap. Tale moneta, viene spesa per personalizzare la propria unit\xc3\xa0, acquistando la maggior parte degli elementi contenuti nelle buste STACs, ad eccezione degli oggetti esclusivi._NEWLINE_La moneta C-Bills (abbreviazione di ComStar bill, unit\xc3\xa0 monetaria dell\'universo immaginario BattleTech), \xc3\xa8 una valuta virtuale e opzionale che i giocatori scambiano con micro-transazioni di denaro reale, per spenderla verso ogni risorsa di personalizzazione racchiusa nelle STACs ("sbloccando" anche i contenuti esclusivi, non acquistabili in moneta di tipo Scrap).\n_START_SECTION_\nAccesso al beta testing\n_START_PARAGRAPH_\nLa sottoscrizione all\'iniziativa Founder\'s Program (promozione annunciata il 9 gennaio 2013 e resa disponibile solo per il Nord America), offre, dietro pagamento, l\'accesso alla prima fase beta del gioco (una closed beta, per la precisione) e mette a disposizione dei partecipanti, tre "pacchetti pre-ordine" distinti, fra cui optare (il Veteran Founder\'s Package, l\'Elite Founder\'s Package e il Legendary Founder\'s Package), assegnando loro vantaggi riservati (come un abbonamento Premium, bonus in valuta C-Bills, esclusive varianti di mech, un pi\xc3\xb9 rapido guadagno sia di valuta Scrab, che di punti esperienza, particolari decalcomanie e via dicendo)._NEWLINE_Accedendo al Founder\'s Program, il giocatore prendere parte al gioco, nelle vesti di comandante del 7\xc2\xb0 Kommando, unit\xc3\xa0 speciale in organico presso la compagnia mercenaria dei Wolf\xe2\x80\x99s Dragoons.'