b'\n_START_ARTICLE_\nNana sh\xc5\x8dgi\n_START_PARAGRAPH_\nNana sh\xc5\x8dgi (forse "nano shogi", \xe3\x83\x8a\xe3\x83\x8e\xe5\xb0\x86\xe6\xa3\x8b nano sh\xc5\x8dgi, scacchi di dimensioni minuscole, poich\xc3\xa9 il giapponese "nana" significa "sette") \xc3\xa8 una variante moderna dello shogi (scacchi giapponesi); tuttavia, non \xc3\xa8 giapponese. \xc3\x88 stato inventato nel 1998\xe2\x80\x932001 da Georg Dunkel, finlandese, che lo chiama "la pi\xc3\xb9 piccola variante dello sh\xc5\x8dgi del mondo", e incorpora elementi di unash\xc5\x8dgi, iniziando con una tavola vuota. Una variante pi\xc3\xb9 piccola, guf\xc5\xab sh\xc5\x8dgi (2\xc3\x973), \xc3\xa8 stata introdotta dallo stesso Georg Dunkel, ma incorpora regole notevolmente diverse dalle varianti dello sh\xc5\x8dgi tradizionale, in particolare il concetto di pezzi condivisi e regole insolite per dare scacco e scaccomatto.\n_START_SECTION_\nObbiettivo\n_START_PARAGRAPH_\nL\'obiettivo del gioco \xc3\xa8 catturare il re del tuo avversario.\n_START_SECTION_\nImpostazione\n_START_PARAGRAPH_\nLa scacchiera, 3\xc3\x973, inizialmente \xc3\xa8 vuota. I re vengono paracadutati per primi, ovunque tranne che al centro del tabellone.\n_START_SECTION_\nGioco\n_START_PARAGRAPH_\nI giocatori si alternano facendo una mossa, con il Nero che si muove per primo. (I termini tradizionali \'nero\' e \'bianco\' sono usati per differenziare i lati durante la discussione del gioco, ma non sono letteralmente descrittivi). Una mossa consiste nel muovere un singolo pezzo sul tabellone e nel promuovere quel pezzo, catturando un pezzo avversario o paracadutando un pezzo catturato su un quadrato vuoto del tabellone. Ciascuna di queste opzioni \xc3\xa8 spiegata nel dettaglio di seguito.\n_START_SECTION_\nMovimento e cattura\n_START_PARAGRAPH_\nUn pezzo avversario viene catturato sostituendolo: vale a dire, se un pezzo si sposta in un quadrato occupato da un pezzo avversario, il pezzo avversario viene spostato e rimosso dal tabellone. Un pezzo non pu\xc3\xb2 spostarsi in una casella occupata da un pezzo amico (ovvero un altro pezzo controllato dal giocatore in movimento). _NEWLINE_Ogni pezzo del gioco si muove secondo uno schema caratteristico. I pezzi si muovono ortogonalmente (ovvero avanti, indietro, a sinistra o a destra, nella direzione di uno dei bracci di un segno di addizione, +) o in diagonale (nella direzione di uno dei bracci di un segno di moltiplicazione, \xc3\x97). _NEWLINE_Molti pezzi sono in grado di eseguire diversi tipi di movimento, con il tipo di movimento pi\xc3\xb9 spesso dipendente dalla direzione in cui si muovono. Le categorie di movimento sono:\n_START_SECTION_\nMovimento a passi\n_START_PARAGRAPH_\nLa maggior parte dei pezzi si sposta di un solo quadrato alla volta. (Se un pezzo amico occupa un quadrato adiacente, il pezzo in movimento non pu\xc3\xb2 muoversi in quella direzione; se c\'\xc3\xa8 un pezzo avversario, pu\xc3\xb2 essere spostato e catturato). _NEWLINE_I pezzi che si muovono a passi sono il re, la torre, le ali di rondine, l\'intermediario, il generale di tegole, la spada del gatto e il cane.\n_START_SECTION_\nMovimento lungo una traiettoria\n_START_PARAGRAPH_\nL\'alfiere e il carro inverso possono muovere qualsiasi numero di quadrati vuoti lungo una linea retta, limitata solo dal bordo del tabellone. Se un pezzo avversario si trova in mezzo, pu\xc3\xb2 essere catturato spostandosi in quel quadrato e rimuovendolo dal tabellone. Un pezzo di questo tipo deve fermarsi dove cattura e non pu\xc3\xb2 saltare un pezzo che si trova sulla sua strada. Se sulla traiettoria c\'\xc3\xa8 un pezzo amico, il pezzo in movimento deve fermarsi prima del pezzo amico; se il quest\'ultimo \xc3\xa8 adiacente, non pu\xc3\xb2 muoversi in quella direzione.\n_START_SECTION_\nParacadutaggio\n_START_PARAGRAPH_\nCome con altre varianti di sh\xc5\x8dgi, i pezzi catturati sono veramente catturati in nana sh\xc5\x8dgi. Sono mantenuti "in mano" e possono essere riportati in gioco sotto il controllo del giocatore che cattura. In ogni turno, invece di muovere un pezzo nella scacchiera, un giocatore pu\xc3\xb2 prendere un pezzo che ha precedentemente catturato e posizionarlo su qualsiasi quadrato vuoto, di fronte all\'avversario. Il pezzo ora fa parte delle forze controllate da quel giocatore. Questo si chiama far cadere il pezzo, o solo un paracadutaggio. _NEWLINE_Un paracadutaggio non pu\xc3\xb2 catturare un pezzo; ci\xc3\xb2 richiede una mossa aggiuntiva. _NEWLINE_Un pezzo non pu\xc3\xb2 essere lasciato cadere nel quadrato centrale, 2\xe4\xba\x8c, n\xc3\xa9 un pezzo pu\xc3\xb2 essere lasciato cadere per dare scacco o scaccomatto.\n_START_SECTION_\nScacco e scaccomatto\n_START_PARAGRAPH_\nQuando un giocatore fa una mossa in modo tale che il generale dell\'avversario possa essere catturato nella mossa successiva, si dice che la mossa dia scacco al generale; si dice che il generale sia sotto scacco. Se il generale di un giocatore \xc3\xa8 sotto scacco e nessuna mossa legale da parte di quel giocatore lo far\xc3\xa0 uscire dal controllo, la mossa di controllo \xc3\xa8 uno scaccomatto e permette di vincere effettivamente la partita. _NEWLINE_Lo scaccomatto immediato non pu\xc3\xb2 essere ottenuto dalla caduta di alcun pezzo, n\xc3\xa9 \xc3\xa8 consentito il matto in nessuna mossa, di cattura o meno, che inizia con il giocatore che ha uno o pi\xc3\xb9 pezzi in mano.\n_START_SECTION_\nFine del gioco\n_START_PARAGRAPH_\nUn giocatore che cattura il re avversario vince la partita. In pratica ci\xc3\xb2 accade raramente, poich\xc3\xa9 un giocatore si dimetter\xc3\xa0 quando sar\xc3\xa0 scacco matto o stallo, come altrimenti quando la perdita \xc3\xa8 inevitabile. _NEWLINE_Un giocatore che fa una mossa illegale perde immediatamente. (Questa regola pu\xc3\xb2 essere rilassata nei giochi amichevoli). _NEWLINE_A causa delle ridotte dimensioni del tabellone, la situazione di stallo \xc3\xa8 molto pi\xc3\xb9 comune rispetto ad altre varianti con paracadutaggi, e conta come una vittoria per il giocatore che ha eseguito la situazione di stallo, dal momento che il suo avversario non ha nessun posto dove muoversi che non sia sotto controllo. _NEWLINE_Un altro modo possibile (ma abbastanza insolito) per la fine di un gioco \xc3\xa8 la ripetizione (\xe5\x8d\x83\xe6\x97\xa5\xe6\x89\x8bsennichite). Se la stessa posizione si verifica quattro volte con lo stesso giocatore che deve giocare giocare, allora il gioco \xc3\xa8 un pareggio. Affinch\xc3\xa9 due posizioni siano considerate uguali, i pezzi in mano devono essere uguali, cos\xc3\xac come la posizione sul tabellone.\n_START_SECTION_\nVarianti\n_START_PARAGRAPH_\nNella prima variante di nana sh\xc5\x8dgi sviluppata da Dunkel, la torre aveva una portata illimitata e le ali di rondine si muovevano come nel wa sh\xc5\x8dgi . Tuttavia, Dunkel riteneva che questi fossero troppo potenti e davano al nero un grande vantaggio dato che \xc3\xa8 il primo a paracadutare questo pezzo.\n_START_SECTION_\nNotazione di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl metodo utilizzato nei testi in lingua inglese per esprimere le mosse dello shogi \xc3\xa8 stato stabilito da George Hodges nel 1976. Deriva dalla notazione algebrica usata per gli scacchi, ma differisce per diversi aspetti. \xc3\x88 stato modificato per l\'uso in nana sh\xc5\x8dgi. _NEWLINE_Un esempio tipico \xc3\xa8 B-2\xe4\xba\x8c = TG . La prima lettera rappresenta il pezzo spostato: R=torre, C=carro inverso, SW=ali di rondine, GB=intermediario, B=alfiere, TG=generale di tegole, CS=spada del gatto, D=cane. La designazione del pezzo \xc3\xa8 seguita da un simbolo che indica il tipo di mossa: - per una mossa normale, x per una cattura o * per un paracadutaggio. Segue poi la designazione per il quadrato su cui il pezzo atterra. Consiste in un numero arabo che rappresenta la colonna e un numero giapponese che rappresenta la riga, con 1\xe4\xb8\x80 nell\'angolo in alto a destra (visto dal punto di vista di Black) e 3\xe4\xb8\x89 nell\'angolo in basso a sinistra. (Questo metodo di designazione dei quadrati si basa sulla convenzione giapponese, che utilizza numeri giapponesi anzich\xc3\xa9 lettere) _NEWLINE_Se un pezzo diverso da un re si sposta, cambia stato e un = viene aggiunto alla fine, seguito dal nome del nuovo stato, per indicare che lo stato \xc3\xa8 stato cambiato. Nell\'esempio sopra, ad esempio, l\'alfiere si \xc3\xa8 spostato in 2\xe4\xba\x8c ed \xc3\xa8 cambiato in un generale di tegole. _NEWLINE_Nei casi in cui la notazione di cui sopra sarebbe ambigua, la designazione del quadrato iniziale viene aggiunta dopo la designazione del pezzo per chiarire quale pezzo \xc3\xa8 inteso. Ad esempio, se ci sono due spade del gatto che possono spostarsi su 2\xe4\xb8\x80, una in 1\xe4\xba\x8c e una in 3\xe4\xba\x8c, queste si distinguono come CS1\xe4\xba\x8c-2\xe4\xb8\x80 = D e CS3\xe4\xba\x8c-2\xe4\xb8\x80 = D. _NEWLINE_Le mosse sono comunemente numerate come nello sh\xc5\x8dgi (ogni movimento conta come mossa).'