b'\n_START_ARTICLE_\nMoonshadow (videogioco)\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nIn un mondo fantastico gli abitanti sono protetti da un satellite luminoso, che sta per subire un\'eclissi causata da un altro satellite oscuro appartenente alle forze del male (da cui il titolo, traducibile "ombra lunare"). Il Grande Serpente Terrestre, una potente creatura del male, approfitter\xc3\xa0 dell\'eclissi per sterminare il bene. Il protagonista \xc3\xa8 un eroe solitario a torso nudo che si avventura nella dimora sotterranea del Serpente per colpirlo prima che si completi l\'eclissi. Si inizia in superficie per poi scendere in caverne e costruzioni sottoterra, affrontando vari tipi di mostri minori. Gran parte del gioco consiste nella ricerca di un antico amuleto che permette infine di sconfiggere il Serpente.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco si svolge in un labirinto da esplorare di oltre 150 schermate statiche, collegate in orizzontale o verticale. Ogni schermata ha visuale laterale, con piattaforme e spesso scale a gradoni. L\'intero gioco \xc3\xa8 composto da tre sezioni distinte. Molte schermate sono popolate da nemici da evitare o uccidere, tra cui pipistrelli, goblin, piccoli draghi, tentacoli che spuntano dal suolo, trappole. I nemici si trovano in posizioni predefinite e non ricompaiono una volta eliminati._NEWLINE_Il protagonista pu\xc3\xb2 correre in orizzontale, saltare e abbassarsi. Inizialmente \xc3\xa8 armato con un coltello che pu\xc3\xb2 lanciare in orizzontale con munizioni illimitate, in seguito pu\xc3\xb2 trovare anche un\'ascia da lancio e un globo di energia, e passare quando vuole da un\'arma all\'altra._NEWLINE_L\'energia vitale del personaggio \xc3\xa8 rappresentata da un pugnale che si avvicina sempre pi\xc3\xb9 a un cuore. C\'\xc3\xa8 una sola vita e il gioco termina se il cuore viene trafitto o se scade il tempo, rappresentato da una luna che si eclissa gradualmente._NEWLINE_Ci sono diversi oggetti da trovare e usare opportunamente per risolvere enigmi e superare ostacoli. Si possono trasportare fino a 6 oggetti, mostrati in un inventario grafico in cima allo schermo, accessibile con la tastiera. Tra i tipi di oggetti ci sono chiavi per aprire porte, pozioni per ricaricare l\'energia, mappe che quando usate permettono di vedere la mappa del labirinto, ma solo dei luoghi gi\xc3\xa0 visitati. In fondo allo schermo, sotto i vari indicatori di stato, c\'\xc3\xa8 un\'area per i messaggi scorrevoli, che tra l\'altro descrive gli oggetti raccolti; esistono edizioni del gioco con testi in italiano e in inglese. L\'inventario e l\'area messaggi sono situati in quella che normalmente \xc3\xa8 la cornice a tinta unita dello schermo del Commodore 64, accessibile alla grafica con particolari tecniche di programmazione.\n_START_SECTION_\nProduzione\n_START_PARAGRAPH_\nMoonshadow fu uno dei due prodotti di esordio del marchio Idea, insieme a Bomber Bob per Amiga. Inizialmente il titolo previsto era Gods of Wrath. Programmazione, grafica e sonoro vennero realizzati da Paolo Galimberti (Gorgonzola, 20 dicembre 1968), che fece uso di vari editor da lui precedentemente realizzati, tra cui un editor grafico apparso come listato sulla rivista MCmicrocomputer. La grafica dei livelli \xc3\xa8 ispirata al pi\xc3\xb9 noto The Sacred Armour of Antiriad, all\'epoca il gioco preferito di Galimberti.'