b"\n_START_ARTICLE_\nFour Horsemen Studios\n_START_SECTION_\nAffermazione dello Studio\n_START_PARAGRAPH_\nSono stati loro a creare delle serie da collezione della McFarlane Toys che sono oramai dei classici come:  Cy-Gor, Cy-Gor 2, The Gore, Mandarin Spawn, Chucky, Manga Spawn, Leatherface, Manga Freak, The Flukeman, The Monsters Playsets, e tre diverse linee delle action figure dedicate ai Kiss._NEWLINE_Il lavoro svolto e la grande intesa fra i componenti del gruppo, li porta col tempo a maturare la decisione di rendere i propri pupazzi da collezione, statuine dallo stile scultoreo, dotate di giunture, il pi\xc3\xb9 possibile snodabili (compatibilmente con le caratteristiche di nicchia del prodotto); persuasi che un pupazzo da collezione non debba necessariamente sacrificare la propria giocabilit\xc3\xa0, soltanto per mantenere fedelt\xc3\xa0 agli originali._NEWLINE_Questa decisione, presa quasi per gioco, li porta necessariamente a divenire unici, nel loro campo; con un po' di fortuna e, a quanto pare, grazie alle giuste conoscenze, vengono contattati dalla potente Mattel, per fare proprio quel lavoro per il quale si erano cos\xc3\xac distinti: action figure da collezione, e stavolta per ridisegnare e rivitalizzare edizioni di vecchi classici e anche di nuovi marchi Mattel._NEWLINE_I quattro cavalieri furono molto sorpresi dalla facilit\xc3\xa0 con la quale ottennero l'incarico; ma anche alla Mattel c'era la volont\xc3\xa0 di rinnovare quel genere di offerta, sicch\xc3\xa9 era gi\xc3\xa0 tutto predisposto nel migliore dei modi sin dal principio._NEWLINE_I risultati di questa collaborazione con la Mattel, sono stati la nuova linea di He-Man and the Masters of the Universe, Harry Potter, Bio-Constrictor (un cattivo della serie di Max Steel), e una coppia di playset della serie di Micro-Hot Wheels (questi ultimi per\xc3\xb2 non si sa se verranno prodotti)._NEWLINE_Forse il maggiore merito da segnalare di questo gruppo \xc3\xa8 che il ridisegno della serie classica dei Masters of the Universe, servito per la produzione dei giocattoli, ha influenzato anche tutti gli altri progetti connessi, dai cartoni, ai fumetti, e quindi anche ai videogiochi."