b'\n_START_ARTICLE_\nCassette 50\n_START_SECTION_\nContenuto\n_START_PARAGRAPH_\nI giochi contenuti cambiano a seconda della piattaforma.\n_START_SECTION_\nCritica\n_START_PARAGRAPH_\nI giochi, programmati quasi tutti in BASIC, vennero ritenuti di bassa qualit\xc3\xa0. Vennero descritti come "cos\xc3\xac brutti che causano sconforto fisico" , "pi\xc3\xb9 che osceni" e "una raccolta di sterco". La pessima qualit\xc3\xa0 dei giochi ispir\xc3\xb2 le annuali Crap Games Competitions (come la comp.sys.sinclair Crap Games Competition e la C64 Crap Game Compo) e un ormai defunto sito dedicato alla recensione di giochi brutti.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nIn un\'intervista, Matthew Lewis, l\'autore di Galaxy Defence, disse che programm\xc3\xb2 il gioco quando aveva 14 anni e lo mand\xc3\xb2 in risposta a un piccolo annuncio anonimo su un giornale locale. Venne pagato \xc2\xa310 per il suo gioco, ma dovette cedere tutti i diritti che aveva su di esso. Impieg\xc3\xb2 12 ore per programmare Galaxy Defence e gli elementi grafici vennero realizzati dal padre, Ernest Lewis.'