b'\n_START_ARTICLE_\nTitani (Warcraft)\n_START_PARAGRAPH_\nI Titani (Titans) sono una razza dell\'universo di Warcraft creato da Blizzard Entertainment. I primi accenni alla loro presenza vengono introdotti nei manuali del gioco di ruolo, e sono poi citati in World of Warcraft e nelle sue espansioni, ricoprendo via via un ruolo sempre pi\xc3\xb9 importante nella trama, pur non apparendo mai di persona._NEWLINE_Vengono descritti come dotati di ingenti poteri magici (i pi\xc3\xb9 elevati nell\'universo di Warcraft) e di grande intelligenza, che usano per portare vita, equilibrio, armonia e pace relativa su tutti i pianeti (i cosiddetti "mondi") sospesi nella Grande Oscurit\xc3\xa0.\n_START_SECTION_\nStoria\n_START_PARAGRAPH_\nLa storia dei Titani \xc3\xa8 ancora frammentaria e parzialmente oscura, perlopi\xc3\xb9 riportata alla luce grazie agli studi dei nani. La loro provenienza \xc3\xa8 ignota, come anche il motivo delle loro azioni. \xc3\x88 noto solo che i Titani, da tempo immemore, viaggiano nella Grande Oscurit\xc3\xa0 di pianeta in pianeta, portando l\'ordine e la vita sui mondi con cui vengono a contatto. Sono noti sotto molteplici nomi, fra cui "i creatori" (the makers), "i viaggiatori" (the travelers, nome usato fra i troll), "i Grandi" (the Great Ones, nome usato dagli Oracoli gorloc) e anche "gli Usurpatori".\n_START_SECTION_\nAzeroth e gli Dei Antichi\n_START_PARAGRAPH_\nDurante il loro incessante vagare per il cosmo, i Titani incapparono in un pianeta che sarebbe poi divenuto noto come "Azeroth": esso era sotto il dominio dei malvagi Dei Antichi e dei loro servitori elementali, contro i quali i Titani cominciarono a combattere._NEWLINE_Almeno uno degli Dei Antichi, Y\'Shaarj, venne ucciso, ma con il suo ultimo respir\xc3\xb2 infest\xc3\xb2 la regione circostante (l\'odierna Pandaria) con lo sha; anche un Titano cadde in battaglia. Ai Titani divenne chiaro che gli Dei Antichi erano talmente legati ad Azeroth, che distruggendoli avrebbero distrutto anche il pianeta: quindi, decisero di imprigionarli nelle profondit\xc3\xa0 della terra, bandendo inoltre gli elementali nei quattro piani elementali._NEWLINE_I Titani predisposero una serie di potenti difese per assicurarsi che non potessero pi\xc3\xb9 creare problemi, oltre che numerose "sentinelle titaniche", e crearono numerose razze che li assistessero nel loro lavoro (giganti, terrigeni, meccagnomi, vrykul, tol\'vir, mogu). Tutte queste razze furono, prima o dopo, alcune i pi\xc3\xb9 e alcune di meno, affette dalla Maledizione della Carne, una debilitazione generata dagli Dei Antichi. Conferirono inoltre grandi poteri ai capi dei cinque maggiori stormi di draghi, rendendoli Aspetti Draconici.\n_START_SECTION_\nUn\'Goro e Sholazar\n_START_PARAGRAPH_\nAnche se i Titani crearono la vita un po\' ovunque su Azeroth (ad esempio, la Forgia delle Volont\xc3\xa0 da cui venivano prodotti i terrigeni \xc3\xa8 nelle Cime Tempestose), i veri e propri laboratori biologici erano il Cratere di Un\'Goro e il Bacino di Sholazar. Rispetto al resto del mondo, dove il corso evolutivo venne influenzato da altri fattori, Un\'Goro e Sholazar vennero tenuti protetti e posti sotto pesante sorveglianza da golem di pietra, perch\xc3\xa9 essi potessero osservare lo sviluppo naturale delle forme di vita. Le due zone vennero collegate da un portale e la difesa potenziata tramite dei piloni di cristallo. Oltre ai golem, mere sentinelle meccaniche, i Titani posero a custodia di ogni zona una sentinella titanica (l\'Avatar di Freya a Sholazar e Nablya a Un\'Goro), ed una singola, potentissima unit\xc3\xa0 di difesa condivisa da entrambe, l\'Etymidian, una delle armi pi\xc3\xb9 distruttive mai create dai Titani._NEWLINE_Il Cratere di Un\'Goro venne posto sotto assedio dalle forze dei qiraji di C\'Thun durante la Guerra delle Sabbie Mutevoli, ma qualcosa imped\xc3\xac alle creature di prenderne il controllo (forse lo stesso Etymidian), mentre il Bacino di Sholazar venne attaccato molto tempo dopo dalle orde del Flagello, che cominciarono a distruggere i piloni di cristallo. Guadagnatosi la fiducia dell\'Avatar di Freya, un avventuriero riusc\xc3\xac a recuperare l\'Etymidian (che si trovava ad Un\'Goro) e ad usarlo per sterminare le forze del Flagello, ponendo fine all\'attacco.\n_START_SECTION_\nUldaman, Ulduar e Uldum\n_START_PARAGRAPH_\nPer assicurarsi che gli Dei Antichi non costituissero pi\xc3\xb9 alcun problema, i Titani crearono una serie di meccanismi di difesa e di guardiani in tutto il pianeta, dopodich\xc3\xa9, se ne andarono di nuovo da Azeroth. I tre punti centrali di questo sistema di sicurezza erano le fortezze di Uldaman (nelle odierne Maleterre di Khaz Modan), Ulduar (nelle Cime Tempestose) e Uldum._NEWLINE_Uldaman fungeva da archivio per tutta la storia della creazione e dello sviluppo di Azeroth, ed \xc3\xa8 il luogo dal quale i nani riuscirono in seguito a scoprire le proprie origini e i primi indizi sulla Maledizione della Carne. Uldaman aveva un custode, Archaedas, incaricato di proteggere i dischi su cui Norgannon aveva trascritto la storia di Azeroth._NEWLINE_Ulduar era il luogo dove i Titani avevano posto i guardiani pi\xc3\xb9 importanti, e dove era localizzato il sistema di sicurezza. Nell\'eventualit\xc3\xa0 che gli Dei Antichi fossero riemersi, un segnale sarebbe partito verso i Titani, che avrebbero a loro volta inviato un osservatore per verificare le condizioni del pianeta. Nel caso l\'osservatore avesse trovato il pianeta corrotto, avrebbe reinviato un altro segnale ai Titani, chiamato "omega", con cui richiedeva la "ri-originazione" di Azeroth, cio\xc3\xa8 ridurre il mondo al suo stato primordiale di pianeta senza vita e ricostruirlo da capo. I guardiani titanici di Ulduar sono Freya, Hodir, Mimir (o Mimiron), Thorim, Tyr e Loken (i nomi chiaramente ripresi dalla mitologia norrena)._NEWLINE_Uldum, infine, era una vasta zona situata nel sud di Kalimdor, ed era il posto dove era localizzato il meccanismo di re-originazione, sorvegliato da altri quattro guardiani, cio\xc3\xa8 Isiset, Ammunae, Setesh e Rajh (i nomi, stavolta, ispirati alla mitologia egizia).\n_START_SECTION_\nLa riscoperta dei Titani\n_START_PARAGRAPH_\nIn seguito alla loro partenza, i segni del passaggio dei Titani erano ancora visibili, sia nella geografia di Azeroth che nella presenza di razze come terrigeni, giganti del mare ed altre. Dopo la Guerra degli Antichi e la Frattura, il mondo venne per sempre sconvolto, cancellando o sotterrando buona parte delle tracce lasciate dai Titani. Fra le pi\xc3\xb9 evidenti vi sono le regioni del Bacino di Sholazar e del Cratere di Un\'Goro, rimaste pressoch\xc3\xa9 immutate dalla partenza dei Titani. Sono noti anche i siti di Uldum, Ulduar e Uldaman, nonch\xc3\xa9 Bael Modan nelle Savane Settentrionali e il Tempio della Lega dei Draghi a Dracombra, ma la stragrande maggioranza della gente crede che essi siano solo antiche rovine dei nani o di qualche altra razza._NEWLINE_Solo recentemente, con la fondazione della Lega degli Esploratori, i nani hanno cominciato a rivangare il loro passato, conducendo scavi archeologici in alcune di quelle zone, rivelando buona parte della storia ad oggi conosciuta sul passato remoto di Azeroth.\n_START_SECTION_\nLoken, Yogg-Saron e Algalon\n_START_PARAGRAPH_\nLoken era incaricato di custodire la prigione del Dio Antico Yogg-Saron, situata sotto ad Ulduar, il quale riusc\xc3\xac ben presto a farlo impazzire e schierare dalla sua parte. Yogg-Saron, tramite Loken, riusc\xc3\xac a rapire e ottenere il controllo su Freya, Hodir e Mimir, e pi\xc3\xb9 tardi anche su Thorim (a cui Loken aveva ucciso la moglie, Sif, una gigantessa); Loken venne ucciso da avventurieri, e gli altri guardiani liberati durante l\'offensiva contro il Dio Antico. Il fato di Tyr, invece, \xc3\xa8 ignoto._NEWLINE_La morte di Loken attiv\xc3\xb2 per\xc3\xb2 il sistema di sicurezza dei Titani, che inviarono cos\xc3\xac su Azeroth un loro servitore, Algalon l\'Osservatore. Visti la morte di Loken, la corruzione delle sentinelle titaniche, la distruzione del Pozzo dell\'Eternit\xc3\xa0, la corruzione dell\'Aspetto Draconico Neltharion e la morte di Malygos e le attivit\xc3\xa0 di Yogg-Saron e C\'Thun, era pressoch\xc3\xa9 certo che Algalon avrebbe inviato il codice di risposta "omega", che avrebbe dato il via alla ri-originazione di Azeroth._NEWLINE_Un gruppo di avventurieri riusc\xc3\xac per\xc3\xb2 a sconfiggere Algalon e lui, vista la forza di volont\xc3\xa0 e il desiderio di sopravvivenza delle razze di Azeroth che non aveva mai riscontrato su altri mondi, riformul\xc3\xb2 il codice da omega ad alfa, risparmiando il pianeta. Il codice alfa venne portato a Dalaran e trasmesso ai Titani, utilizzando la fontana dei desideri del quartiere della Piazza del Vespro come punto di trasmissione._NEWLINE_Dopo il Cataclisma, Alamorte invi\xc3\xb2 dei servitori ad Uldum ad appropriarsi di un artefatto chiamato "Forziere della Promessa" (Coffer of Promise), che costituiva la chiave per attivare il meccanismo di re-originazione. Per evitare che il drago potesse usarlo, Brann Barbabronzea guid\xc3\xb2 degli avventurieri dentro le Sale della Creazione di Uldum, distruggendo le quattro sentinelle a guardia del sistema e disattivandolo permanentemente.\n_START_SECTION_\nDescrizione\n_START_PARAGRAPH_\nDescritti spesso in maniera simile a divinit\xc3\xa0, i Titani in realt\xc3\xa0 non lo sono, sebbene i loro poteri le equivalgano. Hanno l\'aspetto di umanoidi giganteschi, con la pelle di colori metallici._NEWLINE_Tutti i Titani sono immortali: non invecchiano n\xc3\xa9 hanno bisogno di nutrirsi, dormire o respirare; la loro pelle \xc3\xa8 di metallo, e al posto del sangue il loro apparato circolatorio pompa ferro fuso e metalli preziosi. Hanno una serie pressoch\xc3\xa9 infinita di poteri, compresi la levitazione e il volo, hanno sensi sviluppatissimi e sono in grado di ricordare con precisione ogni singolo avvenimento che hanno vissuto. Tutti i Titani sono governati dal Pantheon, un\'assemblea dei pi\xc3\xb9 potenti fra di loro_NEWLINE_Il concetto dei Titani \xc3\xa8 stato probabilmente preso dalla Blizzard Entertainment dalle mitologia greca per quel che riguarda i nomi, dove i Titani sono i progenitori degli dei dell\'Olimpo, e da quella norrena per la separazione in \xc3\x86sir e Vanir, che sono le due divisioni degli dei norreni.'