b'\n_START_ARTICLE_\nMr. Nutz\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nDopo la chiusura di Ocean France, Philippe Dessoly (grafico e character designer) e Pierre Adane (programmatore) hanno deciso di lavorare in maniera indipendente su un videogioco a piattaforme per Amiga, \xc3\xa8 stato mostrato alla Ocean Software che ha accettato di pubblicare il gioco su Super Nintendo e Mega Drive/Genesis invece che su Amiga, perch\xc3\xa9 il mercato delle console era pi\xc3\xb9 sicuro contro le copie e pi\xc3\xb9 remunerativo, Ocean era anche incaricata di portare il gioco su console. Il primo titolo era Squirrel\'s Game, gli sviluppatori lo cambiarono in Mr. Nuts ma era considerato troppo peggiorativo e vago dall\'editore inglese, quindi il titolo finale divenne Mr. Nutz, levando quindi la "s" e mettendo la "z". Mr. Nutz venne disegnato in uno stile Disney nei primi schizzi, Pierre Adane avvis\xc3\xb2 Dessolu di rendere il personaggio meno "carino" e pi\xc3\xb9 "figo" per accattivare i giovani giocatori. Lo sviluppo dur\xc3\xb2 18 mesi per la versione per Super Nintendo e 6 mesi per la versione per Mega Drive/Genesis. Alcuni livelli, come un livello ambientato nell\'acqua, sono stati eliminati dalla versione finale. La versione per Game Boy Advance li contiene come livelli bonus.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nMr. Nutz pu\xc3\xb2 correre, saltare, nuotare in alcuni livelli e raccogliere oggetti. Il personaggio pu\xc3\xb2 saltare sulla maggior parte dei nemici, colpirli con la sua coda, o tirare loro delle nocciole che ha raccolto per sconfiggerli. A parte i boss, la maggior parte dei nemici possono essere uccisi con un solo colpo. Come in molti giochi, il contatto con pericoli e nemici che non riesce a sconfiggerli provoca la perdita di una unit\xc3\xa0 di salute seguita da alcuni secondi di invincibilit\xc3\xa0 mentre lo sprite del personaggio lampeggia. Nessuna delle versioni contiene un limite di tempo, il giocatore pu\xc3\xb2 trascorrere tutto il tempo che vuole in ogni livello, sebbene alcune versioni del gioco ricompenseranno il giocatore con punti bonus per avere finito il livello velocemente. Le monete trovate lungo la strada non daranno solo punti e bonus durante il gioco, ma l\'ammontare totale delle monete raccolte in un livello determiner\xc3\xa0 il bonus di completamento alla fine del livello. Le monete, la salute, e le vite sono spesso nascoste attraverso i livelli._NEWLINE_Il giocatore inizia con un numero di vite e unit\xc3\xa0 di salute, che dipende dalla difficolt\xc3\xa0 e dalla versione. Perdere tutte le unit\xc3\xa0 di salute porter\xc3\xa0 a perdere una vita e il giocatore deve ricominciare dall\'inizio del livello. Dopo avere perso tutte le vite il giocatore pu\xc3\xb2 scegliere se accettare il game over o il continua, ma deve ricominciare dall\'inizio della prima parte del mondo in cui si trova con il numero di vite e di unit\xc3\xa0 di salute prefissato e nessuna nocciola, nessuna moneta e punteggio azzerato. Il giocatore pu\xc3\xb2 continuare un numero infinito di volte._NEWLINE_In tutte le versioni tranne in quella per Super Nintendo, vengono mostrate delle password quando il giocatore raggiunge alcuni livelli e che possono essere inserite per iniziare il gioco dall\'inizio di quel livello.'