b'\n_START_ARTICLE_\nMystery House\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco inizia davanti ad una villa vittoriana abbandonata. Una volta al suo interno scopriremo altre sette persone, ma ad un certo punto qualcuno comincer\xc3\xa0 ad uccidere tutti: dovremo scoprire chi \xc3\xa8 l\'assassino prima di essere la prossima vittima. C\'\xc3\xa8 inoltre un tesoro nascosto da trovare nella casa.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco riconosce un vocabolario di circa 300 parole in inglese, in semplici frasi di due parole._NEWLINE_Le illustrazioni sono disegni schematici monocromi, fatti di linee bianche su sfondo nero, prive di effetti di riempimento._NEWLINE_C\'\xc3\xa8 un\'opzione per salvare la partita in corso, ma si ha una sola posizione di salvataggio sullo stesso disco del programma.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nL\'idea di iniziare lo sviluppo del gioco venne a Roberta e Ken Williams dopo avere giocato al celebre Colossal Cave Adventure: Roberta pens\xc3\xb2 che il gioco sarebbe stato migliore e pi\xc3\xb9 gratificante se avesse avuto delle immagini. Cominci\xc3\xb2 a pensare alla trama (ispirata al romanzo Dieci piccoli indiani di Agatha Christie ma anche al gioco da tavolo Cluedo), e con l\'aiuto di Ken che si occupava del codice lo realizzarono in qualche nottata sul loro Apple II: in particolare Ken riusc\xc3\xac, grazie ad alcune "finezze" programmative, a inserire tutta la grafica (disegnata da Roberta con una tavoletta grafica) nonostante la limitata memoria della macchina di Steve Wozniak. Cominciarono a venderlo attraverso un negozio di software locale, e con grande sorpresa divent\xc3\xb2 un enorme successo: vendette pi\xc3\xb9 di 10\xc2\xa0000 copie, cifra enorme per il 1980. Questo port\xc3\xb2 gli Williams a fondare la On-Line Systems, poi Sierra On-Line._NEWLINE_Nel 1982 il gioco venne ripubblicato (con grafica migliorata) sotto l\'etichetta SierraVenture; in seguito venne reso di pubblico dominio dagli stessi autori.'