b'\n_START_ARTICLE_\nK (rivista)\n_START_SECTION_\nStoria\n_START_PARAGRAPH_\nCreata inizialmente da Studio Vit ed edita da Gl\xc3\xa9nat, fino al numero 39 la rivista usa testi e foto della rivista britannica ACE edita dalla Future plc e poi dalla EMAP Images; col tempo la quantit\xc3\xa0 di materiale tradotto si riduce fino a scomparire quando, in concomitanza con il numero 39 italiano del maggio 1992, la rivista inglese chiude._NEWLINE_Fin dall\'inizio K si occupa principalmente di videogiochi per computer; dal dicembre 1991 lo Studio Vit pubblica Game Power che era invece dedicata alle console. Caratteristica di K rispetto alla concorrenza era l\'atteggiamento pi\xc3\xb9 pacato e "adulto", nel contenuto e anche nella forma, utilizzando di solito un\'impaginazione sobria su fondo bianco anzich\xc3\xa9 colori sgargianti. Game Power si distingueva da K anche nell\'atteggiamento pi\xc3\xb9 allegro e nell\'aspetto pi\xc3\xb9 sgargiante._NEWLINE_I contenuti sono quelli tipici del settore: recensioni qui chiamate "prove su schermo", anteprime, soluzioni qui chiamate "TNT" (Tricks\'n\'Tactics), posta dei lettori qui chiamata "K-box", articoli vari, questi ultimi anche riguardanti il mondo del computer in generale. I giudizi sono dati da giornalisti specializzati in ciascun genere. Le valutazioni globali dei giochi sono date in millesimi e ad esse possono aggiungersi la curva dell\'interesse, ovvero un grafico temporale della longevit\xc3\xa0 prevista del gioco, e le voci di dettaglio in decimi \xe2\x80\x9cGrafica\xe2\x80\x9d, \xe2\x80\x9cAudio\xe2\x80\x9d, \xe2\x80\x9cQI\xe2\x80\x9d e \xe2\x80\x9cFattore K\xe2\x80\x9d; tutte queste caratteristiche provengono originariamente dalla rivista ACE._NEWLINE_Dal numero 33 cambia il formato della rivista, passando da A4 a un formato leggermente pi\xc3\xb9 largo. Dal numero 65 l\'editore cambia e diventa RCS e le pubblicazioni diventano di 12 numeri all\'anno (in precedenza erano 11, con un numero bimestrale estivo). Il numero 68 vede l\'abbandono da parte di Studio Vit che poi creer\xc3\xa0 Zeta, mentre la gestione della redazione di K passa alla Edi Progress di Roy Zinsenheim. Secondo Riccardo Albini di Studio Vit, la spaccatura tra K e Zeta, che all\'epoca avevano circa 25.000 lettori a testa, fin\xc3\xac per avvantaggiare la concorrente The Games Machine, che presto divenne la testata dominante._NEWLINE_Dal numero 128 (gennaio 2000) il nome della rivista cambia in K PC Games. La controparte dedicata alle console prodotta da Zinsenheim e dalla RCS era invece Planet Playstation dal 1999. Negli ultimi anni viene introdotta anche la prassi di allegare CD-ROM per PC alla rivista. K PC Games, sulla quale oggi non \xc3\xa8 facile reperire informazioni, continu\xc3\xb2 le pubblicazioni almeno fino al tardo 2003, per poi chiudere in data incerta.'