b'\n_START_ARTICLE_\nCastlevania: Curse of Darkness\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nRispetto ai suoi predecessori, Curse of Darkness \xc3\xa8 stato dotato di una visuale in terza persona ruotabile di 360\xc2\xb0. \xc3\x88 stato inoltre introdotto un sistema di evoluzione del personaggio in stile gioco di ruolo, in quanto ogni nemico abbattuto dar\xc3\xa0 una certa quantit\xc3\xa0 di punti Exp che faranno aumentare il livello del giocatore. Tale sistema di caratterizzazione \xc3\xa8 stato applicato anche ai cosiddetti "diavoli innocenti", dei demoni che il giocatore potr\xc3\xa0 portare con s\xc3\xa9 e che gli conferiranno svariate abilit\xc3\xa0 speciali. Tali abilit\xc3\xa0 saranno limitate dal numero di Magic Point di cui si dispone.\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nNel gioco si impersoner\xc3\xa0 Hector, un forgiatore diabolico al servizio di Dracula che si \xc3\xa8 ribellato al potere del suo padrone. Per la sua defezione, un altro forgiatore, di nome Isaac, ha mandato a morte la compagna di Hector, Rosaly, con l\'accusa di stregoneria. In cerca di vendetta, il forgiatore diabolico ribelle si introduce nell\'ultimo nascondiglio noto del suo nemico, un antico castello appartenuto un tempo al conte transilvano.\n_START_SECTION_\nCritica\n_START_PARAGRAPH_\nLa critica ha sottolineato che la nuova tipologia di inquadrature applicate al gioco crea notevoli problemi di acquisizione del bersaglio durante i combattimenti. Poco apprezzati sono anche la linearit\xc3\xa0 e la mancanza di originalit\xc3\xa0 dei livelli, la realizzazione grafica datata, la mancanza di spessore della trama e l\'inconsistenza delle differenze fondamentali dell\'equipaggiamento di cui ci si pu\xc3\xb2 dotare. Elogiati sono stati invece l\'introduzione del sistema di summon dei diavoli innocenti per il fine tattico in battaglia, la freneticit\xc3\xa0 degli scontri e la longevit\xc3\xa0 del titolo.'