b'\n_START_ARTICLE_\nXain\'d Sleena\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nL\'arcade vede come eroe il guerriero spaziale Xain, impegnato a contrastare l\'invasione dell\'impero alieno dei Dristarg (nome che viene esplicitato solo nel finale). I Dristarg hanno conquistato quattro pianeti pi\xc3\xb9 un satellite di un quinto, edificando poi su ognuno di essi una base militare: Xain dovr\xc3\xa0 dunque recarsi con una navicella sui cinque corpi celesti, dotati di aspetto molto differente (lunare, giungla, deserto, vulcanico, subacqueo), per espugnarli._NEWLINE_In Xain\'d Sleena e nelle conversioni per computer i pianeti hanno nomi di fantasia, mentre nelle versioni arcade statunitense e britannica sono pianeti del sistema solare._NEWLINE_Xain ogni volta scende dalla navicella per intraprendere quindi un lungo cammino a piedi, durante il quale gli si pareranno davanti i vari nemici comuni, fino a misurarsi col boss di turno. Dopo aver eliminato un singolo boss, Xain provvede a distruggere la base relativa con una bomba, risalendo poi sulla navicella. Nel lasciare ognuno dei corpi celesti, l\'apparecchio di Xain si trover\xc3\xa0 sempre a sostenere una battaglia nello spazio contro le astronavi nemiche. Dopo il quinto scontro con i velivoli spaziali, appare la fortezza mobile dell\'impero, teatro delle gesta finali, dove sono presenti, redivivi, anche i boss delle precedenti missioni. Una volta trovato il nucleo della fortezza, Xain vi piazzer\xc3\xa0 un esplosivo per provocarne la distruzione: i pochi nemici ancora in vita, tra cui l\'imperatore, tentano allora gli estremi attacchi contro l\'eroe, che dovr\xc3\xa0 lasciarsi alle spalle gli inseguitori per poter raggiungere la navicella prima che scada il conto alla rovescia e mettersi cos\xc3\xac in salvo. Nell\'immagine conclusiva del gioco viene mostrata l\'esplosione della fortezza, mentre la navicella di Xain si \xc3\xa8 gi\xc3\xa0 notevolmente allontanata._NEWLINE_Nelle conversioni per computer i pianeti sono ridotti a tre (lunare, giungla, deserto), e nelle versioni a 8 bit non \xc3\xa8 presente neppure la fortezza mobile.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nLa visuale \xc3\xa8 sempre bidimensionale di lato e il giocatore usa un joystick per effettuare sia gli spostamenti di Xain sia quelli della navicella, i primi per\xc3\xb2 solo in direzione laterale, e due tasti. Durante le fasi a piedi, nelle quali il gioco si configura come platform, il giocatore spara col primo dei due tasti: l\'eroe \xc3\xa8 armato di fucile laser e fa fuoco in orizzontale, anche inginocchiato o prono a terra. Un aiuto notevole \xc3\xa8 offerto da quattro differenti power-up, rilasciati da specifici nemici dopo la loro uccisione; ognuno di essi sostituisce lo sparo semplice con una tecnica potenziata, e si potr\xc3\xa0 quindi ottenere uno sparo doppio, uno triplo, un super laser oppure uno sparo accompagnato da granate. L\'altro tasto (o la direzione in alto sui computer) fa in modo che Xain compia salti potenziati dai razzi della tuta, di varia ampiezza e traiettoria regolabile._NEWLINE_Nelle battaglie spaziali la navicella pu\xc3\xb2 volare in tutte le direzioni, ma \xc3\xa8 sempre orientata verso destra. Nella versione arcade il giocatore qui usa entrambi i tasti per sparare, ma alternativamente: uno dei due fa emettere proiettili lunghi e rapidi, mentre l\'altro sprigiona un attacco "a ventaglio", ma pi\xc3\xb9 lento._NEWLINE_Ogni pianeta \xc3\xa8 caratterizzato dalla presenza di nemici comuni vari (alcuni dei quali indistruttibili), miniboss e boss; lungo i percorsi bisogner\xc3\xa0 anche evitare diversi ostacoli naturali. Le vite a disposizione sono limitate, ma aumentabili al raggiungimento di determinati punteggi. Nelle battaglie spaziali la navicella di Xain non dovr\xc3\xa0 mai farsi colpire dai nemici n\xc3\xa9 entrare in collisione con essi, pena la perdita immediata di una vita. Durante gli scontri a piedi, invece, Xain ha una barra di energia vitale, che cala a ogni colpo ricevuto, tuttavia l\'eroe potr\xc3\xa0 andar incontro a morte istantanea in determinate circostanze, ad esempio se finisce nei precipizi o viene colpito da certi tipi di nemici. Il giocatore perde altres\xc3\xac direttamente la vita se non riesce a raggiungere i boss delle prime cinque missioni entro un tempo stabilito, oppure se non attua la fuga dopo aver piazzato le bombe sulle installazioni nemiche. Ogni missione presenta diversi checkpoint: se dunque si muore durante lo scontro con un boss o con un miniboss, bisogner\xc3\xa0 affrontarlo nuovamente come se non fosse mai stato colpito. Nella missione finale non \xc3\xa8 necessario uccidere l\'imperatore e gli altri boss. _NEWLINE_Il gioco non impone un ordine per le missioni sui corpi celesti, lasciando quindi ogni volta la scelta del pianeta al giocatore. Fanno eccezione la versione Solar Warrior, dove l\'ordine \xc3\xa8 casuale, e le conversioni Amstrad, MSX e Spectrum, dove l\'ordine \xc3\xa8 fisso.'