b"\n_START_ARTICLE_\nEmanuele Tenderini\n_START_PARAGRAPH_\nEmanuele Tenderini (Venezia, 30 giugno 1977) \xc3\xa8 un fumettista italiano._NEWLINE_Tenderini \xc3\xa8 noto per aver partecipato alla creazione di Wondercity, una serie a fumetti prodotta per la Francia e pubblicata in numerose altre nazioni, tra cui l'Italia a cura dell'editore Free Books. Nel corso della sua carriera ha collaborato a molte altre serie a fumetti, sia per l'Italia che per l'estero.\n_START_SECTION_\nBiografia\n_START_PARAGRAPH_\nNato a Venezia nel 1977, Tenderini ha frequentato l'Istituto Commerciale Paolo Sarpi presso il quale si \xc3\xa8 diplomato ragioniere. Ha poi lavorato come grafico in una copisteria veneziana e in uno studio pubblicitario privato. In seguito si \xc3\xa8 spostato a Milano dove si \xc3\xa8 diplomato con il massimo dei voti presso la Scuola del Fumetto. Successivamente \xc3\xa8 tornato nella citt\xc3\xa0 natale dove ha iniziato la sua carriera da illustratore, collaborando con il gruppo thrash metal dei Merendine._NEWLINE_Nello stesso periodo ha collaborato con Alex Crippa nella realizzazione del fumetto 100 Anime, pubblicato dalla casa editrice francese Delcourt nel 2004. In Francia ha iniziato a riscuotere un rilevante successo, collaborando dal 2005 ad altre opere, Othon & Laiton e Wondercity, e pubblicando tra il 2006 e il 2007 due volumi di Oeil de Jade come disegnatore, editi da Les Humano\xc3\xafdes Associ\xc3\xa9s. Sempre per la Francia, ha collaborato successivamente ad altre opere, come: Prediction (2007-2008), Arcane Majeur, Wisher, La Porte d'Ishtar (2008), Dei e 1066 (2011)._NEWLINE_In Italia le sue collaborazioni pi\xc3\xb9 di rilievo sono state per i numeri speciali di Dylan Dog nel 2007 e Dampyr nel 2008. Altre collaborazioni italiane sono state Vasco Comics (2007), Rumbler (2008) e The Odissey (2011)._NEWLINE_Nel 2014 collabora con Linda Cavallini nella realizzazione del progetto Lumina, una graphic novel realizzata con una tecnica di colorazione digitale di loro invenzione definita Hyperflat, e finanziato attraverso un crowdfunding su Indiegogo nello stesso anno."