b'\n_START_ARTICLE_\nS.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nNel 2006, avviene una seconda, misteriosa, esplosione a \xc4\x8cernobyl\'. Quest\'ultima causa cambiamenti inspiegabili nell\'area circostante, determinando stravolgimenti delle leggi fisiche, morti inspiegabili, anomalie radioattive e di origine sconosciuta._NEWLINE_Denominata Zona, quest\'area contaminata viene presidiata da numerose guarnigioni militari, che mirano ad isolarla e proteggerla da occhi indiscreti. Solo gli STALKER (acronimo di scavengers, sciacalli, trespassers, trasgressori, adventurers, avventurieri, loners, solitari, killers, assassini, explorers, esploratori e robbers, rapinatori) osano infrangere questo cordone di sicurezza, alla costante ricerca di reperti da portare nel "grande mondo" in cambio di compensi sempre pi\xc3\xb9 esigui a mano che la zona si popola di cacciatori di tesori._NEWLINE_Nel 2012 il giocatore verr\xc3\xa0 trasportato nei panni del Marchiato, uno stalker che ha perso la memoria in seguito ad un incidente stradale. Questi infatti, nell\'introduzione del gioco, si trovava su un camion della morte, uno dei veicoli che viaggiano all\'interno della Zona e trasportano cadaveri. Uno di questi corpi per\xc3\xb2 \xc3\xa8 ancora in vita e si tratta proprio del protagonista che, dopo l\'incidente occorso al veicolo a causa di un fulmine, viene salvato da un altro stalker e portato da Sidorovich, un trafficante del luogo._NEWLINE_Al risveglio il protagonista non ricorder\xc3\xa0 pi\xc3\xb9 nulla del suo passato, ma trover\xc3\xa0 sul suo palmare una missione ancora da svolgere, dal titolo: \xc2\xabUccidi Strelok\xc2\xbb. Il personaggio principale deve il suo nome dal marchio che porta sul braccio e che lo riconosce come uno stalker. Il Marchiato non ha nessuna informazione riguardo a Strelok cos\xc3\xac, accordandosi con Sidorovich in cambio di certi favori, il trafficante scoprir\xc3\xa0 informazioni per lui._NEWLINE_Dopo varie peripezie Sidorovich dir\xc3\xa0 al Marchiato che Strelok \xc3\xa8 un professionista, uno dei pochi che si \xc3\xa8 aperto una strada a nord, per il centro della zona, un luogo inesplorato in cui i reperti sono rari ed inestimabili ed i pericoli superano in gran lunga quelli presenti nella periferia della zona. Ora il Marchiato si ritrover\xc3\xa0 con una missione da svolgere: dirigersi a nord, nel cuore della centrale di Chernobyl, per scoprire il proprio passato e uccidere Strelok. La trama si pu\xc3\xb2 sviluppare in diversi modi giungendo cos\xc3\xac a 7 finali diversi, dei quali 5 falsi (ovvero che non completano la trama) e 2 veri (che invece la completano).\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nQuesto videogioco si differenzia dagli sparatutto convenzionali per il modo in cui integra nel proprio gameplay elementi da gioco di ruolo._NEWLINE_Il giocatore, innanzi tutto, gode di una considerevole libert\xc3\xa0 d\'azione durante i suoi pellegrinaggi attraverso l\'area di gioco (composta di 30\xc2\xa0km quadrati). \xc3\x88 necessario sopravvivere in un ambiente ostile, dovr\xc3\xa0 far fronte alla fame, ai danni procuratigli dalle radiazioni o da altre anomalie ed alle emorragie procurategli dagli scontri. Non sar\xc3\xa0 possibile raccogliere e trasportare tutte le armi e gli oggetti che si trovano lungo il nostro cammino, ma si \xc3\xa8 costretti a gestire un inventario basato sul peso degli oggetti. Inoltre Marchiato pu\xc3\xb2 modificare le proprie armi, trovarne di nuove (e a volte uniche) addosso ai cadaveri dei nemici abbattuti, utilizzare armature e tute protettive che, tra l\'altro, possono integrare visori notturni._NEWLINE_Un\'altra caratteristica che accomuna questo titolo ai giochi di ruolo \xc3\xa8 la possibilit\xc3\xa0 di commerciare: il giocatore pu\xc3\xb2 vendere, comprare o scambiare diverse tipologie di oggetti con tutti i personaggi amici o con allineamento neutrale. Esistono delle limitazioni ben definite: gli altri stalker hanno un quantitativo di denaro (rubli) limitato ed inoltre commerciano solo artefatti, medicinali, cibo e parti di animali, ma non armi e munizioni. Queste ultime sono trattate solo dai trafficanti: Sidorovich (nella zona "Cordon"), il Barista (nella zona "Bar") e il professor Sakharov (nel laboratorio mobile a "Yantar"). Questi personaggi (situati in zone dove non \xc3\xa8 consentito utilizzare armi) sono fulcri all\'interno del gioco: assegnano le missioni pi\xc3\xb9 importanti e lucrose, vendono armi e munizioni, possono comprare dal giocatore quasi tutti gli oggetti nel gioco con una spesa massima praticamente illimitata. Da non dimenticare la possibilit\xc3\xa0 di recuperare dai cadaveri eventuali informazioni "salvate" nei loro palmari, le quali consentono di individuare e recuperare bottini e oggetti accuratamente nascosti, visualizzandoli sulla mappa o sul radar con un apposito simbolo.\n_START_SECTION_\nInventario e arsenale\n_START_PARAGRAPH_\nCome in tutti gli sparatutto tradizionali, anche in S.T.A.L.K.E.R. il giocatore affronter\xc3\xa0 scontri a fuoco fin dalle prime fasi di gioco e per farlo si potranno utilizzare un vasto quantitativo di armi "reali" e di modifiche: di base esistono 24 modelli di armi da fuoco leggere, 2 tipi di granate a mano e 4 lanciagranate (2 modulari da attaccare ad altri fucili, uno stand-alone a tamburo e un lancia razzi) e il fucile ad energia "Gauss". Ogni arma ha delle statistiche proprie (danno, precisione, rinculo e portata), uno stato (in quanto ogni arma si degrada utilizzandola, fino a diventare totalmente inutilizzabile), un determinato valore economico (che, in caso di vendita, verr\xc3\xa0 modificato in base allo stato dell\'arma) e un peso, che terr\xc3\xa0 conto delle modifiche montate sull\'arma e anche del quantitativo di munizioni in essa caricate._NEWLINE_Come detto in precedenza tutte le armi, eccetto il "Gauss", sono realmente esistenti, ma per motivi di copyright hanno tutte nomi di fantasia, ma che riportano, almeno in parte, il nome delle controparti reali._NEWLINE_Le armi possono essere suddivise in quattro categorie di base:\n_START_SECTION_\nArmi da corpo a corpo\n_START_PARAGRAPH_\nNe esiste solo una: un coltello da combattimento. Quest\'arma, che non pu\xc3\xb2 essere venduta o gettata via, non \xc3\xa8 visibile nell\'inventario e non grava nel peso complessivo dell\'equipaggiamento.\n_START_SECTION_\nArmi secondarie\n_START_PARAGRAPH_\nIn questa categoria rientrano le pistole. Nel gioco \xc3\xa8 possibile reperire sette pistole semiautomatiche, pi\xc3\xb9 altri quattro modelli unici e un modello (la Beretta 92FS, rinominata per\xc3\xb2 "Martha") teoricamente "standard", ma non aggiornato rispetto alle variazioni effettuate dalla programmazione della precedente versione di gioco "Oblivion Lost" e inserito (o forse solo dimenticato) nell\'inventario di un solo personaggio non giocante nella campagna per giocatore singolo. A causa di ci\xc3\xb2 quest\'arma ha una potenza superiore a tutte le altre armi, nonostante utilizzi munizioni da 9x19 MM, tutto sommato per\xc3\xb2 non \xc3\xa8 molto affidabile a causa dei frequenti inceppamenti.\n_START_SECTION_\nArmi primarie\n_START_PARAGRAPH_\nIn questa categoria rientrano tutte le armi lunghe del gioco: tra queste spiccano i fucili d\'assalto (sono presenti nove modelli base pi\xc3\xb9 altri otto unici) per la loro versatilit\xc3\xa0 e diffusione, e molti sono migliorabili con l\'aggiunta di lanciagranate, ottiche e silenziatori. Si aggiunge a questi la MP5-A1, unica vera pistola mitragliatrice implementata nel gioco (affiancata da due varianti uniche) e da tre modelli di fucile a canna liscia con due varianti uniche. Pi\xc3\xb9 rari, ma estremamente efficaci, sono i fucili di precisione: i tre modelli presenti in gioco sono tutti di origine russa. Bench\xc3\xa9 non reale, il fucile "Gauss" \xc3\xa8 assimilabile ai fucili da cecchino per utilizzo e caratteristiche. Le armi pi\xc3\xb9 potenti sono sicuramente il lanciagranate semiautomatico RG-6 (rinominato in gioco come "Bulldog 6") e il lanciarazzi RPG-7, ma sono di difficile utilizzo a causa del loro peso e dell\'esiguo quantitativo di munizioni reperibile nel gioco.\n_START_SECTION_\nGranate\n_START_PARAGRAPH_\nLe granate sono piuttosto diffuse all\'interno del gioco. In giocatore singolo \xc3\xa8 possibile reperire i modelli di tipo a frammentazione RGD-5 e le pi\xc3\xb9 vecchie e potenti F-1 (note anche come RGD-1). In multiplayer \xc3\xa8 disponibile anche il modello fumogeno OG-5.\n_START_SECTION_\nIspirazione\n_START_PARAGRAPH_\nVarie caratteristiche del gioco sono esplicitamente ispirate al film Stalker di Andrej Tarkovskij, in particolare il fatto che in S.T.A.L.K.E.R. si proceda attraverso le "anomalie" con l\'uso di bulloni, cos\xc3\xac come lo Stalker faceva nel film._NEWLINE_Inoltre l\'aspetto del giocatore in S.T.A.L.K.E.R. \xc3\xa8 quasi identico a quello di Aleksandr Kajdanovskij, l\'attore che impersonava lo Stalker nel film.'