b'\n_START_ARTICLE_\nCarmageddon\n_START_SECTION_\nAspetti tecnici\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco utilizza un motore grafico funzionante sotto MS-DOS, che all\'epoca dell\'uscita stava per essere soppiantato da Windows 95; inoltre non era previsto il supporto nativo delle schede acceleratrici (apportato tramite una successiva patch), in particolare della diffusa 3Dfx. Questi due fattori contribuivano ad alzare i requisiti di gioco, soprattutto quelli per giocare con un\'alta risoluzione._NEWLINE_Un punto a favore del motore era il modello fisico, all\'epoca piuttosto accurato, notabile ad esempio negli scontri di veicoli (che possiedono un modello dei danni visibile, cio\xc3\xa8 le auto si deformavano in base alle zone colpite ed all\'entit\xc3\xa0 del danno) dotati di masse differenti, anche se non esente da alcuni bug che causavano, ad esempio, che la nostra vettura si incastrasse in alcuni punti delle mappe. Una delle critiche pi\xc3\xb9 diffuse era rivolta all\'intelligenza artificiale degli avversari, che spesso si "coalizzavano" contro il giocatore rendendo alcuni momenti di gioco molto difficoltosi.\n_START_SECTION_\nAccoglienza\n_START_PARAGRAPH_\nSebbene non esente da difetti e poco ottimizzato, Carmageddon venne ben recepito dalla critica: nel sito GameRankings ha un punteggio globale di 90%; sulla rivista The Games Machine, ottenne un punteggio di 89%; su PC Game Parade 91% e su K 900 su 1000. Del gioco venne molto apprezzato l\'inserimento del gruppo industrial Fear Factory nella colonna sonora, cos\xc3\xac come lo stile volutamente grottesco ed esasperato che permeava ogni aspetto del gioco e che era continuamente sottolineato da dettagli, come il cursore a forma di mano mozzata o il gioco di parole che costituiva il nome dei protagonisti, Max Damage (letteralmente "Massimo danno") e Die Anna (che significa "Muori Anna", ma che suona come la pronuncia inglese del nome Diana, con un riferimento non troppo velato all\'ex-moglie di Carlo d\'Inghilterra, la quale mori poco dopo l\'uscita del gioco).\n_START_SECTION_\nCritiche\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco venne molto criticato dai mass media per via dei suoi contenuti gratuitamente violenti. In alcuni stati ne venne vietata la distribuzione nei negozi e in altri ne venne diffusa una censurata con il sangue verde o con degli zombie al posto delle persone. In Germania i pedoni vennero sostituiti con dei Robot privi di sangue._NEWLINE_In Italia il videogioco fu il primo ad essere esaminato direttamente dal Parlamento, che ne fece ritirare tutte le copie per poi permettere la commercializzazione della versione contenente gli zombie e il sangue verde. Successivamente, con l\'uscita dell\'espansione Splat Pack, era possibile rimuovere la censura mediate apposite patch presenti sul disco dell\'espansione stessa, o utilizzare la versione tedesca del gioco sostituendo i pedoni o gli zombie con i gi\xc3\xa0 citati robot._NEWLINE_Carmageddon non \xc3\xa8 stato il primo gioco a proporre l\'investimento intenzionale di pedoni, altri furono Death Race (1976, sala giochi; le vittime erano descritte come "gremlin" ma erano in sostanza omini stilizzati) e Speed Racer (1983, Commodore 64); sebbene molto meno realistici, anch\'essi andarono incontro a critiche.\n_START_SECTION_\nOpenC1\n_START_PARAGRAPH_\nOpenC1 \xc3\xa8 un porting open source del gioco, sui sistemi operativi Microsoft Windows, realizzato dal programmatore neozelandese Jeff Harris. La versione 1.4 \xc3\xa8 in grado di scaricare automaticamente la versione shareware del gioco, consentendo di provarne la versione gratuita.'