b'\n_START_ARTICLE_\nMercante in fiera (programma televisivo)\n_START_SECTION_\nPrima edizione\n_START_PARAGRAPH_\nAll\'inizio di ogni puntata, il presentatore chiama a partecipare tre concorrenti scegliendoli in base alla carta a loro abbinata: nello studio sono infatti presenti, disposti in una sorta di muro luminoso, quaranta possibili giocatori, ognuno in piedi dietro alla gigantografia di una delle carte da gioco. A ogni giocatore vengono distribuite otto carte, tra cui quella a lui assegnata nel muro luminoso._NEWLINE_Il gioco vero e proprio inizia con il girone dell\'acquisto, dove il mercante, in cambio di somme in denaro (che verranno aggiunte al montepremi finale), compra alcune delle carte distribuite in precedenza ai 3 concorrenti. A ogni mossa dei concorrenti viene girata una carta, la "carta perdente", che viene eliminata dal gioco assieme alla sua copia (posseduta dai concorrenti o dal mercante); il mercante sa quali sono le carte perdenti che saranno girate, di conseguenza dopo ogni offerta d\'acquisto, al fine di rendere pi\xc3\xb9 dinamico il gioco, la carta perdente che verr\xc3\xa0 "bruciata" sar\xc3\xa0 spesso quella coinvolta nell\'offerta._NEWLINE_Segue il girone dello scambio, dove i concorrenti possono accettare o rifiutare scambi proposti dal mercante con altri concorrenti; alla fine di ogni scambio viene girata una carta perdente, la quale sar\xc3\xa0 sempre una delle due carte scambiate tra i concorrenti._NEWLINE_Alla fine della fase di scambio, viene rivelata la carta della "gatta nera": chi ha questa carta viene eliminato dal gioco._NEWLINE_Il possessore di questa carta viene annunciato dal mercante, ricevendo cos\xc3\xac la possibilit\xc3\xa0 di salvarsi: il possibile perdente sceglie una delle sue carte (quella ritenuta segnata dalla "gatta nera") e la regala a un altro giocatore, sperando cos\xc3\xac di passare allo sfortunato (coinvolto suo malgrado) la conseguente eliminazione. Le carte dell\'eliminato vengono ereditate dal mercante._NEWLINE_Inizia cos\xc3\xac il girone delle ultime trattative: a questo punto i concorrenti, rimasti in due, si affrontano in un duello psicologico col mercante al fine di restare in gioco con il maggior numero di carte ancora attive e, conseguentemente, poter accedere alla fase finale._NEWLINE_Durante questa fase il mercante pu\xc3\xb2 offrire nuovi scambi (grazie alle carte in suo possesso), oppure permettere ai giocatori in possesso di somme in denaro (vedi "girone dell\'acquisto") di acquistare ulteriori carte; alla fine di ogni contrattazione, come sempre, verr\xc3\xa0 eliminata dal gioco una carta perdente. Se alla fine di questa fase i due concorrenti hanno lo stesso numero di carte, viene data a entrambi una scatola. All\'apertura delle scatole, il giocatore che avr\xc3\xa0 trovato la perla bianca proseguir\xc3\xa0 nell\'ultima fase, mentre quello con la perla nera lascer\xc3\xa0 il gioco._NEWLINE_La fase finale \xc3\xa8 il vero e proprio duello fra mercante e concorrente. Al centro del palco viene aperta la piramide che dall\'inizio del gioco contiene le otto carte associate a un premio. Quattro premi sono definiti "perdenti" e si tratta di oggetti (o anche cibarie) di scarso valore; i premi in denaro sono invece pari, nell\'ordine a \xe2\x82\xac 1.000, \xe2\x82\xac 15.000, \xe2\x82\xac 50.000 ed \xe2\x82\xac 200.000._NEWLINE_Il mercante sa anche quali sono le carte che corrispondono ai premi, di conseguenza sa a priori se lo scambio che sta proponendo al concorrente \xc3\xa8 pi\xc3\xb9 o meno vantaggioso; \xc3\xa8 comunque il concorrente a scegliere quali carte tenere e quali offerte rifiutare, potendo sia scambiare tutte le sue carte per un\'unica carta del mercante, sia accettare somme in denaro (sempre inferiori al premio massimo) per chiudere immediatamente la partita._NEWLINE_Il gioco si conclude quando anche l\'ultima carta viene scoperta, con il concorrente che porta a casa tutti i premi vinti (comprese eventuali somme in denaro accumulate nella compravendita delle carte).\n_START_SECTION_\n2009, 2010 e 2012: Le repliche delle precedenti edizioni e la nuova versione Young\n_START_PARAGRAPH_\nA partire dal 22 giugno fino al 4 settembre 2009 sia la prima che la seconda edizione vennero riproposte in replica con le migliori puntate nuovamente montate._NEWLINE_Dal 12 luglio al 5 novembre 2010 il programma \xc3\xa8 stato nuovamente riedito e riproposto sempre su Italia 1 con l\'aggiunta, alla puntata in replica delle precedenti edizioni condotte sempre da Pino Insegno, di una mini-partita dove sono i bambini i protagonisti e vede come mercante Ainett Stephens che veste i panni della gatta bianca._NEWLINE_Inoltre sempre nella versione dei bambini chiamata Young sono state introdotte venti nuove carte._NEWLINE_A partire dall\'11 giugno al 3 agosto 2012 la trasmissione \xc3\xa8 stata nuovamente replicata su Italia 1 nella fascia del tardo pomeriggio.'