b'\n_START_ARTICLE_\nTotal War: Attila\n_START_SECTION_\nCaratteristiche\n_START_PARAGRAPH_\nLe modalit\xc3\xa0 di gioco di Total War: Attila sono simili a quelle del suo predecessore Total War: Rome II, con la possibilit\xc3\xa0 di scegliere tra un prologo, durante il quale ci verranno spiegate le nozioni di base per quanto riguarda la gestione dell\'impero e la gestione delle battaglie in tempo reale, una campagna, nella quale comanderemo una delle fazioni giocabili per compiere certi obiettivi e raggiungere la vittoria, e delle battaglie in tempo reale, online oppure contro l\'intelligenza artificiale. La campagna comincia nel 395 d. C. e attraversa il periodo del declino dell\'Impero romano d\'Occidente, dando la possibilit\xc3\xa0 al giocatore di devastare i territori con orde di barbari (es. Ostrogoti o Vandali), oppure comandare imperi molto ampi (es. i due Imperi Romani o quello Persiano), o ancora guidare alla vittoria piccoli regni dalle grandi potenzialit\xc3\xa0 (come i Franchi o i Sassoni). Successivamente sono state aggiunte molte fazioni attraverso i DLC. Fazioni come i popoli del deserto del Medio Oriente (Axum, Himyar e Tanukhidi) e popoli delle fredde steppe russe (Anti, Venedi e Sclaveni).\n_START_SECTION_\nNovit\xc3\xa0\n_START_PARAGRAPH_\nTotal War: Attila introduce alcune novit\xc3\xa0 rispetto ai suoi predecessori. Innanzitutto, \xc3\xa8 stato nettamente migliorato l\'albero genealogico della propria fazione, tramite la possibilit\xc3\xa0 di effettuare azioni politiche pi\xc3\xb9 specifiche rispetto a Total War: Rome II o una gestione dei tratti dei propri generali o statisti migliorata. Altra novit\xc3\xa0 sono i governatori, ossia statisti che il giocatore pu\xc3\xb2 far diventare governatori e che gestiscono una provincia: le abilit\xc3\xa0, ma anche i tratti negativi, di ogni governatore si riversano nella provincia governata, dando quindi bonus o malus in base ai tratti del personaggio. Un governatore potr\xc3\xa0 emanare editti, che incideranno sulla vita della provincia e differiscono da fazione a fazione. \xc3\x88 stata migliorata anche la diplomazia, con la possibilit\xc3\xa0 di effettuare nuove azioni (come combinare un matrimonio tra due personaggi di fazioni differenti) e un indicatore di miglioramento o peggioramento di rapporti con la fazione selezionata. Nella battaglia in tempo reale, due innovazioni fanno capolino: il fuoco dinamico, ossia il fatto che quando un incendio scoppia in un punto della citt\xc3\xa0 (in caso di battaglia in citt\xc3\xa0 ovviamente), il fuoco si propaga e distrugge gli edifici, dando un malus ai difensori della citt\xc3\xa0 e creando danni che saranno poi da riparare quando il giocatore torner\xc3\xa0 nella mappa di campagna, e la possibilit\xc3\xa0 di far fare a una propria unit\xc3\xa0 un percorso specifico trascinando il mouse e dall\'unit\xc3\xa0 e creando un percorso a piacimento, cosa molto utile per creare tattiche di accerchiamento. Come per i giochi precedenti a partire da Shogun 2, anche qui \xc3\xa8 possibile acquistare il sangue nelle battaglie con il DLC "Blood and Burning", oltre a smembramenti e fuoriuscite di sangue viene aggiunto anche "l\'effetto scottatura" se un soldato brucia e altri effetti.\n_START_SECTION_\nEspansioni\n_START_PARAGRAPH_\nSEGA ha rilasciato un primo DLC chiamato Viking Forefathers che aggiunge sia alla campagna, che al multiplayer, 3 nuove fazioni di etnia vichinga, gli Juti, i Geati ed i Dani, gratuito per chi aveva pre-ordinato il gioco. Altri DLC totalmente a pagamento sono stati rilasciati successivamente. In ordine, la CA ha rilasciato il "Longbeards Culture Pack" che contiene 3 nuove fazioni giocabili di cultura germanica (Longobardi, Alemanni e Burgundi) e il "Celts Culture Pack" che invece amplia ulteriormente l\'esperienza di gioco aggiungendo 3 nuovi popoli (Ebdani, Pitti e Caledoni) che differiscono da tutti gli altri presenti nel gioco perch\xc3\xa9 sono gli ultimi popoli celtici sopravvissuti alle ripetute invasioni romane. In seguito sono stati aggiunti anche gli Imperi di sabbia, i popoli del deserto Medio-orientale e Africano: il Regno d\'Axum, il Regno di Himyar e le orde dei Tanukhidi. Inoltre i Lakhimidi diventano una fazione giocabile, con a capo il re Al\'Nu\'man I.'