b'\n_START_ARTICLE_\nDoom\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nIl giocatore indossa i panni di un marine spaziale (nella letteratura dedicata al gioco viene indicato come "Flynn Taggart", ma pi\xc3\xb9 in generale viene indicato con il termine Doomguy (letteralmente "tizio di Doom") trasferito su Marte per aver assalito un superiore che gli aveva ordinato di sparare su civili disarmati. Costretto a lavorare per la Union Aerospace Corporation, il protagonista viene inviato ad indagare su un misterioso incidente avvenuto nel corso dello svolgimento di esperimenti militari sul teletrasporto tra le due lune Fobos e Deimos: orde di mostri hanno cominciato ad uscire dai portali di teletrasporto, e il satellite Deimos \xc3\xa8 sparito. Il personale residente su Fobos, inoltre, \xc3\xa8 stato trucidato o trasformato in zombie. Una volta arrivato alla base su Fobos il giocatore \xc3\xa8 lasciato all\'esterno per mantenere le comunicazioni con Marte, mentre il resto della squadra entra nell\'edificio. Presto per\xc3\xb2 il contatto radio con gli altri membri del team si interrompe ed il marine entra nella base per indagare sull\'accaduto.\n_START_SECTION_\nEpisodi e livelli\n_START_PARAGRAPH_\nPer poter arrivare alla fine del gioco, il giocatore deve aprirsi la strada lungo tre episodi, ognuno contenente otto livelli pi\xc3\xb9 uno segreto e facoltativo, raggiungibile attraverso un\'uscita nascosta._NEWLINE_Knee-Deep in the Dead, il primo episodio e il solo disponibile nella versione shareware, si svolge in alcuni edifici della base ad alta tecnologia della UAC su Fobos; termina con un combattimento contro due Baroni dell\'Inferno, prima di entrare in un teletrasporto che porta a Deimos dove il protagonista \xc3\xa8 circondato da nemici e, apparentemente, ucciso._NEWLINE_Nel secondo episodio, Shores of Hell, il giocatore viaggia nell\'installazione di Deimos, le cui aree sono parzialmente invase dalla tecnologia dei demoni. Dopo l\'incontro con il Cyberdemon, si scopre la verit\xc3\xa0 sulla luna scomparsa: si trova ora sospesa sopra l\'Inferno._NEWLINE_Il giocatore quindi scende sulla superficie dove ha luogo il terzo episodio, Inferno appunto. Dopo aver distrutto il mostro finale, lo Spider Mastermind, si apre un portale con cui l\'eroe che si \xc3\xa8 "dimostrato troppo duro perch\xc3\xa9 l\'inferno lo possa contenere", pu\xc3\xb2 tornare a casa sulla Terra. L\'espansione The Ultimate Doom aggiunge un quarto episodio, Thy Flesh Consumed, riguardante il viaggio di ritorno del marine.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nCome in tutti gli sparatutto in prima persona tutto il gioco \xc3\xa8 visto direttamente dagli occhi del protagonista, il cui scopo \xc3\xa8 fermare l\'invasione dei demoni e ritornare sulla Terra. Il mondo di gioco \xc3\xa8 suddiviso in livelli, pi\xc3\xb9 vasti e complessi mano a mano che si prosegue; oltre ai nemici sono presenti trappole (soffitti che schiacciano il giocatore e vasche di rifiuti tossici) ma anche zone segrete contenenti diversi power-up, in grado di facilitare gli scontri con le creature._NEWLINE_Per completare i livelli \xc3\xa8 necessario trovare la porta di uscita, caratterizzata dalla scritta rossa "EXIT": di solito \xc3\xa8 posta in zone inizialmente irraggiungibili dal giocatore, che deve esplorare l\'ambiente trovando chiavi o attivando interruttori in grado di sbloccare gli ostacoli. L\'ultimo livello di ogni episodio, strutturalmente pi\xc3\xb9 semplice degli altri, \xc3\xa8 caratterizzato dalla sfida con un boss.\n_START_SECTION_\nArmi e oggetti\n_START_PARAGRAPH_\nIn Doom non \xc3\xa8 presente un vero e proprio inventario: sebbene la quantit\xc3\xa0 di armi e munizioni rimanga invariata passando da un livello all\'altro, non \xc3\xa8 possibile raccogliere per poi utilizzare in seguito gli altri power-up, che infatti si attivano non appena vengono raccolti dal giocatore._NEWLINE_Molte delle armi presenti sono diventate in seguito canoniche negli altri sparatutto in prima persona. Si parte con una pistola e un tirapugni, nel caso le munizioni finiscano, ma possono essere raccolte armi pi\xc3\xb9 potenti: una motosega, un fucile a pompa, una mitragliatrice Gatling, un bazooka e, ottenibili solamente nel secondo e terzo episodio, un fucile al plasma e il BFG 9000, arma in grado di uccidere la maggior parte dei nemici con un solo colpo. Le armi utilizzano munizioni differenti (pistola e mitragliatrice condividono i proiettili, cos\xc3\xac come fucile al plasma e BFG 9000), che possono essere trovate sparse per i livelli o dopo avere ucciso alcuni tipi di nemici._NEWLINE_Sono presenti anche diversi power-up, dai pi\xc3\xb9 comuni, in grado di ripristinare i punti ferita o di aumentare il grado di protezione dell\'armatura, ad altri dotati di peculiari effetti: uno zaino in grado di aumentare la capacit\xc3\xa0 nel trasportare munizioni; un berserk-pack, in grado di decuplicare la forza dei pugni inflitti ai nemici; degli occhiali che permettono di vedere meglio al buio; una tuta antiradiazioni; una sfera in grado di rendere parzialmente invisibili, e un\'altra in grado di rendere il giocatore invulnerabile agli attacchi nemici. Questi ultimi quattro effetti, che quando si attivano modificano il colore della palette su schermo, sono temporanei._NEWLINE_I bonus vitali e i bonus d\'armatura (Health Bonus e Armor Bonus, chiamati nel manuale Health potion e Spiritual Armor, cio\xc3\xa8 pozione di vita e armatura spirituale) aggiungono 1% al rispettivo contatore. Nonostante il loro effetto limitato, sono comunque molto utili, dato che permettono ai contatori di andare oltre il limite di base di 100%, fino ad un massimo di 200%. Altri due oggetti che permettono di raggiungere il limite del 200% sono la Supercarica (Supercharge) e la Megaarmatura (Megaarmor). Il primo oggetto aggiunge un valore di 100% all\'energia del giocatore, mentre il secondo setta il valore d\'armatura del giocatore al 200%, indipendentemente dal valore posseduto in precedenza. Entrambi gli oggetti sono molto rari e sono sempre nascosti in aree segrete.\n_START_SECTION_\nCaratteristiche tecniche\n_START_PARAGRAPH_\nDoom venne sviluppato in linguaggio C su una workstation della NeXT, dotata di sistema operativo NeXTSTEP. La maggior parte del codice \xc3\xa8 stata scritta da John Carmack, con alcuni interventi di John Romero e Dave Taylor. Il sonoro si appoggiava alla libreria DMX, creata da Paul Radek: questa \xc3\xa8 stata eliminata dal codice sorgente di Doom distribuito nel 1997, dato che non \xc3\xa8 di propriet\xc3\xa0 di id Software ma usata attraverso una licenza commerciale.\n_START_SECTION_\nLevel Design\n_START_PARAGRAPH_\nGrazie alle maggiori potenzialit\xc3\xa0 del motore grafico, i livelli di Doom sono stati resi maggiormente interattivi: \xc3\xa8 possibile utilizzare ascensori e ponti mobili, osservare altri tipi di strutture in movimento, modificare la luminosit\xc3\xa0 accendendo e spegnendo luci tramite interruttori. Molte di questi effetti furono programmati da John Romero, che realizz\xc3\xb2 anche 8 dei 9 livelli del primo episodio: tutti gli altri sono stati realizzati da Sandy Petersen, ingaggiato 10 settimane prima dell\'uscita del gioco per sostituire Tom Hall. Dei 19 livelli totali, 8 sono basati su versioni preliminari realizzate da Tom Hall, presenti nelle versioni alpha di Doom.\n_START_SECTION_\nGrafica\n_START_PARAGRAPH_\nLa maggior parte della grafica di Wolfenstein 3D era stata realizzata con un editor grafico; in Doom, per migliorare (e velocizzare) il processo alcuni nemici e oggetti sono stati realizzati partendo da modelli reali, come da statue in creta scolpite da Adrian Carmack o da modelli in latex e metallo realizzati da Gregor Punchatz. Questi furono fotografati in otto angolazioni differenti, poi importati, ritoccati e animati con un programma chiamato Fuzzy Pumper Palette Shop._NEWLINE_Fucile e pistola sono armi giocattolo, mentre la motosega \xc3\xa8 una Eager Beaver della McCulloch._NEWLINE_Anche alcune texture sono state create partendo da fotografie di superfici reali: in particolare una \xc3\xa8 stata realizzata partendo dalla trama degli stivali in pelle di serpente di Adrian Carmack, un\'altra dalla foto di una ferita al ginocchio di Kevin Cloud; di quest\'ultimo sono anche le mani che reggono le varie armi.\n_START_SECTION_\nSonoro\n_START_PARAGRAPH_\nMolti effetti sonori usati da Doom provengono da una libreria di effetti audio royalty free, la Sound Ideas General series: per questo motivo, spesso gli stessi effetti si possono ascoltare anche in film, telefilm o altri videogiochi. Le musiche, composte da Bobby Prince, sono in molti casi pesantemente ispirate a pezzi heavy metal di gruppi celebri come, fra gli altri, Metallica, Pantera e Slayer; tuttavia nessuno di questi ha mai fatto causa per plagio alla id Software. Secondo John Romero, che prest\xc3\xb2 al musicista diversi dischi dei gruppi in questione, questo deriva dal fatto che Prince \xc3\xa8 anche un avvocato, e quindi a conoscenza di quante battute identiche era possibile inserire nei pezzi senza incorrere in infrazioni di copyright.\n_START_SECTION_\nModificabilit\xc3\xa0\n_START_PARAGRAPH_\nGi\xc3\xa0 poco dopo l\'uscita di Wolfenstein 3D, alla id furono stupiti nel reperire, tramite internet, dei file amatoriali che modificavano diversi aspetti di gioco. Durante la creazione di Doom, gli autori tennero quindi conto di questo (all\'epoca sottovalutato) aspetto; in particolare John Carmack, grande estimatore del software Open source, cerc\xc3\xb2 di rendere il gioco facilmente modificabile._NEWLINE_Dopo un breve periodo di studio, alcuni appassionati realizzarono programmi come l\'editor di livelli DEU, DeuTex, in grado di estrarre o introdurre grafica e sonoro, e DeHackEd, realizzato per alterare i valori (dai nomi dei livelli alla potenza delle armi). Grazie a questi strumenti cominciarono inizialmente ad apparire sulla rete semplici livelli aggiuntivi; col passare del tempo, e l\'affinarsi egli editor e della abilit\xc3\xa0 degli utenti, uscirono vere e proprie conversioni "totali", che andavano a modificare ogni aspetto del gioco originale e che hanno allungato di anni la vita commerciale di Doom. Uno dei primi e pi\xc3\xb9 noti fu Aliens-TC, creato da Justin Fisher nel 1994, ambientato nei luoghi del celebre film Alien. Altri esempi includono conversioni dedicate a Batman, ai Ghostbusters, a Guerre stellari e alla serie de La Casa, mentre fra i progetti originali si possono segnalare Mordeth, STRAIN, Memento Mori e RTC-3057. Lo United States Marine Corps, una delle forze armate americane, distribu\xc3\xac una versione modificata, Marine Doom, con lo scopo di "insegnare il lavoro di gruppo, la coordinazione e il decision-making"._NEWLINE_Progetti particolari sono Freedoom, che ha come obiettivo realizzare una versione di Doom completamente open source, costituito da grafica, audio e livelli realizzati da zero e funzionante attraverso il motore grafico originale, in maniera similare al progetto OpenArena basato su Quake, e PSDoom, versione per sistemi Linux dove ai mostri sono associati i vari processi di sistema: uccidendoli, i veri processi vengono terminati, come avviene utilizzando il comando kill._NEWLINE_Alcuni autori di livelli particolarmente abili sono diventati, in seguito, membri (o in alcuni casi fondatori) di software house professionali. Tra i casi pi\xc3\xb9 noti Tim Willits, capo-designer id Software; Tom Mustaine e Richard Gray, cofondatori di Ritual Entertainment; Iikka Keranen e Dario Casali, disegnatori di livelli alla Valve Software.\n_START_SECTION_\nIl multiplayer\n_START_PARAGRAPH_\nA parte la sfida per giocatore singolo, Doom \xc3\xa8 stato uno dei primi titoli a offrire la possibilit\xc3\xa0 di cimentarsi nelle modalit\xc3\xa0 multiplayer in rete. Tramite rete locale ethernet IPX \xc3\xa8 possibile creare partite con fino a quattro giocatori in contemporanea, mentre tramite collegamento telefonico diretto via modem o con un cavo null modem attraverso la porta seriale il massimo \xc3\xa8 di due. Gli incontri possono essere di due tipi: co-operative mode, nei quali due o pi\xc3\xb9 giocatori affrontano insieme i livelli di gioco (opportunamente dotati di un maggiore numero di munizioni) e deathmatch, dove i giocatori si scontrano fra di loro. Lo stesso termine "deathmatch", in seguito entrato in uso nel vocabolario dei videogiochi, \xc3\xa8 stato coniato proprio per Doom. Le partite possono essere configurate attraverso diverse varianti: ad esempio \xc3\xa8 possibile decidere se lasciare oppure no i mostri nella modalit\xc3\xa0 deathmatch, se terminare la partita dopo un certo tempo, oppure attivare la modalit\xc3\xa0 "Turbo" che permette spostamenti pi\xc3\xb9 rapidi._NEWLINE_Nella met\xc3\xa0 degli anni novanta era stato organizzato (da terzi, ma con un certo supporto da parte di id e da Romero in particolare) un servizio di gioco online chiamato "DWANGO" (acronimo di Dial-up Wide-Area Network Game Operation), per facilitare i contatti fra i vari giocatori sparsi per il mondo.\n_START_SECTION_\nVersioni\n_START_PARAGRAPH_\nIn seguito alla prima versione disponibile per sistemi MS-DOS, Doom \xc3\xa8 stato convertito sia per altri sistemi operativi (come Linux, Microsoft Windows, Mac OS e Solaris), sia per le console per videogiochi dotate dell\'hardware necessario per poterlo eseguire. In particolare esistono versioni per la maggior parte delle piattaforme di quinta generazione, che comprendono PlayStation, Sega Saturn e 3DO Interactive Multiplayer e Nintendo 64. Fa eccezione il Super Nintendo, console della generazione precedente la cui conversione (pur con alcune omissioni) \xc3\xa8 stata resa possibile da chip aggiuntivi inclusi nella cartuccia di gioco._NEWLINE_Nel 1997 \xc3\xa8 stato pubblicato il codice sorgente (rimangono sotto copyright di id Software grafica, sonoro e livelli) sotto licenza open source; da allora sono state realizzate (da terze parti e disponibili gratuitamente) versioni di Doom per sistemi che non prevedevano una pubblicazione ufficiale: tra le altre si possono citare quelle per Amiga, per OS/2, per Dreamcast e per Wii. Esistono inoltre port atti sia a mantenere la compatibilit\xc3\xa0 con i moderni sistemi operativi, sia ad apportare migliorie come il supporto per risoluzioni pi\xc3\xb9 elevate e la possibilit\xc3\xa0 di giocare in multiplayer su Internet._NEWLINE_Doom \xc3\xa8 stato portato anche su apparecchiature normalmente non destinate all\'uso videoludico, come stampanti o fotocamere digitali.\n_START_SECTION_\nCloni e prodotti derivati\n_START_PARAGRAPH_\nGi\xc3\xa0 mesi dopo l\'uscita del gioco, complice l\'inizio della diffusione dei CD-ROM e dalla ancora scarsa diffusione della rete, cominciarono a proliferare una lunga serie di CD twilight e compilation non ufficiali, create da aziende specializzate, spesso contenenti la versione shareware di Doom, e del materiale relativo al gioco, utilizzabile con la versione registrata (come editor e livelli aggiuntivi)._NEWLINE_L\'impatto del gioco fu molto elevato, cos\xc3\xac molte software house dell\'epoca misero in produzione videogiochi in grado di cavalcarne il successo; la stampa e il pubblico li definiva "cloni di Doom" o "alla Doom". Fra i principali Rise of the Triad di Apogee, dove all\'epoca lavorava Tom Hall dopo il forzato licenziamento; Dark Forces di LucasArts, ambientato nell\'universo espanso di Guerre stellari; Marathon, di Bungie Software disponibile solo su Mac OS, e Strife, che introduceva elementi tipici del gioco di ruolo. Altri due giochi, pur essendo FPS "atipici", ottennero un ottimo successo: System Shock, orientato pi\xc3\xb9 sull\'esplorazione e sulla risoluzione di enigmi che sull\'azione pura, e Descent, che utilizzava un motore grafico in vero 3D e nemici poligonali, e permetteva una libert\xc3\xa0 di movimento totale in assenza di gravit\xc3\xa0, pubblicati rispettivamente nel 1994 e 1995. Piuttosto diffuse erano anche le compilation di livelli in CD-ROM, prodotte da aziende specializzate e in alcuni casi accompagnate da pubblicazioni contenenti trucchi di gioco o istruzioni su come produrre nuovi livelli._NEWLINE_Il motore grafico del gioco, il Doom Engine, venne concesso ad altre compagnie attraverso una licenza: in particolare Raven Software realizz\xc3\xb2 con esso Heretic ed HeXen. Tra il 1996 e il 1997 uscirono anche Strife, impostato su uno stile RPG e che introdusse una maggiore interattivit\xc3\xa0 nell\'ambiente e la non linearit\xc3\xa0 dei livelli, che potevano essere esplorati anche pi\xc3\xb9 volte; Hacx: Twitch \'n Kill (oggi disponibile come freeware) e Chex Quest, titolo omaggio di una marca di cereali statunitense.\n_START_SECTION_\nRiconoscimenti e critiche\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco super\xc3\xb2 di gran lunga il suo predecessore Wolfenstein 3D, sia per quanto concerne la popolarit\xc3\xa0 tra il grande pubblico, sia per l\'influenza sull\'industria dell\'intrattenimento grazie alle numerose novit\xc3\xa0 introdotte._NEWLINE_Il fenomeno ebbe un impatto cos\xc3\xac grande che molte aziende (tra le altre Intel e Lotus Software) e universit\xc3\xa0 vietarono specificamente l\'utilizzo del gioco nelle loro sedi, per evitare che le reti venissero intasate o perch\xc3\xa9 non venisse utilizzato in rete anche durante gli orari di lavoro._NEWLINE_Non \xc3\xa8 conosciuto il numero totale di copie vendute, includendo tutti i giochi che hanno portato il nome Doom, ma potrebbe essere ben superiore ai quattro milioni; l\'incasso delle vendite del solo Doom II \xc3\xa8 stato superiore a 100 milioni di dollari. Nel 1995 la popolarit\xc3\xa0 era cos\xc3\xac alta che, secondo una stima, era presente in pi\xc3\xb9 computer Doom che Windows 95, nonostante l\'enorme campagna pubblicitaria di quest\'ultimo. Bill Gates, che consider\xc3\xb2 di acquistare id Software, decise di far realizzare una versione di Doom per Windows 95, che venne programmata inizialmente da Gabe Newell con le librerie WinG. Lo stesso Bill Gates \xc3\xa8 il protagonista di un video dove appare "dentro" il gioco, decantando le potenzialit\xc3\xa0 delle DirectX._NEWLINE_Nel 1994 Doom \xc3\xa8 stato premiato come Miglior Gioco dell\'Anno dalle testate PC Magazine e Computer Gaming World, e Miglior Gioco di Azione-Avventura dall\'Academy of Interactive Arts & Sciences. Nel 2004 la rivista PC Gamer ha proclamato Doom come gioco che ha maggiormente influenzato il mondo dei videogiochi; nello stesso anno il sito GameSpy lo ha eletto primo in una lista "top 50", stilata da esperti del settore (tra i quali Richard Garriott), mentre Gamespot lo ha incluso fra i 10 giochi pi\xc3\xb9 importanti di tutti i tempi e fra i 15 titoli PC pi\xc3\xb9 influenti della storia. Doom \xc3\xa8 stato dichiarato uno dei dieci videogiochi pi\xc3\xb9 importanti di sempre anche da Henry Lowood della Stanford University, nel marzo 2007._NEWLINE_Doom divenne noto per l\'allora alto livello di violenza e per i vari riferimenti satanici presenti nei livelli di gioco; insieme a Mortal Kombat, Night Trap e Lethal Enforcers fu uno dei titoli che port\xc3\xb2 alla creazione dell\'ESRB. Venne criticato prima della sua effettiva uscita: su una rivista canadese venne pubblicato un articolo dal titolo "A Parent\'s Nightmare Before Christmas" (l\'incubo dei genitori prima di natale, gioco di parole su Nightmare Before Christmas), nel quale veniva sottolineato come il gioco fosse "pericolosamente realistico" e "particolarmente invasivo" (per il suo metodo di distribuzione)._NEWLINE_L\'associazione statunitense Killology Research Group, gruppo di studio fondato da un ex-militare, dichiar\xc3\xb2 di ritenere Doom un "simulatore di omicidio". Un\'ulteriore fonte di controversie \xc3\xa8 stata la presenza di una parte di pavimento a forma di svastica nel quarto livello del primo episodio: Romero, autore del livello, si difese dicendo che era un semplice omaggio a Wolfenstein 3D; tuttavia questa venne modificata attraverso una delle prime patch distribuite._NEWLINE_L\'omaggio a Wolfenstein 3D venne in seguito riproposto in Doom II, sotto forma di due interi livelli segreti ispirati ad esso._NEWLINE_Le controversie ripresero quando si scopr\xc3\xac che i due autori del massacro alla scuola di Columbine, avvenuto nel 1999, erano patiti del videogioco._NEWLINE_Una leggenda metropolitana dice che uno di essi, Eric Harris, cre\xc3\xb2 livelli aggiuntivi per "prepararsi" alla strage, con tanto di rappresentazione grafica dell\'edificio scolastico e dei compagni di classe. In realt\xc3\xa0, pur avendo realizzato alcuni livelli, questi non sono correlati al delitto._NEWLINE_Nel 1999 il ministro della giustizia brasiliano ha dichiarato Doom e altri cinque videogiochi (tra gli altri Duke Nukem 3D e Mortal Kombat) fuorilegge, e ne ha ordinato il ritiro dai negozi.\n_START_SECTION_\nAltri media\n_START_PARAGRAPH_\nFra il materiale ufficialmente riconosciuto da id Software sono da notare una serie di miniature prodotte da Reaper Miniatures, riproducenti tutte le creature all\'interno del gioco; una quadrilogia di romanzi scritti da Dafydd Ab Hugh e Brad Linaweaver e pubblicati dal 1995 al 1996 intitolati Knee Deep in the Dead, Hell on Earth, Infernal Sky e Endgame. Nel 1996 \xc3\xa8 stato pubblicato un fumetto, disegnato da Tom Grindberg e intitolato Knee Deep in the Dead; \xc3\xa8 stato incluso all\'interno della compilation id Anthology e distribuito durante una convention di videogiochi._NEWLINE_Nel 2003 \xc3\xa8 stato pubblicato il libro Masters of Doom, scritto da David Kushner, che racconta la storia della id Software e lo sviluppo dei loro giochi; inoltre, in Italia Doom \xc3\xa8 il tema centrale di una raccolta di saggi, curata da Matteo Bittanti e Sue Morris, intitolata Doom. Giocare in prima persona, libro della collana videoludica game culture della casa editrice Costa & nolan._NEWLINE_Nel 2005, con l\'uscita di Doom 3, \xc3\xa8 stato creato Doom: Il gioco da tavolo (Doom: The Boardgame).\n_START_SECTION_\nDoom nella cultura popolare\n_START_PARAGRAPH_\nDoom \xc3\xa8 stato citato o nominato in diversi media nel corso degli anni. Ad esempio, \xc3\xa8 stato parodiato nei videogiochi Woodruff and the Schnibble of Azimuth e Duke Nukem 3D, mentre il protagonista appare ufficialmente in Quake 3 Arena e in Tony Hawk\'s Pro Skater 3. Doom appare o viene citato in serie televisive come Friends, I Griffin. e E.R. - Medici in prima linea, e in film come Elephant (ispirato al massacro della Columbine High School) e Congo. Da citare l\'apparizione in L\'ultimo contratto, dove un attore utilizza una unit\xc3\xa0 coin-op di Doom, in realt\xc3\xa0 mai prodotta.'