b'\n_START_ARTICLE_\nSoulcalibur II\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nLa storia ruota ancora una volta attorno alla spada maledetta dagli incredibili poteri, la Soul Edge, capace, da sola, di far vincere ogni guerra a chi \xc3\xa8 degno di possederla._NEWLINE_Dopo gli eventi narrati nel primo Soulcalibur, Siegfried, il cavaliere alla ricerca dell\'assassino del padre, \xc3\xa8 arrivato a brandire la spada, tuttavia, la malvagit\xc3\xa0 che albergava nella sua anima ha avuto il sopravvento, rendendolo schiavo della Soul Edge. Trasformatosi cos\xc3\xac nel cavaliere azzurro, Nightmare, Siegfried ha iniziato a girare l\'intera Europa per brandire altre anime con cui sfamare la sua interminabile sete di potere._NEWLINE_La spirale di morte a cui si \xc3\xa8 giunti ha fatto s\xc3\xac che molti valorosi guerrieri si mettessero in cammino alla ricerca dell\'unica arma capace di fermare questo genocidio, la spada gemella, la Soulcalibur.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco si ripresenta con il gameplay del capitolo precedente, legato all\'uso di quattro tasti: due per l\'uso delle armi bianche (per la precisione uno per l\'attacco orizzontale e l\'altro per l\'attacco verticale), uno per l\'uso dei calci e l\'ultimo per la parata. Ai restanti tasti \xc3\xa8 possibile assegnare delle combinazioni di tasti come quelli che si usano per effettuare le prese. Il sistema di combattimento \xc3\xa8 strutturato in stile "morra cinese" per cui spostamento, attacco verticale e attacco orizzontale hanno maggiore efficacia nei confronti di un\'altra delle due mosse e minore nei confronti dell\'altra. Lo schema su cui si basa questo \xc3\xa8 il seguente:_NEWLINE_Spostamento --> Colpo Verticale --> Colpo Orizzontale --> Spostamento_NEWLINE_Come nel vecchio capitolo \xc3\xa8 possibile deviare gli attacchi, finire fuori dal ring o spostarcisi all\'interno dell\'arena. A differenza di esso, per\xc3\xb2, l\'arma non viene persa in combattimento ma viene mantenuta fino alla fine dello scontro.'