b'\n_START_ARTICLE_\nCommodore 16\n_START_SECTION_\nStoria\n_START_PARAGRAPH_\nAgli inizi degli anni ottanta la Commodore aveva in listino il VIC-20, presentato nel 1981 e destinato alla fascia bassa di mercato, e il pi\xc3\xb9 costoso Commodore 64, dotato di prestazioni superiori e messo in commercio nel 1982. In mezzo ad essi si posizionavano, offerti a prezzi che si aggiravano intorno ai 100 dollari, diversi prodotti delle concorrenti Timex Corporation, Mattel e, soprattutto, il TI-99/4A prodotto dalla Texas Instruments._NEWLINE_L\'allora presidente della Commodore, Jack Tramiel, decise quindi di completare l\'offerta delle sue macchine realizzando un home computer che si posizionasse in quella fascia; inoltre, Tramiel temeva che alcuni costruttori giapponesi avrebbero prima o poi realizzato degli home computer di fascia medio-bassa, facendo crollare i prezzi, previsione che si rivel\xc3\xb2 infondata perch\xc3\xa9 questi si dedicarono al settore delle console da gioco. Inoltre, Timex Corporation, Mattel e Texas Instruments si ritirarono dal mercato prima dell\'arrivo dei nuovi prodotti._NEWLINE_Gli ingegneri Commodore nel 1984 si misero quindi al lavoro e progettarono la Commodore 264, una nuova famiglia di computer che comprendeva: il Commodore Plus/4, come modello di punta; il Commodore 16, come modello intermedio; il Commodore 116 (una versione del C-16 con case di ridotte dimensioni e tastini in gomma destinato al solo mercato europeo), come modello economico._NEWLINE_Tuttavia la vita commerciale del C16 dur\xc3\xb2 veramente poco: tolto dal mercato quasi subito negli USA, ebbe una discreta diffusione solo in Europa, e la produzione cess\xc3\xb2 verso la fine dello stesso 1984.\n_START_SECTION_\nDesign\n_START_PARAGRAPH_\nIl C-16 fu il secondo computer della serie Commodore 264 ad essere presentato ma, a differenza del Plus/4, furono riprese le forme del VIC-20 e del C-64: il case rotondeggiante era di colore nero con i 66 tasti grigio chiari e l\'alimentatore esterno a 9 Volt. Le similitudini finivano qui: infatti il Commodore 16 era una versione depotenziata del Commodore Plus/4, montando lo stesso processore e lo stesso coprocessore, adottando gli stessi connettori di quest\'ultimo) per le periferiche base, ossia joystick e registratore, anche se esistevano comunque in commercio dei cavi convertitori per usare le periferiche del C-64 sul C-16 e viceversa) ed integrando il Commodore BASIC in versione 3.5. Il connettore seriale, pur essendo in grado di gestire una velocit\xc3\xa0 maggiore del transfer rate rispetto a VIC-20 e C-64 (con periferiche specifiche), era invece pienamente compatibile con le periferiche del C-64 e VIC-20._NEWLINE_Ad un BASIC 3.5 ricco di comandi avanzati, ad un\'ottimale gestione della memoria, ad un ricco set di colori si contrapponevano l\'assenza del SID e, soprattutto, hardware dedicato agli sprite che, unitamente ai 16 kb di RAM, alla necessit\xc3\xa0 di utilizzare periferiche con connettori specifici e all\'incompatibilit\xc3\xa0 della macchina con gli altri modelli Commodore pi\xc3\xb9 diffusi ne decretarono lo scarso successo.\n_START_SECTION_\nCaratteri\n_START_PARAGRAPH_\nIl set di caratteri era residente in ROM e derivava dal set PETSCII gi\xc3\xa0 usato da Commodore sui precedenti modelli VIC-20, C-64 e PET. Rispetto ai set in standard ASCII, il PETSCII comprendeva caratteri alfanumerici e semigrafici. Era costituito da due mappature differenti: una per la modalit\xc3\xa0 maiuscola (quella standard), costituita da lettere maiuscole, numeri e caratteri grafici, ed una per la modalit\xc3\xa0 minuscola, costituita da lettere minuscole e maiuscole e da altri caratteri grafici. I font potevano essere modificati semplicemente copiando i dati in memoria RAM, alterando i caratteri da cambiare e poi variando i puntatori alla mappa dei caratteri in modo che il sistema leggesse i nuovi fonts\n_START_SECTION_\nEditor di schermo\n_START_PARAGRAPH_\nLo schermo era in realt\xc3\xa0 gestito come un editor, mediante il quale l\'utente poteva comandare direttamente il computer: esso assolveva ai compiti di interfaccia a riga di comando. Alla pressione del tasto "RETURN", il testo scritto sulla riga dove era presente il cursore veniva interpretato dall\'editor di schermo: se veniva riconosciuto un comando, questo veniva eseguito immediatamente dall\'interprete BASIC. Se la riga iniziava con un numero, l\'editor di schermo la interpretava come una riga di "listato" e la memorizzava in un\'apposita area di memoria dove risiedeva il programma dell\'utente.\n_START_SECTION_\nMonitor in linguaggio macchina\n_START_PARAGRAPH_\nIl monitor in linguaggio macchina era un vero e proprio assemblatore/disassemblatore fornito di una dozzina di comandi grazie ai quali si potevano scrivere programmi direttamente in assembly, modificare i contenuti delle locazioni di memoria, salvare su nastro o caricare da esso porzioni di memoria. Al monitor si poteva accedere anche premendo contemporaneamente il tasto RUN-STOP ed il tastino di reset.\n_START_SECTION_\nPeriferiche\n_START_PARAGRAPH_\nLa linea Commodore 264 presentava diversi connettori specifici cos\xc3\xac che quasi nessuna delle numerose periferiche in circolazione per il VIC-20 e il C-64 poteva essere utilizzata con la nuova macchina. Tra le periferiche specifiche per C-16 (tutte di colore nero e quasi tutte prodotte dalla Commodore perch\xc3\xa9 i vari costruttori, visto lo scarso successo commerciale del C-16, snobbarono questo computer) ricordiamo il registratore a cassette Datasette 1531 e il joystick CBM T-1341. Venne creata anche una specifica unit\xc3\xa0 a floppy, il Commodore 1551, che era mediamente pi\xc3\xb9 veloce del 1541 perch\xc3\xa9 sfruttava 4 fili del connettore seriale invece dei 2 usati sul C-64: a differenza di altri, questo connettore \xc3\xa8 lo stesso di quello presente su Commodore VIC-20 e Commodore 64 e, quindi, \xc3\xa8 perfettamente compatibile con drive, stampanti e periferiche seriali creati per questi computer._NEWLINE_Furono prodotte anche delle espansioni di memoria, ma ebbero poca diffusione perch\xc3\xa9 erano rare, costose e presentavano problemi di compatibilit\xc3\xa0.\n_START_SECTION_\nSoftware e pubblicazioni\n_START_PARAGRAPH_\nLa scarsa dotazione di memoria, l\'assenza degli sprite e la presenza di un audio di basso livello non facilitarono lo sviluppo di software: gli applicativi di una certa rilevanza furono pochi, mentre i giochi, creati in discreta quantit\xc3\xa0, qualitativamente erano di livello inferiore a quelli del C-64. Ci\xc3\xb2 nonostante si ebbero diversi titoli, molti originali per il C-16 ed anche alcune conversioni di giochi famosi come Paperboy, Bomb Jack o Ghosts \'n Goblins._NEWLINE_In edicola comparvero diverse raccolte periodiche su nastro di programmi e giochi per C16 che uscivano generalmente in abbinamento a software per altri computer, tipicamente C-64 o VIC-20 ma non mancarono i casi di abbinamento a giochi per macchine non Commodore, come C16/MSX con giochi per C16 e MSX. A livello di riviste cartacee l\'interesse fu modesto: solo quelle specificatamente dedicate ai computer Commodore, come la nota Commodore Computer Club, dedic\xc3\xb2 spazio a questo computer pubblicando listati di programmi ed utility._NEWLINE_Nonostante le forti limitazioni hardware, molti dei programmatori si ingegnarono per riuscire a far stare il software che scrivevano (soprattutto videogiochi) nei pochi\xc2\xa0kB disponibili; e, di fatto, la quasi totalit\xc3\xa0 del software commerciale prodotto per la serie 264 si accontentava dei 12\xc2\xa0kB del C-16. Questo decret\xc3\xb2 (relativamente) un insuccesso ancora maggiore per il Plus/4, oltre quello della differenza di prezzo, essendo assai scarsa la diffusione di software specifico per quest\'ultima macchina (che inoltre presentava alcuni -sia pur rari- problemi di compatibilit\xc3\xa0 col software prodotto per il C-16)._NEWLINE_A livello di pubblicazioni il Commodore 16 non riscosse pi\xc3\xb9 fortuna: solo pochi editori, tra cui il Gruppo Editoriale Jackson, offrirono alcuni libri di approfondimento e manuali di programmazione dedicati espressamente a questo computer.\n_START_SECTION_\nCloni\n_START_PARAGRAPH_\nUna variante argentina era assemblata localmente, avvantaggiandosi della legislazione in vigore all\'epoca, dalla societ\xc3\xa0 Drean. Essa si distingue per una differente placca di identificazione riportante il logo Drean prima di quello Commodore.'