b'\n_START_ARTICLE_\nRevelations: Persona\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nLe vicende di gioco sono ambientate nella cittadina di Lunarvale (Mikage-cho nella versione giapponese) e vedono protagonisti un anonimo ragazzo, la personificazione del giocatore, ed i suoi amici, studenti della scuola superiore St. Hermelin. Secondo una leggenda che circola nell\'istituto, chiunque giochi a Persona (un gioco ritualistico simile al popolare Bloody Mary) pu\xc3\xb2 vedere il fantasma di una bambina dai capelli neri. Mark (Masao Inaba) e Brad (Hidehiko Uesugi), due ragazzi del gruppo, fanno una scommessa sulla veridicit\xc3\xa0 della leggenda e decidono di coinvolgere anche i loro amici. Terminato il rituale, il fantasma della bambina appare ai ragazzi ed alcuni di loro vengono folgorati da misteriosi raggi luminosi e trasportati in un\'altra dimensione. Qui incontrano Philemon, un enigmatico uomo mascherato che dona a ciascuno di loro la capacit\xc3\xa0 di evocare un demone personale, chiamato Persona, e li ammonisce al riguardo di oscuri avvenimenti che si abbatteranno su Lunarvale. Ritenendo che si trattasse solo di un sogno, i giovani minimizzano l\'avvenuto e decidono di recarsi dalla loro amica Mary (Maki Sonomura), degente da qualche mese nell\'ospedale della citt\xc3\xa0 a causa di una malessere cronico che la affligge sin dalla pi\xc3\xb9 tenera et\xc3\xa0. Durante la visita, il gruppo rimane intrappolato nell\'ospedale e si ritrova ad affrontare un\'agguerrita orda di demoni.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl gameplay di Revelations: Persona rispetta i tradizionali canoni dei giochi di ruolo alla giapponese, proponendo al giocatore una storia interattiva contraddistinta da combattimenti casuali a turni ed inframezzata da fasi esplorative articolate fra le diverse localit\xc3\xa0 di gioco. All\'inizio della partita \xc3\xa8 possibile scegliere un nome ed un cognome per il protagonista. Questi dati saranno utilizzati dagli altri personaggi quando devono riferirsi all\'alter ego del giocatore. In determinati punti del gioco, principalmente durante i dialoghi, vengono altres\xc3\xac poste al giocatore scelte che possono influire sull\'eventuale reclutamento di nuovi membri nel gruppo e sul tipo di finale ottenibile.\n_START_SECTION_\nDebolezze e resistenze\n_START_PARAGRAPH_\nUna delle caratteristiche pi\xc3\xb9 rappresentative dei giochi della serie Shin Megami Tensei \xc3\xa8 il sistema di resistenze e debolezze in atto durante gli scontri. Ogni elemento sul campo di battaglia \xc3\xa8 soggetto ad una serie di incrementi o decrementi sull\'ammontare del danno base, inflitto o ricevuto, dovuti alla natura degli incantesimi utilizzati: ogni demone nemico ha debolezze e resistenze predefinite, mentre quelle dei giocatori sono influenzate dal Persona al momento equipaggiato. Utilizzare un incantesimo di elemento avverso a quello di un nemico implica un danno maggiore a carico dell\'avversario; la stessa cosa vale per le azioni compiute dai nemici nei confronti dei personaggi controllati dal giocatore.\n_START_SECTION_\nEsplorazione\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco alterna tre visuali durante l\'esplorazione delle diverse localit\xc3\xa0 di gioco: prima persona, terza persona e mappa._NEWLINE__NEWLINE_La visuale in prima persona viene principalmente utilizzata durante l\'esplorazione delle aree popolate dai demoni. Il giocatore pu\xc3\xb2 muoversi in ambienti tridimensionali ruotando la visuale di 360\xc2\xb0 e pu\xc3\xb2 orientarsi tramite una mappa contestuale. La visuale in terza persona viene utilizzata durante tutti i combattimenti, quando si entra in una stanza o in una locazione d\'interesse durante la fase esplorativa e al verificarsi un certo evento che richieda un dialogo con un personaggio. La visuale della mappa si utilizza negli spostamenti tra i luoghi d\'interesse sparsi per la citt\xc3\xa0 di Lunarvale. Oltre alle locazioni principali del gioco, atte al proseguimento della trama, esiste una serie di luoghi visitabili dal giocatore ed atti a svolgere una serie di attivit\xc3\xa0 secondarie.\n_START_SECTION_\nVelvet room\n_START_PARAGRAPH_\nLa Velvet room \xc3\xa8 una stanza accessibile dal Joy Street Market o dal Black Market, due degli hub commerciali presenti a Lunarvale, ed in determinati dungeon. In questo luogo \xc3\xa8 possibile parlare con Igor, l\'entit\xc3\xa0 predisposta alla fusione delle carte dei demoni, al fine di ottenere ed equipaggiare nuovi Persona. La fusione richiede l\'utilizzo di due carte demone e produce un nuovo Persona.\n_START_SECTION_\nDemoni\n_START_PARAGRAPH_\nI demoni sono i principali antagonisti che il giocatore deve affrontare durante la partita. Sono rappresentati come entit\xc3\xa0 soprannaturali che portano sofferenza agli esseri umani o si intromettono nella loro esistenza. Ogni demone \xc3\xa8 classificato in base ad una delle 22 trib\xc3\xb9 di appartenenza.\n_START_SECTION_\nPersona\n_START_PARAGRAPH_\nI Persona sono demoni evocati dai personaggi giocanti ed utilizzati per combattere i nemici del gioco. Incarnano le diverse sfaccettature dell\'animo umano e realizzano il potenziale nascosto degli uomini che sono in grado di controllarli. In Revelations: Persona sono presenti un totale di 100 Persona, suddivisi ognuno sotto uno dei 22 arcani maggiori di appartenenza. Ogni protagonista \xc3\xa8 contraddistinto da un Persona iniziale, donato dal misterioso Philemon, e da un Persona finale, ottenibile utilizzando oggetti speciali durante le fusioni. I Persona traggono la loro origine da creature mitologiche e divinit\xc3\xa0 presenti nella cultura di numerose popolazioni del mondo.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco ha subito notevoli cambiamenti a seguito della localizzazione per il mercato americano. Tutti i nomi dei protagonisti sono stati modificati con grafie alternative pi\xc3\xb9 occidentali e, in alcuni casi, \xc3\xa8 stato radicalmente modificato anche il loro aspetto fisico: l\'esempio pi\xc3\xb9 evidente \xc3\xa8 il caso di Mark - Masao Inaba - trasformato in un ragazzo di colore e infarcito di dialoghi stereotipati in gergo afro-americano._NEWLINE_Gran parte dei riferimenti al Giappone ed alla sua cultura sono stati espunti, soprattutto laddove certi giochi di parole fossero comprensibili solo dai parlanti giapponesi. La moneta di scambio \xc3\xa8 stata convertita da yen in dollari e la citt\xc3\xa0 in cui si svolge il gioco, Mikage-cho, \xc3\xa8 stata rinominata in Lunarvale. Restano tuttavia alcuni riferimenti al mondo nipponico, lasciati inspiegabilmente intatti a seguito della trasposizione: i templi shintoisti e diversi edifici legati alla religiosit\xc3\xa0 orientale, i tradizionali portascarpe presenti all\'entrata delle scuole ed alcuni riferimenti a canzoni giapponesi._NEWLINE_Per poter meglio coinvolgere i giocatori oltre oceano sono stati inseriti nel gioco alcuni riferimenti alla cultura ed ai programmi televisivi americani e gran parte delle descrizioni dei demoni e delle loro origini sono state modificate e/o eliminate. La versione americana del gioco presenta una difficolt\xc3\xa0 minore rispetto all\'originale giapponese: i combattimenti casuali contro i nemici sono meno frequenti e generalmente pi\xc3\xb9 semplici, e gli oggetti acquistabili nel gioco sono meno costosi._NEWLINE_Una delle pi\xc3\xb9 evidenti mancanze presenti in Revelations: Persona \xc3\xa8 l\'assenza della quest secondaria "Snow Queen". In realt\xc3\xa0 la quest \xc3\xa8 presente nel codice sorgente della versione americana del gioco ma \xc3\xa8 stata nascosta e resa inaccessibile. \xc3\x88 possibile sbloccare l\'evento per attivare questa storia parallaela utilizzando specifici codici da inserire prima dell\'avvio del gioco tramite dispositivi come l\'action replay ed il gameshark.\n_START_SECTION_\nColonna sonora\n_START_PARAGRAPH_\nLa colonna sonora ufficiale di Revelations: Persona \xc3\xa8 stata pubblicata da Atlus in due versioni: Persona Be Your True Mind Original Soundtrack pubblicata il 17 giugno 1999 e composta da quattro CD e Megami Ibunroku Persona Original Soundtrack & Arrange Album pubblicata il 18 aprile 1999 e composta da 3 CD con alcuni brani arrangiati. Hidehiko Aoki, il creatore delle musiche del gioco, \xc3\xa8 accreditato per la composizione dei brani insieme a Kenichi Tsuchiya, Shoji Meguro e Misaki Okibe._NEWLINE_Anche il remake del gioco ha una sua colonna sonora ufficiale su due CD, Persona Original Sountrack, pubblicata in Giappone il 29 aprile 2009 ed inclusa gratuitamente nelle prime copie della versione americana.\n_START_SECTION_\nManga\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco ha ispirato un adattamento sotto forma di manga, intitolato Megami Ibunroku - Persona (\xe5\xa5\xb3\xe7\xa5\x9e\xe7\x95\xb0\xe8\x81\x9e\xe9\x8c\xb2\xe3\x83\x9a\xe3\x83\xab\xe3\x82\xbd\xe3\x83\x8a Megami Ibunroku - Perusona). La storia e i disegni sono stati affidati all\'artista giapponese Shinsuu Ueda. I capitoli dell\'opera sono stati serializzati sulla rivista mensile GFantasy dal marzo del 1990 al maggio del 2000. L\'opera messa in commercio \xc3\xa8 composta da otto volumetti in formato tank\xc5\x8dbon.'