b'\n_START_ARTICLE_\nCuriosity - What\'s Inside the Cube?\n_START_SECTION_\nBackground\n_START_PARAGRAPH_\nCuriosity \xc3\xa8 un esperimento sociale multiplayer. L\'impostazione di gioco \xc3\xa8 una stanza bianca informe e minimalista nel mezzo del quale galleggia un cubo gigante fatto di miliardi di cubi pi\xc3\xb9 piccoli ("cubelets"), e del testo fluttuante bianco su ogni strato, di solito argomento correlati al gioco (hashtag, notifiche, ecc), contenenti piccoli messaggi. I giocatori devono toccare i cubelets per scavare attraverso la superficie di ogni strato e mostrare il livello immediatamente inferiore. L\'obiettivo \xc3\xa8 di raggiungere il centro per scoprire cosa c\'\xc3\xa8 dentro il cubo. Ogni strato, che ha un aspetto o design distinto, contiene un indizio su ci\xc3\xb2 che \xc3\xa8 nel centro del cubo. Ogni Cubelet distrutto d\xc3\xa0 al giocatore un premio in monete. Le monete possono essere spese per strumenti che migliorano temporaneamente le abilit\xc3\xa0 del giocatore, con varianti che vanno dal ferro all\'acciaio al diamante, che aumenta il numero di cubelets distrutti ad ogni colpo, o petardi che possono essere posati sul cubo in lunghe stringhe per creare esplosioni concatenate._NEWLINE_22Cans intende aggiungere ulteriori meccaniche di gioco come i progressi dei giocatori. La versione 2 distribuita il 7 dicembre ha incluso tre nuove caratteristiche: Draw mode, Badgers and Golden Badgers, nonch\xc3\xa9 una pagina con varie statistiche. Inoltre, Peter Molyneux fa intendere che ci pu\xc3\xb2 essere nel gioco pi\xc3\xb9 di quanto sembri: "Non abbiamo detto tutto quello che succede quando si gioca con il cubo. Quando si gioca, si stanno facendo pi\xc3\xb9 cose allo stesso tempo."_NEWLINE_Peter Molyneux ha detto che "ci\xc3\xb2 che \xc3\xa8 dentro il cubo \xc3\xa8 la vita mutevole, sorprendente in qualsiasi definizione"._NEWLINE_Le statistiche della versione 2 del gioco indicano che dall\'8 Dicembre, il numero dei giocatori \xc3\xa8 di 3 milioni. 22Cans non ha previsto inizialmente un flusso di giocatori cos\xc3\xac elevato, il che che ha portato, nella prima settimana dal lancio, ad avere problemi di connettivit\xc3\xa0 persistenti._NEWLINE_Il testo fluttuante di tutti i livelli di solito portano l\'hashtag relativo all\' \'esperimento/gioco\', #Curiosity, o messaggi brevi e informali da parte del personale.\n_START_SECTION_\nDistribuzione\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco \xc3\xa8 stato sottoposto ad Apple il 28 settembre 2012. Il gioco era destinato ad essere messo in commercio alle 00:22 del 7 novembre 2012, ma Apple ha messo in commercio il gioco all\'oscuro di 22Cans il 6 novembre._NEWLINE_La versione Android di Curiosity \xc3\xa8 stata messa in commercio il 6 novembre. Il giorno del lancio l\'applicazione non \xc3\xa8 stata in grado di connettersi al server ufficiale per la mole di utenti connessi. Dal suo lancio su Google Play, le recensioni sono state divise per circa un terzo degli utenti con voto 5 stelle e per due terzi con voto 1 stella. Le recensioni sono costantemente migliorate dalla versione 2, che ha introdotto tre nuove caratteristiche di gioco. Essa \xc3\xa8 stata distribuita nello store di Android il 7 dicembre._NEWLINE_Anche se una versione per PC non \xc3\xa8 stata ancora distribuita, gli utenti PC possono giocare Curiosity tramite programmi come BlueStacks App Player, e molte altre.\n_START_SECTION_\nLivelli\n_START_PARAGRAPH_\nOgni strato del cubo ha un aspetto distinto o un disegno, di solito si alternano fra foto e tinte unite. Gli sviluppatori hanno dichiarato che il cubo in origine conteneva circa 69 miliardi di cublets. A partire da aprile 2013, vi erano circa 50 strati rimanenti, composti da 3,6 miliardi di cublets. L\'ultimo strato \xc3\xa8 stato rimosso il 26 maggio.\n_START_SECTION_\nCompletamento\n_START_PARAGRAPH_\nIl 26 maggio 2013, 22cans e Peter Molyneux hanno annunciato via Twitter che l\'ultimo strato era stato rimosso e il Cubo era stato aperto, rivelando il video premio al giocatore vincente che aveva rimosso tale strato finale. Al vincitore Bryan Henderson di Edimburgo, \xc3\xa8 stata data l\'opzione di mantenere il contenuto del cubo per s\xc3\xa9 stesso o condividerlo con il pubblico. Molyneux ha annunciato che Henderson ha scelto di condividere il premio._NEWLINE_Secondo il video che Henderson ha visto e 22cans pubblicato su YouTube il giorno in cui l\'esperimento si \xc3\xa8 concluso, i contenuti all\'interno del cubo includevano la capacit\xc3\xa0 di essere l\'unico, onnipotente, dio digitale all\'interno del gioco in imminente distribuzione dei 22cans, ossia Godus. Il premio per il completamento del cubo include anche la possibilit\xc3\xa0 di guadagnare una piccola porzione di tutte le entrate derivanti dal gioco Godus._NEWLINE_Tuttavia, da Gennaio 2015, Henderson ha ricevuto da poche a nessune notizie da 22cans, e visto lo stato disastroso del progetto( abbandono del lead designer Molyneux, mancanza di aggiornamenti da mesi) non ricever\xc3\xa0 niente di quanto gli sia stato promesso.'