b"\n_START_ARTICLE_\nOddworld: Soulstorm\n_START_SECTION_\nCaratteristiche\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco avr\xc3\xa0 a disposizione nuove meccaniche non presenti negli originali giochi classici della saga, quali un sistema di inventario e di crafting. Inoltre, il design generale di tutti i personaggi e ambientazioni \xc3\xa8 stato completamente rivisitato e modernizzato, rendendoli pi\xc3\xb9 caratterizzati e molto realistici._NEWLINE_La scala gerarchica \xc3\xa8 stata divulgata, piazzando i Glukkon solo a met\xc3\xa0 di quest\xe2\x80\x99ultima, contrariamente a com'era mostrato nei precedenti capitoli che si intuiva fossero all'apice della societ\xc3\xa0 di Oddworld. Il tono del gioco sar\xc3\xa0 molto pi\xc3\xb9 serio e cupo, differenziandolo dai precedenti capitoli che erano caratterizzati da un leggero look cartoonesco e con varie gag di black humor, rendendo la storia quindi molto pi\xc3\xb9 drammatica e approfondita rispetto al capitolo da cui prende spunto.\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nDopo il disastro dei mattatoi, Mullock viene ritrovato in fin di vita e cercando di presidiare fra i glukkon del cartello Magog, allerter\xc3\xa0 tutti riguardo alla pericolosit\xc3\xa0 della rivoluzione dei mudokon e di Abe, entrambe cause della chiusura della fabbrica. Tuttavia non verr\xc3\xa0 creduto dagli altri glukkon, poich\xc3\xa9 penseranno che quella sua \xc3\xa8 una strategia per ricavare i soldi dall'assicurazione dei danni e di trarne profitto. Sar\xc3\xa0 grazie a questo che Abe e i suoi 300 mudokon riusciranno a farsi strada nella loro impresa: distruggere il cartello Magog e scoprire il segreto della bibita Soulstorm.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nIl 14 marzo 2016, durante la GDC 2016, Lorne Lanning, co-fondatore di Oddworld Inhabitants, ha annunciato che un nuovo videogioco, dal titolo Oddworld: Soulstorm, era in lavorazione e sarebbe uscito nella seconda met\xc3\xa0 del 2017. Il 7 settembre 2016, Oddworld Inhabitants ha annunciato che era in possesso dell'hardware di sviluppo per la PlayStation 4 Pro, che era stato annunciato da Sony lo stesso giorno. L'hardware pi\xc3\xb9 potente completa gli obiettivi di design per Soulstorm consentendo maggiore fedelt\xc3\xa0 visiva, illuminazione e rendering basato su fisica.  Nel gennaio del 2017, sul sito ufficiale del gioco, sono state diffuse alcune immagini criptate del gioco, sbloccabili tramite alcuni indizi diffusi sulla pagina twitter ufficiale dello studio. Il 27 aprile 2017, Lorne Lanning, presente ad un'intervista, dichiar\xc3\xb2 che l'uscita del gioco sarebbe stata rimandata al 2018. Nel giugno dello stesso anno, sempre sul profilo twitter di Oddworld Inhabitants, venne annunciato che il gioco non sarebbe stato mostrato pubblicamente all' E3 2017 ma, in compenso, venne diffusa un'altra immagine del gioco. Il 22 settembre 2017, Lanning venne invitato all'EGX 2017, e parl\xc3\xb2 di aspetti del gioco mai diffusi prima (come il gameplay, parte della storia, parte dei personaggi e delle ambientazioni presenti). Nel maggio del 2018, sul sito ufficiale del gioco, \xc3\xa8 apparso un messaggio in cui si diceva che l'uscita del gioco era ulteriormente rimandata al 2019. Proprio in quest'ultimo anno, per\xc3\xb2, viene mostrato il primo filmato preso direttamente dal gioco. Alla fine del video, per\xc3\xb2, appare una scritta che conferma che l'uscita del gioco viene rimandata di un altro anno. Il 13 maggio 2019 vengono rilasciati i primi screenshot e un teaser trailer dove viene mostrato il gameplay."