b'\n_START_ARTICLE_\nRavnica: Citt\xc3\xa0 delle Gilde\n_START_PARAGRAPH_\nRavnica: Citt\xc3\xa0 delle Gilde (in inglese Ravnica: City of Guilds) \xc3\xa8 un\'espansione del gioco di carte collezionabili Magic: l\'Adunanza. In vendita in tutto il mondo dal 7 ottobre 2005, Ravnica \xc3\xa8 il primo set del blocco di Ravnica, che comprende le due successive espansioni Patto delle Gilde e Discordia.\n_START_SECTION_\nLe carte Ibride\n_START_PARAGRAPH_\nL\'innovazione principale di Ravnica \xc3\xa8 l\'introduzione dei simboli di mana "mezzo-e-mezzo". Questi nuovi simboli sono dieci, uno per ogni combinazione di due colori di mana (bianco, blu, nero, rosso, verde). Ad esempio il simbolo verde/bianco \xc3\xa8 per met\xc3\xa0 come il simbolo di mana verde e per met\xc3\xa0 come quello bianco. Le carte che hanno nel loro costo questi simboli sono dette ibride, e a differenza delle altre carte multicolori, che hanno una cornice dorata, le carte ibride presentano una cornice a due colori, il che significa che la met\xc3\xa0 sinistra \xc3\xa8 di un colore diverso dalla met\xc3\xa0 destra. Il mana ibrido pu\xc3\xb2 essere pagato a piacere con uno dei suoi due colori. Una carta ibrida \xc3\xa8 di ciascuno dei colori che appaiono nel suo costo di mana, indipendentemente dal colore o dai colori che sono stati spesi per giocarla. Mentre giochi una carta ibrida, sei tu a scegliere quale colore di mana spendere per ciascun simbolo di mana mezzo-e-mezzo. \xc3\x88 possibile che successivamente un effetto riduca il costo di quella magia di uno o pi\xc3\xb9 mana colorati: tale effetto si realizza solo se quei colori fanno parte del costo che hai stabilito per la magia. La magia \xc3\xa8 di tutti i colori della carta, indipendentemente dal mana che hai usato per giocarla. I simboli di mana mezzo-e-mezzo non sono nuovi colori, non puoi aggiungere mana mezzo-e-mezzo alla tua riserva.\n_START_SECTION_\nLe terre doppie\n_START_PARAGRAPH_\nRavnica presenta anche le prime quattro carte del nuovo ciclo di dieci "terre doppie", una per ogni gilda. Queste terre (chiamate abitualmente "Shocklands" dai giocatori, a causa del fatto che per nel campo di battaglia stappate e quindi essere immediatamente disponibili il controllore deve pagare 2 punti vita, l\'equivalente del danno inflitto dalla popolaren carta Shock) hanno una particolarit\xc3\xa0: due tipi diversi di terra base ciascuna, ma non sono terre base. Tutto ci\xc3\xb2 che ha effetto sulle terre base non ha effetto su di esse. Tutto quello che ha effetto sui tipi di terra base, invece, ha effetto su di esse. Per esempio il Battipista Urbano ("passa in rassegna il tuo grimorio e scegli una carta terra base") non pu\xc3\xb2 essere usato per trovare la Tomba Infestata da Erbacce, ma puoi sacrificare la Tomba Infestata da Erbacce al Cuore Tenebroso del Bosco ("Sacrifica una Foresta: Guadagni 3 punti vita"). Se un altro effetto ti dice di mettere in gioco le terre TAPpate, la Tomba Infestata da Erbacce entra in gioco TAPpata sia che tu paghi 2 punti vita sia che tu non li paghi. Se stanno entrando in gioco contemporaneamente pi\xc3\xb9 permanenti con effetti da ingresso in gioco, risolvi quegli effetti uno per volta, quindi metti in gioco tutti i permanenti contemporaneamente. Per esempio, se hai 3 punti vita e un effetto mette in gioco due Tombe Infestate da Erbacce, puoi pagare 2 punti vita solo per una di queste, non per entrambe.'