b'\n_START_ARTICLE_\nAssault Tech 1: BattleTech\n_START_SECTION_\nContesto storico\n_START_PARAGRAPH_\nCon l\'acquisizione della velocit\xc3\xa0 superluminale (a partire dall\'anno 2108), la razza umana si diffuse per la Via Lattea. Intere regioni cosmiche vennero raggiunte e battezzate Inner Sphere, Periphery e Deep Periphery. La fondazione delle colonie, aliment\xc3\xb2 la bramosia di potere. L\'Inner Sphere, la pi\xc3\xb9 popolata delle zone esplorate, divenne di sovranit\xc3\xa0 di cinque "nazioni interstellari", dominate da altrettante dinastie di Casate nobiliari in lotta fra loro._NEWLINE_Nel 2439, il prototipo di un robot militare di notevole stazza, pilotabile e dall\'aspetto antropomorfo, venne sviluppato aprendo la strada a una classe di colossi bellici destinata a divenire l\'arma principe delle epoche a venire: i BattleMech._NEWLINE_Nel 3050, una minaccia proveniente dalla Deep Periphery, fece nascere l\'idea di stringere un patto di coalizione fra le Casate belligeranti: fu l\'Invasione dei Clan, i discendenti di un\'antica forza militare una volta operante nella Inner Sphere (ora riorganizzati in una struttura sociale basata sui legami di sangue), tornati dal loro esilio, con mire di conquista. L\'invasione giunse in un periodo colpito duramente dalle guerre, e venne attuata con una sproporzione di forze e un divario tecnologico tali da favorire la rapida avanzata dei Clan, almeno fino a quando gli aggressori furono sfidati in un "scontro finale", un\'imponente battaglia campale occorsa nel 3052. Sconfitti, i Clan furono costretti all\'osservanza di una lunga tregua._NEWLINE_Il leader di tutti i Clan (l\'ilKhan), venne accusato di tradimento da fazioni interne ai Clan (in seguito alla disfatta subita) e ne chiesero la destituzione, per rompere la tregua e proseguire con i piani d\'invasione. Tuttavia, secondo le tradizioni dei Clan, un contenzioso pu\xc3\xb2 essere risolto mediante un combattimento (in questo caso, attraverso una cosiddetta "Prova del Rifiuto"): il Clan Wolf e quello dei Jade Falcon, si fronteggiarono.\n_START_SECTION_\nContesto attuale\n_START_PARAGRAPH_\nPer mezzo della "Guerra del Rifiuto", il Clan dei Jade Falcon tenta di permettere la ripresa dell\'azione verso l\'Inner Sphere. Il Clan Wolf, si batte contro i Jade Falcon per annientarli.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nAssault Tech 1: BattleTech (spesso abbreviato in AT1:BT), \xc3\xa8 una sorta di rifacimento del secondo episodio della serie MechWarrior (a sua volta ispirato al gioco da tavolo BattleTech)._NEWLINE_Il titolo, sviluppato interamente da zero, \xc3\xa8 stato avviato dalla software house bulgara Benzine Studios e successivamente ripreso da MekTek Studios, in collaborazione con la community online MekTek.net_NEWLINE_(comunit\xc3\xa0 di fan e modder fondata nel 1999 da Vince McMullin e James Taylor per fornire agli utenti contenuti e strumenti per la serie MechWarrior, scaricabili gratuitamente, e che nel 2006 ha dato vita proprio allo studio di sviluppo MekTek Studios). Il gioco ridisegnato, sfruttava, fra l\'altro, le API DirectX, in versione 7 (non disponibili all\'epoca del lancio di MechWarrior 2), incluse nell\'engine grafico Blitz3D alla base della riprogettazione del titolo._NEWLINE_Nell\'ottobre del 2009, MekTek.net annunci\xc3\xb2 il rilascio di Assault Tech 1: BattleTech in versione 2.3.0, una major release, una rielaborazione che comprendeva soprattutto nuovi mech, armamenti e mappe singleplayer, oltre all\'aggiunta, nelle sessioni di gioco, degli agenti atmosferici e ad alcuni miglioramenti riguardo alla rappresentazione della vegetazione._NEWLINE_Nel 2012, sviluppo e supporto furono accantonati (e i server per la modalit\xc3\xa0 multiplayer disconnessi), in quanto MekTek Studios decise di dedicarsi ad un nuovo lavoro, la progettazione del gioco per PC, Heavy Gear Assault (prodotto completamente slegato dalla serie MechWarrior).'