b"\n_START_ARTICLE_\nScorrimento (videogiochi)\n_START_PARAGRAPH_\nLo scorrimento o (dall'inglese) scrolling, nell'animazione in computer grafica e in particolare nei videogiochi bidimensionali, \xc3\xa8 il movimento dell'immagine di sfondo per simulare l'attraversamento di un ambiente pi\xc3\xb9 grande dello schermo._NEWLINE_Lo scorrimento pu\xc3\xb2 essere presente in tutti i generi di videogiochi dotati di grafica, ed \xc3\xa8 un effetto piuttosto comune, tanto da caratterizzare dei sottogeneri come sparatutto a scorrimento e picchiaduro a scorrimento. Sono noti videogiochi a scorrimento almeno dal 1974, con il gioco di guida Speed Race della Taito.\n_START_SECTION_\nTipologia\n_START_PARAGRAPH_\nI tipi di scorrimento pi\xc3\xb9 comuni sono lo scorrimento orizzontale o laterale, verso destra o meno frequentemente verso sinistra, e lo scorrimento verticale, verso l'alto o meno frequentemente verso il basso. Quando si parla ad esempio di scorrimento verso destra, ci si riferisce al verso in cui il gioco progredisce, ossia la visuale avanza verso destra rispetto allo schermo; ma ci\xc3\xb2 si ottiene facendo scorrere le immagini di sfondo in direzione opposta, verso sinistra._NEWLINE_Sono comunque diffusi anche lo scorrimento diagonale, reso celebre la prima volta da Zaxxon (1982); lo scorrimento bidirezionale, in entrambi i sensi, quando c'\xc3\xa8 la possibilit\xc3\xa0 di tornare indietro (es. Defender); lo scorrimento multidirezionale, che va dal misto di orizzontale e verticale (es. Rally-X) fino alla rotazione in tutte le direzioni (es. Time Pilot)._NEWLINE_Un'altra distinzione rilevante \xc3\xa8 tra lo scorrimento libero, che avviene solo in base ai comandi del giocatore, e lo scorrimento automatico o continuo (auto-scrolling), che avviene forzatamente senza controllo diretto da parte del giocatore, che \xc3\xa8 quindi costretto ad affrontare il gioco alla velocit\xc3\xa0 di avanzamento predefinita._NEWLINE_Nell'ambito degli sparatutto, ad esempio, lo scorrimento continuo \xc3\xa8 stato reso celebre da Scramble (1981) e successivamente molto imitato; questa tecnica permette allo sviluppatore del gioco di pianificare con precisione con quale ritmo il giocatore incontrer\xc3\xa0 nemici, scenari ed eventi._NEWLINE_Ci sono anche titoli che mescolano le due tecniche, come Super Mario Bros. 3 che introduce l'auto-scrolling solo in alcuni dei livelli pi\xc3\xb9 avanzati.\n_START_SECTION_\nParallasse\n_START_PARAGRAPH_\nLo scorrimento con parallasse o parallattico (parallax scrolling) utilizza un paesaggio composto da almeno due strati di immagini sovrapposte, uno di primo piano e uno di sfondo, che scorrono in modo indipendente l'uno dall'altro. Lo strato o gli strati virtualmente pi\xc3\xb9 lontani dall'osservatore dello schermo scorrono pi\xc3\xb9 lentamente, dando un maggiore effetto di profondit\xc3\xa0 alla scena._NEWLINE_Viene simulato il fenomeno ottico della parallasse, per il quale un oggetto sembra spostarsi rispetto allo sfondo se si cambia il punto di osservazione, e lo spostamento \xc3\xa8 inversamente proporzionale alla distanza._NEWLINE_Questa tecnica, introdotta da Moon Patrol (1982), divenne molto comune su Amiga e Super Nintendo."