b"\n_START_ARTICLE_\nEriador\n_START_SECTION_\nGeografia\n_START_PARAGRAPH_\nSebbene pianeggiante, l'Eriador \xc3\xa8 per due terzi delimitato da monti. Partendo da nord-ovest e procedendo verso sud-est si incontrano i Monti Azzurri, i Colli di Vesproscuro, le Colline Vento (dominate dal massiccio di Colle Vento), le Montagne di Angmar, le Montagne Nebbiose e, oltre la Breccia di Rohan, le propaggini occidentali dei Monti Bianchi. Altre zone montuose o collinari (tutte concentrate nella parte settentrionale) sono le Tumulilande, la Terra di Brea ed il territorio tra la Contea ed i Monti Azzurri._NEWLINE_A nord \xc3\xa8 bagnato dalla Baia di Forochel, un tratto di mare ghiacciato per buona parte dell'anno, mentre a sud dal Grande Mare. I principali corsi d'acqua sono il Lh\xc3\xbbn (o Lune) a nord-ovest, il Brandivino e l'Inondagrigio (con i relativi affluenti) nella parte centrale; Questi due fiumi sfociano tutti in grandi estuari sul Grande Mare, delimitando il grande territorio di pascoli e praterie del Minhiriath. Lungo il corso dell'Inondagrigio \xc3\xa8 presente una zona paludosa detta Stagni dei cigni, mentre l'altra grande palude sono le Chiane Ditteri, nella zona tra il villaggio di Brea e le Colline Vento. A sud l'Eriador \xc3\xa8 delimitato dall'Isen, che ne segna il confine con Gondor. La regione tra l'Isen e il Gwathlo \xc3\xa8 detta Enedwaith, ed \xc3\xa8 abitata prevalentemente dai Dunlandiani. A settentrione, ai piedi dei Colli Vesproscuro, invece, \xc3\xa8 presente un vasto lago, il Neunial._NEWLINE_La regione era anticamente dominata dalle foreste, ma lo sfruttamento intensivo di esse da parte dei N\xc3\xbamenoreani le ha ridotte drasticamente di estensione. Le ultime tracce dell'antico manto forestale sono il bosco di Eryn Vorn, la Vecchia Foresta, i boschetti intorno alle Grotte dei Vagabondi nel Rhudaur e qualche macchia sulle pendici dei Monti Azzurri.\n_START_SECTION_\nPopolazione\n_START_PARAGRAPH_\nL'Eriador \xc3\xa8 un crogiolo di razze: gli Elfi, in prevalenza Sindar e i pochi Noldor rimasti nella Terra di Mezzo, abitano la regione dei Porti Grigi, detta Lindon, nell'estuario del Luhn oltre gli Ered Luin e la vallata di Gran Burrone sotto i Monti Brumosi;, i Nani della stirpe di Durin le Miniere di Moria, anch'esse nelle Montagne Nebbiose, e le antiche citt\xc3\xa0 negli Ered Luin;_NEWLINE_Gli Uomini abitano sparsi in varie comunit\xc3\xa0 e villaggi, specialmente nel Nord, come Brea._NEWLINE_Le regioni dell'Arthedain, del Minhiriath e del Rhudaur sono costellate di rovine di antiche citt\xc3\xa0: erano le grandi fortezze e insediamenti dei Dunedain di quello che era il regno di Arnor, ormai scomparso, borghi come Ann\xc3\xbaminas, Fornost, Cameth Brin, Minas Girithlin, Minas Malloth, Tharbad e Thalion._NEWLINE_I Dunedain superstiti, detti Raminghi, abitando in villaggi e comunit\xc3\xa0 sparse, soprattutto nel Nord e nelle pianure di Cardolan, ma sono in ben scarso numero._NEWLINE_Gli uomini dell'Eriador, esclusi i Dunedain, sono quindi in prevalenza di discendenza Dunlandiana o Forodwaith._NEWLINE_Una menzione speciale va fatta per gli Hobbit che abitano il territorio della Contea: originari delle valli dell'Anduin, migrarono in quelle terre durante il regno di re Beleg di Arthedain, e ne divennero vassalli._NEWLINE_Dopo la caduta del regno, rimasero stabilmente nella contea._NEWLINE_Una vasta rete viaria, risalente al tempo dello splendore dei regni d\xc3\xbanedain, attraversa per intero l'Eriador. L'antica via est \xc3\xa8 la direttrice principale che collega i Porti Grigi a Gran Burrone, per proseguire verso est attraverso i passi delle Montagne Nebbiose. L'Antica Via Sud (detta anche Verdecammino, poich\xc3\xa9 invasa dalla vegetazione per lo scarso utilizzo) collega Fornost con Gondor passando per Thalion e travesando la Breccia di Rohan. Le due strade si congiungono a Brea, villaggio che \xc3\xa8 prosperato grazie ai commerci.\n_START_SECTION_\nStoria\n_START_PARAGRAPH_\nI primi abitanti dell'Eriador furono Elfi Avari e Nandor che vagavano nelle vaste foreste senza costruire insediamenti stabili, nonch\xc3\xa9 un buon numero di Ent. Dopo il risveglio degli Edain, quando questi furono spinti dai racconti degli Avari a migrare verso il Beleriand, l'Eriador ne ospit\xc3\xb2 per un lungo periodo le Tre Case che infine si unirono ai Noldor nella Lotta contro Morgoth._NEWLINE_Dopo la sconfitta del Vala Caduto e la rovina del Beleriand, l'Eriador inizi\xc3\xb2 a popolarsi consistentemente soprattutto di Sindar e Noldor rimasti nella Terra di Mezzo: fu allora che le prime grandi citt\xc3\xa0, come Annuminas, vennero edificate._NEWLINE_Gli Eldar non ebbero attriti con gli uomini delle foreste, che invece, si incontrarono presto con i n\xc3\xbamenoreani che tornavano nella Terra di Mezzo in cerca di legname; se in un primo tempo si instaurarono relazioni pacifiche tra i due popoli, ben presto i nuovi venuti iniziarono un'opera di deforestazione per ricavare materiale di costruzione per le loro navi. Ci\xc3\xb2 ebbe effetti disastrosi, poich\xc3\xa9 gran parte del manto forestale fu distrutto. In quest'epoca, durante la colonizzazione degli Uomini dell'Ovest, sorsero il grande porto di Lond Daer, la citt\xc3\xa0 di Tharbad, posta su un guado dell'Inondagrigio, nonch\xc3\xa9 numerosi altri insediamenti nelle piane del Minhiriath, come Thalion o Minas Girithlin._NEWLINE_Dopo la caduta di N\xc3\xbamenor e la formazione dei regni di Gondor e di Arnor, l'Eriador entr\xc3\xb2 a far parte perlopi\xc3\xb9 di questo secondo reame. L'Enedwaith (ovvero le terre di mezzo), tuttavia, fu sempre considerato come un'area di confine tra i due stati, sebbene per alcuni secoli fu un territorio vassallo di Gondor._NEWLINE__NEWLINE_Nel primo millennio della Terza Era Arnor prosper\xc3\xb2, e i Dunedain crebbero di numero e dalle citt\xc3\xa0 originarie del Nord colonizzarono tutte le vaste terre del regno, specialmente le verdi e fertili pianure del Minhiriath (in seguito chiamato Cardolan), e anche (sebbene in minor numero) le incolte foreste del Rhudaur._NEWLINE_Con la divisione di Arnor, la parte settentrionale dell'Eriador fu divisa tra i nuovi reami secessionisti di Arthedain, Cardolan e Rhudaur, mentre ad est fece la propria comparsa il regno di Angmar, vassallo di Mordor e retto dal Re Stregone. Questo sottomise in breve tempo il Rhudaur, dove la Casa di Isildur, terminata con la regina Elwen pochi secoli dopo la creazione del regno, era debole e i Dunedain pochi, e insieme al nuovo stato-fantoccio mosse guerra ad Arthedain e Cardolan; mentre Arthedain oppose una maggiore resistenza, Cardolan cadde dopo pochi decenni, scosso anch'esso dalle guerre civili interne causate dalla morte del re Tarastor, ultimo della Casa di Isildur. Angmar, tuttavia, non fece una fine migliore: le preponderanti forze di Gondor, Lindon e Imladris lo annientarono._NEWLINE_Con la rovina di questi regni, scomparvero tutte le grandi forze politiche della regione e rimasero solo i villaggi dunlandiani, i villaggi della regione di Brea, la Contea degli Hobbit, sorta inizialmente come vassallo di Arthedain del re Beleg, ed i regni degli elfi di Gran Burrone e dei Porti Grigi. La popolazione dell'Eriador croll\xc3\xb2 rapidamente e molte delle sue terre divennero lande selvagge e desolate, le citt\xc3\xa0 dei Dunedain caddero in completa rovina. Solo con la restaurazione del regno di Arnor (unificato con quello di Gondor) alla fine della Terza Era da parte di Aragorn II di Arthedain (incoronato tuttavia a Sud col nome di Elessar), la regione pot\xc3\xa9 recuperare lentamente la propria antica prosperit\xc3\xa0. Gli Elfi, tuttavia, nei primi decenni della Quarta Era, abbandonarono in gran parte la regione."