b'\n_START_ARTICLE_\nBandai\n_START_SECTION_\nStoria\n_START_PARAGRAPH_\nFondata nel 1950 dal presidente Naoharu Yamashina, la Bandai si proponeva di conquistare il mercato producendo giocattoli poco costosi: produceva principalmente automobiline di latta, giochi di celluloide e salvagenti. Al giorno d\'oggi i prodotti dei primi anni di vita di questa azienda sono considerati pezzi da collezione._NEWLINE_Durante gli anni sessanta la Bandai comincia ad allargarsi sui mercati oltremare, e nel 1963 apre un ufficio a New York. Nello stesso anno, con i prodotti legati all\'anime Astro Boy, nasce quello che diventer\xc3\xa0 il mercato pi\xc3\xb9 florido per la Bandai, ovvero la produzione di giocattoli legati alle serie televisive._NEWLINE_Nel 1969 inizia la produzione di giocattoli di plastica._NEWLINE_Negli anni settanta i prodotti legati al franchise delle serie televisive sono ormai la punta di diamante dell\'azienda; nel 1973 il Super-alloy Mazinger Z (un modellino del super robot Mazinger Z) vince il 4th International Trade Fair Toy Concours. Ormai la Bandai si \xc3\xa8 imposta come una delle pi\xc3\xb9 grandi aziende nel campo dell\'industria dei giocattoli e nel 1977, grazie al successo di Hit the Mole ("Colpisci la talpa"), si garantisce il Nikkei Hit Product Award. Nel frattempo comincia a dedicarsi anche a giocattoli pi\xc3\xb9 sofisticati, e LSI Baseball diventa uno dei primi grandi successi nel mondo dei giochi elettronici._NEWLINE_Nel 1981 viene lanciata la serie di modellini di plastica legati a Gundam, che riscuote un enorme successo. Nel frattempo con la Bandai France S.A. e la Bandai Italia S.R.L. si impone sul mercato europeo. Nel 1982 nasce il dipartimento per la creazione di anime e film che porter\xc3\xa0 nel 1987 alla produzione del lungometraggio di animazione Ouritsu Uch\xc3\xbbgun - Oneamisu no tsubasa (Le ali di Honneamise in Italia). Nel 1985 viene lanciato il primo software per NES, Tag Team Match M.U.S.C.L.E., e la serie di giocattoli legata all\'anime Saint Seiya (I Cavalieri dello Zodiaco) \xc3\xa8 un grande successo._NEWLINE_Negli anni novanta spopolano i prodotti legati alle serie Sailor Moon e ai telefilm super sentai come Power Rangers (ancora oggi uno dei prodotti di maggiore successo). Nel 1994 la Sunrise entra a far parte del gruppo. Nel 1995 collabora con la Apple per la realizzazione della console Pippin. Lanciata in un periodo gi\xc3\xa0 dominato da PlayStation, Nintendo 64 e Sega Saturn, pi\xc3\xb9 costosa e meno potente rispetto a queste ultime, Pippin si rivela un flop che segna profondamente la casa giapponese. Nel 1996 tuttavia la Bandai riesce a risollevarsi grazie ad uno dei suoi prodotti di maggiore successo: il Tamagotchi. Rassicurata dall\'ultimo successo, nel 1997 manda a monte una fusione con la Sega Enterprise._NEWLINE_Nel 2003, come simbolo della storia e del successo di questa azienda, viene inaugurato il Bandai Museum. Dal 2004 la Bandai produce moltissimi gadgets dedicati alla nuova serie Pretty Cure._NEWLINE_Nel maggio del 2005 la Bandai acquisisce la Namco per 1,7 miliardi di dollari, cambiando nome in "Bandai Co., Ltd." e dando vita dal settembre dello stesso anno alla Bandai Namco Holdings_NEWLINE_Nell\'anno 2009, la Bandai ha realizzato una edizione limitata di notebook Rilakkuma. Al giorno d\'oggi il settore dei giocattoli rappresenta il 54% del fatturato della Bandai, quello dei videogiochi il 14%.\n_START_SECTION_\nFiliali\n_START_PARAGRAPH_\nLa Bandai possiede 53 filiali e sedi in 18 paesi. Le principali sono:\n_START_SECTION_\nBandai Visual (Emotion)\n_START_PARAGRAPH_\nLa Bandai Visual (Emotion) produce diversi anime e tokusatsu, spesso in collaborazione con la Sunrise, un\'altra consociata della Bandai. Ha collaborato alla produzione di anime quali Cowboy Bebop, Outlaw Star, Escaflowne e Mobile Suit Gundam. Il suo logo \xc3\xa8 uno dei Moai, le famose statue dell\'Isola di Pasqua.\n_START_SECTION_\nBandai America\n_START_PARAGRAPH_\nDal 1978 la Bandai America si occupa della produzione di giocattoli, distribuisce videogiochi della Bandai e anime della Bandai Visual (ma anche di altri studi di animazione) per il mercato Statunitense (attraverso la Bandai Entertainment, il cui quartier generale si trova a Cypress, California) e canadese (attraverso la Bandai Entertainment Canada, il cui quartier generale si trova a Mississauga, Ontario).\n_START_SECTION_\nBandai Visual USA\n_START_PARAGRAPH_\nLa Bandai Visual USA \xc3\xa8 nata nel 2005 come filiale della Bandai Visual per rafforzarne la presenza in Nord America.\n_START_SECTION_\nBandai Games\n_START_PARAGRAPH_\nLa Bandai Games produce e distribuisce videogiochi legati ai franchise della Bandai.\n_START_SECTION_\nCarddass\n_START_PARAGRAPH_\nLa Carddass \xc3\xa8 una filiale che si occupa della distribuzione di giochi di carte collezionabili legati a diversi franchise della Bandai\n_START_SECTION_\nSunrise\n_START_PARAGRAPH_\nNata nel 1972 con il nome di Nippon Sunrise e acquisita nel 1994 dalla Bandai, la Sunrise Inc. \xc3\xa8 uno dei principali studi di animazione giapponesi.\n_START_SECTION_\nConsole\n_START_PARAGRAPH_\nVerso la fine degli anni \'70, Bandai vendette la linea di console chiamata TV Jack: era una serie di console con giochi simili a Pong. L\'ultima console della serie era il Bandai Super Vision 8000 messo in commercio nel 1979. Differentemente dalle altre console della serie questa era un sistema con una CPU ad 8-bit NEC D780C (clone dello Z80) e i cui giochi erano cartucce che contenevano il programma del gioco._NEWLINE_Durante i primi anni \'80, Bandai distribu\xc3\xac un numero di macchine per i videogame. Nel 1982 la Bandai Arcadia, una variante della Emerson Arcadia 2001, fu distribuita in Giappone da Bandai. C\'erano anche 4 giochi solo per il mercato giapponese (Doraemon, Dr. Slump, Mobile Soldier Gundam, Super Dimension Fortress Macross) che erano gli unici titoli pubblicati per la Arcadia prodotti da aziende che non erano la UA Ltd. Essi pubblicarono anche traduzioni per versioni locali dei giochi per console Intellivision e vectrex._NEWLINE_Bandai produsse un tapis roulant chiamato Family Fun Fitness System per il Nintendo Entertainment System a partire dal 1986. Una serie di giochi furono pubblicati sia in USA che in Giappone, compreso Athletic World e Stadium Events per il NES. Subito dopo la sua pubblicazione, Nintendo acquist\xc3\xb2 i diritti del tapis roulant FFF nel Nord America, ripiazzandolo con il loro riprogettato Power Pad. In modo da mantenere la continuit\xc3\xa0 del marchio, Stadium Events fu ritirato dai negozi dopo un breve periodo di disponibilit\xc3\xa0 nei grandi magazzini Woolworth\'s. A causa del fatto che il gioco fu ritirato prima che potessero essere vendute molte copie, Stadium Events della Bandai \xc3\xa8 ritenuto il pi\xc3\xb9 raro gioco distribuito ufficialmente per il NES nel Nord America. Il gioco "gemello" di Stadium Events, chiamato Athletic World fu inizialmente messo in commercio con un\'etichetta che indicava la compatibilit\xc3\xa0 con il tapis roulant Family Fun Fitness, ma fu pi\xc3\xb9 tardi ripubblicato con un\'etichetta aggiornata che al suo posto menzionava invece il Power Pad. Stadium Events non fu distribuito di nuovo, ma fu leggermente modificato e rilanciato come gioco incluso insieme al Power Pad, World Class Track Meet._NEWLINE_Negli anni \'90, Bandai si alle\xc3\xb2 con la Apple creando la console Pippin. Crearono anche da soli la loro console chiamata Playdia. Nessuna ebbe successo sul mercato di massa. Nel 1999, Bandai cre\xc3\xb2 la console portatile WonderSwan. Questa, ed il suo aggiornamento la WonderSwan Color, vendettero modestamente bene ma furono incapaci di rivaleggiare in modo serio con il dominante Game Boy Color e pi\xc3\xb9 tardi il Game Boy Advance. Il progetto fu abbandonato nel 2003.'