b'\n_START_ARTICLE_\nSalamandre (Warhammer 40.000)\n_START_SECTION_\nVulkan\n_START_PARAGRAPH_\nQuando i Primarchi vennero separati dall\'Imperatore dell\'Umanit\xc3\xa0, uno dei bambini fin\xc3\xac su Nocturne, un pianeta vulcanico. Il bimbo fu trovato da un maniscalco chiamato N\'bel, che, riconoscendo nel bambino, secondo una profezia delle genti di Nocturne, il loro salvatore, lo chiam\xc3\xb2 Vulkan._NEWLINE_Come tutti i Primarchi, Vulkan crebbe ad una velocit\xc3\xa0 straordinaria, raggiungendo la maturit\xc3\xa0 (ed un\'imponenza maggiore di ogni altro uomo della citt\xc3\xa0) all\'et\xc3\xa0 di tre anni. Era anche molto intelligente, ed in grado di migliorare notevolmente le gi\xc3\xa0 considerevoli abilit\xc3\xa0 metallurgiche dei fabbri di Nocturne._NEWLINE_Quando Vulkan aveva quattro anni, la sua citt\xc3\xa0 venne attaccata dagli Eldar Oscuri. La popolazione della citt\xc3\xa0 si nascose, come era solita fare quando i decadenti alieni arrivavano, ma Vulkan rifiut\xc3\xb2 di farlo. Armato solo di una coppia di martelli da fabbro, incit\xc3\xb2 la sua gente alla lotta e li guid\xc3\xb2 all\'assalto, uccidendo da solo cento Eldar. Quando l\'eco della sua vittoria li raggiunse, i capi delle sette citt\xc3\xa0 principali vennero a rendergli omaggio, giurando di combattere in eterno i loro nemici piuttosto che sottomettersi ancora a loro.\n_START_SECTION_\nIl Forestiero\n_START_PARAGRAPH_\nFelici per la loro vittoria, i cittadini indissero grandi festeggiamenti, in cui si tennero prove di abilit\xc3\xa0 e resistenza. Durante le cerimonie di apertura, comparve uno straniero. La sua pelle era pallida, in confronto alla carnagione scura delle genti di Nocturne, ed i suoi abiti stranieri. Lo straniero proclam\xc3\xb2 che sarebbe stato migliore di chiunque in qualsiasi competizione, causando le risa di scherno di molti che immaginavano un suo confronto con il superuomo Vulkan. Vulkan accett\xc3\xb2 la sfida, e lo straniero propose che lo sconfitto giurasse eterne fedelt\xc3\xa0 ed obbedienza al vincitore._NEWLINE_Per otto giorni, lo straniero fronteggi\xc3\xb2 Vulkan in parecchi eventi, con n\xc3\xa9 uno n\xc3\xa9 l\'altro in grado di prevalere nemmeno di poco (per esempio, avvenne una gara di sollevamento pesi. Entrambi sollevarono un\'incudine sopra la testa e lo tennero in quella posizione, senza cedimento alcuno, per mezza giornata. La gara fu dichiarata pari.).\n_START_SECTION_\nLa Prova Finale\n_START_PARAGRAPH_\nFinalmente, arriv\xc3\xb2 l\'ultima prova: l\'uccisione di una salamandra. I contendenti ebbero un giorno e mezzo per forgiarsi un\'arma e andare a caccia della pi\xc3\xb9 grande Salamandra che potessero trovare.  _NEWLINE_Vulkan lavor\xc3\xb2 tutto il giorno alle forge, senza un attimo di respiro. Quando il giorno volgeva ormai al termine, erano pronti. Vulkan con un martello enorme, lo sconosciuto con una spada tagliente. Entrambi scalarono la vetta del Monte Deathfire, un grande vulcano che si diceva fosse dimora delle pi\xc3\xb9 grandi salamandre del pianeta, draghi di fuoco pesanti parecchie tonnellate._NEWLINE_Vulkan trov\xc3\xb2 per primo la sua preda, e gli fracass\xc3\xb2 la testa con un solo colpo di martello. Mentre trasportava la carcassa, il vulcano erutt\xc3\xb2. Vulkan fu quasi sbalzato in un precipizio, ma riusc\xc3\xac ad afferrarsi all\'orlo con una mano, tenendo testardamente con l\'altra la sua preda._NEWLINE_Vulkan resistette molte ore, ma la sua stretta iniziava a vacillare, indebolita da otto giorni di sfide continue. Fu allora che lo straniero riapparve, trasportando una salamandra pi\xc3\xb9 grande della sua. Lo straniero gett\xc3\xb2 all\'istante la sua carcassa nel fiume di lava, usandola come un ponte per attraversarla e salvare Vulkan.  _NEWLINE_Al loro ritorno, Vulkan fu dichiarato vincitore, ma egli chiese il silenzio della folla. si inginocchi\xc3\xb2 davanti allo straniero, dichiarando che un uomo che valutasse la vita altrui pi\xc3\xb9 del proprio orgoglio era degno dei suoi servigi.  Lo straniero si rivel\xc3\xb2 essere l\'Imperatore dell\'Umanit\xc3\xa0, e stabil\xc3\xac che Nocturne divenisse il mondo natale della Legione delle Salamandre, e che Vulkan ne era il Primarca e governatore del pianeta.\n_START_SECTION_\nL\'Eresia di Horus e la conclusione\n_START_PARAGRAPH_\nPoco si sa del coinvolgimento delle Salamandre durante l\'Eresia di Horus, o del destino del loro Primarca, Vulkan, in seguito al massacro di Istvaan v. Anche i volumi della Black Library sull\'Eresia di Horus, che fanno luce su gran parte dell\'eresia, dicono poco sul Primarca. Si sa che Vulkan scomparve misteriosamente qualche centinaio d\'anni dopo l\'eresia. Le Salamandre credono che Vulkan torner\xc3\xa0 e guider\xc3\xa0 il Capitolo in una Grande Crociata per distruggere una volta per tutte le forze del caos._NEWLINE_Nella Seconda Fondazione non vennero generati Capitoli successori dalla Legione delle Salamandre, dato che la consistenza della Legione dopo l\'"Eresia di Horus" era inferiore a quella di un Capitolo standard degli Space Marine. _NEWLINE_Probabilmente ci\xc3\xb2 \xc3\xa8 dovuto ai criteri di selezione delle reclute delle Salamandre. Solo i pi\xc3\xb9 coraggiosi e determinati neofiti vengono accettati per la battaglia. Le Salamandre hanno prove d\'ammissione pi\xc3\xb9 dure ed impongono alle loro reclute un addestramento pi\xc3\xb9 severo di quello degli altri Capitoli. Il loro Capitolo \xc3\xa8 composto da un numero inferiore di Space Marine, ma migliori. Dopo la formazione dei capitoli sarebbe stato pericoloso per la sopravvivenza delle Salamandre la divisione in nuclei minori.\n_START_SECTION_\nOrganizzazione\n_START_PARAGRAPH_\nLe Salamandre aderiscono parzialmente al Codex Astartes poich\xc3\xa9 alla loro fondazione erano in numero inferiore alle altre legioni. Il Capitolo \xc3\xa8 formato da sette Compagnie, ognuna con base in uno dei sette principali insediamenti di Nocturne, ogni compagnia \xc3\xa8 formata da 120 marine invece dei 100 standard mentre sono divise in 10 squadre da 12. Nel 41\xc2\xba millennio, le Compagnie sono diventate una tradizionale Prima Compagnia di Veterani, tre Compagnie Combattenti di Tattici con Assaltatori e Devastatori, due Compagnie di Riserva di Tattici e Devastatori, una Compagnia di Esploratori._NEWLINE_La Prima Compagnia \xc3\xa8 chiamata Draghi di Fuoco, prende il nome dalla specie di salamandre pi\xc3\xb9 grandi di Nocturne. Uccidere una bestia di questa specie \xc3\xa8 una delle prove da superare per ogni uomo chiamato tra i Draghi di Fuoco. Il comandante della Prima Compagnia \xc3\xa8 anche il Gran Maestro del Capitolo, e i Draghi di Fuoco sono la sua Guardia Personale._NEWLINE_A causa della natura del loro mondo d\'origine, le Salamandre rispetto agli altri Capitoli usano meno l\'attacco ad alta velocit\xc3\xa0 e i veicoli antigravitazionali.\n_START_SECTION_\nQuartier generale\n_START_PARAGRAPH_\nIl Capitolo delle Salamandre ha la propria base sul sistema planetario binario di Nocturne e sulla sua luna ipertrofica, Prometheus. I due mondi ruotano l\'uno intorno all\'altro con orbite irregolari, che causano la massiccia attivit\xc3\xa0 tettonica sulla superficie di Nocturne. Centinaia di generazioni di genti di Nocturne sono considerate folli, dai pi\xc3\xb9, per resistere in simili condizioni, ma sono state modellate dal pianeta in una razza dura, perfetta per diventare Space Marine. Inoltre, le continue eruzioni di lava ed i terremoti portano in superficie ingenti quantit\xc3\xa0 di metalli e minerali preziosi, permettendo alla popolazione di prosperare grazie ai commerci._NEWLINE_Effettivamente il Monastero su Prometheus (notare il riferimento al titano che don\xc3\xb2 il fuoco agli uomini secondo un mito greco) serve come potente bastione per il Capitolo delle Salamandre. Tuttavia solitamente \xc3\xa8 abitato solo dalla Prima Compagnia. _NEWLINE_Le Salamandre hanno costruito il loro Monastero-Fortezza sulla luna Prometheus. Il Monastero \xc3\xa8 piccolo, pi\xc3\xb9 piccolo di uno spazioporto orbitale per le navi da guerra di un Capitolo. _NEWLINE_\xc3\x88 abitato solo dai Draghi di Fuoco, mentre il resto del Capitolo preferisce vivere tra la gente di Nocturne nelle grandi citt\xc3\xa0 formicaio.\n_START_SECTION_\nReclutamento\n_START_PARAGRAPH_\nCome molti dei Capitoli di Prima Fondazione (e pure molti Capitoli successori), le Salamandre reclutano solo sul mondo natio. I bambini che desiderano diventare Space Marine cominciano a sei o sette anni l\'apprendistato per diventare uno Space Marine. Impiegano molti anni per apprendere l\'arte del fabbro, come fece Vulkan. Gli apprendisti pi\xc3\xb9 abili vengono giudicati dai Cappellani e dagli Apotecari del Capitolo per verificare se sono degni di diventare Space Marine. Il loro addestramento include molte delle stesse prove che compirono l\'Imperatore e Vulkan, culminando con l\'uccisione di una salamandra gigante.\n_START_SECTION_\nDottrina di Combattimento\n_START_PARAGRAPH_\nLe Salamandre seguono il Codex Astartes, ma la loro dottrina \xc3\xa8 fortemente influenzata dal Culto di Prometeo, che tiene in grande considerazione la fiducia in se stessi, lo spirito di sacrificio e la lealt\xc3\xa0. Il martello ed il fuoco sono entrambi importanti simboli del culto, ed il Capitolo fa ampio uso di lanciafiamme, cannoni Multi-termici e Martelli Tuono. Ci\xc3\xb2 li rende letali nei combattimenti ravvicinati. Per via della loro formazione basilare come artigiani, le Salamandre inoltre fanno ampio uso di attrezzature high-tech, come le Armature dell\'Artefice e le armi Perfezionate.  _NEWLINE_L\'elevata gravit\xc3\xa0 e l\'ostile ambiente vulcanico di Nocturne causano alle Salamandre notevoli difficolt\xc3\xa0 nell\'addestramento con gli equipaggiamenti da attacco rapido come Landspeeder e moto,di conseguenza il Capitolo ne fa un uso limitato. Pare anche che le Salamandre siano pi\xc3\xb9 lente (in fisico e riflessi) rispetto agli altri Capitoli degli Space Marine, anche se appaiono ancora rapidissimi confrontati con normali esseri umani._NEWLINE_Una Salamandra viene addestrata a combattere anche da sola, e a non ritirarsi mai, neanche quando \xc3\xa8 l\'ultimo superstite della squadra. Una Salamandra solitaria pu\xc3\xb2 tenere la propria posizione per mesi. Rifiutano di cedere, anche nella pi\xc3\xb9 dura delle situazioni, e faranno ogni volta tutto quanto gli \xc3\xa8 possibile per uscire vincitori dalla pi\xc3\xb9 disperata delle battaglie.\n_START_SECTION_\nCapitoli Successori\n_START_PARAGRAPH_\nLe Salamandre non hanno generato capitoli successori nel corso della Seconda Fondazione nel 31\xc2\xb0 millennio come gli altri capitoli perch\xc3\xa9 erano meno di un migliaio quando \xc3\xa8 stato scritto il Codex. Tuttavia, pare che nelle Fondazioni successive siano stati generati i Draghi Neri, i Giganti della Tempesta hanno solo dei tratti in comune come la Statura, questi Capitoli appaiono simili nella costituzione fisica, nelle dottrine tattiche e nel dogma alle Salamandre. Successivamente i Draghi Neri sono stati attribuiti alla 21\xc2\xaa fondazione nel 35, ipotizzando che derivino dalle salamandre. I Giganti invece sono comparsi nel 39, probabilmente nati dai Draghi Neri, quindi sono di terza generazione.\n_START_SECTION_\nLe Salamandre nel gioco\n_START_PARAGRAPH_\nLe salamandre fecero la loro comparsa come sottolista dell\'esercito Space Marine nel Codex Armaggeddon. La lista dell\'esercito includeva richiami al codex Space Marine di III edizione e una serie di regole ed equipaggiamenti speciali applicabili solo all\'esercito delle Salamandre. Questa lista tuttavia scomparve durante la IV edizione con l\'inserimento dei tratti capitolari, nel quale le Salamandre erano rappresentate dai tratti "Monda e Purifica" e "Mai disperare" e penalizzate dallo svantaggio "Faccia a faccia" che limitava le scelte supporti leggeri._NEWLINE_In V edizione con la scomparsa dei tratti un esercito di Salamandre pu\xc3\xb2 essere rappresentato includendo nella lista dell\'esercito il personaggio speciale Vulkan He\'stan, il quale conferisce all\'armata alcune caratteristiche che richiamano alla lontana quelle presenti nel codex Armageddon. In particolare tutte le armi termiche e lanciafiamme contano binati e tutti i martelli tuono contano perfezionati.'