b'\n_START_ARTICLE_\nKingdom Hearts (videogioco)\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nSulle Isole del destino vivono tre ragazzi di nome Sora, Riku e Kairi. I tre amici vogliono lasciare le Isole per esplorare nuovi mondi e hanno preparato una zattera per questo scopo. Una notte le Isole vengono attaccate da delle creature fatte di tenebra: gli Heartless. Sora cerca i suoi amici ma Riku scompare in un portale oscuro e Kairi svanisce nell\'aria mentre cerca di afferrarla al volo. Allo stesso tempo, Sora ottiene il Keyblade, una misteriosa arma che si rivela essere efficace contro gli Heartless. Tuttavia, le isole vengono distrutte e Sora va alla deriva nello spazio. Nel frattempo, re Topolino ha lasciato il proprio mondo per affrontare il crescente numero di Heartless, e ha lasciato istruzioni a Paperino e Pippo di trovare la "chiave" in grado di proteggere il mondo dalle tenebre invadenti._NEWLINE_Paperino e Pippo utilizzano la Gummiship per raggiungere la Citt\xc3\xa0 di mezzo, dove \xc3\xa8 arrivato anche Sora. Sora incontra Leon, che spiega che gli Heartless sono esseri che consumano i cuori e che il Keyblade sia l\'unica arma in grado di sconfiggerli. Gli dice anche che un uomo di nome Ansem abbia studiato gli Heartless e abbia stilato una serie di documenti, ora sparsi per i mondi. Scappando da un assalto degli Heartless, Sora incontra Paperino e Pippo, coi quali sconfigge un enorme Heartless chiamato Guardia di ferro, dopo di che i tre decidono di viaggiare insieme: Paperino e Pippo con l\'obiettivo di trovare Re Topolino, Sora di trovare Kairi e Riku. I tre vanno in vari mondi basati su film Disney, scoprendo che il Keyblade chiude anche le Serrature, passaggi al cuore di un mondo che, una volta sigillate, non pu\xc3\xb2 pi\xc3\xb9 essere consumato dagli Heartless. Nel frattempo, guidato da Malefica, un gruppo di cattivi Disney composto da Jafar, Ade, Ursula, Capitan Uncino ed il Bau Bau, cerca di conquistare i mondi e rapire le sette Principesse del cuore per sbloccare la serratura finale che porta a Kingdom Hearts, un deposito di conoscenza e potere inimmaginabili e la fonte di tutti i cuori. A questo gruppo si aggiunge anche Riku con la promessa che in cambio del suo aiuto, Malefica lo aiuter\xc3\xa0 a trovare Kairi. I membri di questo gruppo per\xc3\xb2 si imbattono ogni volta in Sora e, nonostante riescano a rapire le Principesse, ognuno di loro viene man mano sconfitto dal ragazzo. Intanto, nel corso degli eventi, Malefica semina sfiducia in Riku dicendogli che Sora ha abbandonato lui e Kairi per i suoi nuovi amici e il Keyblade. Inoltre, in un momento non meglio precisato, Riku ritrova il corpo di Kairi ma non riesce a trovare il cuore della ragazza, cos\xc3\xac da svegliarla._NEWLINE_Sora e i suoi amici alla fine arrivano alla Fortezza Oscura, mondo natale di Ansem e attuale quartier generale di Malefica. Sora, andando verso la Fortezza, vedono Riku sconfiggere la Bestia. Sora affronta il suo amico per come si sta comportando ma Riku prende il Keyblade di Sora, sostenendo di essere il vero custode del Keyblade e che Sora lo ha ricevuto solo in sua assenza. Paperino e Pippo, essendogli stato ordinato esplicitamente di seguire la "chiave", a malincuore lasciano Sora per Riku mentre Sora viene rinchiuso nelle prigioni della Fortezza. L\xc3\xac, Sora reincontra la Bestia il quale, determinato anche lui a ritrovare una persona a lui cara, aiuta Sora a tornare dai suoi amici. Sora quindi sfida Riku, tenendo testa alle accuse del ragazzo e quando Riku attacca Sora, questo viene difeso da Pippo e Paperino; Sora, rincuorato dall\'amicizia dei due, afferma che il suo cuore trae forza dai suoi amici ed il Keyblade torna da lui. Disonorato, Riku affronta in combattimento Sora ma ne esce sconfitto e si ritira, incontrando poi un uomo incappucciato che lo sprona ad abbandonarsi all\'Oscurit\xc3\xa0. Nel frattempo i tre si impegnano a risalire la labirintica fortezza, affrontando due volte Malefica ed eliminandola. Sora quindi ritrova il corpo di Kairi e si confronta con Riku, che si rivela essere posseduto da Ansem, lo studioso dell\'Oscurit\xc3\xa0. Ansem spiega che Kairi \xc3\xa8 una Principessa del cuore e che il suo cuore \xc3\xa8 rimasto nascosto all\'interno del corpo di Sora da quando le Isole del destino sono state distrutte: i due si scontrano e Riku-Ansem viene sconfitto e svanisce. Per liberare il cuore di Kairi, Sora si trafigge con il Keyblade del cuore delle persone ripristinando anche i cuori delle altre sei Principesse: il cuore di Kairi torna al suo corpo completando la serratura finale e tutte le Principesse si svegliano mentre Sora, perdendo il suo di cuore, diventa un Heartless. Appare quindi davanti a Kairi, Paperino e Pippo il vero Ansem, ma prima che lo studioso dell\'Oscurit\xc3\xa0 possa fare qualcosa, il cuore di Riku resiste ad Ansem permettendo a Kairi, Paperino e Pippo di scappare. Intanto Sora, diventato uno Shadow, segue i suoi amici e una volta raggiunti, viene riconosciuto da Kairi che grazie alla luce nel suo cuore lo fa tornare normale. Sora per\xc3\xb2 deve tornare indietro: la Serratura finale, sbloccata coi cuori delle Principesse, \xc3\xa8 instabile e deve apprestarsi a chiuderla. Quindi, sconfitto un enorme Heartless e chiusa la Serratura, Sora decide di seguire Ansem per fermarlo definitivamente._NEWLINE_Ansem si trova ai Confini del mondo, un mondo oscuro composto dei resti dei mondi consumati dagli Heartless. Ansem qui cerca il Kingdom Hearts credendo che sia la fonte di tutta l\'Oscurit\xc3\xa0. Dopo lo scontro finale con Sora, Ansem quindi evoca il potere di Kingdom Hearts ed apre la porta; tuttavia essa rivela la sua Luce, travolgendo e distruggendo Ansem. Dalla porta per\xc3\xb2 comincia ad uscire anche una potente Oscurit\xc3\xa0 e deve essere chiusa. In questo, Sora \xc3\xa8 aiutato da Riku e Topolino: grazie a Riku, Paperino e Pippo la porta resta chiusa mentre Sora e Topolino, coi loro Keyblade, la sigillano. I mondi perduti a causa degli Heartless iniziano ricostruirsi e quando le Isole del destino si riformano, Kairi torna l\xc3\xac. Sora, costretto a separarsi da lei, le chiede di aspettarlo promettendole che torner\xc3\xa0 da lei assieme a Riku.\n_START_SECTION_\nEpilogo\n_START_PARAGRAPH_\nDopo aver chiuso la porta per il Regno dell\'Oscurit\xc3\xa0, Sora, Paperino e Pippo si ritrovano in una misteriosa valle verdeggiante e sono in cammino con l\'obiettivo di trovare il Re e Riku, ma sono senza un\'idea di dove iniziare. S\'imbattono per\xc3\xb2 in Pluto, che ha con se una missiva proprio del Re: Pluto, quando Sora gli chiede se sapesse dove trovare Topolino, si mette a correre e i tre decidono quindi di seguirlo.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nKingdom Hearts \xc3\xa8 influenzato dal suo franchise genitore, Final Fantasy, del quale porta elementi di gameplay nel proprio sistema hack and slash basato sull\'azione. Il gruppo di battaglia principale si compone di tre personaggi: Sora, Pippo e Paperino. Sora \xc3\xa8 controllato direttamente dal giocatore da una prospettiva in terza persona. Tutti gli altri membri del gruppo sono controllati dal computer, anche se il giocatore pu\xc3\xb2 personalizzare il loro comportamento in una certa misura attraverso il menu di pausa. Paperino e Pippo sono inclusi nel gruppo in molte aree, ma quasi ogni livello offre un personaggio che pu\xc3\xb2 sostituire uno dei due solo in tale area. In alcuni mondi, il gruppo cambia il suo aspetto, o ha capacit\xc3\xa0 uniche di quel mondo, o entrambi: il gruppo pu\xc3\xb2 volare nell\'Isola che non c\'\xc3\xa8, acquisire forme acquatiche ad Atlantica, che consentono loro di sopravvivere sott\'acqua, e indossare costumi di Halloween nella Citt\xc3\xa0 di Halloween per confondersi con la gente del posto._NEWLINE_Come gli RPG tradizionali, Kingdom Hearts dispone di un sistema di punti esperienza che determina lo sviluppo del personaggio. Quando dei nemici vengono sconfitti, i personaggi giocanti acquisiscono esperienza e diventano pi\xc3\xb9 forti, accedendo a nuove abilit\xc3\xa0. A differenza di altri giochi di questo tipo, Kingdom Hearts consente un grado di personalizzazione sullo sviluppo del personaggio attraverso un breve tutorial trovato all\'inizio del gioco. Il tutorial permette al giocatore di scegliere uno dei tre principali attributi - resistenza, difesa o magia - in cui Sora eccella e uno in cui scarseggi. Scegliendo alcune opzioni, il giocatore pu\xc3\xb2 manipolare il modo in cui Sora impara abilit\xc3\xa0, cresce statisticamente e guadagna livelli. A Paperino, Pippo e tutti gli altri membri del gruppo aggiuntivi vengono assegnate specifiche aree di forza fin dall\'inizio. Paperino eccelle nella magia, mentre Pippo eccelle in difesa e attacchi speciali._NEWLINE_Il gioco procede in modo lineare da un evento della storia all\'altro, di solito presentati attraverso filmati, anche se ci sono numerose missioni collaterali disponibili che forniscono benefici ai personaggi. I giocatori possono anche scegliere l\'ordine in cui affrontare alcune zone. La maggior parte del gameplay si verifica su mappe interconnesse dove le battaglie si svolgono. Il combattimento in Kingdom Hearts avviene in tempo reale e comporta la pressione di tasti per avviare gli attacchi del personaggio sullo schermo. Un menu delle azioni, simile a quelli trovati in Final Fantasy, che si trova in basso a sinistra dello schermo fornisce altre opzioni di combattimento come l\'utilizzo di magie e oggetti, anche se i giocatori possono assegnare incantesimi selezionati che possono essere utilizzati immediatamente mentre si tiene premuto il tasto L1. Mentre i giocatori progrediscono attraverso il gioco, possono ricevere alcuni personaggi Disney come invocazioni, ognuno con le proprie uniche abilit\xc3\xa0. C\'\xc3\xa8 anche un\'opzione contestuale nella parte inferiore del menu, di solito utilizzata per interagire con l\'ambiente o eseguire attacchi speciali. Questo menu \xc3\xa8 manipolato utilizzando la levetta analogica destra o il pad direzionale, mentre il movimento \xc3\xa8 controllato dalla levetta analogica sinistra, permettendo al giocatore di navigare il menu evitando o avvicinandosi ai nemici._NEWLINE_Sora, insieme ai suoi alleati, possiede sia un indicatore di punti salute ("PS", o all\'inglese "HP") che uno di punti magia/mana ("PM" o "MP"), che possono aumentare salendo di livello, sconfiggendo un boss o equipaggiando oggetti. L\'indicatore di PM \xc3\xa8 suddiviso in varie sezioni che vengono utilizzate ogni volta che il personaggio esegue magie, con le magie pi\xc3\xb9 potenti che consumano pi\xc3\xb9 PM. I PM possono essere recuperati eseguendo attacchi corpo a corpo o con oggetti come l\'etere. L\'indicatore di PS determina la salute del personaggio riducendosi ogni volta che un personaggio subisce dei danni, salute che pu\xc3\xb2 essere recuperata tramite pozioni o incantesimi di guarigione. Se uno degli alleati di Sora esaurisce i PS, rimarr\xc3\xa0 fuori combattimento per un po\'; se Sora invece perde tutti i suoi PS, il gioco finisce e il giocatore deve riprendere il gioco dall\'inizio di una zona o di un combattimento, o alternativamente dall\'ultimo salvataggio. Sconfiggere i nemici causer\xc3\xa0 la caduta di diverse sfere: le sfere verdi che ripristinano PS e le sfere blu simili a bolle ripristinano PM. Dai nemici cadranno anche delle sfere gialle e azzurrine: i munny, la valuta del gioco che serve per l\'acquisto di nuovi oggetti, accessori ed armi.\n_START_SECTION_\nGummiship\n_START_PARAGRAPH_\nLa Gummiship \xc3\xa8 il mezzo per viaggiare tra i vari mondi di Kingdom Hearts. Il gameplay per pilotare la nave \xc3\xa8 molto differente dal resto del gioco poich\xc3\xa9 passa ad un formato da shoot \'em up. Il giocatore controlla la Gummiship da una prospettiva in terza persona posteriore mentre viaggia in un\'ambientazione da spazio esterno. Durante il viaggio il giocatore deve evitare gli ostacoli e difendersi contro le navi nemiche che tentano di distruggere la Gummiship sparando missili o speronandola. Sopravvivere al percorso permette di accedere al mondo successivo. All\'inizio del gioco ci sono poche opzioni disponibili per personalizzare la nave, ma mentre il gioco progredisce, nuove armi, motori, e armature diventano disponibili. Diversi modelli pre-progettati possono essere trovati in tutto il gioco, e possono essere usati per costruire rapidamente delle Gummiship. Anche Geppetto d\xc3\xa0 al giocatore diversi progetti di Gummiship in base al numero di Heartless sconfitti.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nL\'idea iniziale di Kingdom Hearts cominci\xc3\xb2 con una discussione tra Shinji Hashimoto e Hironobu Sakaguchi su Super Mario 64. Stavano progettando di fare un gioco con libert\xc3\xa0 di movimento in tre dimensioni come Super Mario 64, ma lamentavano che solo personaggi famosi come quelli Disney avrebbero potuto rivaleggiare con un gioco di Mario. Tetsuya Nomura, ascoltando la loro conversazione, si offr\xc3\xac volontario per guidare il progetto e i due produttori decisero di lasciarlo dirigere. Un incontro casuale tra Hashimoto e un dirigente della Disney in un ascensore - Square e Disney avevano lavorato nello stesso edificio in Giappone - permise a Hashimoto di proporre l\'idea direttamente alla Disney. Nomura rifiut\xc3\xb2 diverse proposte della Disney al fine di perseguire il proprio concetto con protagonista un personaggio originale che non si basasse su una propriet\xc3\xa0 Disney. Il team di produzione consistette in oltre un centinaio di membri sia della Square che della Disney Interactive. Il gioco inizi\xc3\xb2 lo sviluppo nel febbraio 2000, e originariamente si concentrava pi\xc3\xb9 sul gameplay, con una storia semplice per attrarre il target della Disney. Dopo che il produttore esecutivo Sakaguchi disse a Nomura che il gioco sarebbe stato un fallimento se non avesse mirato allo stesso livello della serie Final Fantasy, Nomura inizi\xc3\xb2 a sviluppare ulteriormente la storia. Quando si scelsero i mondi Disney da includere nel gioco, Nomura e il suo team cercarono di raccogliere mondi che avessero aspetti decisamente diversi. Cercarono anche di tener conto di mondi con personaggi Disney che sarebbero stati interessanti. Grazie al sostegno del presidente Disney Bob Iger, il team ebbe poche restrizioni su quali mondi dei franchise Disney avrebbe potuto utilizzare. Tuttavia, cercarono di rimanere entro i confini di ogni personaggio stabiliti dai rispettivi film Disney. Nel giugno 2013, Nomura ha dichiarato che il nome del gioco gli venne pensando ai Walt Disney Parks and Resorts, in particolare al Disney\'s Animal Kingdom. Tuttavia, Nomura non poteva ottenere la propriet\xc3\xa0 intellettuale con un semplice "Kingdom", cos\xc3\xac il team di sviluppo cominci\xc3\xb2 a pensare al "cuore" come una parte fondamentale della storia, cos\xc3\xac decisero di unire le due per formare "Kingdom Hearts"._NEWLINE_Nelle versioni nordamericana ed europea vennero inseriti dei contenuti aggiuntivi che erano assenti nella versione giapponese iniziale: nuovi boss opzionali, uno dei quali venne chiamato come il vincitore del concorso "Name-In-Game" del sito ufficiale, un livello di difficolt\xc3\xa0 in pi\xc3\xb9 e un teaser di Kingdom Hearts II visibile rispondendo a determinati criteri. Nomura incluse il teaser al fine di valutare la reazione dei fan alla possibilit\xc3\xa0 di un sequel; sentiva che se l\'idea fosse stata impopolare, allora sarebbe stato meglio lasciare inspiegabili certi eventi nel gioco. I nuovi contenuti in seguito vennero aggiunti alla riedizione giapponese intitolata Kingdom Hearts Final Mix. Final Mix includeva anche altri contenuti aggiuntivi come nuovi oggetti, scene tagliate e nemici. Il nuovo contenuto inoltre accennava a trame che sarebbero state spiegate nel sequel. Alcuni contenuti omessi in Kingdom Hearts furono poi aggiunti in Kingdom Hearts II. Un mondo basato su Il re leone, ad esempio, era impossibile perch\xc3\xa9 sarebbe stato necessario un programma supplementare per elaborare il movimento su quattro zampe - una necessit\xc3\xa0 dal momento che Sora sarebbe diventato un leone in quel mondo. A causa di vincoli di tempo, gli sviluppatori lasciarono fuori una battaglia opzionale contro Tifa Lockhart. Lei venne poi inclusa in Kingdom Hearts II come personaggio pi\xc3\xb9 sviluppato.\n_START_SECTION_\nPromozione\n_START_PARAGRAPH_\nKingdom Hearts fu annunciato alla Electronic Entertainment Expo nel maggio 2001. I dettagli iniziali erano che sarebbe stata una collaborazione tra Square e Disney Interactive e avrebbe incluso mondi sviluppati da entrambe le societ\xc3\xa0 e personaggi Disney. Nuovi personaggi erano stati disegnati da Nomura e includevano Sora, Riku, Kairi e gli Heartless. Una demo giocabile era disponibile al Tokyo Game Show nel 2001. Il gameplay della demo mostr\xc3\xb2 molti elementi dell\'action-RPG che sarebbero stati inclusi nel prodotto finale. Per aiutare a commercializzare la versione inglese del gioco, la Square lanci\xc3\xb2 il sito ufficiale nell\'aprile 2002, che includeva trailer, un concorso a premi "Name-In-Game" e altri contenuti Internet. Il 14 maggio del 2002 un comunicato stampa annunci\xc3\xb2 l\'elenco dei doppiatori inglesi. La lista comprendeva Haley Joel Osment, David Gallagher e Hayden Panettiere nei ruoli dei tre nuovi personaggi introdotti nel gioco. Inoltre annunci\xc3\xb2 che molti dei personaggi Disney sarebbero stati interpretati dai doppiatori ufficiali dei rispettivi film. Altri sforzi di marketing inclusero le aste del gioco e di relativi oggetti prima della distribuzione in Nord America e un Consumer Demo Day a San Francisco.\n_START_SECTION_\nDoppiaggio\n_START_PARAGRAPH_\nKingdom Hearts fu caratterizzato da famosi doppiatori sia nella versione giapponese che in quella in inglese. La versione giapponese vide Miyu Irino come Sora, Risa Uchida come Kairi e Mamoru Miyano come Riku. Altri doppiatori di rilievo inclusero K\xc5\x8dichi Yamadera, Hideo Ishikawa e Maaya Sakamoto. Uno sforzo particolare venne fatto per preservare i doppiatori ufficiali dei personaggi Disney utilizzati in Kingdom Hearts. In certi casi, alcuni doppiatori delle relative serie televisive o sequel direct-to-video vennero scelti al posto dei doppiatori originali dei film. La versione inglese vide Haley Joel Osment come Sora, David Gallagher come Riku e Hayden Panettiere come Kairi. Altri doppiatori di rilievo furono Billy Zane, David Boreanaz, James Woods e Mandy Moore._NEWLINE_Il gioco \xc3\xa8 stato anche doppiato in francese ed in tedesco.\n_START_SECTION_\nDati di vendita\n_START_PARAGRAPH_\nKingdom Hearts fu un successo commerciale. Durante i primi due mesi della sua uscita in Nord America fu uno dei primi tre videogiochi pi\xc3\xb9 venduti, e fu tra i titoli pi\xc3\xb9 venduti durante il periodo natalizio del 2002. Nel novembre 2002 la UBS lo indic\xc3\xb2 come il 6\xc2\xba gioco per console pi\xc3\xb9 venduto durante la settimana del 5 novembre. Alla fine dell\'aprile 2003, Square annunci\xc3\xb2 che Kingdom Hearts aveva venduto la sua milionesima copia negli Stati Uniti, che lo rese beneficiario dello status di "Platinum", e oltre tre milioni in tutto il mondo. Le vendite raggiunsero 1,2 milioni in Giappone nel primo trimestre del 2004, e super\xc3\xb2 i quattro milioni nel mondo. Nel dicembre 2005 l\'NPD Group lo indic\xc3\xb2 come "uno dei primi dieci titoli per PlayStation 2 pi\xc3\xb9 venduti di tutti i tempi in Nord America". A dicembre 2006 Kingdom Hearts aveva spedito oltre 5,6 milioni di copie in tutto il mondo, con 1,1 milioni nelle zone PAL, 1,5 milioni in Giappone e tre milioni in Nord America.\n_START_SECTION_\nCritica\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco ricevette alte valutazioni dalla critica. Nei premi Best of 2002 di IGN venne nominato per il "PS2\'s Best Game of 2002 Editor\'s Choice Award" e fu il secondo classificato per il "PS2\'s Best Game of 2002 Reader\'s Choice Award". Nel 2007 il sito web elenc\xc3\xb2 Kingdom Hearts come il 22\xc2\xba miglior gioco per PlayStation 2 di tutti i tempi. I critici lodarono la grafica, la colonna sonora, il doppiaggio e l\'ibrido di azione-avventura e gioco di ruolo. IGN lo nomin\xc3\xb2 come "Best Art Style/Direction", lo classific\xc3\xb2 secondo per "Best CG Graphics" e gli diede una menzione d\'onore per "Best Animation" nella lista "Best Looking Games on PS2" del 2003. GameSpy elenc\xc3\xb2 Kingdom Hearts due volte nella sua "Top 25 Video Game Cinematic Moments". GamePro afferm\xc3\xb2 che la grafica era "magnifica", dandole un punteggio elevato. Anche l\'audio venne elogiato, in particolare la qualit\xc3\xa0 del doppiaggio e della colonna sonora. GamePro comment\xc3\xb2 positivamente l\'audio generale e diede a tale aspetto un punteggio perfetto._NEWLINE_Le opinioni sul gameplay furono discordanti. Molte recensioni lamentarono che la telecamera era a volte frustrante e le sezioni sulla Gummiship erano fuori luogo. GameSpot defin\xc3\xac il gameplay "tedioso" e le sezioni Gummiship come "pallide imitazioni della serie Star Fox", ma dichiar\xc3\xb2 che i combattimenti erano divertenti, in particolare quelli contro i boss. Dengeki Online comment\xc3\xb2 i controlli della telecamera, dicendo che essa si imbatterebbe spesso in oggetti mentre viene ruotata dal giocatore. GamePro paragon\xc3\xb2 il sistema di combattimento con quello dei "vecchi giochi di Zelda per Nintendo 64" e comment\xc3\xb2 positivamente l\'intelligenza artificiale di Paperino e Pippo._NEWLINE_GameSpot comment\xc3\xb2 che il concetto di miscelare gli elementi seri di Final Fantasy con quelli pi\xc3\xb9 leggeri della Disney sembrava impossibile, ma era venuto fuori abbastanza bene. Grazie a questo, premiarono Kingdom Hearts come "Best Crossover Since Capcom vs. SNK" nei premi Best and Worst of the Year del 2002. GameSpy osserv\xc3\xb2 che l\'allontanamento periodico dalla trama principale a favore di storie laterali Disney era deludente, e quando la trama originale costruisce un climax, "la storia non riesce a gelificare a causa di un confuso miscuglio di termini e simboli vaghi che, probabilmente, avevano pi\xc3\xb9 senso nella testa del regista che in questo prodotto finale". A parte la trama, dichiararono che il pacchetto complessivo valeva la pena di essere giocato fino alla fine. G4TV lo premi\xc3\xb2 come "Best Story" ai premi G-Phoria del 2003. Anche l\'accoglienza dei fan fu positiva; Kingdom Hearts venne votato come il 19\xc2\xb0 miglior gioco di tutti i tempi dai lettori della rivista giapponese Famits\xc5\xab, 16\xc2\xba dagli utenti del sito GameFAQs e 92\xc2\xba da quelli di IGN. Kingdom Hearts si classific\xc3\xb2 nono nella pi\xc3\xb9 recente lista "Top 25 PS2 Games of All Time" di IGN. Fu anche un candidato per il premio di miglior gioco ai CESA Game Awards per il 2001-2002. La rivista Play Generation lo classific\xc3\xb2 come il quinto titolo superdeformed pi\xc3\xb9 deformato tra quelli disponibili su PlayStation 2.\n_START_SECTION_\nVersioni e merchandise\n_START_PARAGRAPH_\nFurono distribuite pi\xc3\xb9 versioni di Kingdom Hearts. La prima fu la versione originale giapponese, seguita dalla versione occidentale (Nord America e zone PAL), che include contenuti aggiuntivi. Il gioco venne successivamente ripubblicato in Giappone come Kingdom Hearts Final Mix, presentando i contenuti della versione occidentale insieme ad altri nuovi._NEWLINE_Square e Disney pubblicarono anche numerosi tipi di merchandise prima e dopo l\'uscita del gioco. Esso variava da giocattoli e figurine a capi d\'abbigliamento e libri. Come per i giochi di Final Fantasy, la Square pubblic\xc3\xb2 un libro Ultimania su Kingdom Hearts in Giappone a seguito della distribuzione del gioco e un\'edizione riveduta dopo l\'uscita di Final Mix. In Nord America una guida strategica venne pubblicata da Brady Games. Era caratterizzata da una guida completa e un diario di attivit\xc3\xa0 adesivo. Una serie manga basata sul gioco venne pubblicata in Giappone e negli Stati Uniti. Una serie di romanzi anch\'essa basata sul gioco venne pubblicata in Giappone. Venne scritta da Tomoco Kanemaki e illustrata da Shiro Amano. La serie di romanzo si compone di due volumi e fu pubblicata in Nord America il 25 marzo 2008.\n_START_SECTION_\nFinal Mix\n_START_PARAGRAPH_\nOriginariamente uscito solo in Giappone, Kingdom Hearts Final Mix ha diversi eventi e una serie di modifiche di gameplay che non ci sono nelle versioni precedenti. Il dialogo parlato \xc3\xa8 in inglese, con sottotitoli in giapponese. Nuove scene che chiariscono alcuni punti della trama, come il viaggio di Riku e la prefigurazione di Kingdom Hearts II, furono incluse. Un\'opzione di gameplay permette al giocatore di saltare i filmati gi\xc3\xa0 visti. I boss opzionali inclusi per la prima volta nelle versioni occidentali furono introdotti ai giocatori giapponesi per la prima volta, insieme a un nuovo combattimento contro l\'uomo misterioso nel tentativo di aumentare l\'interesse per il sequel._NEWLINE_In un altro tentativo di prefigurazione, un video intitolato "Another side, Another story [deep dive]" pu\xc3\xb2 essere visto alla fine se il giocatore compie determinate attivit\xc3\xa0. Nuovi brani musicali incorporati furono "Disappeared" e "Another Side". Anche i brani "Night on Bald Mountain" e "One-Winged Angel" della versione occidentale vennero inclusi. Altri cambiamenti includono nuove abilit\xc3\xa0, nuove armi, nuovi oggetti, nemici aggiuntivi e ricolorati e modifiche di gameplay per rendere il gioco pi\xc3\xb9 facile al giocatore, insieme a due nuovi livelli di difficolt\xc3\xa0. Quando usc\xc3\xac per la prima volta, Final Mix includeva un mazzo di carte di Kingdom Hearts o un CD musicale speciale. Una versione limitata "Platinum Edition" di Kingdom Hearts Final Mix venne poi pubblicata con un\'action figure di Sora, un set di adesivi e schizzi di alcuni dei personaggi principali._NEWLINE_\xc3\x88 stato distribuito per la prima volta in Nord America, Europa e Australia come parte di Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX.\n_START_SECTION_\nManga\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco fu adattato in un manga da Shiro Amano. La storia segue le vicende che hanno avuto luogo nel gioco con alcune piccole differenze per tener conto della perdita dell\'interattivit\xc3\xa0 che un videogioco offre. Anche alcuni eventi che hanno avuto luogo nella versione Final Mix furono inclusi. Il manga venne originariamente serializzato in Giappone da Famits\xc5\xab PS2, ma da allora \xc3\xa8 stato pubblicato in tutto il mondo in quattro volumi. I volumi vennero pubblicati in inglese negli Stati Uniti dalla Tokyopop. Il primo volume venne pubblicato il 25 ottobre 2003 e il quarto volume il 31 gennaio 2005. L\'intera serie fu successivamente pubblicata in un cofanetto il 10 ottobre 2006. In Italia la serie venne pubblicata su Disney Manga da febbraio a maggio 2008._NEWLINE_La serie manga ha avuto un moderato successo. Il primo volume si classific\xc3\xb2 95\xc2\xba nella "Top 150 best sellers" di USA Today durante la settimana della sua uscita. IGN elogi\xc3\xb2 i disegni di Amano e afferm\xc3\xb2 che dopo la lettura si aveva voglia di ricominciare il gioco. Criticarono la mancanza di nuovi contenuti e dichiararono che il passaggio da gioco a stampa aveva fatto perdere gran parte del fascino della storia. La serie venne seguita da altre basate sui sequel del gioco: Kingdom Hearts: Chain of Memories e Kingdom Hearts II.'