b"\n_START_ARTICLE_\nHappy Wheels\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nLo sviluppatore di videogiochi Jim Bonacci, programmatore e artista di Happy Wheels, ha iniziato a lavorare sul gioco gi\xc3\xa0 nel 2006. Bonacci ha affermato che la sua ispirazione per il gioco \xc3\xa8 venuto guardando altri videogiochi per browser basati sulla fisica ragdoll. Anche il suo amico ed ex capo Alec Cove, lavorava per i motori fisici basati su flash. Bonacci ha voluto spiegare la natura violenta del gioco come una sua frustrazione nel vedere le conseguenze di certe azioni che non vengono trattate in modo realistico in altri titoli videoludici. Poich\xc3\xa9 il gameplay prevede spesso la morte ripetuta del personaggio, Bonacci ha fatto notare che ha fatto un grande sforzo per rendere pi\xc3\xb9 piacevole questa parte del gioco. _NEWLINE_La versione completa di Happy Wheels \xc3\xa8 disponibile solo sul sito web originale di Bonacci, mentre le versioni demo del gioco sono concesse in licenza ad altri siti web. Queste versioni demo includono solo mappe in primo piano e personaggi selezionati._NEWLINE_Ci sono un totale di circa 5 milioni di livelli generati dagli utenti. Il numero totale di livelli giocati invece \xc3\xa8 di oltre 13 miliardi._NEWLINE_Jason Schymick ha aiutato Bonacci a lavorare sulla programmazione del gioco, anche se diverse persone hanno contribuito. Alec Cove \xc3\xa8 entrato nella casa sviluppatrice Fancy Force nel 2013 e si occupa di tutte le architetture e dello sviluppo dei server. _NEWLINE_Il 30 settembre 2014, Schymick ha annunciato che sono in sviluppo anche delle versioni iOS e Android del gioco e che la data di rilascio per la versione Android non \xc3\xa8 al momento disponibile. Il 19 agosto 2015, Happy Wheels \xc3\xa8 stato rilasciato gratuitamente sull'App Store.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl giocatore seleziona un livello e lo gioca scegliendo un personaggio a scelta tra una rosa che comprende fino a undici individui, ciascuno dei quali governa un piccolo mezzo di trasporto, per completare il livello scelto (non tutti i personaggi sono utilizzabili in qualsiasi livello). Normalmente si deve comandare il personaggio usando la tastiera in modo da fargli raggiungere la fine di un percorso ad ostacoli o fargli raccogliere un certo numero di gettoni, mentre alcuni livelli prevedono obiettivi alternativi o non prevedono un vero e proprio finale. Si pu\xc3\xb2 anche utilizzare il mouse cliccando su aree predefinite ottenendo cos\xc3\xac potenziamenti, trappole o addirittura la vittoria diretta. Il giocatore pu\xc3\xb2 anche creare e giocare livelli da s\xc3\xa9 (i livelli creati vengono pubblicati e resi giocabili dal pubblico). _NEWLINE_Il gioco \xc3\xa8 noto per la sua violenza e il suo carattere grottesco: il personaggio, a causa delle acrobazie o degli ostacoli che incontra, spesso si procura ferite, viene schiacciato o perde parti del corpo, perdendo molto sangue. Nonostante le ferite, spesso gravi, pu\xc3\xb2 comunque procedere senza difficolt\xc3\xa0 fino a quando non si ritrovi con una ferita alla testa o completamente disintegrato. Se il personaggio viene completamente disintegrato pu\xc3\xb2 succedere che il suo cuore arrivi al traguardo e la vittoria venga considerata valida."