b'\n_START_ARTICLE_\nTitanfall\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nI giocatori si sfidano esclusivamente in partite multiplayer, impersonando come piloti di mech, chiamati Titani in un pianeta devastato dalla guerra. L\'azione di gioco \xc3\xa8 veloce includendo abilit\xc3\xa0 come corse sui muri (parkour), la possibilit\xc3\xa0 di dirottare i Titan, una volta esaurita la "vita" del Titan esso si bloccher\xc3\xa0 rimanendo cos\xc3\xac vulnerabile agli attacchi nemici, in questo lasso di tempo il pilota sar\xc3\xa0 espulso fuori dall\'abitacolo e dovr\xc3\xa0 attendere 2 minuti prima di poter richiamare un nuovo Titan. Respawn descrive il gioco come un multiplayer con le caratteristiche tradizionali del singolo giocatore. Nonostante ci\xc3\xb2, \xc3\xa8 presente una trama, sia con personaggi attivi che interagiscono nell\'ambito della storia che personaggi non giocanti nella partita. Il gioco usa il servizio di cloud computing di Microsoft per espellere i giocatori non attivi nel gioco (con "non attivi" si intende quelli che stanno fermi e non fanno niente) dal server e permettere di ottimizzare il computer per le migliori prestazioni grafiche.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nI giocatori possono sfidarsi sia a piedi che come piloti del gi\xc3\xa0 sopra citato "Titan", per completare determinati obiettivi di squadra su due possibili diversi fronti: l\'IMC (Interstellar Manufacturing Corporation) oppure la semplice milizia._NEWLINE_I giocatori possono scegliere il loro tipo di pilota, che viene lanciato nella mappa all\'inizio della partita. Un timer mostra il tempo necessario per far schierare il Titan nella mappa, questo tempo si riduce uccidendo altri giocatori. Una volta schierato, il Titan \xc3\xa8 protetto da uno scudo a bolla per 30 secondi, che ovviamente protegger\xc3\xa0 il Titan fino all\'arrivo del giocatore che lo ha schierato o quando lo scudo si disattiva. Se il giocatore che ha schierato il Titan non riesce a entrare nel mech oppure viene ucciso, esso dopo i 30 secondi viene controllato dall\'intelligenza artificiale del gioco che segue il giocatore fino al punto di spawn. I piloti sono molto agili e accumulano una specie di "energia" che permette loro di fare wallrun (corse sui muri) e doppi salti._NEWLINE_Ci sono svariati tipi di Titan, ognuno con abilit\xc3\xa0 e animazioni uniche. I comandi per pilotare il Titan sono i medesimi di quelli a piedi, e i giocatori non possono saltare, coprirsi, accovacciarsi quando pilotano un Titan. I mech non sono lenti, per\xc3\xb2 sono meno veloci rispetto ai piloti che vanno a piedi. I Titan possono anche creare un vortice che attira i proiettili come una calamita, li immobilizza a mezz\'aria, e li scaraventa contro il Titan nemico. Possono anche creare un fumo elettrico che fa cadere dal Titan il nemico che cerca di dirottare il Titan. I giocatori-piloti possono espellersi quando il Titan subisce troppi danni, e il timer viene resettato quando il Titan muore. Il gioco finisce quando la nave spaziale della squadra perdente se ne va.\n_START_SECTION_\nMotore grafico\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco sfrutta una versione modificata del Source Engine di Valve. I cambiamenti riguardano un nuovo Netcode riscritto da zero, una nuova gestione dei suoni e del rendering video, aggiornando le varie librerie del motore grafico. Il gioco usa il servizio di cloud computing Microsoft per la fisica, l\'intelligenza artificiale e i server multiplayer._NEWLINE_In un\'intervista, Richard Baker, Ingegnere Software per conto di Respawn Entertainment, disse che la societ\xc3\xa0 scelse il Source Engine nella versione risalente a quella di Portal 2 per la capacit\xc3\xa0 di tenere un\'alta fluidit\xc3\xa0 sia su Xbox 360 che su PS3 e grazie inoltre alla maggior familiarit\xc3\xa0 del team al motore grafico Valve. La risoluzione nativa di Titanfall, su Xbox One \xc3\xa8 stata confermata a 1408x792 pixel, superando cos\xc3\xac la soglia del milione di pixel in totale. Il gioco inoltre offre un antialiasing MSAA 2x allo scopo di ridurre le scalettature delle immagini e punta ad una fluidit\xc3\xa0 applicata a 60 fotogrammi al secondo; seppur non sempre questo traguardo viene raggiunto in maniera efficiente._NEWLINE_La versione Xbox 360 \xc3\xa8 stata convertita con molta attenzione anche se ovviamente non si \xc3\xa8 potuto rinunciare ad alcuni accorgimenti: la risoluzione \xc3\xa8 di 1040x600 pixel (quasi 2 volte meno di quella su Xbox One), nonostante tutto per\xc3\xb2 si \xc3\xa8 riusciti anche in questo caso ad applicare un antialiasing MSAA 2x. Anche la fluidit\xc3\xa0, pur non toccando le vette della versione Xbox One, ha raggiunto un\'ottima media di circa 45 fotogrammi al secondo; un buon risultato considerando la standard attuale di 30.\n_START_SECTION_\nPremi\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco ha vinto oltre 60 premi e riconoscimenti all\'E3 2013, tra cui anche un record di sei riconoscimenti al Game Critics Awards: come migliore nella presentazione, miglior gioco originale, miglior gioco per console, miglior gioco d\'azione e miglior multiplayer ed infine anche come miglior Best of Show votato dai vari media. Inoltre ha anche vinto i riconoscimenti ufficiali al Gamescom e al Tokyo Game Show. Molti recensori hanno predetto Titanfall come il passo successivo per gli sparatutto in prima persona, e Ryan McCaffrey di IGN ha dichiarato il gioco come "la killer application di Microsoft".\n_START_SECTION_\nSuccesso commerciale\n_START_PARAGRAPH_\nRespawn Entertainment ha annunciato che nel settembre 2015 il gioco ha contato 10 milioni di giocatori raggiunti.'