b'\n_START_ARTICLE_\nHollow Knight\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nHollow Knight \xc3\xa8 un Metroidvania in grafica 2D con forti componenti azione ed avventura ambientato nell\'immaginario e antico reame di Nidosacro. Il giocatore per navigare nel mondo di gioco controlla un essere senza nome, insettiforme e muto chiamato solo "il Cavaliere". Il Cavaliere ha con s\xc3\xa9 un Aculeo, ovvero un spada con la lama di forma pseudo-conica che pu\xc3\xb2 essere usata sia per combattere che per interagire con l\'ambiente._NEWLINE_Nella maggior parte delle aree che compongono il mondo, il giocatore deve vedersela con altri insetti e creature ostili. Nel combattimento si pu\xc3\xb2 sia ingaggiare a corto raggio colpendo i nemici con l\'Aculeo, sia usare le ablit\xc3\xa0 magiche che il Cavaliere sblocca con l\'avanzare del gioco per attaccare a distanza; la vita del Cavaliere \xc3\xa8 indicata nell\'HUD da delle maschere: ogni punto ferita \xc3\xa8 rappresentato da una maschera, che va in frantumi subendo un colpo; la vita pu\xc3\xb2 essere aumentata raccogliendo in giro per Nidosacro dei frammenti di maschera. I nemici sconfitti lasciano come ricompensa moneta di gioco, i Geo. Il gioco, quando aperto o dopo una morte, riprende sempre dall\'ultima panchina visitata - le quali fungono da punti di salvataggio e sono sparse per il mondo - e quando il Cavaliere muore, esso perde tutti i Geo finora accumulati e una parte dell\'Anima massima. L\'Anima inizialmente pu\xc3\xb2 essere usata solo per "concentrarsi" e curarsi una maschera alla volta, ma come suddetto il giocatore avanzando imparer\xc3\xa0 come utilizzare l\'Anima a scopi offensivi. Cos\xc3\xac come la vita, anche la quantit\xc3\xa0 di Anima pu\xc3\xb2 essere aumentata trovando frammenti di ricettacoli._NEWLINE_Sconfiggendo la prima volta il boss finale viene sbloccata una nuova modalit\xc3\xa0 di gioco, disponibile all\'inizio di una nuova partita. Questa modalit\xc3\xa0 \xc3\xa8 chiamata Anima d\'acciaio e inserisce nel gameplay una meccanica di morte permanente: questo limita il gioco ad una sola morte del Cavaliere di conseguenza incrementando notevolmente la difficolt\xc3\xa0 in quanto, con ogni morte, il file di salvataggio viene eliminato ed il gioco dovr\xc3\xa0 essere ricominciato da capo._NEWLINE_In alcune aree di gioco sono presenti nemici molto pi\xc3\xb9 potenti, i boss, che vanno sconfitti per avanzare nel gioco ed alcuni sbloccano nuove abilit\xc3\xa0 per il PG. Pi\xc3\xb9 avanti nel gioco, il Cavaliere ottiene un talismano chiamato Aculeo dei sogni, che permette di entrare nei sogni degli altri insetti dando la possibilit\xc3\xa0 di esplorare nuove aree ed affrontare versioni pi\xc3\xb9 potenti di alcuni boss._NEWLINE_Durante il gioco si possono incontrare anche dei PNG: interagendovi, il giocatore pu\xc3\xb2 ottenere informazioni su storia, aree o folclore, ricevere un minimo aiuto, acquistare strumenti o usufruire di servizi come, ad esempio, potenziare l\'Aculeo. Con l\'avanzare del gioco, il Cavaliere trova degli oggetti che gli donano nuove abilit\xc3\xa0 di movimento quali il doppio salto (Ali del Monarca), il salto a parete (Artiglio di Mantide) e lo scatto (Mantello Ali di Falena). Il Cavaliere, oltre alle suddette abilit\xc3\xa0 magiche, pu\xc3\xb2 imparare anche abilit\xc3\xa0 offensive chiamate Tecniche di Aculeo. Per personalizzare lo stile di combattimento del Cavaliere, il giocatore pu\xc3\xb2 inoltre equipaggiare degli Amuleti, che possono essere trovati o comprati: gli Amuleti possono esasperare le abilit\xc3\xa0 offensive e difensive del Cavaliere o fornirgliene di nuove, aumentare le sue capacit\xc3\xa0 di movimento e schivata, o anche aumentare la quantit\xc3\xa0 di Anima e Geo rilasciati dai nemici. Il giocatore pu\xc3\xb2 equipaggiare Amuleti in base al loro costo in incavi, il cui totale dev\'essere uguale o inferiore al numero di incavi totale. Tuttavia \xc3\xa8 possibile con un solo Amuleto sforare questo numero massimo ed entrare in "sovraccarico": in questo stato, il Cavaliere mantiene il potere dell\'Amuleto che lo ha sovraccaricato ma subisce danni raddoppiati._NEWLINE_Il regno di Nidosacro \xc3\xa8 comporto di numerose aree interconnesse, ognuna unica nell\'ambientazione. Il gioco non costringe il giocatore a seguire un percorso prestabilito per completare la storia, tuttavia limita il giocatore dall\'accedere alcune aree con ostacoli ambientali che solo ottenendo una certa abilit\xc3\xa0 possono essere superati. Per viaggiare tra aree distanti di Nidosacro, il Cavaliere pu\xc3\xb2 usufruire delle Stazioni dei Coleotteri, che collegano il regno attraverso dei tunnel; tuttavia, il giocatore non pu\xc3\xb2 viaggiare verso una stazione che non ha ancora scoperto. Inoltre, quando il giocatore entra in una nuova area, non ne possiede la mappa: per ottenerla deve trovare il cartografo Cornifer ed acquistare da lui una versione incompleta. Esplorando l\'area per\xc3\xb2 e salvando i progressi ad una panchina, la mappa si via via completa con le nuove zone scoperte dal giocatore; tuttavia, la mappa non mostra inizialmente n\xc3\xa9 i luoghi d\'interesse n\xc3\xa9 la posizione del Cavaliere, per le quali serve rispettivamente acquistare delle puntine (acquistabili) ed equipaggiare l\'Amuleto Bussola ostinata.\n_START_SECTION_\nSviluppo e pubblicazione\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco venne presentato la prima volta nel novembre 2014 assieme alla sua campagna di raccolta fondi su Kickstarter, raggiungendo l\'obiettivo minimo il mese seguente. Il gioco arriv\xc3\xb2 alla fase beta nel settembre del 2015, ottenendo ulteriori fondi nel corso dell\'anno che permisero l\'inclusione di elementi di gioco ed il passaggio dal motore Stencyl a Unity. Alcuni elementi come l\'Abisso ed il Colosseo dei Folli furono comunque aggiunti alla versione finale del gioco, nonostante i fondi fissati come traguardo per inserirli non vennero raggiunti._NEWLINE_A gennaio 2017 viene annunciata la versione per Nintendo Switch, pubblicata poi il 12 giugno dell\'anno successivo. Parallelamente alla versione per PC, il gioco originariamente era in sviluppo anche per Wii U, tuttavia Team Cherry decise poi di farlo uscire su Switch collaborando con lo studio australiano Shark Jump Studios per velocizzare questo processo. La versione per Switch era originariamente programmata per essere distribuita vicino al lancio della console, ma venne in seguito spostata ad inizio 2018. La data di lancio venne rivelata il 12 giugno durante la presentazione Nintendo dell\'E3 2018, in cui venne annunciato che il gioco sarebbe uscito pi\xc3\xb9 tardi lo stesso giorno della presentazione in formato digitale sull\'eShop._NEWLINE_Nel giugno 2017, Team Cherry inizi\xc3\xb2 una sponsorizzazione con l\'azienda indipendente di pubblicazioni IndieBox per creare un\'edizione da collezione del gioco contenente una versione fisica del gioco svincolata dal DRM, la colonna sonora, una chiave di Steam, un libretto d\'istruzioni e vari oggetti da collezione._NEWLINE_Nello stesso mese venne annunciata la prima espansione del gioco Hidden Dreams, distribuita il 3 agosto seguente: l\'espansione aggiunse due nuovi boss opzionali, due nuove tracce, un nuovo sistema di trasporto rapido ed una nuova stazione dei Coleotteri. I contenuti sono accessibili fin da inizio gioco, ma evnne consigliato di esplorarli pi\xc3\xb9 in l\xc3\xa0 con l\'avventura a causa della sfida che ponevano. Il 26 ottobre viene distribuita la seconda espansione The Grimm Troupe, che aggiunse una nuova missione principale, nuovi nemici e boss, nuovi amuleti e nuove tracce - l\'aggiornamento rilasciato assieme all\'espansione inoltre introdusse il supporto in lingua portoghese, russa e giapponese. La terza espansione venne annunciata il 18 gennaio 2018 col nome Gods & Glory, che in seguito venne rinominata Godmaster per problemi di diritto d\'autore; venne rilasciata il 23 agosto dello stesso anno e aggiunse nuovi personaggi ed una nuova area, nuovi boss, tracce musicali, una nuova modalit\xc3\xa0 di gioco ed altri due finali._NEWLINE_Il 20 aprile 2018, a seguito di una beta pubblica, Team Cherry lanci\xc3\xb2 un nuovo aggiornamento del gioco chiamato Lifeblood: oltre ad un nuovo boss, questo aggiornamento venne distribuito per migliorare e correggere numerosi aspetti del gioco quali il bilanciamento, bug e problemi. L\'11 settembre 2018 viene invece annunciata la versione del gioco per PlayStation 4 ed Xbox chiamata Hollow Knight: edizione Cuore di Vuoto. Questa versione, pubblicata il 25 dello stesso mese, comprende gi\xc3\xa0 Lifeblood e le tre espansioni senza che debbano essere scaricati separatamente dal gioco base._NEWLINE_In occasione del secondo anniversario del gioco, il 19 marzo 2019, Team Cherry annuncia l\'edizione fisica del gioco per PC, Switch e PlayStation 4 sia nella sua versione base che in quella da collezione: quest\'ultima contiene numerosi oggetti celebrativi del gioco, quali una statuina del Cavaliere ed una breve storia a fumetti._NEWLINE_Il Team Cherry venne intervistato il 30 agosto 2018 da Kirk Hamilton per il podcast di Kotaku Splitscreen. L\'intervista copr\xc3\xac numerosi aspetti dello sviluppo del gioco, dalla sua ideazione agli elementi che lo hanno ispirato: proprio tra questi ultimi vi sono Mega Man X, Metroid, Zelda II e Faxanadu (e venne fatto notare proprio come Nidosacro fosse un po\' un inverso dell\'Albero del Mondo di Faxanadu). WIlliam Pellen ha risposto che il loro intento era di ricreare il senso di meraviglia e scoperta dei giochi della loro infanzia come i sopracitati Zelda II e Faxanadu, in cui "ci potrebbe essere qualsiasi strana creatura o segreto pazzesco".\n_START_SECTION_\nRiconoscimenti\n_START_PARAGRAPH_\nTra il 2017 ed il 2019, Hollow Knight ha ricevuto pi\xc3\xb9 candidature comparendo come miglior debutto tra i giochi indie ai Game Developers Choice Awards e miglior debutto ai 14th British Academy Games Awards (curati dal BAFTA). Nel 2018 vince i premi come miglior gioco indipendente e miglior gioco australiano agli Australian Games Awards mentre nel 2019 viene nominato in quattro categorie alla premiazione del National Academy of Video Game Trade Reviewers, vincendo quella come nuova IP.'