b'\n_START_ARTICLE_\nCliff Hanger (videogioco 1984)\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco si svolge in schermate fisse con visuale tridimensionale di una gola desertica. Il giocatore controlla il cowboy Cliff che si trova in cima al canyon, e lo scopo del gioco \xc3\xa8 eliminare un bandito che passa camminando in fondo al canyon, prima appena visibile in lontananza, poi sempre pi\xc3\xb9 vicino. In ogni schermata bisogna trovare un modo diverso di sconfiggere il bandito, spesso schiacciandolo con qualcosa di pesante, utilizzando gli oggetti a disposizione: massi, incudini, trampolini, cannoni, tappeti elastici, calamite e altre assurde attrezzature. Bisogna anche cogliere il momento giusto in cui far scattare la trappola, tenendo conto del tempo di avvicinamento del bandito; se si manca il bersaglio il bandito se ne va e non si ottengono punti, inoltre Cliff pu\xc3\xb2 perdere una vita commettendo qualche errore, ad esempio cadendo nel dirupo._NEWLINE_Ogni livello di difficolt\xc3\xa0 consiste in pi\xc3\xb9 schermate da completare, con conformazioni del canyon e attrezzature diverse, che vengono proposte in ordine casuale. Conclusa una scena, che si sia riusciti o meno a colpire il bandito, si passa a una nuova schermata, scelta a caso tra quelle non ancora completate con successo. Quando tutte le scene di un livello sono state superate si passa al successivo.'