b'\n_START_ARTICLE_\nNon sparate sul pianista\n_START_SECTION_\nIl programma\n_START_PARAGRAPH_\nIl programma si basa su uno scontro tra due squadre composte ognuna di tre volti noti dello spettacolo e da un pianista._NEWLINE_Il gioco \xc3\xa8 diviso in diverse manche, nelle quali si propone una frase contenuta in un brano di musica leggera italiana composta da sei lettere, nascosta dietro a sei caselle numerate da 1 a 6, una per ogni lettera. I concorrenti della squadra sorteggiata nella prima manche, o comunque di quella in svantaggio nelle successive, vengono invitati ad iniziare il gioco e ad aprire una delle sei caselle. Le caselle aperte, se blu permettono di continuare il gioco a patto che la squadra canti una canzone che contenga la parola scoperta con l\'apertura della casella, se rosse obbligano al passaggio di mano all\'altra squadra. Vince il punto in palio per ogni manche la squadra che riesce a cantare per prima, avendo il gioco in mano, la canzone che contenga l\'intera frase nascosta dietro alle caselle._NEWLINE_Dopo ogni manche \xc3\xa8 prevista una "manche bonus" nella quale inizia a giocare la squadra che ha vinto la manche principale, salvo poi passare la mano in caso di risposta errata. La manche bonus consiste nell\'indovinare una canzone mugolata da passanti, registrati in rvm._NEWLINE_Nella penultima manche, di recupero, la regia propone alla squadra in svantaggio una parola, e questa deve rispondere dicendo il titolo di una canzone che nel proprio testo contenga la parola proposta, se la squadra riesce a indovinare la canzone prescelta dalla regia con una sola parola vince tre punti, altrimenti viene proposta una seconda parola consecutiva alla precedente, se la squadra riesce ad indovinare ora la canzone prescelta, vince due punti, nel caso in cui non venga indovinata ancora viene proposta una terza parola consecutiva alla precedente, se la squadra riesce ora ad indovinare vince un punto, altrimenti non vince niente. Il gioco viene ripetuto con un altro brano per l\'altra squadra._NEWLINE_Nell\'ultima manche si ritorna alla frase nascosta dietro alle caselle e inizia la squadra in svantaggio, aiutata da un indizio che viene premesso al gioco: le parole vengono scoperte progressivamente con la chiamata da parte della squadra in gioco che propone dei titoli senza cantare alcunch\xc3\xa9 con la possibilit\xc3\xa0 di perdere la mano qualora apra una casella rossa con passaggio del gioco all\'altra squadra, se riesce ad indovinare la canzone nascosta guadagna quattro punti._NEWLINE_La squadra che alla fine ha guadagnato pi\xc3\xb9 punti ottiene la vittoria.\n_START_SECTION_\nPuntata pilota (2010)\n_START_PARAGRAPH_\nLa puntata pilota, trasmessa il 4 settembre 2010 su Rai 1 e condotta da Carlo Conti, vedeva come concorrenti Matteo Becucci, Luisa Corna e Biagio Izzo contro Gabriele Cirilli, Gigliola Cinquetti e Benedetta Valanzano, capitanati rispettivamente da Paolo Vallesi e Paolo Belli. Gli ospiti erano Dado e i The Trammps.\n_START_SECTION_\nPrima edizione (2012)\n_START_PARAGRAPH_\nLa prima e unica edizione \xc3\xa8 andata in onda dall\'Auditorium RAI di Napoli dal 9 marzo 2012 al 13 aprile 2012, con la conduzione di Fabrizio Frizzi e la collaborazione dell\'orchestra diretta da Stefano Palatresi.'