b'\n_START_ARTICLE_\nComputer Space\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIn Computer Space si controlla una piccola astronave (un tasto per l\'accelerazione, uno per il fuoco e altri due per la rotazione in senso orario e antiorario sia dell\'astronave che del missile che viene sparato) che pu\xc3\xb2 muoversi liberamente nella schermata, e occorre distruggere due dischi volanti, che si muovono in maniera simmetrica e a loro volta sparano verso il giocatore. \xc3\x88 possibile modificare la direzione dei missili anche dopo averli sparati, caratteristica inizialmente non prevista dai realizzatori._NEWLINE_Nella schermata appare un contatore di secondi e due numeri, che rappresentano il punteggio del giocatore e quello della macchina in notazione esadecimale: ad ogni uccisione (che sia da parte del giocatore o della macchina), uno dei due punteggi viene incrementato; il gioco continua se dopo un certo numero di secondi il punteggio del giocatore \xc3\xa8 superiore al numero di uccisioni subite. Esiste anche una variante, attivabile a piacimento, che porta all\'inversione dei colori di gioco per simulare l\'effetto iperspazio ogni 90 secondi di gioco.\n_START_SECTION_\nTecnologia\n_START_PARAGRAPH_\nComputer Space non utilizza un microprocessore, RAM o ROM: l\'intero sistema \xc3\xa8 un automa a stati finiti costituito da circuiti integrati TTL. Gli elementi grafici sono memorizzati tramite in matrici di diodi, una per ogni direzione dell\'astronave. Per facilitare le operazioni di debugging, le matrici erano della stessa forma delle possibili posizioni dell\'astronave. Sono presenti in tutto tre circuiti stampati connessi fra loro da un bus comune. Il monitor \xc3\xa8 un televisore 15" in bianco e nero della General Electric, appositamente modificato per il gioco. L\'audio proviene da un diodo Zener a 6V, coadiuvato da un amplificatore e da un integrato.\n_START_SECTION_\nVersioni\n_START_PARAGRAPH_\nEsistono due tipi di Computer Space: la prima \xc3\xa8 dotata di controlli per un solo giocatore, cio\xc3\xa8 quattro pulsanti; la seconda, per due giocatori, ha due joystick per il controllo dell\'astronave e un pulsante per lo sparo. Il cabinet \xc3\xa8 in fibra di vetro, e disponibile in diverse colorazioni metallizzate. Esiste una sola versione di colore bianco, realizzata come prototipo e apparsa nel film di fantascienza del 1973 2022: i sopravvissuti.\n_START_SECTION_\nCloni\n_START_PARAGRAPH_\nComputer Space \xc3\xa8 stato clonato nel 1972 da una societ\xc3\xa0 di nome For-Play con il nome Star Trek.'