b'\n_START_ARTICLE_\nIvan Venturi\n_START_PARAGRAPH_\nIvan Venturi (Bologna, 1970) \xc3\xa8 un imprenditore e autore di videogiochi italiano.\n_START_SECTION_\nBiografia\n_START_PARAGRAPH_\nPioniere dell\'industria italiana della creazione di videogiochi, inizi\xc3\xb2 a programmare all\'et\xc3\xa0 di soli 13 anni con suo fratello Mirko. _NEWLINE_Nel 1987 durante le scuole superiori pubblica Bocce,il primo videogioco della Simulmondo, la prima software house italiana videoludica conosciuta all\'estero._NEWLINE_Nel corso degli anni, mentre l\'azienda si espande, assume i ruoli di designer e direttore della produzione, pubblicando titoli celebri come F.1 Manager e Italy \'90 Soccer e con licenze di terze parti come "Diabolik" e "Dylan Dog", continuando a produrre direttamente tutta la grafica pixel-art delle versioni Commodore 64._NEWLINE_Nel 1993 si mette in proprio e fonda Colors Arti Multimediali, con cui produce oltre sessanta videogiochi PC per diversi editori quali Jackson Libri, Hobby & Work, Clementoni.  Nel 1999 si dedica a produzioni editoriali quali i videogiochi su CD-ROM di \xe2\x80\x9cEsplorando il Corpo Umano\xe2\x80\x9d (ideazione, gamedesign e direzione produzione) e del "L\'anello dell\'Imperatore" (gamedesign e direzione produzione). Diventa consulente palinsesto della trasmissione RAI "Videogamez" e inizia ad ampliare l\xe2\x80\x99impegno nel settore educativo. Fino al 2003 produce per cabinato videogiochi in touch screen come "Europlay" e "Dinos". Per computer il videogioco multiplayer in 3D Underground e il videogioco 3D Ford Fusion._NEWLINE_Crea alcuni advergames online per conto della Alka-Seltzer e Sanbitt\xc3\xa8r._NEWLINE_Nel 2003 fonda "Koala Games" insieme a Max Di Fraia (programmatore e compositore), con cui realizza diversi serious games e videogiochi didattici. _NEWLINE_L\xe2\x80\x99azienda entra nel Gruppo Armonia come societ\xc3\xa0 di R&S e nel 2011 cambier\xc3\xa0 nome in "TIconBLU", producendo principalmente simulatori di guida professionali._NEWLINE_Nel 2007 \xc3\xa8 fondatore e docente del gruppo di studio specializzato sui videogiochi in collaborazione con il MED \xe2\x80\x93 Media Education. Collabora con l\'Universit\xc3\xa0 di Bologna per vari laboratori di linguaggi multimediali._NEWLINE_Nel 2010 acquista per la sua azienda i diritti della saga di Nicolas Eymerich, scritta da Valerio Evangelisti e pubblicata da Mondadori, e ne produce due videogiochi (PC/MOBILE) dal 2012 al 2014, pubblicati in maniera indipendente in Italia e con Microids a livello internazionale. _NEWLINE_Dal 2010 fonda e organizza l\xe2\x80\x99evento Svilupparty insieme all\xe2\x80\x99Archivio Videoludico di Bologna e in collaborazione con AESVI. L\xe2\x80\x99evento \xc3\xa8 ora il principale punto di incontro dei game developers italiani.  Cinque anni pi\xc3\xb9 tardi fonda l\xe2\x80\x99associazione Svilupparty \xe2\x80\x93 Italian Party of Indie Developers, che raccoglie ogni anno oltre 200 associati, con lo scopo di organizzare l\xe2\x80\x99evento e di supportare i giovani sviluppatori nel loro percorso professionale._NEWLINE_Dal 2012 collabora con la Bottega Finzioni di Carlo Lucarelli per l\xe2\x80\x99area videogames. Sempre nello stesso anno fonda "IV Productions", una attivit\xc3\xa0 videoludica nella produzione di videogiochi per console e smartphone. Citandone alcune, si ricorda la produzione di giochi come "Albedo: Eyes from outer space" per ps4 e xbox one, "Occultus: Mediterranean cabal" e "Riot: Civil unrest" per pc ._NEWLINE_Nel 2016 pubblica la sua biografia intitolata Vita di Videogiochi \xe2\x80\x93 Memorie a 8 bit, libro di 256 pagine (il valore massimo che si pu\xc3\xb2 ottenere con 8 bit).'