b'\n_START_ARTICLE_\nZeroZone\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nLo scenario di gioco \xc3\xa8 futuristico. Anno 2098, gli abitanti del pianeta sono divisi in Bio e Cyber. Questi ultimi essendo "automi" antropomorfi vengono utilizzati dai Bio per diversi compiti, ma in generale i Cyber maschili vengono utilizzati nelle industrie, mentre i Cyber femminili vengono usati per "servire". Il personaggio impersonato dal giocatore \xc3\xa8 Stan Gonzo, un giovane uomo a capo di una societ\xc3\xa0 chiamata Kanary. La Kanary \xc3\xa8 una societ\xc3\xa0 che si occupa di cyber-tecnologia elemento importantissimo per lo sviluppo della storia. Stan viene chiamato a dirigere l\'azienda dopo la misteriosa morte del padre. _NEWLINE_Quando il gioco prende inizio il giocatore, con visuale in prima persona, \xc3\xa8 seduto sulla poltrona dell\'ufficio della Kanary, societ\xc3\xa0 di famiglia situata a "MegaTown". Tramite un innovativo videotelefono la segretaria della Hall gli comunica che l\'agente Ridley vuole parlargli in merito alla morte del padre. _NEWLINE_La storia si articola su tale investigazione ma non solo. Si incontrano personaggi curiosi e si devono visitare pi\xc3\xb9 di un pianeta e satellite._NEWLINE_L\'avventura porta a modificare per sempre le relazioni tra Bio e Cyber.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nZeroZone prevede una interfaccia di gioco semi 3D nella quale gli spostamenti vengono effettuati con una soluzione "punta e clicca". Il personaggio ha una visuale completa: tramite lo spostamento del mouse pu\xc3\xb2 girare orizzontalmente di 360 gradi. Si possono effettuare degli screenshot tramite una macchina fotografica che salvano i file in una cartella all\'interno del computer._NEWLINE_Fondamentalmente ZeroZone \xc3\xa8 un gioco di abilit\xc3\xa0 nel quale bisogna risolvere molti enigmi, ed in piccola parte diventa di azione quando si deve sparare ai nemici._NEWLINE_I posti da visitare sono molteplici e si pu\xc3\xb2 comunicare con quasi tutti i personaggi di gioco.'