b'\n_START_ARTICLE_\nGoof Troop\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nIn un bel giorno per pescare a Spoonerville, Pippo e suo figlio Max escono in mare. Mentre stanno pescando, vedono un enorme nave pirata andare verso Spoonerville con Pietro Gambadilegno e suo figlio P.J. catturati. Pippo cerca di raggiungerli con la barca, ma ci riesce solo quando la nave attracca sull\'isola dei pirati._NEWLINE_Dopo essere sbarcati sull\'isola e avere sconfitto un paio di pirati, Pippo e Max vengono a sapere che i pirati hanno scambiato Pietro per il loro capitano, Keelhaul Pete, che era stato inghiottito da una balena molto tempo prima. Mentre Pippo e Max esplorano l\'isola e combattono sempre pi\xc3\xb9 pirati, Pietro e P.J. continuano la messinscena, visto che Pietro si diverte ad essere il re pirata._NEWLINE_In ogni caso, Pippo e Max raggiungono la nave pirata, e vedono quello che sembra essere Pietro Gambadilegno. Pippo cerca di salvarlo, ma accidentalmente lo stordisce. Max poi si rende conto che la persona che pensavano fosse Pietro in realt\xc3\xa0 \xc3\xa8 il capitano Keelhaul Pete, ritornato dopo che la balena l\'aveva sputato fuori. Preoccupati per la sicurezza dei suoi vicini, Pippo e Max si infiltrano nella nave pirata, fino ad avere un altro scontro con Keelhaul Pete. Dopo averlo sconfitto, trovano Pietro e P.J. appesi ad una corda e dati in pasto ad un alligatore, quindi li salvano all\'istante (subito dopo che Pippo si chiedesse perch\xc3\xa9 l\'alligatore volesse mangiarli prima dell\'ora di cena!). Dopo avere appeso Keelhaul Pete sopra l\'alligatore al loro posto, Pippo, Max, Pietro e P.J. ritornano a pescare.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nGiocando con Pippo o Max, il giocatore attraverser\xc3\xa0 cinque zone sull\'isola di Spoonerville; sulla spiaggia, in un villaggio sotto assedio, in un castello infestato, in una miniera dentro una montagna e infine nella nave dei pirati dove Pietro Gambadilegno e suo figlio P.J. sono tenuti prigionieri._NEWLINE_Per difendersi dai nemici, Pippo e Max possono tirare vasi di piante, barili o vasi. Ci sono diversi oggetti nel gioco; per esempio, una campana per attirare i pirati. Nella modalit\xc3\xa0 multiplayer, i giocatori possono attirare i nemici dove \xc3\xa8 pi\xc3\xb9 facile sconfiggerli. Un rampino pu\xc3\xb2 essere usato per stordire i nemici, per creare ponti sul vuoto (in questo caso il rampino rimane attaccato e non pu\xc3\xb2 essere riutilizzato) o per raccogliere dei punti vita, rappresentati da ciliegie (un cuore) e da banane (due cuori). Ogni sette cuori il giocatore guadagna una vita extra, ma se viene colpito prima del settimo cuore, li perder\xc3\xa0 tutti; se viene colpito quando non ha cuori, perder\xc3\xa0 la vita. I giocatori ottengono una vita extra anche raccogliendo un diamante rosso, mentre con un diamante bianco ricevono un Continua extra. Nella modalit\xc3\xa0 multiplayer, ogni giocatore pu\xc3\xb2 portare solo un oggetto, mentre in modalit\xc3\xa0 singolo pu\xc3\xb2 portarne due (passando da uno all\'altro premendo L o R)._NEWLINE_Il gioco contiene alcuni enigmi, basati su pietre che si spostano e che vanno messe in punti giusti per aprire delle porte; inoltre devono cercare delle chiavi per entrare nel covo del boss del livello._NEWLINE_Di tanto in tanto, Pippo e Max incontrano un isolano, che d\xc3\xa0 loro delle informazioni sui tesori dell\'isola o informazioni su come risolvere i problemi._NEWLINE_Il gioco include un sistema di password (ottenute battendo il boss di fine livello) che permettono di ricominciare direttamente in una delle quattro aree avanzate.\n_START_SECTION_\nRecensioni\n_START_PARAGRAPH_\nLa rivista Nintendo Power recens\xc3\xac il gioco. Nel numero 51 della rivista (uscito il 1\xc2\xba agosto del 1993), Nintendo Power gli ha dato un punteggio di 3,525 su 5. Sebbene essi hanno criticato la sfida per essere "abbastanza modesta", hanno detto che "il gioco \xc3\xa8 comunque molto divertente."'