b'\n_START_ARTICLE_\nUltramarine\n_START_SECTION_\nRoboute Guilliman\n_START_PARAGRAPH_\nIl Primarca della Legione degli Ultramarine, Roboute Guilliman, fu rapito come tutti i suoi fratelli dagli Dei del Caos, i quali dispersero i primarchi neonati ai quattro angoli della galassia. Roboute in particolare fu trasportato sul pianeta Macragge, un mondo roccioso ed inospitale situato sull\'orlo orientale dell\'Imperium._NEWLINE_L\'arrivo di Guilliman avvenne in un tempo di grandi presagi per il popolo di Macragge. Konor, uno dei due re combattenti, ebbe la visione di un eroico guerriero che avrebbe dissolto l\'oscurit\xc3\xa0. Dopo aver guidato una spedizione sul luogo che aveva visto nella sua visione, Konor trov\xc3\xb2 un bambino dai capelli biondi._NEWLINE_Chiamandolo Roboute, Konor lo adott\xc3\xb2, e fu stupefatto dalla rapidit\xc3\xa0 con la quale il bimbo imparava. Roboute entr\xc3\xb2 in accademia militare, dove rapidamente divenne un maestro della guerra: dopo soli due anni era considerato il miglior guerriero di Macragge. Unitosi all\'esercito, guid\xc3\xb2 una campagna nella regione settentrionale del pianeta, l\'Illyrium, sino ad allora mai conquistata. Dopo due mesi, aveva pacificato ed affratellato i selvaggi uomini delle trib\xc3\xb9 del nord._NEWLINE_Al ritorno dalla sua vittoriosa campagna trov\xc3\xb2 per\xc3\xb2 la sua citt\xc3\xa0 in preda all\'anarchia: Roboute guid\xc3\xb2 le sue truppe al Palazzo del Senato, per ripristinare la legalit\xc3\xa0. Entrando nell\'edificio sconfisse un centinaio di soldati al soldo del re combattente rivale, Gallan, ma trov\xc3\xb2 il suo padre adottivo assassinato._NEWLINE_Con l\'aiuto delle truppe fedeli a lui ed al suo defunto genitore Roboute riprese il controllo della citt\xc3\xa0, cattur\xc3\xb2 e giustizi\xc3\xb2 i capi della rivolta e assunse il potere di Re Combattente. Allorch\xc3\xa9 Macragge e i sistemi circostanti iniziarono a rifiorire, l\'attenzione dell\'Imperatore ne fu attratta._NEWLINE_Si dice che Roboute riconobbe all\'istante il suo vero padre, offrendo la sua lealt\xc3\xa0 al\'Imperium e ricevendo il comando della Legione Ultramarine.\n_START_SECTION_\nLa Grande Crociata\n_START_PARAGRAPH_\nRoboute Guilliman acquis\xc3\xac rapidamente le conoscenze necessarie alla guida di una Legione di Space Marine, e prese il comando. Le sue abilit\xc3\xa0 risiedevano nell\'arte della guerra, e guid\xc3\xb2 i suoi soldati di vittoria in vittoria, liberando innumerevoli mondi dall\'oppressione di razze aliene e dai corrotti servi del Caos, combattendo in modo da causare danni collaterali minimi, e conquistando sia i cuori che le menti dei popoli._NEWLINE_Su Macragge, gli Ultramarine rimasti di guarnigione avevano dato inizio alla costruzione della Fortezza di Hera, nonch\xc3\xa9 all\'addestramento ed alle modifiche genetiche di nuove reclute. Grazie alla sua grande efficienza, la Legione degli Ultramarine divenne rapidamente la pi\xc3\xb9 numerosa delle venti Legioni di Space Marine che presero parte alla Grande Crociata._NEWLINE_Roboute fu uno dei pochi primarchi ad accettare senza esitazioni la nomina di Horus a Maestro di Guerra, e Horus stesso era solito chiedere il suo consiglio come si fa abitualmente con un fratello pi\xc3\xb9 anziano.\n_START_SECTION_\nL\'Eresia di Horus\n_START_PARAGRAPH_\nQuando il maestro di guerra Horus si ribell\xc3\xb2 all\'Imperium e scaten\xc3\xb2 la guerra civile nota come l\'Eresia di Horus, gli Ultramarine stavano combattendo nel quadrante sud della Galassia, a grande distanza dalle altre Legioni. Roboute Guilliman non ricevette alcuna notizia del tradimento di Horus, fino a quando la Legione di Lorgar, i Predicatori, lo attacc\xc3\xb2 sul pianeta Calth._NEWLINE_Riunita la sua Legione egli la lanci\xc3\xb2 verso la Terra, dove tuttavia gli Ultramarine non arrivarono che dopo la disfatta di Horus, trovando l\'Imperium in tumulto. Roboute reag\xc3\xac immediatamente per impedire la caduta dell\'Imperium, spedendo la Legione in tutti gli angoli della Galassia nel tentativo di fermare la marea di invasioni e sollevazioni, e tenendo unito il fragile Imperium mentre le altre forze lealiste si riprendevano dalla ferocia della guerra civile._NEWLINE_Dopo una decade di intensi combattimenti, la stabilit\xc3\xa0 venne ritrovata. Per prevenire il ripetersi di simili avvenimenti, Roboute Guilliman elabor\xc3\xb2 il documento intitolato Codex Astartes, dividendo le Legioni di Space Marine in Capitoli pi\xc3\xb9 piccoli e flessibili, cos\xc3\xac da evitare di concentrare nelle mani di un solo uomo il potere eccessivo di cui aveva goduto Horus. Vennero creati molti capitoli successori di cui la maggior parte nel 40\xc2\xb0 millennio \xc3\xa8 discendente degli Ultramarine.\n_START_SECTION_\nDopo l\'Eresia\n_START_PARAGRAPH_\nRoboute Guilliman continu\xc3\xb2 a servire il Capitolo degli Ultramarine, guidandoli per un centinaio di anni dopo la Seconda Fondazione. In quegli anni, Gulliman guid\xc3\xb2 molte incursioni assieme ai suoi rimanenti fratelli Primarchi contro i rimanenti Space Marine del Caos. Durante una di tali incursioni, Gulliman si trov\xc3\xb2 faccia a faccia con Alpharius della Legione Alfa e lo sconfisse; non fu per\xc3\xb2 in grado di liberare il pianeta poich\xc3\xa9 la Legione Alpha era in grado di combattere in modo autonomo, anche senza una guida, e nonostante la morte di Alpharius gli Ultramarine subirono una sonora sconfitta. Roboute fu in seguito colpito da uno dei Primarchi traditori, Fulgrim dei Figli dell\'Imperatore, divenuto un Principe Demone di Slaanesh. Avvelenato dal suo ex fratello, Roboute venne riportato su Macragge in una camera di stasi, nella quale \xc3\xa8 rimasto rinchiuso per diecimila anni. Ora nell\'anno 999.M41 grazie all\'aiuto dell\'Angelo Caduto Cypher e di Belisarius Cawl un Arcimagus dell\'Adeptus Mechanicus, \xc3\xa8 guarito dalle sue ferite e con indosso l\'Armatura del Destino, impugnando la Mano del Dominio e la Spada dell\'Imperatore cammina come un dio rinato, gridando chiamate a raccolta e abbattendo innumerevoli nemici.\n_START_SECTION_\nLe Guerre Tiranidi\n_START_PARAGRAPH_\nAlcuni degli eventi pi\xc3\xb9 importanti nei diecimila anni di storia degli Ultramarine sono conosciuti come le guerre Tiranidi, durante le quali il Capitolo resistette all\'invasione dei Tiranidi. Nella seconda met\xc3\xa0 del 41\xc2\xba millennio, le incursioni di sciami di bionavi Tiranidi iniziarono ad attirare l\'attenzione dell\'Imperium._NEWLINE_Trovandosi sul cammino dello Sciame di Bionavi ribattezzato Behemoth, Il Maestro del Capitolo degli Ultramarine, Marneus Calgar, ordin\xc3\xb2 il dispiegamento delle forze dell\'intero Capitolo nel tentativo di fermare l\'avanzata del nemico, subendo per\xc3\xb2 una sconfitta su tutti i fronti. Calgar ordin\xc3\xb2 quindi alle forze sotto il suo comando di ritirarsi, arroccandosi per l\'ultimo assalto (Battaglia di Macragge)._NEWLINE_Malgrado le perdite ingenti inferte dalle difese orbitali e polari del mondo degli Ultramarine, molti organismi Tiranidi riuscirono a raggiungere la superficie del pianeta. Un intenso conflitto si allarg\xc3\xb2 via via all\'intero pianeta, devastante nella zona delle difese della regione polare, e mentre Calgar e la flotta degli Ultramarine riuscivano a distruggere le navi viventi della bioflotta, la superficie del pianeta fu costretta a subire terribili sofferenze. la prima Compagnia fu annientata mentre proteggeva la griglie difensive, ed agli Ultramarine servirono pi\xc3\xb9 di duecento anni per ricostituirle_NEWLINE_Da allora, gli Ultramarine si sono specializzati nella lotta contro gli sciami Tiranidi. Per questa esigenza, e contro il Codex Astartes, molti dei veterani della Battaglia di Macragge sono stati organizzati in piccole squadre d\'\xc3\xa9lite addestrate particolarmente per fronteggiare la minaccia Tiranide. Questi veterani formano la met\xc3\xa0 della nuova Prima Compagnia, e spesso operano in collaborazione con la Guarnigione della Morte per la loro esperienza e per il loro addestramento.\n_START_SECTION_\nOrganizzazione\n_START_PARAGRAPH_\nIl Capitolo degli Ultramarine segue gli insegnamenti del suo Primarca e del Codex Astartes con dedizione religiosa. Seguono l\'organizzazione stabilita dalla Seconda Fondazione con stretta osservanza, deviando dagli insegnamenti del loro Primarca solo quando la situazione non gli lascia altra scelta (come la creazione dei Veterani della Guerra Tiranide).\n_START_SECTION_\nVeterani della Guerra Tiranide\n_START_PARAGRAPH_\nDopo la prima incursione delle bioflotte Tiranidi, gli Ultramarine stanno tuttora affrontando la minaccia extragalattica. L\'invasione della bioflotta Behemoth venne fermata su Macragge, in una serie di battaglie che annientarono la Prima Compagnia del Capitolo._NEWLINE_Veterani degli scontri con i Tiranidi spesso sono raggruppati in unit\xc3\xa0 d\'\xc3\xa9lite di Veterani della Guerra Tiranide, conosciuti anche come Cacciatori di Tiranidi. Addestrate per affrontare specificatamente tale minaccia, queste unit\xc3\xa0. sono inquadrate nelle Compagnie della Riserva per permetterne l\'uso con la massima flessibilit\xc3\xa0 e non sono mai state impiegate in azioni di guerra. A tal proposito, met\xc3\xa0 della Prima Compagnia degli Ultramarine \xc3\xa8 composta da veterani della Guerra Tiranide.\n_START_SECTION_\nDottrina di Combattimento\n_START_PARAGRAPH_\nGli Ultramarine si attengono rigidamente ai dettami del Codex Astartes. Per diecimila anni hanno combattuto nella via prescritta da quelle sante pagine. Altri Capitoli possono interpretare liberamente le parole di Guilliman, ma non gli Ultramarine, qualsiasi deviazione \xc3\xa8 per loro impensabile. Il Codex Astartes \xc3\xa8 opera di divina saggezza, santificata dall\'Imperatore stesso, e gli Ultramarine non vedono alcuna ragione di abbandonare quei saggi precetti. Per tutta la vita le lezioni di disciplina e della fiducia in se stesso che sono insegnate alla gente di Ultramar dalla nascita hanno dato loro la forza di carattere di seguire quegli insegnamenti da diecimila anni._NEWLINE_Per ogni possibile situazione, il Codex ha centinaia di pagine dedicate alle regole d\'ingaggio e a come ottenere la vittoria. Ogni Fratello Guerriero del Capitolo ha il dovere di memorizzare intere sezioni del Codex in modo che in ogni Compagnia sia memorizzato l\'insieme dei precetti del Codex stesso. La saggezza di migliaia di guerrieri Imperiali ha contribuito al Codex, che contiene precise istruzioni a partire da come vanno dipinte le insegne sugli spallacci a come lanciare un attacco su scala planetaria. Il Codex inoltre fissa le regole base per le citt\xc3\xa0 imperiali, fornendo istruzioni dettagliate su progettazione e costruzione di edifici e sistema viario, e perfino prescrivendo il modo esatto mantenere una palude all\'esterno della linea delle difese, (terreno piatto davanti alle mura per non fornire riparo alle truppe nemiche, gli allineamenti delle batterie per contrattaccare le navi nemiche) il Codex d\xc3\xa0 anche le linee guida su come la popolazione Imperiale deve difendersi sia dai nemici all\'esterno che dai traditori all\'interno con i cacciatori di Streghe, codificando la struttura sociale ed il reclutamento delle Forze di Difesa Planetaria. Nel libro \xc3\xa8 specificata anche la struttura del Comando della Guardia Imperiale. Seguendo il Codice, le Armate Imperiali possono colonizzare interi sistemi e giungere all\'insediamento di prospere citt\xc3\xa0 in tempi brevissimi.\n_START_SECTION_\nGrido di Guerra\n_START_PARAGRAPH_\n"Coraggio e Onore!"\n_START_SECTION_\nAspetto\n_START_PARAGRAPH_\nGli Ultramarine dipingono le loro armature potenziate ed i loro veicoli di blu (Ultramarine), il loro simbolo \xc3\xa8 la lettera greca omega invertita. Gli Ultramarine utilizzano galloni neri e gialli, di solito su armi come i magli potenziati. Inoltre, portano sull\'armatura l\'Aquila Imperiale a due teste, specialmente le squadre comando e le squadre d\'\xc3\xa9lite._NEWLINE_Ogni compagnia degli Ultramarine dipinge il contorno del proprio spallaccio con un colore differente: la prima compagnia adotta il bianco, la seconda l\'oro, la terza il rosso, la quarta il verde, la quinta il nero, la sesta il bronzo, la settima il viola, l\'ottava il grigio e la nona l\'azzurro. La decima compagnia non ha insegne.\n_START_SECTION_\nBackground\n_START_PARAGRAPH_\nLa caratterizzazione della Legione Ultramarine prende molti elementi dalle societ\xc3\xa0 dell\'Antica Grecia (specialmente Sparta) e dell\'Antica Roma, in particolare riguardo l\'organizzazione militare. Sono disegnati come il preminente stereotipo dell\'esercito Space Marine, e non richiedono alcuna regola supplementare oltre al Codex. Il risultato di questa caratterizzazione ha portato molti giocatori a pensare che gli Ultramarine non abbiano una loro \'personalit\xc3\xa0\', un\'opinione che i recenti cambiamenti cercano di rettificare, per esempio con l\'introduzione del concetto di "Guardie d\'Onore" e "Cacciatori di Tiranidi"._NEWLINE_Essendo gli Ultramarine uno degli eserciti inclusi nelle confezioni base del gioco, un gran numero di nuovi giocatori schiera questo esercito. Questo ha portato molti giocatori esperti ad abbandonare gli Ultramarine, e gli ha procurato il soprannome "Puffi" (dovuto al loro colore). Naturalmente, gli Ultramarine sono forti quanto gli altri Capitoli di Space Marine, e, nelle mani di un giocatore esperto, sono avversari degni del massimo rispetto.'