b'\n_START_ARTICLE_\nCiclo di Pern\n_START_PARAGRAPH_\nIl ciclo di Pern o dei Dragonieri di Pern (Dragonriders of Pern) \xc3\xa8 una serie di romanzi di genere science fantasy iniziato dalla scrittrice irlandese-statunitense Anne McCaffrey nel 1967. Il ciclo comprende due trilogie pi\xc3\xb9 altri romanzi indipendenti, a cui si \xc3\xa8 aggiunta dal 2003 una serie di romanzi scritti dall\'autrice col suo secondo figlio Todd McCaffrey o solo da quest\'ultimo, con alcuni spinoff comprese alcune opere destinate a un pubblico di giovani adulti._NEWLINE_Nel 1968 il romanzo breve La cerca del Weyr (Weyr Search, 1967), primo capitolo del ciclo, ha vinto il Premio Hugo per il miglior romanzo breve (divenendo il primo premio Hugo assegnato a una donna per la narrativa)._NEWLINE_Le vicende narrate nel ciclo sono ambientate nel pianeta immaginario Pern, facente parte del sistema stellare (reale) di Rukbat, situato nella costellazione del Sagittario, la cui cultura \xc3\xa8 narrata dagli albori della sua storia, quando viene colonizzato da una popolazione di origine terrestre, che nel corso delle generazioni assume caratteristiche originali perdendo la memoria delle proprie origini.\n_START_SECTION_\nLibri\n_START_PARAGRAPH_\n(\xc3\xa8 indicata la prima edizione in italiano)\n_START_SECTION_\nClima e geografia di Pern\n_START_PARAGRAPH_\nIl pianeta Pern possiede due grandi continenti, il Continente Settentrionale e il Continente Meridionale, pi\xc3\xb9 alcuni piccoli arcipelaghi, e un solo Oceano._NEWLINE_Il Continente Meridionale fu il luogo prescelto per l\'atterraggio delle astronavi dei primi coloni. \xc3\x88 caratterizzato dalle numerose baie nelle coste e alterna grandi foreste a estesi deserti. Il clima \xc3\xa8 di tipo tropicale._NEWLINE_Il Continente Settentrionale \xc3\xa8 il luogo dove i capitani delle astronavi condussero i coloni per proteggerli dalle devastazioni causate dai Fili. Il paesaggio predominante \xc3\xa8 montuoso e collinare, le pianure vi sono nei pressi delle coste.\n_START_SECTION_\nDraghi e lucertole di fuoco\n_START_PARAGRAPH_\nI draghi sono esseri creati dai primi coloni modificando geneticamente una razza indigena del pianeta, le lucertole di fuoco._NEWLINE_Non esistono draghi selvatici, a ogni drago, dal momento in cui escono dall\'uovo, viene assegnato un umano, chiamato dragoniere, scelto dal drago stesso._NEWLINE_Quando il drago ha puntato un umano, questo deve imprimerli lo Schema dell\'Apprendimento, ovvero il legame mentale che si former\xc3\xa0 fra Drago e Dragoniere._NEWLINE_Per poter sputare fuoco, nella guerra contro i Fili, ogni drago deve masticare le Pietre Focaie, che, rilasciando dello zolforo nello stomaco dei draghi, ruggendo sono in grado di eruttare fiamme._NEWLINE_Vi sono 5 tipi di drago, equivalenti a 5 colori diversi: L\'oro (delle regine), il bronzeo, il marrone, l\'azzurro e il verde. Nel libro "I Dragonieri di Pern", compare Ruth, il primo drago bianco della storia di Pern.\n_START_SECTION_\nDragonesse d\'oro\n_START_PARAGRAPH_\nLe dragonesse d\'oro sono le regine dei Wheyr._NEWLINE_Essi sono i draghi pi\xc3\xb9 grandi e pi\xc3\xb9 rari che nascono dalle covate. Le loro compagne vengono cercate tra le componenti delle eredi del Sangue delle Fortezze, delle quali la maggior parte provengono da quella di Ruatha._NEWLINE_Le regine, come anche le dragonesse verdi, scelgono il loro compagno durante il Volo Nuziale, durante il quale la dragonessa vola in alto e lontano, e si accoppier\xc3\xa0 col drago che riuscir\xc3\xa0 a raggiungerla._NEWLINE_Nella lotta contro i Fili esse volano rasoterra, eliminando quelli scampati agli altri draghi. Tuttavia, dato che non possono masticare la Pietra Focaia, per via del fatto che se lo facessero rimarrebbero sterili, combattono con un lanciafiamme utilizzato dal suo dragoniere._NEWLINE_La pi\xc3\xb9 grossa regina esistente \xc3\xa8 Ramoth, legata a Lessa, compagnia di Flar, del Wheyr di Benden.\n_START_SECTION_\nDraghi bronzei\n_START_PARAGRAPH_\nI draghi bronzei sono i compagni delle regine, sono i pi\xc3\xb9 grossi draghi maschi di Pern e i loro squadroni sono quelli che formano la prima linea di difesa contro i Fili durante le Cadute._NEWLINE_I bronzi sono gli unici autorizzati, per tradizione, a levarsi nel volo nuziale di una regina, per via del fatto che essendo i pi\xc3\xb9 grossi maschi della loro razza, sono gli unici che riescono a raggiungere in volo le regine._NEWLINE_Il pi\xc3\xb9 grosso bronzeo vivente \xc3\xa8 Mnementh, drago di Flar, signore di tutti i Wheyr e dragonieri.\n_START_SECTION_\nDraghi marroni\n_START_PARAGRAPH_\nI Draghi Marroni sono i terzi in ordine di dimensione, loro sono quelli che, dopo i bronzei, svolgono il lavoro pi\xc3\xb9 pesante durante la guerra contro i Fili: in formazioni devono andare a scontrarsi con veri e propri muri di Fili, uscendone molte volte feriti e gravemente ustionati._NEWLINE_I draghi marroni, come gli azzurri, possono accoppiarsi solo con le dragonesse verdi, tuttavia, nel libro I Dragonieri di Pern, il cavaliere del marrone Canth, F\'Nor, ha quasi violato la tradizione per amore di Brekke, regina di Pridenth.\n_START_SECTION_\nDraghi azzurri\n_START_PARAGRAPH_\nI draghi azzurri sono i pi\xc3\xb9 piccoli dei draghi maschi di Pern, eccezion fatta per Ruth, il drago bianco._NEWLINE_Nella lotta contro i fili essi, insieme alle verdi, hanno il compito di eliminare i nemici che cadono isolati o eliminare i residui dei blocchi distrutti dai marroni e dai bronzei._NEWLINE_Possono accoppiarsi solo con le verdi.\n_START_SECTION_\nDragonesse verdi\n_START_PARAGRAPH_\nLe dragonesse verdi sono la specie di draghi pi\xc3\xb9 piccola che ci sia, e nella guerra contro i fili si comportano come gli azzurri._NEWLINE_Le verdi possono accoppiarsi con tutti i draghi, compresi i bronzei.\n_START_SECTION_\nRuth\n_START_PARAGRAPH_\nRuth \xc3\xa8 l\'unico drago bianco della storia di Pern._NEWLINE_Nato da una delle covate di Ramoth, \xc3\xa8 nato grazie all\'aiuto di Jaxom, signore di Ruatha, che lo aiut\xc3\xb2 a uscire dall\'uovo._NEWLINE_Jaxom fu il primo signore di una Fortezza che divent\xc3\xb2 dragoniere, e per questo fu contestato a lungo dagli altri signori e dagli stessi dragonieri._NEWLINE_Ruth \xc3\xa8 uno dei pochi draghi che sanno esattamente dove appariranno quando vanno in mezzo, e soprattutto quando appariranno, se andranno in mezzo al tempo.\n_START_SECTION_\nLucertole di fuoco\n_START_PARAGRAPH_\nLe lucertole di fuoco sono gli esseri da cui sono nati i draghi._NEWLINE_A differenza dei draghi per\xc3\xb2 possono andare in mezzo dove e quando vogliono._NEWLINE_Sono stati trovati da F\'Nor nel Continente Meridionale e da allora essi sono stati distribuiti in tutto Pern._NEWLINE_Sono usati soprattutto come messaggeri, ma molti li usano anche come spie, cosa che attir\xc3\xb2 l\'ira di Lessa su questi draghi in miniatura ne Il Drago Bianco._NEWLINE_Hanno comunque la stessa struttura gerarchica dei draghi e, al contrario di loro, posseggono una notevole memoria e un alto senso del pericolo.\n_START_SECTION_\nNello spazio\n_START_PARAGRAPH_\nI draghi e le Lucertole di Fuoco hanno la caratteristica di andare In Mezzo, ovvero un luogo che non esiste realmente, per annullare le distanze: se un dragoniere si trova sul Continente Meridionale, andando in mezzo in meno di tre respiri si pu\xc3\xb2 ritrovare sulla pi\xc3\xb9 alta montagna del Continente Settentrionale._NEWLINE_Non si conosce la distanza massima che si pu\xc3\xb2 coprire andando In Mezzo, la pi\xc3\xb9 grande compiuta finora \xc3\xa8 da parte di F\'Nor, che ha raggiunto la Stella Rossa orientandosi grazie alle nuvole, quasi morendo nel tentativo._NEWLINE_Per potersi spostare in mezzo occorre per\xc3\xb2 conoscere l\'esatta ubicazione del posto in cui ci si vuole teletrasportare, o si pu\xc3\xb2 rischiare di apparire dentro una montagna o nel fondo di un lago.\n_START_SECTION_\nNel tempo\n_START_PARAGRAPH_\nAndare In Mezzo nel tempo \xc3\xa8 ancora pi\xc3\xb9 pericoloso, si rischia di apparire in un luogo diverso da quello di partenza._NEWLINE_Inoltre il tempo di permanenza in mezzo aumenta col numero di Giri (anni pernesi) che si deve attraversare, e essendo in mezzo il luogo pi\xc3\xb9 freddo che esista, pi\xc3\xb9 a lungo si sta pi\xc3\xb9 si rischia l\'ipotermia._NEWLINE_La pi\xc3\xb9 grande distanza di Giri coperta \xc3\xa8 stata da Lessa, che ha portato nel presente gli Antichi, con un balzo di 400 giri.\n_START_SECTION_\nPolitica su Pern\n_START_PARAGRAPH_\nNel corso dei secoli, la societ\xc3\xa0 gerarchia si allontan\xc3\xb2 da quella che era l\'organizzazione dei primi coloni._NEWLINE_Per via dei Fili non \xc3\xa8 stato possibile costruire una civilt\xc3\xa0 basata su citt\xc3\xa0: la popolazione di Pern abita quindi in tre diversi tipi di luoghi: le Fortezze (o Tenute Marine se situate nelle coste), le Sedi delle Arti e i Wheyr.\n_START_SECTION_\nFortezze\n_START_PARAGRAPH_\nLe Fortezze sono governati dai Signori, o Lord. Ogni signore per tradizione deve governare una sola Fortezza._NEWLINE_Prima del Passaggio Fax, signore di Fort, aveva conquistato 6 Fortezze, ma fu ucciso da Flar in un duello per legittimare la sovranit\xc3\xa0 di suo figlio Jaxom su Ruatha._NEWLINE_Le Tenute Marine sono le fortezze costiere, tra le quali spiccia quella del Semicerchio, luogo di origine di Menolly.\n_START_SECTION_\nSedi delle arti\n_START_PARAGRAPH_\nPer via dei Fili, su Pern non vi sono molti viaggiatori. Per mantenere vive le conoscenze rimaste ai pernesi sono nate le Sedi delle Arti luoghi dove studiare e imparare. Vi sono sedi per qualsiasi attivit\xc3\xa0, ma le pi\xc3\xb9 importanti sono quelle degli Arpisti, dei Fabbri e degli Agricoltori.\n_START_SECTION_\nWheyr\n_START_PARAGRAPH_\nI wheyr sono la sede dei dragonieri._NEWLINE_Il pi\xc3\xb9 antico \xc3\xa8 quello di Fort, seguito da quello di Benden._NEWLINE_In ogni wheyr la compagna della regina pi\xc3\xb9 vecchia \xc3\xa8 la Dama del Wheyr, e il suo compagno \xc3\xa8 il signore di tutti i dragonieri di quel wheyr._NEWLINE_Vi sono 7 wheyr in totale: 6 nel Continente Settentrionale e uno in quello meridionale, sede degli Antichi.\n_START_SECTION_\nOpere derivate\n_START_PARAGRAPH_\nAnne McCaffrey con Jody Lynn Nye ha scritto il saggio-guida The Dragonlover\'s Guide to Pern (1989; espanso 1997). Jody Lynn Nye ha anche scritto due librogiochi su Pern.'