b'\n_START_ARTICLE_\nClutter (toolkit)\n_START_SECTION_\nArchitettura\n_START_PARAGRAPH_\nClutter si basa su un canvas scenico vettoriale dove ogni oggetto nella scena \xc3\xa8 un oggetto 2D dentro uno spazio 3D. Clutter astrae tutto il contenuto della finestra in uno spazio che \xc3\xa8 lo spazio principale del programma. Questo spazio viene chiamato stage. Gli oggetti dentro uno stage vengono chiamati actors. Invece di operare sulle matrici, come fa OpenGL, Clutter permette la modifica delle propriet\xc3\xa0 di ogni actor tenendone conto nel momento in cui verranno visualizzati, renderizzando la scena in maniera appropriata.\n_START_SECTION_\nPiattaforme supportate\n_START_PARAGRAPH_\nClutter \xc3\xa8 stato inizialmente sviluppato per X Windows System e per Wayland, successivamente con la release 0.6 \xc3\xa8 stato aggiunto il supporto per Mac OS X  e con la release 0.8 il supporto per Windows.\n_START_SECTION_\nImplementazioni\n_START_PARAGRAPH_\nClutter viene utilizzato da software come Totem, GNOME Shell e Ease._NEWLINE_Clayland \xc3\xa8 un compositore Wayland basato su Clutter._NEWLINE_I toolkit grafici Netbook Toolkit (nbtk) e Mx usano Clutter.'