b'\n_START_ARTICLE_\nR-Type Final\n_START_SECTION_\nTrama e modalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nL\'impero Bydo attacca per l\'ennesima volta i terrestri. Il giocatore pu\xc3\xb2 scegliere adesso la sua navicella tra le ben 101 che gli vengono proposte, con la possibilit\xc3\xa0 di cambiarla a ogni livello completato. _NEWLINE_Durante la missione, il giocatore dovr\xc3\xa0 fronteggiare un impressionante numero di nemici Bydo (non pochi quelli nuovi). Se conclude il terzo livello con la navicella numero 69, il cui nome \xc3\xa8 Cross The Rubicon, acceder\xc3\xa0 a un livello segreto, il 3.5, ritrovandosi quindi nell\'orripilante Forest Watchdog situata nel mondo parallelo dei Bydo; dopodich\xc3\xa9 passer\xc3\xa0 regolarmente al quarto livello, che come i primi tre si svolge sulla superficie terrestre. Tutti questi livelli terminano con la lotta contro un boss: quello del livello segreto \xc3\xa8 un albero Bydo al cui interno si trova la navicella terrestre R-13 Cerberus, che era misteriosamente sparita dopo aver compiuto la missione descritta nel precedente R-Type Delta, e che dunque si scopre essere finita in possesso dei malvagi esseri, desiderosi cos\xc3\xac di vendicarsi per le sconfitte subite; l\'albero \xc3\xa8 ovviamente quello su cui la Cerberus si era schiantata secondo il sofisticatissimo piano da loro messo a punto. _NEWLINE_Il livello 5, ambientato nella galassia Dimension 26, presenta anch\'esso un boss, Fine-Motion, che \xc3\xa8  formato da tre elementi, uno dei quali, quello centrale, contiene l\'energia vitale, indispensabile dunque per la sopravvivenza del tris di componenti; dai tre possibili esiti positivi di questa battaglia si dipartono le tre differenti evoluzioni che il gioco prender\xc3\xa0. Se al momento della distruzione del nucleo centrale i prolungamenti delle parti laterali non sono stati gi\xc3\xa0 eliminati - la pi\xc3\xb9 probabile delle tre eventualit\xc3\xa0, dato che l\'elemento centrale \xc3\xa8 piuttosto facile da attaccare - si acceder\xc3\xa0 al livello 6.0 e poi al livello F-A; se invece verranno distrutti per primi i prolungamenti di cui si \xc3\xa8 detto, il giocatore acceder\xc3\xa0, a seconda del colore con cui sono apparsi - blu o rosa - rispettivamente ai livelli 6.1 e 6.2; al livello 6.1 far\xc3\xa0 poi seguito il livello F-B, al livello 6.2  invece il livello F-C. F-A, F-B e F-C sono i tre diversi livelli finali del gioco._NEWLINE_Nel livello 6.0, che si svolge in una base dei Bydo sospesa nell\'etere, il boss \xc3\xa8 una vecchia conoscenza della saga, Gomander (boss unico nel livello 2 di R-Type; terzo aspetto assunto dal boss Phantom Cell nel livello 5 in R-Type III: The Third Lightning; secondo boss nel livello 5 di R-Type Delta, ove \xc3\xa8 chiamato Cyst): stavolta pi\xc3\xb9 difficile da sconfiggere, in quanto la sfera contenente l\'energia vitale \xc3\xa8 collocata al suo interno ed \xc3\xa8 essa stessa un\'arma offensiva. Nel successivo livello F-A il giocatore penetra nel wormhole che immette al mondo parallelo dei Bydo, sullo sfondo del quale \xc3\xa8 possibile distinguere la silhouette di una coppia umana che si abbandona alla passione. Questo livello presenta come boss l\'ultimo imperatore Bydo, che ha l\'aspetto di un colossale pezzo di carne: in pratica si tratta del migliore fra i tre finali possibili, perch\xc3\xa9 la distruzione del boss determina la fine di tutti gli esseri Bydo._NEWLINE_Il livello 6.1, privo di nemici comuni, ha come teatro di combattimento la soglia del wormhole, con il boss Nomemayer che fa capolino da esso: pu\xc3\xb2 ricordare in questo l\'ultima fase della lotta con Mother Bydo in R-Type III: The Third Lightning. Dal livello 6.1 si passer\xc3\xa0 quindi, come gi\xc3\xa0 detto, al livello F-B, che \xc3\xa8 ambientato nell\'hangar delle forze di difesa degli umani. Questo finale \xc3\xa8 totalmente privo di happy end, in quanto la navicella del giocatore distruggendo Nomemayer rimane contaminata nell\'esplosione che se ne verifica, con conseguente metamorfosi in un essere Bydo, e al suo rientro nell\'hangar sar\xc3\xa0 pertanto inevitabile la battaglia contro le cento navicelle non utilizzate dal giocatore in quel momento, una delle quali, differenziandosi dalle altre per via dell\'armamento potenziato al massimo, fa da boss del livello (la navicella in questione viene scelta dal computer in modo casuale). Se il giocatore vince, paradossalmente il Male avr\xc3\xa0 sconfitto il Bene. _NEWLINE_Il livello 6.2 \xc3\xa8 ambientato in una sezione del mondo parallelo in cui vivono i Bydo, il cui nome \xc3\xa8 Anti-Space, posta in corrispondenza del XXII secolo (e non del XXVI, come invece nei livelli 3.5 e F-A), e alla fine di esso c\'\xc3\xa8 da eliminare un boss, la coppia Gridlock (cio\xc3\xa8 "Ingorgo"; non per nulla Anti-Space si configura come un insieme di griglie in wireframe sovrapposte), ovvero un maschio e una femmina Bydo cristallizzati. Ne \xc3\xa8 invece privo il livello F-C, sua prosecuzione, con la navicella del giocatore deve ritornare al secolo XXVI affrontando una lunga battaglia in un\'area stellata contro nemici comuni vari, alcuni dei quali sono indistruttibili; una volta arrivata all\'anno 2501 potr\xc3\xa0 finalmente uscire dalla dimensione dei Bydo, senza tuttavia aver distrutto il loro impero. Da notare che in questo livello finale non \xc3\xa8 possibile riprendere la partita se il giocatore perde l\'unica vita che ha a disposizione.\n_START_SECTION_\nArmamento\n_START_PARAGRAPH_\nCiascuna delle 101 navicelle disponibili presenta caratteristiche proprie, che possono essere migliorate grazie ai power-up sparsi nei livelli. Comune a tutte \xc3\xa8 lo sparo principale, con un elevato potere distruttivo, ma il tempo di carica varia a seconda delle navicelle. Alcuni power-up fungono da scudo (ci sono dieci diverse opzioni). Un altro power-up, di forma sferica, \xc3\xa8 indistruttibile e pu\xc3\xb2 essere applicato alla prua della navicella come protezione o anche utilizzato per infliggere gravi danni ai nemici comuni pi\xc3\xb9 resistenti e ai boss. Infine c\'\xc3\xa8 una bomba in grado di uccidere tutti i nemici comuni presenti nella schermata: per eliminare i boss ne occorrono almeno due, caricate alla massima potenza.\n_START_SECTION_\nAccoglienza\n_START_PARAGRAPH_\nLa rivista Play Generation diede a R-Type Final un punteggio di 83/100, apprezzando di esso in particolare i suoi giri a 60 Hz, la modalit\xc3\xa0 di gioco coi differenti finali, e i numerosi velivoli sbloccabili: le riserve erano sul design dei livelli, considerato non all\'altezza della fama della serie.'