b'\n_START_ARTICLE_\nNascondino\n_START_SECTION_\nStoria\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco si perde nel remoto passato. Abbiamo racconti del retore Polluce che, intorno al II secolo narra di un gioco all\'aperto della Magna Grecia chiamato apodidraskinda, dal greco dialettale apodrason-skaso-kripdo = fuggire scappare nascondersi, mentre in alcune parti d\'Europa lo si usava come rituale nei boschi per la ricerca dei segni naturali dell\'inizio della primavera. Il gioco attuale, \xc3\xa8 comunque un\'eredit\xc3\xa0 del XVII secolo, quando lo si giocava tra i nobili come una delle poche forme di socializzazione e di corteggiamento tra giovani aristocratici, diffuso inizialmente in Italia, Francia e Spagna, quindi in tutta Europa._NEWLINE_Dal 2010 si tiene a Bergamo il Campionato Mondiale di Nascondino.\n_START_SECTION_\nDescrizione\n_START_PARAGRAPH_\nDev\'essere giocato in un luogo ampio e ricco di potenziali nascondigli (non necessariamente all\'aperto, preferibilmente dove non vi siano oggetti fragili o delicati, dove non ci si possa fare male e dove si possa correre senza ostacoli); il luogo di partenza del gioco \xc3\xa8 detto "tana". Dalla "tana" prestabilita, un giocatore prescelto conta, senza vedere (chiudendo gli occhi o tenendo la testa contro un muro) fino ad arrivare ad un numero deciso precedentemente, in modo da dare tempo agli altri giocatori di allontanarsi e trovare un nascondiglio. Si deve contare fino ad un numero precedentemente deciso da tutti, di solito corrispondente al numero dei giocatori da trovare moltiplicato per 10. Finito di contare, chi ha contato apre gli occhi, grida "Via!" o l\'ultimo numero e comincia a cercare gli altri giocatori avversari. Ogni volta che chi ha contato trova un giocatore nascosto deve correre fino alla "tana" e toccarla esclamando ad alta voce "tana per" (o "trovato") e il nome di chi ha trovato, precisando bene il luogo (es. dietro l\'albero, dietro il divano, sotto il tavolo...); in questo modo "elimina" quel giocatore, che rimarr\xc3\xa0 "prigioniero" alla "tana". Il primo ad essere trovato dovr\xc3\xa0 contare nel turno successivo. Il cercatore del turno continua la sua ricerca degli altri concorrenti nascosti; se per\xc3\xb2 un giocatore raggiunge la tana prima di essere visto e quindi trovato da chi ha contato, la tocca, dichiara ad alta voce "tana" (o "salvi me") ed \xc3\xa8 "libero". Il giocatore cercatore di turno dovr\xc3\xa0 quindi cercare gli avversari ma anche stare attento a presidiare anche la "tana", cercando di non allontanarsi troppo da essa, per evitare che qualcuno si autoliberi raggiungendola e toccandola. Se l\'ultimo giocatore rimasto da trovare riesce a raggiungere e a toccare la "tana", potr\xc3\xa0 dichiarare "tana libera a tutti" o semplicemente "liberi tutti" (o "salvi tutti"), liberando cos\xc3\xac tutti i giocatori catturati precedentemente, e il giocatore che era alla ricerca in quel turno di gioco sar\xc3\xa0 obbligato di nuovo a contare e a cercare anche nel turno successivo.'