b'\n_START_ARTICLE_\nCorsari (gioco)\n_START_SECTION_\nObiettivo del gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco consiste in una serie di manche, in ognuna delle quali i giocatori salpano a bordo del loro galeone corsaro cercando di fare in modo che le loro carte abbiano la migliore composizione possibile.\n_START_SECTION_\nPreparazione\n_START_PARAGRAPH_\nSi sceglie casualmente il primo mazziere dopodich\xc3\xa9 questo ruolo viene svolto a turno in senso orario._NEWLINE_Il mazziere mescola le carte, distribuisce dodici carte coperte ad ogni giocatore (una alla volta), forma una fila di carte scoperte al centro del tavolo che verr\xc3\xa0 chiamata "il molo". Il molo sar\xc3\xa0 composto da sette carte se si gioca in due, otto se si gioca in tre, nove se si gioca in quattro. Il colore della carta finale della fila \xc3\xa8 detto "il colore del molo". Inoltre il mazziere scopre una carta, che sar\xc3\xa0 la prima della pila degli scarti e forma con le carte rimanenti il mazzo da cui pescare, il tallone.\n_START_SECTION_\nSvolgimento\n_START_PARAGRAPH_\nSi gioca a turno in senso orario a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere. Il giocatore di turno pu\xc3\xb2 pescare dal mazzo, dalla pila degli scarti (solo una carta), dal molo (la carta finale). Pescando dal molo, il colore del molo pu\xc3\xb2 cambiare. Inoltre, il giocatore di turno, dopo aver pescato deve scartare nella pila degli scarti una carta scoperta (\xc3\xa8 consentito scartare anche la carta appena pescata).\n_START_SECTION_\nSi salpa!\n_START_PARAGRAPH_\nIn qualsiasi momento, dopo aver pescato, il giocatore di turno pu\xc3\xb2 decidere di salpare, cio\xc3\xa8 di chiudere la manche. In tal caso egli scarta una carta come di consueto, poi cala tutte le sue carte. La suddivisone comprende: i prigionieri corsari dello stesso colore del molo che consentono di lucrare preziosi riscatti e quindi trasportarli non comporta penalit\xc3\xa0, la ciurma corsari di al massimo due diversi bande (due diversi colori) e devono avere tutte un diverso ruolo (un diverso numero) ed anche queste carte non comportano nessuna penalit\xc3\xa0, infine, i clandestini sono le carte rimanenti._NEWLINE_La somma del valore dei clandestini rappresenta il limite di ogni giocatore, che ogni giocatore deve cercare di abbassare durante la partita._NEWLINE_Gli altri giocatori devono suddividere le carte, come il chiudente, e possono anche attaccare carte alla ciurma di chi ha chiuso. Le carte attaccate devono rispettare le normali regole cio\xc3\xa8 essere delle bande dell\'equipaggio e avere un diverso ruolo. Giocatori diversi possono attaccare carte aventi lo stesso numero, ma uno stesso giocatore non pu\xc3\xb2 attaccare due carte con lo stesso ruolo._NEWLINE_La durata del gioco \xc3\xa8 di circa 10 minuti.\n_START_SECTION_\nIl punteggio\n_START_PARAGRAPH_\nAlla fine di ciascuna manche ogni giocatore calcola il proprio limite, la somma del valore dei clandestini, e lo confronta col limite del chiudente. Se l\'avversario ha un limite maggiore impila le carte davanti a se e il numero di carte, non il valore, corrisponde alle penalit\xc3\xa0 del giocatore. Se l\'avversario ha un limite minore o uguale a quello del chiudente e lo "manda sotto" passandogli tutti i propri clandestini, che conserver\xc3\xa0 insieme alle proprie carte clandestini come penalit\xc3\xa0._NEWLINE_Se il chiudente ha il limite pi\xc3\xb9 basso di tutti non solo non riceve carte dagli altri, ma non deve nemmeno conservare i propri clandestini che vengono rimessi nel mazzo._NEWLINE_Tutte le carte clandestini conservate come penalit\xc3\xa0 non vengono reinserite nel mazzo che conseguentemente diminuisce od ogni manche._NEWLINE_Alla fine di ogni mano ogni giocatore conta il numero delle carte penalit\xc3\xa0 che ha davanti a se e lo dichiara._NEWLINE_Prima di iniziare la mano successiva si calcola quante carte penalit\xc3\xa0 hanno complessivamente i giocatori, se \xc3\xa8 pari o superiore a 35 si gioca l\'ultima manche, se \xc3\xa8 superiore o pari a 45 la partita \xc3\xa8 finita. Vince il giocatore che, alla fine della partita, ha il minor numero di carte penalit\xc3\xa0.\n_START_SECTION_\nCappotto\n_START_PARAGRAPH_\nSe il chiudente riesce a salpare senza clandestini fa cappotto e vince la partita a prescindere dalle carte degli avversari. Se nel momento che un giocatore salpa, un altro riesce a salpare senza alcun clandestino fa cappotto e vince la partita. Se in due giocatori, diversi dal chiudente, fanno cappotto vince chi ha meno carte penalit\xc3\xa0.'