b'\n_START_ARTICLE_\nTreasure (azienda)\n_START_SECTION_\nStoria\n_START_PARAGRAPH_\nI membri fondatori di Treasure erano impiegati Konami, che decisero di separarsi dalla casa madre perch\xc3\xa9 stanchi di dover sviluppare continuamente seguiti di giochi gi\xc3\xa0 esistenti e giochi di generi inflazionati, mentre essi erano desiderosi di sperimentare. Non si trattava di un team di programmatori interno alla ditta, ma di giovani programmatori che lavoravano alla Konami solo da qualche anno e in alcuni casi non avevano mai lavorato assieme. A oggi l\'organico della software house conta circa trenta elementi._NEWLINE_Subito dopo la fondazione della compagnia il 19 giugno 1992, Treasure inizi\xc3\xb2 a sviluppare giochi per il Mega Drive della Sega. Non \xc3\xa8 noto quale fosse l\'accordo stipulato tra le due case, ma sta di fatto che i primi 7 giochi della societ\xc3\xa0 furono sviluppati per hardware di propriet\xc3\xa0 Sega (Mega Drive, Game Gear, Saturn), la quale inoltre detiene i diritti su tutti i franchise originali ideati da Treasure in quel periodo._NEWLINE_Nonostante qualche eccezione, i giochi Treasure sono prodotti "di nicchia", dato che non sono mai stati molto pubblicizzati, n\xc3\xa9 hanno ottenuto eclatanti riscontri di vendite; tuttavia, nel corso degli anni si \xc3\xa8 formata una piccola ma devota base di fan, responsabili anche per la nascita di alcuni miti che gravitano intorno alla software house. Uno di essi \xc3\xa8 che la compagnia rifiuterebbe di produrre seguiti dei propri giochi, leggenda nata in seguito alle affermazioni dell\'amministratore delegato Masato Maegawa durante un\'intervista, in cui disse che ogni gioco doveva essere un\'opera a s\xc3\xa9 stante. In realt\xc3\xa0 la diceria si \xc3\xa8 dimostrata non veritiera dopo l\'uscita di Advance Guardian Heroes e Gunstar Future Heroes, seguiti dei primi giochi prodotti dalla casa, Guardian Heroes e Gunstar Heroes.'