b"\n_START_ARTICLE_\nMedieval Lords: Soldier Kings of Europe\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nLo scopo \xc3\xa8 potenziare il proprio dominio, non necessariamente con la conquista; il progresso fatto \xc3\xa8 indicato da un punteggio complessivo. Al gioco possono partecipare fino a 10 giocatori umani e fino a 6 controllati dal computer con abilit\xc3\xa0 regolabile. Sono in ogni caso sempre presenti 16 stati, anche se non tutti considerati giocanti, e altri territori inizialmente non appartenenti a nessuno. Sono possibili 6 scenari realistici corrispondenti a diversi anni di inizio, dal 1028 in poi, inoltre si possono impostare altre opzioni della partita: durata (da un minimo di 10 turni, al massimo fino all'anno 1530), parte di mappa usata (oriente, occidente o tutto), numero di azioni per turno (3-6), e visibilit\xc3\xa0 delle azioni (tutte, solo di guerra, solo riguardanti i giocatori, solo riguardanti i giocatori umani; influisce molto sulle informazioni mostrate e sulla velocit\xc3\xa0 del gioco)._NEWLINE_Il gioco si svolge su una mappa politica divisa in province, visibile una porzione alla volta. Graficamente la mappa \xc3\xa8 molto semplice, con i confini delle province squadrati, e anche il sonoro \xc3\xa8 assente. Il controllo avviene tramite men\xc3\xb9 testuali; non \xc3\xa8 supportato il mouse e la selezione delle province avviene passando dall'una all'altra con i comandi direzionali._NEWLINE_Ogni provincia \xc3\xa8 caratterizzata da livelli numerici di forza e di fedelt\xc3\xa0 della nobilt\xc3\xa0 e delle citt\xc3\xa0 e di forza della burocrazia. Ha anche una propria religione e pu\xc3\xb2 essere soggetta a rivolte. Dare supporto ai nobili fornisce aiuti militari a breve termine, mentre supportare le citt\xc3\xa0 (che rappresentano la classe media contrapposta ai nobili) e la burocrazia fornisce pi\xc3\xb9 guadagni diretti al regnante._NEWLINE_L'aspetto militare \xc3\xa8 semplificato: si ha un solo esercito che si controlla in blocco spostandolo indifferentemente su tutto il proprio dominio, senza effetti del terreno o limiti di movimento._NEWLINE_Il regnante dello stato, di cui il giocatore rappresenta il consigliere, ha alcune caratteristiche numeriche casuali che influiscono sull'efficacia delle azioni. Ha anche un'et\xc3\xa0 realistica e pu\xc3\xb2 morire in maniera casuale ed essere rimpiazzato da un erede._NEWLINE_Un turno di gioco corrisponde a un anno ed \xc3\xa8 suddiviso in tre fasi: eventi e raccolta tasse, azioni del giocatore, resoconto di fine anno. La prima fase \xc3\xa8 informativa e oltre a rapporti su stati e province pu\xc3\xb2 segnalare specifici eventi, anche storicamente accurati come Crociate e Peste nera. Nella fase di azione si prendono tutte le decisioni importanti; mentre le azioni minori o di tipo informativo si possono eseguire a volont\xc3\xa0, ci sono azioni maggiori eseguibili solo in un numero limitato a ogni turno, impostato all'avvio della partita. Le azioni maggiori includono arruolare armate, supportare o sovvertire nobili o citt\xc3\xa0, costruire castelli. Tra le azioni minori ci sono muovere l'esercito, dichiarare guerra, proporre alleanze. Nell'ultima fase si ricevono il punteggio e le informazioni finanziarie, e va fatta la scelta della strategia per sanare eventuali debiti elevati."