b'\n_START_ARTICLE_\nWarhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault\n_START_SECTION_\nGuardia Imperiale\n_START_PARAGRAPH_\nUna nuova fazione \xc3\xa8 inclusa nel gioco, la Guardia Imperiale, precedentemente disponibile solamente in alcune missioni single player di Dawn of War. Le unit\xc3\xa0 militari presenti in Winter Assault sono una divisione delle truppe Cadiane._NEWLINE_Le guardie Imperiali sono specializzate nella difesa, e quindi presentano le pi\xc3\xb9 forti strutture difensive di tutte le fazioni del gioco, altro bonus \xc3\xa8 la caratteristica delle loro strutture di essere bunker dove la fanteria pu\xc3\xb2 ripararsi e sparare. La loro fanteria tende a essere di qualit\xc3\xa0 inferiore rispetto a quella degli avversari in fatto di armi, armature e di morale (degli attacchi che possono solo disturbare uno Space Marine li distruggono completamente), ma le Guardie Imperiali sono bilanciate da una vasta schiera di potenti carrarmati, come il Baneblade e il Leman Russ, e anche robot come le Sentinelle, che prima dell espansione "Dark Crusade" erano le uniche unit\xc3\xa0 meccaniche che potevano riconquistare punti strategici. _NEWLINE_Lo svantaggio principale di questo popolo \xc3\xa8 la caratteristica difensiva insita nella sua costituzione, in un gioco basato prevalentemente sull\'attacco.\n_START_SECTION_\nNuova campagna\n_START_PARAGRAPH_\nVi sono due campagne a giocatore singolo, in cui entrambe coinvolgono una delle due fazioni impegnate nel recupero del Titano Imperiale: la prima campagna comprende le forze dell\'"Ordine", ovvero Guardia Imperiale ed Eldar, mentre la seconda, quelle del "Caos", comprendono gli Space Marine del Caos e gli Orki._NEWLINE_Caratteristica particolare di questa campagna \xc3\xa8 lo svolgimento: durante quasi tutte le missioni, vi \xc3\xa8 un\'alternanza degli eserciti presenti nell\'una o nell\'altra fazione; in pratica i controlli del giocatore vengono trasferiti da un esercito all\'altro man mano che la storia prosegue, senza interrompere la missione in corso, ma anzi concludendo obiettivi paralleli o di collaborazione fra i due eserciti._NEWLINE_Il Titano non viene reso controllabile direttamente nel gioco, ma pu\xc3\xb2 essere utilizzato per le sue armi come aiuto nella missione finale della campagna, quasi come presagio della successiva espansione.\n_START_SECTION_\nNuovo Popolo\n_START_PARAGRAPH_\nI Necron appaiono durante l\'ultima missione, dove il giocatore deve difendere le rovine del Titano dai loro attacchi. Le uniche unit\xc3\xa0 viste sono i Guerrieri, il Sacerdote e il Monolito. Quest\'ultimo \xc3\xa8 cos\xc3\xac potente che solo i cannoni del Titan possono distruggerlo facilmente.\n_START_SECTION_\nGenerale Sturnn\n_START_PARAGRAPH_\nIl Generale Sturnn \xc3\xa8 il comandante in capo del contingente della Guardia Imperiale dislocato nella campagna di Winter Assault. Egli comanda il 412\xc2\xba reggimento della Fanteria Cadiana, e ha come ordine assegnato quello di trovare un importante artefatto imperiale, il Titano Dominatus, che si trova sul pianeta Lorn V. Egli possiede una coppia di artigli sui polsi, uno dei quali \xc3\xa8 integrato con una pistola Requiem. Porta inoltre anche una Pistola Laser, ma la utilizza solo per le esecuzioni sul campo (abilit\xc3\xa0 speciale che permette di innalzare il morale delle truppe). \xc3\x88 accompagnato da un Commissario non identificato, che trasmette i suoi ordini agli uomini del reggimento. A differenza degli altri ufficiali Imperiali, egli si alleerebbe con gli alieni, se questo significasse raggiungere un proprio obiettivo; per esempio, utilizza gli Eldar come diversivo per portare le sue armate al Titano.\n_START_SECTION_\nVeggente Taldeer\n_START_PARAGRAPH_\nVeggente dell\'Arcamondo Ulthwe, Taldeer fa parte del gruppo di spedizione inviato su Lorn V per recuperare la Pietra dell\'Anima prima dell\'incombente attacco Necron. Lei salva gli uomini del Generale Sturnn in due differenti occasioni, senza farglielo sapere se non pi\xc3\xb9 tardi nella campagna di Winter Assault. Quando il General Sturnn restituisce il favore proteggendo gli Eldar da un massiccio attacco degli Orki, le due razze formano una temporanea (e difficile) alleanza per perseguire i propri obiettivi. Apparir\xc3\xa0 poi in Dark Crusade per combattere ancora il nemico Necron su Kronus. In realt\xc3\xa0 per\xc3\xb2, nella quarta missione, se vincono gli Imperiali, gli Eldar vengono mostrati chiusi all\'esterno dello scudo psichico, mentre sono eliminati uno ad uno dagli Orki.\n_START_SECTION_\nSignore del Caos Crull\n_START_PARAGRAPH_\nIl quasi psicopatico Signore del Caos che guida i Divoratori di mondi di Khorne contro i nemici su Lorn V. Lui e Gorgutz stringono una difficile alleanza per riuscire a distruggere le Forze dell\'Ordine, ma immediatamente la rompono una volta che Gorgutz annuncia di voler distruggere il Titano, che Crull vuole solo per s\xc3\xa9. Viene ucciso su Lorn V dal Kapoguerra Gorgutz; si sa questo da Dark Crusade, dove viene anche detto che la sua testa venne raccolta dal Kapoguerra come trofeo. Nella seguente espansione infatti, se il Caos sconfigge gli Orki, Eliphas ritrova il teschio di Crull e lo aggiunge come trofeo al Trono di Teschi di Khorne._NEWLINE_Invece della Falce impugnata da Lord Bale in Dawn of War, Crull \xc3\xa8 armato con una grossa mazza di Khorne.\n_START_SECTION_\nKapoguerra Gorgutz\n_START_PARAGRAPH_\nIl comandante autodesignato che riunisce i Clan Orki su Lorn V per raccogliere le teste dei nemici, e per distruggere il Titano. Riapparir\xc3\xa0 poi in Dark Crusade sul pianeta Kronus, a capo di una vasta WAAAGH! di Orki.Successivamente far\xc3\xa0 la stessa cosa apparendo dal nulla in Soulstorm su Kauvara II.\n_START_SECTION_\nCappellano Varnus\n_START_PARAGRAPH_\nIl Cappellano degli Ultramarine che comanda il drappello di Space Marine che scorta l\'equipaggio del Titano. Egli ha un immenso rispetto del General Sturnn, ma ancora non si fida della Veggente Eldar Taldeer. Alla fine della seconda missione, Varnus sconfigge da solo un Demone del Caos in un combattimento corpo a corpo, azione notevole anche per un Cappellano.\n_START_SECTION_\nAltri cambiamenti\n_START_PARAGRAPH_\nMolte delle unit\xc3\xa0 disponibili in Dawn of War sono semplificate, ridotte o limitate per numero nell\'espansione Winter Assault expansion. Per esempio, i Predator degli Space Marine sono limitati a portare solo armi antiveicolo, mentre i Predator del Caos hanno solo armi anti-fanteria. In modo simile, il Land Raider \xc3\xa8 stato limitato ad uno per giocatore._NEWLINE_Limitazioni sono state applicate anche agli Orki, che hanno perso le loro opzioni di aggiornamento per le armi, e sono diventati limitati come scelta. Gli Eldar sono stati resi meno specializzati: questo significa che le unit\xc3\xa0 caratteristiche non sono pi\xc3\xb9 cos\xc3\xac devastanti nei confronti dei loro naturali avversari. Alcune unit\xc3\xa0 hanno perso l\'abilit\xc3\xa0 di lanciare granate, e le truppe base de Space Marine del Caos ora possono ricevere solo Fucili Requiem pesanti come armi di appoggio, e non pi\xc3\xb9 fucili plasma o lanciamissili come prima.'