b'\n_START_ARTICLE_\nOthello (gioco)\n_START_SECTION_\nLe regole\n_START_PARAGRAPH_\nLe regole per giocare una partita di Othello sono semplicissime._NEWLINE_Gli strumenti essenziali per giocare una partita sono le pedine (o dischi) e l\'othelliera. I giocatori dispongono di 64 dischi bicolori (neri da un lato, bianchi dall\'altro) ed il terreno di gioco \xc3\xa8 costituito da una tavola quadrata di 8 x 8 caselle di colore uniforme._NEWLINE_Prima di iniziare a giocare si posizionano due pedine bianche e due nere nelle quattro caselle centrali dell\'othelliera in modo da creare una configurazione a X, orientata come nella figura._NEWLINE_Si muove alternativamente (inizia il nero) appoggiando una nuova pedina in una casella vuota in modo da imprigionare, tra la pedina che si sta giocando e quelle del proprio colore gi\xc3\xa0 presenti sulla scacchiera, una o pi\xc3\xb9 pedine avversarie. A questo punto le pedine imprigionate devono essere rovesciate e diventano di propriet\xc3\xa0 di chi ha eseguito la mossa. \xc3\x88 possibile catturare pedine in orizzontale, in verticale e in diagonale e, a ogni mossa, si possono girare pedine in una o pi\xc3\xb9 direzioni. La cattura avviene sempre in linea retta._NEWLINE_Sono ammesse solo le mosse con le quali si gira almeno una pedina, in mancanza di mosse il giocatore salta il turno. Non \xc3\xa8 possibile passare il turno se esiste almeno una mossa valida._NEWLINE_Quando nessuno dei giocatori ha la possibilit\xc3\xa0 di muovere o quando (pi\xc3\xb9 frequentemente) l\'othelliera \xc3\xa8 piena, si contano le pedine e si assegna la vittoria a chi ne ha il maggior numero._NEWLINE_Le regole sono tutte qui e non \xc3\xa8 difficile apprendere quelle poche nozioni di strategia necessarie per giocare una buona partita._NEWLINE_Nonostante la semplicit\xc3\xa0 delle regole, l\'Othello \xc3\xa8 un gioco strategicamente e tatticamente molto profondo e pu\xc3\xb2 essere padroneggiato solo con lungo impegno.\n_START_SECTION_\nNotazione\n_START_PARAGRAPH_\nPer documentare le partite, in particolar modo quelle dei tornei ufficiali, viene utilizzato in tutto il mondo un sistema di notazione standard. La notazione riflette il fatto che, secondo le regole di Othello, nessuna pedina viene mai mossa, il referto vuoto \xc3\xa8 un quindi quadrato 8x8 rappresentante una othelliera vuota, tranne per le quattro caselle centrali. Le mosse sono numerate da 1 a 60 e il numero viene scritto nel quadratino corrispondente alla casella in cui \xc3\xa8 stata posta la pedina per giocare la mossa. I due giocatori, avendo una visuale opposta dell\'othelliera, avranno due referti speculari. Non viene indicato il pass (il giocatore il cui avversario ha passato continuer\xc3\xa0 ad inserire le mosse senza saltare alcun numero). Nel caso la partita finisca prima delle 60 mosse, verranno lasciate caselle non scritte._NEWLINE_I referti vengono poi consegnati per una verifica di correttezza delle partite, per l\'inserimento nei database ufficiali e per il calcolo del rating._NEWLINE_\xc3\x88 possibile scaricare un referto vuoto dal sito di Othello News.\n_START_SECTION_\nIl rating\n_START_PARAGRAPH_\nLa FNGO ha adottato un sistema di rating derivato dal sistema ELO, ma con profonde correzioni, proposto e creato da Biagio Privitera nei primi anni 80._NEWLINE_Successivamente a difetti del sistema (soprattutto inflattivi), Beppi Menozzi e Donato Barnaba hanno proposto nel 1997 un sistema alternativo, un sistema Glicko puro, anch\'esso un sistema derivato da ELO, ma con maggior stabilit\xc3\xa0 dovuta alla presenza del parametro devianza legato ad ogni giocatore._NEWLINE_Il rating viene calcolato in Italia solo per le partite ufficiali, non vengono quindi conteggiate amichevoli o partite non organizzate dalla federazione, che rispettino alcuni vincoli (tempo minimo per giocatore)._NEWLINE_Contestualmente a quella modifica, per limitare l\'eccessivo numero di Maestri dovuti all\'inflazione del primo sistema, Beppi Menozzi e Francesco Marconi hanno proposto un sistema di calcolo dei DAN. Il sistema \xc3\xa8 trasversale rispetto al ranking numerico, in quanto non prende in considerazione in alcun modo le singole partite ma solo il posizionamento ottenuto nell\'arco di 5 anni da un giocatore nei principali tornei internazionali. Il sistema utilizza punti che vengono convertiti in DAN attraverso una scala logaritmica. Al momento solo Michele Borassi \xc3\xa8 riuscito ad ottenere 6 DAN._NEWLINE_Altre federazioni utilizzano diversi sistemi di rating ed esiste anche una classifica gestita a livello internazionale.\n_START_SECTION_\nOthello nel mondo\n_START_PARAGRAPH_\nA livello internazionale numerose federazioni organizzano annualmente campionati e tornei, e presentano una squadra ai campionati del mondo._NEWLINE_I campionati del mondo si tengono ogni anno in una nazione diversa, senza interruzione dal 1977 e raccolgono decine di squadre nazionali con la limitazione di un massimo di 3 giocatori per squadra principale e 1 rappresentante femminile._NEWLINE_La World Othello Federation organizza tutti gli eventi mondiali e si occupa di gestire rating globali e mantenere gli albi d\'oro.\n_START_SECTION_\nSoftware\n_START_PARAGRAPH_\nEsiste molto software gratuito anche di elevatissimo livello, sia per giocare, sia per studiare Othello._NEWLINE_Molti programmi gratuiti sono scaricabili dal sito della federazione francese che ne mantiene una lista aggiornata._NEWLINE_Tra i programmi gratuiti pi\xc3\xb9 noti vi sono:_NEWLINE_WZebra - programma per Windows di Gunnar Andersson, estremamente forte e molto usato per allenamento._NEWLINE_Cassio - programma per Macintosh di St\xc3\xa9phane Nicolet, anch\'esso molto forte._NEWLINE_Happy End - programma per Windows di Beppi Menozzi, specifico per allenamento sui finali di partita._NEWLINE_Su un computer desktop il gioco dell\'Othello 8x8 non \xc3\xa8 risolvibile, quindi nessun programma al momento \xc3\xa8 in grado di garantire che le mosse suggerite siano perfette. Tipicamente \xc3\xa8 comunque possibile valutare partite di Othello con funzioni empiriche e statistiche molto precise. Programmi come quelli elencati in precedenza possono calcolare finali perfetti fino a circa 25-32 mosse, a seconda della complessit\xc3\xa0 della posizione, e valutare il centropartita a profondit\xc3\xa0 (ply) 22-28, con margine di errore vicino a zero.\n_START_SECTION_\nSoluzione del gioco\n_START_PARAGRAPH_\nOthello \xc3\xa8 un gioco risolto su scacchiere da 4x4 e 6x6, con il secondo giocatore (il bianco) che vince giocando in maniera perfetta._NEWLINE_Anche se non \xc3\xa8 stato risolto matematicamente, la versione 8x8 \xc3\xa8 stata di fatto risolta. L\'analisi al computer mostra migliaia di linee che finiscono in pareggio e che risultano plausibilmente linee perfette, anche se nessuna di esse \xc3\xa8 mai stata provata.\n_START_SECTION_\nOthello 4x4\n_START_PARAGRAPH_\nL\'albero del gioco Othello 4x4 \xc3\xa8 molto piccolo ed \xc3\xa8 stato facilmente risolto, con una vittoria per il secondo giocatore, bianco, di 11-3.\n_START_SECTION_\nOthello 6x6\n_START_PARAGRAPH_\nOthello 6x6 ha un albero di mosse di circa mille miliardi di mosse, ed \xc3\xa8 stato risolto in un centinaio di ore da parecchi programmi, conducendo ad una vittoria del secondo giocatore, bianco, per 4 pedine, ovvero 16-20._NEWLINE_Othello 6x6 \xc3\xa8 comunque giocato su alcuni siti, come ItsYourTurn, e risulta essere un gioco estremamente tattico.\n_START_SECTION_\nOthello 8x8\n_START_PARAGRAPH_\nLa dimensione dell\'albero di mosse di Othello 8x8 \xc3\xa8 stimata essere 10\xe2\x81\xb5\xe2\x81\xb4 nodi, e il numero di posizioni legali \xc3\xa8 stimato essere almeno 10\xc2\xb2\xe2\x81\xb8. Anche se non \xc3\xa8 stato ancora risolto matematicamente, una soluzione potrebbe essere trovata usando calcolo intensivo con programmi top su hardware parallelo o tramite calcolo distribuito._NEWLINE_Alcuni programmi di altissimo livello sono andati avanti espandendo i loro libri di apertura per molti anni ormai, ottenendo chiare indicazioni statistiche dei risultati di vittoria o pareggio per molte specifiche linee di gioco._NEWLINE_Sulla base di tale statistiche, appare ormai probabile che l\'apertura diagonale e perpendicolare conducano, a gioco perfetto, a pareggi, mentre che l\'apertura parallela sia una vittoria per il nero. Sembra anche che l\'albero di possibili linee di pareggio dell\'apertura diagonale sia pi\xc3\xb9 grande di quello dell\'apertura perpendicolare.\n_START_SECTION_\nVarianti\n_START_PARAGRAPH_\nAlcuni siti e alcuni programmi propongono varianti delle regole ufficiali di Othello, anche se non risulta per alcuna di queste varianti l\'esistenza di una federazione o di qual si voglia torneo ufficiale o classifica.\n_START_SECTION_\nReversi\n_START_PARAGRAPH_\nIl tavoliere inizialmente \xc3\xa8 vuoto e i giocatori dispongono le pedine nelle 4 caselle centrali a turno. Ci\xc3\xb2 conduce, a meno di riflessioni, a due diverse posizioni di partenza. La posizione alternativa a quella ufficiale dettata dalle regole di Othello appare in realt\xc3\xa0 sconveniente per il nero, che tender\xc3\xa0 quindi ad evitarla, riconducendosi alla posizione di partenza tradizionale.\n_START_SECTION_\nDimensioni diverse\n_START_PARAGRAPH_\nCome gi\xc3\xa0 visto in precedenza nulla vieta di utilizzare othelliere di diverse dimensioni. Il gioco tende ad assumere caratteristiche fortemente tattiche (ovvero a favorire lo studio delle sequenze di mosse anzich\xc3\xa9 della posizione delle pedine) man mano che la dimensione cala. Con othelliere pi\xc3\xb9 grandi della tradizionale il gioco tende invece ad essere pi\xc3\xb9 strategico (ovvero favorire concetti posizionali come la conquista del centro e la compattezza).\n_START_SECTION_\nForme diverse\n_START_PARAGRAPH_\nCos\xc3\xac come dimensioni diverse, alcuni programmi propongono anche Othello su othelliere di forma diverse: rettangolari, ottagonali, di forme irregolari o con buchi. Nonostante la forma possa variare moltissimo, ci\xc3\xb2 non cambia sostanzialmente i principi tattici e strategici di gioco.\n_START_SECTION_\nAnti-reversi o Othello a perdere\n_START_PARAGRAPH_\nIl giocatore vincente \xc3\xa8 quello che ha meno pedine alla fine della partita. La caratteristica delle posizioni deboli in Othello \xc3\xa8 che esse possono venire attaccate. Giocando a perdere, per\xc3\xb2, un giocatore non ha interesse ad attaccare una posizione debole. Allo stesso modo, le regioni di pedine stabili devono essere fortemente evitate. Per forzare la presa di un angolo e delle conseguenti pedine stabili, per\xc3\xb2, \xc3\xa8 necessario non pi\xc3\xb9 limitarsi al controllo delle caselle X, ma anche delle caselle C adiacenti. Per farlo \xc3\xa8 indispensabile il controllo della mobilit\xc3\xa0, che resta un fattore chiave come nell\'Othello tradizionale, mantenendo quindi un numero di pedine periferiche limitato.\n_START_SECTION_\nOthello infinito\n_START_PARAGRAPH_\nNon vi sono bordi nell\'othelliera e il gioco termina al termine delle pedine. Certamente una variante interessante, perch\xc3\xa9 nonostante venga perduta tutta la tattica legata ai bordi, le ultime decisive mosse dipendono da alcune pedine fondamentali, la cui importanza per\xc3\xb2 non dipende dalla loro posizione sulla othelliera ma dalla posizione relativa rispetto al gruppo delle restanti pedine._NEWLINE_Un\'altra variante infinita pu\xc3\xb2 essere giocata su una scacchiera toroidale.\n_START_SECTION_\nPass volontario, mosse legali senza girare\n_START_PARAGRAPH_\nIl pass volontario (ovvero pass anche se ci sono mosse disponibili) rende il gioco poco interessante perch\xc3\xa9 il giocatore pu\xc3\xb2 evitare di muovere in caso di posizione negativa. Allo stesso modo poter disporre di mosse legali anche senza che venga girata alcuna pedina, renderebbe la creazione di blocchi di pedine stabili molto facile e renderebbe impossibile forzare l\'avversario a fare mosse negative.\n_START_SECTION_\nAltre varianti\n_START_PARAGRAPH_\nCon pedine potenziate: l\'aggiunta di pedine "non girabili", ovvero con lo stesso colore da entrambi i lati_NEWLINE_Con possibilit\xc3\xa0 di blocco: il divieto momentaneo imposto all\'avversario di giocare in una certa casella o di girare una certa pedina_NEWLINE_Su othelliera esagonale_NEWLINE_Su othelliera tridimensionale_NEWLINE_Queste varianti hanno sostanziale scarso impatto su tattica e strategia.'