b'\n_START_ARTICLE_\nGamepad\n_START_SECTION_\nConsole giochi di terza generazione\n_START_PARAGRAPH_\nLe console giochi di terza generazione hanno apportato molti cambiamenti rispetto ai precedenti dispositivi, tra cui anche sostanziali modifiche sul fronte del tipo di controllo, passando dai joystick minimalistici in stile Atari 2600 a controller pi\xc3\xb9 elaborati, capaci di arricchire l\'esperienza di gioco offrendo al giocatore nuove modalit\xc3\xa0 di interazione con i personaggi controllati nei videogiochi. Il primo di questi nuovi controller \xc3\xa8 stato quello del Famicom, lanciato in Giappone nel 1983, ripreso poi nella versione internazionale della console denominata Nintendo Entertainment System (NES), lanciata nell\'America del Nord nel 1985 e nel resto del mondo tra il 1986 ed il 1987. Un gamepad simile ma pi\xc3\xb9 compatto di quello del NES era quello del Sega Master System.\n_START_SECTION_\nNintendo Entertainment System/Family Computer\n_START_PARAGRAPH_\nIl controller del NES (distribuito in Giappone come "Family Computer" o "Famicom") utilizza la croce direzionale inventata da Gunpei Yokoi ed usata nei giochi elettronici portatili Game & Watch di Nintendo e da questi poi adottata come sistema di controllo principale del gamepad della nuova console. Sia il gamepad del NES che quello del Famicom presentano un aspetto a "mattoncino" con 4 pulsanti: i pulsanti azione erano denominati "A" e "B" mentre quelli di selezione ed avvio del gioco "Select" e "Start". L\'aspetto del gamepad del NES/Famicom \xc3\xa8 cambiato leggermente con la commercializzazione del NES 2, negli Stati Uniti, e dell\'AV Famicom, in Giappone: queste due nuove versioni della console presentano un controller con le estremit\xc3\xa0 leggermente rotondeggianti, richiamando nell\'aspetto lo stereotipo del classico "osso da cani", anticipando le linee utilizzate nei futuri modelli._NEWLINE_I gamepad originali del Famicom sono leggermente diversi da quelli del NES: oltre ai diversi colori delle plastiche ed al fatto che i loro cavetti entrano direttamente nella console invece di usare uno spinotto di collegamento, il secondo gamepad (quello senza i pulsanti "Start" e "Select") presenta un microfono, utilizzato per\xc3\xb2 raramente nei giochi. Inoltre, nella primissima versione dei gamepad del Famicom, i pulsanti "A" e "B" sono squadrati e di gomma. Questo materiale si deteriora facilmente, con il risultato che i pulsanti alle volte si possono rompere o staccare. Cos\xc3\xac la Nintendo provvede a riprogettare i gamepad sostituendo tali pulsanti con dei tasti rotondi in plastica._NEWLINE_Mentre altre console usano sistemi di controllo pensati per essere manovrati con la mano destra, il Famicom \xc3\xa8 anche la prima console da gioco domestica a posizionare il controllo direzionale a sinistra del gamepad, riprendendo lo schema abitualmente usato nei giochi arcade, dove il joystick si trova alla sinistra dei pulsanti azione. Questa caratteristica \xc3\xa8 mantenuta ancora oggi, con i joystick pensati per i personal computer che sono progettati per essere manovrati con la mano destra mentre i gamepad delle console ed i joystick degli arcade che sono pensati per l\'uso con la mano sinistra.\n_START_SECTION_\nMaster System\n_START_PARAGRAPH_\nIl Master System ha un gamepad con una forma a mattoncino simile a quella del controller del NES, a differenza del quale, per\xc3\xb2, ha il D-pad ("D button") di forma quadrata e non a croce. Inoltre non ha i pulsanti di selezione aggiuntivi come il Nintendo ed i pulsanti azione sono i numeri "1" e "2": il primo assolve anche alla funzione di pulsante "Start". Mentre i giochi del NES si possono mettere in pausa premendo il pulsante "Start", quelli del Master System si possono mettere in pausa premendo un apposito pulsante direttamente sulla console._NEWLINE_I primi modelli di gamepad hanno un foro centrale nel D-pad dove \xc3\xa8 possibile avvitare un piccolo comando ad asticella in modo che la croce direzionale funzioni come un joystick (vedi foto a lato). In seguito sar\xc3\xa0 disponibile un vero e proprio joystick da collegare alla console. A differenza dei gamepad del NES, che usano un connettore proprietario, quelli del Master System utilizzano un comune connettore D-sub a 9 pin (DE-9) permettendo l\'utilizzo sulla console anche controller di altri sistemi.\n_START_SECTION_\nAtari 7800\n_START_PARAGRAPH_\nNel 1986 esce l\'Atari 7800, successore dell\'Atari 5200. La prima versione della console presenta un joystick digitale dotato di due pulsanti, la cui linea \xc3\xa8 criticata perch\xc3\xa9, paragonata ai controller del NES e del Master System, risulta poco ergonomica. Per ovviare a ci\xc3\xb2 l\'Atari distribuisce in Europa la versione Pro-Line della console con il nuovo "Joypad" che richiama i gamepad delle console delle rivali Nintendo e Sega. Questo controller monta a sinistra un mini-joystick e presenta a destra due pulsanti azione.\n_START_SECTION_\nGenesis/Mega Drive\n_START_PARAGRAPH_\nIl Sega Mega Drive (negli Stati Uniti "Genesis") arriva sul mercato a cavallo tra la fine degli anni ottanta e l\'inizio degli anni novanta. Presenta un gamepad con una croce ad otto direzioni, il "D Button" (Directional Button), un pulsante di avvio e tre pulsanti azione, pi\xc3\xb9 che sufficienti per i primi port di arcade quali Golden Axe. Con l\'evoluzione dei picchiaduro arcade sono usciti titoli come Street Fighter II e Mortal Kombat, capaci di un elevato numero di mosse disponibili ma che richiedono un maggior numero di pulsanti: cos\xc3\xac la Sega commercializza un nuovo gamepad con ben sei pulsanti azione e quelli disposti su due file di tre ciascuna._NEWLINE_Alcuni giochi, come Madden NFL e Olympic Gold, non sono in grado di funzionare con questo nuovo gamepad per cui viene inserito anche un pulsante speciale denominato "MODE", cos\xc3\xac il gamepad diventa compatibile con i giochi progettati per l\'uso del vecchio controller. Per far s\xc3\xac che i giochi pi\xc3\xb9 vecchi riescano ad usare il nuovo controller, si tiene premuto il pulsante "MODE" per avviare la console, fino all\'apparizione del logo "Sega". I gamepad usano un connettore DB9 e sono compatibili con molti dei giochi del Sega Master System e con altre console come l\'Atari 2600.\n_START_SECTION_\nTurboGrafx-16/TurboGrafx/PC-Engine\n_START_PARAGRAPH_\nIl TurboGrafx-16 \xc3\xa8 una console prodotta dalla NEC e commercializzata tra il 1987 ed il 1993; distribuita in Giappone come PC Engine e in Europa come TurboGrafx, ha avuto scarso successo._NEWLINE_Il gamepad della console, denominato "TurboPad", riprende l\'aspetto e l\'impostazione dei comandi di quello del NES: presenta infatti un D-pad nella parte sinistra, i pulsanti "Select" e "Run" nella parte centrale e due pulsanti azione denominati "I" e "II" in quella destra. Nel modello occidentale, (TurboGrafx-16 o semplicemente TurboGrafx) sopra a questi pulsanti ci sono due piccoli selettori a 3 posizioni denominati "Turbo", che impostano la velocit\xc3\xa0 di ripetizione dei rispettivi pulsanti azione.\n_START_SECTION_\nSuper Nintendo Entertainment System/Super Famicom\n_START_PARAGRAPH_\nIl controller del Super Nintendo Entertainment System, comunemente chiamato Super Nintendo e abbreviato anche come SNES, ha una caratteristica forma a "osso lungo" con l\'estremit\xc3\xa0 arrotondate. Rispetto al controller del NES, introduce quattro pulsanti aggiuntivi: due pulsanti azione ("X" ed "Y"), disposti a rombo con i pulsanti "A" e "B" del NES, e altri due pulsanti frontali ("L" ed "R"), soluzione ripresa anche dalla maggior parte dei gamepad dei produttori concorrenti. Come nel caso della seconda versione del gamepad del Mega Drive, la scelta di inserire sei pulsanti azione \xc3\xa8 stata dettata dal successo della serie Street Fighter, le cui versioni arcade sono nate con questo numero di comandi. Infine i classici pulsanti "Select" e "Start" portano il totale dei pulsanti ad 8._NEWLINE_Vi \xc3\xa8 una leggera differenza tra i gamepad del Super Nintendo della versione nordamericana (NTSC) e quelli delle versioni europea (PAL) e giapponese, chiamata Super Famicom: la prima presenta i pulsanti "A" e "B" di colore viola e con la superficie convessa mentre i pulsanti "X" e "Y" sono di un colore celestino e con la superficie concava; le altre, a parte il nome commerciale diverso della console, hanno i pulsanti tutti di diverso colore ("A" \xc3\xa8 rosso, "B" \xc3\xa8 giallo, "X" \xc3\xa8 blu e "Y" \xc3\xa8 verde) e tutti con la superficie convessa._NEWLINE_In seguito la Nintendo mette in commercio una versione USB del gamepad del Super Famicom (la versione giapponese dello SNES) compatibile con la Wii.\n_START_SECTION_\nApple Bandai Pipp!n\n_START_PARAGRAPH_\nL\'Apple Pipp!n \xc3\xa8 una console giochi progettata dall\'Apple e prodotta dalla Bandai. Non ha avuto molta fortuna: sono stati venduti solo 100.000 esemplari nel breve periodo della sua commercializzazione (1996-1997). Il suo controller, denominato "AppleJack", presenta quattro pulsanti azione colorati (numerati con un sistema di punti a rilievo per il numero 1 ed a bassorilievo per gli altri tre), due pulsanti frontali, tre pulsanti azione secondari sulla parte posteriore (riportanti simboli grafici: un quadrato, un cerchio ed un rombo), un D-pad circolare e, cosa insolita per un gamepad, una trackball nella parte centrale.\n_START_SECTION_\nAtari Jaguar\n_START_PARAGRAPH_\nPer il suo nuovo Jaguar, a partire dal 1993, l\'Atari sostituisce il precedente controller dell\'Atari 7800 con un nuovissimo gamepad, che presenta un D-pad e 12 pulsanti, un numero considerevole se paragonato a quello degli altri gamepad e giustificato dal fatto che l\'Atari vuole tutelarsi, nel caso riuscissero successivamente a uscire sul mercato arcade, i cui giochi richiedono molti pulsanti. Oltre a questi, il gamepad ha altri tre pulsanti azione ("A", "B" e "C") oltre a quelli di selezione ("Option" e "Pause"). In seguito uscir\xc3\xa0 anche una versione "Pro" del controller con altri cinque pulsanti, per un totale di 22.\n_START_SECTION_\nNeo Geo CD\n_START_PARAGRAPH_\nIl Neo Geo CD \xc3\xa8 una console prodotta dalla SNK nel 1994. \xc3\x88 pi\xc3\xb9 economica del Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) e, invece delle cartucce, utilizza dei CD-ROM, da cui il nome della console. Il controller del Neo Geo CD \xc3\xa8 simile a quello del Sega Mega Drive e presentano a destra quattro pulsanti azione colorati ("A", "B", "C" e "D"), centralmente due pulsanti di selezione "Start" e "Select" ed a sinistra un D-pad con un piccolo joystick. Quest\'ultimo \xc3\xa8 simile nell\'aspetto ai joystick analogici dei futuri controller, ma \xc3\xa8 tecnicamente un semplice D-pad ad otto direzioni._NEWLINE_In seguito la SNK produce una versione aggiornata del gamepad, compatibile con la PlayStation e la PlayStation 2. Ce n\'\xc3\xa8 anche una versione USB compatibile con i PC e la PlayStation 3.\n_START_SECTION_\nSega Saturn\n_START_PARAGRAPH_\nIl Saturn \xc3\xa8 una console prodotta dalla Sega dal 1994 al 2000. Il suo controller \xc3\xa8 basato sul gamepad del Sega Mega Drive, rispetto al quale ha tre pulsanti in pi\xc3\xb9: offre un classico D-pad, 2 pulsanti frontali, 6 pulsanti azione ("A", "B", "C", "X", "Y" e "Z") ed il tradizionale pulsante "Start"._NEWLINE_Rispetto al controller della versione giapponese, quella distribuita in Nord America ed Europa ha un gamepad di dimensioni maggiori ed il D-pad ed i pulsanti frontali diversi. Con l\'introduzione del "modello 2" della console, tra il 1996 e il 1997, questi controller vengono sostituiti con quelli del primo modello giapponese._NEWLINE_Il "3D Control Pad", noto anche come "Multi Controller" o "NiGHTS Controller", \xc3\xa8 di forma rotondeggiante, viene distribuito nel 1996 con il gioco Nights into Dreams..., ma pu\xc3\xb2 essere venduto anche separatamente per altri giochi prodotti in seguito come Manx TT, Daytona USA: Championship Circuit Edition, Space Harrier, After Burner e Sky Target: presenta un joystick analogico e dei selettori addizionali._NEWLINE_Successivamente la Sega rimette in commercio una versione USB del gamepad giapponese del Saturn compatibile con i sistemi Windows, macOS e PlayStation 3. Vi \xc3\xa8 anche una versione compatibile con la PlayStation 2.\n_START_SECTION_\nNintendo Virtual Boy\n_START_PARAGRAPH_\nIl Virtual Boy \xc3\xa8 una console portatile prodotta dalla Nintendo nel 1995. Il suo curioso gamepad presenta un sistema di controllo basato sull\'utilizzo contemporaneo di due D-pad, anticipando i controller delle future console di sesta generazione. I due D-pad sono necessari per controllare gli oggetti nelle ambientazioni 3D: uno serve per controllare l\'inclinazione e rotazione del punto di vista, mentre l\'altro controlla il movimento avanti/indietro e lo scivolamento laterale._NEWLINE_Il Virtual Boy, e conseguentemente il suo gamepad, si rivela un flop per svariati motivi e scompare dal mercato dopo un solo anno di commercializzazione.\n_START_SECTION_\nNintendo 64\n_START_PARAGRAPH_\nIl gamepad del Nintendo 64 fu il primo controller ad avere sia un joystick analogico (indicato da Nintendo come "Control stick") sia un D-pad. Aveva i tradizionali pulsanti "A" e "B" sulla destra, i pulsanti frontali "R" ed "L", un pulsante "Z" nella parte inferiore e 4 pulsanti "C" disposti a rombo sulla destra che, inizialmente, dovevano servire a muovere la videocamera di ripresa della scena del gioco, ma che furono usati anche come normali pulsanti azione in giochi quali The Legend of Zelda: Ocarina of Time e The Legend of Zelda: Majora\'s Mask. Alcuni giochi, come Mega Man 64, davano all\'utente la possibilit\xc3\xa0 di scegliere se usare il D-pad o il joystick analogico; altri, come South Park: Chef\'s Luv Shack, ricorrevano al tradizionale D-pad come sistema di comando al posto del Control stick._NEWLINE_Una particolarit\xc3\xa0 del gamepad era la presenza di una porta di espansione nella parte inferiore dove potevano essere collegate delle periferiche addizionali quali il Rumble Pak, un dispositivo di force feedback, schede di memoria aggiuntiva, schede per il salvataggio dei giochi ed altro. Il gamepad era inoltre offerto in diversi colori, abbinati a quelli della console: oltre al classico grigio, era offerto in blu, verde, arancione, viola, rosso, nero ed azzurro, alcuni anche in versione opaca._NEWLINE_In seguito la Nintendo mise in commercio una versione USB del gamepad.\n_START_SECTION_\nDreamcast\n_START_PARAGRAPH_\nIl Sega Dreamcast \xc3\xa8 la prima console di sesta generazione, comprendente sistemi di gioco a 128 bit, ad arrivare sul mercato. Presentata in Giappone alla fine del 1998 e nel resto del mondo durante il 1999, la console \xc3\xa8 affiancata da un gamepad simile nell\'aspetto a quello del Sega Saturn 3D Control Pad: ha un joystick analogico, un D-pad, quattro pulsanti azione colorati, un pulsante di avvio e due grilletti analogici. Il gamepad presenta anche due porte per collegare componenti accessori quali un sistema di ritorno di forza oppure il VMU, Visual Memory Unit, una scheda di espansione per la memoria con un piccolo display che visualizza delle animazioni durante le partite._NEWLINE_Come per il Saturn, anche per il Dreamcast Sega offre al momento del lancio degli accessori speciali da collegare al gamepad come il "Sega Fishing Controller", un mulinello da usare per i giochi di simulazione di pesca quali "Sega Bass Fishing", un mouse ed una tastiera, ed altre periferiche come una pistola ottica, un voltante ed un joystick in stile arcade.\n_START_SECTION_\nNintendo GameCube\n_START_PARAGRAPH_\nIl gamepad del Nintendo GameCube adotta uno stile simile a quello del DualShock della PlayStation: ha due joystick analogici, un piccolo controller D-pad, 4 pulsanti di controllo principali a destra ("A", "B", "X" e "Y"), un pulsante "Start"/"Pause", due grilletti analogici ("L" e "R"), un pulsante digitale ("Z") posto sopra al grilletto "R" ed un motorino interno per il ritorno di forza. I grilletti, se premuti fino in fondo, azionano degli interruttori, permettendo di operare come un comando a due vie._NEWLINE_In seguito la Nintendo introduce un nuovo controller chiamato "Wavebird", che presenta la novit\xc3\xa0 del collegamento wireless, ripreso dai controller Atari Wireless RF, per poter giocare senza l\'ingombro del cavetto. Il Wavebird \xc3\xa8 simile al controller originale, ma non include un sistema di ritorno di forza e ha una parte centrale pi\xc3\xb9 grande.\n_START_SECTION_\nXbox\n_START_PARAGRAPH_\nSimile nell\'aspetto a quello del Dreamcast, il controller dell\'Xbox (chiamato "Duke") include due porte di espansione, sei comandi analogici, due grilletti analogici e due joystick analogici, otto comandi digitali (quattro costituiti dal D-pad e quattro pulsanti) ed un motorino per il force feedback, ma rispetto al controller del Dreamcast, quello dell\'Xbox offre in pi\xc3\xb9 il joystick analogico di destra, come il gamepad del Nintendo Gamecube, ed i pulsanti "bianco" ("White") e "nero" ("Black"). Accanto al tasto "Start", si trova un altro nuovo tasto, chiamato "Back"._NEWLINE_Uno degli aspetti negativi del controller sono le sue dimensioni. La Microsoft decide rivedere il progetto e propone, prima in Giappone e poi in tutto il resto del mondo, un nuovo gamepad pi\xc3\xb9 snello e pi\xc3\xb9 facilmente impugnabile: il "Controller S"._NEWLINE_Sia il "Duke" che il "Controller S" hanno un sistema inserito verso la fine del cavetto di collegamento che mette in pausa il gioco nel caso in cui il giocatore si allontani troppo dalla console e tiri completamente il cavetto, per non danneggiare l\'hardware.\n_START_SECTION_\nXbox 360\n_START_PARAGRAPH_\nIl gamepad dell\'Xbox 360 \xc3\xa8 un\'evoluzione del "Controller S" della prima Xbox, ma ha le forme pi\xc3\xb9 arrotondate e, invece dei pulsanti "bianco" e "nero", presenta due nuovi pulsanti posti sopra i grilletti anteriori. Il primo controller dell\'Xbox 360 ha un cavetto di collegamento da inserire in una delle porte USB della console. I modelli successivi ne presentano uno con connettivit\xc3\xa0 wireless, con l\'alimentazione fornita da due batterie stilo di tipo "AA" poste in un alloggiamento sotto al controller. La Microsoft ha commercializzato anche una stazione di ricarica denominata "Play and Charge" che pu\xc3\xb2 ricaricare le batterie tramite un connettore da collegare ad una porta USB della console, collegamento che impedisce la comunicazione del controller con l\'Xbox 360, dato che il funzionamento del dispositivo \xc3\xa8 sempre wireless. Sia il controller dotato di collegamento USB sia quello wireless affiancato al kit "Xbox 360 Wireless Receiver for Windows" sono utilizzabili sui PC con i giochi certificati "Games for Windows": i giochi sviluppati inizialmente per l\'Xbox 360 supportano senza problemi il force feedback di questi gamepad mentre per i giochi pi\xc3\xb9 datati, sviluppati per versioni pi\xc3\xb9 vecchie delle DirectX, deve essere installato il driver XBCD.\n_START_SECTION_\nXbox One\n_START_PARAGRAPH_\nIl nuovo controller ha un design molto simile a quello della Xbox 360. Secondo i suoi progettisti \xc3\xa8 dotato di numerosi miglioramenti, tra cui si segnalano motori a vibrazione innovativi e l\'utilizzo di un pacco batterie ricaricabile.'