b'\n_START_ARTICLE_\nNeverball\n_START_SECTION_\nLa Community\n_START_PARAGRAPH_\nNeverball \xc3\xa8 un gioco completamente community-driven. Da qualche anno esiste un forum ufficiale per la Comunit\xc3\xa0 di Neverball. Esistono, come per Quake III Arena, numerosi livelli personalizzati riuniti in Set._NEWLINE_Nuncabola (che in spagnolo significa "Mai palla", proprio come "Never Ball") \xc3\xa8 una versione del gioco scritta in Java. Neverball \xc3\xa8 scritto interamente in C e usa openGL che limita l\'uso del gioco sui PC, escludendo sistemi Embedded di vario tipo. Ora \xc3\xa8 disponibile una versione su Java attraverso Nuncabola, originariamente scritto da Florian Priester, traduttore tedesco, che, come gi\xc3\xa0 detto, \xc3\xa8 interamente scritto in Java AWT. Neverball \xc3\xa8 disponibile anche sotto il nome di Neverball ME per Android e iPhone.\n_START_SECTION_\nCore\n_START_PARAGRAPH_\nNeverBall Replay (*.nbr) \xc3\xa8 un formato di file sviluppato da Robert Kooima, e distribuito con la licenza GNU General Public License, esattamente come Neverball e Neverputt. Un NeverBall Replay File \xc3\xa8 un insieme di istruzioni che consentono di riprodurre la partita salvata, e include un header di informazioni, che contiene il Reference al file SOL che contiene informazioni sulla mappa._NEWLINE_Solid Format File (*.sol) \xc3\xa8 il formato compilato, versione alleggerita dei file BSP di Quake III. Esso \xc3\xa8 un insieme statico di strutture geometriche ed entit\xc3\xa0 del gioco. Come il NBR, \xc3\xa8 distribuito sotto GPL. Per ottenere Solid File, i file Mapcode (*.map) devono essere compilati con Map Compiler (mapc), un\'utility compresa in Neverball.'