b'\n_START_ARTICLE_\nSerial experiments lain (videogioco)\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nLa serie di eventi differisce radicalmente da quella della serie animata. Nel videogioco, Lain parla ad un terapista, un personaggio che non appare affatto nell\'anime, mentre la maggior parte dei personaggi dell\'anime (come Alice) sono assenti dal gioco. La stessa Lain \xc3\xa8 praticamente l\'unico elemento in comune fra i due prodotti, cos\xc3\xac come anche il finale della storia \xc3\xa8 differente: mentre nell\'anime Lain rifiuta il Wired, ed uccide Eiri Masami per poter rimanere nel mondo reale, nel videogioco si suicida per fuggire dal Wired, dove viene finalmente raggiunta dal suo psichiatra.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nSerial experiments lain \xc3\xa8 stato disegnato da Chiaki J. Konaka e Yasuyuki Ueda, ed \xc3\xa8 realizzato come se si trattasse di un "simulatore di rete" nel quale il giocatore pu\xc3\xb2 navigare per esplorare la storia di Lain. Gli stessi creatori non hanno definito il titolo "videogioco", ma "Psycho-Stretch-Ware", ed \xc3\xa8 stato descritto come una specie di graphic novel: il gameplay si limita a sbloccare pezzi di informazioni, e conseguentemente a leggere, vedere o ascoltare le nuove informazioni acquisite._NEWLINE_Come gi\xc3\xa0 accaduto con l\'anime, l\'obiettivo principale del team realizzativo era di lasciare al giocatore "sentire" Lain, e "capire i suoi problemi, ed amarla". Una guida del videogioco intitolata Serial Experiments Lain Official Guide (ISBN 4-07-310083-1) \xc3\xa8 stata pubblicata contemporaneamente al gioco dalla MediaWorks.'