b'\n_START_ARTICLE_\nMotion capture\n_START_SECTION_\nDescrizione\n_START_PARAGRAPH_\nIl dispositivo utilizzato per l\'acquisizione del movimento \xc3\xa8 un sistema fotogrammetrico, ovvero un sistema di pi\xc3\xb9 telecamere che sono anche emettitrici di luce (che pu\xc3\xb2 essere rossa, infrarossa o near-infrared) e di marcatori (piccole sfere) di materiale riflettente.\n_START_SECTION_\nApplicazioni in ambito clinico\n_START_PARAGRAPH_\nIn ambito clinico viene usata per la valutazione funzionale dei pazienti, soprattutto pre e post trattamento (chirurgico, farmaceutico, riabilitativo, uso di ortesi o protesi, ecc.).\n_START_SECTION_\nApplicazioni in ambito sportivo\n_START_PARAGRAPH_\nIn ambito sportivo l\'uso \xc3\xa8 analogo, stavolta la valutazione \xc3\xa8 del gesto sportivo.\n_START_SECTION_\nNello spettacolo e nei videogiochi\n_START_PARAGRAPH_\nNell\'ambito dello spettacolo questa tecnica \xc3\xa8 stata usata negli effetti speciali di molti film per riprodurre movimenti realistici. _NEWLINE_Gollum (Il Signore degli Anelli), per esempio, \xc3\xa8 stato creato attraverso il motion capture. L\'attore, in questo caso Andy Serkis, indossava un vestito ricoperto da alcuni marcatori. I computer creano un\'immagine stilizzata dell\'attore e riproducono digitalmente i suoi movimenti, che vengono "catturati" attraverso qualche decina di telecamere attorno a lui, le quali mandano le coordinate dei marcatori ai computer creando cos\xc3\xac un\'immagine virtuale che riproduce i movimenti dell\'attore._NEWLINE_Allo stesso modo il motion capture viene usato anche in ambito videoludico, per ricreare con precisione e realismo il movimento dei personaggi virtuali del gioco.\n_START_SECTION_\nIn ambito coreografico\n_START_PARAGRAPH_\nIl danzatore e coreografo Merce Cunningham (1919-2009) si \xc3\xa8 servito di questa tecnica per realizzare il d\xc3\xa9cor della sua coreografia Biped (1999). Grazie alla collaborazione degli artisti digitali Paul Kaiser e Shelley Eshkar, Cunningham, lavorando con due danzatori, ha coreografato 70 frasi che poi sono state trasposte in immagini digitali. Queste immagini animate, cos\xc3\xac come i modelli astratti (linee verticali e orizzontali, punti, cluster), sono stati proiettati su di una tela nella parte anteriore del palco, dietro la quale potevano essere visti i ballerini dal vivo.'