b'\n_START_ARTICLE_\nHalo 2600\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl giocatore controlla Master Chief attraverso 64 livelli divisi in quattro zone ciascuno: all\'aperto, nella base Covenant, nel mondo di ghiaccio e nell\'area del boss. Tre power-up sono disponibili per combattere i molti nemici che appaiono: una pistola per aumentare la velocit\xc3\xa0 di fuoco, un paio di stivali per muoversi pi\xc3\xb9 velocemente, ed uno scudo per non causare la perdita istantanea di una vita._NEWLINE_Completato il gioco con successo, questi torna alla schermata del titolo, la quale ora rappresenta un cielo rossastro. Cominciando il gioco nuovamente da questa schermata si acceder\xc3\xa0 alla "modalit\xc3\xa0 leggendaria", molto pi\xc3\xb9 difficile in quanto Master Chief si muove molto pi\xc3\xb9 lentamente.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco \xc3\xa8 stato creato da Ed Fries, ex-vicepresidente di Microsoft e attuale consulente per la console Ouya. Fries ebbe l\'idea di un Halo sulla vecchia console Atari leggendo il libro Racing the Beam: The Atari Video Computer System, scritto nel 2009 da Ian Bogost e Nick Montfort. 500 copie del gioco vennero messe in vendita al Classic Gaming Expo del luglio 2010, dove venne presentato insieme ad altri tre titoli pubblicati quell\'anno da AtariAge: Duck Attack!, K.O. Cruiser e un porting del classico arcade SEGA Turbo. Dal 2013 \xc3\xa8 stata ripresa la produzione delle cartucce di gioco.\n_START_SECTION_\nAccoglienza\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco \xc3\xa8 stato definito \xc2\xabgrezzo, ma strabiliante\xc2\xbb da TechCrunch, per via dell\'ottima resa nonostante la RAM molto limitata della console Atari (soli 128 bytes).'