b'\n_START_ARTICLE_\nVideo mapping\n_START_PARAGRAPH_\nIl video mapping, per suggestione dell\'inglese projection mapping e dal francese mapping vid\xc3\xa9o, \xc3\xa8 una tecnologia multimediale che permette di proiettare della luce o dei video su superfici reali, in modo da ottenere un effetto artistico ed alcuni movimenti inusuali sulle superfici interessate._NEWLINE_Il mapping \xc3\xa8 una particolare forma di realt\xc3\xa0 aumentata che gioca sulla illusione ottica tra la superficie reale e la sua seconda "pelle" virtuale, alterando la percezione visiva ed arricchendo la percezione sensoriale umana attraverso videoproiezioni, e talvolta con l\'aiuto di vari dispositivi come smartphone, webcam, auricolari, caschi 3D e sensori. La videoproiezione pi\xc3\xb9 comune \xc3\xa8 quella che vediamo sugli edifici architettonici monumentali, su oggetti oppure su pareti all\'interno di stanze con una mappatura a 360\xc2\xb0 gradi._NEWLINE_Attraverso l\'uso di software specifici, i volumi delle facciate vengono disegnate e riprodotte con potenti proiettori. Il software \xc3\xa8 in grado di proiettare diverse clip video contemporaneamente, combinando uno o pi\xc3\xb9 proiettori insieme, a seconda della dimensione della superficie da "mappare". _NEWLINE_La riproduzione dei video gioca su tre trasformazioni geometriche principali che permettono di far coincidere il modello virtuale con il piano reale: anamorfismo, omotetia ed omografia. Quasi ogni superficie pu\xc3\xb2 essere usata come superficie per la proiezione di immagini 2D e 3D, statiche o dinamiche, composte anche solamente da semplici luci colorate o da laboriose animazioni.\n_START_SECTION_\nStoria\n_START_PARAGRAPH_\nI primi riferimenti storici di proiezioni su superfici architettoniche sono le famose rappresentazioni di ombre cinesi, che sono state utilizzate nei teatri della dinastia Han (206-220 a.C.); si pu\xc3\xb2 definire come il primo rudimentale tentativo di raffigurazione di video mapping nella storia ed arte antica che utilizza come l\'elemento base la luce._NEWLINE_Un passo successivo fondamentale nella storia della mappatura \xc3\xa8 stata la lanterna magica, prima forma di proiezione d\'immagini dipinte su una parete tramite una scatola chiusa contenente una candela, la cui luce filtrata dal foro, passa attraverso una lente. Il primo proiettore della storia divent\xc3\xb2 subito popolare, fino ad essere usato nelle grandi esposizioni internazionali dove si cercava sempre di innovare e stupire il pubblico._NEWLINE_Verso la fine del secolo XVII si invent\xc3\xb2 la Fantasmagoria, forma di teatro che usava una versione modificata della lanterna magica per proiettare immagini spaventose come scheletri, demoni e fantasmi; consisteva in un proiettore pi\xc3\xb9 sofisticato composto da un innovativo mix di lanterne magiche. Questa forma di teatro guadagn\xc3\xb2 popolarit\xc3\xa0 in Europa e soprattutto in Francia ed Inghilterra nel corso del XIX secolo, fintanto ad essere usato come tecnica base per quello che si ritiene il primo cartone animato della storia, chiamato Fantasmagorie appunto, realizzato nel 1908 in Francia._NEWLINE_I primi esperimenti visivi di installazioni video per proiezioni dinamiche risalgono negli anni cinquanta con l\'emblematico esempio "Proiezioni dirette" dell\'artista e designer italiano Bruno Munari, opere d\'arte prodotte con tecniche miste definite come "affreschi di luce". Il lavoro dell\'artista pu\xc3\xb2 essere definito come uno dei primi a disegnare con la luce. _NEWLINE_Si arriva agli anni sessanta quando la tecnologia evolve e si incomincia a parlare di video mapping, realt\xc3\xa0 aumentata o shader lamps. Una delle prime proiezioni su un oggetto 3D fu nel 1969, quando Disneyland apr\xc3\xac la sua attrazione Haunted Mansion: al suo interno per realizzare illusioni ottiche per ben 999 fantasmi hanno collocato dei proiettori da 16 mm su delle pareti e hanno proiettato su veli semitrasparenti per ricreare i fantasmi, servendosi poi anche della tecnica Pepper\'s ghost. Nel 1994 la Disney realizz\xc3\xb2 il primo brevetto che sfrutta la tecnica di pittura digitale su oggetti reali tridimensionali con il nome "Apparatus and method for projection upon a three-dimensional object"._NEWLINE_Altre proiezioni di video mapping indoor risalgono al 1984, quando Michael Naimark film\xc3\xb2 delle persone che interagivano con oggetti virtuali proiettati in un salotto vuoto, e cos\xc3\xac si creavano illusioni come se le persone agissero direttamente su oggetti reali. L\'installazione dell\'artista si chiama "Displacements"  e pu\xc3\xb2 essere considerata come il primo esempio di "mapping complesso" , tecnica riutilizzata e perfezionata nel 2011 dalla Sony realizzando un video anamorfico chiamato "Sony Real Time Projection Mapping"._NEWLINE_Sempre negli anni ottanta l\'artista fiorentino Mario Mariotti realizz\xc3\xb2 sulla facciata incompiuta della Basilica di Santo Spirito a Firenze una proiezione per interpretare secondo la propria fantasia il prospetto non compiuto del Brunelleschi._NEWLINE_Il concetto di video mapping venne studiato della North Carolina University di Chapel Hill, alla fine del 1990, in cui i ricercatori hanno lavorato sul progetto Office of the Future: in questo studio gli scienziati hanno voluto collegare uffici di luoghi differenti in uno stesso spazio, come se gli ambienti e le persone fossero tutti nella stessa stanza, con l\'aiuto di proiettori e schermi._NEWLINE_Dal 2001 gli artisti hanno incominciato ad interpretare il video mapping per le opere creative.'