b'\n_START_ARTICLE_\nLa via dei re\n_START_SECTION_\nSinossi\n_START_PARAGRAPH_\nIl libro si apre con un preludio in cui, con il punto di vista di Kalak, viene mostrato cosa succede alla fine di quella che sar\xc3\xa0 nota al mondo come l\'Ultima Desolazione, l\'ultimo attacco dei Nichiliferi contro i regni degli uomini. L\'Araldo cerca i suoi nove compagni ma trova ad aspettarlo solamente Jezrien intorno ad un cerchio di sette spade nel luogo che i Dieci prima della battaglia avevano scelto come punto di ritrovo. Dopo averlo raggiunto Kalak con vergogna rivela di non voler tornare, che non \xc3\xa8 in grado di farlo. Nessuno dei due menziona a quale posto si riferiscano, limitandosi ad accenare ad un luogo di sofferenze a cui tutti gli Araldi devono tornare alla fine delle Desolazioni siano essi caduti in battaglia o sopravvissuti. Jezrien rassicura Kalak dicendo che lui \xc3\xa8 stato scelto che non c\'\xc3\xa8 bisogno di tornare e che hanno deciso di abbandonare il Giuripatto: baster\xc3\xa0 lasciare la propria Lama in quel cerchio di pietre. Davanti ai dubbi del suo compagno, Jezrien afferma che accettare quel fardello \xc3\xa8 stata una loro scelta e che quindi possono scegliere di disfarsene e comunque, secondo Ishar, uno degli Araldi, finch\xc3\xa9 uno dei Dieci rimane legato al Giuripatto esso non potr\xc3\xa0 venir meno e che comunque l\'umanit\xc3\xa0 pu\xc3\xb2 contare sui Radiosi, cavalieri armati con le mitiche Stratolame e Stratopiastre addestrati per servire loro. Cos\xc3\xac anche Jezrien e Kalak abbandonano le loro Lame e il loro compagno Talenel, l\'unico che \xc3\xa8 caduto in combattimento e che quindi stato costretto a tornare._NEWLINE_Al preludio segue un prologo dove viene narrato l\'omicidio di Re Gavilar Kholin, Re di Alethkar, per mano di Szeth-figlio-figlio-Vallano, un misterioso membro del popolo shin che viene assoldato dal popolo dei Parshendi per assassinare il monarca alethi durante la cerimonia di alleanza tra di essi e Alethkar. La morte di Re Gavilar scatena la guerra tra Parshendi e Alethi sulle Pianure Infrante. Questo conflitto fa da sfondo alle azioni dei personaggi._NEWLINE_Il libro \xc3\xa8 diviso in cinque parti intervallate da tre interludi. Questi ultimi sono delle sezioni in cui sono narrati punti di vista di personaggi minori, che compaiono in genere per un capitolo. Nelle altre sezioni i punti di vista principali sono quelli di Kaladin, alethi occhiscuri dalle vicende burrascose, Shallan Davar, giovane nobildonna vediana in viaggio per ristabilire le fortune della sua famiglia, e Dalinar Kholin, fratello di Re Gavilar e altoprincipe alethi, sconvolto da sogni e visioni._NEWLINE_Protagonista del libro \xc3\xa8 \'Kaladin, l\'unico personaggio dotato di capitoli flashback sul suo passato._NEWLINE_Il libro si compone di un preludio, un prologo, settantacinque capitoli, un epilogo e tre interludi con tre capitoli ciascuno. I capitoli degli interludi sono esclusi dal conteggio dei capitoli delle cinque parti in cui si divide il volume._NEWLINE_I personaggi con punti di vista sono quindici.\n_START_SECTION_\nRoshar\n_START_PARAGRAPH_\nLa Via dei Re \xc3\xa8 ambientato nel continente di Roshar, una gigantesca Pangea circondata da alcune isole. Si tratta di un mondo dominato da fortissime tempeste, la cui incidenza sulla vita umana, animale e vegetale \xc3\xa8 tale che la tecnologia, la fauna e la flora stesse si sono sviluppate ed evolute per resistere e reagire a questo genere di fenomeni atmosferici, definiti come "altetempeste" (highstorms). Caratteristica delle altetempeste \xc3\xa8 di avere origine solo da Oriente e di muoversi verso Occidente, perdendo forza lungo il tragitto tanto che Shinovar, la terra pi\xc3\xb9 occidentale del continente, dimostra una flora e una fauna simile alla nostra. Le zone orientali del continente sono note come Folgoterre dagli abitanti che le vedono come la barriera che difende le pi\xc3\xb9 deboli terre occidentali._NEWLINE_Roshar \xc3\xa8 suddiviso in una pluralit\xc3\xa0 di regni dalle dimensioni variegate e ognuno con le proprie tradizioni e culture, spesso estremamente differenti: nelle terre vorin il mestiere delle armi \xc3\xa8 il pi\xc3\xb9 nobile impiego a cui possa aspirare un uomo mentre all\'estremo opposto si trova Shinovar, dove i soldati sono visti come l\'ultima e peggiore classe della societ\xc3\xa0. La regione orientale risulta quella pi\xc3\xb9 omogenea dato che qui si ergono i quattro regni, nel libro si accenna ad un quinto ma non \xc3\xa8 nominato, di Jah Keved, Alethkar, Kharbranth e Natanatan uniti nella fede verso il vorinismo e per questo sono anche detti regni vorin. Jah Keved e Alethkar sono i regni ritenuti i pi\xc3\xb9 potenti perch\xc3\xa9 i pi\xc3\xb9 dotati degli Strati. Ci sono comunque numerosi popoli differenti non solo dal punto di vista culturale ma anche dal punto di vista fisico, tutti comunque sono ritenuti esseri umani._NEWLINE_Una menzione particolare va riservata ai Parshi e ai Parshendi. I primi sono i membri di un popolo di servi che lavora in quasi tutta Roshar, visti pi\xc3\xb9 come animali da lavoro che come esseri umani per via del loro atteggiamento dismesso e umile. I secondi sono un popolo di recente scoperta di cui non si conosce quasi nulla. Sono ritenuti parenti dei Parshi tuttavia a differenza di essi dimostrano una struttura fisica pi\xc3\xb9 imponente caratterizzata dalla presenza di un carapace a forma di armatura che gli cresce sul corpo e una societ\xc3\xa0 con un\'anima profondamente culturale. Sono fisicamente pi\xc3\xb9 forti e veloci di un uomo normale. Della loro societ\xc3\xa0 non si conosce quasi nulla se non che paiono nutrire un rispetto estremamente profondo per i morti, tanto da non toccarli, che combattono a coppie e che sono dotati di Stratoguerrieri. Non sono noti i loro capi ne la loro forma di governo. Sono stati loro a commissionare l\'omicidio di Re Gavilar ma non hanno mai fornito spiegazioni al riguardo.\n_START_SECTION_\nAlethkar\n_START_PARAGRAPH_\nAlethkar \xc3\xa8 uno dei regni vorin ed \xc3\xa8 uno dei pi\xc3\xb9 orientali. Si estende da nord a sud per tutta la lunghezza di Roshar, confinando a nord-ovest con Herdaz e a ovest con Jah Keved. I confini orientali sono delimitati dalle colline indipendenti oltre la quale si estende un\'imponente catena montuosa mentre a sud si estendono le Terre Gelide. Nessuna di queste due zone sembra avere una forma di governo propria. Di recente Alethkar si \xc3\xa8 espansa nelle Terre Gelide venendo a contatto con il popolo dei Parshendi a sud della Pianure Infrante. All\'epoca degli eventi narrati ne La via dei Re Re Elhokar Kholin sta guidando una campagna, che dura ormai sei anni, contro i Parshendi nelle Pianure Infrante dove sono tenuti assediati. Alethkar sorge sul territorio che una volta era occupato dal Regno di Alethela. La sua capitale attuale \xc3\xa8 Kholinar. Insieme a Jah Keved \xc3\xa8 il regno con il maggior numero di Strati._NEWLINE_Alethkar \xc3\xa8 stata per molti secoli un territorio diviso tra i suoi dieci principati dominati ciascuno da un altoprincipe: il suo ultimo sovrano era stato Creasole, colui che aveva posto fine al dominio della Chiesa sui regni vorin mascherandone le mistificazioni. Tutto questo era avvenuto secoli prima degli avvenimenti narrati nei libri. In un tempo molto pi\xc3\xb9 vicino, circa una decina di anni prima, Gavilar Kholin, Altoprincipe di Kholinar, \xc3\xa8 riuscito al termine di una sanguinosa guerra a unificare tutti i principati e a farsi riconoscere Re. Riusc\xc3\xac nella sua impresa grazie all\'aiuto di Torol Sadeas, Altoprincipe del Principato di Sadeas, e di Dalinar Kholin, il suo stesso fratello, leggendario Stratoguerriero conosciuto come lo Spinanera. Quando Gavilar assunse la carica di sovrano il principato di Kholinar pass\xc3\xb2 di diritto a suo fratello Dalinar. Gli ultimi anni di governo di Gavilar sono riconosciuti come deboli dato che si mostr\xc3\xb2 poco propenso alle normali attivit\xc3\xa0 da alethi. Una volta scoperti i Parshendi, Gavilar si interess\xc3\xb2 molto a loro e fu sua volont\xc3\xa0 il trattato di alleanza con il nuovo popolo. Furono gli stessi Parshendi a far assassinare Gavilar Kholin la notte stessa in cui venne sottoscritto il trattato di alleanza. Da allora gli Altoprincipi alethi guidati dal figlio e successore di Gavilar, Re Elhokar Kholin, assediano i Parshendi in una sanguinosa guerra nelle pianure infrante. Bench\xc3\xa9 nei campi militari alethi sulle Pianure regni la pace, in patria i vari luminobili si affrontano in continue scaramucce di confine._NEWLINE_Come regno vorin, Alethkar riconosce la divisione della societ\xc3\xa0 in due gruppi occhichiari e occhiscuri. I primi sono i vertici della societ\xc3\xa0 alethi mentre i secondi sono principalmente la massa di popolani. I due gruppi si dividono gerarchicamente a loro volta in dahn per gli occhichiari e in nahn per gli occhiscuri. Queste sono divisioni gerarchiche strutturate su otto livelli la cui importanza aumenta al decrescere del numero: gli occhichiari di primo e secondo dahn sono i nobili al pi\xc3\xb9 alto livello della societ\xc3\xa0 mentre quelli di ottavo dahn sono cittadini liberi che comunque devono aggregarsi a qualcuno di pi\xc3\xb9 forte per sopravvivere; gli occhiscuri di primo nahn hanno la possibilit\xc3\xa0 di sposare membri di famiglie occhichiari mentre quelli di ottavo nahn sono poco meno di schiavi. Almeno per quanto riguarda i nahn, si sa che non si tratta di caste ma che \xc3\xa8 possibile crescere di livello pagando come ha fatto la famiglia di Kaladin che \xc3\xa8 riuscita ad arrivare al secondo nahn. Sposare un occhichiari non cambia lo status dello sposo o della sposa occhiscuri che quindi pu\xc3\xb2 essere inferiore di grado ai suoi stessi figli se questi nascono occhichiari. L\'unico modo di diventare occhichiari \xc3\xa8 vincere una Stratolama tuttavia si tratta di un evento tanto raro da essere ritenuto leggendario._NEWLINE_Nella societ\xc3\xa0 alethi un segno distintivo tra occhichiari e occhiscuri \xc3\xa8 il divieto assoluto per i secondi di armarsi con una spada e di usare esclusivamente armi in asta per gli uomini. Per le donne in genere la differenza \xc3\xa8 data che le donne occhiscuri dovendo lavorare non coprono la mano sinistra, la manosalva, con lunghe maniche abbottonate ma si limitano ad indossare dei guanti. Nascondere la manosalva \xc3\xa8 un gesto di pudicizia per le seguaci della religione vorin.\n_START_SECTION_\nStrati e Stratoguerrieri\n_START_PARAGRAPH_\nCon il termine di Strati si intendono le magiche armi, Stratolame, e armature, Stratopiaste, che in origine appartenevano ai dieci ordini di Cavalieri Radiosi, i guerrieri che assistettero gli Araldi nelle battaglie contro i Nichiliferi. Dopo la Ritrattazione e la Caduta dei Radiosi, gli Strati passarono agli uomini comuni e coloro che li possiedono sono noti con il nome di Stratoguerrieri. Uno di questi combattenti \xc3\xa8 un vero e proprio esercito, quasi impossibile da fermare se non da un altro Stratoguerriero._NEWLINE_Le Stratolame (Shardblades, in originale) possono tagliare ogni materiale senza mai fermarsi se viene tenuta in costante movimento. Solo a contatto con la carne viva la spada tremola uccidendo il suo bersaglio recidendoli l\'anima, come credono le popolazioni di Roshar, trapassandolo senza arrecare danno al corpo. A differenza di oggetti inanimati, un corpo non pu\xc3\xb2 essere fatto a pezzi prima che esso sia morto. Non necessariamente un colpo di Stratolama \xc3\xa8 mortale: se a essere colpito \xc3\xa8 un arto, il possessore rimarr\xc3\xa0 in vita bench\xc3\xa9 da allora sar\xc3\xa0 impossibilitato a usare la parte del corpo colpita. Le Stratolame sono armi, anche gigantesche, che normalmente non sono materializzate. Per richiamarle si necessit\xc3\xa0 della precisa volont\xc3\xa0 del possessore, quindi se a seguito di urto lo Stratoguerriero perde involontariamente la presa sull\'arma essa si smaterializza, e del tempo che il cuore di una persona piega a fare dieci battiti. Pi\xc3\xb9 si \xc3\xa8 agitati, pi\xc3\xb9 \xc3\xa8 impellente il bisogno e pi\xc3\xb9 il cuore batte veloce prima una Stratolama far\xc3\xa0 la sua comparsa. Le Stratolame rimangono materiali senza la volont\xc3\xa0 del loro padrone solo quando questi muore, e quindi attendono di essere colte da qualcun altro, o se sono tenute in posizione di riposo conficcate nel terreno. Una credenza alethi afferma che se un occhiscuri conquista una Stratolama diverr\xc3\xa0 un occhichiari, mutando lo stesso colore degli occhi._NEWLINE_Le Stratopiastre (Shardplates, in originale) sono armature di piastre complete senza punti deboli. Diversamente da un\'armatura a piastre normale esse infatti non mostrano alcuna apertura perch\xc3\xa9 piastre di dimensioni pi\xc3\xb9 piccole si saldano a quelle maggiori avvolgendo completamente il possessore. L\'unica apertura, e punto debole, e la visiera con l\'apertura per gli occhi. L\'unico altro modo di ferire un uomo con Stratopiastra \xc3\xa8 quello di fare a pezzi la sua armatura. Solo le Stratolame sono in grado di trapassare Stratopiastre ma difficilmente ci\xc3\xb2 \xc3\xa8 possibile con un colpo solo. Le Stratopiastre potenziano e amplificano le capacit\xc3\xa0 del possessore senza tuttavia farne il lavoro al posto suo o migliorandone le capacit\xc3\xa0 e quindi un combattente si stancher\xc3\xa0 comunque, bench\xc3\xa9 sar\xc3\xa0 in grado di brandire armi proibitive per il peso o per la forza necessaria per un uomo normale. Le Piastre sono alimentate con cristalli infuse di Folgoluce che trasuda da esse in caso di parti colpite. A causa del peso eccessivo, l\'armatura viene montata partendo dal basso e in caso si perda troppa Folgoluce deve essere rimossa per impedire che blocchi i movimenti del possessore._NEWLINE_Chiunque possegga uno Strato \xc3\xa8 ritenuto uno Stratoguerriero, non \xc3\xa8 necessario dover avere entrambi. Uno Stratoguerriero completo, armato di Piastra e Lama, risulta comunque un avversario ostico anche per un avversario che disponga di una sola Stratopiastra. L\'Altoprincipe Sadeas si \xc3\xa8 sempre dovuto ritirare davanti ad essi, disponendo solo di una Piastra. Uno Stratoguerriero completo comunque pu\xc3\xb2 essere sconfitto da chi non lo \xc3\xa8 anche se ci\xc3\xb2 \xc3\xa8 un evento estremamente raro per via dell\'estrema difficolt\xc3\xa0 dell\'impresa. La tattica pi\xc3\xb9 diffusa rimane quella di cercare di sopraffare il nemico con la mera forza del numero e di trascinarlo a terra, anche se vengono visti nel corso del romanzo metodi diversi._NEWLINE_Il valore di uno Strato, in particolare di una Lama, \xc3\xa8 elevatissimo tanto che per ottenerli si arrivano a scambiare interi regni. Nel periodo raccontato negli eventi, secondo Dalinar Kholin nel mondo non dovrebbero esistere meno di cento Strati. Non c\'\xc3\xa8 una equa divisione di essi, infatti Alethkar e Jah Keved sono i regni ad averne il maggior numero, circa venti a testa, mentre l\'altra met\xc3\xa0 \xc3\xa8 divisa per il resto di Roshar. Non si sa se in questo conteggio sono contati gli Strati degli Shin e dei Parshendi ne quanti siano posseduti da essi. Scoprire che uno Shin era armato di Stratolama pare essere stata una grande sorpresa per gli Alethi._NEWLINE_Il regno vorin di Kharbranth e i Mangiacorno sono alcuni dei popoli a non possedere Strati. Per i Mangiacorno questa viene vista come una grande umiliazione e spesso capita che i nuotama dei Mangiacorno scendano ad Alethkar con i loro servitori-parenti e offrano grandi ricchezze in cambio della possibilit\xc3\xa0 di conquistare uno Strato tramite duello. Ci\xc3\xb2 non \xc3\xa8 mai avvenuto ma i Mangiacorno sembrano essere fiduciosi._NEWLINE_In alcune delle citazioni all\'inizio dei capitoli, si dice che un certo Rayse possegga la coppia di Strati pi\xc3\xb9 terribile e pericolosa.\n_START_SECTION_\nIl Vorinismo\n_START_PARAGRAPH_\nIl Vorinismo \xc3\xa8 una delle maggiori religioni del mondo di Roshar. Praticata nella zona orientale del continente essa \xc3\xa8 maggiormente diffusa nei regni di Jah Keved, Alethkar, Kharbranth e Natanatan che per questa ragione sono chiamati regni vorin. Nel libro viene accennato ad un quinto regno ma non ne viene svelato il nome. Si tratta di un culto monoteista che crede nell\'Onnipotente, il creatore dell\'Umanit\xc3\xa0._NEWLINE_Secondo la teologia vorin, il genere umano viveva inizialmente insieme al suo creatore nelle Sale della Tranquillit\xc3\xa0 dalle quali per\xc3\xb2 fu scacciato dai Nichiliferi, creature malefiche nate come reazione alla natura completamente benigna dell\'Onnipotente, e costretto a ritirarsi su Roshar. I Nichiliferi per\xc3\xb2 seguirono gli uomini anche qui con l\'intenzione di cacciarli dentro alla Dannazione. Tuttavia l\'Onnipotente non aveva dimenticato i suoi figli e invi\xc3\xb2 a difenderli gli Araldi, un gruppo di cinque uomini e cinque donne, armato di armi straordinarie. Gli Araldi organizzarono il genere umano e lo prepararono ad affrontare il loro nemico. Fu cos\xc3\xac che vennero fondati i dieci Ordini di Cavalieri Radiosi, guerrieri umani di tutte le razze e sessi, che impegnarono la loro vita ad affrontare i Nichiliferi. Per permettere a loro di combattere le mostruose creature di pietra e ombra che accompagnavano le Nemesi dell\'Umanit\xc3\xa0 furono creati li Strati, armi e armature magiche dall\'immenso potere. Con l\'aiuto degli Araldi, l\'assalto dei Nichiliferi, detto Desolazione, fu respinto. E questo avvenne per altre novantanove volte fino alla centesima e ultima Desolazione, Ahrietiam. Durante questo scontro i Nichiliferi furono definitivamente sconfitti e cacciati da Roshar: gli Araldi stessi li inseguirono fino alle Sale della Tranquillit\xc3\xa0, in attesa che le anime degli uomini vadano a creare un\'immensa schiera con la quale riconquistarle e sconfiggere definitivamente i Nichiliferi._NEWLINE_Con la fine delle Desolazioni e la partenza degli Araldi termin\xc3\xb2 l\'Epoca Araldica e dei Regni Argentei. A questo punto per\xc3\xb2 avvenne il primo fallimento del Vorinismo con la Ritrattazione e il tradimento dei Cavalieri Radiosi. Si tratta di un evento poco chiaro che racconta come i Radiosi abbandonarono l\'Umanit\xc3\xa0, lasciandola al suo destino e scomparendo per sempre. La scomparsa dei Radiosi, ora detti Radiosi Perduti, permise che gli Strati si diffondessero presso gli uomini comuni._NEWLINE_A prendere la guida del genere umano, o almeno dei regni vorin, a questo punto fu la Chiesa e il clero che cercarono di sfruttare il sentimento religioso per assumere il controllo. Tenevano il popolo nell\'ignoranza pi\xc3\xb9 totale e alimentavano il misticismo e le credenze per essere sicuri che il popolo li vedesse come gli unici che avessero il diritto di governare perch\xc3\xa9 investiti dall\'Onnipotente stesso. Il periodo di governo della Chiesa viene detto Ierocrazia. A porre un fine a questa situazione furono gli stessi sovrani dei regni vorin, particolare menzione viene data al Re di Alethkar Creasole, che uniti scoprirono e sconfessarono gli intrighi dei sacerdoti e tolsero loro il potere. Fu un periodo difficile e di grande crisi dalla quale i regni riuscirono a resistere solo grazie all\'unit\xc3\xa0 della loro fede. La Ierocrazia viene vista come il secondo fallimento del Vorinismo._NEWLINE_Al termine della Ierocrazia, l\'organizzazione religiosa fu pesantemente riformata. La Chiesa e il clero secolare vennero cancellati e banditi e al loro posto furono create le Devoterie, associazioni di monache e frati, separate l\'una dall\'altra, ognuna che si occupa di un aspetto del credo vorinista. Le Devoterie non possono possedere beni di nessuna natura e necessitano per la loro sopravvivenza dell\'aiuto dei sovrani temporali. I frati e le monache appartengono ai vari sovrani temporali. Compito delle Devoterie \xc3\xa8 quello di portare e insegnare alla popolazione il credo del Vorinismo e di fare in modo che gli uomini lavorino attentamente alle proprie Glorie e Vocazioni. Questi sono gli stili di vita e lavori che rappresentano parte dell\'Onnipotente stesso e sono l\'unico modo per gli uomini di poter andare a far parte di coloro che aiuteranno gli Araldi a riconquistare le Sale della Tranquillit\xc3\xa0.'