b'\n_START_ARTICLE_\n4Story\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nConcordamente con la storia, disponibile sul sito di 4Story, il mondo di Iberia popolato da umani, fate e felinidi  \xc3\xa8 diviso in tre regni: Derion, Valorian e Gor, quest\'ultimo neutrale._NEWLINE_Sebbene in passato vi siano stati travagliati conflitti sfociati in ben 2 guerre mondiali tra gli dei ed innumerevoli battaglie tra i regni, al momento la situazione \xc3\xa8 stabile a causa di un equilibrio di potere tra Valorian e Derion.\n_START_SECTION_\nRegni\n_START_PARAGRAPH_\nI regni Derion e Valorian sono a loro volta suddivisi in regioni pi\xc3\xb9 piccole._NEWLINE_di solito pi\xc3\xb9 il livello dei giocatori \xc3\xa8 alto, pi\xc3\xb9 questo si allontana dalla regione (o dal villaggio in caso di livello basso).\n_START_SECTION_\nDerion\n_START_PARAGRAPH_\nSituato nell\'est del continente di Iberia, Derion \xc3\xa8 un regno che basa il suo potere nella superiore conoscenza della magia e ha come capitale Markut. Si tratta di un regno feudale tenuto sotto controllo dai potenti cavalieri magici, che lo amministrano e lo difendono con tenacia. I Derioniani sono un popolo caratterizzato da un forte senso dell\'onore. A capo siede Ruard Lopesa, ex primo ministro di Iberia al tempo della regina Blodeuedd, impadronitosi del trono grazie al pugno di ferro ed alla grande dimestichezza con la magia._NEWLINE_L\'ambientazione di Derion \xc3\xa8 ispirata in generale al fantasy e al mistico, con un aspetto vagamente orientale ed elfico.\n_START_SECTION_\nValorian\n_START_PARAGRAPH_\nPosto ad ovest del continente, con capitale Keter, Valorian si stacc\xc3\xb2 da Derion grazie all\'azione indipendentistica dell\'attuale regnante, Neban Maha, generale, storico e un tempo braccio destro di Ruard Lopesa. La societ\xc3\xa0 di questo regno \xc3\xa8 fortemente incentrata sull\'organizzazione militare e l\'agricoltura, e i mercenari si occupano della sua protezione. I Valoriani sono un popolo militaresco e guerrafondaio, caratterizzato da una forte determinazione. L\'architettura e l\'ambientazione \xc3\xa8 ispirata al medioevo occidentale, con spunti al Rinascimento Italiano.\n_START_SECTION_\nGor\n_START_PARAGRAPH_\nSi trova al sud del continente d\'Iberia, \xc3\xa8 un popolo di mercenari, che supporta ambedue le nazioni, Derion e Valorian._NEWLINE_Da poco aggiunto alla versione europea, consiste in un regno "speciale". I giocatori iniziano con un allenamento a Gor, per scegliere successivamente se schierarsi dalla parte dei Derion o dei Valorian. Arrivati ad un certo livello, (80), finita l\'intricata storia di uno dei due regni (molto simili tra di loro), torneranno al regno d\'origine, non compromettendo lo svolgimento delle missioni successive, che sono identiche per ambedue i regni. Non obbligatoriamente al 90 si pu\xc3\xb2 entrare a far parte di Gor o cambiare regno._NEWLINE_Potranno inoltre scegliere, per continuare a divertirsi nel vero obiettivo del gioco (il pvp, vedi sotto) di diventare mercenari, e appoggiare uno dei due regni in opposizione in base alle loro preferenze, potendo scegliere di cambiare in continuazione.\n_START_SECTION_\nCambio di Nazionalit\xc3\xa0\n_START_PARAGRAPH_\nCon l\'avvento del nuovo territorio Gor viene data al giocatore la possibilit\xc3\xa0 di cambiare la propria nazionalit\xc3\xa0 e di prendere la cittadinanza di Gor. Per fare ci\xc3\xb2 \xc3\xa8 necessario parlare con il Re di Gor nella capitale della nazione e si otterr\xc3\xa0 la cittadinanza Gor.\n_START_SECTION_\nRazze\n_START_PARAGRAPH_\nIn questo gioco ci sono tre razze: le Fate sono molto intelligenti, gli Umani sono i pi\xc3\xb9 veloci e i Felinidi che sono i pi\xc3\xb9 forti nel combattimento ravvicinato. Ogni razza ovviamente pu\xc3\xb2 essere di sesso maschile o femminile.\n_START_SECTION_\nUmani\n_START_PARAGRAPH_\nGli Umani, conosciuti anche come Pirhollon, raggiunsero per ultimi il continente di Iberia. Da altre razze e considerati deboli fin dal loro arrivo, gli umani sfatarono questo stereotipo grazie alla loro grande ambizione, adattabilit\xc3\xa0 e soprattutto abilit\xc3\xa0 con gli utensili. Oggi sono una massiccia presenza sul continente._NEWLINE_Si distinguono tra le razze per la loro versatilit\xc3\xa0, resistenza magica e per l\'abilit\xc3\xa0 con archi e balestre.\n_START_SECTION_\nFate\n_START_PARAGRAPH_\nLe Fate (o Mirhur) giunsero a Iberia con la seconda ondata di profughi e vi si stanziarono. Sono un popolo piccolo e molto socievole. Sono in ottimi rapporti con i Felinidi con i quali continuano ancora oggi a prestarsi aiuto a vicenda. Fu grazie a loro se oggi il continente iberiano \xc3\xa8 dotato di magia, perch\xc3\xa9 grazie alla loro straordinaria forza mentale, portarono gli spiriti a Iberia e ancora oggi li difendono._NEWLINE_Si distinguono tra le razze per la loro smisurata sapienza e capacit\xc3\xa0 magica.\n_START_SECTION_\nFelinidi\n_START_PARAGRAPH_\nI Felini appartengono all\'antico popolo dei Neved. Quando arrivarono ad Iberia, diventarono subito amici delle fate. Oggi queste due razze condividono il loro sapere e vivono in perfetta armonia. I felini sono molto vicini alla natura e sono i protettori della terra e del vento. Essi migliorano in continuazione le loro abilit\xc3\xa0 in battaglia e la loro forza mentale, sono quindi sempre in grado di portare a termine i loro incarichi. I felini eccellono nei combattimenti ravvicinati, sono dotati di una grande forza fisica e di enorme resistenza.\n_START_SECTION_\nClassi\n_START_PARAGRAPH_\nLe classi disponibili sono sei: Guerriero, Arciere, Cavaliere dell\'Oscurit\xc3\xa0, Mago, Sacerdote ed Evocatore._NEWLINE_Non ci sono limitazioni di classe o razza in base al regno d\'appartenenza ma a causa del sistema bonus/malus ogni razza ha la sua naturale predisposizione verso una o pi\xc3\xb9 specifiche classi.\n_START_SECTION_\nMago\n_START_PARAGRAPH_\nAma la natura e lei lo aiuta in guerra. Il mago \xc3\xa8 la classe con pi\xc3\xb9 potere offensivo in assoluto, ma ha anche la difesa pi\xc3\xb9 bassa in assoluto. In war tuttavia \xc3\xa8 molto apprezzato per la sua capacit\xc3\xa0 di infliggere pesanti danni e di utilizzare una variet\xc3\xa0 di mosse che immobilizzano l\'avversario (stun). Come armi usano verghe, bacchette magiche e scudi magici. Il loro potere si basa sul controllo di 3 elementi: Fuoco, Ghiaccio e Fulmine. I valori pi\xc3\xb9 importanti sono lo spirito, la saggezza e l\'intelletto.Razza indicata: Fata'