b"\n_START_ARTICLE_\nSuper Scramble Simulator\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco consiste nell'affrontare percorsi rettilinei a ostacoli in corsa contro il tempo, con un solo partecipante alla volta. La schermata durante la gara \xc3\xa8 divisa in tre parti: in alto si ha la visuale principale del motociclista sulla pista, vista di profilo con scorrimento orizzontale verso destra; al centro una visuale a scala pi\xc3\xb9 ridotta della pista dall'alto, sempre a scorrimento orizzontale; in basso sono mostrati la strumentazione di bordo (contagiri, contachilometri, marcia) e gli indicatori di tempo e punteggio._NEWLINE_Il giocatore pu\xc3\xb2 sterzare, regolare la velocit\xc3\xa0, usare il cambio manuale a tre marce, impennare con la ruota anteriore o con quella posteriore sia a terra sia in volo, far abbassare il motociclista. Lo sterzo fa cambiare la posizione laterale della moto, che \xc3\xa8 visibile solo nella visuale in pianta._NEWLINE_I percorsi possono comprendere vari ostacoli come pendii ripidi, tronchi sospesi, fiumiciattoli, veicoli parcheggiati, tratti rocciosi o con dossi, tutti da affrontare con diverse tecniche e velocit\xc3\xa0. All'inizio gli ostacoli sono tutti allineati, ma con l'aumentare della difficolt\xc3\xa0 diviene necessario lo spostamento laterale della moto per intercettarli. Si possono subire penalit\xc3\xa0 di tempo in vari modi: mancare un ostacolo, affrontarlo in modo errato, o cadere, che pu\xc3\xb2 dipendere da velocit\xc3\xa0 inadatta al terreno, atterraggio con la ruota sbagliata, stallo. Dopo ogni errore si riprende subito la corsa da un punto di poco precedente, senza danni a parte la penalit\xc3\xa0 di tempo; dopo un certo numero di tentativi l'ostacolo viene saltato automaticamente._NEWLINE_Ci sono in totale 15 percorsi divisi in cinque gruppi di tre. Tre gruppi comprendono piste su sterrato e due su cemento; su Amiga e ST c'\xc3\xa8 anche un gruppo di piste di tipo erboso al posto di uno degli sterrati. Per ogni gruppo si pu\xc3\xb2 scegliere l'ordine in cui affrontare le tre piste, ma bisogna superarle tutte e tre per passare al gruppo successivo; se in una qualsiasi pista si esaurisce il tempo a disposizione, il gioco termina."