b'\n_START_ARTICLE_\nModello di riflessione di Phong\n_START_PARAGRAPH_\nIl modello di riflessione di Phong (anche chiamato Phong illumination o Phong lighting) \xc3\xa8 un modello empirico di illuminazione locale dei punti su una superficie. Nella computer grafica 3D, si fa spesso ambiguamente riferimento a esso come "Phong shading", in particolare se il modello \xc3\xa8 utilizzato in combinazione con il metodo di interpolazione che porta lo stesso nome, e nel contesto dei pixel shader o altri ambiti dove un calcolo di illuminazione pu\xc3\xb2 essere posto in riferimento allo "shading" (ombreggiatura).\n_START_SECTION_\nStoria\n_START_PARAGRAPH_\nIl modello di riflessione di Phong fu sviluppato da Bui Tuong Phong all\'Universit\xc3\xa0 dello Utah, il quale lo pubblic\xc3\xb2 nella sua dissertazione di dottorato nel 1975. Fu pubblicato congiunto a un metodo per interpolare il calcolo di ogni pixel individuale che sia rasterizzato da un modello poligonale; la tecnica di interpolazione \xc3\xa8 conosciuta come Phong shading, anche quando \xc3\xa8 utilizzata con modello di riflessione diverso dal Phong. I metodi di Phong sono stati considerati radicali al tempo della loro introduzione,  e da allora sono diventati la de facto linea base per i metodi di shading di molte applicazioni di rendering. I metodi di Phong sono diventate popolari grazie al loro uso generalmente efficiente del tempo di computazione per pixel renderizzato.\n_START_SECTION_\nApplicazioni\n_START_PARAGRAPH_\nCome gi\xc3\xa0 detto, il modello di riflessione di Phong \xc3\xa8 spesso usato insieme al Phong shading per ombreggiare le superfici nei software di computer grafica 3D. Oltre a questo, potrebbe essere impiegato per altri scopi. Per esempio, \xc3\xa8 stato usato per modellizzare la riflessione della radiazione termica nel programma Pioneer durante un tentativo di spiegazione dell\'anomalia Pioneer.'