b"\n_START_ARTICLE_\nLa storia ancestrale\n_START_SECTION_\nStoria editoriale\n_START_PARAGRAPH_\nLa storia ancestrale nacque da un racconto scritto dallo scrittore sudafricano Frank Graves che inizialmente aveva intenzione di farci un romanzo. In seguito su suggerimento di Fergus Fleming il racconto venne diviso in due parti a loro volta divise in 52 fascicoli (26 la prima serie e 26 la seconda serie). Ogni fascicolo riporta un episodio in particolare in cui il protagonista ha a che fare con alcune creature pacifiche e altre ostili e si conclude quasi sempre con uno scontro seguito da un cliffhanger cio\xc3\xa8 un finale a sorpresa che lascia il lettore sul pi\xc3\xb9 bello nell'attesa dell'uscita del fascicolo successivo._NEWLINE_Illustrazioni raffiguranti particolari dell'episodio narrato fanno da sfondo al testo in tutte le pagine dei fascicoli ricoprendole interamente. Le illustrazioni sono di Adam e Julek Heller nella prima serie e di Mehau Kulyk nella seconda._NEWLINE_Pubblicata per la prima volta nel Regno Unito, in Australia e in Nuova Zelanda dalla casa editrice Marshall Cavendish fu tradotta in varie lingue tra cui italiano, tedesco e spagnolo per essere poi pubblicata anche nel resto del mondo._NEWLINE_In Italia fu pubblicata nel 1992 dalla Hobby & Work curata da Giuliano Bezzi e Andrea Trapani. Le uscite furono a cadenza quindicinale, dal dicembre 1992 al dicembre 1994, per un totale di 52 fascicoli come nell'edizione originale.\n_START_SECTION_\nPrima serie\n_START_PARAGRAPH_\nIl protagonista \xc3\xa8 un ragazzo di nome Richard che per motivi a lui ignoti si ritrova catapultato in un altro mondo chiamato Mondo Ancestrale. L\xc3\xac incontra Golan un vecchio con la barba bianca lunga fino ai piedi che \xc3\xa8 il capo dei Guardiani del Mondo Ancestrale nonch\xc3\xa9 il Guardiano degli Uomini. Dietro di lui si erge un grande albero con sette cavit\xc3\xa0. Golan dice al ragazzo che quello \xc3\xa8 l'Albero della Vita che custodisce le sette gemme che racchiudono la Forza Vitale e che lui si trova nel Mondo Ancestrale al centro del quale sorge la citt\xc3\xa0 omonima dove \xc3\xa8 in corso una grande battaglia e che le forze del Male guidate dal Malvagio un'entit\xc3\xa0 maligna che ha soggiogato tutti gli abitanti del suo mondo che ora sono votati al Male stanno avendo la meglio in quanto il Malvagio \xc3\xa8 riuscito a impadronirsi di sei delle sette gemme della Forza Vitale e ha catturato i sei guardiani ai quali erano affidate._NEWLINE_Secondo un'antica profezia una volta che il Male fosse arrivato esso sarebbe stato sconfitto dal Prescelto il quale pu\xc3\xb2 vedere due luci. Richard incredulo dice di non essere affatto in grado di vedere due luci ma solo che i suoi occhi sono di colori diversi infatti uno \xc3\xa8 verde e l'altro \xc3\xa8 grigio. Golan ribatte dicendo che questa sua prerogativa non \xc3\xa8 affatto frutto del caso ma che la profezia dice che l'occhio verde vede la Luce mentre quello grigio vede l'Oscurit\xc3\xa0 e che questo fa di lui il Prescelto cio\xc3\xa8 colui che ha la capacit\xc3\xa0 di porre un equilibrio tra Bene e Male. _NEWLINE_La profezia dice anche che il Prescelto avr\xc3\xa0 a disposizione ventisei giorni di tempo per completare la sua missione e che non sar\xc3\xa0 solo ma ci sar\xc3\xa0 qualcuno a guidarlo quindi gli regala una tunica che pu\xc3\xb2 renderlo invisibile per sette volte e un amuleto con sopra inciso il simbolo del Mondo Ancestrale tramite il quale Golan pu\xc3\xb2 guidare il ragazzo attraverso il suo viaggio dopo di che scompare. Richard poi incontra un personaggio con un corpo umano e la testa di maiale di nome Orkan appartenente alla stirpe degli Animali Comuni e capisce che egli \xc3\xa8 la guida di cui parlava la profezia perch\xc3\xa9 dopo avergli dato spiegazioni Orkan si offre di aiutarlo dicendogli che \xc3\xa8 scampato alla battaglia finale e che \xc3\xa8 in cerca di altri sopravvissuti. Poi sar\xc3\xa0 la volta di Melek un nano di mezza et\xc3\xa0 della stirpe degli Umani scriba nella Citt\xc3\xa0 Ancestrale che per sfuggire al Male era scappato portando con s\xc3\xa9 due libri che si riveleranno essere di fondamentale importanza per il buon esito della missione cio\xc3\xa8 Il Libro delle Profezie e il Libro dei Mostri e degli Incantesimi di Morbane soprattutto il primo in quanto predice cosa i nostri eroi affronteranno giorno dopo giorno. Comincia cos\xc3\xac un lungo viaggio che porter\xc3\xa0 Richard a esplorare tutto il Mondo Ancestrale guidato dalle ermetiche frasi del Libro delle profezie incontrando personaggi fantastici e affrontando nemici sempre pi\xc3\xb9 pericolosi fino ad arrivare alla battaglia contro il Malvagio nel quale dovr\xc3\xa0 mettere a frutto quanto imparato nel lungo viaggio per poter sconfiggere le forze del Male.\n_START_SECTION_\nSeconda serie\n_START_PARAGRAPH_\nDopo la lotta finale con il Malvagio, Richard si trova catapultato in un'altra dimensione conosciuta come Cyber Dimension, un mondo futuristico preso di mira da una forza maligna che si riveler\xc3\xa0 essere in seguito il Malvagio che Richard credeva di aver sconfitto. In questa nuova avventura il ragazzo sar\xc3\xa0 guidato e aiutato da Robo, un cyborg inizialmente programmato dal Malvagio per uccidere Richard. Quest'ultimo lo convince a riprogrammarsi al fine di evitare di essere distrutto dal Malvagio. In seguito i due incontreranno Teeza, una specie di scimmia-marsupiale appartenente alla razza dei Wigmat che si unir\xc3\xa0 al gruppo dopo essere stata salvata dal protagonista da un mostro di nome Galaxia che mangiava la sua gente. La missione di Richard si svolge come nel Mondo Ancestrale in ventisei giorni e consiste nel ritrovamento degli Omni, oggetti di metallo molto simili ai pezzi di un puzzle che se messi nel modo giusto possono aprire porte per altre dimensioni. Richard ne ha bisogno per tornare a casa ma \xc3\xa8 ostacolato dal Malvagio che vuole impossessarsene per aprire un portale verso la Terra con l'intenzione di conquistarla.\n_START_SECTION_\nContenuti extra\n_START_PARAGRAPH_\nLa storia finisce nel 52\xc2\xb0 fascicolo ma oltre essa insieme ai fascicoli era possibile trovare carte da gioco collezionabili e parti di una mappa che se messa insieme rivelava l'intero Mondo Ancestrale. In una ristampa fu anche inserito un videogioco per PC che emulava le gesta di Richard e dei suoi amici._NEWLINE_A differenza della prima serie dove Richard si avvaleva del Libro delle Profezie insito al racconto nella Cyber Dimension la profezia giornaliera \xc3\xa8 stampata sulla copertina di dietro del fascicolo quindi in questo caso non \xc3\xa8 Richard che deve interpretare l'indovinello ma il lettore._NEWLINE_Le pagine del Libro degli Incantesimi e dei Mostri di Morbane sono stampate nella parte interna della copertina di dietro di ciascun fascicolo che contiene due racconti di miti provenienti da varie parti del mondo e ad un certo punto della raccolta viene data una copertina da ritagliare. Anche le pagine sono ritagliabili e alla fine si pu\xc3\xb2 rilegare tutto insieme. Nella seconda serie vengono pubblicate le carte di Techscan che contengono principi matematici e scientifici in analogia con quelli che i nostri amici usano nelle loro avventure come i laser, gli acidi, le alcale e il magnetismo._NEWLINE_Ogni capitolo del racconto (che rappresenta ognuno dei ventisei giorni del viaggio) si apre con una lettera che \xc3\xa8 graficamente rappresentata come una incisione in una lapide di pietra. Le lettere compongono una frase che esprime un messaggio che si va ad unire a quelli manifestati dal racconto. Partendo dall'ultima le lettere compongono la frase \xe2\x80\x9cLa paura \xc3\xa8 soltanto nella mente\xe2\x80\x9d.\n_START_SECTION_\nSuccesso e controversie\n_START_PARAGRAPH_\nLa collana inizialmente indirizzata a un pubblico giovane ottenne successo in tutto il mondo. Agli inizi del 2007 cominciarono a girare voci su di una possibile ristampa e una serie TV ma Haim Saban proprietario della omonima casa di produzione televisiva per ragazzi aveva dichiarato che la sua azienda era troppo occupata in altri lavori e che c'erano dei disaccordi tra lui e la casa editrice.\n_START_SECTION_\nTemi\n_START_PARAGRAPH_\nIl racconto ripropone il classico tema della lotta fra Bene e Male ma il tema principale \xc3\xa8 il viaggio qui riproposto nel suo significato pi\xc3\xb9 celebre cio\xc3\xa8 come metafora della vita. Per Richard tutta la vicenda \xc3\xa8 un rito di passaggio in questo caso dall'adolescenza all'et\xc3\xa0 adulta. Significativo in tal senso \xc3\xa8 il motivo delle sette razze di esseri viventi (Uomini, Animali Comuni, Uccelli, Pesci, Rettili, Insetti e Animali Mitologici) guidate ognuna da un Guardiano al quale \xc3\xa8 affidata una delle sette gemme della Forza Vitale espressione fisica delle sette virt\xc3\xb9 che rendono l'uomo completo nel suo essere. La conquista di ogni gemma scandir\xc3\xa0 per Richard il raggiungimento delle tappe della sua maturazione che lo porteranno a essere all'altezza del compito che gli \xc3\xa8 stato assegnato e che dovr\xc3\xa0 assolvere nella battaglia finale contro le forze del Male._NEWLINE_Infine risulta emblematica e carica di significato la frase che chiude il racconto nella quale si riflette la considerazione di come il Male alla fine faccia parte del mondo e di come sia impossibile dire con certezza di averlo sconfitto."