b"\n_START_ARTICLE_\nLarry Kaplan\n_START_PARAGRAPH_\nLarry Kaplan (Los Angeles, 1\xc2\xba gennaio 1949) \xc3\xa8 un informatico statunitense._NEWLINE_\xc3\x88 noto principalmente per i videogiochi sviluppati per la console Atari 2600 e per essere uno dei fondatori della societ\xc3\xa0 Activision prima e Hi-Toro poi.\n_START_SECTION_\nOrigini e formazione\n_START_PARAGRAPH_\nLaureato all'Universit\xc3\xa0 della California, Berkeley nel 1974 come informatico trov\xc3\xb2 lavoro  presso la Control Systems Industries ove per 2 anni dove ha lavorato come programmatore di sistemi di controllo e, successivamente, ha lavorato come programmatore presso Atari, Inc., da cui \xc3\xa8 stato assunto nel 1976 rispondendo ad un annuncio di ricerca di nuovo personale.\n_START_SECTION_\nL'interesse per i videogiochi\n_START_PARAGRAPH_\nL'interesse nei confronti dei videogiochi nasce in Kaplan proprio grazie ai primi titoli che la stessa Atari stava iniziando a commercializzare in quel periodo, principalmente Breakout. Presso Atari ha sviluppato giochi sia per la console Atari 2600 che per i computer Atari 400 e 800.\n_START_SECTION_\nLa fondazione di Activision\n_START_PARAGRAPH_\nNel 1979 lasci\xc3\xb2 Atari, perch\xc3\xa9 non accettava la politica della societ\xc3\xa0 che non permetteva agli sviluppatori di avere qualche tipo di credito nei videogiochi da loro scritti, ed ha fondato con altre 4 persone (tra cui altri ex-colleghi di Atari) la societ\xc3\xa0 Activision dedita alla produzione di videogiochi._NEWLINE_In questo periodo Kaplan si dedic\xc3\xb2 allo sviluppo di videogiochi dedicati all'Atari 2600; tra i quali uno dei pi\xc3\xb9 famosi fu Kaboom!.\n_START_SECTION_\nIl periodo alla Hi-Toro\n_START_PARAGRAPH_\nNel 1982 ha lasciato Activision per via del fatto che non aveva poteri decisionali nella societ\xc3\xa0 ed ha fondato la Hi-Toro con cui, insieme a Jay Miner, inizia la progettazione di un nuovo sistema per videogiochi che, in seguito diverr\xc3\xa0, l'Amiga. Alla fine del 1982 Kaplan ha lasciato la Hi-Toro perch\xc3\xa9 viene contattato da Nolan Bushnell per tornare in Atari, da cui \xc3\xa8 nuovamente uscito l'anno successivo, durante la crisi dei videogiochi del 1983.\n_START_SECTION_\nI progetti alla Capcom e alla 3DO\n_START_PARAGRAPH_\nSuccessivamente ha lavorato per Capcom dal 1994 al 1995 e poi per 3DO. Per alcuni mesi del 1996 ha lavorato per la Pacific Data Images allo sviluppo del film d'animazione Z la formica._NEWLINE_Dal 2001 al 2003 \xc3\xa8 stato impiegato nuovamente presso 3DO."