b'\n_START_ARTICLE_\nCyberpunk 2020\n_START_SECTION_\nGeneralit\xc3\xa0\n_START_PARAGRAPH_\nBasato sulle opere degli scrittori William Gibson, Bruce Sterling ed altri del movimento cyberpunk o "mirrorshades", il gioco vuole essere indirizzato ad enfatizzare pi\xc3\xb9 lo stile che la sostanza, in quella che pu\xc3\xb2 essere considerata una maniera distintiva degli anni ottanta. La cronologia storica dell\'ambientazione identifica chiaramente l\'et\xc3\xa0 in cui \xc3\xa8 stato scritto il gioco, anteriore alla dissoluzione dell\'Unione Sovietica (di cui tuttavia si d\xc3\xa0 conto nella cronologia della versione italiana). Inoltre alcuni aspetti della vita del XXI secolo (come l\'elevata tecnologia della rete telematica e la modesta diffusione della telefonia cellulare) presentano aspetti notevolmente divergenti rispetto alla tendenza attuale._NEWLINE_Il gioco tende ad enfatizzare di pi\xc3\xb9 alcuni aspetti dell\'ambientazione di ispirazione rispetto ad altri. Cyberpunk 2020 pone l\'accento sull\'aspetto estremo e grottesco di queste ambientazioni piuttosto che sulla riflessione sociologica presente in molte delle opere di questo genere, ma non trascura gli aspetti psicologici conseguenti alla disumanizzazione degli individui in una societ\xc3\xa0 sempre pi\xc3\xb9 cibernetizzata. Inoltre, molta attenzione viene data al combattimento, alle armi ad alta tecnologia, agli innesti cybernetici ed al cyberspazio (una rete telematica globale chiamata Rete, un mondo parallelo rischioso non meno del mondo reale). Nella Rete gli hacker, chiamati netrunner, si confrontano con le difese telematiche dei sistemi aggrediti, con le IA (intelligenze artificiali) poste a guardia dei medesimi e coi loro rivali umani. Viceversa viene in certa misura scoraggiato l\'uso di droghe - concepite per uso ricreativo o per migliorare le prestazioni - da parte dei personaggi giocanti; l\'uso della clonazione ricopre un ruolo marginale ed \xc3\xa8 menzionato soltanto di sfuggita._NEWLINE_Il gioco si snoda particolarmente sulla frenesia dell\'ambientazione e sul fatto che i personaggi siano sempre edgerunners, ovvero corridori "sul filo del rasoio", sovente ricercati da potenti individui facenti capo a spietate megacorporazioni. In un\'epoca in cui il potere dei governi centrali si indebolisce sempre pi\xc3\xb9, le corporazioni sono vere padrone del mondo, capaci di scatenare guerre e regolare ogni aspetto dei mercati, i giocatori trovano spunto per collaborare o scontrarsi in un mondo irto di pericoli, dove feroci bande di assassini rivendicano la loro porzione di sangue negli sprawl, le sterminate periferie delle megalopoli americane, dove milioni di diseredati lottano ogni giorno per la loro sopravvivenza.\n_START_SECTION_\nRegolamento\n_START_PARAGRAPH_\nI tipi di personaggi interpretabili possono andare dal mercenario cyberpotenziato, dotato di armi collegate neurologicamente e riflessi potenziati, al corporativo yuppie in completo firmato Armani in grado di cancellare intere economie nazionali con un colpo di penna, al netrunner dotato di interfacce neurali con le quali infiltrarsi in ogni sistema informatico, al poliziotto costretto a fronteggiare da solo una criminalit\xc3\xa0 efferata e senza freni. \xc3\x88  possibile anche impersonare un Rocker in grado di raccogliere folle sterminate di fan osannanti o un Nomade, girovago che basa la propria sopravvivenza sui rapporti di collaborazione e di parentela. Altre classi possibili sono il tecnico, "smanettone" tuttofare o medico esperto in cibernetica, il reporter televisivo o il Solitario, super-esperto nell\'uso delle armi e nel combattimento a mani nude._NEWLINE_Il sistema di regole, tuttavia \xc3\xa8 abbastanza versatile da permettere di creare classi personalizzate, come ad esempio il politico (prendendo elementi sia del Rocker sia del Corporativo). Nei supplementi al manuale base ci sono regole per queste classi "non standard"._NEWLINE_Il sistema di regole base di Cyberpunk 2020 (chiamato Interlock system) \xc3\xa8 basato sulle abilit\xc3\xa0 invece che sui livelli di esperienza. I giocatori devono scegliere per il proprio personaggio una classe tra quelle proposte, che prevede un\'abilit\xc3\xa0 preclusa alle altre classi; gli stessi personaggi possono poi essere personalizzati assegnando un ammontare di punti nelle abilit\xc3\xa0 professionali (una lista di abilit\xc3\xa0 connaturate alla classe del personaggio) e un altro ammontare di punti - minore del precedente - nelle abilit\xc3\xa0 opzionali (qualsiasi abilit\xc3\xa0 non compresa nella prima lista, eccezion fatta per le abilit\xc3\xa0 esclusive sopra citate). Al termine delle avventure ai giocatori vengono assegnati punti da spendere per incrementare le abilit\xc3\xa0 dei personaggi._NEWLINE_Una gran parte del sistema \xc3\xa8 inoltre dedicata alla possibilit\xc3\xa0 dei personaggi di potenziarsi con cybertecnologia: ci\xc3\xb2 che provoca una conseguente perdita di empatia dovuta alla progressiva disumanizzazione del personaggio. Ogni nuovo miglioramento aggiunto diminuisce il valore di umanit\xc3\xa0 del personaggio in misura direttamente proporzionale al relativo impatto psicologico. Man mano che l\'empatia diminuisce il personaggio trova sempre pi\xc3\xb9 difficile relazionarsi con le persone, \xc3\xa8 a suo agio solo con le macchine; finch\xc3\xa9, quando la sua empatia raggiunge lo zero, diventa totalmente intollerante verso gli esseri umani e esplode in una furia omicida interpretata dal Master fin quando non viene abbattuto o, se catturato vivo, "rieducato"._NEWLINE_Un\'altra caratteristica apprezzata dai giocatori e dai Master \xc3\xa8 il costante rischio di morte, caratteristico della letteratura cyberpunk ed enfatizzato dal sistema di combattimento, battezzato FSS, Febbre del Sabato Sera (FNFF, Friday Night FireFight in originale). A differenza di quanto avviene in altri sistemi di combattimento, nella FSS il rischio di morte non \xc3\xa8 soggetto a drastici cambiamenti man mano che il personaggio acquisisce esperienza: indipendentemente dal personaggio, un unico scontro a fuoco - persino un\'unica pallottola - pu\xc3\xb2 essere letale. Questo favorisce un gioco pi\xc3\xb9 tattico e accorto e permette combattimenti ad alto tasso di letalit\xc3\xa0, conformi all\'etica spietata propria del genere letterario.\n_START_SECTION_\nStarblade Battalion\n_START_PARAGRAPH_\nStarblade Battalion, \xc3\xa8 un\'ambientazione correlata al gioco Mekton della R. Talsorian, situata in un futuro pi\xc3\xb9 distante (il 2180) di quello dell\'ambientazione standard di Cyberpunk 2020 in cui la tecnologia delle tute potenziate si \xc3\xa8 evoluta in robot giganti alti 15 metri. Nel periodo trascorso la Terra ha sofferto un disastro ecologico chiamato "Ecocollapse" ed \xc3\xa8 ora controllata da un governo totalitario chiamato United Stellar States Alliance. Le colonie interstellari dell\'umanit\xc3\xa0 sono controllate da un manipolativo governo corporativo chiamato Pleiades Confederacy\'. L\'ambientazione di Starblade Battalion ha diverse somiglianze con quella classica di Gundam, particolarmente nel fatto che nessuno dei due gruppi antagonisti \xc3\xa8 particolarmente "buono" e che la divisione primaria \xc3\xa8 "la mia fazione" e "la loro fazione."\n_START_SECTION_\nEdizioni italiane\n_START_PARAGRAPH_\nLa Stratelibri ha pubblicato la serie in due volumi Solitario di Ventura (edizione italiana di Solo of Fortune), strutturata sulla falsariga di una rivista specializzata: raccoglie approfondimenti sulle armi e sulla classe del Solitario. Sono anche stati pubblicati vari volumi di spunti per avventure e avventure pre-costruite, quasi tutti da Stratelibri, tra gli altri: Forlhorn Hope (traduzione italiana di Tales from the Forlorn Hope) dal nome di un locale nella fittizia Night City in cui si svolge gran parte dell\'azione del manuale base e Libera Prigione di Valle della Morte, dedicato ad un penitenziario nel deserto._NEWLINE_Sempre la Stratelibri ha pubblicato Creature della Notte un supplemento in cui vengono introdotti nel mondo di Cyberpunk 2020 vampiri e licantropi._NEWLINE_Nel 2008 Stratelibri ha pubblicato l\'edizione V3 del regolamento.\n_START_SECTION_\nNathan Never Cyberpunk 2020\n_START_PARAGRAPH_\nNathan Never Cyberpunk 2020 \xc3\xa8 un supplemento al gioco originale Cyberpunk 2020 edito da Stratelibri, che permette di ambientare le proprie avventure nel mondo di Nathan Never, personaggio della Bonelli, cos\xc3\xac come concepito dagli autori del supplemento sulla base delle informazioni note all\'epoca. Questo modulo introduce nuove classi, nuovi veicoli e due avventure pronte da giocare. Le nuove classi sono quattro: l\'Agente Alfa, Il Tecnico Alfa, il Pilota di Esoscheletri e il Pilota Interplanetario. Le armi e i veicoli di Nathan Never, compresi i flyer e gli esoscheletri potenziati, sono stati introdotti al fianco di un regolamento utile a gestire gli scontri tra queste macchine, tratto dall\'originale espansione inglese Maximum Metal. Le due avventure sono: L\'Esame e Guerra alla Yakuza, una lunga avventura con Nathan Never stesso tra i protagonisti.\n_START_SECTION_\nVideogiochi\n_START_PARAGRAPH_\nAll\'E3 del 2012 la software house CD Projekt RED STUDIO ha annunciato la lavorazione di un videogame basato su Cyberpunk2020 per ora denominato Cyberpunk 2077 con la collaborazione dell\'autore Mike Pondsmith. \xc3\x88 stato pubblicato il 10 gennaio 2013 il primo teaser trailer sul videogioco. Nel trailer sono visibili alcune immagini che saranno subito riconosciute dagli appassionati del vecchio CP2020.'