b'\n_START_ARTICLE_\nDubito\n_START_SECTION_\nPreparazione\n_START_PARAGRAPH_\nPer giocare si necessita solo di un mazzo di 52 carte come pinnacola o scala 40 (2 se i giocatori sono superiori a 5). Stabilito chi svolger\xc3\xa0 il ruolo di mazziere, vengono distribuite tutte le carte a due a due in senso antiorario. Eventuali resti vengono scartati.\n_START_SECTION_\nCome si gioca\n_START_PARAGRAPH_\nLo scopo del gioco consiste nello scartare tutte le proprie carte e vince chi per primo raggiunge questo obiettivo._NEWLINE_Inizia a giocare il giocatore a sinistra del mazziere scartando a sua scelta una ed una soltanto delle sue carte tenendole coperte ma dichiarandone il valore presunto di cui appunto gli altri giocatori potranno dubitare. Chi scarta pu\xc3\xb2 quindi lecitamente mentire circa il valore delle carte ma nel caso di scarto multiplo deve comunque dichiarare che le carte siano tutte dello stesso valore (per esempio, due 7,o tre re...)._NEWLINE_Se nessuno dubita della veridicit\xc3\xa0 della dichiarazione le carte vengono depositate in mucchio che non potr\xc3\xa0 essere consultato e toccher\xc3\xa0 al giocatore successivo che dovr\xc3\xa0 scartare a sua volta da una a quattro carte ma necessariamente di valore maggiore del giocatore precedente (per esempio se il precedente aveva dichiarato due 5, il giocatore successivo dovr\xc3\xa0 dichiarare almeno da uno a quattro 6)._NEWLINE_Il gioco continua similarmente ad ogni turno fino a che uno dei giocatori finisce le sue carte vincendo appunto la partita, se si giunge ai re senza finire la partita si riparte a dichiarare da valori bassi (l\'asso viene infatti considerato il valore minore e non il maggiore come in altri giochi)._NEWLINE_Il fulcro del gioco \xc3\xa8 la mossa del "Dubito!". Infatti al termine dello scarto e della dichiarazione di un giocatore uno qualsiasi degli avversari pu\xc3\xb2, se ritiene che la dichiarazione sia falsa, dichiararlo esplicitamente dicendo appunto "Dubito!". A questo punto si verificher\xc3\xa0 la veridicit\xc3\xa0 della dichiarazione con due possibili esiti. Se il dichiarante aveva detto il vero il dubitatore verr\xc3\xa0 penalizzato con la raccolta di tutte le carte scartate fino a quel momento; viceversa se invece il giocatore che ha dubitato ha scoperto il bluff dell\'avversario sar\xc3\xa0 quest\'ultimo a venir penalizzato alla stessa maniera. Tutti gli assi valgono come "jolly" nelle dichiarazioni._NEWLINE_Nessun giocatore pu\xc3\xb2 passare il proprio turno di gioco e alla fine della partita per il perdente pu\xc3\xb2 essere applicata una penitenza._NEWLINE_Non si vince col jolly'