b"\n_START_ARTICLE_\nMoto X Simulator\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl giocatore deve affrontare 9 livelli di due tipi che si alternano: cinque prove di abilit\xc3\xa0, dove l'obiettivo \xc3\xa8 solo arrivare in fondo al percorso senza cadere, e quattro prove a tempo, dove il traguardo va raggiunto rispettando anche il tempo limite._NEWLINE_Nelle prove di abilit\xc3\xa0 si attraversa una pista con ripidi pendii e ostacoli da saltare, sotto forma di tronchi e rocce. In alcuni punti si deve anche saltare gi\xc3\xb9 da pareti verticali. L'aspetto grafico \xc3\xa8 tridimensionale, ma l'azione \xc3\xa8 bidimensionale. La visuale \xc3\xa8 di lato, con scorrimento orizzontale continuo verso destra._NEWLINE_La moto avanza costantemente in automatico e il giocatore pu\xc3\xb2 solo impennare con angolazione variabile e saltare. Per superare gli ostacoli l'impennata va combinata con il salto in modo da atterrare correttamente sulla ruota posteriore, altrimenti si cade._NEWLINE_Nelle prove a tempo la visuale \xc3\xa8 dall'alto con scorrimento verticale non continuo. La pista comprende collinette e una maggior variet\xc3\xa0 di ostacoli, da aggirare o da saltare. Il giocatore pu\xc3\xb2 muovere la moto in tutte le direzioni, sebbene sia sempre rivolta verso l'alto, e saltare solo sfruttando le colline. Quando si \xc3\xa8 in volo appare una finestrella secondaria con una visuale laterale della moto, in modo da poter regolare l'inclinazione e atterrare correttamente._NEWLINE_In tutti i livelli, le cadute causano la perdita di una vita e impongono di ricominciare dall'inizio del percorso. Si vince una vita a ogni livello completato._NEWLINE_Su Commodore 64 la visuale della gara \xc3\xa8 a tutto schermo, mentre nelle altre versioni \xc3\xa8 in una finestra centrale relativamente ridotta, che su ZX Spectrum \xc3\xa8 anche monocromatica."