b"\n_START_ARTICLE_\nA Vampyre Story\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nMona De Lafitte, la protagonista del gioco, \xc3\xa8 una giovane studentessa d'opera parigina ricca di talento, che diventa l'ossessione di un vampiro particolarmente patetico. Come risultato, Mona viene rapita e portata al castello del vampiro in Draxsylvania, dove viene trasformata in una vampiressa non-morta. Mona deve trovare un modo per ritornare a casa con lo scopo di seguire il suo sogno di diventare una famosa cantante d'opera, nonostante i problemi causati dalla sua nuova situazione. Mona, per\xc3\xb2, non \xc3\xa8 sola durante la sua avventura, ma \xc3\xa8 seguita dal suo nuovo, particolarmente sarcastico compagno, Froderick il pipistrello._NEWLINE_Il gioco \xc3\xa8 diviso in due capitoli principali. Il primo \xc3\xa8 ambientato nel castello del rapitore, Shroudy von Kieffer, e della sua ormai deceduta madre, la Baronessa Vasilia von Kieffer, mentre il secondo avr\xc3\xa0 luogo principalmente nella citt\xc3\xa0 di Vlad's Landing. Sembra esserci un riferimento ad un terzo capitolo alla fine del gioco, che dovrebbe essere incentrato sul castello del Dr. Riga Mortis.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nA Vampyre Story \xc3\xa8 stato creato da numerosi programmatori di LucasArts, ed \xc3\xa8 simile ad alcuni giochi di loro produzione, come alla famosa serie di Monkey Island, come stile e modo di presentarsi. Il gioco infatti utilizza un'interfaccia punta-e-clicca, ed \xc3\xa8 possibile esaminare la maggioranza degli oggetti dell'ambientazione tramite un piccolo menu che appare dopo aver cliccato sull'oggetto in questione. Nel menu vi sono quattro simboli: labbra, occhi, mano e pipistrello. Le loro funzioni cambiano a seconda del contesto e non \xc3\xa8 possibile definire il loro uso in maniera precisa (ad esempio, l'icona delle labbra pu\xc3\xb2 essere usata sia per parlare, che per assaggiare una pietanza o bere). L'inventario \xc3\xa8 rappresentato da una bara, apribile con il tasto destro del mouse, nella quale Mona custodisce tutti i suoi oggetti. Molti devono essere combinati per risolvere determinati enigmi, ma \xc3\xa8 da notare una peculiarit\xc3\xa0: a differenza di molti giochi simili, la protagonista raccoglier\xc3\xa0 soltanto oggetti di piccole dimensioni, e quelli pi\xc3\xb9 grandi verranno semplicemente rappresentati nell'inventario con un'aura azzurra, la quale sta a significare che Mona conosce la loro locazione ma che li andr\xc3\xa0 a recuperare di persona soltanto quando sar\xc3\xa0 necessario, per motivi fisici. Ci\xc3\xb2 contribuisce molto al realismo del gioco, pur rimanendo puramente fantasy.\n_START_SECTION_\nSeguito\n_START_PARAGRAPH_\nAncor prima che il gioco venisse pubblicato, l'Autumn Moon Entertainment decise di realizzare un seguito. Il prossimo episodio inizier\xc3\xa0 esattamente dove il primo \xc3\xa8 terminato."