b'\n_START_ARTICLE_\nShoot \'em up\n_START_SECTION_\nStoria\n_START_PARAGRAPH_\n\xc3\x88 uso comune indicare in Spacewar! il capostipite del genere anche se non ebbe ampia diffusione se non tra i laboratori informatici del tempo e con qualche cabinato da sala. Fu solo con Space Invaders della Taito che gli sparatutto ebbero la loro consacrazione dinnanzi al pubblico mondiale. Nei primi esemplari di questo genere di giochi il giocatore poteva muoversi solo su una linea orizzontale, spesso su un fondale statico, e per proseguire nel gioco era necessario distruggere ondate successive di nemici._NEWLINE_Queste limitazioni furono superate ben presto e il genere si evolse sia con miglioramenti grafici che di gameplay con i cosiddetti sparatutto a scorrimento (scrolling shooter in inglese) in cui il velivolo (astronave o aereo, ma anche altro visto che l\'elemento sci-fi lasci\xc3\xb2 il passo anche ad altre tematiche come il fantasy) poteva ora muoversi con totale libert\xc3\xa0 per le due dimensioni, lottando contro nemici che a loro volta non si presentavano pi\xc3\xb9 in forma di ondata ma sfruttavano ogni angolo dello schermo apparendo anche alle spalle del giocatore._NEWLINE_Praticamente quasi tutti gli sparatutto di questo genere avevano alla fine di ogni livello un boss molto pi\xc3\xb9 resistente e pericoloso dei nemici normali. Durante questa et\xc3\xa0 dell\'oro dello shoot \'em up ogni sistema casalingo aveva i suoi esponenti del genere (sia conversioni arcade sia titoli esclusiva) tanto che stilare una lista completa richiederebbe l\'inserimento di diverse migliaia di titoli. In seguito la fama di questi giochi \xc3\xa8 andata via via scemando, nonostante l\'evoluzione delle meccaniche continui tuttora, sopravvivendo ormai come genere di estrema nicchia grazie a sporadiche produzioni sia indipendenti che industriali e allo zoccolo duro degli appassionati.\n_START_SECTION_\nCategorie\n_START_PARAGRAPH_\n\xc3\x88 possibile tracciare a grandi linee degli insiemi in cui inserire le differenti tipologie di sparatutto, ma \xc3\xa8 necessario tenere presente che non sempre esistono delle barriere nette tra un sottogenere e l\'altro, tanto che spesso le differenze sono riscontrabili solo per piccoli ma importanti particolari nel gameplay.\n_START_SECTION_\nSparatutto a schermata fissa\n_START_PARAGRAPH_\nSi definiscono con questo termine quegli shoot \'em up in cui il mezzo controllato dal giocatore si muove su uno sfondo immobile. A questo insieme di giochi appartengono i titoli che sono entrati nella storia come Space Invaders, Asteroids e Galaxian. Sebbene questo genere sia stato presto abbandonato in favore degli sparatutto a scorrimento, sono stati occasionalmente pubblicati remake come Majestic Twelve: The Space Invaders Part IV o Space Invaders Extreme.\n_START_SECTION_\nSparatutto a scorrimento\n_START_PARAGRAPH_\nNello shmup a scorrimento verticale e/o orizzontale si ha uno sfondo in movimento in grado di dare maggiore dinamicit\xc3\xa0 al gioco. Sono stati prodotti sia sparatutto a scorrimento orizzontale (vista dal fianco) che verticale (con vista dall\'alto) che misti: esempio pratico di quest\'ultima categoria \xc3\xa8 il famoso Salamander, che presenta livelli sia a scorrimento orizzontale che verticale. In alcune produzioni come Defender, lo scrolling pu\xc3\xb2 subire variazioni per esempio scorrendo da sinistra a destra per poi cambiare da destra verso sinistra. Nella maggior parte dei casi lo scrolling orizzontale procede da sinistra a destra, mentre quello verticale dal basso all\'alto.\n_START_SECTION_\nRun \'n\' gun\n_START_PARAGRAPH_\nSebbene il run \'n\' gun sia concettualmente simile allo sparatutto a scorrimento verticale e/o orizzontale, se ne differenzia per alcune caratteristiche salienti. Come il nome suggerisce, nel run \'n\' gun si "corre e spara", nel senso che si controlla non pi\xc3\xb9 un mezzo attraverso un livello in continuo avanzamento ma un personaggio appiedato con varie possibilit\xc3\xa0 di movimento (salto, schivata) e spesso anche in grado di fermarsi. L\'eventuale presenza di salti e ripiani scorrevoli rende spesso i titoli parzialmente appartenenti al genere platform; un esempio pratico \xc3\xa8 Metal Slug. _NEWLINE_Commando, Alien Syndrome, Out Zone, Turrican, Shock Troopers, Cuphead sono solo alcuni degli esponenti di questa prolifica categoria.\n_START_SECTION_\nDanmaku\n_START_PARAGRAPH_\nA prima vista un danmaku (\xe5\xbc\xbe\xe5\xb9\x95) non \xc3\xa8 distinguibile da un classico sparatutto a scorrimento o da un run \'n\' gun finch\xc3\xa9 non si comincia a giocare. A questo punto ci si accorge subito dell\'enorme quantitativo di proiettili che invadono lo schermo fin dai primi istanti di gioco: danmaku in giapponese significa infatti "cortina di proiettili". Portare a termine questi giochi non \xc3\xa8 un\'impresa semplice in quanto si tratta di produzioni con un\'elevata difficolt\xc3\xa0 intrinseca, che necessitano di notevoli abilit\xc3\xa0 e anche di conoscenze specifiche non sempre di facile reperibilit\xc3\xa0. Batsugun \xc3\xa8 generalmente considerato l\'anello di congiunzione tra lo shooter classico e il danmaku: sono molti i titoli appartenenti al genere dei danmaku, inclusa la serie Touhou Project, ma sicuramente il gioco che pi\xc3\xb9 ha contribuito ad accrescere la fama di questo insieme di giochi \xc3\xa8 stato Dodonpachi insieme ai suoi innumerevoli sequel, prequel e spin-off. All\'estero i danmaku sono conosciuti anche come manic shooter (ingl. "sparatutto frenetico") oppure bullet hell ("inferno di proiettili").'