b'\n_START_ARTICLE_\nTomb Raider: The Prophecy\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nDopo aver decifrato un antico manoscritto denominato Tomo di Ezechiele, Lara Croft apprende dell\'esistenza di tre magiche pietre che nel corso dei secoli sono state possedute da alcuni grandi sovrani. Il testo comprende anche una terribile profezia: se le pietre cadranno nelle mani degli adepti di una setta votata alla malvagit\xc3\xa0, i Teg-du-Bhorez, questi la useranno per risvegliare il Grande Grigio, un\'entit\xc3\xa0 soprannaturale che potrebbe causare la fine del mondo.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nRispetto ai primi due episodi per console portatili, usciti nei due anni precedenti per Game Boy Color, The Prophecy presenta numerose novit\xc3\xa0 nella grafica e nel gameplay, entrambi studiati per sfruttare al massimo le capacit\xc3\xa0 del Game Boy Advance. Il gioco presenta una visuale isometrica, con Lara e gli ambienti inquadrati dall\'alto._NEWLINE_Il gameplay riprende numerosi elementi dei Tomb Raider tradizionali: Lara pu\xc3\xb2 muoversi nell\'ambiente di gioco correndo, camminando, saltando su varie piattaforme o arrampicandosi su di esse; pu\xc3\xb2 inoltre sparare ai suoi nemici con tre tipi di armi differenti. _NEWLINE_Principalmente il gioco appartiene al genere platform action-adventure: il giocatore deve farsi strada attraverso i livelli risolvendo piccoli enigmi, trovando oggetti, superando trappole e combattendo contro i nemici._NEWLINE_Lara pu\xc3\xb2 infine interagire con elementi dell\'ambiente funzionali al progresso nel gioco: in questo caso apparir\xc3\xa0 una vignetta con una sua frase che d\xc3\xa0 consigli su come utilizzarlo. Questo sostituisce i filmati, completamente assenti._NEWLINE_Il sistema di salvataggio si basa sulle password: ogni livello ne ha una differente; tuttavia, quando si ricarica il gioco, i progressi del giocatore non sono conservati, e ci si ritrova con un inventario di default.\n_START_SECTION_\nPromozione e accoglienza\n_START_PARAGRAPH_\nTomb Raider: The Prophecy doveva fare da apripista a Tomb Raider: The Angel of Darkness, previsto pochi mesi dopo su PlayStation 2 e PC ma poi rimandato di circa un anno. Per questo motivo sulla copertina Lara appariva abbigliata con i vestiti di tale capitolo, anche se nel gioco presentava il classico vestiario._NEWLINE_La Halifax, che all\'epoca distribuiva i giochi Eidos in Europa, lanci\xc3\xb2 in Italia un concorso per trovare la "Lara ideale", che sarebbe stata selezionata tra le varie partecipanti. A vincere fu Desir\xc3\xa9e Noferini, futura modella e attrice all\'epoca quattordicenne._NEWLINE_Il videogioco ottenne un notevole successo di vendite, divenendo uno dei pi\xc3\xb9 venduti per GBA nel 2002; tuttavia non conquist\xc3\xb2 del tutto la critica, che gli riserv\xc3\xb2 delle valutazioni poco oltre la sufficienza. A essere criticato fu principalmente il gameplay, ritenuto troppo ripetitivo e poco vario; il sistema di salvataggio, inoltre, fu ritenuto pessimo e frustrante poich\xc3\xa9 non consentiva al giocatore di godere dei suoi progressi. Altro elemento di critica fu il sonoro, poco ispirato e non all\'altezza._NEWLINE_Tra le critiche positive fu invece segnalata la longevit\xc3\xa0, decisamente alta, e la grafica, definita spettacolare per un videogioco portatile. In definitiva le critiche raccomandarono il gioco ai fan di lungo termine della serie, poich\xc3\xa9 i nuovi giocatori avrebbero potuto trovarlo poco interessante.'