b"\n_START_ARTICLE_\nPrezzemolo in una giornata da incubo\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nPrezzemolo in una giornata da incubo \xc3\xa8 un'avventura punta e clicca, con prospettiva in terza persona. La maggior parte degli elementi interattivi consiste nel porre domande agli altri personaggi, nel raccogliere oggetti e nel combinarli tra loro e risolvere diversi enigmi. Il giocatore pu\xc3\xb2 deporre gli oggetti nell'inventario, attraverso il quale pu\xc3\xb2 usarli ed esaminarli. Certe azioni possono essere compiute in tempi diversi, altre invece risultano inutili ai fini della soluzione, cos\xc3\xac come alcuni oggetti non vengono mai utilizzati.\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nPrezzemolo si sveglia dopo una notte di tempesta e scopre, tramite Pagui, che il suo amico Bamb\xc3\xb9 \xc3\xa8 scomparso. Tocca quindi a Prezzemolo e alla sua banda di amici trovarlo."