b'\n_START_ARTICLE_\nTurbo tape\n_START_PARAGRAPH_\nTurbo tape (talvolta anche turbo loader o fast loader) \xc3\xa8 l\'espressione con il quale erano chiamati alcuni programmi per home computer, in particolar modo per il Commodore 64, che permettevano di accelerare il tempo di caricamento di software da una cassetta a nastro.\n_START_SECTION_\nCenni storici\n_START_PARAGRAPH_\nIl primo di questi programmi venne creato nel 1983 dal programmatore tedesco Stephan Senz per il Commodore 64, col nome di Turbo Tape 64 e permetteva di memorizzare e leggere i file su nastro alla stessa velocit\xc3\xa0 del Commodore 1541. Esso andava caricato in memoria prima del programma da caricare. Diffusosi in Italia col nome di Connection o Superturbo venne pubblicato per la prima volta dalla rivista statunitense Compute! Gazette, e che una volta salvato il gioco nel formato velocizzato non necessitava pi\xc3\xb9 di essere caricato._NEWLINE_Il Turbo Tape 64 venne sviluppato in modo tale da salvare una sola volta i file, mentre per rappresentare i bit veniva utilizzata un solo impulso di lunghezza differente. In questo modo i tempi di attesa vennero ridotti notevolmente. Alcuni test condotti all\'epoca dimostrarono che un programma da 12K impiegava 34 secondi per il caricamento dall\'unit\xc3\xa0 a disco contro 44 secondi dell\'unit\xc3\xa0 a nastro utilizzando Turbo Tape. Tuttavia, una volta caricata l\'utility in memoria, i tempi di caricamento erano in realt\xc3\xa0 solo di 28 secondi._NEWLINE_Caratteristica peculiare del programma era l\'uso del carattere freccia (posizionato sulla tastiera del C64 in alto a sinistra) per impartire i comandi turbo: \xe2\x86\x90S era il comando SAVE (per il salvataggio), \xe2\x86\x90L era il comando LOAD (per il caricamento) e \xe2\x86\x90V era il comando VERIFY (per la verifica di un programma registrato)._NEWLINE_Sempre il Commodore 64 nel 1984 fu prodotta una cartuccia, la  Epyx FastLoad, per accorciare i tempi di caricamento del software richiesti dall\'home computer, cos\xc3\xac come The Final Cartridge III del 1989 e alcune versioni di Action Replay.\n_START_SECTION_\nI programmi\n_START_PARAGRAPH_\nAccanto al programma originale di Senz si susseguirono presto numerosi cloni; Novaload era il pi\xc3\xb9 popolare turbo loader, utilizzato dalla maggioranza degli sviluppatori statunitensi e britannici per le versioni su nastro dei giochi commerciali. Accanto a questo ve ne erano altri come Cyberload, Visiload,  Wildsave, Meanteam Cruncher, e altri ancora. I caricamenti che avvenivano con Invade-a-load! permettevano di poter giocare a un gioco.\n_START_SECTION_\n"Connection"\n_START_PARAGRAPH_\nConnection, diffuso in diverse varianti",,  e chiamato anche coi nomi Galadriel, Biturbo by SC 85, Superturbo oppure Turbo Chiocciola (a motivo del carattere @ visualizzato nel mezzo dello schermo al termine di ciascun caricamento).\n_START_SECTION_\n"TurboTape"\n_START_PARAGRAPH_\nTurboTape divenne estremamente popolare perch\xc3\xa9 consentiva il salvataggio di programmi in formato turbo senza la necessit\xc3\xa0 di essere caricato a sua volta in memoria._NEWLINE_Caratteristica del programma era l\'uso del termine "turbo" all\'interno dei comandi turbo (i quali erano attivabili anche con specifiche SYS): TURBOSAVE era il comando SAVE (per il salvataggio), TURBOLOAD era il comando LOAD (per il caricamento) e TURBOVERIFY era il comando VERIFY (per la verifica di un programma registrato).\n_START_SECTION_\nCloni per altri home computer\n_START_PARAGRAPH_\nProgrammi di questo tipo furono realizzati anche per lo ZX Spectrum 48K. Il computer della Sinclair, anche se con meno affidabilit\xc3\xa0, era almeno 5 volte pi\xc3\xb9 veloce del Commodore nel gestire i file da registratore (1500 Baud contro 300 Baud) e molto probabilmente la rivalit\xc3\xa0 fra le due macchine port\xc3\xb2 alla realizzazione dell\'utility anche per lo Spectrum. Infatti, Turbo Tape fu  pubblicato per la prima volta solo nel 1987 dalla rivista italiana Load \'n\' Run._NEWLINE_L\'utility permetteva allo ZX Spectrum di ridurre di oltre il 40% il tempo di caricamento di un gioco o programma. Lo ZX Spectrum 48K, a differenza del Commodore 64, codificava i bit con impulsi elettrici di lunghezza d\'onda diversa, quindi per ridurre i tempi di caricamento bastava solo ridurre al massimo la durata di questi impulsi.\n_START_SECTION_\nProgrammi commerciali\n_START_PARAGRAPH_\nAccanto ai semplici programmi turbo diffusi generalmente gratuiti e facilmente utilizzabili dagli utenti domestici, ve ne erano alcuni utilizzati dalle software house per la distribuzione commerciale su nastro dei loro programmi (in particolare i videogiochi)._NEWLINE_Tali fast loader potevano essere anche particolarmente complessi e presentare durante il caricamento delle schermate introduttive contenenti immagini ("Novaload", "Visiload" e "Cyberload") talvolta anche con la presenza di musica ("Enigma loader", "Freeload" e "Ocean-Imagine Loader"). Nel caso dei caricamenti "Invade-a-load" era addirittura possibile giocare a un semplice videogioco (come Space Invaders) durante il caricamento del programma principale._NEWLINE_Questo tipo di velocizzatori, a causa della loro complessit\xc3\xa0, non erano disponibili a livello amatoriale.'