b'\n_START_ARTICLE_\nEdmund McMillen\n_START_SECTION_\nBiografia\n_START_PARAGRAPH_\nMcMillen, \xc3\xa8 stato un residente permanente di Santa Cruz, California. Ha frequentato la Soquel High School. \xc3\x88 particolarmente appassionato al disegno e i suoi soggetti preferiti sono i mostri. Edmund, ha passato la maggior parte della sua infanzia con sua nonna, che egli ritiene essere la pi\xc3\xb9 grande fonte di sostegno nei suoi sforzi creativi. Da grande, Edmund ricevette da sua nonna una scatola contenente i disegni che fece da bambino, i disegni possono essere trovati nel men\xc3\xb9 del gioco The Basement Collection, sempre sviluppato da McMillen.\n_START_SECTION_\nCarriera\n_START_PARAGRAPH_\nEgli inizi\xc3\xb2 come grafico per alcuni fumetti indipendenti, impiego che abbandon\xc3\xb2 a favore dei videogiochi. Ha Pubblicato anche alcuni fumetti con Meat Boy, il protagonista di Super Meat Boy, come un tie-in promozionale per il gioco. _NEWLINE_I suoi giochi pi\xc3\xb9 noti sono Meat Boy e il suo sequel tanto lodato Super Meat Boy, che \xc3\xa8 stato pubblicato per Xbox 360, PC e Playstation 4. McMillen \xc3\xa8 noto anche per i suoi premiati giochi: Gish, Aether, The Binding of Isaac e Coil. Gish ha vinto il "Game Tunnel\'s 2004 Adventure Game of the Year" e l\'"Indie Game of the Year". _NEWLINE_Coil invece \xc3\xa8 stato nominato per l\'"Innovation Award" all\'Independent Games Festival del 2009. McMillen \xc3\xa8 stato anche l\'artista principale e l\'animatore del videogioco Braid, ma il suo lavoro fu rimpiazzato da quello di David Hellman. Braid ha vinto l\'"Innovation Award" all\'Independent Games Festival del 2006, ancor prima della sua pubblicazione, e diversi premi nel 2008 tra cui il "GameSpot\'s Best Platform", il "Best Original Downloadable Console Game" e il "Casual Game of the Year" al dodicesimo Annual Academy of Interactive Arts & Sciences Awards. Aether \xc3\xa8 stato anche tra i finalisti dell\'IndieCade del 2009 e ha ricevuto una menzione d\'onore.\n_START_SECTION_\nSuper Meat Boy\n_START_PARAGRAPH_\nMcMillen e il programmatore Tommy Refenes hanno stabilito una societ\xc3\xa0 di videogiochi indipendente, con l\'intento di non rivolgersi mai ad un editore di terze parti. Il loro primo gioco Super Meat Boy \xc3\xa8 stato pubblicato il 20 ottobre 2010 su Xbox 360 tramite Xbox Live Arcade e su Valve Corporation, a cui si aggiunse anche il sistema di distribuzione digitale Steam il 30 novembre 2010. La distribuzione prevista per Wii \xc3\xa8 stata in un secondo momento annullata, secondo alcune fonti (come Kotaku), a causa dei limiti di dimensione dei file del WiiWare. Il 5 aprile 2011 \xc3\xa8 stata rilasciata una versione retail del gioco. L\'iniziale disinteresse di Sony ha impedito al Team Meat di pubblicare inizialmente il gioco su PlayStation, anche a causa di alcuni contratti stipulati in seguito all\'incontro. Dopo il successo di Super Meat Boy gli sviluppatori hanno dichiarato, in merito all\'impossibilit\xc3\xa0 di creare un seguito: "ci sentiamo come se avessimo fatto il primo tempo". _NEWLINE_Nel numero di aprile 2011 del Game Developer, McMillen ha affermato che durante lo sviluppo di Super Meat Boy ha subito un intervento chirurgico alla cistifellea. L\'intervento lo ha reso debitore di 50.000$ non potendosi permettere l\'assicurazione sanitaria._NEWLINE_La parte finale dello sviluppo di Super Meat Boy \xc3\xa8 stata documentata nel film Indie Game: The Movie.'