b'\n_START_ARTICLE_\nZub\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nIn una galassia in cui praticamente tutto si chiama Zub, l\'alieno umanoide Zub, dall\'aspetto cartonesco e con indosso una tuta spaziale, deve recuperare il prezioso Occhio Verde di Zub. Per raggiungerlo deve passare per dieci pianeti, da Zub 1 a Zub 10, difesi da guardie robotiche volanti e collegati da un sistema di teletrasporti ad alta quota. Al decimo pianeta recupera l\'Occhio (nelle versioni Amstrad e Commodore si accorge che l\'aveva sempre avuto in tasca), ma poi deve effettuare anche tutto il percorso di ritorno fino a Zub 1.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nCiascun pianeta \xc3\xa8 un ambiente all\'aperto, visto di profilo con scorrimento in tutte le direzioni. Il giocatore controlla Zub che parte da terra e, saltando su piccole piattaforme fluttuanti, deve raggiungere uno dei tre teletrasporti che si trovano in cielo._NEWLINE_Zub pu\xc3\xb2 camminare, saltare, abbassarsi, sparare orizzontalmente e far muovere orizzontalmente la piattaforma sulla quale si trova. Allineando verticalmente la piattaforma con quella superiore, \xc3\xa8 possibile saltare dall\'una all\'altra._NEWLINE_Ogni pianeta \xc3\xa8 difeso da un tipo diverso di guardie volanti che possono danneggiare Zub o spingerlo gi\xc3\xb9 dalle piattaforme se lo toccano, mentre Zub le pu\xc3\xb2 respingere sparandogli; una guardia colpita si ritira temporaneamente verso la parte alta del cielo, per poi ritornare all\'attacco._NEWLINE_Un pannello mostra un radar dell\'area, con le posizioni dei nemici, ma non delle piattaforme. Su Amstrad e Spectrum il radar si pu\xc3\xb2 alternare con lo stato dell\'energia di Zub, raffigurata da una sagoma di Zub che diventa progressivamente uno scheletro._NEWLINE_Ciascuno dei tre teletrasporti di ogni pianeta porta a un pianeta diverso non specificato, quindi per trovare il percorso giusto di andata e ritorno da Zub 10 il giocatore deve andare per tentativi. A ogni pianeta completato comunque si ricevono punti bonus e una pillola che ricarica l\'energia; si pu\xc3\xb2 scegliere tra pillole di diverso valore che si alternano rapidamente, premendo il pulsante al momento giusto.\n_START_SECTION_\nLightfarce\n_START_PARAGRAPH_\nLa versione per Spectrum contiene, come easter egg, il semplice sparatutto a scorrimento verticale Lightfarce ("farsa della luce"), una parodia del videogioco Light Force ("forza della luce") uscito lo stesso anno. Viene scherzosamente indicato come prodotto da Fast-as-you-like ("veloce quanto vuoi"), mentre Light Force era edito da Faster Than Light ("pi\xc3\xb9 veloce della luce"). Lightfarce venne successivamente pubblicato come gioco autonomo, con il titolo Zarjas, nella cassetta allegata al numero 72 della rivista britannica Sinclair User.'