b'\n_START_ARTICLE_\nNon cedere al sonno\n_START_SECTION_\nAmbientazione\n_START_PARAGRAPH_\nNon Cedere Al Sonno \xc3\xa8 un gioco di ruolo in cui ogni giocatore interpreta un insonne che lotta per la propria vita e per restare sveglio nonostante la stanchezza, aggrappato a ci\xc3\xb2 che resta della propria sanit\xc3\xa0 mentale, inseguito dai propri problemi, braccato da mostruosi incubi, in una citt\xc3\xa0 folle e grottesca che si nasconde tra le pieghe della realt\xc3\xa0, dove non viene mai il giorno._NEWLINE_Il gioco si ispira alle opere dello  scrittore Neil Gaiman e ha molti punti di contatto con il suo romanzo Nessun dove e il film di fantascienza Dark City diretto da Alex Proyas.\n_START_SECTION_\nSistema di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nLe meccaniche del gioco sono strutturate rigorosamente e il sistema \xc3\xa8 a poste. I giocatori descrivono quello che fanno, il game master agisce di conseguenza e ogni conflitto si risolve con un tiro di dadi che ha una posta in palio. Il gioco permette che si possa decidere se sia il narratore a narrare l\xe2\x80\x99esito del conflitto, oppure che sia il vincitore del conflitto, in ogni caso condividendo la narrazione anche con il gruppo._NEWLINE_La meccanica di gioco prevede l\'utilizzo di vari pool di dadi a sei facce, di diverso colore.  Il narratore tira dei dadi che rappresentano lo sforzo per compire una specifica azione, dadi Dolore (di un colore qualsiasi); il giocatore coinvolto tira i suoi dadi Disciplina, bianchi, che rappresentano la determinazione del proprio personaggio. A questo lancio il giocatore pu\xc3\xb2 aggiungere, al proprio pool, dei dadi neri di Sfinimento o dei dadi Follia, rossi. Ogni risultato di 1, 2, 3 conta come successo, chi ha pi\xc3\xb9 successi vince._NEWLINE_Tuttavia, ai fini della narrazione, ci sono da considerare anche il valore pi\xc3\xb9 alto ottenuto dai dadi, che indica la Dominanza. Se domina la Disciplina, indipendentemente dal successo o dal fallimento, la situazione rimane sotto controllo del personaggio; se domina lo Sfinimento l\xe2\x80\x99azione ha richiesto un grosso sforzo che stressa le risorse del protagonista; se domina la Follia, indipendentemente dal risultato la situazione metter\xc3\xa0 seriamente sotto sforzo psicologico ed emotivo il personaggio, che reagir\xc3\xa0 in maniera incontrollata, lottando o fuggendo a seconda di quello che \xc3\xa8 segnato sulla scheda; se domina il Dolore ci sar\xc3\xa0 qualche effetto deleterio a scapito del protagonista e, come effetto di gioco, una moneta viene messa nella Ciotola della Disperazione, sono risorse queste che il game master potr\xc3\xa0 utilizzare per "gettare ombra" sull\'azione._NEWLINE_In pratica i successi ai dadi dicono chi vince la posta in gioco, la Dominanza come ci\xc3\xb2 avviene.\n_START_SECTION_\nIdeazione\n_START_PARAGRAPH_\nMentre lavorava su Fate e Lo spirito del secolo, come progetto laterale Fred Hicks si concentr\xc3\xb2 anche su  Do not Rest Your Head , che divent\xc3\xb2 il primo gioco pubblicato dalla Evil Hat Productions.Don\'t Rest Your Head got good acclaim and quickly sold through Evil Hat\'s short POD print run._NEWLINE_Il gioco fu candicato nella categoria del "Gioco pi\xc3\xb9 innovativo dell\'anno" e in quella del "Miglior gioco dell\'anno" agli Indie RPG Awards 2006, perdendo rispettivamente contro Lacuna di Jared Sorensen e Lo spirito del secolo (quest\'ultimo sempre della Evil Hat)_NEWLINE_Nel 2008, il supplemento al gioco Non perdere il senno (Do not Lose Your Mind) ha vinto gli Indie RPG Awards nella categoria "Miglior supplemento dell\'anno". ed \xc3\xa8 stato candidato come "Miglior supporto" perdendo contro Mouseguard. Questo supplemento ha vinto la Silver ENnie per la migliore sceneggiatura ed \xc3\xa8 stato anche nominato per il premio Product of the Year._NEWLINE_Jay Little, designer della terza edizione di Warhammer Fantasy Roleplay (2009), ha elencato Non cedere al sonno come una delle numerose fonti di ispirazione per il gioco.'