b"\n_START_ARTICLE_\nZendikar\n_START_SECTION_\nIl Torbido\n_START_PARAGRAPH_\nIl Torbido \xc3\xa8 un fenomeno magico estremamente violento, in grado di aprire le acque del mare, rivoltare la terra provocando devastanti terremoti e cataclismi improvvisi, di far emergere immensi macigni di roccia sepolti fino a farli turbinare in aria per poi farli sprofondare nuovamente nel terreno quando si sposta in un'altra zona. Gli abitanti di Zendikar considerano il Torbido alla stregua di un comune effetto meteorologico, ma i viandanti dimensionali sanno che questo fenomeno di inaudita potenza \xc3\xa8 tutt'altro che normale, e cercano di carpirne i segreti, sperando magari di poter incanalare l'energia magica che lo scatena.\n_START_SECTION_\nGli edri\n_START_PARAGRAPH_\nSparsi sui sette continenti di Zendikar si possono trovare una quantit\xc3\xa0 infinita di monoliti ricoperti da antiche rune, comunemente chiamati edri. Le dimensioni di queste rocce dalla forma geometrica possono variare molto, il pi\xc3\xb9 grande supera i 15 chilometri di ampiezza, e si possono trovare ovunque, sotterrati da decine di metri di terra, fluttuanti nel cielo e liberi di vagare, sommersi nel mare o sepolti nella giungla. Nessuno ha memoria della loro provenienza n\xc3\xa9 sa leggere le rune incise sulla loro superficie. Alcuni sono perfettamente intatti mentre altri sono stati completamente fatti a pezzi, tuttavia gli edri emanano ancora un'immensa energia, che attrae esploratori da ogni parte del multiverso, desiderosi di capire come potersene impadronire.\n_START_SECTION_\nNovit\xc3\xa0\n_START_PARAGRAPH_\nZendikar introduce nuove abilit\xc3\xa0 nel gioco, oltre a riprendere una vecchia abilit\xc3\xa0 del blocco di Invasione: il potenziamento. Inoltre in questa espansione vengono presentate tre nuove carte Planeswalker, un nuovo tipo di creatura e un nuovo tipo di istantaneo.\n_START_SECTION_\nIntimidire\n_START_PARAGRAPH_\nL'abilit\xc3\xa0 evasiva Intimidire permette ad una creatura attaccante dotata di questa abilit\xc3\xa0 di essere bloccabile solamente da creature che condividano con essa almeno un colore, o che siano creature artefatto. Funziona in modo molto simile alla gi\xc3\xa0 nota abilit\xc3\xa0 Paura, che rende una creatura imbloccabile a meno che non lo sia da parte di creature nere o creature artefatto.\n_START_SECTION_\nTerraferma\n_START_PARAGRAPH_\nTerraferma \xc3\xa8 un'abilit\xc3\xa0 che si innesca ogniqualvolta una terra entra in gioco sotto il controllo del controllore del permanente con terraferma. L'effetto reale varia da carta a carta.\n_START_SECTION_\nTrappole\n_START_PARAGRAPH_\nTrappola \xc3\xa8 un nuovo sottotipo di istantaneo o stregoneria, anche se finora \xc3\xa8 apparso solo sulle carte istantaneo. Di per s\xc3\xa9 questo sottotipo non ha effetti sul gioco, a meno che una carta gli faccia esplicitamente riferimento nel proprio testo, ma tutte le trappole hanno una caratteristica in comune: possono essere giocate ad un costo ridotto se si sono verificate nella partita alcune condizioni determinate dalla trappola stessa.\n_START_SECTION_\nAlleati\n_START_PARAGRAPH_\nAlleato \xc3\xa8 un nuovo sottotipo di creatura. Di per s\xc3\xa9 questo sottotipo non ha effetti sul gioco, a meno che una carta gli faccia esplicitamente riferimento nel proprio testo, ma spesso le creature alleato hanno delle abilit\xc3\xa0 che le rendono pi\xc3\xb9 forti se giocate in quantit\xc3\xa0, ad esempio un alleato potrebbe ricevere dei bonus ogni volta che un altro alleato entra nel campo di battaglia, (questi eventuali bonus sono stabiliti nel testo di ogni singola carta)."