b'\n_START_ARTICLE_\nKingdoms of Amalur: Reckoning\n_START_SECTION_\nAmbientazione\n_START_PARAGRAPH_\nKingdoms of Amalur\xc2\xa0: Reckoning \xc3\xa8 ambientato nelle Faelands (Faelandia, la Terra dei Fae), uno dei regni di Amalur. Le Faelands sono divise in una serie di regioni distinte: le foreste di Dalentarth, la Piana di Erathell, i canyon di Detyre, le paludi del Klurikon e il regno di cristallo di Alabastra. Coi dlc si aggiunger\xc3\xa0 un\'altra regione, Denti di Naros (situata a sud di Dalentarth), pi\xc3\xb9 l\'Isola di Punta del Patibolo, collocata a nord di Rathir, nel Mar Spezzabrina._NEWLINE_Nelle Faelands oltre ai Fae, creature magiche simili agli Elfi immortali che dirigono i principali cicli naturali, esistono insediamenti appartenenti a varie razze mortali: le umane Almain e Varani (Gli Umani), i Ljosalfar (elfi mortali chiari), i Dokkalfar (elfi mortali scuri) e gli Gnomi. Sono queste le razze mortali che Gadflow, il Lord dei Fae Inverno corrotti chiamati Tuatha Deohn, cerca di sterminare nella "Guerra dei Cristalli" non solo nelle Faelands, ma pure nei regni confinanti. Prima dell\'arrivo di "Colui che \xc3\xa8 senza destino", era ben noto che i Tuatha Deohn erano destinati a vincere la loro guerra contro le razze mortali.\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nKingdoms of Amalur: Reckoning segue la storia di un mortale conosciuto come l\'"Unico Essere senza destino" o "Senzafato" che, morto in circostanze misteriose (come, dove e perch\xc3\xa9 lo si scoprir\xc3\xa0 nel corso del gioco), viene portato nello sperimentale Pozzo delle anime da alcuni gnomi, tra cui lo scienziato Hugues Fomorous. Il primo e unico successo dell\'esperimento (che ha lo scopo di riportare in vita dalla morte) \xc3\xa8 il protagonista, che si trova per\xc3\xb2 subito costretto a fuggire dall\'impianto messo sotto attacco da parte dei Tuatha Deohn, un\'armata guidata da Gadflow, in guerra contro tutte le razze mortali nel nome del loro nuovo dio Tirnoch._NEWLINE_Scappato dall\'impianto e senza memoria, il protagonista incontra il tessitore Agarth. Questi spiega che ogni individuo nel mondo di Amalur ha un destino predeterminato e che i Tessitori come lui sono in grado di leggerlo e prevedere le circostanze che circondano la morte finale. Dopo la sua rinascita tuttavia, il protagonista \xc3\xa8 rimasto senza un finale predeterminato. Iniziando la propria missione per scoprire la verit\xc3\xa0 che circonda la sua morte, l\'"Unico Essere senza destino" impara presto che le sue interazioni con il mondo fanno si che anche il destino degli altri muta di conseguenza (per esempio, lo stesso Agarth scampa a una morte che credeva ormai prossima)._NEWLINE_Per scoprire la verit\xc3\xa0 sulla sua morte occorre localizzare lo scienziato che lo ha rianimato, Hugues Fomorous, che \xc3\xa8 andato a nascondersi dopo l\'attacco Tuatha nel suo vecchio laboratorio. Il protagonista incontra cos\xc3\xac un Templare di nome Ligotti Octienne, che lo indirizza ad un ex-laboratorio simile al Pozzo delle anime, dentro i territori gnomici di Detyre.Qui trover\xc3\xa0 Hugues, ma i due verranno presto attaccati dai sicari inviati da Octienne stesso (che si scopre essere stato il finanziatore dei lavori sperimentali di Hugues e del collega Ventrinio), nel tentativo di nascondere e distruggere le prove in mano a Hugues riguardanti l\'appoggio al suo collega e sull\'averlo aiutato a fuggire (Ventrinio era infatti condannato alla prigionia). Sopravvissuti all\'agguato, i due progettano di rivelare pubblicamente il tradimento di Octienne e carpire da quest\'ultimo la posizione dell\'altro scienziato gnomico, Ventrinio Descellini, ex-collega di Hugues che lavor\xc3\xb2 allo stesso progetto del Pozzo seppur con metodologie diverse e proibite. Hugues infatti crede che Ventrinio conosca i dettagli che circondano la morte del protagonista e il segreto per poter entrare finalmente nella vecchia capitale dei Fae Glaciali, ora in mano ai Tuatha\xc2\xa0: Alabastra._NEWLINE_Viaggiando per la citt\xc3\xa0 gnomica di Adessa, il protagonista affronta Octienne, che non volendo ammettere le sue colpe pubblicamente ingagger\xc3\xa0 uno scontro dove verr\xc3\xa0 sconfitto. Si viene infine a sapere da Hugues che Ventrinio \xc3\xa8 stato precedentemente portato via dallo stesso Octienne dopo aver ricevuto una condanna a morte per negromanzia, dandogli rifugio in una torre nella regione di Klurikon, in profondit\xc3\xa0 dietro le linee dei Tuatha. Per raggiungerlo, l\'Unico Essere senza destino \xc3\xa8 costretto a dirigersi alla citt\xc3\xa0 Alfar di Rathir e poi a Mel Senshir, la citt\xc3\xa0 Alfar assediata nel Klurikon, centro della Guerra di Cristallo. Ancora una volta, sfidando i dettami del destino, l\'arrivo di Colui che \xc3\xa8 Senza Destino e i suoi alleati romper\xc3\xa0 l\'assedio, dopo che quest\'ultimo avr\xc3\xa0 ucciso un enorme Lord Niskaru (Creature demoniache portatrici di caos e distruzione, create dalla magia nera e dal Caos stesso) dell\'esercito Tuatha, chiamato  Balor, ribaltando le sorti della guerra a favore degli Alfar e guadagnandosi il soprannome di "Spezzassedio" ed "Eroe di Mel Senshir". Insieme ad Alyn Shir, un\'Alfar incontrata molte volte nel corso della storia (che ammette di aver conosciuto Colui che \xc3\xa8 Senza Destino nella sua vita precedente), Cydan, uno dei pochi immortali Fae Inverno inimicati con i Tuatha Deohn e insieme ad Agarth, il gruppo individua e affronta Ventrinio, che rivela parte del passato del protagonista. Questi, infatti, era il suo assistente tuttofare, un tipo formidabile, violento e non intenzionato a rivelare il proprio passato. Insieme erano precedentemente entrati ad Alabastra, il centro dell\'impero di Gadflow, nel tentativo di raccogliere i preziosi cristalli di Prismerio, un raro minerale presente solo l\xc3\xac e ora utilizzato dai Tuatha Deohn come fonte di energia, che avrebbe alimentato il Pozzo delle Anime di Ventrinio. Ma il protagonista, determinato a trovare la fonte dei cristalli di Prismerio, si addentr\xc3\xb2 pi\xc3\xb9 a fondo, trovando la sua fatale morte. Determinato a tornare ad Alabastra, Colui che \xc3\xa8 Senza Destino e i suoi alleati (Agarth, Alyn Shir, Cydan e Ventrinio) aiuteranno a guidare il contrattacco Alfar attraverso Klurikon e Alabastra. Dividendosi, ciascuno percorr\xc3\xa0 la sua strada nel cuore del regno di Gadflow. Superata la Casa dell\'Orgoglio dopo averne sconfitto il temibile difensore Dren e in seguito ripulita la Casa della Vendetta uccidendone il custode Cur, il protagonista si reincontrer\xc3\xa0 presso Bhaile (capitale di Alabastra) con Alyn Shir, la quale ha appena dovuto eliminare Ventrinio. Quest\'ultima riveler\xc3\xa0 che Colui che \xc3\xa8 Senza Senza destino era un suo compagno, membro di una organizzazione clandetsina il cui scopo era proteggere il segreto dell\'esistenza di Tirnoch e la sua vera natura, mettendo a tacere chiunque ne venisse a conoscenza e di garantire la prigionia di Tirnoch. Essa rivela che Tirnoch \xc3\xa8 un drago femminile con il potere di rivaleggiare con quello degli dei di Amalur, che hanno visto la precedente dedizione di Colui che \xc3\xa8 Senza Destino e la sua morte fatale. Tirnoch lo ha aiutato a rivivere attraverso Hugues Fomorous nel Pozzo delle Anime, liberandolo dal suo destino, in modo che quando sarebbe ritornato da lei avrebbe potuto fare lo stesso, ricambiandone il favore e liberandola dai dettami del destino che gli rendevano impossibile fuggire._NEWLINE_Nelle profondit\xc3\xa0 di Bhaile, Colui che \xc3\xa8 Senza Destino combatter\xc3\xa0 e uccider\xc3\xa0 Tirnoch, incontrando infine, apparentemente, la sua definitiva morte cadendo insieme a Tirnoch in una voragine nel terreno. Invece il protagonista si sveglier\xc3\xa0 alcuni giorni dopo nella citt\xc3\xa0 di Rathir, apprendendo da Agarth che Alyn Shir lo aveva estratto dalle macerie di Bhaile, salvandolo, prima di scomparire nel nulla. Agarth rivela anche che dopo la battaglia molti soldati Alfar gli avevano chiesto la lettura del loro destino e che lui non \xc3\xa8 stato in grado di fornirgli, segno evidente che ora tutti sono finalmente liberi dai dettami del destino.\n_START_SECTION_\nCaratteristiche di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nKingdoms of Amalur dispone di cinque regioni distinte, quattro razze giocabili e tre alberi di classe con 22 abilit\xc3\xa0 per albero. Esse sono: Almain (Esseri umani civilizzati, amanti della terraferma e delle citt\xc3\xa0), Dokkalfar (Elfi mortali scuri), Ljosalfar (Elfi mortali chiari) e Varani (Umani nomadi, amanti del mare). Un tempo Ljosalfar e Dokkalfar erano un\'unica razza denominata Alfar (che tra l\'altro \xc3\xa8 un termine che funge da suffisso per ambedue i nomi delle future razze). Oltre a ci\xc3\xb2 esistono altre due razze (non giocabili): gli gnomi e i Fae._NEWLINE_Il giocatore inizia privo di abilit\xc3\xa0 (Persuasione, Commercio, Alchimia, Arte Savia ecc...), ma pu\xc3\xb2 scegliere una capacit\xc3\xa0 fra le tre disponibili nel gioco, cio\xc3\xa8 Forza, Destrezza e Magia, che corrispondono rispettivamente alle classi Guerriero, Ladro e Mago. Combattendo e completando le missioni il giocatore guadagna esperienza, utile a salire di livello. Per ogni livello guadagnato, il giocatore ottiene 1 punto che pu\xc3\xb2 usare per migliorare una delle nove abilit\xc3\xa0 presenti e altri 3 punti che possono essere investiti nel classico sistema di skill-tree (albero delle capacit\xc3\xa0) per sbloccare o aumentare le capacit\xc3\xa0 presenti (ogni classe dispone di numerose capacit\xc3\xa0 e il giocatore pu\xc3\xb2 scegliere liberamente se utilizzare i punti ottenuti per potenziare solo una capacit\xc3\xa0 di una classe o pi\xc3\xb9 capacit\xc3\xa0 corrispondenti a classi diverse). Inoltre completando le missioni relative alle fazioni, il giocatore pu\xc3\xb2 anche sbloccare varie carte "Alterazioni del Fato", che aggiungono bonus positivi al giocatore. Le "Alterazioni del Fato" sono dei bonus perenni che, una volta sbloccati, faranno sempre parte delle caratteristiche del giocatore. Le carte "Destino" invece identificano lo stile di combattimento del giocatore e dipendono dalle scelte su come ripartire e spendere i punti abilit\xc3\xa0 e capacit\xc3\xa0 ottenuti. Pertanto alcune carte Destino necessitano, per essere sbloccate e risultare selezionabili, di un determinato livello in una capacit\xc3\xa0. Alcune carte Destino sono votate puramente a una capacit\xc3\xa0 (per esempio solo la Magia), ma altre sono ibride, cio\xc3\xa8 per sbloccarle il giocatore deve possedere un certo livello in due o in tutte e tre le capacit\xc3\xa0 presenti. Ogni carta Destino scelta aggiunge altri bonus, che rimarranno fissi finch\xc3\xa9 non viene selezionata un\'altra carta (\xc3\xa8 comunque possibile, in qualsiasi momento se si posseggono i requisiti giusti, cambiare la carta Destino durante il gioco)._NEWLINE_Il combattimento \xc3\xa8 basato sui tempi di pressione di tasti, simile a un gioco di ruolo d\'azione, con occasionali rapide scene di eventi a tempo. Il combattimento include un sistema di destino che permette ai giocatori di accumulare Punti Fato e alla fine entrare in "Modalit\xc3\xa0 Reckoning" o "modalit\xc3\xa0 giudizio", una sequenza in slow motion che permette al giocatore di finire velocemente i nemici. La modalit\xc3\xa0 Reckoning pu\xc3\xb2 finire su comando del giocatore, con l\'esaurimento della barra del fato o con il Mutafato, una brutale e spettacolare mossa finale su un singolo nemico. Durante la fase di Mutafato, il giocatore pu\xc3\xb2 rapidamente toccare un pulsante casuale (scelto e visualizzato dal gioco) per aumentare la potenza dell\'attacco fino al 100% e guadagnare pi\xc3\xb9 Esperienza. Dopo questo attacco, tutti i nemici indeboliti in precedenza nella Modalit\xc3\xa0 Reckoning muoiono._NEWLINE_Il giocatore pu\xc3\xb2 viaggiare su terra, saltare gi\xc3\xb9 da zone designate e nuotare in acqua. Il giocatore ha la capacit\xc3\xa0 di derubare, uccidere o comunicare con i personaggi non giocanti (PNG), anche se ognuna di queste azioni ha ovviamente una conseguenza._NEWLINE_Curt Schilling, fondatore di 38 Studios ha detto che lo stile del gioco sarebbe un matrimonio tra quello di God of War e di Oblivion.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\n38 Studios, di propriet\xc3\xa0 dell\'ex lanciatore di baseball Curt Schilling, originariamente ha iniziato a sviluppare l\'universo di Amalur con una storia lunga 10 mila anni, creata da R.A. Salvatore e destinata all\'utilizzo in un gioco di ruolo online (MMORPG), multiplayer di massa, il cui nome in codice era Copernico. Nel 2009, essi hanno acquisito Big Huge Games dove Ken Rolston e il suo team avevano gi\xc3\xa0 lavorato su un gioco di ruolo quando Big Huge Games era parte di THQ. Lo Studio ha deciso, quindi, di riorganizzare il loro esistente gioco di ruolo single-player (RPG) inserendolo nel medesimo universo di Amalur, al fine di introdurre il MMORPG. Originariamente il gioco era noto con il nome di "Project Mercury". 38 Studios ha chiuso nel maggio 2012.\n_START_SECTION_\nMarketing\n_START_PARAGRAPH_\nUna demo giocabile \xc3\xa8 stata distribuita il 17 gennaio 2012 per Windows attraverso Steam e Origin, Xbox 360 e PlayStation 3. Giocando la demo si sbloccano oggetti speciali da utilizzare nella versione completa del gioco, cos\xc3\xac come in Mass Effect 3. La demo ha rapidamente attirato l\'attenzione per essere, secondo Curt Schilling, "la via pi\xc3\xb9 sbagliata che qualcuno dovrebbe mai pubblicare", con difetti di ampio respiro che interessano anche il gameplay pi\xc3\xb9 semplice._NEWLINE_Il 7 febbraio 2012 il netcaster Sean "Day9" Plott ha tenuto un lungo evento in streaming chiamato "Giorno del Giudizio", dove i netcasters di spicco della comunit\xc3\xa0 di gioco avrebbero condiviso, in diretta, sessioni del gioco sulla piattaforma video online TwitchTV. 38 Studios ha promosso l\'evento, offrendo gratuitamente, ai netcasters, chiavi di gioco per l\'intera giornata e lotterie organizzate tramite sondaggi dal loro sito ufficiale. Sean Plott \xc3\xa8 stato raggiunto da Felicia Day all\'inizio della giornata e ha intervistato in diretta R.A. Salvatore, Todd McFarlane, Ken Rolston e Curt Schilling su come l\'evento stava procedento.\n_START_SECTION_\nThe Legend of Dead Kel\n_START_PARAGRAPH_\nIl 20 marzo 2012 Electronic Arts ha distribuito alcuni contenuti scaricabili come la possibilit\xc3\xa0 di avere un compagno di gioco, con caratteristiche esclusive. Il contenuto di gioco aggiuntivo, intitolato The Legend of Dead Kel (letteralmente La leggenda di Kel il Morto) comprende anche una serie di nuovi nemici, un nuovo tipo di prigione chiamato Dverga digiuni e decine di nuovi elementi. Nel dlc sarebbe dovuta comparire una nuova razza di personaggi, i Dverga, che per\xc3\xb2 alla fine non \xc3\xa8 stata inserita. Nonostante ci\xc3\xb2, i Dverga vengono nominati pi\xc3\xb9 volte._NEWLINE_Il DLC diffonde inoltre quello che EA ha chiamato "l\'alloggiamento giocatore definitivo": mentre prima i giocatori potevano conservare i loro beni in una piccola capanna, ora hanno a disposizione una grande tenuta fortificata con vari edifici e servi, che offrono al giocatore anche missioni secondarie.\n_START_SECTION_\nTeeth of Naros\n_START_PARAGRAPH_\nTeeth of Naros (letteralmente: Denti di Naros) \xc3\xa8 stato distribuito il 17 aprile 2012. Il nuovo contenuto si concentra su una nuova razza di esseri chiamati Kollossae, una nuova regione chiamata Teeth of Naros cos\xc3\xac come la citt\xc3\xa0 galleggiante di Idylla. Il dlc introduce anche un nuovo elemento arcano: la magia primigenia, riscontrabile solo nelle armi e che causa, nei bersagli colpiti, una riduzione momentanea della resistenza elementale (incentivando quindi ad attaccare il bersaglio con colpi elementali dopo averlo prima investito con la magia primigenia).\n_START_SECTION_\nCritiche\n_START_PARAGRAPH_\nLe poche recensioni pubblicate prima dell\'uscita del gioco sono state positive: IGN ha dato un 9 su 10, lodando il gameplay personalizzabile, gli ambienti splendidi e la storia avvincente. Pur criticando il gioco per alcuni problemi tecnici minori, Official Xbox Magazine ha valutato il gioco 8.5 su 10 e ha detto "comunque \xc3\xa8 un grande gioco di ruolo". Gamespot ha dato un 7.5, lodando il gameplay e la grafica, ma evidenziando che era troppo generico. Adam Sessler, di X-play, ha recensito il gioco con 2.5 su 5 dichiarando che erano presenti bug e che il paesaggio non \xc3\xa8 stato realizzato bene._NEWLINE_Dopo l\'uscita, le recensioni sono state generalmente buone ma polarizzate, con una grande differenza tra i punteggi pi\xc3\xb9 alti e quelli pi\xc3\xb9 bassi. Game trailers ha dato 8.3 su 10. Joystiq ha assegnato un punteggio perfetto di 5/5, lodando tutto ci\xc3\xb2 che il gioco ha da offrire. Edge ha dato 6 su 10, lamentando che il gioco non reinventava niente, che ha avuto diversi problemi e scrivendo che "l\'appeal di Reckoning svanisce presto" e inoltre "l\'accessibilit\xc3\xa0 non \xc3\xa8 mai abbastanza equilibrata con la profondit\xc3\xa0 che ti aspetti da un RPG". Digital Trends ha assegnato 8.5 su 10 e ritenuto che il gioco non reinventava nulla, ma che il sistema di combattimento \xc3\xa8 piaciuto._NEWLINE_Il gioco \xc3\xa8 stato generalmente bene accolto dalle riviste specializzate ma con alcuni ammonimenti riguardo agli aspetti tecnici, che in prossimit\xc3\xa0 dell\'uscita di altri titoli, come Skyrim o The Witcher 2, porta molta concorrenza nel genere.\n_START_SECTION_\nVendite\n_START_PARAGRAPH_\nIl 10 marzo 2012, \xc3\xa8 stato stimato da NPD che il gioco abbia venduto oltre 330.000 copie fisiche negli Stati Uniti e Curt Schilling ha scritto su Twitter di averne vendute 1,2 milioni. Lincoln Chafee, governatore di Rhode Island, ha detto che il gioco \xc3\xa8 stato un fallimento e che avrebbe avuto bisogno di vendere oltre 3 milioni di copie per andare in pareggio.\n_START_SECTION_\nAbbonamento on-line\n_START_PARAGRAPH_\nUn articolo su Destructoid ha suscitato una certa polemica in rete quando ha rivelato, il 27 gennaio 2012, che il gioco include un abbonamento on-line contenente sette missioni per giocatore singolo. I sostenitori di giochi di seconda mano si sono indignati di questa decisione. Curt Schilling, capo di 38 Studios, ha difeso l\'abbonamento on-line di Kingdoms of Amalur: Reckoning sul sito web del gioco, dicendo che, il primo giorno, il DLC \xc3\xa8 stato offerto gratuitamente agli acquirenti di una nuova copia del gioco, con la politica di "promuovere i primi utilizzatori".'