b'\n_START_ARTICLE_\nKickstarter\n_START_SECTION_\nStoria\n_START_PARAGRAPH_\nKickstarter \xc3\xa8 stato lanciato il 28 aprile 2009 da Perry Chen, Yancey Strickler e Charles Adler. Il New York Times defin\xc3\xac Kickstarter \xc2\xabil NEA della gente\xc2\xbb e la rivista Time lo nomin\xc3\xb2 una delle Migliori invenzioni del 2010 e Miglior sito web del 2011. Le statistiche riportano che Kickstarter ha raccolto 10 milioni di dollari di finanziamenti da sostenitori come l\'impresa newyorkese Union Square Ventures e angel investor come Jack Dorsey, Zach Klein e Caterina Fake. La compagnia ha la sua base nel Lower East Side di Manhattan._NEWLINE_Andy Baio ha funto da chief technical officer del sito fino a novembre 2010, quando s\'\xc3\xa8 unito a Expert Labs. Lance Ivy \xc3\xa8 stato Lead Developer ("sviluppatore principale") dal momento di lancio del sito._NEWLINE_Da giugno 2015 \xc3\xa8 possibile creare progetti dall\'Italia.\n_START_SECTION_\nModello\n_START_PARAGRAPH_\nNon \xc3\xa8 possibile "investire" su progetti Kickstarter per trarne un guadagno in denaro, ma solo "supportare" un progetto in cambio di una ricompensa materiale o un\'esperienza unica nel suo genere, come una lettera personale di ringraziamenti, magliette personalizzate, una cena con un autore, o il primo collaudo di un nuovo prodotto._NEWLINE_Come altre piattaforme di finanziamento collettivo, Kickstarter facilita la raccolta di risorse monetarie dal pubblico generico, un modello che aggira molte strategie tradizionali di investimento. I creatori del progetto scelgono una data di scadenza e un minimo di fondi da raggiungere. Se il minimo prescelto non \xc3\xa8 raggiunto entro la scadenza, i fondi non sono raccolti (sistema noto come provision point mechanism). Il denaro impegnato dai donatori \xc3\xa8 raccolto tramite Amazon Payments. Un progetto pu\xc3\xb2 essere finanziato da qualunque parte del mondo, ma pu\xc3\xb2 essere aperto solo da persone residenti in uno tra alcuni Paesi (come Italia e Stati Uniti) e almeno diciottenni, e che posseggano un regolare indirizzo, conto bancario, documento d\'identit\xc3\xa0 e carta di credito o di debito per quel Paese. La compagnia ha annunciato che la piattaforma avrebbe aperto anche nel Regno Unito nel luglio 2012._NEWLINE_Kickstarter guadagna il cinque percento dei fondi raccolti, e Amazon addebita un ulteriore tre-cinque percento del totale. A differenza di molti forum per la raccolta fondi o l\'investimento, Kickstarter non reclama alcun diritto di propriet\xc3\xa0 sui progetti e sulle opere prodotte. Tuttavia, i progetti lanciati sul sito sono permanentemente archiviati e accessibili al pubblico. Dopo che il finanziamento \xc3\xa8 stato completato, i progetti e i contenuti caricati non possono essere modificati o rimossi dal sito._NEWLINE_Non vi \xc3\xa8 alcuna forma di garanzia che le persone che propongono un progetto su Kickstarter lo porteranno a termine, n\xc3\xa9 che useranno il denaro raccolto per finanziarlo o che i progetti cos\xc3\xac completati saranno all\'altezza delle aspettative dei sostenitori, e lo stesso Kickstarter \xc3\xa8 stato accusato di fornire insufficiente controllo di qualit\xc3\xa0. Kickstarter consiglia agli sponsor di usare il buonsenso al momento di sostenere un progetto, e avverte coloro che propongono un progetto che potrebbero essere citati per danni legali da parte degli sponsor qualora non riuscissero a portare a compimento le opere promesse. I progetti possono fallire anche dopo una raccolta fondi riuscita se gli autori hanno sottostimato i costi totali richiesti o i problemi tecnici da superare.\n_START_SECTION_\nProgetti\n_START_PARAGRAPH_\nIl 21 giugno 2012 Kickstarter ha iniziato a pubblicare statistiche sul progetto. Il 22 agosto 2012 il numero di progetti lanciati era 68 224 (di cui 3 772 in corso), con una percentuale di successo del 44,01%. I progetti completati con successo avevano raccolto un totale di 275 milioni di dollari._NEWLINE_Il giro d\'affari \xc3\xa8 cresciuto rapidamente nel corso dei primi anni. Nel 2010, Kickstarter aveva 3 910 progetti riusciti, 27 638 318 $ impegnati e una percentuale di successo del 43%. Nel 2011, le cifre erano salite rispettivamente a 11 836, 99 344 381 $ e 46%._NEWLINE_Il 9 febbraio 2012 ha marcato alcune tappe importanti per Kickstarter. Un docking station creata per l\'iPhone da Casey Hopkins divenne il primo progetto Kickstarter a superare il milione di dollari raccolti. Poche ore dopo, un progetto degli sviluppatori di giochi per computer Double Fine Productions per finanziare un nuovo gioco d\'avventura (Double Fine Adventure) raggiunse la stessa cifra pur essendo stato lanciato meno di ventiquattr\'ore prima, e termin\xc3\xb2 con oltre tre milioni di dollari raccolti. Questa \xc3\xa8 stata anche la prima volta in cui Kickstarter ha raccolto oltre un milione di dollari in una sola giornata. Il 18 maggio 2012, il Pebble E-Paper Watch raccolse 10 266 845 $, divenendo cos\xc3\xac il progetto pi\xc3\xb9 finanziato nella storia di Kickstarter._NEWLINE_Nel luglio 2012, il professore di Wharton Ethan Mollick e Jeanne Pi condussero una ricerca su che cosa contribuisce al successo o al fallimento di un progetto Kickstarter. Alcune scoperte chiave dell\'analisi: Aumentare l\'ammontare della quota minima \xc3\xa8 associato negativamente con il successo. I progetti che vengono segnalati hanno l\'89% di possibilit\xc3\xa0 di riuscire, contro il 30% di quelli non pubblicizzati. Per un progetto medio da 10 000 dollari, un progetto di trenta giorni ha il 35% di possibilit\xc3\xa0 successo, mentre un progetto di sessanta giorni ha il 29% di possibilit\xc3\xa0, mentre tutto il resto rimane costante._NEWLINE_I dieci maggiori progetti Kickstarter per quantit\xc3\xa0 di denaro raccolto sono elencati sotto. Tra i progetti riusciti, la maggior parte raccoglie tra 1 000 e 9 999 dollari. Questa statistica si riduce a meno della met\xc3\xa0 nelle categoria Design, Giochi e Tecnologia. Ad ogni modo, la quantit\xc3\xa0 media di fondi raccolti dalle ultime due categoria rimane nel range delle migliaia. C\'\xc3\xa8 una variazione sostanziale nella percentuale di successo per i progetti che ricadono in diverse categorie. Pi\xc3\xb9 di due terzi dei progetti di danza completati hanno avuto successo. Al contrario, meno del trenta percento dei progetti di moda completati hanno raggiunto l\'obiettivo. La maggior parte dei progetti fallimentari non raggiunge il venti percento del proprio obiettivo, e questa tendenza si applica a tutte le categorie. In effetti, pi\xc3\xb9 dell\'ottanta percento dei progetti che superano la soglia del venti percento raggiungono il loro obiettivo.\n_START_SECTION_\nCategorie\n_START_PARAGRAPH_\nGli autori assegnano i propri progetti a una delle tredici categorie e trentasei sotto-categorie. Esse sono: Alimentazione, Arte, Danza, Design, Film e Video, Fotografia, Fumetti, Giochi, Moda, Musica, Pubblicazione, Teatro e Tecnologia. Di queste categorie, Film e Video e Musica sono le maggiori, comprendendo oltre la met\xc3\xa0 dei progetti Kickstarter e avendo raccolto la maggior quantit\xc3\xa0 di denaro. Queste categorie, insieme a Giochi, hanno raccolto oltre la met\xc3\xa0 del denaro totale.\n_START_SECTION_\nProgetti e autori notevoli\n_START_PARAGRAPH_\nParecchie opere creative sono progredite e hanno ricevuto critiche positive ed elogi dopo essere state finanziate su Kickstarter. Il corto documentaristico Sun Come Up e il documentario Incident in New Baghdad furono entrambi nominati per un Academy Award; i progetti d\'arte contemporanea EyeWriter e Hip-Hop Word Count furono scelti per un\'esibizione nel Museum of Modern Art nel 2011; il produttore cinematografico Matt Porterfield fu chiamato a proiettare il proprio film Putty Hill al Whitney Biennial nel 2012; il progetto Hypothetical Futures dell\'autore Rob Walker fu esibito al tredicesimo International Venice Architecture Biennale; l\'album Theater is Evil della musicista Amanda Palmer ha debuttato in decima posizione nella Billboard 200; il designer Scott Wilson ha vinto un National Design Award da Smithsonian\'s Cooper-Hewitt del National Design Museum a causa del successo del suo progetto TikTok + LunaTik; e circa il dieci percento dei film accettati nei Sundance, SXSW e Tribeca Film Festival sono stati finanziati su Kickstarter._NEWLINE_Molti autori famosi hanno usato Kickstarter per produrre il proprio lavoro, tra cui: i musicisti Amanda Palmer, Daniel Johnston, Stuart Murdoch e Tom Rush; i produttori cinematografici e attori Bret Easton Ellis, Colin Hanks, Ed Begley, Jr, Gary Hustwit, Hal Hartley, Jennie Livingston, Mark Duplass, Matthew Modine, Paul Schrader, Ricki Lake, Whoopi Goldberg e Zana Briski; gli autori e scrittori Dan Harmon, Kevin Kelly, Neal Stephenson e Seth Godin; i fotografi Spencer Tunick e Gerd Ludwig; gli sviluppatori di giochi Tim Schafer e Brian Fargo; il designer Stefan Sagmeister; l\'animatore John Kricfalusi; l\'attore di Star Trek John de Lancie e il comico Eugene Mirman.'