b'\n_START_ARTICLE_\nMetro 2033\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nMosca, anno 2033. In seguito a una guerra nucleare, i sopravvissuti sono costretti a vivere nelle metropolitane della capitale russa, organizzati in stazioni simili a citt\xc3\xa0 stato. In queste ultime si respira un\'atmosfera opprimente e angosciante. Il buio cela molte insidie, tra le quali la frequente possibilit\xc3\xa0 di imbattersi in mostruose creature che popolano le gallerie. La minaccia principale \xc3\xa8 rappresentata dai Tetri, esseri umanoidi dalle grandi capacit\xc3\xa0 psichiche, definiti come i "Novi Homines", i "vincitori della battaglia per la sopravvivenza", e destinati a ereditare la Terra._NEWLINE_Il personaggio interpretato dal giocatore \xc3\xa8 Artyom, cresciuto nella stazione "Expo", situata sotto i quartieri settentrionali di Mosca. All\'arrivo di un misterioso amico del proprio patrigno, di nome Hunter, si viene incaricati segretamente di portare un messaggio di vitale importanza alla pi\xc3\xb9 importante e grande stazione chiamata Polis, spiegando agli Spartani, un\'associazione militare volta a preservare la pace e l\'ordine nella metropolitana, la minaccia dei Tetri._NEWLINE_Inizia cos\xc3\xac il viaggio del proprio personaggio, pieno di insidie, durante il quale esso incontrer\xc3\xa0 le pi\xc3\xb9 mostruose creature derivate dalle radiazioni, banditi, criminali e ranger. Raggiunta Polis, il giocatore viene ricevuto dal comandante degli Spartani, che si presenta come colonnello Miller. Scusandosi per la decisione del consiglio della Polis (il quale ha deciso di non intervenire per aiutare la stazione di Artyom), egli rivela la presenza di una base missilistica ancora intatta, vicino alla citt\xc3\xa0. Miller non sa dove si trovi, ma sa dove si possono trovare informazioni riguardanti il complesso missilistico e il relativo bunker, denominato D6, ovvero nella Biblioteca Lenin, non lontano da Polis._NEWLINE_Uscendo un\'altra volta dalla metro, il giocatore dovr\xc3\xa0 affrontare le insidie nascoste all\'interno della biblioteca e dovr\xc3\xa0 recuperare dei documenti che possono condurre verso il D6; inizia quindi il suo peregrinare, insieme ad altri Ranger, verso la base. Raggiunto il Bunker sottostante al complesso, il personaggio si rende conto che le attrezzature sono fuori uso, e che \xc3\xa8 necessaria la sua collaborazione per ripararle; ultimato questo incarico, si abbandoner\xc3\xa0 il D6 per dirigersi con Miller verso la Torre di Ostankino, per regolare il lancio dei missili verso i "Giardini", dove vi \xc3\xa8 un enorme complesso abitato dai Tetri._NEWLINE_Una volta giunto sulla sommit\xc3\xa0 della torre, con il sistema di guida dei missili installato e pronto, il giocatore incapper\xc3\xa0 in due finali differenti: nel primo (quello descritto anche nel romanzo) Artyom far\xc3\xa0 partire i missili alla volta dei Giardini, uccidendo i Tetri. Questo finale si otterr\xc3\xa0 se il giocatore avr\xc3\xa0 ucciso un alto numero di avversari umani e se non avr\xc3\xa0 fatto specifiche azioni. Nel secondo finale, invece, Artyom verr\xc3\xa0 in contatto con un Tetro, il quale gli dir\xc3\xa0 che loro (i Tetri) non intendono uccidere gli umani ma mettersi in contatto con loro, per collaborare e convivere. Infatti loro non avevano intenzioni ostili, ma gli umani li avevano sempre attaccati. Questo finale implica che i fatti del secondo gioco (Metro Last Light) non avvengano.'