b'\n_START_ARTICLE_\nUnreal (videogioco 1990)\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nUn creatore di nome Sleeper si \xc3\xa8 risvegliato e ha spedito il suo servo Fragor su un mondo fantastico denominato Unreal per creare la vita, accompagnato da due "guardiani", uno buono ed uno cattivo. Mentre si avvicina al pianeta, Fragor viene colpito da una cometa ed i guardiani al seguito si liberano e iniziano a combattere caoticamente e senza controllo su Unreal. Nel frattempo nascono due esseri umani, Isolde e Artagan. Uno dei loro migliori amici \xc3\xa8 un drago, che quotidianamente viene a trovarli. Un giorno per\xc3\xb2 il drago non arriva ed Isolde si muove alla sua ricerca, finendo per\xc3\xb2 catturata da una forza maligna che si innamora di lei. Quando si accorgono della sua sparizione, Artagan e il drago partono sulle tracce di Isolde. Il giocatore pilota, nel corso del gioco, sia Artagan che il drago che lo accompagna, a seconda del livello da affrontare.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco permette al giocatore di cimentarsi in 2 generi distinti. In alcuni livelli il giocatore comanda il drago che porta sul dorso Artagan, e con esso si muove in un ambiente 3D dovendo evitare ostacoli e sparando fiamme ai nemici che occasionalmente si parano sul percorso. Quando invece comanda Artagan direttamente, il giocatore si trova in classici livelli in cui il personaggio deve saltare per passare ostacoli, uccidere i nemici e risolvere alcuni enigmi. Artagan \xc3\xa8 dotato di una spada con la quale pu\xc3\xb2 interagire, seppur limitatamente, con l\'ambiente che lo circonda: la spada pu\xc3\xb2 essere "caricata" dei poteri di alcuni oggetti, ad esempio passandola sul fuoco essa diventa fiammeggiante. Le caratteristiche che acquisisce servono al personaggio per affrontare alcuni ostacoli o alcuni nemici.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nIl codice originale della versione per Amiga \xc3\xa8 stato scritto da Yann Robert e Yves Grolet, la grafica da Frank Sauer e Marc Albinet, la musica da Maniacs of Noise. Per la copertina del gioco e per l\'immagine iniziale del gioco \xc3\xa8 stata utilizzata una grafica di Tim White intitolata Lord of the Spiders e utilizzata per illustrare un omonimo racconto di Michael Moorcock, inserito nel libro intitolato Warrior of Mars che utilizza la stessa copertina._NEWLINE_Gli stessi sviluppatori, sotto il nome di Art & Magic, hanno successivamente sviluppato il videogioco Agony, che inizialmente avrebbe dovuto essere il seguito di Unreal.'