b'\n_START_ARTICLE_\nDreamCatcher Interactive\n_START_SECTION_\nStoria\n_START_PARAGRAPH_\nNel mese di marzo 2000, l\'azienda \xc3\xa8 stata acquistata dalla Cryo Interactive. A seguire la crescita dell\'azienda, questa, nel mese di novembre del 2000, ha firmato un contratto con la Her Interactive per pubblicare il franchise Nancy Drew. Nel tardo 2002, parte degli assetti e dei team di sviluppo della Cryo Interactive sono stati "assorbiti" dalla DreamCatcher Interactive, formando una base per la nuova DreamCatcher Europe, con l\'inclusione di un grande studio aperto. Nei primi mesi del 2003, la DreamCatcher era il decimo pubblicatore di videogiochi negli Stati Uniti, e in quello stesso tempo, dopo l\'acquisizione della Cryo Interactive, la DreamCatcher cre\xc3\xb2 una divisione pubblicativa chiamata The Adventure Company, sempre nei primi mesi del 2003. La compagnia fece anche partnership con aziende come Wanadoo Edition e Micro\xc3\xafds, oltre che ad altri studio nello sviluppo e nella distribuzione di giochi tra cui Syberia, Still Life e ObScure. Nel 2005, lo studio primario della Micro\xc3\xafds venne preso dalla Ubisoft, che diede alla DreamCatcher i diritti di pubblicare i giochi che ne venivano prodotti. Nel 2006, l\'azienda \xc3\xa8 divenuta sussidiaria della JoWooD Entertainment. Nel 2011, l\'azienda \xc3\xa8 finita in amministrazione insieme all\'azienda parente JoWood, e tutti i suoi assetti sono stati acquistati dalla Nordic Games Holding. Attualmente, il brand DreamCatcher Interactive \xc3\xa8 usato come pellicola pubblicativa per la THQ Nordic a Vienna, in Austria.'