b'\n_START_ARTICLE_\nAmnesia: The Dark Descent\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nNella cartella "redist" del gioco, \xc3\xa8 possibile trovare un archivio denominato super_secret, protetto da password. Immettendo il codice lke271tyr299odn314 \xc3\xa8 possibile accedere ad artwork, documenti, clip audio, mappe e tanto altro materiale bonus. Il codice lke271tyr299odn314 altri non \xc3\xa8 che la composizione delle 3 sigle che si possono visualizzare finendo il gioco nei suoi altrettanti finali._NEWLINE_Similmente ad i precedenti articoli degli sviluppatori, Amnesia \xc3\xa8 un gioco d\'avventura e di esplorazione con prospettiva in prima persona. Il gioco mantiene l\'interazione fisica degli oggetti utilizzato in Penumbra, costituita da fisica avanzata e puzzle basati su interazioni del giocatore, come l\'apertura di porte, lo spostamento di casse od altri piccoli oggetti del mondo e la manipolazione di macchinari._NEWLINE_In Amnesia non c\'\xc3\xa8 l\'accesso alle armi per il giocatore, (sebbene sia possibile colpire i mostri lanciandogli oggetti per rallentarli) non fornendo quindi ad esso alcuna difesa contro le creature raccapriccianti che vagano nel Castello di Brennenburg. Come tale, il giocatore deve agire d\'astuzia fuggendo o nascondendosi dai mostri in modo da eludere un loro attacco e far perdere le tracce o il contatto visivo. \xc3\x88 raccomandato utilizzare i luoghi bui e rimanere accucciati per nascondersi._NEWLINE_Separata dalla barra della salute del giocatore \xc3\xa8 presente una seconda barra della sanit\xc3\xa0 mentale del personaggio. Rimanere nel buio per troppo tempo, assistere ad eventi scioccanti o fissando i mostri a lungo (a prescindere che questi abbiano individuato il giocatore) fa s\xc3\xac che questa "seconda salute" del personaggio si riduca. Come la sanit\xc3\xa0 mentale diminuisce iniziano a verificarsi allucinazioni visive ed uditive ed il giocatore viene notato da mostri con pi\xc3\xb9 facilit\xc3\xa0. Utilizzando acciarini monouso per accendere candele o torce da muro, cos\xc3\xac come tenendo una lanterna trasportabile trovata all\'inizio del gioco, il giocatore pu\xc3\xb2 mantenere stabile la sanit\xc3\xa0 mentale del proprio personaggio. Tuttavia, il numero di acciarini \xc3\xa8 limitato, le fonti di luce non sono sempre presenti e la lanterna consuma olio (trovabile in boccette o contenitori sparsi per il castello) e non pu\xc3\xb2 pi\xc3\xb9 essere utilizzata una volta che questo si esaurisce. Ci\xc3\xb2 costringe il giocatore a trovare un equilibrio ragionato tra la quantit\xc3\xa0 di tempo che trascorre alla luce ed al buio. La sanit\xc3\xa0 mentale \xc3\xa8 ripristinata a pieno una volta che il giocatore completa un obiettivo o progredisce nella storia del gioco. La salute fisica, invece, \xc3\xa8 diminuita da attacchi di creature ostili, da alte cadute, ecc. ed \xc3\xa8 ripristinabile assumendo laudano (reperibile in boccette nel corso del gioco).\n_START_SECTION_\nStorie personalizzate\n_START_PARAGRAPH_\n\xc3\x88 possibile creare delle storie personalizzate per Amnesia che possono poi essere caricate nel gioco. Sono stati resi disponibili vari tools per la HPL2 Engine, che consentono la creazione di propri livelli, modelli tridimensionali, effetti particellari e materiali. Possono essere implementate varie meccaniche di gioco con il linguaggio di scripting AngelScript.\n_START_SECTION_\nPatch ed espansione\n_START_PARAGRAPH_\nDal 12 aprile 2011 \xc3\xa8 disponibile una patch scaricabile dal sito degli sviluppatori del gioco, denominata Justine. In essa si vestono i panni di una giovane donna, intenta a scappare da una cella in cui \xc3\xa8 rinchiusa. La strada che segue per scappare, per\xc3\xb2, \xc3\xa8 disseminata di grammofoni, in cui una voce femminile preregistrata, che si firma con lo pseudonimo di Justine, ci obbliga a partecipare ad un suo gioco. Il gioco proposto dalla voce prevede il completamento di tre prove, ognuna con le medesime caratteristiche: si possono superare risolvendo determinati puzzle oppure uccidendo una persona. I due finali della storia dipendono, come nel gioco originale, dalle scelte effettuate dal giocatore. Oltre ad una storia completamente nuova, la patch aggiunge nuovi oggetti e mostri alle opzioni di editing dei livelli del motore grafico del gioco HPL2 Engine.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nL\'idea e la programmazione del gioco furono iniziate mentre Penumbra: Requiem era ancora in fase di sviluppo, lasciando la societ\xc3\xa0 al lavoro su entrambi i progetti contemporaneamente. Il gioco \xc3\xa8 stato annunciato inizialmente con due titoli temporanei: Unknown e Lux Tenebras. Questi titoli sono stati mantenuti fino al 13 novembre 2009, quando il gioco \xc3\xa8 stato annunciato con il suo titolo attuale, Amnesia, ed \xc3\xa8 stato pubblicato un trailer oltre che l\'annuncio definitivo del gioco stesso nel sito web ufficiale._NEWLINE_Il 5 febbraio 2010 venne annunciato che il gioco aveva raggiunto la fase alpha di sviluppo su tutte le piattaforme. Due settimane pi\xc3\xb9 tardi gli sviluppatori pubblicarono un nuovo trailer che mostrava filmati del gameplay, e la societ\xc3\xa0 inizi\xc3\xb2 ad accettare preordini per il gioco attraverso suo sito web. Fu anche dichiarato che a quel punto il gioco stava venendo testato su tutte le tre piattaforme previste. Venne inoltre annunciato che la commercializzazione sarebbe avvenuto contemporaneamente per le piattaforme nell\'agosto 2010._NEWLINE_L\'uscita \xc3\xa8 stata poi posticipata, con la diffusione della release l\'8 settembre 2010. Il 27 agosto 2010 fu dichiarato che la fase di test era ufficialmente completata, e presto sarebbe stato pronto per la vendita. Il 3 settembre \xc3\xa8 stata resa disponibile la demo con parti selezionate del gameplay e della storia. L\'8 settembre 2010 Amnesia \xc3\xa8 stato infine messo in commercio.\n_START_SECTION_\nAccoglienza\n_START_PARAGRAPH_\nAmnesia ha ricevuto recensioni molto positive con lodi per l\'atmosfera minacciosa e per gli elementi horror. John Walker, giornalista del Rock, Paper, Shotgun \xc3\xa8 giunto a dire che \xc2\xabcredo sia giusto dire che Amnesia sia il gioco pi\xc3\xb9 spaventoso di successo mai realizzato\xc2\xbb. Il blog "Gamusic" ha valutato il videogioco con un punteggio pari a 7.3 su 10, scrivendo: \xc2\xabPer essere un \xe2\x80\x9csurvival horror\xe2\x80\x9d, \xe2\x80\x9cAmnesia: The Dark Descent\xe2\x80\x9d rimane comunque un capolavoro, seppur i suoi piccoli difetti e la delusione che non tarda ad arrivare. Magari, giocato al buio e con le cuffie al massimo, fa un altro effetto. Chiss\xc3\xa0 (la paura colpisce tutti, gi\xc3\xa0 dal men\xc3\xb9 principale\xe2\x80\xa6accendere una piccola lampada e levare le cuffie \xc3\xa8 un gesto spontaneo\xe2\x80\xa6)\xc2\xbb._NEWLINE_La rivista The Escapist, nota per la sua critica negativa nei confronti della maggior parte dei giochi di tema horror, ha anch\'essa lodato la capacit\xc3\xa0 del gioco di spaventare, commentando: \xc2\xabCredo che sia bene attenersi a ci\xc3\xb2 che si sa, e Frictional Games sembra essere bloccata, inchiodata e fissa su ci\xc3\xb2 che sa fare, e ci\xc3\xb2 che sa fare \xc3\xa8 far s\xc3\xac che io faccia "puah" nei miei pantaloni\xc2\xbb. Tuttavia, nel loro giudizio sottolineano che a volte il design dei livelli diventa ripetitivo. Un altro recensore ha commentato: \xc2\xabOh Dio, ho visto cose orribili, terribili e disgustose. Mi fanno rabbrividire, mi fanno sentire lordo, mi deprimono. Ho visto tutto questo in Amnesia: The Dark Descent\xc2\xbb._NEWLINE_Frictional Games ha dimostrato una certa ansia nelle vendite iniziali del gioco dopo la prima settimana, ma queste continuarono per tutto il primo mese successivo alla pubblicazione del gioco, consentendo alla societ\xc3\xa0 di recuperare tutte le spese effettuate per la creazione di Amnesia entro l\'inizio dell\'ottobre 2010. .'