b"\n_START_ARTICLE_\nHue Saturation Brightness\n_START_SECTION_\nDescrizione\n_START_PARAGRAPH_\nDei tre parametri, la tonalit\xc3\xa0 (detta anche tinta) varia partendo convenzionalmente dal rosso primario a 0\xc2\xb0, passando per il verde primario a 120\xc2\xb0 e il blu primario a 240\xc2\xb0, e quindi tornando al rosso a 360\xc2\xb0; per saturazione (detta anche purezza) si intende l'intensit\xc3\xa0 e la purezza della singola tonalit\xc3\xa0; mentre la luminosit\xc3\xa0 (detta anche brillanza) \xc3\xa8 un'indicazione della sua brillantezza. _NEWLINE_Il modello HSL \xc3\xa8 particolarmente orientato alla prospettiva umana, essendo basato sulla percezione che si ha di un colore in termini di tinta, sfumatura e luminosit\xc3\xa0._NEWLINE_Il sistema di coordinate dei modelli HSL \xc3\xa8 definito come da H (tonalit\xc3\xa0), S (saturazione) e L (luminosit\xc3\xa0)._NEWLINE__NEWLINE_La tonalit\xc3\xa0 H viene misurata da un angolo intorno all'asse verticale, con il rosso a 0 gradi, il verde a 120 e il blu a 240._NEWLINE_L'altezza del modello rappresenta la luminosit\xc3\xa0 (L) con lo zero che rappresenta il nero e l'uno il bianco._NEWLINE_La saturazione (S) invece va da zero, sull'asse del modello, a uno sulla sua superficie."