b'\n_START_ARTICLE_\nWet (videogioco)\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nWET \xc3\xa8 un acrobatic shooter, in cui la frenesia del genere sparatutto viene combinata con spettacolari acrobazie. La peculiarit\xc3\xa0 del gioco \xc3\xa8 infatti la capacit\xc3\xa0 di poter attaccare i nemici in qualsiasi momento, persino durante un salto, una scivolata o una corsa su di un muro._NEWLINE_Rubi, il personaggio principale, \xc3\xa8 inizialmente armata con due pistole (revolver) aventi munizioni illimitate e una katana. Avanzando nella storia principale, avr\xc3\xa0 poi accesso a delle armi secondarie con munizioni limitate: doppiette, mitra e balestre esplosive. Ogni volta che Rubi spara eseguendo un\'acrobazia il gioco entra in slow motion, permettendo al giocatore di tenere sotto tiro due nemici contemporaneamente (Rubi punta automaticamente al nemico pi\xc3\xb9 vicino, mentre il giocatore pu\xc3\xb2 utilizzare la levetta destra per scegliere il secondo bersaglio). Con le acrobazie \xc3\xa8 possibile eseguire delle combo che fanno guadagnare Punti Stile al giocatore, i quali possono essere spesi negli intermezzi per potenziare la protagonista._NEWLINE_Uccidendo nemici in sequenza ed in maniera spettacolare si incrementa inoltre un moltiplicatore (fino a x5), il quale rigenera automaticamente la salute di Rubi finch\xc3\xa9 \xc3\xa8 attivo. Un altro metodo per ripristinare la salute \xc3\xa8 bere del whisky trovandone le casse in giro per i livelli.\n_START_SECTION_\nArene e Modalit\xc3\xa0 Collera\n_START_PARAGRAPH_\nNella maggior parte dei livelli ci sono delle arene in cui Rubi deve affrontare orde di nemici: per poter completare un\'arena bisogna chiudere tutte le porte automatiche da cui escono i sicari, rompendone i congegni con la spada. Nelle arene non ci sono le casse del whisky per ripristinare la vita, ma degli appositi bonus che forniscono un moltiplicatore temporaneo._NEWLINE_Ci sono inoltre alcune sezioni aperte da una breve sequenza in cui Rubi, sparando ad un sicario, si macchia la faccia di sangue entrando in Modalit\xc3\xa0 Collera. Durante questa modalit\xc3\xa0 la visuale diventa in bianco e nero a sfondo rosso, e lo scopo \xc3\xa8 quello di effettuare il maggior numero di uccisioni in sequenza._NEWLINE_Altre sezioni ancora sono simili ai vecchi lasergame, in cui vanno premuti dei tasti al momento giusto. Rientrano in questa categoria gli scontri con i boss.\n_START_SECTION_\nColonna sonora\n_START_PARAGRAPH_\nLa colonna sonora per il gioco \xc3\xa8 stata composta da Brian LeBarton. L\'intera musica \xc3\xa8 stata registrata dal vivo in quattro giorni a Los Angeles con un cast musicale che comprendeva Carla Azar da Autolux, il famoso batterista James Gadson, Shawn Davis al basso, Justin Stanley alla chitarra, Davey Chegwidden alle percussioni ed Elizabeth e Chris Lea sul trombone e sul sassofono. La musica richiama analogie pesanti dalle prime opere dei compositori Lalo Schifrin e Ennio Morricone. Le canzoni originali per la colonna sonora comprende anche tre brani dai Gypsy Pistoleros e dai The Chop Tops, e molti altri. Ruby Soho dei Rancid pu\xc3\xb2 anche essere ascoltato in alcune fasi di gioco.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nIl 29 luglio 2008 Activision ha annunciato che WET era stato abbandonato insieme a molti altri giochi, mettendo cos\xc3\xac il suo futuro nel cestino. Anche se secondo Artificial Mind and Movement, il progetto non sarebbe stato cancellato del tutto perch\xc3\xa9 lo sviluppo di WET continu\xc3\xb2 anche dopo l\'annuncio. All\'Internation Game Summit di Montr\xc3\xa9al nel novembre 2008, il direttore artistico del titolo, David Lightbown, ha annunciato che il videogioco sarebbe stato pubblicato nel 2009._NEWLINE_Il 24 aprile 2009, Famitsu e Amazon hanno dichiarato che Bethesda Softworks avrebbe pubblicato WET. Il 27 aprile 2009, Bethesda Softworks ha confermato che WET sarebbe stato pubblicato. Il gioco \xc3\xa8 stato commercializzato il 15 settembre 2009 in America e il 18 settembre 2009 in Europa._NEWLINE_Una demo del gioco \xc3\xa8 stata distribuita sul Xbox Live Marketplace e  PlayStation Network il 22 agosto 2009.\n_START_SECTION_\nCritiche\n_START_PARAGRAPH_\nWET ha ricevuto diverse recensione, la maggior parte moderate e positive. GameSpot ha elogiato la meccanica del gioco e la colonna sonora, ma ha osservato che le immagini sono un po\' "rozze e goffe". Questi difetti sono stati citati anche da Eurogamer e OXM UK che hanno osservato questa filosofia di design alla Grindhouse non ha reso molto bello la visuale del gioco, ma ha anche affermato che il gioco - e il carattere di Rubi - possedeva il fascino sufficiente a renderlo degno di giocarlo. PixlBit ha affermato che il Wet  "ha i suoi problemi, ma il suo stile alla Tarantino \xc3\xa8 affascinante". IT Reviews ha notato che "non \xc3\xa8 un gioco particolarmente originale, con i pezzi presi in prestito da tutte le parti", ma ha anche detto "\xc3\xa8 ben eseguito e ci ha lasciato con un sorriso sui nostri volti innegabilmente la maggior parte dei il tempo." La rivista Edge invece, \xc3\xa8 stata pi\xc3\xb9 dura, commentando: "Ci sono alcune cose cool in Wet, ma purtroppo ci sono volte in cui tra sei realmente annoiato giocandolo"._NEWLINE_X-Play ha dato 2 stelle su 5. Il "The Pros" scrive: "Tonnellate di azione e violenza, valore di produzione eccellente e ottima l\'idea dell\'uso del tema Grindhouse" e "le sparatorie acrobatiche sono divertenti".'