b'\n_START_ARTICLE_\nGinga Fukei Densetsu Sapphire\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nGinga Fukei Densetsu Sapphire \xc3\xa8 uno sparatutto a schermata fissa in 2D. La storia \xc3\xa8 ambientata nel 2092, dove i viaggi nel tempo sono oramai una cosa comune per la societ\xc3\xa0. Alcuni terroristi fanno uso di quest\'ultimi per recuperare dal passato armi da fuoco e altri beni di contrabbando, cos\xc3\xac per contrastare questa potenziale minaccia viene istituita una forza di polizia composta esclusivamente da giovani donne. La trama vede come protagonista questo gruppo armato alla ricerca di un nemico che continua a sfuggire attraverso il tempo. Il gioco si compone di cinque livelli, ognuno dei quali \xc3\xa8 ambientato in un\'epoca e un luogo diverso: una citt\xc3\xa0 futuristica, il Medioevo, l\'antico Egitto, il Giappone ed infine lo spazio. I livelli sono piuttosto brevi al contrario delle rispettive battaglie contro i boss che si troveranno alla fine di ogni percorso._NEWLINE_Il giocatore pu\xc3\xb2 scegliere tra quattro personaggi femminili in stile anime: Sapphire White (blu), Charotte Syphon (rosa), Helena Evangelin (verde) e Jasmin Willoung (viola), ognuno dei quali alla guida di una navicella con una diversa velocit\xc3\xa0 di movimento e tre armi differenti da quelle delle altre colleghe. Le armi possono essere utilizzate in tre differenti direzioni: dritto, grandangolare e posteriore, la potenza di fuoco aumenter\xc3\xa0 raccogliendo delle gemme colorate che si troveranno lungo i percorsi dei singoli livelli. Una volta potenziate, compariranno due sensori volanti che si affiancheranno alla nave, i quali saranno molto utili per assorbire gli attacchi nemici e per sferrare mosse molto potenti contro i bersagli. Nell\'armamento si andranno ad aggiungere anche alcune bombe, in grado di effettuare un danno elevato. La difficolt\xc3\xa0 del gioco \xc3\xa8 regolabile dal giocatore, inoltre nel men\xc3\xb9 opzioni \xc3\xa8 possibile aumentare il numero dei crediti fino a nove; se si continuer\xc3\xa0 ad ottenere un alto punteggio verranno rese disponibili anche delle vite extra. Il gioco supporta la modalit\xc3\xa0 multigiocatore in cooperativo.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nLa console per videogiochi PC Engine, co-prodotta da NEC e Hudson Soft, era rinomata per la qualit\xc3\xa0 delle avventure grafiche e degli sparatutto, nonostante quest\'ultimi in particolare erano piuttosto preminenti alla fine degli anni \'80, l\'interesse del pubblico si spost\xc3\xb2 sempre pi\xc3\xb9 sui titoli picchiaduro sulla scia di Street Fighter II uscito nei primi anni \'90. In modo da poter competere con i rivali Super Nintendo e Sega Mega Drive, NEC svilupp\xc3\xb2 un\'espansione per la RAM del PC Engine, la quale prese il nome di "Arcade Card". Questa memoria extra di 2.25 MB era piuttosto capiente e permetteva delle conversioni di alta qualit\xc3\xa0 dei giochi picchiaduro. Nonostante la diminuzione di interesse verso gli shoot \'em up, Hudson commission\xc3\xb2 a CAProduction di sviluppare il titolo che sarebbe divenuto l\'ultimo gioco dell\'Arcade Card._NEWLINE_CAProduction era all\'opera per lo sviluppo del terzo capitolo della trilogia Thunder, iniziata con Gate of Thunder (1992) e continuata con Lords of Thunder (1993), quando entr\xc3\xb2 in contatto con la Hudson. Contemporaneamente quest\'ultima vide la popolarit\xc3\xa0 della serie d\'avventura bish\xc5\x8djo, Galaxy Fraulein Yuna, decidendo di combinare le due cose. La serie di Galaxy Fraulein Yuna era scritta e disegnata da Mika Akitaka, un\'artista conosciuto per il design delle ragazze del franchise mecha Gundam. Il primo titolo di questa serie di videogiochi era una visual novel, mentre il secondo aggiungeva degli elementi d\'azione con altri quali il dungeon crawler e lo strategico a turni con le carte da gioco, Akitaka aveva sempre desiderato sviluppare uno shoot \'em up. Hudson port\xc3\xb2 cos\xc3\xac Akitaka a lavorare con la CAProduction allo sviluppo di Ginga Fukei Densetsu Sapphire come titolo originale slegato dalla trama della serie Galaxy Fraulein Yuna. L\'azienda si rivolse anche allo studio d\'animazione J.C.Staff, il quale si occup\xc3\xb2 delle scene animate presenti nel gioco.\n_START_SECTION_\nPubblicazione\n_START_PARAGRAPH_\nGinga Fukei Densetsu Sapphire venne pubblicato da Hudson Soft il 24 novembre 1995. Il gioco fu stampato utilizzando il formato Arcade CD-ROM\xc2\xb2 il quale richiedeva l\'espansione della RAM dell\'Arcade Card per visualizzare una grafica di miglior qualit\xc3\xa0. Il titolo fu uno degli ultimi ad uscire per il PC Engine e di conseguenza furono stampate poche copie, rendendolo cos\xc3\xac un oggetto da collezione piuttosto raro, venduto a caro prezzo nel mercato del collezionismo videoludico. E. Kozo della rivista Hardcore Gamer afferm\xc3\xb2 che nel 2008 vennero vendute copie usate a circa 300 $, senza includere le "centinaia di dollari di un hardware vecchio di vent\'anni dal Giappone", riferendosi alla console per riprodurlo. Un potenziale giocatore doveva disporre di un PC Engine di regione NSTC-J (Giappone) con un lettore CD-ROM e un Arcade Card per avviare il gioco. Nel 2015, Il sito web Eurogamer fece notare che le copie venivano vendute a 300 sterline. La famigerata rarit\xc3\xa0 del gioco lo ha reso un popolare bersaglio della contraffazione nel 2005, tanto che Eurogamer descrisse le imitazioni del prodotto originale come impressionanti ed identificabili solo sotto un controllo estremamente accurato. Tali falsi erano talmente convincenti da essere valutati oltre le 100 sterline influenzando cos\xc3\xac il prezzo delle copie originali che circolavano. Inoltre per via della rarit\xc3\xa0 e dei requisiti per giocarlo, pochi appassionati al mondo hanno potuto provare la versione originale su console. Kurt Kalata di Hardcore Gaming 101 lo ha definito come uno dei "Graal" del collezionismo per PC Engine._NEWLINE_Il 31 luglio 2008, Hudson Soft pubblic\xc3\xb2 in Giappone una compilation per PlayStation Portable, contenente i primi due videogiochi della serie Galaxy Fraulein Yuna assieme a Ginga Fukei Densetsu Sapphire. Tale collezione porta il titolo di Ginga Ojousama Densetsu Collection (\xe9\x8a\x80\xe6\xb2\xb3\xe3\x81\x8a\xe5\xac\xa2\xe6\xa7\x98\xe4\xbc\x9d\xe8\xaa\xac\xe3\x82\xb3\xe3\x83\xac\xe3\x82\xaf\xe3\x82\xb7\xe3\x83\xa7\xe3\x83\xb3 lett. "Donne galattiche collezione leggendaria") e fa parte della serie denominata PC Engine Best Collection. Questa riedizione aggiunse l\'opzione di poter cambiare l\'aspect ratio di tutti e tre i titoli, il quale poteva essere quello originale che riempiva met\xc3\xa0 dello schermo, una versione leggermente allungata che copre quasi tutta l\'area visiva e una modalit\xc3\xa0 a schermo intero. La compilation include anche una galleria di immagini contenente anche i concept art di Akitaka ed alcuni artwork originali.\n_START_SECTION_\nAccoglienza e eredit\xc3\xa0\n_START_PARAGRAPH_\nKurt Kalata di Hardcore Gaming 101 e E. Kozo di Hardcore Gamer lodarono Ginga Fukei Densetsu Sapphire come uno dei pi\xc3\xb9 grandi shoot \'em up per PC Engine. Kalata lo ha descritto come "l\'ultimo sparatutto per PC Engine... un pezzo forte per ci\xc3\xb2 che il sistema poteva fare" mentre Kozo lo nomin\xc3\xb2 come "uno dei migliori sparatutto mai creati". Nella sua recensione, Kalata trov\xc3\xb2 lo stile di gioco mediocre e per nulla innovativo affermando per\xc3\xb2 che la forza del titolo risiedeva nel comparto grafico e sonoro. Spieg\xc3\xb2 che diversi sprite 2D di Sapphire erano pre-renderizzati in alta qualit\xc3\xa0 ed erano animati cos\xc3\xac bene da farli sembrare poligoni 3D. Kalata apprezz\xc3\xb2 anche gli altri effetti grafici come gli ologrammi digitalizzati, gli effetti di morphing e quelli di ridimensionamento. Allo stesso modo, Kozo comment\xc3\xb2 positivamente lo scorrimento con parallasse e gli effetti di luce. Concluse affermando che "lo stile e l\'azione di Sapphire compensano tutti i suoi difetti"._NEWLINE_Gli stessi recensori apprezzarono la compilation per PlayStation Portable, Ginga Ojousama Densetsu Collection, trovando la raccolta un modo pi\xc3\xb9 accessibile ai giocatori per giocare al suddetto titolo. Recensendo questa riedizione, Kozo pens\xc3\xb2 che avesse un grande valore dal momento che le copie originali di Sapphire venivano vendute dieci volte il prezzo di quella nuova. Apprezz\xc3\xb2 i bonus legati ai concept art e gli artwork ma critic\xc3\xb2 il cambio delle proporzioni dell\'aspect ratio ritenendole male implementate. Trov\xc3\xb2 il rapporto originale delle immagini troppo piccolo e quello a tutto schermo troppo schiacciato, sentendo che al gioco mancava un\'opzione di visualizzazione in verticale. Concluse definendo la riedizione di Sapphire come un "esempio di prima qualit\xc3\xa0 di un gioco di prima qualit\xc3\xa0 che resisteva alla prova del tempo".'