b'\n_START_ARTICLE_\nStellaris (videogioco 2016)\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco inizia nell\'anno 2200. Il giocatore assume il controllo di una civilit\xc3\xa0 agli albori dell\'esplorazione spaziale, poco dopo la scoperta della tecnologia necessaria per i viaggi interstellari (FTL). In base ad alcuni fattori, come l\'etica e le caratteristiche della propria specie, l\'obiettivo finale pu\xc3\xb2 variare dalla conquista galattica, la colonizzazione capillare attraverso l\'accaparramento delle risorse e la supremazia tecnologica sino alla coesistenza pacifica o alla distruzione assoluta di tutta la vita senziente. Il giocatore controlla una propria flotta, costituita da navi scientifiche, edili e militari. Il combattimento include sia gli scontri spaziali che terrestri ed \xc3\xa8 pi\xc3\xb9 concentrato verso la preparazione strategica pi\xc3\xb9 che il combattimento vero e proprio. Ci sono anche opzioni diplomatiche come alleanze e accordi commerciali con altre razze._NEWLINE_Durante le prime spedizioni esplorative, il giocatore trover\xc3\xa0 via via indizi sempre pi\xc3\xb9 forti della presenza di altre forme di vita aliena nella galassia. Dapprima gli equipaggi troveranno fauna e flora aliena su pianeti abitabili, poi si scoprir\xc3\xa0 che civilt\xc3\xa0 intelligenti ed avanzate sono, almeno in un lontano passato, esistite, ed infine si troveranno altre civilt\xc3\xa0 aliene contemporanee al giocatore. Tali civilt\xc3\xa0 possono essere come la nostra, superiori o non aver ancora scoperto il volo interstellare. _NEWLINE_Il giocatore pu\xc3\xb2 iniziare una partita scegliendo un impero precostituito, oppure creandone manualmente uno. Durante la creazione manuale \xc3\xa8 possibile decidere i tratti caratteristici della specie del giocatore. Questi tratti includono ad esempio, iniziare la partita su un mondo devastato dalla guerra nucleare, o partire con la tecnologia per costruire robot gi\xc3\xa0 acquisita. Facoltativamente, se il giocatore sceglie di iniziare la partita con due specie, di cui una pi\xc3\xb9 forte, ma meno intelligente e subordinata alla prima, potr\xc3\xa0 creare anche la specie servile in un processo simile a quello precedentemente menzionato._NEWLINE_Successivamente, il giocatore personalizza l\'impero della propria specie. In questa fase il giocatore sceglie l\'Etica e la Civic dell\'impero (con punti Etica e Civic, rispettivamente), che possono dare vari bonus, limitare alcune caratteristiche (la popolazione di un impero spiritualista non sar\xc3\xa0 molto felice se il proprio governo rimpiazzer\xc3\xa0 la popolazione biologica con robot in alcuni settori) o il tipo di governo (un impero autoritario non pu\xc3\xb2 essere una democrazia), e cambiare il modo in cui le informazioni sono presentate al giocatore. Tutte le Etiche, a parte la Coscienza Gestalt, hanno una versione normale e fanatica di esse, che rappresentano l\'allineamento dell\'impero. Le versioni fanatici dell\'etica danno bonus maggiori rispetto alle loro varianti normali, ma di solito hanno restrizioni ancora maggiori e costano di pi\xc3\xb9. Una speciale etica precedentemente citata, la Coscienza Gestalt, rende l\'impero una mente alveare o impero robotico, sbloccando Civic disponibili solo per queste due categorie di imperi. Sia l\'Etica che le Civic possono essere cambiate durante il gioco. _NEWLINE_Il giocatore inizia su un singolo pianeta, la propria casa, alcune stazioni minerarie e/o scientifiche, una nave edile, una scientifica, tre corvette e una base stellare, che pu\xc3\xb2 fungere sia da cantiere navale che da fortezza difensiva, o avere altri ruoli in base ai moduli che ospiter\xc3\xa0. Nei primi turni di gioco il giocatore pu\xc3\xb2 focalizzarsi nell\'espansione del proprio impero e nell\'esplorazione della galassia. Il mid-game sar\xc3\xa0 focalizzato sulla diplomazia e sul potenziamento delle proprie infrastrutture. Nel late-game possono avvenire delle Crisi che avranno ripercussioni su tutta la galassia. Ad esempio un\'IA dormiente potrebbe risvegliarsi e iniziare un protocollo di "sterilizzazione" della galassia dalla vita biologica, oppure l\'universo pu\xc3\xb2 essere invaso da esseri extra-dimensionali il cui unico scopo \xc3\xa8 divorare la vita che incontrano. Gli sviluppatori hanno volutamente inserito questa caratteristica per ovviare a un problema comune in molti giochi 4X; nel momento in cui una fazione diventa troppo forte e la vittoria appare inevitabile, il giocatore diviene frustrato. Con le Crisi, gli sviluppatori hanno voluto aggiungere una sfida in pi\xc3\xb9.\n_START_SECTION_\nSviluppo e rilascio\n_START_PARAGRAPH_\nStellaris \xc3\xa8 stato prodotto dalla Paradox Development Studios e pubblicato dalla compagnia gemella Paradox Interactive. Il gioco utilizza lo stesso motore "Clausewitz Engine", usato sin dal titolo Europa Universalis III nel 2007, anche se modificato in alcune parti. Fu annunciato ufficialmente al Gamescom del 2015, e fu rilasciato al pubblico il 9 maggio 2016._NEWLINE_Dopo il lancio, gli sviluppatori confermarono che sarebbero state creare espansioni per il gioco base, e sarebbero stati rilasciati aggiornamenti periodici gratuiti per risolvere alcuni bug e fornire nuove caratteristiche di gameplay. Gli upgrade vengono tutti chiamati in onore di famosi scrittori di fantascienza, come Arthur C. Clarke, Isaac Asimov, Robert A. Heinlein, Iain Banks, Douglas Adams, Karel \xc4\x8capek, Pierre Boulle, C. J. Cherryh, Larry Niven e Ursula Le Guin. La prima patch maggiore fu rilasciata il 24 maggio, comprendendo numerosi miglioramenti all\'intelligenza artificiale di gioco, cos\xc3\xac come una nuova razza preimpostata. Il primo DLC sostanziale fu "Utopia", che incluse la caratteristica delle megastrutture stellari. Il secondo DLC, "Synthetic Dawn" permette ai giocatori di utilizzare imperi robotici. Il terzo DLC, "Apocalypse", si concentra sulle meccaniche della guerra, aggiungendo tremende armi chiamate "Colossi", che possono variare da un raggio distruggi-pianeta a un "Pacificatore globale" che controlla le menti delle popolazioni nemiche per convertirle alla propria Etica.'