b'\n_START_ARTICLE_\nIlluminati (gioco)\n_START_SECTION_\nStoria\n_START_PARAGRAPH_\nNel settembre 1981, Steve Jackson e Dave Martin, artista freelance che lavorava in quel periodo per Jackson, stavano discutendo della loro passione per la trilogia Illuminatus! e quest\'ultimo sugger\xc3\xac di ricavarne un gioco. Steve Jackson decise di non scrivere un adattamento della trilogia a causa del costo di acquisizione dei diritti e della difficolt\xc3\xa0 di adattare un romanzo dalle trame complesse. Piuttosto opt\xc3\xb2 per l\'idea di creare \xc2\xabun gioco sull\'"idea delle cospirazioni segrete" alla base di Illuminatus!\xc2\xbb; dopo aver effettuato delle ricerche sugli Illuminati e altre teorie del complotto ed aver effettuato un intenso playtesting pubblic\xc3\xb2 il gioco nel luglio 1982 nel formato pocket box (una scatola di plastica delle dimensioni di un tascabile per il mercato di massa), come era gi\xc3\xa0 stato fatto per altri prodotti della Steve Jackson Games. Nel corso di pochi anni vennero pubblicate tre espansioni, due delle quali furono successivamente incorporate nell\'edizione deluxe, mentre la terza venne pubblicata con il nome di Illuminati: Brainwash_NEWLINE_Robert Shea elabor\xc3\xb2 una presentazione per il manuale della Illuminati Expansion Set 1 (1983), nella quale scrisse: \xc2\xabForse gli Illuminati sono dietro "questo gioco". Dopotutto sono per definizione dietro a "qualunque cosa"\xc2\xbb. Nonostante il suo coinvolgimento iniziale, pi\xc3\xb9 tardi Wilson critic\xc3\xb2 alcuni di questi prodotti per aver sfruttato il nome della trilogia senza averne pagato i diritti, fruttando quello che considerava una scappatoia legale.\n_START_SECTION_\nCaratteristiche\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco pu\xc3\xb2 essere giocato da 2 a 8 giocatori, a seconda del loro numero una partita pu\xc3\xb2 richiedere da una a sei ore. \xc3\x88 stato scritto in stile umoristico e ci sono molte battute e giochi di parole, con carte come i Boy Sprouts (in cui sinistri leader della giovent\xc3\xb9 influenzano i futuri leader mondiali), i laser di controllo orbitale, la mafia, attivisti antinucleare a due teste o i trekkie._NEWLINE_La prima edizione presentava sei gruppi: Illuminati di Baviera, la Societ\xc3\xa0 della Discordia, gli gnomi di Zurigo gli UFO, i servi di Cthulhu, ed il triangolo delle Bermude. Nel gioco inoltre sono presenti gruppi simili o che comunque rispecchiano organizzazioni del mondo reale, come la Society for Creative Anachronism e l\'Esercito di Liberazione Simbionese._NEWLINE_Sebbene alcuni gruppi possano sembrare sbilanciati, come gli Gnomi di Zurigo che hanno un alto livello di introito rispetto al pi\xc3\xb9 basso della Societ\xc3\xa0 della Discordia, in alcuni casi il loro vero valore non \xc3\xa8 valutabile al primo impatto. Pianificare la propria struttura di potere \xc3\xa8 importante, perch\xc3\xa9 i gruppi vicino alla propria carta Illuminati hanno un bonus alla difesa. Inoltre i gruppi possono "bloccare" le frecce di controllo uno dell\'altro. Il flusso di denaro \xc3\xa8 anch\'esso importante, dato che serve a aumentare la capacit\xc3\xa0 offensiva/difensiva del gruppo sul quale viene posto. Tattiche come cercare di mettere un avversario uno contro l\'altro, tradire i propri alleati e nascondere i propri veri motivi sono incoraggiate.\n_START_SECTION_\nLe carte\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco viene giocato con un mazzo di carte speciali, gettoni che rappresentano milioni di dollari (megabucks) e due dadi a sei facce. Ci sono tre tipi di carte: illuminati, gruppi, speciali._NEWLINE_Le carte Illuminati rappresentano gruppi segreti di cospiratori che complottano per assumere il dominio del mondo. Il mondo \xc3\xa8 rappresentato dalle carte gruppo, ognuna delle quali rappresenta un\'organizzazione o fazione, reale o fittizia, come gli Secret Masters of Fandom, la CIA, la Cospirazione comunista internazionale, i Geni Malvagi per un Futuro Migliore, la California, l\'Associazione Genitori Insegnanti e molte altre. In totale ci sono circa 300 gruppi. Ogni carta gruppo e ha tre parametri: potere, resistenza e introito, la maggior parte dei gruppi ha anche un allineamento politico-ideologico._NEWLINE_Ogni carta gruppo ha sempre una freccia di controllo entrante lungo uno dei bordi e da zero a tre frecce uscenti, mentre le carte Illuminati hanno sempre quattro frecce laterali di controllo. Quando un gruppo viene conquistato durante un attacco, viene posto vicino al gruppo che l\'ha conquistato con la sua freccia entrante adiacente a una delle frecce uscenti del gruppo conquistante. Le carte speciali rappresentano eventi inaspettati che possono, per esempio, incrementare l\'introito o la resistenza di un gruppo o annullare l\'effetto di un\'altra carta speciale.\n_START_SECTION_\nLe regole\n_START_PARAGRAPH_\nOgni giocatore riceve una carta Illuminati che rappresenta la sua societ\xc3\xa0 segreta, e le partite si giocano in turni, la principale attivit\xc3\xa0 dei giocatori \xc3\xa8 di prendere il controllo dei gruppi. Durante un attacco per prendere il controllo l\'attaccante deve superare la resistenza del gruppo attaccato, con la potenza combinata dei suoi gruppi (influenzata dall\'allineamento o allineamenti dell\'attaccato e del difensore), della moneta spesa nell\'attacco e dall\'effetto delle carte speciali. Se un giocatore controlla il gruppo attaccato pu\xc3\xb2 difendersi spendendo denaro e carte speciali. Altri giocatori possono spendere denaro a favore dell\'attaccante o del difensore, secondo la loro convenienza. Se un attacco per prendere il controllo riesce la carta che rappresenta il gruppo viene piazzata nella struttura di potere vicino al gruppo attaccante, formando una struttura di potere che cresce a partire dalla carte Illuminati._NEWLINE_Ogni gruppo garantisce un certo ammontare di denaro, rappresentato dal valore riportato sulla sua carta. Il denaro pu\xc3\xb2 essere spostato solo da un gruppo a uno collegato (controllato o controllante) e comunque una volta per turno. Il denaro posto sulla carta Illuminati \xc3\xa8 utilizzabile per la difesa o l\'attacco di gruppi in tutto il mondo. Il denaro posto su una carta gruppo \xc3\xa8 utilizzabile solo per la difesa di quel gruppo (e in questo caso conta doppio) o per un attacco che parta da quel gruppo. Sono possibili attacchi per neutralizzare un gruppo (rimuoverlo dalla struttura di potere e rimetterlo al centro del tavolo) o per distruggere (eliminare del tutto un gruppo per il resto del gioco). Durante il proprio turno un giocatore pu\xc3\xb2 contrattare con gli altri giocatori, formare alleanze (che per\xc3\xb2 non sono vincolanti), e scambiare risorse. In una variante del gioco i giocatori possono barare, rubare denaro dal tavolo e fare tutto ci\xc3\xb2 che occorre per vincere._NEWLINE_Lo scopo del gioco \xc3\xa8 di costruire una struttura di potere di un numero minimo di carte gruppo dipendente dal numero di giocatori, o di soddisfare la condizione speciale di vittoria del proprio gruppo di illuminati, per esempio il Triangolo delle Bermuda vince se controlla almeno una carta per ogni tipo di allineamento, gli Illuminati se controllano una struttura del potere combinato pari a 35 e gli Gnomi di Zurigo se riescono ad accumulare almeno 150 megabucks.'