b'\n_START_ARTICLE_\nChell\n_START_SECTION_\nSviluppo e design\n_START_PARAGRAPH_\nSecondo Erik Wolpaw non era necessario approfondire il personaggio di Chell, notando che i tester di Portal spesso non sapevano neanche il suo nome, dato che non viene rivelato nel corso del gioco. Wolpaw ha spiegato che il nome di Chell non viene mai rivelato nel gioco per rafforzare il legame che si viene a creare tra GLaDOS e il giocatore nel corso del gioco. Chet Faliszek ha descritto Chell come la versione femminile del protagonista silenzioso alla Gordon Freeman. Wolpaw ha spiegato che per il tipo di humour presente nel gioco sarebbe stato meglio se il protagonista non avesse parlato, poich\xc3\xa9 "unica persona sana in un mondo impazzito". In un\'intervista a IGN su Portal 2: Lab Rat, Michael Avon Oeming ha commentato che "Chell \xc3\xa8 pi\xc3\xb9 che altro un mezzo per raccontare la storia", paragonandola a The Spirit di Will Eisner, ma ha aggiunto che il personaggio di Chell potrebbe essere pi\xc3\xb9 approfondito in futuro. \xc3\x88 stato poi rivelato che Chell non \xc3\xa8 muta, ma ha fatto voto del silenzio affinch\xc3\xa9 i robot non potessero trarne soddisfazione da ci\xc3\xb2 che avrebbe potuto dire._NEWLINE_Durante la realizzazione di Portal 2, gli sviluppatori hanno considerato l\'ipotesi di non far riapparire Chell. Tuttavia cambiarono idea quando i tester espressero il desiderio che GLaDOS riconoscesse la protagonista come colei che l\'ha uccisa nel primo episodio. Nel redesign iniziale per Portal 2 gli sviluppatori cercarono di rendere pi\xc3\xb9 accattivante il look di Chell, pur senza aggiungere dettagli inutili. Considerarono di cambiare la sua nazionalit\xc3\xa0 e di farla apparire meno umana per via della "costante disumanizzazione dei partecipanti ai test". Trattandosi di una tuta standard per tutti i partecipanti ai test, la tuta di Chell \xc3\xa8 stata concepita per non essere n\xc3\xa9 sexy n\xc3\xa9 brutta a vedersi. Il primo redesign del personaggio prevedeva anche un berretto da laboratorio. Matt Charlesworth, artista Valve, ha commentato che quel cappello gli faceva pensare ai piloti collaudatori._NEWLINE_Questo design fu abbandonato per tornare alla tuta arancione indossata da Chell nel primo Portal, con l\'unica differenza che in Portal 2 Chell porta la giacca della tuta legata intorno alla vita. Il team artistico di Valve ha spiegato che ci\xc3\xb2 \xc3\xa8 stato fatto per darle un aspetto pi\xc3\xb9 "libero" e individuale.\n_START_SECTION_\nApparizioni\n_START_PARAGRAPH_\nIn Portal, Chell sta eseguendo dei test per la Aperture Science, supervisionata da GLaDOS, l\'intelligenza artificiale che controlla il laboratorio in cui \xc3\xa8 ambientata la storia. Alla fine del gioco Chell distrugge GLaDOS nel tentativo di scappare dai laboratori, ma viene ferita nell\'esplosione e perde i sensi, e una figura fuori campo, ma con una voce robotica, la ritrascina dentro._NEWLINE_In Portal 2: Lab Rat, un fumetto che ricollega la trama di Portal con quella di Portal 2, Chell viene messa in stasi da Doug Rattmann, l\'unico scienziato della Aperture Science sopravvissuto a GLaDOS. Viene rivelato che \xc3\xa8 stato lui a fare in modo che Chell partecipasse ai test, notando che, tra tutti i soggetti, era l\'unica pi\xc3\xb9 tenace. Chell ricompare in Portal 2 in cui viene risvegliata da Wheatley, un\'altra intelligenza artificiale. Chell e Wheatley tentano di fuggire dal laboratorio, ma durante la fuga risvegliano accidentalmente GLaDOS. GLaDOS, furiosa con Chell che l\'aveva distrutta, la costringe a partecipare ad altri test, finch\xc3\xa9 Wheatley non aiuta Chell a fuggire di nuovo. Chell e Wheatley riescono quindi a sabotare gli impianti di produzione delle torrette e delle neurotossine, le armi principali di GLaDOS. GLaDOS riesce a catturare di nuovo Chell, ma non avendo n\xc3\xa9 neurotossine n\xc3\xa9 torrette non \xc3\xa8 in grado di ucciderla. Chell approfitta quindi della situazione per mettere Wheatley a capo del laboratorio al posto di GLaDOS, scambiando i loro nuclei della personalit\xc3\xa0. Ma Wheatley, preda di un delirio di onnipotenza dovuto al fatto di essere improvvisamente molto pi\xc3\xb9 potente di prima, si rivolta contro Chell e invece di lasciarla andare la fa precipitare ai piani pi\xc3\xb9 bassi dei laboratori, migliaia di metri pi\xc3\xb9 in basso. Qui Chell ritrova GLaDOS, che Wheatley aveva imprigionato in un circuito alimentato da una patata (potato battery, in inglese), e la porta con s\xc3\xa9. Quindi Chell affronta le vecchie camere di test della Aperture Science, costruite tra il 1956 e il 1985, contenenti dei gel dalle varie propriet\xc3\xa0 (gel repellente, di colore blu, che aumenta la potenza dei salti, gel propellente, di colore arancione, che aumenta la velocit\xc3\xa0, e gel di conversione, di colore bianco, che consente di aprire portali anche in superfici dove normalmente non sarebbe possibile). Salendo di livello in livello, scopre dei dettagli sulla storia della Aperture Science, del suo fondatore, Cave Johnson, e della sua segretaria, Caroline, la cui personalit\xc3\xa0 \xc3\xa8 stata impiantata in GLaDOS. Durante la risalita la personalit\xc3\xa0 di GLaDOS sembra cambiare, diventando molto pi\xc3\xb9 ben disposta nei confronti di Chell. Aprendo il portellone che separa le vecchia sezione dei laboratori da quella nuova, inavvertitamente Chell fa s\xc3\xac che i gel vengano pompati fin nelle nuove sezioni, cosa che la aiuter\xc3\xa0 nel prosieguo del gioco. Wheatley cattura Chell e la costringe a eseguire altri test, molto peggio costruiti rispetto a quelli di GLaDOS, finch\xc3\xa9 Chell non fugge di nuovo e, aiutata da GLaDOS, riesce a raggiungere Wheatley. Dopo un breve combattimento, il tetto della stanza crolla e Chell riesce ad aprire un portale sulla Luna (il gel bianco \xc3\xa8 infatti composto da roccia lunare in polvere) e la differenza di pressione risucchia via Wheatley e due altri sfere-nuclei (Spazio e Ricky). Chell viene invece salvata da GLaDOS, che \xc3\xa8 riuscita a tornare in controllo del laboratorio, e la lascia finalmente uscire in superficie assieme al Cubo da Compagnia che GLaDOS aveva bruciato nel primo capitolo._NEWLINE_Le origini di Chell non sono chiare; secondo GLaDOS il file di Chell afferma che \xc3\xa8 stata adottata. In Portal 2, nei piani inferiori \xc3\xa8 presente una mostra di esperimenti scientifici fatti dalle figlie dei lavoratori della Aperture, tenuta in occasione del giorno "Porta tua figlia al lavoro" (lo stesso giorno in cui GLaDOS si \xc3\xa8 ribellata rilasciando le neurotossine nel laboratorio). Uno di questi esperimenti porta la firma "Chell". Alcuni hanno interpretato questo come un indizio del fatto che Chell sia figlia di Cave Johnson (o di un altro scienziato della Aperture)._NEWLINE_Sia in Portal che in Portal 2 si pu\xc3\xb2 vedere il personaggio in terza persona grazie alla console dello sviluppatore attivabile nelle opzioni._NEWLINE_In LEGO Dimensions, Chell fa ritorno all\'appena ristrutturata Aperture assieme a Wheatly, tornato dallo spazio dopo aver imparato a usare la gravit\xc3\xa0 a suo vantaggio. Controvoglia (e ancora dubbiosa del cambiamento di Whealty), Chell si allea con la sfera per poter sopravvivere a GLaDOS. Dopo diverse peripezie, Chell e Wheatly affrontano GLaDOS, che sta nascondendo qualcosa. Dopo la battaglia, su suggerimento di Wheatly, Chell installa Spazio come capo della struttura.\n_START_SECTION_\nRicezione e analisi\n_START_PARAGRAPH_\nJoe McNeilly di GamesRadar ha definito Chell come un esempio di come Portal ha smontato gli archetipi degli sparatutto in prima persona, notando come, a differenza della maggior parte dei personaggi femminili negli sparatutto, Chell non \xc3\xa8 in terza persona n\xc3\xa9 ha un aspetto particolarmente sexy. GamesRadar ha definito Chell come l\'antidoto al clich\xc3\xa9 della donna seminuda, apprezzando il fatto che fosse completamente vestita e non troppo sexy, commentando "L\'eroina di Portal \xc3\xa8 una donna dall\'aspetto e dai vestiti ordinari, come il 50% della popolazione mondiale." GamesRadar ha anche inserito scherzosamente Chell nella lista delle ragazze pi\xc3\xb9 insignificanti dei videogiochi, descrivendo la sua tuta come "repellente" e aggiungendo, "gli stivali la fanno sembrare uno degli alieni di The Arrival." IGN ha inserito Chell al sesto posto nella lista delle migliori eroine dei videogiochi, definendola "una delle eroine pi\xc3\xb9 ingegnose della lista". In un\'analisi approfondita di Portal, Daniel Johnson di Gamasutra ha notato come l\'identit\xc3\xa0 di Chell e il motivo per cui si trova nei laboratori Aperture Science rafforzino la sua posizione di personaggio che partecipa ai test contro la sua volont\xc3\xa0._NEWLINE_Luke Plunkett di Kotaku ha definito il design di Chell nel primo episodio "memorabile", aggiungendo per\xc3\xb2 come nel primo Portal "Chell [...] non \xc3\xa8 mai stata la star del gioco" e quanto poco si sia potuta vedere. Mike Fahey, sempre di Kotaku, ha risposto alle critiche di chi riteneva che Chell dovesse parlare scrivendo "L\'ultima cosa che vorrei vedere in Portal 2 \xc3\xa8 Chell che parla". Nella sua recensione di Portal 2, Adam Biessener di Game Informer ha scritto che ci\xc3\xb2 che ha reso Portal e Portal 2 cos\xc3\xac speciali \xc3\xa8 stato il doversi calare nei panni di Chell e il condividere la sua stessa sorte.'