b"\n_START_ARTICLE_\nWater Polo\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nLa piscina \xc3\xa8 inquadrata dal lato pi\xc3\xb9 lungo, in prospettiva 2.5D, con scorrimento orizzontale. Ogni squadra ha in campo 6 pallanuotisti incluso il portiere, anch'esso controllabile dal giocatore. Sullo sfondo \xc3\xa8 visibile il pubblico, che fa rumori di folla, e un arbitro animato che insegue l'azione._NEWLINE_Il giocatore controlla il pallanuotista pi\xc3\xb9 vicino alla palla, identificato dal diverso colore della cuffia, e pu\xc3\xb2 nuotare nelle 8 direzioni. Quando ha la palla, tenendo premuto il pulsante di fuoco la solleva e la agita, poi con una rapida ripressione del pulsante la pu\xc3\xb2 lanciare. I controlli direzionali regolano il tiro: muovendoli avanti e indietro (rispetto alla direzione in cui \xc3\xa8 rivolto il personaggio) si ottengono tiri pi\xc3\xb9 tesi e forti o a pallonetto, mentre muovendoli trasversalmente si d\xc3\xa0 l'effetto, proporzionale al tempo di spinta. Per i gol \xc3\xa8 disponibile il replay._NEWLINE_Le partite sono di 4 tempi da 5 minuti reali. Vengono riprodotte alcune situazioni e regole in vigore al tempo dell'uscita del gioco, come il limite di 35 secondi per tirare, altrimenti la palla viene assegnata agli avversari. I contrasti per rubare palla sono permessi solo da davanti, mentre se si attacca l'avversario da dietro viene fischiato il fallo; quando lo stesso pallanuotista commette tre falli viene espulso per un minuto e mezzo._NEWLINE_Le modalit\xc3\xa0 disponibili sono: dimostrativo (computer contro computer), gara singola contro il computer, gara singola a due giocatori in competizione, e un campionato con le squadre dei Pikes, Seals, Frogs, Ducks. Il campionato \xc3\xa8 un girone all'italiana con andata e ritorno, dove tutte le quattro squadre sono controllabili e rinominabili da giocatori. In tutte le modalit\xc3\xa0, le squadre controllate dal computer si possono impostare a 10 livelli di difficolt\xc3\xa0."