b'\n_START_ARTICLE_\nThe Gamers: Dorkness Rising\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nIl film \xc3\xa8 composto da due storie parallele e interlacciate: da una parte gli avventurieri che cercano di recuperare la Maschera della Morte dalle mani di un malvagio necromante; dall\'altra un master che cerca di finire un\'avventura e il suo riottoso gruppo di giocatori._NEWLINE_Il film si apre con quattro personaggi in un dungeon: sono Rennard il ladro, Turk il guerriero e Fastidian il chierico, accompagnati dal seguace Nodwick. Lasciato il seguace al sicuro con la cassa del tesoro, i tre avventurieri giungono al cospetto del nemico, Mort Kemnon, ma in pochi istanti vengono uccisi._NEWLINE_L\'azione passa al mondo reale, nel retro del negozio di giochi di ruolo e modellismo di Leo. Leo, Gary e Cass se la prendono col master Lodge, sostenendo che la morte dei personaggi \xc3\xa8 colpa sua e che non ha seguito le regole. Mentre Leo e Gary vogliono giocare a qualcosa di diverso, Cass vuole rigiocare quella stessa avventura, anche se sar\xc3\xa0 la terza volta, per non macchiarsi la reputazione: non c\'\xc3\xa8 gioco che lo possa battere._NEWLINE_Tornato a casa Lodge si siede al computer: vorrebbe finire la sua campagna per pubblicarla come modulo di gioco ufficiale per D&D, ma sebbene sappia come vorrebbe finire la storia, i giocatori non vi arrivano mai e lui non riesce a scriverla. A distrarlo dal penoso blocco dello scrittore \xc3\xa8 una telefonata di Gary, che suggerisce che con altri due giocatori il gruppo sar\xc3\xa0 pi\xc3\xb9 bilanciato e potr\xc3\xa0 finalmente terminare l\'avventura._NEWLINE_In un bar Lodge si confida col vecchio amico Mark, rifiuta di ammettere di avere il blocco dello scrittore e cerca di convincere l\'altro a tornare a giocare. Mark rifiuta e in quel momento arriva Cass, che annuncia di aver trovato un nuovo giocatore: Joanna, la sua ex fidanzata._NEWLINE_Il gruppo torna a riunirsi al negozio, ma oltre a Joanna non ci sono altri nuovi giocatori; Lodge spiega che ha chiesto a quindici persone, tutti giocatori abituali, di unirsi al gruppo, ma tutti hanno rifiutato, vista la reputazione. Il master afferma di aver comunque trovato una soluzione per il quinto personaggio e l\'avventura inizia dopo alcune discussioni preliminari._NEWLINE_La campagna inizia con Luster (la strega di Gary), Flynn the Fine (il bardo di Leo) e Daphne (la guerriera di Joanna) chiamati a corte dal re Erasmus the Randomly Biased. Il malvagio necromante Mort Kemnon ha scoperto un artefatto noto come Maschera della Morte e lo vuole usare per rovesciare il regno, pertanto i tre devono trovare la Maschera e porre fine alla minaccia. Usciti dalla citt\xc3\xa0, Luster, annoiata, uccide un contadino con un incantesimo. L\'arrivo dell\'Inquisitore della chiesa di Therin pone fine alle discussioni: egli chiede ai tre PG di seguirlo alla cattedrale, dove lo Ierofante della chiesa annuncia che due membri dell\'Ordine di Therin si uniranno al gruppo, per aiutarlo e risolvere il mistero dell\'allontanamento della dea Therin. Si tratta di Brother Silence (l\'elfo monaco di Cass, a cui vengono tolte le orecchie posticce facendolo diventare un semplice umano) e di Sir Osric._NEWLINE_Tutto il gruppo eccetto Joanna, detesta fin dall\'inizio il paladino Sir Osric: la sua ferrea morale e il fatto di essere gestito da Lodge ne faranno il mezzo con cui mantenere la storia entro i binari prestabiliti e tenere a freno i giocatori._NEWLINE_Sulla via per raggiungere le montagne dove si nasconde Mort Kemnon, gli avventurieri incontrano un grosso gruppo di goblin. Durante il combattimento Flynn muore ben tre volte, e la supponenza dei giocatori maschi va in pezzi quando Daphne uccide da sola undici dei dodici goblin, anche se secondo gli altri tre giocatori si trattava di un personaggio debole._NEWLINE_Alla taverna in cui si fermano a cenare, gli avventurieri vengono attaccati da un alleato di Mort Kemnon, Mort Agrippa, che sconfiggono e interrogano, quindi decidono di lasciare il villaggio e dormire all\'aperto, concludendo cos\xc3\xac la serata di gioco._NEWLINE_Mentre riaccompagna a casa Joanna, Lodge le spiega che \xc3\xa8 costretto a tenere sotto stretto controllo i tre giocatori perch\xc3\xa9 altrimenti, se lasciati liberi di fare, ucciderebbero, saccheggerebbero o sedurrebbero l\'intero mondo di gioco._NEWLINE_La settimana successiva il gruppo riprende a giocare a casa di Lodge: devono affrontare il demone della morte Drazuul nella citt\xc3\xa0 di Westhaven. Nel combattimento contro il demone e gli zombie che esso rianima, Leo muore talmente tante volte da consigliare a Luster di usare la catasta di bardi morti come riparo dagli attacchi mentre \xc3\xa8 impegnata a lanciare un incantesimo. Sconfitto e paralizzato Drazuul, Luster lo tortura con l\'acqua santa mentre Osric finge di non saperlo e di stare ammirando l\'architettura della citt\xc3\xa0; il risultato \xc3\xa8 la scoperta di dove si trova Mort Kemnon._NEWLINE_Il gruppo si inoltra nello stesso dungeon dell\'inizio del film, in cui Nodwick ancora custodisce il baule dei tesori in attesa del ritorno dei tre avventurieri. Convinto dalla musica di Flynn che quelli che ha davanti sono i suoi precedenti padroni, Nodwick permette al gruppo di usare l\'equipaggiamento contenuto nel baule_NEWLINE_La battaglia volge presto al peggio ma il gatto di Lodge salta sul tavolo e scompiglia miniature e mappa. Cass distrae Lodge e i giocatori ne approfittano per disporre i personaggi in modo da migliorare la situazione: gli sgherri di Mort Kemnon vengono velocemente uccisi e il necromante usa la Maschera della Morte per cercare di vincere la battaglia. Lo scontro \xc3\xa8 lungo, scorretto (Silence usa una spada laser, un fucile a pompa, una motosega e della dinamite recuperati dal baule) e sanguinoso (Flynn arriva a uccidersi accidentalmente), ma alla fine Mort Kemnon viene sconfitto, anche se le sue ultime, criptiche parole implicano l\'esistenza di un altro nemico._NEWLINE_Riuniti attorno al fuoco da campo, i personaggi scoprono che l\'ultimo nemico non \xc3\xa8 altri che lo Ierofante, che vuole usare la Maschera per riaccendere la fede in Therin e diventare un dio. Lo Ierofante toglie a Sir Osric la luce di Therin e ruba la Maschera mentre Flynn viene ucciso dal tacchino allo spiedo (precedentemente animato come non morto da Luster annoiata). Osric si scopre incapaci di riportare in vita il compagno, cos\xc3\xac il gruppo trasporta il cadavere fino alla cattedrale e si intrufola nella chiesa, dove Flynn viene risorto e ha luogo la battaglia finale._NEWLINE_Lo Ierofante e l\'Inquisitore sono sconfitti al prezzo della vita di Sir Osric, ma Therin viene liberata dalla prigione di luce in cui era stata rinchiusa. La dea offre a Daphne un desiderio illimitato che la ragazza usa per risorgere Osric, cosa che manda Cass su tutte le furie: l\'ex fidanzato insulta Joanna per aver sprecato il desiderio con un PNG e poi lascia la casa, mentre gli altri finiscono di giocare l\'avventura._NEWLINE_Rimasto solo, Lodge riesce a scrivere l\'avventura e qualche tempo dopo mette il modulo pubblicato in uno degli espositori del negozio di Leo. In quel momento arriva Cass che si scusa per come si \xc3\xa8 comportato e chiede se pu\xc3\xb2 tornare a giocare col gruppo, che sta per iniziare una nuova avventura._NEWLINE_Riuniti nella sala del trono di re Erasmus the Randomly Biased, i cinque avventurieri si apprestano a partire per sconfiggere "The Shadow", che ha appena rubato la Maschera della Morte.'