b'\n_START_ARTICLE_\nNegli abissi di Kaltenland\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nLupo Solitario, unico superstite della distruzione dell\'ordine dei Cavalieri Ramas, viene incaricato da re Ulnar di Sommerlund di recarsi nella fortezza di Ikaya, nelle distese gelate di Kaltenland. Scopo della missione, catturare Vonatar, un mago di Sommerlund che ha tradito la sua gente schierandosi dalla parte dei Signori delle Tenebre. Vonatar si \xc3\xa8 fatto nominare mago di corte dal Gran Sanghor, sovrano di Kaltenland, riuscendo ad impadronirsi poi del potere. La missione segreta dovr\xc3\xa0 essere compiuta entro un massimo di trenta giorni, altrimenti la nave in attesa di Lupo Solitario salper\xc3\xa0 senza di lui.\n_START_SECTION_\nEdizione expanded\n_START_PARAGRAPH_\nNell\'edizione rinnovata \xc3\xa8 presente una mini-avventura (non scritta dall\'autore del libro) di circa 100 paragrafi con protagonista Loi-Kymar, un anziano della corporazione dei maghi di Toran, che compare come aiutante di Lupo Solitario anche nella storia principale.\n_START_SECTION_\nSistema di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nLupo Solitario pu\xc3\xb2 contare su doti tattiche (Combattivit\xc3\xa0) e fisiche (Resistenza). Inoltre, pu\xc3\xb2 sfruttare l\'apprendimento di 5 (pi\xc3\xb9 due aggiuntive se il lettore ha completato i primi due volumi) tra le 10 Arti Ramas che forniscono un importante aiuto a seconda delle situazioni: Mimetismo, Caccia, Sesto senso, Orientamento, Guarigione, Scherma, Psicoschermo, Psicolaser, Affinit\xc3\xa0 animale, Telecinesi. Gli oggetti raccolti sono contenuti in uno zaino, ad eccezione degli oggetti "speciali". Il denaro, in Corone d\'oro, \xc3\xa8 contenuto in una borsa._NEWLINE_I combattimenti si svolgono confrontando in primis i punteggi di Combattivit\xc3\xa0 di Lupo Solitario e dell\'avversario, che generano un rapporto di forza positivo, negativo o neutro. Il lettore estrae un numero dalla "Tabella del Destino" (che equivale a un d10) e nella tabella Risultati di combattimento incrocia quella riga alla colonna del corrispondente rapporto di forza di quel combattimento, togliendo punti di Resistenza a se stesso e/o all\'avversario.\n_START_SECTION_\nArmi\n_START_PARAGRAPH_\nEsistono 9 armi canoniche nei librigame di Lupo Solitario: Pugnale, Lancia, Mazza, Daga, Martello da Guerra, Spada, Ascia, Asta e Spadone. Le armi si troveranno nel mondo o si ruberanno ai cadaveri dei nemici. Il numero massimo di Armi che si pu\xc3\xb2 portare \xc3\xa8 due.\n_START_SECTION_\nOggetti nello Zaino\n_START_PARAGRAPH_\nLo Zaino pu\xc3\xb2 contenere al massimo otto oggetti compresi i Pasti. Alcuni oggetti hanno un\'utilit\xc3\xa0 certa (pasti, pozioni magiche). Altri saranno utili in certe situazioni (chiavi).\n_START_SECTION_\nOggetti Speciali\n_START_PARAGRAPH_\nNon vanno nello Zaino e alcuni hanno un\'utilit\xc3\xa0 specifica altri sono falsi indizi che portano fuori strada.\n_START_SECTION_\nDenaro\n_START_PARAGRAPH_\nIl denaro \xc3\xa8 espresso in Corone d\'Oro, la moneta principale in queste zone del Magnamund. Si pu\xc3\xb2 portare un massimo di 50 Corone.'