b"\n_START_ARTICLE_\nHeirs to the Throne\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco rappresenta una guerra di successione per il controllo di un regno di fantasia con l'aspetto di una grande isola. Dopo la morte del re, che nelle versioni Amiga/DOS \xc3\xa8 descritta come un assassinio da una sequenza di immagini introduttive, da uno a quattro baroni usurpatori lottano tra di loro e contro i realisti fedeli all'erede legittimo per la conquista dell'intero regno. Ogni barone pu\xc3\xb2 essere controllato da un giocatore o dal computer, mentre i realisti sono sempre controllati dal computer._NEWLINE_La mappa del regno \xc3\xa8 generata casualmente ed \xc3\xa8 formata da molte province di forma e dimensioni irregolari, con confini squadrati. Durante il gioco la mappa \xc3\xa8 mostrata a scala ravvicinata, con scorrimento multidirezionale, ma \xc3\xa8 possibile anche mostrare temporaneamente la visuale sull'intera isola. Inizialmente ciascun barone controlla una provincia, mentre i realisti controllano tutte le altre. Su ogni provincia si trovano un certo numero di truppe del proprietario, non distinte per tipo, un certo numero di villaggi che determinano il rendimento in denaro della provincia, e una fortificazione di entit\xc3\xa0 variabile. Ogni provincia ha un tipo di terreno tra 8 possibili, che pu\xc3\xb2 influenzare le battaglie e il rendimento._NEWLINE_Prima di iniziare una partita si pu\xc3\xb2 regolare un alto numero di impostazioni, tramite un men\xc3\xb9 multischermo, ad esempio: truppe iniziali, numero totale di province (16-99), costo e numero massimo di villaggi, atteggiamento dei realisti, presenza di eventi casuali. _NEWLINE_Per ogni giocatore si scelgono quindi nome, colore, stemma, e quale provincia \xc3\xa8 inizialmente in proprio possesso._NEWLINE_Il turno di un giocatore inizia con la raccolta automatica delle tasse dai propri villaggi, dopodich\xc3\xa9 \xc3\xa8 possibile effettuare attacchi per conquistare le province confinanti via terra. Ogni truppa pu\xc3\xb2 fare un solo attacco per turno. I risultati dei combattimenti sono calcolati un po' per volta dal computer e vengono mostrati in una schermata a parte; durante la battaglia si pu\xc3\xb2 solo decidere se continuare o effettuare la ritirata._NEWLINE_Terminata la fase degli attacchi si possono riposizionare le truppe tra le proprie province._NEWLINE_Infine si pu\xc3\xb2 spendere tutto o parte del denaro posseduto per arruolare truppe, costruire nuovi villaggi, potenziare le fortificazioni. Se abilitate nelle impostazioni, si possono costruire anche le catapulte, necessarie per attaccare certi livelli di fortificazione._NEWLINE_La partita pu\xc3\xb2 essere salvata tra un turno e l'altro."