b'\n_START_ARTICLE_\nVillains & Vigilantes\n_START_SECTION_\nSistema di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nInvece di giocare un personaggio completamente fittizio i giocatori sono incoraggiati a iniziare il processo di creazione del personaggio usando come base una versione di s\xc3\xa9 stessi (presumibilmente come identit\xc3\xa0 segreta del supereroe). La creazione prosegue generando l\'origine del superpotere (per esempio, mutante, alieno dallo spazio, ecc.), il loro numero e il loro tipo, a volte risultando in combinazioni strane. Un\'altra particolarit\xc3\xa0 del sistema \xc3\xa8 che i personaggi avanzano in livello e punti ferita, ma i loro poteri dando un senso differente a i personaggi a basso, medio e alto livello di potere._NEWLINE_Il combattimento viene gestito mediante una tabella che confronta l\'efficacia del potere dell\'attaccante (per esempio un raggio di energia) contro i poteri del difensore, riflettendo in teoria l\'interazione di poteri offensivi e difensivi._NEWLINE_Shick definisce il regolamento "un audace tentativo, ma in pratica era piuttosto goffo". Appelcline attribuisce i difetti del gioco alla giovinezza e alla inesperienza dei due autori.\n_START_SECTION_\nStoria editoriale\n_START_PARAGRAPH_\nLa prima edizione di Villains and Vigilantes scritta a Jack Herman e Jeff Dee era un manuale di 40 pagine, illustrato da Dee, pubblicato dalla Fantasy Games Unlimited. Dopo la pubblicazione del manuale base non furono pubblicati supplementi, come era politica della FGU che preferiva pubblicare manuali di nuovi giochi piuttosto che supportare i giochi pubblicati. Questa politica cambi\xc3\xb2 nel 1981, in seguito al successo di Champions._NEWLINE_Nel 1982 venne pubblicata un\'edizione riveduta del regolamento, la seconda edizione era un set in scatola contenente due libretti di 48 e 16 pagine, schermo in cartoncino, dadi e schede d\'esempio dei personaggi. In alternativa venne pubblicato il solo manuale delle regole (48 pagine). Inoltre la FGU inizi\xc3\xb2 a supportare regolarmente il gioco con una serie di supplementi, ma ormai la leadership nel campo dei giochi di supereroi era saldamente in mano a Champions.'