b'\n_START_ARTICLE_\nIperspazio\n_START_PARAGRAPH_\nCon il termine matematico iperspazio, introdotto nella letteratura matematica da Arthur Cayley nel 1867, si designa in genere uno spazio avente un numero di dimensioni geometriche superiore alle 3 dello spazio fisico._NEWLINE_Il termine \xc3\xa8 stato utilizzato anche nella narrativa fantascientifica come un artificio per poter aggirare il limite della velocit\xc3\xa0 della luce nel comune spazio tridimensionale, e poter cos\xc3\xac effettuare un viaggio interstellare pi\xc3\xb9 veloce della luce, tipicamente a bordo di un\'astronave.\n_START_SECTION_\nLo spazio-tempo come precursore del concetto di iperspazio\n_START_PARAGRAPH_\nAlbert Einstein, con la teoria della "Relativit\xc3\xa0 ristretta", fu il primo fisico ad introdurre e rendere fisicamente \'palpabile\' al grande pubblico un iperspazio a quattro dimensioni (x,y,z,t), inglobando il tempo \'t\' nel comune spazio tridimensionale (x,y,z) e creando il famoso spazio-tempo einsteiniano. Anche se a prima vista ci\xc3\xb2 pu\xc3\xb2 apparire un semplice artificio matematico-geometrico, esso \xc3\xa8 in realt\xc3\xa0 una tangibile entit\xc3\xa0, nel senso che con la nuova teoria la vecchia distanza tra due punti nello spazio assume ora un significato di distanza spazio-temporale unificata (non solo spazio, non solo tempo ma entrambi). Cos\xc3\xac il vecchio intervallo spaziale della fisica Newtoniana, ovvero quello che noi chiamiamo comunemente "distanza", viene rimpiazzato da un nuovo intervallo spazio-temporale: Einstein, postulando la costanza della velocit\xc3\xa0 della luce in ogni condizione di moto relativo, giunse alla conclusione che in qualsiasi moto relativo tra due sistemi, come ad esempio la terra ed un\'astronave in volo, l\'intervallo I nello spazio quadridimensionale (x,y,z,t) si conserva.\n_START_SECTION_\nL\'iperspazio nella fantascienza\n_START_PARAGRAPH_\nIl viaggio nell\'iperspazio (o attraverso di esso) \xc3\xa8 spesso usato nelle storie di fantascienza. I pi\xc3\xb9 noti esempi sono la saga di Guerre stellari o anche il ciclo della Fondazione di Isaac Asimov. In particolare l\'iperspazio sarebbe una specie di foglio di universo nel quale le normali leggi della fisica non sembrano valere pi\xc3\xb9. Nell\'universo di Star Trek le astronavi sfruttano la propulsione a curvatura per raggiungere remoti sistemi stellari in pochi giorni o talvolta poche ore, e i tunnel spaziali (wormhole) per viaggiare addirittura in quadranti diversi della nostra galassia._NEWLINE_Termine usato anche nella serie del gioco per PC HomeWorld, navi che viaggiano per lunghe distanze usando l\'iperspazio.\n_START_SECTION_\nIperspazio geometrico\n_START_PARAGRAPH_\nIl concetto di iperspazio inteso come artificio geometrico al fine di aggirare i limiti imposti dalla Relativit\xc3\xa0 ristretta, si ritrova in nuce gi\xc3\xa0 nel racconto I sogni nella casa stregata (1933) di Howard Phillips Lovecraft, sebbene non vi compaiano astronavi, ma \xc3\xa8 compiutamente utilizzato e sviluppato l\'anno seguente da Jack Williamson nel ciclo della Legione dello spazio._NEWLINE_Essenzialmente l\'idea proposta \xc3\xa8 che, sebbene due punti nello spazio a 3 dimensioni possano apparire molto distanti, gli stessi punti in un iperspazio con un numero superiore di dimensioni siano collegati da una traiettoria di lunghezza notevolmente pi\xc3\xb9 breve. Ossia, quella che appare come geodetica in 3 dimensioni, non \xc3\xa8 la vera geodetica nell\'iperspazio._NEWLINE_In tal modo, pur non oltrepassando la velocit\xc3\xa0 della luce, sarebbe possibile percorrere in tempi ragionevoli grandi distanze. \xc3\x88 chiaro che si tratta di un concetto in parte mutuato dalla relativit\xc3\xa0 generale.'