b'\n_START_ARTICLE_\nSystem Reference Document\n_START_PARAGRAPH_\nSystem Reference Document, o SRD, \xc3\xa8 un set di regole per gioco di ruolo distribuito con licenza Open Gaming License (OGL) prodotto da Wizards of the Coast e basato sul gioco di ruolo Dungeons & Dragons. La (o il) SRD forma la base di vari giochi di ruolo d20 System di Wizards of the Coast, inclusi lo stesso d20 System, il d20 Modern e il d20 Future. La SRD \xc3\xa8 anche la base di altri giochi di ruolo pubblicati da compagnie diverse da Wizards of the Coast; fra questi, Mutants & Masterminds e Arcana Evolved.\n_START_SECTION_\nFormati\n_START_PARAGRAPH_\nLa SRD \xc3\xa8 scaricabile gratuitamente dal sito web di Wizards of the Coast come serie di documenti in formato Rich Text Format (RTF). Ma \xc3\xa8 anche disponibile in numerose altre fonti che ne rendono pi\xc3\xb9 fruibile la consultazione e/o con l\'aggiunta di altro materiale OGL (vedi sezione SRD).\n_START_SECTION_\nVersioni\n_START_PARAGRAPH_\nAttualmente \xc3\xa8 disponibile la SRD versione 3.5, riferita alla revisione di Dungeons & Dragons Terza Edizione (meglio conosciuta come D&D3.5). Al momento dell\'uscita sul mercato di D&D Terza edizione era stata distribuita la versione 3.0.\n_START_SECTION_\nScopo\n_START_PARAGRAPH_\nLa SRD rappresenta lo scheletro delle regole e delle meccaniche di gioco \xe2\x80\x93 incluse razze, classi, talenti, abilit\xc3\xa0, incantesimi, oggetti magici e mostri \xe2\x80\x93 compatibile con la versione d20 System di Dungeons & Dragons, (ovvero Dungeons & Dragons Terza Edizione) e numerosi altri giochi di ruolo di Wizards of the Coast. \xc3\x88 costantemente aggiornata per includere le errata di Wizards of the Coast. Comparata con i manuali pubblicati per Dungeons & Dragons, la SRD fornisce le stesse regole di base ma manca del cosiddetto "flavour text", ovvero, testo descrittivo, esempi ecc. Gli incantesimi non hanno nomi rilevanti di PNG, mancano i nomi delle divinit\xc3\xa0, non c\'\xc3\xa8 alcuna menzione di Greyhawk o di qualsiasi altro prodotto sotto copyright di Wizards of the Coast. Inoltre non sono presenti le regole per la creazione del personaggio, sull\'avanzamento di livello dei personaggi, sul calcolo dei punti esperienza, o qualsiasi altra cosa correlata ad argomenti proibiti dalla d20 License. Anche certi mostri \xe2\x80\x93 tra i pi\xc3\xb9 famosi, illithid e beholder \xe2\x80\x93 sono rimasti fuori dalla SRD.\n_START_SECTION_\nAssenza di riferimenti a Greyhawk\n_START_PARAGRAPH_\nCome menzionato pi\xc3\xb9 sopra, un incantesimo come "Spada di Mordenkainen" diventa "Spada" nella SRD in seguito all\'omissione del riferimento all\'ambientazione ufficiale di D&D, una versione semplificata dell\'ambientazione Greyhawk. La ricca storia di Greyhawk ha fornito una notevole quantit\xc3\xa0 di oggetti magici ed artefatti che per\xc3\xb2 sono stati lasciati fuori dalla SRD o modificati con nomi pi\xc3\xb9 generici. La motivazione \xc3\xa8 che i nomi propri degli oggetti sono propriet\xc3\xa0 intellettuale di Wizards of the Coast; se fossero stati pubblicati nella SRD 3.0 (o nella successiva versione per D&D3.5), sarebbero stati distribuiti come Open Game Content che qualsiasi compagnia avrebbe potuto sfruttare, essendo soggetti alla Open Game License.\n_START_SECTION_\nVisione d\'insieme del sistema\n_START_PARAGRAPH_\nLa SRD presenta un sistema di gioco basato su classi, in cui sono descritte meccaniche di gioco che descrivono archetipi di personaggi. Un giocatore pu\xc3\xb2 scegliere classiche figure fantasy come il "guerriero" o il "mago", per poi personalizzarlo come desidera. \xc3\x88 inoltre un sistema di gioco basato su livelli che rappresentano, con l\'accrescimento del livello di classe, la progressione dei personaggi con l\'ottenimento di nuove capacit\xc3\xa0._NEWLINE_I personaggi sono inoltre personalizzati con abilit\xc3\xa0 (come "scalare" e "diplomazia") e talenti (come "combattere con due armi" e "competenza nella armature pesanti"). Certe classi guadagnano anche la capacit\xc3\xa0 speciale di manipolare la magia o poteri psionici (mentali)._NEWLINE_All\'"arbitro" (chiamato Dungeon Master) vengono fornite meccaniche atte a risolvere le situazioni di gioco generate dalle azioni dei personaggi e per determinare l\'esito dei combattimenti, cos\xc3\xac come un\'ampia lista di "mostri" (con cui solitamente si indica qualsiasi creatura, intelligente o meno) e tesori con cui ricompensare i giocatori.\n_START_SECTION_\nGeneri\n_START_PARAGRAPH_\nMentre la SRD presenta un distinto set di regole a sfondo fantasy, le meccaniche che vi sono descritte possono essere adattate a giochi di ruolo di qualsiasi genere; ma ci sono delle limitazioni. Essendo focalizzate sulle classi, \xc3\xa8 difficoltoso adattare il sistema ad ambientazioni altamente variabili come giochi di supereroi (ad esempio, Mutants & Masterminds).'