b'\n_START_ARTICLE_\nSonic the Hedgehog 2\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nAlla fine di Sonic the Hedgehog, la base del Dr. Eggman a Scrap Brain fu distrutta, ma il dottore riusc\xc3\xac a salvarsi scappando all\'ultimo secondo. Eggman \xc3\xa8 tornato con nuovi piani per conquistare il mondo ancora una volta. Segu\xc3\xac di nascosto il biplano di Sonic, il Tornado, mentre si dirigeva nella West Side Island per una vacanza. Secondo una leggenda, su quest\'isola risiedeva una trib\xc3\xb9 che aveva abusato del potere dei sette Smeraldi del Caos. Su quest\'isola, Sonic incontra una giovane volpe con due code chiamata Miles Prower, meglio conosciuta come "Tails" e i due diventano subito buoni amici._NEWLINE_Nel frattempo, Eggman inizia a cercare gli Smeraldi del Caos per alimentare la sua nuova nave da guerra, il Death Egg (chiamata Uovo della Morte nell\'edizione italiana). Dopo alcuni giorni, Eggman inizi\xc3\xb2 il suo attacco in grande scala. Imprigion\xc3\xb2 tutti gli animali dell\'isola e li trasform\xc3\xb2 in macchine obbedienti e senza pensieri, chiamate Badniks. Fortunatamente, Sonic decide di fermare nuovamente i piani del dottore, aiutato stavolta da Tails. Il loro compito \xc3\xa8 trovare i sette smeraldi prima che finiscano in mano a Eggman, e distruggere la sua base spaziale, il Death Egg, finendo per combattere nella base una versione robotica di Sonic, Silver Sonic (antenato di Metal Sonic) e una di Eggman, il Death Egg Robot. Dopo aver sconfitto i robot il Death Egg si distrugger\xc3\xa0 e cadr\xc3\xa0 insieme al dottore in un vulcano di Angel Island, ma Sonic e Tails riusciranno a salvarsi e a salire sul biplano e scappare prima che il Death Egg precipiti.\n_START_SECTION_\nPersonaggi\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco presenta gli stessi personaggi gi\xc3\xa0 introdotti nel precedente videogioco, ovvero Sonic the Hedgehog e il Dr. Eggman, pi\xc3\xb9 il nuovo personaggio Miles "Tails" Prower. Solo Sonic e Tails sono giocabili all\'interno del gioco, sia in multiplayer che separatamente.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl gameplay di Sonic the Hedgehog 2 \xc3\xa8 molto simile a quello del suo predecessore. Il giocatore deve finire ogni livello, generalmente muovendosi solo da sinistra verso destra, entro un limite di tempo di dieci minuti. Lungo la via, vanno raccolti i rings e sconfitti i nemici. Alcuni pali speciali luminosi vengono usati come checkpoint, nel caso il giocatore dovesse perdere una vita la sua partita sar\xc3\xa0 ripresa da quel punto. Se il giocatore raccoglie almeno cinquanta rings, i pali luminosi consentiranno l\'accesso a dei livelli bonus chiamati Special Stage, nei quali \xc3\xa8 possibile ottenere gli Smeraldi del Caos. Alla fine del secondo atto di ogni zona, Sonic e Tails dovranno affrontare il Dr. Eggman, con la sola eccezione di Metropolis Zone la quale \xc3\xa8 composta da tre atti._NEWLINE_Anche se le zone sono divenute molto pi\xc3\xb9 grandi di quelle del primo Sonic, questa volta consistono in soli due atti invece di tre (con l\'eccezione di Metropolis Zone, composta da tre atti, e le tre zone finali che comprendono un solo atto), e c\'\xc3\xa8 una grande enfasi nella variet\xc3\xa0 dei livelli. Il gameplay \xc3\xa8 divenuto inoltre molto pi\xc3\xb9 veloce. Sonic \xc3\xa8 in grado di effettuare una nuova mossa chiamata Spin Dash Attack (chiamato Superattacco a scatto nell\'edizione italiana) che gli consente di rotolare su s\xc3\xa9 stesso come una ruota, e di accelerare molto pi\xc3\xb9 in fretta. Questa mossa inoltre aiuta il porcospino a scalare le salite ripide._NEWLINE_Gli Special Stage vedono il personaggio di spalle mentre corre lungo a un halfpipe semi-tridimensionale, pieno di rings da raccogliere e bombe da evitare. Un certo numero di rings va raccolto per passare attraverso il livello bonus ed ottenere cos\xc3\xac lo Smeraldo del Caos. Le bombe fanno perdere un numero prestabilito di rings al personaggio. Se il numero richiesto di anelli non viene raccolto, il livello bonus termina._NEWLINE_Dal menu delle opzioni, il giocatore pu\xc3\xb2 scegliere di giocare singolarmente con Sonic, Tails o con entrambi e due i personaggi insieme. Di default, il giocatore controlla Sonic mentre Tails viene mosso automaticamente dalla CPU. In ogni caso, Tails pu\xc3\xb2 essere controllato da un secondo giocatore con il rispettivo controller. Se Tails finisce fuori dalla visuale, egli torner\xc3\xa0 da Sonic volando.\n_START_SECTION_\nSuper Sonic\n_START_PARAGRAPH_\nSonic 2 introduce una trasformazione speciale di Sonic, chiamata Super Sonic dove il porcospino diventa di colore biondo luminoso e i suoi aculei si rizzano verso l\'alto. Per ottenere questa forma, il giocatore deve collezionare tutti e sette gli Smeraldi del Caos. Dopodich\xc3\xa9, per compiere la trasformazione, Sonic deve avere almeno cinquanta rings; a questo punto, il giocatore deve far saltare Sonic per attivare Super Sonic. Virtualmente, Super Sonic \xc3\xa8 invincibile (ma pu\xc3\xb2 essere ucciso dai precipizi, da oggetti che lo schiacciano e dallo scadere del tempo). La sua capacit\xc3\xa0 di salto \xc3\xa8 incrementata del doppio, cos\xc3\xac come la sua velocit\xc3\xa0. Infatti anzich\xc3\xa9 correre, si sposta fluttuando a mezz\'aria. Essendo molto pi\xc3\xb9 veloce, Super Sonic \xc3\xa8 anche pi\xc3\xb9 difficile da controllare. La permanenza di Sonic nello stato Super \xc3\xa8 legata alla quantit\xc3\xa0 di rings che si possiede (minimo 50), poich\xc3\xa9 per ogni secondo che si passa in questo stato, viene scalato un ring da quelli posseduti; una volta esauriti, Sonic torna allo stato normale. \xc3\x88 comunque possibile incrementare il numero di rings, e quindi prolungare la permanenza in stato super, continuandone a prenderne altri. Se il giocatore sta usando Tails da solo, anche dopo aver collezionato tutti gli smeraldi non sar\xc3\xa0 in grado di trasformarsi.\n_START_SECTION_\nMecha Sonic\n_START_PARAGRAPH_\nIn questo titolo viene anche introdotto per la prima volta un mini-boss, Mecha Sonic (\xe3\x83\xa1\xe3\x82\xab\xe3\x82\xbd\xe3\x83\x8b\xe3\x83\x83\xe3\x82\xaf Meka Sonikku), conosciuto come Silver Sonic (Sonic d\'argento nell\'edizione italiana) nelle versioni per Master System e Game Gear. \xc3\x88 l\'unico presente in Sonic 2 e, al contrario di quanto verr\xc3\xa0 proposto nei titoli successivi, non si trova alla fine del primo atto, ma subito prima dell\'ultimo boss, nella zona finale. Il suo modo di combattere verr\xc3\xa0 ripreso negli sviluppi successivi del personaggio per Mega Drive.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nMentre Sonic the Hedgehog fu creato dal Sonic Team in Giappone, lo sviluppo di Sonic 2 era nelle mani del Sega Technical Institute negli Stati Uniti. In ogni caso, membri esperti della SEGA giapponese come Y\xc5\xabji Naka e Hirokazu Yasuhara (il programmatore del primo gioco) lavorarono affiancati dagli sviluppatori americani.\n_START_SECTION_\nPrototipi (Sonic 2 Beta)\n_START_PARAGRAPH_\nUn prototipo del gioco, datato mesi prima del completamento dello stesso, fu scoperto in un sito cinese e fu ampiamente distribuito su Internet. In questo prototipo, conosciuto come Simon Wai Prototype, solo quattro livelli potevano essere giocati normalmente. I restanti (inclusi alcuni livelli incompleti) erano accessibili solamente con il trucco della selezione del livello. Alcuni livelli erano quasi completamente ingiocabili, ma potevano essere esplorati tramite un codice di debug. Il prototipo venne frequentemente esaminato dagli hacker per definire come si evolse lo sviluppo di Sonic the Hedgehog 2. Nel settembre 2005, \xc3\xa8 stato constatato da un\'intervista con il creatore di Sonic, Y\xc5\xabji Naka, che questa versione beta del gioco deriva da una cassetta dimostrativa rubata in una conferenza a New York nel 1992. In Asia e in Brasile, il prototipo del gioco venne inserito in altre cartucce e spacciato per la versione finita del gioco da pirati che avevano rimosso il logo di SEGA dal gioco stesso._NEWLINE_Un altro prototipo molto conosciuto e studiato dagli hacker \xc3\xa8 quello generalmente chiamato Nick Arcade Prototype. \xc3\x88 una versione precedente e meno sviluppata del successivo. In questa versione \xc3\xa8 presente anche la Green Hill Zone, difficilmente percorribile a causa di vari glitch, ma completa di tutti gli ostacoli, nemici e boss (sono scambiati o sostituiti dai nuovi Badniks, ma sono tutti funzionanti). Se ne deduce che, almeno in un primo momento, Sonic the Hedgehog \xc3\xa8 la base su cui \xc3\xa8 stato programmato Sonic 2._NEWLINE_Prima della versione Beta 5, la schermata iniziale di Sonic 2 \xc3\xa8 differente da quella pubblicata in commercio: dopo il logo SEGA non c\'\xc3\xa8 la breve presentazione animata, ma subito la schermata iniziale, il logo con Sonic e Tails \xc3\xa8 differente e l\'ambientazione dello sfondo non \xc3\xa8 sul mare con un\'isola che scorre dietro, ma su un\'isola sopra un prato fiorito che scorre con dietro il mare (preso dalla schermata del titolo di Sonic the Hedgehog).\n_START_SECTION_\nSonic 2 Delta\n_START_PARAGRAPH_\nLa versione Sonic 2 Delta non fa parte della programmazione originale di Sonic 2. Si tratta di un Fan-Project fatto da alcuni programmatori che hanno voluto rielaborare le versioni beta completando le Zone semi-programmate ed aggiungendone altre che fanno parte di alcune leggende metropolitane sul gioco, come la desertica "Dust Hill Zone".\n_START_SECTION_\nMusiche non usate\n_START_PARAGRAPH_\nIn Sonic 2, il giocatore pu\xc3\xb2 ascoltare le musiche del gioco dal menu delle opzioni. Una delle tracce musicali del gioco (per esattezza la numero dieci) non appare durante il gioco. Questa traccia \xc3\xa8 una parte di ci\xc3\xb2 che rimane del livello Hidden Palace Zone, scoperto nelle prime versioni beta di Sonic 2 e parzialmente sbloccabile tramite codici Game Genie nella versione in commercio.\n_START_SECTION_\nPersonaggi\n_START_PARAGRAPH_\nIl vero nome di Tails, "Miles Prower", deriva dall\'unit\xc3\xa0 di misura inglese della velocit\xc3\xa0: "Miles per Hour" (Miglia all\'ora)_NEWLINE_Il Sonic robotico di questo gioco non \xc3\xa8 un vero e proprio personaggio, ma solo un mini-boss paragonabile a qualsiasi altro robot nemico. Il robo verr\xc3\xa0 sviluppato ulteriormente e apparir\xc3\xa0 solamente in un altro titolo. Per via delle nuove grafiche che presenter\xc3\xa0 si pu\xc3\xb2 presumere che queste siano solo alcune prime versioni create dal Eggman, che verranno implementate e modificate successivamente.\n_START_SECTION_\nArcade\n_START_PARAGRAPH_\nNel corso del 1993 usc\xc3\xac in Giappone ed in Europa un\'edizione arcade per i sistemi Sega Mega-Play e Sega Mega-Tech che presentava le medesime caratteristiche tecniche di quella per Mega Drive ma con la presenza di un conto alla rovescia per il tempo di gioco a disposizione. Tuttavia quest\'ultimo poteva essere incrementato di tre minuti ogni volta che veniva inserito un gettone. A differenza dell\'uscita su Mega-Play di Sonic the Hedgehog, questa \xc3\xa8 quasi identica all\'originale dato che presenta tutti i livelli ed i boss ma non \xc3\xa8 possibile accedere nelle fasi speciali, non sono presenti vite extra (sostituite da alcuni monitor contenenti 10 rings), sono assenti le opzioni ed il giocatore inizier\xc3\xa0 la partita sempre controllando Sonic affiancato da Tails, il finale sar\xc3\xa0 sempre quello in cui appare Super Sonic, ovverosia quello veritiero.\n_START_SECTION_\nTelefono cellulare\n_START_PARAGRAPH_\nUna versione per telefoni cellulari venne pubblicata il 1\xc2\xba novembre 2006 in Giappone tramite il servizio Sonic Cafe mentre nell\'aprile e dicembre 2008 in Europa. Date le limitazioni hardware, il gioco risulta molto pi\xc3\xb9 semplificato: gli effetti sonori sono quasi del tutto assenti mentre la musica \xc3\xa8 rimasta invariata, sono stati aggiunti continua infiniti, una funzione di salvataggio dei progressi, una classifica online che mostra i punteggi pi\xc3\xb9 alti ottenuti dai giocatori e la possibilit\xc3\xa0 di selezionare uno dei livelli precedentemente completati. In madre patria usc\xc3\xac anche un\'edizione migliorata, le cui medesime caratteristiche sono state inserite nelle due uscite europee, che presentava una diversa schermata del titolo e una modalit\xc3\xa0 attacco al tempo, in cui bisogna terminare le fasi speciali o le battaglie contro i boss nel minor tempo possibile. Al momento dell\'uscita in Europa, il gioco venne diviso in due parti dove assumeva rispettivamente i titoli Sonic the Hedgehog 2: Dash! per i primi cinque livelli e Sonic the Hedgehog 2: Crash! per i restanti, quest\'ultima in particolare era compatibile con i dati di salvataggio della prima parte e permetteva di usufruire dei rings, delle vite e dei punti salvati in precedenza. Una versione praticamente identica a quella per Mega Drive venne invece pubblicata a fine 2009 per BlackBerry.\n_START_SECTION_\nRemake 2013\n_START_PARAGRAPH_\nUn remake per dispositivi mobili fu reso disponibile per iOS, Android e Windows Phone il 12 dicembre 2013. Questa versione fu sviluppata da zero da Christian "Taxman" Whitehead e Simon "Stealth" Thomley utilizzando il motore grafico Retro Engine, sfruttato anche per il rifacimento di Sonic CD del 2011. Quest\'edizione presenta vari miglioramenti, come la grafica in widescreen, Knuckles come personaggio giocabile, le modalit\xc3\xa0 attacco al tempo e al boss, il multigiocatore online con dei livelli aggiuntivi e l\'inedita area di Hidden Palace Zone completamente giocabile. Inoltre, Tails ha le medesime abilit\xc3\xa0 viste in Sonic the Hedgehog 3 (quindi \xc3\xa8 in grado di volare e nuotare) ed \xc3\xa8 stata inserita una scena aggiuntiva nel finale che vede cadere il Death Egg su Angel Island. Questo rifacimento fu ben accolto dalla critica, Shaun Musgrave di TouchArcade lo defin\xc3\xac come la "versione definitiva" del gioco. L\'edizione per iOS fu aggiornata nel 2016, aggiungendo la compatibilit\xc3\xa0 con Apple TV.\n_START_SECTION_\n3D Sonic the Hedgehog 2\n_START_PARAGRAPH_\nUna versione per Nintendo 3DS del gioco sviluppata da M2, 3D Sonic the Hedgehog 2, fu pubblicata come parte della linea 3D Classics nel 2015. Quest\'edizione, a differenza delle riedizioni scaricabili, non \xc3\xa8 emulata; quindi il codice di gioco \xc3\xa8 stato riconfigurato per sfruttare il 3D stereoscopico della console con vari miglioramenti, un filtro in stile tubo catodico e la possibilit\xc3\xa0 di iniziare la partita da qualsiasi livello.\n_START_SECTION_\nCompilation\n_START_PARAGRAPH_\nCome il suo prequel ed i suoi sequel per Mega Drive, Sonic the Hedgehog 2 \xc3\xa8 stato convertito per un gran numero di compilation per console casalinghe, portatili e personal computer. La prima in cui ha fatto la sua apparizione \xc3\xa8 stata Sonic Compilation (1995) per Mega Drive. In seguito \xc3\xa8 stato incluso in Sonic Jam (1997) per Sega Saturn e Game.com, Sega Smash Pack 2 (2000) per Windows, Sonic Mega Collection (2002) per GameCube, Sonic Mega Collection Plus (2004) per PlayStation 2, Xbox e Windows, Sega Mega Drive Collection (2006) per PlayStation 2 e PlayStation Portable, Sega Mega Drive Ultimate Collection (2009) per Xbox 360 e PlayStation 3, Sonic Classic Collection (2010) per Nintendo DS, Sega Mega Drive Classic Collection Gold Edition (2011) per Windows e Sega Mega Drive Classic Collection (2018) per PlayStation 4 e Xbox One._NEWLINE_Un caso particolare fra queste raccolte \xc3\xa8 quello della versione per Sega Saturn di Sonic Jam, che includeva delle opzioni di "remix" che permettevano la modifica del gioco: scegliendo la modalit\xc3\xa0 "Normal" cambiava la disposizione dei ring e dei vari pericoli, mentre quella "Easy" rimuoveva completamente certi atti dal gioco._NEWLINE_In Sonic Gems Collection (2005) per GameCube e PlayStation 2 \xc3\xa8 possibile sbloccare nella modalit\xc3\xa0 Museo una demo del gioco che presenta un conto alla rovescia di dieci minuti e che permette di iniziare la partita direttamente dal boss finale, una volta sconfitto quest\'ultimo il giocatore potr\xc3\xa0 continuare la partita fino allo scadere del tempo.\n_START_SECTION_\nDistribuzione digitale\n_START_PARAGRAPH_\nSonic the Hedgehog 2 \xc3\xa8 stato reso disponibile per tutte e tre le maggiori console di settima generazione. Ha fatto parte del servizio Virtual Console di Wii nel 2007, e successivamente \xc3\xa8 uscito per Xbox Live nel corso dello stesso anno e PlayStation Network nel 2011 (in origine doveva uscire sulla piattaforma Sony gi\xc3\xa0 nel 2009) dove in quest\'ultime due fu aggiunto il supporto ai trofei, alle classifiche e la modalit\xc3\xa0 multigiocatore online. Nell\'aprile 2010 \xc3\xa8 stato reso disponibile per i dispositivi aventi come sistema operativo iOS. Il gioco \xc3\xa8 stato reso disponibile anche tramite il servizio SEGA Forever per iOS e Android nel novembre 2017. Una conversione per Nintendo Switch \xc3\xa8 stata annunciata nel 2018 come parte della linea Sega Ages. Quest\'ultima presenter\xc3\xa0 nuove caratteristiche: tra cui la possibilit\xc3\xa0 di utilizzare l\'abilit\xc3\xa0 Drop Dash per Sonic proveniente da Sonic Mania, la modalit\xc3\xa0 attacco al tempo e le novit\xc3\xa0 introdotte nella versione per 3DS del gioco e del suo prequel.'