b"\n_START_ARTICLE_\nRMS Titanic (videogioco)\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nIl giocatore ha il controllo della Titanic Salvage Company, azienda che ha l'obiettivo di riportare a galla l'intero relitto del Titanic grazie a otto camere d'aria, che all'inizio del gioco sono gi\xc3\xa0 agganciate allo scafo, ma necessitano di essere attivate. La precedente attivazione automatica non \xc3\xa8 andata a buon fine, per cui \xc3\xa8 necessario un intervento manuale con il modernissimo batiscafo TS1, effettuando molte missioni di esplorazione del relitto dall'interno. L'impresa \xc3\xa8 sostenuta da diversi sponsor e ha l'attenzione della stampa.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco si svolge lungo una serie di giornate, ognuna con un tempo limitato a disposizione per compiere le varie azioni possibili. Non ci sono limiti di tempo totale per recuperare il relitto, ma il gioco termina in caso di esaurimento dei fondi economici destinati all'impresa. Il denaro \xc3\xa8 necessario per i costi di esercizio e per eventuali riparazioni e si pu\xc3\xb2 guadagnare con i contributi settimanali degli sponsor, la vendita di oggetti recuperati dal relitto, e altre donazioni tramite la stampa._NEWLINE_La schermata principale mostra un calendario del giorno e cinque icone di comando: immersione con il batiscafo, finanza (consultazione della situazione bancaria e degli sponsor), conferenze stampa, fine giornata e riposo dell'equipaggio, salvataggio della partita._NEWLINE_Il batiscafo pu\xc3\xb2 effettuare una missione al giorno, restando in contatto radio con la nave di appoggio. Si inizia scegliendo con un cursore uno tra cinque possibili punti di ingresso al relitto. L'esplorazione avviene quindi con visuale in prima persona dalla cabina di pilotaggio, ruotabile in tutte le direzioni. L'illuminazione \xc3\xa8 regolabile e l'immagine \xc3\xa8 disturbata da puntini in movimento, per simulare la difficolt\xc3\xa0 di visione. L'ambiente \xc3\xa8 formato da stanze collegate da porte, su pi\xc3\xb9 piani, e il mezzo si posiziona sempre al centro della stanza. Ogni stanza ha un nome che descrive la funzione che aveva, ed \xc3\xa8 individuabile anche dalle stanze vicine tramite uno scanner. Tramite un braccio robotico si possono raccogliere e trasportare fino a quattro oggetti. Questi potrebbero dover essere trovati e manipolati per risolvere problemi, come aprire porte bloccate; oppure si possono inviare alla nave di appoggio per analisi di laboratorio o per la vendita. Per ogni immersione si possono scattare sei foto. Si dispone di sei boe sonar, che si possono piazzare nelle stanze e usare poi come punti di riferimento, rilevandone direzione e distanza. Oltre che del tempo giornaliero si deve tener conto di ossigeno ed energia limitata; l'eventuale recupero del batiscafo disperso ha alti costi. Secondo il manuale, la disposizione dei luoghi corrisponde all'incirca al vero Titanic e gli oggetti pi\xc3\xb9 insoliti erano veramente parte del carico._NEWLINE_Sia gli sponsor sia la stampa possono periodicamente richiedere incontri, oppure si pu\xc3\xb2 provare a contattarli di propria iniziativa. Alle conferenze stampa i giornalisti di diverse testate fanno domande alle quali si pu\xc3\xb2 facoltativamente dare risposte a scelta multipla in inglese. Possono anche chiedere di fornirgli le foto scattate. Generalmente \xc3\xa8 necessario mantenere la stampa soddisfatta per migliorare l'immagine e le sponsorizzazioni."