b'\n_START_ARTICLE_\nFeng Shui (gioco di ruolo)\n_START_SECTION_\nAmbientazione\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco condivide la maggior parte della sua ambientazione con il gioco di carte collezionabile Shadowfist, comunque il regolamento pu\xc3\xb2 essere usato per one shot di avventure di azione senza usare l\'elaborato background._NEWLINE_Il nome Feng Shui si riferisce a uno dei temi principali del gioco, quelli che controllano siti con un potente feng shui controllano il mondo. Gli eventi volgono a loro favore pi\xc3\xb9 spesso di quanto non sarebbe normale, il risultato degli eventi storici principali, come guerre, elezioni e disastri naturali sono fissati da chi ha il controllo dei pi\xc3\xb9 potenti siti di feng shui. Diversi gruppi lottano segretamente per il controllo di questi siti e quindi per il controllo del mondo._NEWLINE_L\'ambientazione di Feng Shui comprende diversi generi e include arti marziali, magia, tecnologie fantascientifiche e magia._NEWLINE_Una delle caratteristiche principali del gioco \xc3\xa8 che l\'ambientazione fisica delle scene \xc3\xa8 intenzionalmente vaga, per permettere al game master e ai giocatori di improvvisare durante il combattimento degli stunt spettacolari come quelli dei protagonisti del film (controllare una gru per colpire pi\xc3\xb9 nemici insieme, colpire un avversario e farlo passare attraverso una vetrata, fare esplodere un barile di benzina in mezzo agli avversari, ....)\n_START_SECTION_\nIl Netherworld\n_START_PARAGRAPH_\nIn diversi luoghi del mondo ci sono portali a un luogo chiamato Netherworld, questo \xc3\xa8 un labirinto mutevole di tunnel e caverne che collegano i vari portali. Ogni portale si apre in un differente luogo e periodo storico. Le epoche nelle quali si aprono i portali sono il 69, 1850, 1996 e un futuro distopico nel 2056. Questi periodi sono detti juncture e il viaggio tra questi \xc3\xa8 possibile attraverso il Netherworld. Il Netherworld stesso \xc3\xa8 abitato da una variet\xc3\xa0 di abitanti, che per diverse ragioni non hanno pi\xc3\xb9 un posto in nessuna delle juncture.\n_START_SECTION_\nSlittamenti critici e superficiali\n_START_PARAGRAPH_\nLa possibilit\xc3\xa0 di viaggiare nel tempo significa inevitabilmente che qualcuno cercher\xc3\xa0 di cambiare il passato o il futuro. Quando questo avviene senza che un "sito di Feng Shui" cambi propriet\xc3\xa0 si tratta di uno shift ("slittamento") superficiale, i dettagli cambiano, ma le cose importanti restano invariate. Le persone possono essere "reincarnate lateralmente" con nome e lavoro diverso, ma le loro memorie cambieranno per adattarsi alla nuova identit\xc3\xa0. Chiunque era a capo prima lo rimane._NEWLINE_Comunque, quando si verifica un cambio significativo del flusso del "Chi" quando un sito di Feng Shui cambia di mano potrebbe verificarsi uno slittamento critico. Questo pu\xc3\xb2 causare cambiamenti maggiori nella storia e nella bilancia dei poteri. La seconda guerra mondiale potrebbe cambiare con la vittoria dell\'Asse un\'estesa area del mondo potrebbe diventare un pacifico stato confuciano o l\'intero mondo potrebbe essere ricreato in qualche versione orribile. Come per gli slittamenti superficiali le persone saranno reincarnate lateralmente per adattarsi alla nuova realt\xc3\xa0._NEWLINE_Comunque chiunque abbia visitato il Netherworld non verr\xc3\xa0 lateralmente reincarnato e sar\xc3\xa0 acutamente consapevole dei mutamenti.\n_START_SECTION_\nHong Kong\n_START_PARAGRAPH_\nPer ragioni ignote, Hong Kong ha un\'alta concentrazione di siti di Feng Shui e di portali per il Netherworld. \xc3\x88 anche il luogo dove vengono combattute le battaglie pi\xc3\xb9 significative delle secret war.\n_START_SECTION_\nSistema di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nLe regole sono pensate per essere semplici e facili da imparare.\n_START_SECTION_\nProve di abilit\xc3\xa0\n_START_PARAGRAPH_\nLe prove di abilit\xc3\xa0 sono gestite con un meccanismo unificato per fare le prove di abilit\xc3\xa0. Quelle non di combattimento vengono generalmente risolte con un unico tiro di dado, mentre quelle di combattimento possono durare una mezz\'ora o pi\xc3\xb9._NEWLINE_Ad ogni abilit\xc3\xa0 di un personaggio viene associato un Action Value che indica quanto \xc3\xa8 bravo con quella abilit\xc3\xa0. Per fare una prova di abilit\xc3\xa0 si lanciano due dadi di colore diverso, il dado positivo e quello negativo. Il dado positivo viene sommato all\'Action Value, il dado negativo viene sottratto. Il risultato finale, detto Action Result, viene confrontato con la soglia di difficolt\xc3\xa0 della prova tentata. Se \xc3\xa8 maggiore della soglia l\'azione \xc3\xa8 riuscita. Poich\xc3\xa9 l\'Action Result medio \xc3\xa8 pari all\'Action Value, la difficolt\xc3\xa0 pu\xc3\xb2 semplicemente essere ll\'Action Value dell\'avversario.\n_START_SECTION_\nSchticks\n_START_PARAGRAPH_\nI personaggi possiedono anche schtick ("trucchi"), o abilit\xc3\xa0 speciali, che migliorano grandemente le loro capacit\xc3\xa0 di combattimento o la loro utilit\xc3\xa0 al di fuori del combattimento. Alcuni possono essere acquisiti con l\'esperienza, ma altri sono unici o particolari di un archetipo.\n_START_SECTION_\nStoria editoriale\n_START_PARAGRAPH_\nFeng Shui venne scritto principalmente da Robin D. Laws, all\'inizio degli anni novanta per produrre un gioco di ruolo ambientato nei film d\'azione di Hong Kong. Propose il gioco a Jose Garcia della Daedalus Games, a cui l\'ambientazione piacque, ma decise di usarla per un gioco di carte collezionabile, che all\'epoca erano estremamente popolari. La Daedalus Games venne quindi incorporata come Daedalus Entertainment per la pubblicazione del gioco di carte collezionabile Shadowfist (1995), ottenendo un ottimo successo._NEWLINE_Grazie ai guadagni di Shadowfist la Daedalus pot\xc3\xa9 assumere John Tynes come curatore per la propria linea di giochi di ruolo e nel 1996 pubblic\xc3\xb2 la prima edizione di Feng Shui, usando come sistema di gioco quello di Nexus: The Infinite City (1994), un gioco di ruolo multigenere gi\xc3\xa0 pubblicato dalla Daedalus. Il gioco di ruolo venne supportato da alcuni supplementi nel corso del 1997, ma a questo punto in seguito alla crisi dei giochi di carte collezionabile, la Daedalus fu costretta a licenziare tutto lo staff, eccetto per Jose stesso e sua sorella e la societ\xc3\xa0 fece bancarotta controllata nel 1997 secondo il Chapter 11. Un ultimo modulo scritto da Chris Pramas venne pubblicato su licenza dalla Ronin Publishing._NEWLINE_Qualche anno dopo Robin Laws acquist\xc3\xb2 Feng Shui, per l\'Atlas Games. Greg Stolze venne assunto per curare la linea editoriale e nel 1999 venne pubblicato una nuova edizione del manuale base supportata da numerosi supplementi nel corso del 2000, ridotti per\xc3\xb2 a uno all\'anno tra il 2001 e il 2004. Successivamente a parte Glimpse of the Abyss (2007) pur rimanendo in stampa non vennero pubblicati nuovi manuali.\n_START_SECTION_\nManuali pubblicati\n_START_PARAGRAPH_\nFonte:'