b"\n_START_ARTICLE_\nGioco della vita\n_START_PARAGRAPH_\nIl Gioco della vita (Game of Life o Life in inglese) \xc3\xa8 un automa cellulare sviluppato dal matematico inglese John Conway sul finire degli anni sessanta. Il Gioco della vita \xc3\xa8 l'esempio pi\xc3\xb9 famoso di automa cellulare: il suo scopo \xc3\xa8 quello di mostrare come comportamenti simili alla vita possano emergere da regole semplici e interazioni a molti corpi, principio che \xc3\xa8 alla base dell'ecobiologia, la quale si rif\xc3\xa0 anche alla teoria della complessit\xc3\xa0. Del gioco sono poi state sviluppate versioni con differenti topologie, ad esempio tridimensionali, differenti regole biologiche, e differenti tipi di cellule.\n_START_SECTION_\nStoria\n_START_PARAGRAPH_\nHa fatto la sua prima apparizione in pubblico nell'edizione dell'ottobre 1970 di Scientific American, nella rubrica \xc2\xabGiochi matematici\xc2\xbb di Martin Gardner. Dal punto di vista teorico \xc3\xa8 interessante perch\xc3\xa9 ha le potenzialit\xc3\xa0 di una macchina di Turing universale: in altre parole, ogni cosa che pu\xc3\xb2 essere elaborata algoritmicamente pu\xc3\xb2 essere elaborata nel contesto del Game of Life, rendendolo di fatto Turing equivalente._NEWLINE_Dal momento della sua pubblicazione ha ottenuto molto interesse grazie ai modi sorprendenti in cui le diverse configurazioni possono evolvere. Il gioco \xc3\xa8 un esempio di sviluppo e auto-organizzazione. \xc3\x88 interessante per scienziati, matematici e economisti osservare il modo in cui schemi complessi possono emergere dall'implementazione di regole assai semplici._NEWLINE_Il Gioco della vita ha una grande quantit\xc3\xa0 di modelli conosciuti che emergono da particolari configurazioni iniziali. Poco tempo dopo la pubblicazione furono scoperti i modelli dell'R-pentamino e dell'aliante, i quali incrementarono l'interesse verso il gioco. La sua popolarit\xc3\xa0 fu aiutata dal fatto che fu immessa sul mercato una nuova generazione di minicomputer, permettendo cos\xc3\xac di lasciare il gioco in esecuzione per ore su queste macchine che sarebbero state altrimenti inutilizzate durante la notte. Per molti affezionati, Life era semplicemente una sfida di programmazione, un modo divertente per non sprecare i cicli delle CPU. Per molti altri, invece, Life aveva pi\xc3\xb9 connotati filosofici. Divenne oggetto di una sorta di culto amatoriale durante gli anni settanta e nella met\xc3\xa0 degli anni ottanta."