b'\n_START_ARTICLE_\nFinal Fantasy Type-0\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\n"Quando il nove e il nove giungono al nove, sar\xc3\xa0 tumulto negli abissi della regione. Una voce di tuono risuoner\xc3\xa0. E tu capirai._NEWLINE_Siamo arrivati"_NEWLINE_Final Fantasy Type-0 \xc3\xa8 ambientato a Oriens, un mondo diviso in quattro grandi nazioni: il Dominio di Rubrum, l\'Impero Milites, l\'Alleanza di Lorica ed il Regno di Concordia. Ogni nazione ha un proprio emblema - rispettivamente: una fenice, due tigri, una tartaruga e un drago - e la fortuna di possedere un cristallo capace di conferire loro peculiarit\xc3\xa0 uniche: Rubrum controlla il cristallo della Fenice Vermiglia che contiene il potere della magia, Milites controlla il cristallo della Tigre Bianca che detiene il potere della tecnologia, Lorica controlla cristallo della Testuggine Nera contenente il potere della difesa, mentre Concordia controlla il cristallo del Drago Celeste detenente la forza dei draghi._NEWLINE_Il prologo del gioco narra di come, in un tempo remoto ed imprecisato, comparvero quattro grandi bagliori nel mondo di Oriens. Incuriosite, le genti di allora si radunarono attorno a queste misteriose luci, che scoprirono derivare da magici cristalli. Il mondo di allora si divise in quattro macro-nazioni, ognuna delle quali detiene uno degli antichi cristalli attorno al quale ha eretto un grande peristilio in cui il loro potere, arcano ed in gran parte ignoto, viene studiato._NEWLINE_Altrettanto antica \xc3\xa8 la profezia di Oriens, secondo la quale un salvatore, chiamato Agito, apparir\xc3\xa0 dopo che la grande calamit\xc3\xa0 Finis devaster\xc3\xa0 il mondo conosciuto. \xc3\x88 quando, nel mese dell\'acqua dell\'anno 842, l\'esercito imperiale di Milites, sotto il comando del generale Cid Aulstyne, viola il Pax Codex che la popolazione comincia ad invocare con disperazione l\'avvento di Agito. La storia prende infatti piede in mezzo ad un conflitto gi\xc3\xa0 esploso fra le grandi nazioni, sottomesse con successo da Aulstyne, che ha inviato i suoi soldati ed l\'Cie contro le altre nazioni, concentrando per\xc3\xb2 il suo attacco contro il Regno di Concordia ed il feudo di Rubrum. Dopo una tenace resistenza, Rubrum viene sottomessa dalla nazione ostile quando quest\'ultima riesce ad eclissare il potere del cristallo Suzaku. Cos\xc3\xac, il generale di Milites, una volta trasformati i soldati nemici forti dell\'energia magica del cristallo in meri civili, d\xc3\xa0 vita ad un aperto massacro. Tuttavia, fra coloro che vogliono sottrarre il proprio cristallo dal giogo delle forze nemiche, si faranno avanti i giovani membri della Classe Zero del peristilio, ancora detentori del loro potere, Machina e Rem._NEWLINE_Il ruolo di protagonisti \xc3\xa8 riservato a tutta la Classe Zero del Peristilio di Suzaku, fra cui spicca Ace (\xe3\x82\xa8\xe3\x83\xbc\xe3\x82\xb9 \xc4\x92su), e ad altri due personaggi che svolgono il ruolo di narratori principali: Machina Kunagiri (\xe3\x83\x9e\xe3\x82\xad\xe3\x83\x8a\xe3\x83\xbb\xe3\x82\xaf\xe3\x83\x8a\xe3\x82\xae\xe3\x83\xaa Makina Kunagiri) e Rem Tokimiya (\xe3\x83\xac\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbb\xe3\x83\x88\xe3\x82\xad\xe3\x83\x9f\xe3\x83\xa4 Remu Tokimiya).\n_START_SECTION_\nMondo di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nNonostante Final Fantasy Type-0 sia annoverato fra i capitoli del progetto Fabula Nova Crystallis - che include FFXIII, FFXIII-2 e Lightning Returns - FFXIII - ha meno punti in comune di quanto si possa pensare col precedente Final Fantasy XIII: ne riprende la mitologia, ma con alcune differenze; abbandona cos\xc3\xac il nome di Agito XIII adottando quello attuale. Infatti, in FFXIII i l\'Cie (pron. "ls\xc3\xac") venivano marchiati dai pseudo-divini Fal\'Cie (pron. "fals\xc3\xac") venendo condannati alla risoluzione di una pericolosa ed indefinita missione in cui avrebbero incontrato la vita eterna sotto forma di cristalli o un\'eternit\xc3\xa0 sotto forma di orridi Cie\'th (pron. Sieth), creature simili ad esseri non-morti in cui si trasformano in caso di scadenza del termine, rappresentato dallo schiudersi di un "occhio" creatorsi sul loro stigma._NEWLINE_I l-Cie di Final Fantasy Type-0 sono dipinti diversamente. Precisando: i l\'Cie vengono marchiati dai cristalli posseduti dalle nazioni, che possono indicare questi e gli stessi paesi come "servitori" a loro devoti, sostituendosi quindi ai Fal\'Cie del XIII capitolo. Invece di una vita breve in cui gli unici due destini possibili sono fin troppo simili alla morte, qui i l\'Cie sono dotati di una lunga vita, ma vengono anche maledetti perdendo i loro ricordi. Il non ricordarsi pi\xc3\xb9 di ci\xc3\xb2 che ritengono prezioso, della morte di persone a loro care, assieme ad altre mancanze della mente, li rende sicuramente dei servitori pi\xc3\xb9 efficienti ed inclini a compiere azioni rischiose in nome della missione affibbiatagli. In battaglia, i l\'Cie possono avvalersi dell\'aiuto degli Eidolon ("apparizione" o "fantasma" in greco antico), fra cui saranno giocabili: Odin, Shiva, Ifrit, Golem, Bahamut e Diablos._NEWLINE_Cos\xc3\xac come Final Fantasy XIII, il gioco lascia spazio ad amare riflessioni sulla predestinazione, spesso inerenti alla vita dei protagonisti, e sul condizionamento della vita umana da parte di entit\xc3\xa0 divine praticamente indifferenti, o di esseri che rasentano questa condizione. Avendo un\'impostazione pi\xc3\xb9 corale del solito, Final Fantasy Type-0 offre una visione di pi\xc3\xb9 ampio respiro, presentando per forza di trama un mondo avvolto dalla guerra, vista quale vera generatrice di paura ed odio. Il capitolo si presenta come il pi\xc3\xb9 cruento della serie, mantenendo un tono cupo e grave anche rispetto alla maggior parte dei J-RPG, pur senza sfociare in una sequela di scene di taglio "gore".\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco venne annunciato nel 2006, fu originariamente pensato in piccolo e destinato ai telefoni cellulari, tuttavia il progetto divent\xc3\xb2 pi\xc3\xb9 ambizioso fino a divenire un titolo giocabile per PSP, console portatile di casa Sony. Inizialmente conosciuto come Final Fantasy Agito XIII, il gioco cambi\xc3\xb2 nome il 18 gennaio 2011. Hajime Tabata ha affermato d\'aver optato per questa scelta dopo essersi reso conto che il gioco aveva ben pochi legami con Final Fantasy XIII, mantenendo comunque una notevole affinit\xc3\xa0 con la mitologia del capitolo prima uscito, continuando cos\xc3\xac a far parte della Fabula Nova Crystallis._NEWLINE_Durante l\'anno dell\'annuncio al pubblico, era ancora in cantiere la realizzazione di Crisis Core: Final Fantasy VII, gli sviluppatori iniziarono cos\xc3\xac a concentrarsi sull\'ex-Agito XIII solo a partire dal 2008. Successivamente, lo sviluppo di The 3rd Birthday mise il gioco in ombra per un altro anno. Y\xc3\xbbsuke Naora, il direttore artistico, ha affermato di non aver mai lavorato su un videogioco per cos\xc3\xac tanto tempo.\n_START_SECTION_\nAccoglienza\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco esordisce in patria il 27 ottobre 2011, ottenendo successo sia di vendite che di critica e spingendo Square Enix a mettere in cantiere anche delle versioni occidentali del gioco. Il gioco riceve un ottimo punteggio da Famits\xc5\xab, 39/40, ed un punteggio sempre molto alto da Dengeki PlayStation, 91.25/100 (ottenuto dalla media dei voti: 90/90/95/90)._NEWLINE_Final Fantasy Type-0 vende 472.253 copie nella prima settimana di lancio, arrivando a 696.428 unit\xc3\xa0 il 19 dicembre, circa tre settimane dopo._NEWLINE_Il critico Heath Hindman di PlayStation LifeStyle, assegnandogli un punteggio di 8/10, lo ha definito "a hell of a game" (per atmosfera, tematiche trattate e risvolti a livello di trama, finale in primis), lodando musiche, gameplay ed intreccio narrativo.'