b"\n_START_ARTICLE_\nSleepwalker (videogioco 1991)\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl sonnambulo \xc3\xa8 lo zio Silas, che vaga in modo imprevedibile nella sua grande, antica e malridotta villa. Il giocatore controlla il nipote Rory con l'obiettivo di riportare lo zio a letto entro il tempo limite. La casa \xc3\xa8 composta da molte stanze su pi\xc3\xb9 piani, mostrate una alla volta con prospettiva pseudo tridimensionale. Non ci sono mappe e pu\xc3\xb2 essere difficile trovare lo zio all'inizio o se lo si perde di vista. Rory pu\xc3\xb2 soltanto correre nelle quattro direzioni (anche in diagonale su Spectrum), e se si posiziona delicatamente lungo il cammino dello zio gli fa cambiare direzione._NEWLINE_Ci sono molti ostacoli rumorosi o pericolosi, che scattano una sola volta quando qualcuno gli va contro. Se li incontra lo zio, viene momentaneamente disturbato e poi ricomincia a vagare, ma se gli succede oltre un numero massimo di volte subisce un traumatico risveglio e si ha il game over. Rory invece pu\xc3\xb2 andare contro agli ostacoli tutte le volte che vuole, per eliminarli e prevenire disturbi allo zio. Sbattere correndo contro lo zio lo disturba come un ostacolo._NEWLINE_Nella versione Commodore 64 gli ostacoli includono palloni, mattoni, candelabri che cadono dal soffitto, radio, sveglie, skateboard, puntine, cavi elettrici scoperti, buchi nel pavimento e dinamite. Mentre si limitano a provocare uno sbadiglio allo zio, per Rory hanno conseguenze tragicomiche che lo immobilizzano per pochi istanti, come essere stordito, infilzato o incenerito. Nella versione Spectrum ci sono gatti addormentati che si svegliano, lampadari, vasi e altri oggetti che vengono fatti cadere, ma senza effetti animati su Rory."