b'\n_START_ARTICLE_\nWarhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm\n_START_SECTION_\nInnovazioni\n_START_PARAGRAPH_\nSoulstorm aggiunge due nuove razze alle sette raggiunte con la precedente espansione Dark Crusade, ovvero gli Eldar Oscuri e la Sorellanza, che utilizzano due inediti sistemi di risorse, sfruttando rispettivamente le anime dei nemici caduti e la fede. Vengono anche introdotte unit\xc3\xa0 volanti per tutte le razze. Come Dark Crusade, non richiede la presenza sul computer dell\'originale Warhammer 40.000: Dawn of War.\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nLe vicende narrate in Soulstorm si svolgono nel sistema Kaurava, formato da 4 pianeti e 3 lune. La trama ha inizio quando una tempesta Warp si abbatte sul sistema provocando ingenti danni e isolando il sistema, a questo punto 9 schieramenti -Eldar (Guidati da Caerys), Space Marine (Capitanati da Indrick Boreale), Necron (Sottoposti del Gran Sacerdote Necron), Guardia imperiale(Comandata da Vince Stubbs), Space Marine del Caos(Seguaci dell\'Apostolo Carron), Tau (Soldati di Or\'Es\'Ka), Orki (Guidati dal Kapoguerra Gorgutz), Eldar Oscuri (Comandati dall\'Arconte Tahril) e la Sorellanza (Guidata dalla Badessa Selena Agna)- arrivano nel sistema Kaurava, con diversi obbiettivi, ma un solo scopo: Ripulire il sistema dai propri Nemici. Le varie fazioni combatteranno per conquistare il sistema e scoprire il motivo della tempesta Warp (ogni volta che si conquista un territorio, una speciale unit\xc3\xa0 viene dispiegata in campo e quando si conquista una roccaforte nemica vengono date piccole informazioni sul perch\xc3\xa9 delle ostilit\xc3\xa0 tra i due schieramenti o cose del genere).\n_START_SECTION_\nComandante Indrick Boreale - Space Marine\n_START_PARAGRAPH_\nIl Fratello-Capitano Indrick Boreale \xc3\xa8 al comando di cinquecento Corvi Sanguinari arrivati nel sistema Kaurava per eliminare eventuali pericoli per L\'Imperium, alieni ed eretici. Allievo di Gabriel Angelos e compagno di Davian Thule, Indrick boreale, nella sua arroganza, punta pi\xc3\xb9 sulla velocit\xc3\xa0 che su difese stazionarie, mossa che risulter\xc3\xa0 fatale nella difesa della roccaforte. Il suo equipaggiamento \xc3\xa8 costituito dal devastante Martello dell\'Inquisizione, e dalla classica pistola al plasma. L\'abilit\xc3\xa0 speciale degli Space Marine sono le squadre d\'assalto di profondit\xc3\xa0, cio\xc3\xa8 un\'abilit\xc3\xa0 che permette al giocatore di richiamare alcune unit\xc3\xa0 di Space Marine prima di ogni battaglia e farle arrivare sul campo dallo spazio invece che doverle produrre dalla caserma. Iniziata la battaglia, se il giocatore costruisce una Rel\xc3\xa8 Orbitale, potr\xc3\xa0 mandare segnali allo spazio che faranno arrivare nel punto desiderato delle capsule spaziali ad alta velocit\xc3\xa0 che scaricheranno le truppe in mezzo alle linee nemiche, permettendo di mandare in rotta gli eserciti avversari. Gli Space Marine sono una fazione molto versatile. Le loro unit\xc3\xa0 sono quasi tutte generiche e ben bilanciate e offrono buone prestazioni sia negli scontri corpo a corpo che in quelli a distanza. Gli Space Marine hanno anche un livello qualitativo delle truppe iniziali pi\xc3\xb9 alto di molte altre razze e hanno una buona scorta di unit\xc3\xa0 psioniche e spirituali, le cui abilit\xc3\xa0 sono quasi tutte passive e volte a potenziare i valori delle truppe alleate, in particolare immunit\xc3\xa0 ai danni morali (il morale degli Space Marine \xc3\xa8 molto difficile da spezzare, data la loro fede nell\'imperatore)  e attacchi al morale nemico. La loro unit\xc3\xa0 pi\xc3\xb9 temibile \xc3\xa8 sicuramente il Land Raider, un potentissimo carro armato con armamenti antifanteria e antiveicolo, una corazzatura quasi impenetrabile e limitata capacit\xc3\xa0 di trasporto truppe.\n_START_SECTION_\nFirraeveus Carron - Caos\n_START_PARAGRAPH_\nIl Signore del Caos Firaeveus Carron arriv\xc3\xb2 su Kaurava con la Tempesta Warp. La tempesta stessa era stata causata da un latente Psionico della Guardia Imperiale del settore, febbrilmente pazzo e guidato dagli Dei Oscuri. Una spaccatura enorme venne creata nel tempo e nello spazio dai riti neri compiuti dallo Psionico. I risultati furono terribili: il Caos venne, tramite la Legione Alfa, e con una Tempesta Warp. Simile a Lord Crull per insanit\xc3\xa0 ed equilibrio mentale, Carron sembra dedicarsi con grande intensit\xc3\xa0 al sangue e a Khorne nonostante appartenga ad una legione del Caos Indiviso, facendo pensare che sia stato membro dei Divoratori di Mondi. Eccelle nel corpo a corpo e possiede una spada potenziata e una pistola laser. L\'abilit\xc3\xa0 speciale del Caos consiste nelle Linee d\'Approvvigionamento Avanzate, che permettono al giocatore del Caos di riuscire ad assorbire tutta la requisizione planetaria da un territorio anche se questo \xc3\xa8 lontano dalla propria roccaforte centrale, al contrario delle altre fazioni che devono concatenare tutti territori e collegarli alla propria roccaforte prima di iniziare a ricevere le risorse. L\'esercito del Caos \xc3\xa8 molto pi\xc3\xb9 orientato verso il combattimento ravvicinato rispetto ai normali Space Marine e l\'evocazione sul campo di demoni e creature corrotte dal Caos. La fanteria predilige il combattimento corpo a corpo ma molte unit\xc3\xa0 ottengono risultati accettabili anche se combattono a distanza, esistono anzi alcuni giocatori del Caos che si esercitano per padroneggiare proprio questo tipo di tattica, nonostante l\'evidente inclinazione dei demoni ad attaccare in corpo a corpo. La maggior parte delle unit\xc3\xa0 dell\'arsenale Caos sono ex unit\xc3\xa0 degli Space Marine che sono passate dalla parte del Caos durante l\'eresia di Horus, e che quindi hanno perso la sanit\xc3\xa0 mentale (o buona parte di essa) e hanno ricevuto "in dono" diverse mutazioni fisiche e genetiche, che ne hanno alterato le abilit\xc3\xa0. Inoltre, l\'esercito Caos che si vede in Soulstorm non sembra adorare nessun dio oscuro pi\xc3\xb9 degli altri, e appartiene al Caos Indiviso: ci\xc3\xb2 significa che i servitori Caos possono schierare in battaglia qualsiasi tipo di demone, a dispetto della loro inclinazione.\n_START_SECTION_\nKapoguerra Gorgutz- Orki\n_START_PARAGRAPH_\nGorgutz \xc3\xa8 stato un Kapoguerra Orko coinvolto in tre campagne molto importanti nel 42\' millennio. La prima fu la campagna di Lorn V, dove si alle\xc3\xb2, solo temporaneamente, con Lord Crull, campione dei Divoratori di Mondi. Dopo la sua sconfitta, scapp\xc3\xb2 su Kronus e form\xc3\xb2 un\'altra WAAAGH! venendo di nuovo sconfitto. Infine si stabilisce nel sistema Kaurava, su Kaurava II. Durante la campagna di Soultorm, perde di nuovo, ma riesce a fuggire su un razzo per formare un\'altra WAAGH! altrove. Nato come semplice Kapoguerra su Lorn V, Gorgutz seppe riunire le numerose trib\xc3\xb9 di Orki che si combattevano da innumerevoli generazioni. Un\xc3\xac alla sua WAAGH! anche alcuni pelleverde appartenenti al klan dei Morzi di Zerpe, che allevano esclusivamente Kakkole e Zquiggoth. Inoltre porta degli stivali con la punta ferrata perch\xc3\xa9, come lui stesso afferma: "Mi piace kolpire le tezte dei nemici con kuezti". L\'abilit\xc3\xa0 degli Orki \xc3\xa8 la Crescita Istantanea, che permette agli Orki di ambientarsi a qualsiasi condizione ambientale e di proliferare aumentando ogni turno la dimensione del proprio esercito e delle guarnigioni stanziate nelle provincie conquistate senza doverle rinforzare con altre truppe che sarebbero invece necessarie al fronte. L\'esercito Orki si basa pi\xc3\xb9 sulla tattica "a orda", cio\xc3\xa8 fabbricare armate numerosissime di Orki e mandarli contro il nemico sperando di sopraffarlo. L\'esercito Orki \xc3\xa8 sicuramente il pi\xc3\xb9 rozzo e il meno avanzato tecnologicamente, ma gli Orki compensano grazie a dei limiti di popolazione dimezzati rispetto a tutte le altre razze del gioco. Inoltre, esattamente come in Dark Crusade, gli Orki sfruttano anche un tipo particolare di risorsa per la loro economia: la WAAAGH!. Questa non \xc3\xa8 altro che la misura del debole campo psionico generato dalle deboli menti degli Orki, che per\xc3\xb2 quando si radunano in massa, come succede sui campi di battaglia, aumenta considerevolmente col passare del tempo e con l\'ingrossarsi del loro esercito. Pi\xc3\xb9 unit\xc3\xa0 Orki ci sono in un\'armata, minori saranno i tempi e i costi di produzione per unit\xc3\xa0 e potenziamenti per esse. Allo stesso modo, le unit\xc3\xa0 pi\xc3\xb9 brutali di un\'armata orkesca costeranno un determinato potenziale di WAAAAGH, limitando il giocatore le opzioni su quali unit\xc3\xa0 schierare nelle prime sortite della battaglia. La maggioranza delle unit\xc3\xa0 Orki \xc3\xa8 specializzata nei combattimenti ravvicinati, dove la loro estrema forza fisica pu\xc3\xb2 avvantaggiarli molto sui nemici, ma ci sono alcune eccezioni di Orki che si addestrano adeguatamente per combattere dalla distanza, perdendo per\xc3\xb2 l\'abilit\xc3\xa0 nella mischia.\n_START_SECTION_\nVeggente Caerys- Eldar\n_START_PARAGRAPH_\nEletta dopo la morte di Taldeer su Kronus, comanda le forze Eldar di Kaurava. Proveniente dall\'Arcamondo Ulthw\xc3\xa9 \xc3\xa8 arrivata nel sistema con lo stesso scopo di Taldeer: eliminare i Necron prima che si risveglino completamente. Discendente dalla razza degli Antichi, Caerys utilizza potenti attacchi psichici. Utilizza una Katana potenziata molto leggere, per non ostacolare i movimenti. La Spada pu\xc3\xb2 per\xc3\xb2 essere sostituita dalla Lancia magica, ulteriormente pi\xc3\xb9 potente della Katana. Spesso lotta insieme a uno speciale Consiglio di Veggenti, guidando i suoi sottoposti attraverso la telepatia. L\'abilit\xc3\xa0 degli Eldar consiste nel Movimento Rapido, che permette agli eserciti Eldar di attraversare tre territori in un singolo turno senza fermarsi, il che rende gli Eldar in grado di attaccare qualsiasi provincia selezionata, sempre che questa si trovi sullo stesso pianeta in cui si trova il loro esercito. Le truppe Eldar di fatto sono molto pi\xc3\xb9 veloci di quelle delle altre fazioni anche quando combattono nelle schermaglie. I loro eserciti usano per la maggior parte tattiche mordi e fuggi, dato che non sono abbastanza resistenti da tenere testa a lungo ai propri nemici, se un combattimento si protrae troppo a lungo. Gli Eldar sfruttano anche con grande abilit\xc3\xa0 alcune capacit\xc3\xa0 telepatiche e illusioni mentali che derivano dalle loro menti evolute: particolare \xc3\xa8 la capacit\xc3\xa0 di far diventare invisibili le proprie basi e di teletrasportare, ad un prezzo alto, le proprie truppe e i propri edifici in vari punti della mappa in modo istantaneo, ingannando i nemici pi\xc3\xb9 e pi\xc3\xb9 volte.\n_START_SECTION_\nGenerale Vance Stubbs - Guardia Imperiale\n_START_PARAGRAPH_\nIl Generale Vance Stubbs \xc3\xa8 il comandante del 252nd Kauraviano, detti anche "Conservatori".Arriv\xc3\xb2 quando la tempesta era appena cominciata e la Legione Alfa colse completamente impreparate le difese Imperiali, lasciando il generale con appena un quarto delle forze del sistema. Egli quindi si mosse nel tentativo di riconquistare il sistema, ma il suo compito venne ulteriormente complicato dall\'arrivo dei Corvi Sanguinari e dell\'Ordine della Sacra Rosa. Essi intendono mondare il sistema dalla feccia xeno e eliminare la Guardia Imperiale che reputano responsabile della tempesta. Stubbs si rifiut\xc3\xb2 di presentarsi davanti ad un tribunale dell\'Inquisizione e dovette lottare contro le altre due forze Imperiali._NEWLINE__NEWLINE_\xc3\x88 molto orgoglioso del suo lavoro su Kaurava e delle sue truppe. La sua abilit\xc3\xa0 speciale consiste nell\'Economia Avanzata, che grazie ad un complesso ed efficiente sistema di industrie e fabbriche permette alla Guardia Imperiale di produrre unit\xc3\xa0 e ricercare potenziamenti scontati del 50% rispetto alle altre otto razze. La Guardia Imperiale possiede fanteria di basso livello che per\xc3\xb2 si pu\xc3\xb2 produrre in grandi numeri, in attesa di accedere alla vera forza degli Imperiali: i loro mezzi. La Guardia Imperiale fa infatti molto affidamento sui veicoli e possiede un vasto arsenale di veicoli rapidi, blindati da trasporto, carri armati, cacciaveicoli e velivoli, mettendo in seria difficolt\xc3\xa0 gli avversari nelle fasi finali di una partita,  quando la loro economia diventa abbastanza forte da assorbire il peso della produzione pesante di questi mezzi di morte.\n_START_SECTION_\nShas\'O Or\'es\'Ka- Impero Tau\n_START_PARAGRAPH_\nOr\'es\'Ka \xc3\xa8 il comandante delle forze Tau su Kaurava. Considerato il meno misericordioso dei generali Tau, Or\'es ha stabilito la sua base su una delle lune di Kaurava II, Nan-Yanoi, e l\'ha armata con il cannone Ar\'Ka. Or\'es intende colonizzare tutto il sistema per il Bene Superiore. Tuttavia i Tau sembrano un esercito molto pi\xc3\xb9 misericordioso degli altri: nonostante dispongano della metallurgia da guerra pi\xc3\xb9 avanzata, spesso offrono ai nemici la possibilit\xc3\xa0 di arrendersi prima del combattimento, risparmiando l\'ingrato compito di rastrellare interi sistemi dalla presenza ostile. L\'abilit\xc3\xa0 dei Tau \xc3\xa8 il Cannone Ionico Ark\'an, un potente distruttore al plasma che prima di ogni battaglia viene sovraccaricato dai Tau sul loro pianeta e viene usato per sparare dall\'orbita e devastare gli eserciti nemici su altri pianeti prima dell\'attacco dei Tau. I Tau sono senza dubbio una delle razze tecnologicamente pi\xc3\xb9 avanzate del gioco e dispongono di unit\xc3\xa0 che si servono di armi al plasma e ioniche per compensare alla scarsa forma fisica. I Tau disprezzano il combattimento ravvicinato: lo considerano rozzo e barbarico, e tendono ad evitarlo anche per non subire troppe perdite, dato che i Tau non sono una specie molto prolifica. Le loro unit\xc3\xa0 sono deboli nel corpo a corpo ma le pi\xc3\xb9 potenti di tutto il gioco negli ingaggi a distanza, inoltre godono di una metallurgia avanzata che gli dona un raggio visivo molto esteso: spesso le unit\xc3\xa0 Tau possono colpire con precisione chirurgica dei nemici totalmente fuori dal loro raggio visivo. La lotta corpo a corpo \xc3\xa8 spesso delegata agli alleati dei Tau che combattono al loro fianco, come i mercenari Kroot e gli assassini Vespid, con le loro ali e i loro fucili fotonici.\n_START_SECTION_\nGran Sacerdote Necron- Necron\n_START_PARAGRAPH_\nComanda tutte le forze Necron del sistema, \xc3\xa8 rarissimo vederlo parlare se non in situazioni cruciali come l\'assedio della roccaforte Necron. Di lui a parte il suo ruolo di comando non si sa nulla. Grazie a delle speciali reliquie, riesce a far risorgere i propri compagni caduti, e anche a generare delle devastanti scariche elettriche, che rivelano costruzione nascoste grazie alla loro potenza. Le sue armi vengono inserite nello scettro Necron, funzionando cos\xc3\xac sia a distanza che in corpo a corpo. Pu\xc3\xb2 trasformarsi in due divinit\xc3\xa0 del C\'Tan: Il Noctifero (Somigliante alla Morte) e nell\'Ingannatore. Simile ai semplici Guerrieri Necron per aspetto e altezza, il Gran Sacerdote pu\xc3\xb2 essere considerato tra i pi\xc3\xb9 forti condottieri Necron di sempre. Pecca negli attacchi a distanza, ma eccelle nel corpo a corpo. I Necron hanno la possibilit\xc3\xa0 di richiamare in battaglia il 50% delle forze che hanno perso nella schermaglia precedente, rendendo di fatto le loro armate virtualmente indistruttibili dai nemici. Solo le unit\xc3\xa0 di base si possono riattivare: le pi\xc3\xb9 potenti dovranno essere riaddestrate se distrutte. I Necron sono un\'armata lenta ma inarrestabile e la loro forza sta nelle terribili superarmi che si sbloccano verso la fine del combattimento.\n_START_SECTION_\nBadessa Selena Agna - Sorelle Guerriere\n_START_PARAGRAPH_\nLa badessa Selena Agna dell\'Ordine della Sacra Rosa \xc3\xa8 il comandante della Sorellanza su Kaurava. Oltre a combattere gli Xenos e gli eretici nel sistema, ha anche combattuto contro i Corvi Sanguinari e il 252nd Kauraviano, ritenendo i primi una minaccia per non averle ceduto il comando delle operazioni, e il secondo come corrotto, responsabile in qualche modo per la Tempesta Warp. La capacit\xc3\xa0 delle Sorelle \xc3\xa8 quella di usare le loro avanzate conoscenze geografiche per disporre di basi extra sul luogo del combattimento, permettendo di controllare pi\xc3\xb9 ampie parti di mappa fin dall\'inizio. Le Sorelle fanno molto affidamento sulla risorsa della Fede e ne fanno il loro sostentamento e scudo, credendo fermamente nell\'Imperatore. Molte delle loro armi si basano sul fuoco, ritenuto l\'unica arma veramente efficace per proteggere l\'umanit\xc3\xa0 dall\'eresia per via delle sue doti purificatrici verso i nemici. Man mano che cresce la Fede, cos\xc3\xac aumenta il morale di tutte le Sorelle sul campo di battaglia, e cos\xc3\xac la loro fervida devozione e potenza.\n_START_SECTION_\nArconte Tahril - Eldar Oscuri\n_START_PARAGRAPH_\nTahril conduce le forze degli Eldar Oscuri su Kaurava. Gli Eldar Oscuri hanno il vantaggio di potersi spostare pi\xc3\xb9 facilmente tramite alcune antiche porte spaziali, con la possibilit\xc3\xa0 di attaccare qualunque roccaforte nemica nel giro di pochi turni. La base operativa si trova ai margini del sistema, sulla luna orbitante di Kaurava IV chiamata Lacunae. L\xc3\xac si trova il padrone della Cabala del Cuore Nero, Asrubael Vect. Tahril mostra una diretta arroganza sia verso i suoi colleghi sia verso tutti gli Eldar Oscuri. Egli considera i suoi nemici stupidi e la sua armata mostra una ferocia incredibile perch\xc3\xa9 raccoglie le anime dei caduti per convertirle in energia, che viene poi spesa come se si trattasse di una vera e propria risorsa per avere accesso a unit\xc3\xa0 pi\xc3\xb9 forti nel loro arsenale. Gli Eldar Oscuri possono attaccare anche territori su altri pianeti perch\xc3\xa9 hanno riprogrammato i portali Warp per farli funzionare solo per loro.'