b'\n_START_ARTICLE_\nLa Guerra dell\'Anello\n_START_SECTION_\nGameplay\n_START_PARAGRAPH_\nLa Guerra dell\'Anello \xc3\xa8 un gioco per 2 giocatori che richiede circa 3 ore, anche se ci sono delle regole variante per 3 o 4 giocatori in cui uno o entrambi i lati giocano come una squadra. _NEWLINE_Il gioco riguarda la Guerra dell\'Anello a partire dalla formazione della Compagnia a Gran Burrone. Un giocatore controlla i Popoli dell\'Ombra e cerca di conquistare la Terra di Mezzo o per corrompere Portatore dell\'Anello. L\'altro giocatore controlla i Popoli Liberi e cerca di trattenere l\'Ombra abbastanza a lungo per muovere la Compagnia nel Monte Fato e distruggere l\'Anello. Una vittoria militare dei Popoli Liberi \xc3\xa8 in teoria possibile, ma improbabile._NEWLINE_La scheda raffigura nord-occidentale della Terra di Mezzo, divisa in territori. Alcune terre formano le nazioni, mentre molti territori sono non reclamati. I Popoli Liberi sono le nazioni di Gondor e Rohan, gli Elfi (Gran Burrone, L\xc3\xb3rien, Bosco Atro ed i Porti Grigi), i Nani (gli insediamenti in Erebor, le colline di ferro e le Blue Mountains) e "Il Nord" ( gli uomini di Dale, Carrock, e Bree, e gli hobbit della Contea). Popoli dell\'ombra sono Sauron (Mordor, Moria, Angmar e Dol Guldur), Isengard, i Sudroni e gli Esterling._NEWLINE_Ogni giocatore ha due mazzi di carte di eventi che devono essere mescolate e posizionato sul bordo. La Compagnia inizia a Gran Burrone con tutti nove compagni guidati da Gandalf il Grigio. _NEWLINE_Gli eserciti sono distribuiti come descritto nel manuale._NEWLINE_Il giocatore dei Popoli Liberi inizia con i tre anelli degli Elfi sul proprio lato del tabellone. Un marcatore che indica quanto la Compagnia si \xc3\xa8 spostata dopo l\'ultima posizione rivelata e un altro indicatore segnala il livello di corruzione. _NEWLINE_Ogni nazione inizia con un segnalino sulla pista politica con Sauron e Isengard un passo da andare in guerra e Sudroni e Esterling a due passi da guerra. Gondor \xc3\xa8 a due passi da andare in guerra e il resto sono tre passi. Tutti i Popoli Liberi tranne gli Elfi devono anche essere "attivati", rendendoli consapevoli della minaccia crescente. PEr far ci\xc3\xb2 occorre una visita da un membro della compagnia o un atto ostile, come ad esempio l\'invasione o il ritorno del Re Stregone._NEWLINE_Il giocatore dei Popoli Liberi inizia con quattro dadi azione e il giocatore ombra inizia con sette._NEWLINE_Ogni turno di gioco ha sei fasi._NEWLINE_Fase Evento: In questa fase ogni giocatore pesca due carte, una per ciascuno dei loro mazzi di carte evento._NEWLINE_Fase compagnia: Questa fase si applica ai Popoli Liberi. Se la compagnia \xc3\xa8 a Minas Morgul o Morannon quindi il giocatore deve dichiararla e muovere la Compagnia nella traccia finale Mordor. In caso contrario, il giocatore pu\xc3\xb2 dichiarare dove la Compagnia \xc3\xa8, pu\xc3\xb2 guarire la Compagnia, pu\xc3\xb2 cambiare la guida della compagnia, oppure non fare nulla. _NEWLINE_Se viene dichiarata la posizione il contatore di allontanamento viene azzerato e il giocatore pu\xc3\xb2 piazzare il gettone Fellowship in una regione sulla scheda alla distanza percorsa fino ad allora. Se la Compagnia finisce nella roccaforte di un popolo libero non attivato, questo viene attivato._NEWLINE_Se l\'utente guarisce la Compagnia, devono essere dichiarate in una citt\xc3\xa0 o fortezza e un punto di corruzione viene rimosso.'