b"\n_START_ARTICLE_\nSuper Trolley\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl supermercato \xc3\xa8 rappresentato come un labirinto di 6x6 stanze con visuale isometrica orientata in diagonale e personaggi in stile cartone animato. Il giocatore muove l'inserviente nelle quattro direzioni spingendo un carrello. Quando vuole pu\xc3\xb2 abbandonare il carrello per spostarsi senza di esso e prelevare merce dal suo interno, per poi tornare a prenderlo. Nel supermercato si aggirano numerose vecchiette che fanno da intralcio ai movimenti._NEWLINE_I livelli rappresentano le giornate lavorative da luned\xc3\xac a sabato, ciascuna con durata temporale prefissata. Durante la giornata vengono dati uno alla volta dei compiti. Pi\xc3\xb9 se ne completano e pi\xc3\xb9 si otterr\xc3\xa0 punteggio, mentre se si combinano guai come sbattere troppo spesso contro i clienti si subisce il licenziamento e il game over. Per ogni compito si parte e si deve ritornare al retrobottega entro un tempo limite, per poi ricevere il compito successivo._NEWLINE_I compiti pi\xc3\xb9 comuni consistono nel portare un certo tipo di merce alimentare sul suo specifico scaffale. Si inizia con un minigioco dove bisogna prezzare la merce, semplicemente spostando un cursore sopra tutta una griglia di cerchietti nel minor tempo possibile. Poi si torna alla visuale del supermercato e si deve trovare uno degli scaffali giusti; sotto la visuale viene indicato il tipo di merce dello scaffale attualmente vicino. La merce va quindi presa dal carrello e portata allo scaffale. Altri compiti differenti che possono essere assegnati includono recuperare un cane che vaga per il supermercato o raccogliere merci sparse per terra.\n_START_SECTION_\nStoria\n_START_PARAGRAPH_\nNel 1986 il bambino di 8 anni Andrew Collett, dopo essere stato al supermercato, ebbe l'idea per un possibile videogioco e scrisse a Jim'll Fix It, un programma televisivo britannico condotto da Jimmy Savile che cercava di esaudire i desideri dei bambini, per chiedere di realizzarlo. Tramite il programma venne contattata la Mastertronic che accett\xc3\xb2 l'idea e produsse il videogioco. Nel dicembre 1987 Andrew stesso venne ricontattato per partecipare a Jim'll Fix It. La Icon Design svilupp\xc3\xb2 il software e Andrew Collett viene effettivamente accreditato come il designer del gioco."