b"\n_START_ARTICLE_\nI, Ball\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nSi tratta di uno sparatutto a scorrimento verticale verso l'alto attraverso 16 livelli, ogni quattro dei quali si salva uno degli ostaggi. La palla del giocatore pu\xc3\xb2 muoversi in tutte le direzioni, con un po' di inerzia. Lo scorrimento non \xc3\xa8 continuo, ma segue il personaggio, e si pu\xc3\xb2 anche tornare indietro. _NEWLINE_La sua arma di base \xc3\xa8 una pistola spara-bolle, che spara soltanto in verticale e nel verso in cui sta andando la palla, quindi in su o in gi\xc3\xb9. Se si spara eccessivamente l'arma si surriscalda e diventa inutilizzabile per un po'._NEWLINE_Per completare un livello bisogna arrivare in fondo entro un limite di tempo._NEWLINE_Lungo il percorso si incontrano molti ostacoli solidi dall'aspetto artificiale, sui quali la palla rimbalza, e anche barriere elettrificate letali. I nemici sono creature colorate con strane forme che ricordano svariati oggetti, come forni a microonde e ruote di roulette. Essi compaiono dal nulla e inizialmente lampeggiano e sono innocui, poi dopo qualche istante smettono di lampeggiare, iniziano a muoversi e diventano letali al contatto._NEWLINE_Uccidendo molti nemici si ottengono i power-up, oggetti circolari descritti come power disc, che una volta raccolti possono conferire vari tipi di armi, velocit\xc3\xa0, tempo extra e altro; alcuni sono anche dannosi e vanno evitati. I potenziamenti possibili e quelli attualmente posseduti sono mostrati come icone all'esterno dell'area di gioco._NEWLINE_Sono presenti alcune voci digitalizzate (ma non su Amstrad) e, su Commodore 64, musiche di Rob Hubbard."