b'\n_START_ARTICLE_\nSuper Pippo\n_START_SECTION_\nGenesi del personaggio\n_START_PARAGRAPH_\nLa Western, casa editrice che negli anni sessanta deteneva i diritti di pubblicazione delle storie con i personaggi della Walt Disney era solita realizzare albi stagionali o uscite speciali spesso dedicati a particolari personaggi; \xc3\xa8 in questo modo, per esempio, che esordisce l\'albo Uncle Scrooge. Nel formato di albi stagionali viene proposta a partire dal luglio del 1964 la serie New adventures of the Phantom Blot, durata 7 numeri e incentrata sul personaggio di Macchia Nera; la serie si avvaleva, tra gli altri, di Paul Murry, uno dei pi\xc3\xb9 importanti autori Disney dei comic book, il quale per il secondo numero della serie (febbraio 1965), realizzer\xc3\xa0 il personaggio, su testi di Del Connell, prototipo di Super Pippo: nella storia L\'Ultra Pippo contro Macchia Nera, Archimede Pitagorico inventa un nuovo propellente che viene accidentalmente ingurgitato da Pippo che da quel momento in poi crede di essere invincibile, lanciandosi cos\xc3\xac a testa bassa in una sfida contro Macchia Nera; Pippo decide di farsi anche un costume infilandosi un pigiama con una lettera G sopra (S nella versione italiana) e si attacca alle spalle un mantello ricavato da un sacco di patate. Negli Stati Uniti il personaggio viene chiamato Super Goof mentre in Italia si preferisce tradurlo in Ultra Pippo._NEWLINE_Con l\'evidente intento di parodiare il personaggio di Superman e pi\xc3\xb9 in generale il mondo dei supereroi, il prototipo di Super Pippo riscuote un buon successo di pubblico, tanto che gli viene dedicata una nuova testata, Super Goof, che esordisce a ottobre dello stesso anno; La prima storia, sempre disegnata da Paul Murry, \xc3\xa8 questa volta scritta da Bob Ogle e viene pubblicata in Italia su Topolino n. 540 del 3 aprile 1966, con il titolo di Pippo e i ladroni di Zanzipar. Il costume resta il pigiama rosso di flanella con mantello blu, fatta eccezione per una S appuntata sul petto al posto della G per poi divenire SG (in Italia resta la S) e gli vengono assegnati dei veri e propri superpoteri, grazie a una particolare variet\xc3\xa0 di noccioline che cresce solo nel suo giardino: acquisisce cos\xc3\xac una vista, una forza, un udito e una velocit\xc3\xa0 superiori alla norma come nella tradizione dei supereroi e in particolare di Superman, anche se spesso gli autori aggiungono capacit\xc3\xa0 nuove quanto assurde, come una sorta di vista televisiva che gli consente di percepire direttamente i programmi trasmessi da una qualsiasi emittente televisiva. La parodia di Superman continua affiancando al personaggio una ragazza in costante pericolo, Clarabella, invaghita, come la Lois Lane delle storie di Siegel e Shuster, dell\'eroe e non dell\'uomo dietro la maschera. Con il crescente successo, al personaggio viene affiancato un giovane assistente: SuperGilberto, alter ego supereroistico del nipote Gilberto. Tra gli avversari che gli vengono opposti, oltre al gi\xc3\xa0 citato Macchia Nera, figurano i Bassotti, Pietro Gambadilegno e l\'inventore criminale Spennacchiotto, probabilmente uno dei pi\xc3\xb9 ricorrenti. La serie Super Goof dura 74 numeri, chiudendo nel 1984, e si avvale anche dell\'apporto di artisti come Pete Alvarado e Kay Wright.\n_START_SECTION_\nEdizioni estere\n_START_PARAGRAPH_\nA queste storie si aggiunge anche la produzione per il mercato estero del Disney Studio; a essa collaborano anche autori come Luciano Bottaro, Romano Scarpa e Sergio Asteriti il quale realizza, su testi di Anne-Marie Dester, Super Pippo e i superpoteri a singhiozzo (Topolino n. 1043 del 23 novembre 1975). A parte questi contributi per\xc3\xb2, le storie italiane con il personaggio sono molto rare._NEWLINE_In Brasile (dove nel 1973 fa il suo esordio il personaggio di Paperbat, la versione supereroica di Paperoga) gli autori disneyani decidono di puntare soprattutto sulla comicit\xc3\xa0, ideando il Club dei supereroi, nel quale Super Pippo combatte il crimine in compagnia di SuperGilberto e di altri supereroi, molti dei quali creati proprio dagli autori brasiliani le cui storie supereroistiche sono considerate fra le migliori realizzate. Le avventure di Super Pippo e di questi altri supereroi vengono per\xc3\xb2 abbandonate, con la fine delle produzioni brasiliane._NEWLINE_In Italia, Francesco Artibani (testi) e Alessandro Perina (disegni) riproposero il personaggio con Super Pippo e l\'ultima arachide (Topolino \xc2\xb0 .2234 del 22 settembre 1998), in cui Pippo sacrifica la sua ultima arachide per salvare Topolinia da un\'invasione aliena guidata da un ragioniere licenziato, salvo poi scoprire che la sua piantina ha ricominciato a dare i suoi frutti sottoterra. Ritornato in auge il personaggio grazie anche al contributo iniziale di Massimo De Vita. Nel 2005, poi, gli viene affiancato un nuovo, estemporaneo, assistente, la strega Nocciola Vildibranda Crapomena, che, non riuscendo a convincere Super Pippo dell\'esistenza delle streghe, lo convince invece di essere dotata di superpoteri, ottenendo l\'invito di unirsi a lui nella lotta alle ingiustizie; seguono altre apparizioni del personaggio sulla testata Topolino, prima di apparire nella saga degli Ultraheroes nella quale fa squadra con altri supereroi ispirati ad altri supereroi dei fumetti (Iron Ciccius, per esempio, richiama Iron Man e Paper-Bat richiama Batman). Il corrispettivo disneyano della Justice League e dei Vendicatori deve combattere un gruppo di super-criminali denominato Bad-7, composto dai pi\xc3\xb9 temibili antagonisti del mondo Disney ispirati a personaggi dei fumetti d\'oltreoceano: Gambadilegno ha quattro braccia meccaniche simili a quelli del Dottor Octopus, i piani di Spennacchiotto ricordano quelli di Lex Luthor, Zafire richiama Electro, Spectrus usa trucchi simili a quelli di Mysterio e Macchia Nera ha i poteri dell\'Uomo Sabbia e dell\'Uomo Acqua, e il loro nome della squadra \xc3\xa8 come i Sinistri Sei della Marvel e la Injustice League della DC; prima di trionfare al fianco dei compagni nella battaglia finale, Super Pippo affronta e sconfigge uno dei nemici di Paperinik, Inquinator, recuperando il primo Ultra-pod.\n_START_SECTION_\nHouse of Mouse\n_START_PARAGRAPH_\nLa ventitreesima puntata della seconda stagione della serie animata House of Mouse - Il Topoclub \xc3\xa8 interamente dedicata al personaggio, che fa cos\xc3\xac la sua prima e unica apparizione animata. Nel cartone \xc3\xa8 mostrata una diversa origine dell\'eroe: Pippo, infatti, qui mangia un\'arachide contaminata da una radiazione aliena. Sono comunque presenti tutti i tratti tipici, come il costume/pigiama e le arachidi nel cappello.\n_START_SECTION_\nPoteri e abilit\xc3\xa0\n_START_PARAGRAPH_\nSuperpippo \xc3\xa8 la parodia di Superman: doppia identit\xc3\xa0, super-forza, capacit\xc3\xa0 di volare anche nel vuoto, super sensi, vista a raggi X - che attiva tirando una delle sue lunghe orecchie - ma, a differenza di Superman vulnerabile alla kryptonite, ha invulnerabilit\xc3\xa0 totale. Super Pippo pu\xc3\xb2 vedere le trasmissioni televisive senza ausilio di apparecchio televisivo. Il solo punto debole \xc3\xa8 la durata limitata della sua trasformazione in supereroe, per il quale, una volta tornato Pippo necessita di ingerire un\'altra super-nocciolina. In un episodio pubblicato su Topolino nel 1971, Superpippo subisce un raggiro da Spennacchiotto che gli propone un viaggio a ritroso nel tempo, illudendolo di poter cos\xc3\xac sventare la carriera di un pericoloso criminale. Egli per\xc3\xb2 nel passato - in quanto costituito da materia estranea, di un\'altra epoca - si ritrova totalmente impotente e, nonostante rimanga invulnerabile, ogni oggetto con cui si scontra, anche lo sfiorare di una farfalla, sortisce su di lui un effetto micidiale. A differenza di Clark Kent, che per mascherare il suo alter ego \xc3\xa8 impacciato solo nella vita "normale", Pippo mantiene la sua proverbiale goffaggine, la quale, nei panni di supereroe, va ad attenuarsi senza venir meno.'