b"\n_START_ARTICLE_\nNeed for Speed: Shift\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nLa guida di Shift \xc3\xa8 prettamente simulativa. Una curva presa male o uno schianto influiscono molto negativamente sulla gara, anche con i danni fisici alle auto disattivati. Le gare di Shift sono ambientate su circuiti reali (Nurburgring, Laguna Seca) e su circuiti creati apposta per il gioco che possono essere sia cittadini sia veri e propri circuiti per corse automobilistiche. Durante la gara una barra nella parte alta dello schermo terr\xc3\xa0 conto del tipo di guida del giocatore, che pu\xc3\xb2 essere preciso (se si mantiene la traiettoria consigliata dal computer e si guida in modo pulito) o aggressivo (se si segue una traiettoria propria e si cerca di buttare fuori strada gli avversari)._NEWLINE_Slightly Mad Studios ha anche creato una simulazione delle condizioni del pilota durante la guida, infatti dopo uno schianto il suono verr\xc3\xa0 attutito, lo schermo andr\xc3\xa0 in bianco e nero e la telecamera sbander\xc3\xa0 senza controllo. Alla fine della gara l'I.A. calcoler\xc3\xa0 i punti esperienza guadagnati dal giocatore e i punti per lo stile di guida facendo salire il livello di guida e dando una medaglia diversa dipendentemente dallo stile di guida. Lo stile di guida viene semplificato dall'inserimento dell'ABS e da altri controlli, come ad esempio quello della frenata o dello sterzo. Inoltre le auto disponibili in concessionaria saranno 80 tra cui la nuova Lamborghini Revent\xc3\xb3n._NEWLINE_A bordo di auto da sogno quali la Pagani Zonda F, la Porsche 911 GT2 e la Lotus Elise, tanto per citarne alcune, gli appassionati potranno calarsi in una realt\xc3\xa0 virtuale quanto mai verosimile. Il rombo dei motori, la percezione della forza di gravit\xc3\xa0, uniti all'estremo realismo della visuale dall'abitacolo e ad una nuova dinamica di disorientamento a seguito di un incidente, renderanno pi\xc3\xb9 coinvolgenti i percorsi proposti all'interno del gioco.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nSecondo un'intervista al produttore di Shift, Geever, il gioco \xc3\xa8 stato sviluppato nell'arco di due anni. Ha anche menzionato il fatto che il gioco ha un nuovo tipo di esperienza di guida. La forza di gravit\xc3\xa0 gioca un ruolo importante nel gioco, visto che sia il giocatore che l'IA ne risentiranno. La visuale interna all'auto \xc3\xa8 di nuovo disponibile, una mancanza che durava sin da Need for Speed: Porsche 2000._NEWLINE_La visuale interna \xc3\xa8 molto dettagliata e \xc3\xa8 possibile vedere il pilota mentre cambia i comandi e muove la testa per guardare gli specchietti. I danni fisici al veicolo daranno problemi alla visuale dei giocatori. Nel momento dell'incidente, lo schermo perde temporaneamente definizione. Dal punto di vista del sonoro, \xc3\xa8 dettagliato in tutto e per tutto, oltre ai sospiri del pilota in caso di incidenti."