b'\n_START_ARTICLE_\nCotecchio\n_START_SECTION_\nRegole Piacentine e Modenesi\n_START_PARAGRAPH_\nSi gioca in quattro giocatori. Le regole sono simili a quelle del tressette, con la differenza che il giocatore perdente \xc3\xa8 quello che realizza pi\xc3\xb9 punti arrivando a totalizzarne 35 punti. Chiaramente i vincitori sono quelli che realizzano il minor punteggio, ma che in ogni caso devono effettuare almeno una presa, per non essere loro i perdenti. Bisogna rispondere sempre allo stesso segno giocato, a meno che un giocatore sia senza lo stesso segno e quindi rifiuta. Si tratta di un gioco individuale, e ognuno e libero di giocare come meglio crede, a volte si possono creare tacite alleanze tra due giocatori per non permettere agli altri due giocatori di effettuare alcuna presa; in questo caso, il punteggio vale doppio. Si pu\xc3\xb2 verificare il raro caso di un giocatore che riesce a non permettere nessuna presa agli avversari; in questo caso, il punteggio viene triplicato per i perdenti.\n_START_SECTION_\nRegole Bergamasche\n_START_PARAGRAPH_\nIl "Cot\xc3\xa8cc" si gioca in 5 giocatori, distribuendo 7 carte a testa. Le restanti carte rimangono fuori dal gioco. Lo scopo del gioco \xc3\xa8 quello di non prendere, ma si ha l\'obbligo di rispondere al segno giocato, pena l\'assegnazione di una "b\xc3\xb3la" (un punto). Raggiunte le 4 "b\xc3\xb3le" il giocatore \xc3\xa8 eliminato, con la possibilit\xc3\xa0 di rientro ad punteggio pi\xc3\xb9 alto dei partecipanti con il raddoppio della posta i palio,  gli altri procedono sino al testa a testa. A partire dalle mani con 4 giocatori, tra le carte restanti se ne mettono in mostra 2, dette spie. La carta pi\xc3\xb9 alta \xc3\xa8 l\'asse di ogni seme, poi a scalare dal 10 sino al 2. Un asse vale 6 punti, un 10 vale 5 punti, un 9 vale 4 punti ed un 8 vale 3 punti. L\'ultima mano assegna ulteriori 6 punti. A chi totalizza il punteggio pi\xc3\xb9 alto viene assegnato una "b\xc3\xb3la". In caso di pari punteggio si assegneranno 2 "b\xc3\xb3le". Nel caso un giocatore prenda tutte le carte fa un "cap\xc3\xb2t" (cappotto) e decrementa di un punto (a meno che non sia a zero), mentre tutti gli altri aumentano di un punto. Per evitare di far fare "cap\xc3\xb2t" ad un avversario di deve effettuare almeno una presa, anche di carte che non attribuiscono punti.   Se i due finalisti con le 4 b\xc3\xb2le a testa pareggiano  si rientra in gioco tutti i  partecipanti e si gioca ad eliminazione, all\'assegnazione di una b\xc3\xb2la.  _NEWLINE_Nella bergamasca c\'\xc3\xa8 anche un detto legato a questo gioco: "Ciap\xc3\xa0 e turn\xc3\xa0, a l\'\xc3\xa8 \xc3\xbc z\xc3\xb6ch de coteci\xc3\xa0", ovvero "Prendere (una carta) e rispondere (con lo stesso seme) \xc3\xa8 una tecnica del Cot\xc3\xa8cc".'