b'\n_START_ARTICLE_\nTrentuno (gioco)\n_START_SECTION_\nIl mazzo e il numero di giocatori\n_START_PARAGRAPH_\nSi gioca normalmente con un mazzo da 40 carte (piacentine, napoletane ecc.) con i classici quattro "semi" italiani: coppe, denari, bastoni e spade. In mancanza delle carte italiane \xc3\xa8 possibile utilizzare anche quelle francesi togliendo gli 8, i 9, i 10 e i jolly._NEWLINE_Il numero di giocatori pu\xc3\xb2 variare da un minimo di 4 fino ad un massimo di 6 (se si gioca con un solo mazzo).\n_START_SECTION_\nValore delle carte\n_START_PARAGRAPH_\nLe carte dal 2 al 7 valgono il valore nominale; tutte le figure (cavallo fante e re) valgono 10, mentre l\'Asso vale 11\n_START_SECTION_\nScopo del gioco\n_START_PARAGRAPH_\n\xc3\x88 un gioco ad eliminazione. Al termine della partita un solo giocatore vincer\xc3\xa0 l\'intera posta in palio (piatto)._NEWLINE_Infatti per ogni tornata di gioco ("mano") chi ha in mano il punteggio pi\xc3\xb9 basso perde una delle sue puntate ("vite") che va ad incrementare il piatto.\n_START_SECTION_\nPuntate iniziali\n_START_PARAGRAPH_\nInizialmente ogni giocatore prepara davanti a s\xc3\xa9 tre puntate dello stesso valore (ad esempio 50 centesimi), che rappresentano le vite da difendere durante il gioco. Chi le perde tutte esce dal gioco procedendo ad eliminazione. L\'ultimo rimasto vince la partita e "il piatto".\n_START_SECTION_\nScelta del mazziere\n_START_PARAGRAPH_\n\xc3\x88 sempre consigliabile procedere nel modo seguente: ogni giocatore alza il mazzo scoprendo una carta e colui che ha la carta pi\xc3\xb9 alta fa appunto il mazziere nella prima mano. Ad ogni mano successiva il ruolo passa al giocatore a fianco, in senso antiorario.\n_START_SECTION_\nDistribuzione delle carte\n_START_PARAGRAPH_\nIl mazziere, mischiate le carte, fa "tagliare" il mazzo dal giocatore alla sua destra dopodich\xc3\xa9, in senso orario, d\xc3\xa0 tre carte coperte a ciascun giocatore compreso se stesso. Infine posiziona le carte rimanenti (il "tallone") al centro del tavolo scoprendo soltanto una carta che inizia a formare la pila degli scarti.\n_START_SECTION_\nSvolgimento del gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl giocatore di turno (iniziando da quello alla sinistra del mazziere) pu\xc3\xb2 decidere se pescare la carta coperta in cima al tallone o prendere la carta scoperta in cima alla pila degli scarti. Se si decide di prendere una carta dal mazzo, bisogna, pescare una carta e successivamente scartarne una dalla mano. Le carte, come detto, per essere combinate tra loro devono essere dello stesso seme. Per esempio se in mano abbiamo: asso di Denari, asso di Bastoni e un re di Spade il nostro punteggio massimo \xc3\xa8 di 11 perch\xc3\xa9 possiamo utilizzare un solo seme. Mentre se abbiamo in mano Asso, Dieci e Fante di Coppe, il nostro punteggio \xc3\xa8 di 31 punti._NEWLINE_Quando un giocatore fa 31, che non pu\xc3\xb2 essere logicamente servito, si interrompe la mano mostrando le proprie carte, anche se fa trentuno nel primo giro. In questo caso tutti gli altri giocatori perdono una delle puntate residue che andranno ad incrementare "il piatto"._NEWLINE_NOTA: un\'interpretazione della pescata che rende il gioco pi\xc3\xb9 difficile \xc3\xa8 scartare prima di pescare dal mazzo._NEWLINE_NOTA: Se un giocatore ha 31 chi ha 30 non viene eliminato\n_START_SECTION_\nPer tornare in vita\n_START_PARAGRAPH_\nNel caso ci sia almeno un morto, la procedura \xc3\xa8 questa: i morti (o il morto) hanno la possibilit\xc3\xa0 di rientrare attraverso una scommessa, una vita aggiuntiva. Tutti gli scommettitori si accorderanno su un numero da 2 a 31. Nel caso in cui il numero scelto corrisponder\xc3\xa0 al punteggio pi\xc3\xb9 basso del turno successivo, verr\xc3\xa0 sorteggiato uno scommettitore che rientrer\xc3\xa0 in gioco utilizzando la vita scommessa. Il montepremi aumenter\xc3\xa0 tanto quante sono state le scommesse perse e vinte. Questa procedura vale fino a quando ci sono almeno tre giocatori in vita. Se i due finalisti con una vita fanno lo stesso punteggio con lo stesso seme tornato tutti in vita con una vita e i due finalisti vengono eliminati.\n_START_SECTION_\nBussare\n_START_PARAGRAPH_\nBussare per primo non pone nessuna squalifica o perdita di punti. Non \xc3\xa8 indispensabile fare 31 affinch\xc3\xa9 termini la mano, anche perch\xc3\xa9 non \xc3\xa8 poi cos\xc3\xac semplice da realizzare. Il pi\xc3\xb9 delle volte la mano termina quando un giocatore, ritenendo di avere un buon punteggio, nel proprio turno rinuncia a pescare e decide di "bussare". Se un giocatore effettua una "bussata" e nel giro finale un altro giocatore fa 31 allora il giocatore che ha bussato non dovr\xc3\xa0 pagare la sua puntata. La bussata (sul tavolo) \xc3\xa8 un segnale per avvertire gli altri partecipanti che quello in corso \xc3\xa8 l\'ultimo giro. La mano infatti termina al mazziere. \xc3\x88 possibile effettuare la "bussata" alla prima mano e dopo che il giocatore precedente ha scartato una figura. Dopo la "bussata" perde una posta chi ha il punteggio minore. Se durante l\'ultimo giro, quindi dopo la "bussata", un giocatore fa 31, si interrompe la mano. In questo caso tutti gli altri giocatori non perdono puntate residue._NEWLINE_NOTA: Un\'interpretazione della "bussata" stabilisce che il giocatore che "bussa" ponga nel mazzo degli scarti la carta che avrebbe potuto pescare._NEWLINE_NOTA: Se il punteggio pi\xc3\xb9 basso \xc3\xa8 condiviso da pi\xc3\xb9 giocatori, questi perderanno una posta ciascuno; in caso di riserva rientrano tutti i giocatori._NEWLINE_NOTA: chi ha 31, senza bussare, pu\xc3\xb2 girare le carte. Tutti pagano tranne chi ha 30.\n_START_SECTION_\nCasi particolari\n_START_PARAGRAPH_\nPu\xc3\xb2 accadere che gli ultimi due giocatori rimasti con una sola vita a testa scoprano lo stesso punteggio. In questo caso, non rientrano tutti i giocatori con una sola vita, ma il giocatore che ha bussato, perde una vita._NEWLINE_Nel caso in cui uno dei due giocatori possiede due o pi\xc3\xb9 vite, si sottrae una vita ad entrambi i giocatori._NEWLINE_Dopo la "bussata" la pescata dal mazzo si dovrebbe interrompere al cartante del giro in corso. Per non favorire nessun giocatore e far s\xc3\xac che tutti i giocatori abbiano le stesse possibilit\xc3\xa0 di pesca.'