b'\n_START_ARTICLE_\nFinal Fantasy VIII\n_START_SECTION_\nAmbientazione\n_START_PARAGRAPH_\nFinal Fantasy VIII ha luogo in un universo dall\'impronta realistica, con un\'atmosfera fantasy inglobata in un mondo dalle tinte spiccatamente europee, prendendo in prestito elementi che spaziano dall\'Antica Grecia alla citt\xc3\xa0 di Parigi. Gli sviluppatori, per creare le ambientazioni di gioco, si sono ispirati ad ambientazioni europee (un esempio \xc3\xa8 l\'Arco di Trionfo di Parigi, e durante il gioco si vedr\xc3\xa0 la scritta "RISTORANTE", rimasta in italiano anche nella versione giapponese). \xc3\x88 stato abbandonato lo stile super-deformed del precedente capitolo in favore di un approccio pi\xc3\xb9 realistico nella resa dei personaggi, scelta figlia anche del precedente successo di Square Parasite Eve_NEWLINE_Il pianeta \xc3\xa8 costituito da cinque continenti principali. Esthar, a est, racchiude la maggior parte delle terre emerse orientali. Galbadia, il secondo continente pi\xc3\xb9 grande, si trova a occidente e contiene gran parte delle ambientazioni del gioco. La regione pi\xc3\xb9 settentrionale \xc3\xa8 Trabia, un continente artico. Al centro della mappa \xc3\xa8 possibile trovare Balamb, la regione pi\xc3\xb9 piccola nota per l\'omonimo Garden che vi risiede, nonch\xc3\xa9 luogo in cui ha inizio il gioco. Il resto delle terre emerse, nel meridione del mondo, \xc3\xa8 costituito da un arcipelago di terre aride e desolate, devastate in passato dal "Pianto Lunare" (evento in cui i mostri che si trovano sulla Luna precipitano sul pianeta). Il resto delle aree esplorabili dal giocatore \xc3\xa8 costituito da piccole isole e altre strutture marittime.\n_START_SECTION_\nStoria\n_START_PARAGRAPH_\nL\'introduzione mostra Squall Leonhart e Seifer Almasy, studenti del Garden di Balamb (accademia militare che addestra un gruppo mercenario elitario di nome SeeD), scontrarsi in un duello di Gunblade a scopo di allenamento. Contemporaneamente, l\'esercito di Galbadia (nazione militarista del continente occidentale) invade il piccolo Stato della Repubblica di Dollet con l\'intento d\'impadronirsi della sua Torre di Trasmissione. Sfruttando lo scontro tra le due forze in causa come esame, il Garden di Balamb, sotto la supervisione di Quistis Trepe e altri insegnanti, invier\xc3\xa0 Squall e gli altri candidati Seed (tra cui Zell Dincht, Selphie Tilmitt e lo stesso Seifer) in missione contro Galbadia. Ad esame concluso, nonostante le intemperanze di Seifer (che gli costeranno il diploma), Squall diviene un Seed a tutti gli effetti: e sar\xc3\xa0 proprio durante il ballo organizzato in onore dei nuovi cadetti che il protagonista incontrer\xc3\xa0 per la prima volta Rinoa Heartilly, membro del gruppo di resistenza I Gufi del Bosco della citt\xc3\xa0 di Timber. A capo della squadra composta da Zell e Selphie, Squall si ritrover\xc3\xa0 a dover supportare proprio la suddetta fazione, entrando nuovamente in conflitto con il dispotico Stato galbadiano per garantire il raggiungimento dell\'indipendenza della citt\xc3\xa0. Gli eventi che si susseguiranno, uniti ai misteriosi sogni (condivisi dall\'intero gruppo, o quasi) aventi il soldato galbadiano Laguna Loire come protagonista, porteranno ad un drastico mutamento delle priorit\xc3\xa0 della missione dei Seed, ora incaricati dell\'assassinio della Strega Edea, figura centrale nella dittatura di Galbadia. A questo scopo si unir\xc3\xa0 a loro Irvine Kinneas, studente del Garden di Galbadia ed esperto cecchino._NEWLINE_Dopo aver fallito l\'attentato alla strega ed essere stati imprigionati (scoprendo tra l\'altro il tradimento di Seifer in favore della stessa Edea) i Seed evadono dalla Prigione Distretto D solo per scoprire di un imminente duplice attacco missilistico nei confronti dei Garden di Balamb e Trabia. Dividendosi in due gruppi (uno capitanato da Squall, l\'altro da Selphie), i protagonisti riescono ad evitare solo l\'annientamento del primo Garden (sedando tra l\'altro la guerra interna scoppiata tra gli studenti e gli insegnanti fedeli al preside Cid Kramer con quelli del supremo Norg) rivelando cos\xc3\xac la vera natura del Garden: un\'enorme fortezza mobile, utilizzabile come mezzo di trasporto. Ancora incapaci di controllare la sua direzione, i Seed e tutto l\'equipaggio del Garden finiranno per incagliarsi a Fisherman Horizon (un tempo stazione ferroviaria posta in mezzo al mare, ora una piccola citt\xc3\xa0 stato indipendente e dall\'atteggiamento neutrale nei confronti del mondo) dove si ricongiungeranno con il gruppo di Selphie._NEWLINE_Divenuti finalmente in grado di manovrare il Garden, i Seed si recano a Trabia, dove in una lunga sequenza di flashback scoprono di essere stati tutti, ad eccezione di Rinoa e comprendendo invece Seifer, bambini nell\'orfanotrofio della Madre, misteriosa figura che si riveler\xc3\xa0 essere nient\'altri che la strega Edea Kramer. Il gruppo realizzer\xc3\xa0 che la perdita di questi ricordi \xc3\xa8 dovuta all\'eccessivo utilizzo dei Guardian Force. Nonostante le rivelazioni destabilizzanti, i Seed proseguono la loro missione gettandosi in una cruenta battaglia contro il Garden di Galbadia (comandato da Edea e Seifer) guidati da Squall, eletto comandante dal preside Cid. Dopo la battaglia, un\'ulteriore verit\xc3\xa0 viene alla luce: Edea non ha mai agito di propria volont\xc3\xa0, ma assecondando quella di Artemisia, potente strega proveniente da un lontano futuro il cui intento ultimo \xc3\xa8 scatenare la compressione temporale. Avendo abbandonato il corpo di Edea, Artemisia s\'impadronisce di quello di Rinoa, portando in questo modo la ragazza ad uno stato di coma._NEWLINE_Con l\'intento di risvegliarla, Squall parte alla volta di Esthar assieme ai suoi compagni alla ricerca di Ellione, la ragazza con il potere di inviare le persone indietro nel tempo (\xc3\xa8 proprio il suo potere, simulato attraverso un macchinario creato dal Dottor Odine, che permette ad Artemisia di manifestarsi nel passato, ed \xc3\xa8 sempre Ellione la causa dei sogni su Laguna). Ad Esthar i Seed scopriranno che Ellione si trova nella stazione lunare per volere del Presidente del paese (nient\'altri che Laguna in persona). Nel frattempo Seifer, ora solo al comando dell\'intera Galbadia, riesuma la Lunatic Pandora, antica arma di distruzione esthariana concepita dalla strega Adele per provocare artificialmente il Pianto Lunare (che consiste nella caduta dei mostri, abitanti della Luna, sulla Terra)._NEWLINE_Dopo varie peripezie nello spazio, il risveglio di Rinoa (divenuta una strega dopo che il suo corpo \xc3\xa8 stato posseduto da Artemisia) e il fortuito recupero dell\'astronave Lagunarock, Squall e compagni si preparano finalmente al fatidico scontro con Artemisia: provocando volontariamente la Compressione Temporale grazie al potere di Ellione, infatti, i Seed riescono a giungere nel tempo della strega (per via della stessa natura della Compressione, in cui tutte le epoche si sovrappongono). Dopo l\'ultimo combattimento, Artemisia ceder\xc3\xa0 i propri poteri ad una giovane Edea Kramer (generando uno dei paradossi chiave della trama del gioco) sotto gli occhi attoniti di Squall, che rivedr\xc3\xa0 anche se stesso da bambino e menzioner\xc3\xa0 alla Madre i Seed e il Garden, prima ancora che lei li avesse istituiti. Facendo leva sui suoi ricordi e sentimenti che lo legano a Rinoa e i suoi amici, Squall riuscir\xc3\xa0 infine a ritornare nella sua epoca, avendo finalmente raggiunto una nuova serenit\xc3\xa0.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nFinal Fantasy VIII riprende lo stile tipico dei suoi predecessori, con il mondo di gioco suddiviso principalmente in tre modalit\xc3\xa0: la world map, la field map e le schermate di battaglia. La world map \xc3\xa8 rappresentata da un ambiente 3D in cui il giocatore pu\xc3\xb2 muoversi liberamente esplorando una versione in miniatura del mondo di gioco. Il giocatore pu\xc3\xb2 muoversi lungo la world map a piedi e attraverso vari mezzi di locomozione, come Chocobo, automobili, treni e aeronavi. La field map consiste invece in sfondi 2D pre-renderizzati che rappresentano ambienti come citt\xc3\xa0 o foreste e sopra ai quali si sovrappongono i modelli 3D dei personaggi in movimento. Le schermate di battaglia presentano dei modelli 3D di luoghi come strade o stanze, in cui hanno luogo dei combattimenti a turni contro i nemici controllati dalla CPU e nei quali ritorna il sistema di ATB (Active Time Battle) per la gestione dei turni in battaglia. _NEWLINE_I "guil" (la moneta di gioco presente nei vari Final Fantasy) vengono gestiti, per la prima volta nella storia della serie, al di fuori del combattimento tramite uno stipendio: una volta che Squall sar\xc3\xa0 diventato SeeD, il giocatore ricever\xc3\xa0 periodicamente un compenso relativo al suo rango, che potr\xc3\xa0 aumentare o diminuire in base al comportamento complessivo adottato durante il gioco oppure superando un apposito test. Oltre al ritorno dei Chocobo abbiamo anche l\'introduzione del Chocobo World, un relativo mini-gioco collegato all\'addestramento del "kochocobo", un pulcino di Chocobo, chiamato "Boko", col quale \xc3\xa8 possibile ottenere determinati oggetti da utilizzare nel gioco principale. Il giocatore pu\xc3\xb2 interagire con il Chocobo World direttamente, nella versione PC del gioco, oppure tramite una PocketStation, nel caso della versione per PlayStation. All\'interno del gioco principale \xc3\xa8 inoltre presente un mini-gioco di carte collezionabili chiamato "Triple Triad"._NEWLINE_Cos\xc3\xac come accadeva in Final Fantasy VII, i personaggi hanno a disposizione abilit\xc3\xa0 uniche dette "Limit Break", che possono variare da potenti attacchi ad abilit\xc3\xa0 di supporto. A differenza del precedente capitolo, dove esse avevano una barra propria che si riempiva subendo dei danni, in Final Fantasy VIII le Limit Break diventano disponibili solo quando il personaggio possiede un basso numero di punti ferita (HP). L\'utilizzo della magia Aura permette di avere maggiori possibilit\xc3\xa0 di utilizzare le Limit Break a prescindere dagli HP a disposizione, mentre altre alterazioni di status possono impedire l\'utilizzo di queste ultime. Final Fantasy VIII introduce anche degli elementi interattivi all\'interno delle Limit Break, durante le quali sar\xc3\xa0 possibile compiere azioni specifiche o inserire determinati comandi al momento opportuno. Completando con successo queste sequenze interattive sar\xc3\xa0 possibile incrementare il potere delle Limit Break._NEWLINE_In Final Fantasy VIII, l\'aumento di esperienza del personaggio avviene in modo particolare rispetto ai capitoli precedenti della serie. Il sistema di base risulta inalterato, potendo accumulare Punti Esperienza (EXP) sconfiggendo i nemici per salire di livello ed aumentare le proprie statistiche di base. Tuttavia, mentre nei capitoli precedenti la curva d\'esperienza era dinamicamente rapportata al livello stesso del personaggio (ad esempio: arrivare al livello 2 richiede 200 punti, arrivare al livello 3 richiede 400 punti, e cos\xc3\xac via), in Final Fantasy VIII i personaggi salgono di livello ogni volta che accumulano 1000 punti esperienza. Il livello dei nemici varia in base al livello medio dei personaggi, mentre in molti JRPG il livello dei nemici rimane fissato. Tale sistema permette al giocatore di raggiungere il livello massimo fin dalle primissime fasi di gioco o di concludere il gioco a un livello molto basso, dal momento che alcune combinazioni di junction garantiscono dei benefici ben pi\xc3\xb9 significativi rispetto all\'aumento del livello dei personaggi. Final Fantasy VIII \xc3\xa8 anche il primo esponente della serie a garantire il guadagno di punti esperienza anche dopo la fuga da una battaglia._NEWLINE_Oltre a guadagnare Punti Esperienza, i Guardian Force possono anche accumulare Punti Abilit\xc3\xa0 (AP) dopo ogni battaglia. Gli AP ottenuti permettono ai GF di imparare determinate abilit\xc3\xa0, le quali diventano attive per ogni membro della squadra una volta completato l\'apprendimento. Le abilit\xc3\xa0 apprendibili grazie all\'allenamento dei GF garantiscono benefici per le proprie statistiche nonch\xc3\xa9 la possibilit\xc3\xa0 di raffinare le carte in oggetti, accedere a negozi speciali in ogni momento e utilizzare abilit\xc3\xa0 speciali in battaglia.\n_START_SECTION_\nJunction\n_START_PARAGRAPH_\nLa novit\xc3\xa0 principale del sistema di combattimento \xc3\xa8 rappresentata dall\'introduzione del cosiddetto sistema di "Junction", basato su alcune creature dette "Guardian Force" (GF) che il giocatore pu\xc3\xb2 invocare in battaglia. Ogni personaggio pu\xc3\xb2 essere associato ad un Guardian Force, entrando in junction con esso, per compiere azioni diversi dal semplice attacco fisico con la propria arma, come l\'utilizzo di magie, l\'invocazione del suddetto GF e l\'utilizzo di oggetti. A differenza dei precedenti capitoli della serie, in cui le magie potevano essere utilizzate consumando dei Punti Magia (MP) a disposizione del personaggio, in Final Fantasy VIII questi ultimi sono stati abbandonati in favore di una gestione delle magie simile a quella degli oggetti consumabili. Le magie si comportano come quantit\xc3\xa0 accumulabili, e possono essere assimilate dai nemici o da "Fonti Energetiche" sparse nei vari ambienti di gioco oppure possono essere ottenute "raffinando" le carte di gioco tramite una particolare abilit\xc3\xa0. Le magie vengono quindi accumulate dal personaggio che le ha assimilate (fino a 100 quantit\xc3\xa0 della stessa magia e fino a 32 diverse magie assimilabili per personaggio) e sono consumate una a alla volta quando utilizzate. Cos\xc3\xac come con i Guardian Force, i personaggi possono effettuare il junction anche con tali magie, equipaggiandole ad alcune delle proprie statistiche (a seconda dei GF con cui si sono legati) per ottenere benefici di vario tipo. Il sistema di junction funge anche da sostituto al classico sistema di equipaggiamento di armature e accessori, dal momento che la modifica delle statistiche dei personaggi qui avviene attraverso il legame con i Guardian Force. A differenza dei capitoli precedenti, inoltre, dove il giocatore doveva entrare in possesso di armi sempre migliori da equipaggiare ai propri personaggi, in Final Fantasy VIII ogni personaggio ha a disposizione una propria arma caratteristica, che pu\xc3\xb2 essere potenziata per alterarne l\'aspetto, la potenza e la Limit Break.\n_START_SECTION_\nTriple Triad\n_START_PARAGRAPH_\nIl "Triple Triad" \xc3\xa8 un mini-gioco di carte collezionabili. In Final Fantasy VIII si potranno collezionare vari tipi di carte, che possono raffigurare i vari nemici del gioco, i Guardian Force e i personaggi principali del gioco. Le carte possono essere ottenute come ricompensa sconfiggendo i nemici in battaglia, usando l\'abilit\xc3\xa0 "Transcard" o vincendole in partita con un altro NPC. Su ogni lato di ciascuna carta \xc3\xa8 presente un numero, che pu\xc3\xb2 andare da 1 ad 9, oppure la lettera "A", che corrisponde al valore massimo. Il gioco si svolge su una griglia composta da nove quadrati. Ogni giocatore nel proprio turno posiziona sulla griglia di gioco una tra le carte della propria mano, scelta all\'inizio della partita. Quando due carte avversarie entrano in contatto tra di loro su uno dei quattro lati, le due carte entrano in battaglia. Se il valore che la propria carta riporta su tale lato risulta maggiore di quello della carta avversaria, il giocatore entra in possesso di quest\'ultima, che cambier\xc3\xa0 colore. Alla fine della partita, il giocatore con pi\xc3\xb9 carte del proprio colore sul terreno di gioco si aggiudica la vittoria. Tramite l\'abilit\xc3\xa0 "Transcard", ottenibile facendola apprendere ad uno dei vari Guardian Force, il giocatore ha la possibilit\xc3\xa0 di raffinare le carte da gioco in rari oggetti consumabili altrimenti difficilmente accessibili._NEWLINE_La maggior parte degli avvenimenti del gioco si svolgono in un pianeta simile alla Terra composto da cinque terre emerse suddivise idealmente in altrettanti continenti. Esthar, a oriente, \xc3\xa8 la regione pi\xc3\xb9 vasta e include la maggior parte delle ambientazioni del gioco; ospita la nazione tecnologicamente pi\xc3\xb9 avanzata, precedentemente potenza mondiale sotto il controllo della Strega Adele e adesso isolata dal resto del mondo. Galbadia, a occidente, \xc3\xa8 il secondo continente pi\xc3\xb9 grande del gioco e costituisce la principale potenza militare del mondo. La regione pi\xc3\xb9 a nord \xc3\xa8 Trabia, un continente antartico scarsamente popolato. Al centro della mappa si trova Balamb, il continente pi\xc3\xb9 piccolo nonch\xc3\xa9 l\'isola che ospita l\'omonimo Garden in cui il gioco ha inizio. A sud della mappa, invece, troviamo il desolato arcipelago di Centra, precedentemente devastato dal "Pianto lunare" (un evento in cui i mostri provenienti dalla luna precipitano sul pianeta) e ora ridotto a un brandello di terre aride e rocciose sparse nell\'oceano meridionale. Altri luoghi esplorabili nel mondo di gioco includono isole e altre localit\xc3\xa0 marine. Un ruolo centrale \xc3\xa8 attribuito alla Luna del pianeta, visivamente simile al satellite della Terra, essendo il luogo d\'origine dei mostri presenti nell\'universo di Final Fantasy VIII.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nLo sviluppo di Final Fantasy VIII \xc3\xa8 iniziato nel 1997, durante la localizzazione in lingua inglese di Final Fantasy VII. Cos\xc3\xac come era accaduto con gran parte della produzione di Final Fantasy VII, il creatore della serie Hironobu Sakaguchi ha partecipato al progetto come produttore esecutivo, lavorando principalmente allo sviluppo di Final Fantasy: The Spirits Within e lasciando la direzione di Final Fantasy VIII a Yoshinori Kitase. A Shinji Hashimoto \xc3\xa8 stato affidato il ruolo di produttore del gioco al posto di Sakaguchi, mentre il sistema di gioco e quello di combattimento sono stati sviluppati rispettivamente da Kitase e Hiroyuki It\xc5\x8d. Una delle difficolt\xc3\xa0 incontrate durante lo sviluppo \xc3\xa8 stata quella di avere tre personaggi in tempo reale che esploravano lo stesso ambiente contemporaneamente. Il gioco di carte Triple Triad \xc3\xa8 stato ideato e implementato dal programmatore Kentarow Yasui. L\'idea del mini-gioco \xc3\xa8 stata tratta dalle figurine, molto popolari in certe zone del Giappone. Il Triple Triad era stato pensato per mantenere alto l\'interesse del giocatore durante le lunghi sessioni di gioco senza scene d\'intermezzo. Inizialmente l\'idea era semplicemente quella di collezionare le carte, ma Yasui aveva considerato tale sistema troppo disconnesso dal gioco principale ed ha "insistito" per inserire un\'abilit\xc3\xa0 che permettesse di trasformare le carte in oggetti. Il costo di sviluppo complessivo si \xc3\xa8 aggirato intorno ai \xc2\xa5 3 miliardi. Il team di sviluppo consisteva in circa 180 persone.\n_START_SECTION_\nVisual design\n_START_PARAGRAPH_\nFin dall\'inizio, Kitase era certo di volere combinazione tematica di fantasia e realismo. A tal proposito, ha puntato a inserire un cast di personaggi che sembrassero persone ordinarie. Il character designer e direttore della resa grafica dei combattimenti Tetsuya Nomura e il direttore artistico Yusuke Naora si sono sforzati di trasmettere questa impressione introducendo personaggi dalle proporzioni realistiche \xe2\x80\x94 un allontanamento dallo stile super deformed adottato per i capitoli precedenti della serie. Inoltre, Naora ha voluto incrementare il realismo del mondo di gioco attraverso effetti luminosi molto accessi e ombre generate adeguatamente. Altri elementi aggiunti a tale scopo sono le automobili a noleggio per spostarsi nel mondo di gioco e l\'utilizzo della motion capture per rendere i movimenti dei personaggi pi\xc3\xb9 naturali durante le FMV. Le sequenze di FMV sono state create da un gruppo di circa 35 persone e ammontano a oltre un\'ora di sequenze filmate, 20 minuti in pi\xc3\xb9 rispetto alle FMV di Final Fantasy VII. Per dare maggiore realismo ai movimenti dei personaggi \xc3\xa8 stata sfruttata la motion capture, ma il team di sviluppo ha comunque preferito ricorrere all\'animazione manuale rispetto all\'uso eccessivo di motion capture. Una delle pi\xc3\xb9 grandi sfide era costituita dai progressi tecnologici compiuti dal rilascio di Final Fantasy VII, nonch\xc3\xa9 la ricerca di personaggi pi\xc3\xb9 realistici. Uno dei problemi pi\xc3\xb9 grandi con le scene d\'intermezzo era quello di dover muovere i modelli dei personaggi in tempo reale attraverso l\'ambientazione e all\'interno di una FMV._NEWLINE_In un\'intervista con Famits\xc5\xab, Naora ha dichiarato che il gioco era stato generalmente ideato per essere un "Final Fantasy luminoso, fresco". La ragione principale era dovuta al fatto che il team aveva gi\xc3\xa0 avuto a che fare con atmosfere pi\xc3\xb9 scure e "strane" con Final Fantasy VII. Gli sviluppatori avevano sentito il bisogno di fare un cambio di rotta rispetto ai precedenti titoli della serie, la quale aveva un senso di "luce che emerge dall\'oscurit\xc3\xa0". Tale decisione \xc3\xa8 stata facile da prendere per gli sviluppatori, dal momento che molti di essi avevano gi\xc3\xa0 lavorato a Final Fantasy VII e concordavano sul muoversi in una direzione diversa. La progettazione del mondo di gioco \xc3\xa8 stata fatta inoltre con la consapevolezza che molti membri del team di sviluppo avevano adesso familiarit\xc3\xa0 con la computer grafica, a differenza dei tempi di Final Fantasy VII. Gli sviluppatori, inoltre, con Final Fantasy VIII hanno puntato a "mescolare futuro, vita reale e fantasia". Dal momento che Kitase voleva dare al gioco un\'atmosfera straniera, alle ambientazioni sono stati conferiti diversi stili di popolare provenienza internazionale, pur mantenendo un\'atmosfera fantasy. Tra le ispirazioni prese possiamo trovare elementi dell\'Antico Egitto, l\'architettura greca, la citt\xc3\xa0 di Parigi, l\'Italia, fino a un\'idealizzata societ\xc3\xa0 europea futuristica. Ad alcune fazioni sono anche state date delle bandiere, il cui stile \xc3\xa8 basato sulla storia e sulla cultura del paese._NEWLINE_Per mantenere un\'atmosfera straniera, i personaggi del gioco sono stati progettati per avere un aspetto prevalentemente europeo. Il primo personaggio di Final Fantasy VIII ad essere creato \xc3\xa8 stato Squall. Nel tentativo di dare a Squall una certa unicit\xc3\xa0 e di enfatizzare il suo ruolo di personaggio centrale, Nomura gli ha conferito una vistosa cicatrice sul volto. Dal momento che non era ancora stata scritta una storia dettagliata per il personaggio, Nomura ha lasciato la giustificazione della cicatrice di Squall nelle mani dello scenario writer Kazushige Nojima. A Squall \xc3\xa8 stata affidata una "gunblade", un ibrido inventato tra una spada e un revolver, usata principalmente come spada e dotata di una funzione aggiuntiva per fare dei danni ulteriori sfruttando il suo meccanismo d\'arma da fuoco, e stimolando la vibrazione del controller. Il suo character design \xc3\xa8 stato completato da parte di Nomura aggiungendo un rivestito di pelliccia attorno al colletto della sua giacca, una sfida in pi\xc3\xb9 per gli sviluppatori delle sequenze FMV. In aggiunta, Nomura ha implementato alcuni design ideati per i Final Fantasy precedenti ma mai utilizzati, ovvero i progetti per Edea, Fujin e Raijin. Gli ultimi due erano stati ideati per Final Fantasy VII, ma con l\'introduzione dei Turks nel gioco i personaggi di Fujin e Raijin non erano sembrati necessari. Nomura aveva ideato il personaggio di Edea prima dello sviluppo di Final Fantasy VII, sulla base dello stile di Yoshitaka Amano. Riguardo ai Guardian Force, Nomura ha pensato che dovessero essere delle creature uniche, senza vestiti o altre caratterizzazioni umane. Questo era problematico, dal momento che non voleva che "diventassero dei veri e propri mostri", quindi ha posto grande cura nella loro progettazione. Leviathan \xc3\xa8 stato il primo Guardian Force, creato inizialmente per un test e inserito in una demo di gioco. Dopo aver ricevuto dei commenti positivi a proposito, Nomura ha deciso di sviluppare i rimanenti GF in modo simile.\n_START_SECTION_\nSviluppo della storia\n_START_PARAGRAPH_\nLa trama di Final Fantasy VIII \xc3\xa8 stata scritta da Kitase, mentre le storie di ciascun personaggio sono state ideate da Nomura e la sceneggiatura \xc3\xa8 stata curata da Nojima. Durante la fase di pre-produzione, Nomura aveva suggerito di dare al gioco un\'atmosfera da "giorni di scuola". Nojima aveva gi\xc3\xa0 in mente una storia in cui i personaggi avessero la stessa et\xc3\xa0; le loro idee si sono fuse per dare vita al concetto di "Garden", delle accademie militari. Nojima aveva previsto di rendere i due gruppi di personaggi controllati dal giocatore (il gruppo di Squall nel presente e quello guidato da Laguna nel passato) fortemente in contrasto l\'uno con l\'altro. L\'idea \xc3\xa8 stata implementata fornendo al gruppo di Laguna una maggiore et\xc3\xa0 ed esperienza, mentre il team di Squall risulta pi\xc3\xb9 giovane ed ingenuo. Nojima ha spiegato che le dinamiche dei rapporti tra il giocatore e il protagonista sono molto importanti per lui. Sia Final Fantasy VII che Final Fantasy VIII sono caratterizzati da protagonisti taciturni e riservati, rispettivamente Cloud Strife e Squall. Nel caso di Final Fantasy VIII, tuttavia, Nojima ha lavorato per dare al giocatore la possibilit\xc3\xa0 di capire cosa stesse pensando il personaggio; un diretto contrasto con Final Fantasy VII, in cui il giocatore era incoraggiato a speculare sullo stato d\'animo del protagonista.\n_START_SECTION_\nAltri media e ripubblicazioni\n_START_PARAGRAPH_\nNel marzo 1999, un mese dopo l\'uscita del gioco, \xc3\xa8 stato pubblicato Final Fantasy VIII Ultimania, un libro contenente una dettagliata guida di Final Fantasy VIII e interviste con gli sviluppatori. Nel novembre 1999 \xc3\xa8 stato pubblicato un libro di origami ispirato a Final Fantasy VIII. Il 2 settembre 1999, \xc3\xa8 stato pubblicato un CD-ROM chiamato Final Fantasy VIII Desktop Accessories che contiene icone per il desktop, wallpaper per computer, screensaver e un\'applicazione di posta elettronica; comprende inoltre una versione separata del gioco di carte Triple Triad, che permette ai giocatori di sfidarsi l\'un l\'altro in una rete locale._NEWLINE_Inoltre, sempre nel 1999, la scena della sala da ballo in Final Fantasy VIII \xc3\xa8 stata inserita in una tech demo per PlayStation 2. Nel 2000, \xc3\xa8 stata rilasciata una versione PC per Windows. Questo porting include una grafica pi\xc3\xb9 dettagliata, una resa audio migliorata e l\'introduzione di Chocobo World, un mini-gioco in cui \xc3\xa8 possibile controllare Boko, un Chocobo presente in una delle missioni secondarie di Final Fantasy VIII. Per i giocatori in Europa e Nord America, la versione PC rappresentava l\'unico modo per giocare a Chocobo World, dal momento che il gioco era stato inizialmente pensato per essere giocato tramite PocketStation, una console portatile mai distribuita al di fuori del Giappone. Nel 2009, Final Fantasy VIII \xc3\xa8 stato aggiunto al PlayStation Store sul PlayStation Network._NEWLINE_Il 18 dicembre 2012, il gioco \xc3\xa8 stato ripubblicato come parte del pacchetto giapponese Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box. Il 17 maggio 2013 \xc3\xa8 stata annunciata una versione per PC rimasterizzata, pubblicata su Steam il 5 dicembre dello stesso anno.\n_START_SECTION_\nAccoglienza\n_START_PARAGRAPH_\nLa rivista Play Generation lo classific\xc3\xb2 come uno dei quattro migliori titoli con una strega per protagonista.'