b'\n_START_ARTICLE_\nDead or Alive (videogioco)\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nSecondo le parole di Tomonobu Itagaki, produttore di videogiochi, egli era stanco di notare come i videogiochi pi\xc3\xb9 moderni abbandonassero le origini arcade, perdendo questa tradizione di gioco. Dopo aver lavorato per molto tempo per la Tecmo, Itagaki decise di sviluppare un picchiaduro 3D._NEWLINE_Dead or Alive fu concepito come ultimo prodotto di Tecmo, allora sull\'orlo della bancarotta, e si crede che il nome venga proprio dalla sorte dell\'azienda sulla riuscita del prodotto. La prima versione per arcade fu progettata per Sega Model 2, stesso modello di Virtua Fighter 2, con modelli poligonali come sfondo. Fu in seguito aggiornato per la capacit\xc3\xa0 tridimensionali di Sega Saturn e PlayStation._NEWLINE_Lo stile di combattimento fu criticato per la somiglianza a Virtua Fighter 2, anche se Dead or Alive introdusse diversi elementi nuovi: uno di essi era la componente sexy delle combattenti femminili, sia per i costumi molto lascivi che per i loro seni prosperosi e oscillanti. Un altro elemento era la velocit\xc3\xa0 e la semplicit\xc3\xa0 dei colpi, ed un nuovo sistema di contromosse diventa il marchio della serie._NEWLINE_Uno degli otto personaggi iniziali, il ragazzo ninja, era inizialmente chiamato Kurasu e in seguito Kamui; il personaggio fu poi riadattato in Ryu Hayabusa, protagonista della serie Ninja Gaiden, sempre della Tecmo.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nDead or Alive fu subito noto al pubblico per le meccaniche di gioco totalmente differenti dagli altri picchiaduro 3D, puntando da una parte sull\'immediatezza dei tasti per attaccare, e dall\'altra sul particolare sistema difensivo. Alla base del sistema di combattimento c\'\xc3\xa8 il concetto di morra cinese, modellato in questo caso come "colpo", "proiezione" e "prese": i colpi sono normali attacchi; le proiezioni sono contromosse offensive che cambiano in base agli attacchi ricevuti; le prese sono attacchi che agganciano l\'avversario in un\'animazione. Oltre a ci\xc3\xb2 \xc3\xa8 possibile difendersi parando colpi, ma diventando suscettibile alle prese._NEWLINE_L\'altra novit\xc3\xa0 \xc3\xa8 l\'introduzione di "danger zone", ovvero una zona esterna al ring in cui il pavimento \xc3\xa8 cosparso di esplosivi: se il combattente cade su di esso, oltre ad infliggere un danno extra, viene scaraventato in aria e l\'avversario \xc3\xa8 in grado di eseguire ulteriori combo mentre il personaggio scende il suolo.\n_START_SECTION_\nArcade\n_START_PARAGRAPH_\nLa versione arcade fu messa in commercio nel novembre 1996. Comprendeva otto personaggi giocabili, con tre costumi ciascuno, e un boss finale.\n_START_SECTION_\nSega Saturn\n_START_PARAGRAPH_\nLa versione per Sega Saturn fu distribuita solamente in Giappone nell\'ottobre 1997. Apporta delle modifiche non sostanziali all\'originale per arcade. Gli sfondi sono stati ridotti ad immagini statiche e i modelli dei personaggi hanno perso di definizione; al contrario le musiche sono stati rimasterizzate, \xc3\xa8 stato aggiunto un filmato introduttivo e la possibilit\xc3\xa0 di sbloccare alcuni costumi e il sistema vocale di Kasumi completando il gioco. Oltre alla versione regolare, \xc3\xa8 stata venduta un\'edizione speciale contenente un artbook con gli schizzi dei personaggi e un CD con alcune immagini di Kasumi._NEWLINE_Le modalit\xc3\xa0 disponibili erano arcade, pratica, time attack, sopravvivenza e kumite (simile a sopravvivenza), anche se mancava una modalit\xc3\xa0 storia o una vera e propria trama o finale. Il porting fu apprezzato in particolare per la grafica e i modelli 3D, soprattutto perch\xc3\xa9 la console non permetteva uno sviluppo grafico avanzato.\n_START_SECTION_\nPlayStation\n_START_PARAGRAPH_\nLa versione per PlayStation fu distribuita nel 1998 internazionalmente. La grafica fu ulteriormente migliorata, sia per i personaggi che per gli sfondi, e le musiche di background create ex novo. Furono inoltre introdotti due personaggi, Ayane, gi\xc3\xa0 avversario nello sparring nei titoli precedenti e Bass, furono aggiunti molti costumi per i personaggi, in particolare per quelli femminili. Venne aggiunta anche la possibilit\xc3\xa0 di sbloccare il sistema vocale di Ayane, e solamente nella versione europea, un numero maggiore di costumi._NEWLINE_\xc3\x88 stato in seguito reso disponibile per PlayStation Portable e PlayStation 3 tramite PlayStation Network nel dicembre 2008.\n_START_SECTION_\nDead or Alive ++\n_START_PARAGRAPH_\nUna nuova versione arcade, Dead or Alive ++ \xc3\xa8 stata sviluppata basandosi sulla versione per PlayStation. I miglioramenti includono l\'aggiunta di una modalit\xc3\xa0 tag e la disponibilit\xc3\xa0 di tutti i costumi sin dall\'inizio del gioco.\n_START_SECTION_\nAccoglienza\n_START_PARAGRAPH_\nDead or Alive \xc3\xa8 stato ben accolto dalla critica. Nel 2011, Complex lo ha posizionato settimo nella classifica dei migliori picchiaduro di tutti i tempi.'