b'\n_START_ARTICLE_\nMonster Hunter Freedom 2\n_START_SECTION_\nArmi\n_START_PARAGRAPH_\nLe armi si dividono in due gruppi principali: armi da mischia (chi le usa si chiama spadaccino) e armi da distanza (chi le usa si chiama artigliere). Le armi da mischia sono generalmente dotate di un potere di attacco molto pi\xc3\xb9 elevato delle armi a distanza, ma comportano lo svantaggio di essere costantemente alla portata degli attacchi dei mostri. Le armi da distanza sono tendenzialmente inutili da soli, ma sono efficaci in gruppo, specie se supportate da dei buoni attaccanti dotati di potenti armi da mischia._NEWLINE_Le diverse armi sono dotate di "acutezza" (grado di affilatura) che corrisponde alle capacit\xc3\xa0 di penetrazione: con l\'uso questa pu\xc3\xb2 calare, diminuendo la potenza degli attacchi.  Si distinguono in base al colore (dalla minima alla massima: rossa, arancione, gialla, verde, blu e bianca); l\'"acutezza" viola, ulteriore potenziamento di quella bianca, \xc3\xa8 disponibile solo nello unite._NEWLINE_La "guardia" corrisponde alle capacit\xc3\xa0 di difesa._NEWLINE_Le armi dispongono inoltre di colpi critici, o "affinit\xc3\xa0", che corrisponde alla possibilit\xc3\xa0 di infliggere un maggior danno: la quantit\xc3\xa0, o frequenza, dei critici \xc3\xa8 espressa tramite percentuale nella barra delle informazioni. I critici positivi aumentano i danni del 25%, quelli negativi li diminuiscono del 25%.\n_START_SECTION_\nAccoglienza\n_START_PARAGRAPH_\nLa rivista Play Generation diede al gioco un punteggio di 91/100, trovandolo un titolo che stupiva per il suo eccellente mix di giocabilit\xc3\xa0 e longevit\xc3\xa0.'