b'\n_START_ARTICLE_\nPlanetarian: chiisana hoshi no yume\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nLa giocabilit\xc3\xa0 di Planetarian, consiste nel leggere il testo accompagnato dalle immagini dei personaggi e da fondali fissi con semplici animazioni. A differenza della maggior parte delle visual novel, questa rientra nella categoria cosiddetta delle kinetic novel: non vi sono scelte da effettuare durante la storia che ha quindi un unico finale._NEWLINE_Il gioco possiede, come la quasi totalit\xc3\xa0 delle visual novel, la modalit\xc3\xa0 di autoplay con cui il testo scorrer\xc3\xa0 automaticamente senza bisogno di cliccare ulteriormente. Con questa modalit\xc3\xa0, la durata del gioco \xc3\xa8 di 4 ore e 40 minuti. Dopo aver completato il gioco, saranno disponibili due nuovi opzioni dal men\xc3\xb9 principale, potendo cos\xc3\xac ascoltare le musiche del gioco e rivedere i fondali e le immagini specifiche apparse in momenti particolari della storia.\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nPlanetarian \xc3\xa8 ambientato in un mondo post-apocalittico. Con l\'esaurimento delle risorse naturali, la sovrappopolazione e il fallimento del programma di esplorazione spaziale, l\'umanit\xc3\xa0 \xc3\xa8 andata incontro ad una guerra nucleare, trasformando le citt\xc3\xa0 in rovine abbandonate e piombate nell\'oscurit\xc3\xa0, sotto la costante pioggia causata dalla precipitazione radioattiva. Lo spargimento di sangue continu\xc3\xb2 per 30 anni dopo la guerra, in un mondo distopico dove macchine da guerra automatizzate uccidono chi entra nel loro territorio. Degli umani sopravvissuti, alcuni sono quelli chiamati "junker" (dall\'inglese junk: rottame, ciarpame) che vanno in giro cercando tra i rottami qualunque cosa di utile per sopravvivere._NEWLINE_La storia comincia con uno di questi junker che si addentra nei Grandi Magazzini Flowercrest, in una citt\xc3\xa0 in rovina. Raggiungendo l\'ultimo piano, il protagonista entra in un planetario dove viene accolto da una giovane ragazza di nome Yumemi. Dopo la sorpresa iniziale, capisce che lei \xc3\xa8 in realt\xc3\xa0 un robot, lasciato l\xc3\xac durante l\'evacuazione della citt\xc3\xa0. Yumemi, come se nulla fosse accaduto, aspetta ancora clienti per poterli servire, cos\xc3\xac com\'era stato prima della guerra.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nPlanetarian \xc3\xa8 la quarta visual novel della Key, sviluppato con un piccolo staff in cui tre persone hanno fatto la maggior parte del lavoro per la prima edizione. A differenza dei precedenti titoli della Key, la direzione artistica fu assegnata a Eiji Komatsu invece di Itaru Hinoue. Komatru fu scelto non solo per la sua specialit\xc3\xa0 nel rappresentare macchine e robot, ma anche perch\xc3\xa9 poteva rappresentare scene corte che toccano l\'esistenza di un robot per riprodurre gli ideali di una persona. Jun Maeda, lo scrittore degli scenario principale della Key, fu lasciato fuori dal progetto, assegnato invece a Y\xc5\xabichi Suzumoto. Le musiche, escluso un pezzo composto da Shinji Orito, sono state composte e arrangiate da Magome Togoshi. Nella prima versione, la voce a Yumemi \xc3\xa8 stata data solo nella scena iniziale e finale, per poi aggiungere gli altri dialoghi in quella successiva. Nella versione per Playstation 2 \xc3\xa8 stata data la voce anche al protagonista e sono state fatte altre modifiche aumentato la risoluzione delle immagini e la durata delle tracce audio.\n_START_SECTION_\nAudio\n_START_PARAGRAPH_\nLa visual ha un tema principale, il tema finale "Hoshi meguri no uta" (\xe6\x98\x9f\xe3\x82\x81\xe3\x81\x90\xe3\x82\x8a\xe3\x81\xae\xe6\xad\x8c "Canzone delle stelle orbitanti") cantata da Mell degli I\'ve Sound. La colonna sonora di Planetarian \xc3\xa8 stata pubblicata durante Comiket 70 l\'11 agosto 2006, e di nuovo il 28 dicembre 2006. Oltre alle musiche e canzoni del gioco come "Gentle Jena" e "Hoshi no sekai (Opening)" (\xe6\x98\x9f\xe3\x81\xae\xe4\xb8\x96\xe7\x95\x8c  Mondo delle stelle (Opening)), la colonna sonora include nuove canzoni come la versione vocale di "Hoshi Meguri no Uta". La maggioranza della colonna sonora fu composta o arrangiata da Magome Togoshi, che gi\xc3\xa0 lavor\xc3\xb2 nei precedenti giochi della Key, Air e Clannad. Le tracce che si sentono all\'inizio e alla fine del gioco sono riarrangiamenti dell\'inno "What a Friend We Have in Jesus" di Charles Crozat Converse, e gli stessi titolo si rifanno ad esso: il titolo originale "Hoshi no Sekai (Opening)" si riferisce alla versione giapponese dell\'inno intitolato "Hoshinoyo" e "Itsukushimi Fukaki" \xc3\xa8 la traduzione giapponese del titolo originale dell\'inno._NEWLINE_Un CD audio intitolato A Snow Globe fu pubblicato il 29 dicembre 2006 durante Comitek 71 e di nuovo il 25 maggio 2007. Come suggerisce il titolo, il CD contiene la prima storia dal libro dell\'edizione limitata. La prima traccia prende luogo un anno prima della visual novel e la storia di Snow Globe viene raccontata in un flashback. Il CD conclude la storia dove inizia quella del gioco. Un secondo CD intitolato "Jerusalem" fu pubblicato il 27 luglio 2007 e racconta la storia omonima. Infine, un terzo CD intitolato "Hoshi no hito" fu pubblicato lo stesso giorno del secondo CD, coprendo le ultime due storie. La prima delle due ha diversi doppiatori per coprire i molti ruoli, mentre l\'altra \xc3\xa8 recitata solo da Keiko Suzuki, la doppiatrice di Yumemi.'