b'\n_START_ARTICLE_\nTales of Symphonia\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco inizia nel mondo di Sylvarant, una terra che sta soffrendo per l\'enorme mancanza di mana, la fonte dell\'energia che \xc3\xa8 necessaria sia per la magia che per sostenere la stessa vita. Quando le coltivazioni cominciano a marcire e ci sono molte difficolt\xc3\xa0, la gente ripone le sue speranze sul Prescelto, un servo e messia della dea Martel, che pu\xc3\xb2 ribaltare le malattie del mondo completando il viaggio per la rigenerazione del mondo. Per rigenerare il mondo, il Prescelto deve viaggiare da un continente all\'altro, svegliando i Summon Spirit, degli spiriti guardiani, che dormono in templi antichi conosciuti come "sigilli". Ogni volta che si rompe un sigillo, il Prescelto diventa sempre pi\xc3\xb9 simile ad un angelo. Solo quando il Prescelto completer\xc3\xa0 la sua trasformazione in angelo il mondo sar\xc3\xa0 rigenerato. La prescelta di questa rigenerazione \xc3\xa8 Colette Brunel; lei viaggia con il personaggio principale Lloyd Irving, con la sua insegnante e guaritrice Raine Sage, con il fratello minore di Raine, Genis, e un mercenario di nome Kratos Aurion._NEWLINE_Con l\'avanzare del gioco, molte rivelazioni vengono fatte sulla rigenerazione del mondo e sulle trame nascoste che complicano lo scenario. Una delle prime rivelazioni \xc3\xa8 che diventare un angelo forza la Prescelta a rinunciare agli aspetti che la rendono umana. Con la rottura del primo sigillo, la Prescelta perde la necessit\xc3\xa0 di mangiare; col secondo sigillo, perde il sonno; col terzo, perde la possibilit\xc3\xa0 di sentire delle sensazioni fisiche; e dopo la rottura del quarto sigillo, la Prescelta non pu\xc3\xb2 pi\xc3\xb9 parlare. Il quinto e ultimo sigillo richiede alla Prescelta di rinunciare al suo cuore, alla sua memoria, e alla sua stessa vita. Quando questo processo \xc3\xa8 completato, il corpo della Prescelta diventer\xc3\xa0 un tutt\'uno con la dea Martel._NEWLINE_Siccome il pellegrinaggio della Prescelta significa la vita per Sylvarant, molti dei suoi abitanti sostengono gli sforzi di Colette. Comunque, alcuni si oppongono al viaggio, compresi i Desiani, un\'organizzazione terroristica di mezzelfi che risentono della discriminazione che la loro razza ha subito per anni. Un altro personaggio \xc3\xa8 un\'assassina, Sheena Fujibayashi, che afferma che la vita per Sylvarant significa la morte per il suo mondo. In ogni caso, dopo avere fatto pace con il gruppo, lei spiega di venire da un secondo mondo chiamato Tethe\'alla, che giace parallelo a Sylvarant. Riempire le scorte di mana in Sylvarant cambia il flusso del mana, quindi lo porta via da Tethe\'alla - un processo molto simile ad una clessidra - e causer\xc3\xa0 in quest\'ultimo mondo un declino mentre Sylvarant prosperer\xc3\xa0. Una volta Sylvarant e Tethe\'alla erano un unico mondo, ma esso venne diviso dall\'eroe leggendario della guerra di Kharlan, Mithos, per evitare l\'elevato sfruttamento del mana che portava a conflitti. Per peggiorare le cose, l\'oggetto che era considerato essere la fonte di tutto il mana, l\'Albero del Mana, non esiste pi\xc3\xb9; esiste solo un singolo seme di questo albero, ma Mithos gli ha proibito di germinare._NEWLINE_Il gruppo riesce a spezzare tutti i sigilli, e Colette diventa il corpo di Martel. Comunque, loro apprendono che l\'angelo che li ha guidati nel loro viaggio li stava usando. Il gruppo viene tradito da Kratos, che si scopre essere un angelo. Il resto del gruppo allora va su Tethe\'alla per cercare risposte, e il loro obiettivo cambia dal salvare il mondo di Sylvarant a salvare i due mondi senza il sacrificio della vita del Prescelto. Per farlo, decidono di spezzare i legami che tengono uniti i due mondi per separarli, facendo cos\xc3\xac finire la lotta per il mana._NEWLINE_Per fare questo, devono affrontare l\'opposizione dei Desiani, che sono controllati da un mezzelfo malvagio di nome Yggdrassil. Il gruppo resta scioccato quando viene a sapere che Yggdrassil e l\'eroe leggendario "Mithos" sono la stessa persona; durante la guerra di Kharlan, la sorella di Mithos, Martel, \xc3\xa8 stata ferita uccisa, e l\'intero sforzo della chiesa \xc3\xa8 stato focalizzato verso la sua resurrezione. I Desiani, nel frattempo, sono lo sforzo di Mithos per punire entrambi i mondi per la loro infinita discriminazione verso i mezzelfi come lui. Mentre i suoi due compagni della guerra di Kharlan, Kratos Aurion e Yuan, in un primo momento sostengono i suoi ideali, successivamente lo ostacolano in segreto: Yuan comanda una resistenza e Kratos aiuta Colette e Lloyd. In particolar modo, Kratos svela a Lloyd che Yggdrassil ha usato il potere della "Eternal Sword", una spada quasi mitica dall\'immenso potere, per dividere il mondo originario in due. Comunque, Lloyd non potrebbe tenere questa spada fino a quando il sigillo di Origin, che giace dentro Kratos, non viene rotto. Il duello \xc3\xa8 particolarmente stressante per i due personaggi, perch\xc3\xa9 Kratos ha da poco rivelato di essere il padre dell\'orfano Lloyd._NEWLINE_Lloyd e i suoi amici riescono a ottenere il controllo della Eternal Sword, e a rompere i collegamenti che legano Tethe\'alla e Sylvarant insieme, sconfiggendo Mithos. Comunque, questo fa andare il Grande Seme fuori controllo. Alla fine, il gruppo fa rivivere un antico albero che produce sempre mana, il che, con l\'aiuto dell\'Eternal Sword, riunisce i due mondi un\'altra volta.\n_START_SECTION_\nLe battaglie\n_START_PARAGRAPH_\nCome altri giochi precedenti nella serie di Tales of, Tales of Symphonia usa una versione del sistema di battaglia a movimento lineare - un sistema di battaglia in tempo reale. Quando il gruppo \xc3\xa8 nella mappa del mondo, possono iniziare delle battaglie incontrando dei mostri visibili sul terreno. Durante la battaglia, fino a quattro giocatori possono controllare ognuno un personaggio. I personaggi non controllati da giocatori verranno controllati dalla IA, e pu\xc3\xb2 essere impostata per operare secondo specifiche tattiche; i giocatori possono determinare quali tecniche o magie il personaggio pu\xc3\xb2 usare nella battaglia. \xc3\x88 possibile giocare in multiplayer con dei controller addizionali solo durante le battaglie, con gli altri giocatori che controllano un membro del gruppo anche se la visuale resta incentrata sul personaggio guidato dal primo giocatore. Le scelte fatte dalla IA possono essere controllate dal giocatore mettendo il gioco in pausa e selezionando ordini dal menu; il giocatore pu\xc3\xb2 anche impostare certe tattiche, incantesimi, o strategie su certi pulsanti, permettendo di usarli velocemente in battaglia senza mettere il gioco in pausa. Il movimento in battaglia \xc3\xa8 relativo al nemico. Ogni personaggio e il nemico da lui affrontato definiscono un piano, perpendicolare al suolo, nel quale \xc3\xa8 ristretto il movimento. I personaggi possono attaccare, difendere, o usare la magia e tecniche speciali. Difendersi \xc3\xa8 molto pi\xc3\xb9 importante in Symphonia che in episodi precedenti, visto che i personaggi subiscono pi\xc3\xb9 danni quando non si difendono rispetto a personaggi precedenti nella serie, e il difendersi evita lo stordimento del personaggio. Comunque, essere colpito da dietro mentre si sta difendendo causa un "Guard Break" (letteralmente una rottura della difesa), lasciando il personaggio vulnerabile per un breve periodo._NEWLINE_Un\'altra caratteristica del sistema di battaglia a movimento lineare \xc3\xa8 l\'overlimit. I personaggi entrano in overlimit dopo avere accumulato diversi punti di tensione. Molte cose contribuiscono alla tensione, sebbene il fattore pi\xc3\xb9 ovvio sia l\'essere colpito. Per esempio, un personaggio che cucina un pasto con un ingrediente che gli piace aumenta i punti di tensione. Comunque, i punti di tensione di un personaggio si azzerano quando muore. L\'overlimit permette di eseguire azioni senza interruzione, riduce i danni subiti dal personaggio e permette di lanciare intantesimi pi\xc3\xb9 velocemente. Alcuni attacchi possono essere eseguiti solo se il personaggio si trova in overlimit; per esempio, Genis deve essere in overlimit per usare l\'incantesimo "Indignition Judgment", e Sheena deve essere in overlimit per evocare un Summon Spirit col quale ha fatto un patto. Anche certi nemici possono andare in overlimit._NEWLINE_Fare delle combo su un nemico riempie la Unison Gauge. Quando essa \xc3\xa8 piena, si pu\xc3\xb2 effettuare un Unison Attack, durante il quale ogni personaggio usa un attacco speciale scelto dal giocatore uno dopo l\'altro; certi attacchi, quando usati, creano un attacco combinato che causa ulteriori danni al nemico. Lloyd, Genis e Colette inoltre possiedono mosse speciali, che possono essere attivate sotto specifiche condizioni. La versione per PS2 contiene queste mosse speciali anche per altri personaggi, compresi alcuni boss e ogni membro del gruppo._NEWLINE_Dei Gradi sono assegnati dopo ogni battaglia. Sono aggiunti o sottratti in base a criteri specifici che sono stati usati in battaglia. Per esempio, fare delle combo aumenta i Gradi, mentre fare morire un personaggio li toglie; anche la durata della battaglia ha effetti sui Gradi. Essi possono essere usati per comprare degli oggetti particolari e delle gemme EX, o per comprare dei bonus quando si inizia un nuovo gioco (dopo avere completato quello che si sta attualmente giocando)\n_START_SECTION_\nSistema delle abilit\xc3\xa0\n_START_PARAGRAPH_\nTales of Symphonia usa un sistema a punti esperienza, nel quale i personaggi aumentano la forza e le abilit\xc3\xa0 con l\'accumularsi delle esperienze in battaglia. Diversi fattori controllati dal giocatore determinano quali forze e abilit\xc3\xa0 ottiene il personaggio._NEWLINE_Ogni personaggio pu\xc3\xb2 equipaggiare fino a quattro gemme EX di forza variabile; ogni gemma pu\xc3\xb2 essere impostata su una specifica abilit\xc3\xa0, dal rafforzare le statistiche al dare dei bonus fuori dalle battaglie. Per esempio, la gemma EX di livello 2 di Zelos gli permette di ottenere oggetti dalle donne. Per la maggior parte, le gemme EX sono diverse per ogni personaggio._NEWLINE_Ogni personaggio ha fino a 25 titoli, che sono ottenuti completando certi eventi o sfide. I titoli riflettono aspetti della personalit\xc3\xa0 del personaggio o le loro conquiste. I titoli possono essere ottenuti in certi punti della trama principale, partecipando ad eventi secondari, salendo di livello, eseguendo speciali circostanze in battaglia, e realizzando condizioni uniche. La maggior parte dei titoli determina quali statistiche aumenteranno quando il personaggio sale di livello, ma pochi hanno anche altri effetti, come il potere accedere a minigiochi o cambiare il costume del personaggio.\n_START_SECTION_\nOggetti\n_START_PARAGRAPH_\nIn Tales of Symphonia ci sono diversi modi di curare i personaggi. Ci sono i classici elementi da RPG come gli alberghi e gli oggetti curativi, ma i personaggi possono anche imparare delle ricette da un personaggio stravagante conosciuto come il Wonder Chef, che spesso si traveste da oggetto fuori posto, per esempio da rivista. Se il personaggio ha gli ingredienti necessari, pu\xc3\xb2 preparare un piatto che avr\xc3\xa0 effetti benefici sul gruppo, come il recupero di punti ferita o di punti delle tecniche, il curare le malattie, come gli avvelenamenti, o l\'aumento temporaneo delle statistiche del personaggio. Comunque, a volte i piatti possono essere preparati senza successo, il che significa avere sprecato ingredienti e avere benefici notevolmente ridotti. Sebbene ogni ricetta necessiti di alcuni ingredienti specifici (per esempio, per fare un sandwich ci vuole il pane), i personaggi possono aggiungere diversi ingredienti secondari. Inoltre, i personaggi non sono tutti ugualmente bravi a cucinare; il talento di un personaggio di cucinare un piatto \xc3\xa8 indicato da una serie di stelle vuote, che pu\xc3\xb2 variare in lunghezza e che viene riempita man mano che il personaggio migliora la sua abilit\xc3\xa0 in cucina._NEWLINE_Symphonia inoltre presenta un sistema di "costumizzazione", nel quale alcuni personaggi non giocanti miglioreranno l\'equipaggiamento se vengono forniti loro i giusti oggetti (spesso un\'arma dello stesso tipo, insieme ad almeno un oggetto raccolto nel gioco). Gli oggetti necessari e l\'equipaggiamento che ne risulta dipendono dal personaggio che offre la costumizzazione. Certe armi e armature sono ottenibili solo con la costumizzazione.\n_START_SECTION_\nSketch e affettivit\xc3\xa0\n_START_PARAGRAPH_\nOltre alle cut-scene, diversi sketch tra i personaggi possono essere visti mentre si \xc3\xa8 in giro per il mondo, nelle citt\xc3\xa0 o nei dungeon. Essi comprendono ritratti animati dei personaggi, dei sottotitoli e, solo nella versione giapponese, le voci dei personaggi. Ce ne sono di due tipi: il primo viene azionato premendo il pulsante Z, e il secondo \xc3\xa8 legato a luoghi fisici sulla mappa del mondo. Alcuni compaiono automaticamente. I loro argomenti variano dallo sviluppo dei personaggi ai dettagli secondari alla commedia._NEWLINE_Gli sketch visibili mentre si cammina nel mondo hanno effetti sulle relazioni tra Lloyd e gli altri membri del gruppo. Il giocatore potr\xc3\xa0 prendere certe decisioni che hanno effetti impercettibili su cosa pensano gli altri personaggi di Lloyd, come scegliere i personaggi che aiutano o viaggiano con Lloyd in certi punti del gioco. Alcune scelte avranno minori ramificazioni nella storia del gioco. Inoltre, il sistema degli affetti influenzer\xc3\xa0 la storia, dato che il personaggio pi\xc3\xb9 legato a Lloyd verr\xc3\xa0 allontanato da lui dopo un punto molto importante nella trama. In base a quale personaggio \xc3\xa8, gli effetti della loro amicizia sulla trama possono variare da poco a molto. Per esempio, se Sheena \xc3\xa8 molto legata a Lloyd, lei diventer\xc3\xa0 il suo nuovo amore, mentre se Lloyd \xc3\xa8 molto legato a Regal ci saranno effetti minimi sulla trama.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco poi chiamato Tales of Symphonia \xc3\xa8 stato annunciato la prima volta in una conferenza stampa l\'8 maggio del 2002. Sebbene il gioco doveva essere una esclusiva per GameCube, nell\'aprile del 2004 venne annunciato un porting per la PS2, uscito solo in Giappone per volere di Nintendo, creatrice e quindi proprietaria degli script tradotti. La versione per PS2 contiene caratteristiche aggiuntive, come due cutscene extra in stile anime, diverse scene opzionali e trame secondarie, nuovi mostri, pi\xc3\xb9 tecniche e attacchi Unison, e costumi aggiuntivi.\n_START_SECTION_\nColonna sonora\n_START_PARAGRAPH_\nOgni versione del gioco ha il suo tema di introduzione. Il tema di introduzione nella versione originale giapponese di Tales of Symphonia su GameCube \xc3\xa8 Starry Heavens, della band giapponese Day After Tomorrow. Per la versione per PS2, la canzone viene sostituita da Soshite Boku ni Dekiru Koto, anch\'essa dei Day After Tomorrow. Il tema di introduzione per le versioni del Nord America e PAL \xc3\xa8 un arrangiamento musicale del compositore giapponese Motoi Sakuraba.\n_START_SECTION_\nAdattamenti\n_START_PARAGRAPH_\nIl 20 giugno 2006, Namco ha annunciato una serie OAV ufficiale su Tales of Symphonia. I quattro episodi sono usciti in Giappone l\'8 giugno, il 10 agosto, il 24 ottobre e il 21 dicembre, Sono stati diretti da Haruo Tonosaki e avevano il design dei personaggi curato da Akira Matsushima. I primi quattro episodi coprono la sezione di gioco su Sylvarant, finendo con la prima visita del gruppo su Tethe\'alla. Al Tales of Festival 2008, \xc3\xa8 stato annunciato un continuo alla serie prevista per la primavera del 2010 in Giappone._NEWLINE_Il tema musicale per la seconda met\xc3\xa0 degli OAV \xc3\xa8 lit."Canary in the Sky" (\xe5\xa4\xa9\xe7\xa9\xba\xe3\x81\xae\xe3\x82\xab\xe3\x83\x8a\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xa2 "Tenkuu no Canaria") cantata da Nana Mizuki, la voce giapponese di Colette Brunel._NEWLINE_Gli episodi usavano il tema di apertura "Almateria" di Eri Kawai e il tema di chiusura lit."Wish" (\xe9\xa1\x98\xe3\x81\x84 "Negai") di Kaori Hikita. I primi quattro episodi vennero pubblicati su quattro DVD separati tra l\'8 luglio del 2007 e il 21 dicembre dello stesso anno. Un box di dischi blu-ray contenente tutti e quattro gli episodi \xc3\xa8 stato pubblicato il 26 settembre del 2008._NEWLINE_Nel 2010 \xc3\xa8 stata pubblicata in italiano anche la versione manga, in 6 volumi, a cura della GP Manga.'