b'\n_START_ARTICLE_\nPolybius (videogioco)\n_START_PARAGRAPH_\nPolybius \xc3\xa8 un ipotetico videogioco arcade sviluppato da una presunta casa chiamata Sinnesl\xc3\xb6schen e protagonista di una leggenda metropolitana secondo la quale i giocatori sarebbero stati colti da disturbi psichici di vario tipo quali amnesia, incubi notturni e perdita di interesse in altri videogiochi. Circa un mese dopo la sua presunta distribuzione, avvenuta nel 1981, tutte le cabine sarebbero scomparse senza lasciare alcuna traccia. Ad oggi non esiste alcuna prova che il gioco sia realmente esistito._NEWLINE_Polybius (\xce\xa0\xce\xbf\xce\xbb\xcf\x8d\xce\xb2\xce\xb9\xce\xbf\xcf\x82 in lingua originale) prende il nome dallo storico greco antico Polibio noto per le sue affermazioni sul fatto che gli storici non dovrebbero mai narrare avvenimenti che non possano essere verificati con fonti e testimonianze e per l\'invenzione di un sistema crittografico denominato Scacchiera di Polibio.\n_START_SECTION_\nStoria\n_START_PARAGRAPH_\nLa prima fonte documentata riguardante il gioco \xc3\xa8 rappresentata da un contributo anonimo inserito sul sito coinop.org il 3 agosto 1998, in cui vengono menzionati il nome Polybius, il fatto che sia stato distribuito a Portland nell\'Oregon e che nella schermata iniziale recasse la scritta "\xc2\xa9 1981 Sinnesl\xc3\xb6schen"._NEWLINE_La leggenda narra di un nuovo gioco installato in varie sale nella periferia della citt\xc3\xa0 e descritto come estremamente popolare, fino al punto di provocare dipendenza e di formare lunghe code per poterlo provare causando, talvolta, delle risse. Si racconta, inoltre, che le macchine venissero occasionalmente visitate da uomini in nero intenti a raccoglierne i dati e a testarne gli effetti stupefacenti. Dopo alcune partite, infatti, i giocatori manifestavano episodi di amnesia, insonnia, stress e incubi notturni. Inoltre, in alcuni casi, i giocatori smettevano di provare divertimento per qualsiasi altro videogame. La compagnia nominata nei presunti crediti del gioco era la Sinnesl\xc3\xb6schen (parola tedesca composta che significa "cancella-mente")._NEWLINE_Alcuni cronisti ritengono che la leggenda metropolitana sia scaturita dalla vicenda che narra di una prima versione del gioco Tempest responsabile di epilessia fotosensibile, chinetosi e vertigini.\n_START_SECTION_\nTestimonianze\n_START_PARAGRAPH_\nL\'autore dell\'articolo del 1998 inserito su coinop.org rivendica il possesso di uno screenshot del gioco, ma questo non fu mai autenticato da una fonte attendibile. Informazioni controverse sono circolate anche per il genere: su coinop.org si afferma che sia "dall\'apparenza strana, astratto con elementi da puzzle game combinati ad un\'azione veloce", altri lo descrivono come un action game in tema fantascientifico. Alcuni invece lo descrivono come uno sparatutto misto a un puzzle game per via della presenza di labirinti all\'interno del gioco._NEWLINE_Polybius attir\xc3\xb2 l\'attenzione del pubblico quando nel settembre 2003, venne citato in un articolo della rivista GamePro Magazine chiamato "Secret and Lies" (segreti e bugie). nel quale si affermava che le prove dell\'esistenza del gioco fossero "inconcludenti". Il sito Snopes.com nel 2007 ridimension\xc3\xb2 la leggenda escludendo l\'esistenza di un gioco capace di provocare effetti come amnesia e incubi e di un gruppo di "uomini in nero" che raccoglievano periodicamente i dati che le cabine registravano. Si ipotizz\xc3\xb2 inoltre che tale storia fosse stata ideata ingigantendo alcune voci che affermavano la memorizzazione, da parte dell\'Intelligence americana, dei punteggi record di giochi come Space Invaders, Asteroids e Defender._NEWLINE_Nel 2011 venne rinvenuta una possibile macchina di Polybius a Newport, nell\'Oregon. Uno sconosciuto disse che il gioco era riconoscibile dal nome presente sul lato scritto con uno stile simile a quello di Pac-man. Secondo le testimonianze, la cabina spar\xc3\xac poco tempo dopo che la sua esistenza era stata rivelata.\n_START_SECTION_\nSteven Roach\n_START_PARAGRAPH_\nIl 26 aprile 2006, Duane Weatherall del sito Gamepulse.co.uk (ora Bitparade.co.uk) intervist\xc3\xb2 un certo Steven Roach, il quale poche settimane prima aveva commentato la pagina di Polybius su coinop.org affermando di aver lavorato intorno al 1980, per conto della Sinnesl\xc3\xb6schen, in un\'impresa sudamericana per lo sviluppo di un videogioco con una grafica innovativa (probabilmente vettoriale). Il gioco venne ideato per essere molto coinvolgente ma gli sviluppatori, commettendo un errore nei disegni, lo resero pericoloso e capace di provocare epilessie. Il prodotto venne quindi ritirato dal commercio, con conseguente totale cancellazione del codice di programmazione e licenziamento dei dipendenti della Sinnesl\xc3\xb6schen.'