b'\n_START_ARTICLE_\nBrandon Sanderson\n_START_PARAGRAPH_\nBrandon Sanderson (19 dicembre 1975) \xc3\xa8 uno scrittore statunitense di letteratura fantasy.\n_START_SECTION_\nBiografia\n_START_PARAGRAPH_\nNato a Lincoln, Nebraska il 19 dicembre del 1975, attualmente risiede ad American Fork, Utah. Si \xc3\xa8 diplomato in scrittura creativa nel 2005 presso la Brigham Young University, dove attualmente insegna.\n_START_SECTION_\nCarriera\n_START_PARAGRAPH_\n\xc3\x88 considerato uno dei migliori autori fantasy del momento e al tempo stesso uno dei pi\xc3\xb9 promettenti. Il primo romanzo da lui pubblicato in lingua originale \xc3\xa8 stato Elantris nel 2005, da parte della Tor Books, che ha ricevuto critiche positive. In seguito alla morte di Robert Jordan, autore della saga fantasy La ruota del tempo, la moglie, Harriet McDougal, scelse di affidare a Sanderson l\'incarico di portare a termine la saga, sulla base degli appunti e delle indicazioni lasciatele dal marito._NEWLINE_Dal 2010 ha iniziato la sua saga composta da 10 volumi intitolata Le Cronache della Folgoluce che dovrebbe vedere la fine nel 2024.\n_START_SECTION_\nStile\n_START_PARAGRAPH_\n\xc3\x88 uno degli scrittori pi\xc3\xb9 prolifici, infatti, dal 2005 ad oggi ha pubblicato 27 tra libri e racconti ed inoltre, sul sito ufficiale si possono osservare delle barre di completamento dei suoi lavori in corso._NEWLINE_Diverse delle opere di Sanderson (ad esempio le opere del Cosmoverso) sono caratterizzate dall\'estrema lunghezza di foliazione, dalla complessit\xc3\xa0 della trama, dal vasto intreccio di relazioni che intercorrono fra i numerosi personaggi e dall\'estrema precisione nella descrizione degli universi inventati in cui si ambientano le vicende spesso curati fin nei dettagli. _NEWLINE_I personaggi di Sanderson sono spesso dotati di un background complesso ed articolato. Caratteristica tipica dei suoi libri \xc3\xa8 la pressoch\xc3\xa9 totale assenza di volgarit\xc3\xa0 o turpiloquio, se un suo personaggio deve imprecare lo fa utilizzando parole non volgari. Il suo modo di scrivere dunque si discosta molto dalle atmosfere adulte e quasi senza speranza del fantasy adulto di George Martin, avvicinandosi invece a uno stile tipicamente di High Fantasy e Heroic Fantasy. Nonostante questo Sanderson ha dimostrato di saper comunque dare un certo grado di "cupezza" alle sue opere come ad esempio nel ciclo di Mistborn.\n_START_SECTION_\nLeggi di Sanderson\n_START_PARAGRAPH_\nLe tre leggi di Sanderson sono direttive generali che Brandon Sanderson, autore di heroic fantasy, ha formulato come punto di riferimento per gli autori di narrativa di genere (p. es. fantasy, fantascienza), in tema di costruzione di un universo immaginario. Bench\xc3\xa9 in origine siano state formulate come regole per definire l\'ambito d\'azione della magia nei romanzi fantasy, Sanderson ha chiarito che le sue leggi sono applicabili non solo al fantasy, ma anche alla fantascienza.\n_START_SECTION_\nHard Magic\n_START_PARAGRAPH_\nLa magia/tecnologia ha regole ben definite che il pubblico comprende. la sua funzionalit\xc3\xa0 a risolvere il conflitto \xc3\xa8 perci\xc3\xb2 tanto pi\xc3\xb9 grande quanto maggiore \xc3\xa8 la chiarezza con cui le possibilit\xc3\xa0 e i limiti della magia/tecnologia sono delineati. Brandon contraddistingue questa modalit\xc3\xa0 narrativa come "Hard Magic". C.L. Wilson nel suo articolo "Worldbuilding 101 - Making Magic" ha esplicitato questa procedura di creazione narrativa con l\'aforisma, "...creati le tue regole e seguile"\n_START_SECTION_\nSoft Magic\n_START_PARAGRAPH_\nLa magia/tecnologia ha regole poco chiare o quantomeno vaghe, o non ne ha affatto. Un simile espediente accresce il sense of wonder nella percezione del lettore, ma azzera progressivamente la possibilit\xc3\xa0 di risolvere i conflitti fra personaggi senza ricorrere al classico deus ex machina. Brandon contraddistingue questa condizione di partenza come "Soft Magic". In merito Lawrence Watt-Evans ha osservato: "Il trucco sta nell\'inventarsi una divinit\xc3\xa0 benevola e coerente, non un essere che sforna miracoli quando ce n\'\xc3\xa8 bisogno".\n_START_SECTION_\nOsservazioni critiche\n_START_PARAGRAPH_\nJohn Brown, in merito al lavoro di Sanderson nel suo saggio sulla magia nella narrativa, si \xc3\xa8 domandato "quali sono le ramificazioni e i conflitti derivanti dall\'attenervisi?" Patricia Wrede ha notato parecchie aporie nel sistema, a partire dalla possibilit\xc3\xa0 che la magia possa sopraffare ogni altra forma di tecnica: per esempio, potrebbe influire in modo determinante sulla descrizione dell\'agricoltura nell\'universo immaginario in cui la magia stessa opera._NEWLINE_Comunque molti autori, tra i quali John Brown e la stessa Patricia Wrede hanno affermato che le teorie di Sanderson hanno influenzato le loro opere.\n_START_SECTION_\nCosmoverso\n_START_PARAGRAPH_\nCosmoverso \xc3\xa8 il nome dell\'universo dove si svolgono la maggior parte delle storie di Sanderson. Quest\'idea nasce dal desiderio dell\'autore di creare una lunga serie epica senza obbligare i lettori a leggere e a comprare un ingente numero di libri. Le sue opere, infatti, sono divise in base a cicli narrativi completamente distinti ed ogni saga si svolge in un pianeta differente e, inoltre, le varie narrazioni non sono connesse tra loro pur rientrando in un enorme quadro generale. Alla fine del ciclo del Cosmoverso i libri dovrebbero essere 32-36._NEWLINE_Si conoscono i nomi di vari pianeti del Cosmoverso: Sel (Elantris), Scadrial (Mistborn), Nalthis (Il Conciliatore) e Roshar (Le Cronache della Folgoluce).\n_START_SECTION_\nStoria\n_START_PARAGRAPH_\nLa storia del Cosmoverso riguarda un misterioso essere chiamato Adonalsium, esistito su un mondo conosciuto come Yolen. Qualcosa fece frantumare Adonalsium in sedici differenti Frammenti (Shards in originale), ognuno di immenso potere. Le sedici persone (Shardholders in originale) che presero questi Frammenti divennero divinit\xc3\xa0 imperfette perch\xc3\xa9 ciascuno di loro prese solo un pezzo della potenza originale di Adonalsium. Esse crearono nuovi mondi popolandoli con persone e differenti tipi di magia. Tuttavia, ogni Frammento ha un suo Scopo e queste persone in possesso dei Frammenti vennero modellate in base allo Scopo (o Intento) dal Frammento stesso, come accaduto ad Ati, che da uomo generoso e buono si trasform\xc3\xb2 a immagine e somiglianza del suo Frammento.\n_START_SECTION_\nWorldhoppers\n_START_PARAGRAPH_\nCi sono personaggi, chiamati dai fan e dall\'autore Worldhoppers, che, in qualche maniera non ancora spiegata da Sanderson, compaiono in saghe ambientate su pianeti diversi. Il maggior esempio di questo \xc3\xa8 il ricorrente personaggio di Hoid che compare in Mistborn, Elantris, Il Conciliatore ed infine ne Le Cronache della Folgoluce con lo pseudonimo di Arguzia; altri esempi possono essere Vasher, personaggio de Il Conciliatore, che compare anche ne Le Cronache della Folgoluce con il nome di Zahel oppure la sua spada parlante Sanguinotte, anch\'essa originaria di Nalthis, che compare negli ultimi capitoli di Parole di Luce, secondo libro de Le Cronache della Folgoluce._NEWLINE_La organizzazione segreta denominata Diciassettesimo Strato (Seventeenth Shard in originale) menzionata in La Via dei Re e che da la caccia ad Hoid sembra raggruppare diversi Worldhoppers. Anche i malvagi Sanguispettri (Ghostbloods in originale) capitanati da Mraize sembrano appartenere a questa categoria.\n_START_SECTION_\nHoid\n_START_PARAGRAPH_\nIl ricorrente personaggio di Hoid \xc3\xa8 una delle chiavi per la comprensione del Cosmoverso. Egli appare su tutti i pianeti del Cosmoverso, sotto diversi nomi, aiutando di volta in volta i protagonisti di turno delle varie vicende ambientate su tali pianeti. Da alcune lettere apparse in spezzoni all\'interno dei libri de Le Cronache della Folgoluce si evince che Hoid sia in guerra con Rayse e Bavadin i quali, in particolare il primo, sembrano mirare a creare caos sui pianeti del Cosmoverso al fine di scheggiare e distruggere gli altri Frammenti.'