b"\n_START_ARTICLE_\nCommando (videogioco)\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\n\xc3\x88 uno sparatutto a scorrimento verticale di guerra, che nell'aspetto ricorda la seconda guerra mondiale, sebbene il protagonista scenda inizialmente da un elicottero. Il giocatore controlla un soldato in uniforme blu che combatte da solo contro un esercito in uniforme grigia, analoga a quella della Germania nazista. Lo scorrimento della scena \xc3\xa8 verso l'alto. Quattro i livelli, che si ripetono ciclicamente, la seconda volta con alcune differenze. Le ambientazioni che si incontrano sono, nell'ordine, una zona tropicale, un sito con trincee, una landa paludosa e un aeroporto._NEWLINE_Il protagonista \xc3\xa8 armato di mitragliatrice con munizioni illimitate, ma dalla gittata piuttosto modesta, e bombe a mano. Pu\xc3\xb2 muoversi e sparare nelle 8 direzioni, ma le bombe possono essere lanciate solo in avanti. Queste agiscono su un'area non molto estesa, tuttavia possono distruggere anche bersagli immuni ai proiettili come i bunker con cannone e i soldati dietro alle barricate; sono limitate ma si possono raccogliere delle casse bonus per rifornirle._NEWLINE_I nemici principali sono soldati appiedati, armati come il protagonista, ma con proiettili e bombe pi\xc3\xb9 lenti e ammessi in ogni direzione. Altri stanno appostati dietro barriere o dentro trincee, vanno aggirati o uccisi con le bombe (quelli nella trincea anche con la mitragliatrice, nel momento in cui si sporgono fuori per sparare). In generale c'\xc3\xa8 una certa variet\xc3\xa0 di nemici e andando avanti si incontrano motociclette, bazooka, i gi\xc3\xa0 citati bunker con cannone, eccetera. Di tanto in tanto c'\xc3\xa8 la possibilit\xc3\xa0 di liberare un prigioniero sparando alle due guardie che lo scortano (e lui non mancher\xc3\xa0 di esultare)._NEWLINE_Al termine di ogni livello lo scorrimento dello schermo si ferma di fronte al portone di una base nemica da cui escono frotte di soldati, compreso un comandante (disarmato) che cerca rapidamente di fuggire ma vale parecchi punti se colpito. Per completare il livello non \xc3\xa8 necessario uccidere tutti i soldati, che infatti un po' alla volta lasceranno la scena.\n_START_SECTION_\nSeguiti e titoli correlati\n_START_PARAGRAPH_\nCapcom svilupp\xc3\xb2 nel 1985 anche una variante arcade di Commando per il mercato tedesco, intitolata Space Invasion, poi convertita anche per Amstrad CPC, dove i nemici sono sostituiti da umanoidi completamente coperti da tute futuristiche._NEWLINE_Commando \xc3\xa8 stato seguito da Mercs (1989, intitolato Senj\xc5\x8d no \xc5\x8ckami II in Giappone), e da Wolf of the Battlefield: Commando 3, titolo per Xbox Live e PlayStation Network del 2008. Inoltre ha ispirato molti giochi simili nel corso degli anni, tra cui Rambo, Ikari Warriors, Guerrilla War. Questi giochi spesso aggiungevano due caratteristiche importanti assenti in Commando: una maggiore variet\xc3\xa0 di armi e la modalit\xc3\xa0 a 2 giocatori in contemporanea._NEWLINE_Per molte piattaforme domestiche la licenza per il porting venne affidata alla Elite Systems. La conversione per Commodore 64 usc\xc3\xac nel 1985 venendo premiata dalle riviste di settore con punteggi oscillanti tra il 70% e l'80%, con particolare apprezzamento per la musica di Rob Hubbard. L'anno successivo la stessa Elite produsse un gioco dal titolo Commando 86, il quale venne pubblicato solamente l'anno successivo con il nome Duet: trattasi di un videogioco totalmente differente e ispirato a Gauntlet._NEWLINE_Sempre per Commodore 64 la Alligata Software svilupp\xc3\xb2 nel 1985 Who Dares Wins, che sebbene con grafica diversa e ritmo di gioco meno frenetico, era abbastanza simile a Commando da causare una disputa legale con l'Elite Systems, e cos\xc3\xac Who Dares Wins venne presto ritirato dal mercato e lo stesso anno la Alligata pubblic\xc3\xb2 Who Dares Wins II, il quale proponeva scenari differenti e introduceva nuovi tipi di veicoli nemici._NEWLINE_La versione originale di Bionic Commando venne presentata come sequel di Commando: il protagonista, un soldato senza nome, nella versione statunitense verr\xc3\xa0 chiamato Super Joe. Il personaggio apparir\xc3\xa0 come interprete secondario della versione NES e Game Boy, e in Bionic Commando: Elite Forces. Nella versione 2009 di Bionic Commando, Super Joe \xc3\xa8 il nome in codice di Joseph Gibson, uno dei tre personaggi giocabili."