b"\n_START_ARTICLE_\nSkyjet\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nLa scena \xc3\xa8 bidimensionale, con visuale di lato su un ambiente a scorrimento orizzontale nei due sensi, largo complessivamente circa quattro schermate. Il paesaggio \xc3\xa8 composto da zone di terra e di mare viste in sezione._NEWLINE_L'elicottero pu\xc3\xb2 muoversi nelle quattro direzioni, con un parziale effetto della gravit\xc3\xa0, ovvero si perde continuamente quota quando non si spingono i controlli in nessuna direzione. Pu\xc3\xb2 sparare in orizzontale e sganciare bombe di profondit\xc3\xa0. L'elicottero pu\xc3\xb2 sopportare pi\xc3\xb9 colpi prima di perdere una vita, ma non c'\xc3\xa8 un indicatore dell'energia._NEWLINE_I nemici principali sono navi oppure carri armati, indistruttibili, che pattugliano il mare o le isole sparando proiettili contraerei che provocano vaste esplosioni in cielo. Successivamente compaiono caccia e velivoli futuristici che attraversano l'area orizzontalmente e possono essere colpiti. Inoltre, dei sottomarini di rifornimento attraversano uno alla volta tutta l'area di gioco; di per s\xc3\xa9 sono innocui, ma se riescono a passare viene intensificata la forza del nemico._NEWLINE_Uno alla volta, in punti diversi della terraferma, compaiono dei pacchi di rifornimenti che l'elicottero deve raccogliere e sganciare sopra un'apposita area di costruzione. Per ogni pacco consegnato un'installazione prende sempre pi\xc3\xb9 forma, e per completare un livello bisogna terminarla."