b"\n_START_ARTICLE_\nFX Interactive\n_START_SECTION_\nStoria\n_START_PARAGRAPH_\nLa societ\xc3\xa0 venne fondata in Spagna il 1\xc2\xba giugno 1999 da Pablo Ruiz e altri ex membri della Dinamic Multimedia con l'obiettivo di diventare il punto di riferimento del mercato videoludico spagnolo, sia importando e traducendo videogiochi esistenti sia con la creazione di videogiochi proprietari all'interno degli FX Studio._NEWLINE_I primi prodotti pubblicati in Spagna furono FX Chess (un videogioco di scacchi), La Bibbia per bambini (un videogioco educativo per bambini con episodi tratti dalla Bibbia) e Traitors Gate._NEWLINE_La FX Interactive \xc3\xa8 arrivata in Italia nel settembre del 2002 e il primo prodotto pubblicato \xc3\xa8 stato Tzar: Excalibur e il Re Art\xc3\xb9._NEWLINE_La caratteristica principale della FX Interactive era l'adozione di una politica sui prezzi che mirava alla vendita dei propri prodotti al minor prezzo possibile._NEWLINE_La distribuzione avveniva nelle edicole, nei grandi magazzini e nei negozi specializzati._NEWLINE_Dalla sua fondazione la societ\xc3\xa0 ha gestito licenze a livello internazionale, importando e traducendo per il mercato italiano e spagnolo pi\xc3\xb9 di 85 titoli sviluppati da varie software house, e diventando una delle pi\xc3\xb9 importanti aziende spagnole del settore negli anni 2000._NEWLINE_Tra gli studi rappresentati i pi\xc3\xb9 famosi sono: Ascaron Entertainment (Germania), CDV Software Entertainment (Germania), Funcom (Norvegia), Haemimont Games (Bulgaria), Heuristic Park (USA), Pendulo Studios (Spagna), e Playlogic (Paesi Bassi)._NEWLINE_La FX Interactive \xc3\xa8 divisa in due parti: una si occupa di tutto ci\xc3\xb2 che concerne l'importazione e la localizzazione dei videogiochi. L'altra parte, gli Studio FX, si occupano della produzione propria della FX Interactive. Il primo progetto sviluppato dagli Studio FX \xc3\xa8 stato Navy Moves (ispirato al Navy Moves del 1988 della Dinamic), il cui sviluppo si \xc3\xa8 protratto nel tempo per molti anni. Un altro \xc3\xa8 chiamato FX Calcio, un gioco di calcio manageriale._NEWLINE_Alla fine degli anni 2000 l'azienda cominci\xc3\xb2 il suo declino, passando dal picco di entrate di 12,4 milioni di euro del 2005 a poco pi\xc3\xb9 di un milione nel 2014. Tra le principali cause ci fu lo scarso adeguamento al mercato, che attraversava il crollo delle vendite dei giochi su supporti fisici in favore della distribuzione digitale; nel 2011 l'azienda fond\xc3\xb2 un proprio negozio digitale, FX Store, preferendo non affidarsi alla ben pi\xc3\xb9 affermata piattaforma Steam, appoggiandosi al browser Mozilla Firefox invece di un client vero e proprio, ma ebbe scarso successo. Difficolt\xc3\xa0 si ebbero anche con i giochi sviluppati internamente, Navy Moves, FX Calcio e FX Tanks (mai pubblicato)._NEWLINE_Nel 2017 \xc3\xa8 stata dichiarata l'insolvenza dell'azienda, che \xc3\xa8 sull'orlo della chiusura. Il sito principale non viene pi\xc3\xb9 aggiornato dal 2016.\n_START_SECTION_\nRaccolte MVM\n_START_PARAGRAPH_\nDal 2002 al 2007, la FX Interactive ha pubblicato alcuni dei suoi titoli in raccolte speciali chiamate MVM (I migliori videogiochi del mondo). I titoli, 10 per ogni raccolta, sono stati pubblicati settimanalmente in abbinamento a un quotidiano nazionale._NEWLINE_In Italia sono state pubblicate tre raccolte MVM (dal 2004 al 2006) in abbinamento al settimanale della La Gazzetta dello Sport SportWeek._NEWLINE_In Spagna sono state invece pubblicate sei raccolte MVM (dal 2002 al 2007) in abbinamento al quotidiano nazionale El Mundo. Entrambi i quotidiani fanno capo alla stessa casa editrice, la RCS. Ogni edizione era aperta da un gioco di corse."