b"\n_START_ARTICLE_\nDave Grossman\n_START_PARAGRAPH_\nDave Grossman (...) \xc3\xa8 un autore di videogiochi e designer statunitense.\n_START_SECTION_\nBiografia\n_START_PARAGRAPH_\nGrossman cominci\xc3\xb2 a lavorare come programmatore nel 1989, alla Lucasfilm Games (oggi conosciuta come LucasArts). L'anno successivo fa il suo esordio con l'avventura grafica The Secret of Monkey Island: oltre a svolgere mansioni da programmatore, collabora anche alla sceneggiatura del gioco, in collaborazione con Tim Schafer e Ron Gilbert.  Successivamente, si dedica allo sviluppo di un'altra avventura grafica, The Dig: questa prima versione, diretta da Noah Falstein, viene per\xc3\xb2 ben presto accantonata. Nel frattempo Grossman lavora, sempre in qualit\xc3\xa0 di programmatore e co-sceneggiatore, al sequel del suo primo gioco, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . Dopo la pubblicazione di quest'ultimo lavoro, Grossman, insieme a Tim Schafer, si dedica ad un altro seguito: Day of the Tentacle, cui i due lavorano sia come capi-progetto che come programmatori e sceneggiatori. Nel 1994 Grossman viene richiamato, per un periodo di tre mesi, a dirigere il progetto The Dig, ma viene quasi subito sostituito da Sean Clark; nello stesso periodo contribuisce, seppur in maniera minima, alla sceneggiatura di Full Throttle._NEWLINE_Nel 1995 Grossman lasci\xc3\xb2 la LucasArts, e cominci\xc3\xb2 a dedicarsi a tempo pieno all'attivit\xc3\xa0 di scrittore.  Entr\xc3\xb2 nuovamente in contatto con Ron Gilbert, che aveva anch'egli lasciato la LucasArts e aveva fondato una software house specializzata in giochi per bambini, la Humongous, per la quale Grossman scrisse alcune avventure grafiche. Nei primi anni 2000 ha anche scritto alcuni libri per bambini basati sugli stessi personaggi da lui creati alla Humongous._NEWLINE_Nel 2005 \xc3\xa8 tornato a dedicarsi attivamente al mondo dei videogiochi, entrando a far parte, come diversi altri ex-membri della LucasArts, della Telltale Games. Grossman ha lavorato come sceneggiatore e programmatore a Bone: Out from Boneville, e come capo-progetto a Bone: The Great Cow Race, entrambi basati sui fumetti di Bone creati da Jeff Smith. Tra il 2006 e il 2007 ha diretto il videogioco episodico Sam & Max Season One, mentre successivamente ha contribuito allo sviluppo della Sam & Max Season Two. Dal 2008 \xc3\xa8 supervisore del design della Talltale Games, e con questo ruolo ha preso parte allo sviluppo di  Strong Bad's Cool Game for Attractive People.  Nel 2009 ha lavorato come supervisore del design e autore del soggetto alla serie episodica Tales of Monkey Island."