b"\n_START_ARTICLE_\nBrain Training del Dr. Kawashima: Quanti anni ha il tuo cervello?\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nBrain Training \xc3\xa8 ispirato alle ricerche del professor Ryuta Kawashima che nel 2003 ha pubblicato un volume di successo per la casa editrice Kumon. Venuto a conoscenza delle vendite eccezionali del volume, nell'estate del 2004 Satoru Iwata contatta Kawashima per creare un videogioco basato sulle sue teorie per Nintendo DS, la futura console messa in commercio dalla Nintendo. Sviluppato in soli tre mesi da nove programmatori, il primo prototipo vede la luce nel settembre dello stesso anno, due mesi prima dell'atteso lancio del DS. Iwata vuole organizzare una riunione con il ricercatore per mostrargli il gioco ma entrambi sono persone molto occupate: l'unico giorno libero per entrambi \xc3\xa8 tuttavia il 2 dicembre, data dell'uscita del DS. Iwata rinuncia ad apparire in pubblico pur di incontrare il Dr. Kawashima. Inizialmente programmata come breve conversazione, la discussione tra i due si protrae per ore.\n_START_SECTION_\nSuccesso commerciale\n_START_PARAGRAPH_\nLa serie di videogiochi Brain Training, che include il seguito More Brain Training del Dr. Kawashima, ha venduto oltre 30 milioni di copie nel mondo. Solo in Giappone le copie vendute del primo videogioco superano le 5 milioni di unit\xc3\xa0, raggiungendo una fetta di mercato pi\xc3\xb9 anziana e ottenendo il picco di vendite il 15 settembre, in occasione della giornata dedicata al rispetto degli anziani._NEWLINE_Nintendo ha distribuito met\xc3\xa0 delle royalty derivate dal videogioco a Ryuta Kawashima e al suo centro di ricerca. Nel 2008 lo stesso Dr. Kawashima ha dichiarato ad AFP che i soldi ricavati dalle vendite del videogiochi, stimata in 11 milioni di dollari, sono destinate alla ricerca e alla costruzione di laboratori._NEWLINE_Il videogioco \xc3\xa8 stato sponsorizzato da numerose celebrit\xc3\xa0, incluse Nicole Kidman, Patrick Stewart e Ronan Keating."