b'\n_START_ARTICLE_\nPeppa\n_START_SECTION_\nRegole\n_START_PARAGRAPH_\nCome per molti altri giochi di carte, la Peppa ha regole che cambiano leggermente di zona in zona, se non addirittura di casa in casa. La versione qui descritta \xc3\xa8 quella che si gioca al "Circolo della Peppa" di Torino.\n_START_SECTION_\nGioco\n_START_PARAGRAPH_\nSi gioca con un mazzo francese di 52 carte in quattro persone ognuno per s\xc3\xa9 (solo durante il gioco si possono creare delle "alleanze" a seconda dell\'andamento dei punteggi). Scopo del gioco \xc3\xa8 quello di non prendere n\xc3\xa9 la Peppa (donna di picche) n\xc3\xa9 le carte di cuori._NEWLINE_Il mazziere distribuisce 13 carte a testa. Dopo aver visionato le carte, ciascun giocatore ne passa tre al suo avversario di destra; tutti devono effettuare questo passaggio contemporaneamente._NEWLINE_Il primo di mano (alla destra del mazziere) gioca una carta a sua scelta. Gli altri giocatori giocano di seguito, in senso orario, "rispondendo" al seme (ovvero giocando una carta dello stesso seme di quella giocata dal primo di mano)._NEWLINE_Se non si hanno carte di quel seme si pu\xc3\xb2 giocare la carta che si desidera._NEWLINE_Giocate le quattro carte, queste vengono prese dal giocatore che ha giocato la carta pi\xc3\xb9 alta del seme giocato dal primo di mano. Chi, non avendone di quel seme, avesse giocato una carta di un altro seme, non prender\xc3\xa0 quella mano, neppure se il valore della carta fosse pi\xc3\xb9 alto._NEWLINE_Il gioco passa ora a chi ha fatto la presa che gioca una nuova carta a sua scelta ed il gioco procede cos\xc3\xac di presa in presa fino alla fine delle carte in mano ai giocatori.\n_START_SECTION_\nHearts\n_START_PARAGRAPH_\nLa versione statunitense, Hearts (cuori), \xc3\xa8 una variante della Peppa contenuta, in versione elettronica, all\'interno di molte distribuzioni di Microsoft Windows._NEWLINE_La donna di picche vale 13 punti, i cuori valgono 1 punto ciascuno._NEWLINE_All\'inizio di ogni mano si scambiano tre carte con un giocatore diverso (prima a sinistra, poi a destra, poi di fronte, mentre alla 4\xc2\xaa mano non c\'\xc3\xa8 nessun cambio)._NEWLINE_Inizia il gioco chi ha il 2 di fiori, che deve cominciare giocando proprio quella carta._NEWLINE_Si pu\xc3\xb2 giocare una carta di cuori come primo di mano solo se si hanno solo i cuori e nessun altro seme, oppure se qualcun altro ha gi\xc3\xa0 giocato una carta di cuori nella stessa smazzata._NEWLINE_Non si pu\xc3\xb2 giocare la donna di picche o una carta di cuori nella prima mano di gioco._NEWLINE_Il gioco finisce quando un giocatore fa pi\xc3\xb9 di 100 punti, a quel punto il giocatore che ha fatto meno punti ha vinto._NEWLINE_Se in una mano un giocatore riesce a prendere la donna di picche e tutte le carte di cuori, non prende punti e ne d\xc3\xa0 26 a ciascuno degli altri (in alcune versioni il giocatore pu\xc3\xb2 scegliere se assegnare 26 punti a ciascuno degli altri o se togliere 26 punti dal suo punteggio totale)._NEWLINE_Esiste anche una variante di Hearts, che si pu\xc3\xb2 giocare on-line, in cui il Fante di Quadri toglie 10 punti dal totale, avvantaggiando il giocatore che lo prende.\n_START_SECTION_\nLa Peppa Scivolosa\n_START_PARAGRAPH_\nLa versione qui descritta \xc3\xa8 quella che si gioca al "Circolo della Peppa" di Roma._NEWLINE_Ogni giocatore gioca per s\xc3\xa9. Il mazziere sorteggiato distribuisce in senso orario 13 carte a testa. Lo scopo del gioco \xc3\xa8 fare il maggior numero possibile di prese senza prendere punti negativi. I valori di presa delle carte sono in ordine decrescente a partire dall\'Asso._NEWLINE_I valori negativi sono: la Donna di Picche che vale -26 punti e tutte le carte di Cuori a partire dall\'Asso che vale -14, il Re -13 e cos\xc3\xac fino al 2 di cuori che vale -2._NEWLINE_Prima di cominciare una mano di gioco, ogni giocatore scarta 3 carte coperte e le passa all\'avversario di destra, ricevendone 3 dall\'avversario di sinistra (la mano successiva le passer\xc3\xa0 al giocatore di sinistra, alla terza mano non si passano - no pasar\xc3\xa1n - e alla quarta mano a quello di centro. Poi si ricomincia)._NEWLINE_Il primo di mano "esce" mettendo in tavola una carta scoperta a sua scelta: tutti i giocatori hanno l\'obbligo di rispondere al seme. Prende la mano chi ha giocato la carta pi\xc3\xb9 alta del seme di uscita._NEWLINE_La smazzata finisce con l\'ultima mano._NEWLINE_Ogni giocatore segna 10 punti per ogni presa fatta e sottrae i punti negativi ottenuti. Vince la partita chi al termine di 12 mani ha pi\xc3\xb9 punti._NEWLINE_Si pu\xc3\xb2 giocare una carta di cuori come primo di mano, anche se non sono ancora usciti dei cuori._NEWLINE_Le somme dei punti positivi sono 130, quelle dei punti negativi sono 130. Cosicch\xc3\xa9 la somma di tutti i punteggi dei giocatori \xc3\xa8 sempre 0._NEWLINE_Se un giocatore fa cappotto, ossia prende tutte le carte negative, ottiene +45 punti, mentre ciascuno degli altri giocatori segna -15 punti.\n_START_SECTION_\nPeppa tencia\n_START_PARAGRAPH_\nLa Peppa tencia (dal dialetto milanese: Peppa scura), detta anche Vecia in veneto, \xc3\xa8 una variante dell\'Uomo nero e si gioca con un mazzo di 40 carte milanesi o 52 carte francesi e prevede che ogni partita venga giocata in una singola mano (non viene accumulato alcun punteggio)._NEWLINE_Uno dei giocatori distribuisce in senso orario tutte le carte, una a testa. Lo scopo \xc3\xa8 giungere alla fine senza avere tra le mani la carta detta Peppa tencia, ovvero la Donna di Picche (o il Fante di Spade se si usano carte a seme italiano o spagnolo)._NEWLINE_Prima di cominciare ogni mano di gioco, ogni giocatore scarta dalle carte che ha in mano tutte le coppie di carte di uguale valore e le Donne, eccetto la Donna di Picche, che non si pu\xc3\xb2 mai scartare. Alla fine dell\'operazione dispone le carte a ventaglio e fa in modo che il giocatore posto alla sua sinistra possa pescargliene una senza vederla. In questo modo si procede fino ad esaurimento carte._NEWLINE_Perde la partita quell\'unico giocatore che, ad esaurimento carte, \xc3\xa8 rimasto con in mano solo la Peppa tencia._NEWLINE_In Romagna si gioca una variante simile alla Peppa tencia, detta "Somarone" o "Asinone", dove la carta che fa perdere la partita \xc3\xa8 l\'asso di bastoni (in un mazzo di carte romagnole).'