b'\n_START_ARTICLE_\nVinci per la vita - Win for Life!\n_START_SECTION_\nStoria\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco, gi\xc3\xa0 diffuso all\'estero, soprattutto negli Stati Uniti, \xc3\xa8 stato introdotto per la prima volta in Italia il 29 settembre 2009 inizialmente col superpremio di 4.000 \xe2\x82\xac al mese per 20 anni ottenendo subito un grande successo, con un incasso superiore ai 52 milioni di euro in poco pi\xc3\xb9 di una settimana, anche se non sono mancate le polemiche, incentrate sull\'eccessiva frequenza delle estrazioni._NEWLINE_Dall\'8 giugno 2010, il vitalizio \xc3\xa8 aumentato da 4.000 a 6.000 \xe2\x82\xac al mese per 20 anni, aumentando inoltre anche il numero di estrazioni ogni ora esteso dalle 8:00 fino alle 22:00 anzich\xc3\xa9 alle 20:00._NEWLINE_Dal 6 ottobre 2010, l\'estrazione delle ore 20:00 diventa Vinci per la vita - Win for life! Gold, nel quale si possono vincere 10.000 \xe2\x82\xac al mese per 30 anni. Il costo della giocata per vincere con 10+Numerone 10, 9, 8, 7 \xc3\xa8 di 2,50 \xe2\x82\xac mentre per vincere anche con 0+Numerone, 0, 1, 2, 3 il costo \xc3\xa8 della giocata \xc3\xa8 di 5 \xe2\x82\xac._NEWLINE_Dal 15 luglio 2011, per un periodo di tempo limitato la vincita per il 10 + il Numerone \xc3\xa8 stata aumentata di un milione di euro corrisposti istantaneamente._NEWLINE_Dal 21 febbraio 2012, \xc3\xa8 nata una nuova modalit\xc3\xa0 di gioco con tre schedine differenti per costo e per vincita perpetua.\n_START_SECTION_\nRegolamento\n_START_PARAGRAPH_\nIl regolamento fino al 20 febbraio 2012 prevedeva l\'estrazione di 10 numeri su un totale di 20, oltre ad un "Numerone". La vincita erogata era di 6.000 \xe2\x82\xac mensili (netti e non indicizzati all\'inflazione) per 20 anni. Era prevista inoltre l\'erogazione di premi minori, basati sul totale di numeri indovinati.\n_START_SECTION_\nEstrazioni e modalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nLe estrazioni del Vinci per la vita - Win for Life! dal 29 settembre 2009 al 20 febbraio 2012 venivano fatte ogni ora dalle 8:00 alle 22:00 e si poteva giocare per quell\'estrazione fino a un minuto prima dell\'inizio del concorso._NEWLINE_Il giocatore per poter giocare doveva segnare sull\'apposita schedina 10 numeri su 20 e quanto puntare: 1 \xe2\x82\xac per vincere con 10, 9, 8 e 7 punti o 2 \xe2\x82\xac per vincere anche con 0, 1, 2 e 3 punti; dopo il passaggio al terminale veniva attribuito casualmente il Numerone che, se centrato con 0 o 10 punti, permetteva di vincere 6.000 \xe2\x82\xac al mese per 20 anni._NEWLINE_Dal 21 febbraio 2012 \xc3\xa8 possibile giocare con tre nuove schedine ognuna differente per costo e per rendita perpetua vincente e con estrazione ogni 5 minuti dalle ore 7:00 alle ore 23:55._NEWLINE_Tuttavia, si possono giocare anche sistemi integrali fino a 14 numeri e tramite Quick pick e GiocaFacile!\n_START_SECTION_\nQuick pick\n_START_PARAGRAPH_\nIl terminale genera casualmente i numeri della giocata.\n_START_SECTION_\nPremi\n_START_PARAGRAPH_\nTrattandosi di un gioco a totalizzatore, i premi vengono divisi per il numero totale dei vincitori. Ad esempio, se due persone riuscissero a indovinare gli 11 numeri di un\'estrazione o il solo "Numerone", il vitalizio verrebbe diviso a met\xc3\xa0.\n_START_SECTION_\nTeoria dei ritardi non applicabile\n_START_PARAGRAPH_\nCome per altri giochi numerici quali Lotto e Superenalotto, non \xc3\xa8 possibile applicare la "teoria dei ritardi". Ogni estrazione \xc3\xa8 infatti un evento indipendente dalle estrazioni precedenti ed \xc3\xa8 quindi privo di memoria. Essendo estratti 10 numeri su un totale di 20, la probabilit\xc3\xa0 di estrazione di ciascun numero sar\xc3\xa0 sempre di 1 su 2 ad ogni nuova estrazione, indipendentemente dal ritardo accumulato in precedenza.\n_START_SECTION_\nRipartizione delle giocate\n_START_PARAGRAPH_\nPer ogni euro giocato, la quota erariale spettante allo Stato (pari al 23%) \xc3\xa8 destinata alla ricostruzione dell\'Abruzzo; il 65% \xc3\xa8 invece destinato al montepremi, l\'8% al ricevitore e il restante 4% alla SISAL.'