b'\n_START_ARTICLE_\nCommand & Conquer 3: Kane\'s Wrath\n_START_SECTION_\nStoria\n_START_PARAGRAPH_\nLa conclusione di Command & Conquer 3: Tiberium Wars aveva lasciato alcune lacune durante la narrazione: tra le pi\xc3\xb9 interessanti, infatti, emergono sicuramente la ragione, mai svelata, del perch\xc3\xa9 mai il direttore Boyle, pur essendo un burocrate, non si trovasse a Philadelphia al momento dell\'attentato, oppure di come il carismatico leader dei Nod, Kane, sia sopravvissuto all\'attacco decisivo del GDI contro di lui._NEWLINE_Questa espansione riesce a colmare parte di queste lacune, servendosi, come al solito, della parte cinematografica del gioco._NEWLINE_Si comincer\xc3\xa0 al termine della Seconda Guerra del Tiberium, come responsabili della rinascita militare del Nod, poi si arriver\xc3\xa0 nel prendere parte agli eventi immediatamente precedenti l\'attacco alla Philadelphia (raccontata in C&C3) e nell\'ultimo decennio si dovr\xc3\xa0 aiutare Kane nell\'ascensione.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nLa campagna \xc3\xa8 composta da 13 nuove missioni, tutte dedicate alla fazione NOD: i filmati fra di esse approfondiscono alcuni passaggi lasciati in sospeso da Command & Conquer 3, come la "risurrezione" di Kane. Fra le nuove unit\xc3\xa0 introdotte ne spiccano tre (una per fazione), caratterizzate dalle dimensioni e dalla potenza nettamente superiori rispetto al normale: il MARV, via di mezzo tra un carro armato e un harvester per i GDI; il Redentore, versione maggiorata dell\'avatar dei NOD, e l\'Hexapod, un ragno meccanizzato per gli Scrin. Queste unit\xc3\xa0, molto costose (5000 unit\xc3\xa0 di tiberium), possono essere costruite singolarmente per fazione.\n_START_SECTION_\nConquista Globale\n_START_PARAGRAPH_\nOltre alla campagna principale, viene introdotta una nuova modalit\xc3\xa0 di gioco chiamata "conquista globale". A differenza del normale Command & Conquer il gioco diventa a "turni" (si devono costruire basi e conquistare nuovi territori, similarmente al popolare RisiKo!), con la possibilit\xc3\xa0 di svolgere le battaglie in "tempo reale" oppure lasciarle simulare dalla CPU._NEWLINE_La conquista globale permette, appunto, di costruire nuove basi sparse per il mondo, tenendole sotto controllo, e di stare attenti all\'avversario._NEWLINE_Potenziando le basi (distinte in tre diversi livelli), si otterr\xc3\xa0 la facolt\xc3\xa0 di reclutare nuove armate sempre pi\xc3\xb9 potenti ed avanzate, a scelta tra quelle gi\xc3\xa0 incluse dal gioco, oppure lanciarsi in un assemblaggio fai da te, avendo per\xc3\xb2 a disposizione un limitato numero di punti comando e ovviamente di soldi._NEWLINE_Le meccaniche di gioco risultano essere molto semplici: potenziare le basi, creare armate, creare altre basi e massacrare il nemico: la fase di combattimento pu\xc3\xb2 risolversi in automatico oppure in tempo reale, accedendo alla pi\xc3\xb9 classica delle partite Schermaglia.'