b'\n_START_ARTICLE_\nContinua (videogiochi)\n_START_PARAGRAPH_\nContinua, spesso visualizzato Continue in inglese, \xc3\xa8 l\'opzione di continuare un videogioco dal punto in cui \xc3\xa8 finito dopo che il giocatore ha perso tutte le vite, piuttosto che terminare la partita (game over) ed eventualmente ricominciarne un\'altra dall\'inizio. Nei giochi coin-op per effettuare una continuazione \xc3\xa8 necessario l\'inserimento di un altro gettone, ottenendo un "credito" che viene cos\xc3\xac consumato. Con altri requisiti, la possibilit\xc3\xa0 \xc3\xa8 presente a volte anche nei sistemi domestici._NEWLINE_Pu\xc3\xb2 esserci o non esserci una penalit\xc3\xa0 per scegliere il continua, come l\'azzeramento del punteggio o non potere accedere a dei livelli bonus.\n_START_SECTION_\nGiochi arcade\n_START_PARAGRAPH_\nNei videogiochi arcade, quando un giocatore raggiunge il game over, egli pu\xc3\xb2 inserire altre monete per continuare dal punto in cui il gioco \xc3\xa8 finito._NEWLINE_La caratteristica del continua \xc3\xa8 divenuta comune nei videogiochi arcade nella met\xc3\xa0 degli anni ottanta, dovuta al fatto che i proprietari o gestori dei videogiochi volevano guadagnare pi\xc3\xb9 soldi dai giocatori che giocavano per periodi pi\xc3\xb9 lunghi di tempo. Il primo gioco arcade ad avere il continua \xc3\xa8 stato Fantasy, del 1981._NEWLINE_Come risultato dell\'aggiunta del continua, i giochi hanno cominciato ad avere storie e finali definiti; quei giochi erano progettati in modo tale da rendere quasi impossibile arrivare alla fine del gioco senza usare il continua._NEWLINE_Poich\xc3\xa9 alcune macchine non azzerano il punteggio dopo un continua, in questi casi il sistema pu\xc3\xb2 permettere di ottenere punteggi molto alti grazie al denaro speso pi\xc3\xb9 che all\'abilit\xc3\xa0 del giocatore, rendendo problematico il riconoscimento dei record._NEWLINE_Esiste anche una forma di continua ben pi\xc3\xb9 dispendiosa, che al costo di un credito consente l\'aggiunta di una sola vita per continuare, invece dell\'intero insieme di vite che si avrebbe cominciando una partita da capo._NEWLINE_Secondo Salen e Zimmerman, il continua in giochi come Gauntlet costituisce una nuova forma di sfida, in cui i giocatori competono a chi ha pi\xc3\xb9 coraggio di spendere sempre pi\xc3\xb9 denaro per riuscire a esplorare nuovi livelli.'