b'\n_START_ARTICLE_\nKiki KaiKai\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nIl videogioco segue l\'avventura di Sayo-chan (\xe5\xb0\x8f\xe5\xa4\x9c\xe3\x81\xa1\xe3\x82\x83\xe3\x82\x93), una zelante miko di uno sperduto tempio shintoista del Giappone feudale. Una notte, mentre alimenta con il ventaglio un fuoco cerimoniale, viene visitata dalle Sette Divinit\xc3\xa0 della Fortuna (o Shichifukujin, invocate per ricevere aiuto e benefici nella vita quotidiana), che la mettono in guardia da un grande e imminente pericolo. Immediatamente per\xc3\xb2 vengono catturate da un\'orda di y\xc5\x8dkai, che li portano sulle cime di una lontana catena montuosa._NEWLINE_La ragazzina, determinata ad aiutarli, affronta un lungo e pericoloso viaggio attraverso la campagna. Sulla sua strada incontrer\xc3\xa0 orde di demoni e spiriti che tenteranno di fermarla: sono le creature mitiche della tradizione nipponica, come le rokurokubi (\xe3\x82\x8d\xe3\x81\x8f\xe3\x82\x8d\xe9\xa6\x96, delle mostruose donne dal collo allungabile), i puka puka (\xe3\x83\x97\xe3\x82\xab\xe3\x83\x97\xe3\x82\xab, piccoli fantasmi erranti), gli tsukumogami (\xe4\xbb\x98\xe5\x96\xaa\xe7\xa5\x9e) ch\xc5\x8dchin-obake (\xe6\x8f\x90\xe7\x81\xaf\xe3\x81\x8a\xe5\x8c\x96\xe3\x81\x91, a forma di lanterne) e karakasa (\xe4\xbb\x98\xe5\x96\xaa\xe7\xa5\x9e, dalle fattezze di vecchi ombrelli), la creatura dell\'azukitogi (\xe5\xb0\x8f\xe8\xb1\x86\xe3\x81\xa8\xe3\x81\x8e), il dio dei fulmini Raijin (\xe9\x9b\xb7\xe7\xa5\x9e), la volpe a nove code e il tanuki (\xe7\x8b\xb8 o \xe3\x82\xbf\xe3\x83\x8c\xe3\x82\xad) Manuke (\xe9\x96\x93\xe6\x8a\x9c\xe3\x81\x91) comandati dal grande serpente Orochi (\xe5\xa4\xa7\xe8\x9b\x87).\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nKiKi KaiKai si presenta come un classico gioco sparatutto con prospettiva dall\'alto, in cui il giocatore pu\xc3\xb2 muoversi in tutte le direzioni possibili. Questi viene costantemente braccato da orde di nemici, che pu\xc3\xb2 sconfiggere o con i cosiddetti talismani ofuda (\xe3\x81\x8a\xe6\x9c\xad, lanciati come proiettili in otto direzioni diverse) oppure con il bastone purificatore gohei, anche definito Oharai b\xc5\x8d (\xe3\x81\x8a\xe7\xa5\x93\xe3\x81\x84\xe6\xa3\x92, che allontana i mostri pi\xc3\xb9 vicini). Entrambe le tecniche si potenziano qualora vengano raccolti degli speciali foglietti di carta che cadono dagli avversari una volta uccisi. In alternativa, si possono rinvenire degli oggetti nascosti, che faranno anche guadagnare dei punti, i quali, se accumulati in gran quantit\xc3\xa0, concederanno una vita extra._NEWLINE_Sayo-chan muore non appena viene toccata o colpita dagli avversari e dovr\xc3\xa0 rifare il livello dall\'ultimo checkpoint. Una volta esaurite tutte le vite a disposizione, appare per\xc3\xb2 una schermata di "corrispondenza numerica" con un numero casuale di tre cifre in incrementi di base 50 (100, 150, 200, 250 e cos\xc3\xac via). Se a questo corrispondere la parte finale del punteggio totale della partita, viene concessa al giocatore la possibilit\xc3\xa0 di continuare da dove si era interrotto; altrimenti, il gioco finisce, si ha il game over e ricomincia tutto da capo._NEWLINE_Alla fine di ogni schema (tranne l\'ultimo, che invece termina soltanto se vengono raccolte tutte le pergamene disseminate in un labirinto circolare pieno di mostri) vi \xc3\xa8 un boss (custode di una delle Sette Divinit\xc3\xa0 della Fortuna), solitamente un essere molto grande e potente e dotato di attacchi speciali e pericolosi, che richiede pi\xc3\xb9 tempo per essere sconfitto. _NEWLINE_Tali modalit\xc3\xa0 per\xc3\xb2 variano a seconda delle versioni del videogioco: per esempio KiKi KaiKai: Dot\xc5\x8d Hen presenta pi\xc3\xb9 livelli (a costo di una grafica semplificata) e nemici, nonch\xc3\xa9 un numero limitato di ofuda da lanciare ed un secondo personaggio giocabile, Miki-chan (\xe7\xbe\x8e\xe7\xb4\x80\xe3\x81\xa1\xe3\x82\x83\xe3\x82\x93), un\'altra miko del santuario, la cui fisionomia \xc3\xa8 ispirata a quella di Miki It\xc5\x8d, una idol molto nota in Giappone alla fine degli anni ottanta.\n_START_SECTION_\nSviluppo e pubblicazione\n_START_PARAGRAPH_\nKiki KaiKai venne realizzato nel 1986 dal game designer della Taito Hisaya Yabusaki, il quale si ispir\xc3\xb2 al folclore del suo Paese per realizzare l\'ambientazione e allo sparatutto Commando (edito nel 1985 dalla Capcom) per quanto riguarda le modalit\xc3\xa0 di gioco. Nello stesso anno fu intervistato da Zeku per la prima uscita della sua d\xc5\x8djinshi Bideog\xc4\x93mukuronikuru (\xe3\x83\x93\xe3\x83\x87\xe3\x82\xaa\xe3\x82\xb2\xe3\x83\xbc\xe3\x83\xa0\xe3\x82\xaf\xe3\x83\xad\xe3\x83\x8b\xe3\x82\xaf\xe3\x83\xab), intitolata per l\'appunto Bideog\xc4\x93mukuronikuru 1 kikikaikai (\xe3\x83\x93\xe3\x83\x87\xe3\x82\xaa\xe3\x82\xb2\xe3\x83\xbc\xe3\x83\xa0\xe3\x82\xaf\xe3\x83\xad\xe3\x83\x8b\xe3\x82\xaf\xe3\x83\xab 1 \xe5\xa5\x87\xe3\x80\x85\xe6\x80\xaa\xe7\x95\x8c), al quale raccont\xc3\xb2 che il suo staff and\xc3\xb2 a visitare un santuario delle Sette Divinit\xc3\xa0 della Fortuna durante la lavorazione della versione arcade: una prima volta per la buona riuscita del lavoro e una seconda perch\xc3\xa9 \xc2\xabla produzione era stata attaccata da un fenomeno misterioso\xc2\xbb._NEWLINE_Da principio, il prodotto fu destinato alle sole sale giochi giapponesi e soltanto grazie al successo dei suoi seguiti (conosciuti in Occidente come la serie di Pocky & Rocky) fu distribuito al di fuori del Paese natio, soprattutto su altre piattaforme di gioco, come console e personal computer. Tuttavia, gi\xc3\xa0 nello stesso anno del suo lancio, in Nord America e in Europa circolava una copia bootleg (in edizione limitata ed assolutamente identica all\'originale) mai ufficialmente autorizzata dalla casa sviluppatrice ed intitolata Knight Boy.\n_START_SECTION_\nColonna sonora\n_START_PARAGRAPH_\nHisayoshi Ogura, collaboratore di lunga data della Taito, compose la colonna sonora di Kiki KaiKai in contemporanea con quelle di Bubble Bobble e Darius. Ispirandosi alla musica tradizionale giapponese, la programm\xc3\xb2 su dei sintetizzatori con chip sonori ricalcanti le sonorit\xc3\xa0 di strumenti folkloristici quali lo shakuhachi, lo shamisen e lo sh\xc5\x8d. A causa delle limitazioni dei primi registratori a 16 bit, venne originariamente prodotta in formato mono. Ufficialmente non venne mai messa in commercio, sebbene sia reperibile sotto forma di un medley di tre minuti circa sull\'antologia del 1987 Taito Game Music (28XA-110), pubblicata dalla Alfa Music e in versione integrale (ovvero con i brani completi e separati) nella riedizione del 2002 della suddetta raccolta (SCDC-00156) ad opera della Sci-Tron Digital Content.\n_START_SECTION_\nPortabilit\xc3\xa0\n_START_PARAGRAPH_\nVista la sua immediata popolarit\xc3\xa0 in Giappone, KiKi KaiKai venne convertito per numerose altre console: gi\xc3\xa0 il 28 agosto 1987 furono infatti pubblicate le versioni per MSX2, con alcuni piccoli aggiustamenti di gameplay, e per Famicon Disk System. Quest\'ultima, rilasciata dalla Bits Laboratory il 27 gennaio 1988 solo per il mercato nipponico, venne rinominata KiKi KaiKai: Dot\xc5\x8d-hen (\xe5\xa5\x87\xe3\x80\x85\xe6\x80\xaa\xe7\x95\x8c \xe6\x80\x92\xe6\xbf\xa4\xe7\xb7\xa8) e fu la base di quella per il TurboGrafx-16/PC Engine, distribuita il 27 marzo 1990. Il vero salto verso le piattaforme portatili avvenne per\xc3\xb2 il 12 giugno 2003, quando la Taito ne svilupp\xc3\xb2 un\'edizione con linguaggio di programmazione java per i cellulari chiamata KiKi KaiKai: The Bizarre World e pubblicizzata come \xc2\xabamorevole gioco d\'azione\xc2\xbb che offre \xc2\xabun\'esotica atmosfera asiatica\xc2\xbb. Successivamente, il 14 maggio 2004, fu per la prima volta reso disponibile per i PC Windows, scaricabile dal sito della casa produttrice con la concessione di EZWeb._NEWLINE_Il videogioco fu anche inserito in alcune antologie dei "classici Taito": in giapponese in Taito Memories Vol. 1, per PlayStation 2, il 28 luglio 2005 ed in Taito Pocket Memories, per PSP, e Taito Nostalgia 2 (quarta pubblicazione della serie Let\'s! TV Play Classic, dedicata ai prodotti Namco e Taito) nel 2006; in inglese invece in Taito Legends 2, una raccolta distribuita per PlayStation 2, Personal computer e Xbox, il 25 ottobre 2005 ed in Taito Legends: Power-Up, per PlayStation Portable il 17 maggio 2007._NEWLINE_Venne portato infine su Wii (l\'8 luglio 2008), Android (il 2 febbraio 2012) e PlayStation 4 (il 15 luglio 2016).\n_START_SECTION_\nMerchandising\n_START_PARAGRAPH_\nDalla distribuzione di Kiki KaiKai, vennero prodotti degli oggetti di merchandising, come libri e giocattoli: il 30 settembre 1987 la Tokuma Communications fece uscire con la versione del NES Kikikaikai dot\xc5\x8d-hen kanzen k\xc5\x8dryaku tekunikku bukku (\xe5\xa5\x87\xe3\x80\x85\xe6\x80\xaa\xe7\x95\x8c \xe6\x80\x92\xe6\xb6\x9b\xe7\xb7\xa8 \xe5\xae\x8c\xe5\x85\xa8\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe3\x83\x86\xe3\x82\xaf\xe3\x83\x8b\xe3\x83\x83\xe3\x82\xaf\xe3\x83\x96\xe3\x83\x83\xe3\x82\xaf), un manuale strategico di gioco, mentre il 19 aprile 2010 la Harvest Publishing realizz\xc3\xb2 Kikikaikai \xe3\x80\x9c kitsune no sato-iri \xe3\x80\x9c (\xe5\xa5\x87\xe3\x80\x85\xe6\x80\xaa\xe7\x95\x8c \xe3\x80\x9c\xe7\x8b\x90\xe3\x81\xae\xe9\x87\x8c\xe5\x85\xa5\xe3\x82\x8a\xe3\x80\x9c), un romanzo scritto da Yasuki Fujihara e supervisionato dalla Taito; l\'azienda dolciaria Kabaya rilasci\xc3\xb2 nel 1986 nella regione del Kansai Kabaya Kiki KaiKai (\xe3\x82\xab\xe3\x83\x90\xe3\x83\xa4 \xe5\xa5\x87\xe3\x80\x85\xe6\x80\xaa\xe7\x95\x8c), una confezione contenente otto giochi da tavolo con palline e caramelle Muscat dal costo di 100 yen, un anno dopo invece la casa di produzione videoludica realizz\xc3\xb2 l\'Oharai miko-chan b\xc5\x8d (\xe3\x81\x8a\xe7\xa5\x93\xe3\x81\x84\xe5\xb7\xab\xe5\xa5\xb3\xe3\x81\xa1\xe3\x82\x83\xe3\x82\x93\xe6\xa3\x92), una riproduzione in plastica (da 980 yen) di Sayo-chan alla quale \xc3\xa8 fissato un bastone con un grilletto, che, se premuto, fa sia oscillare a destra e a sinistra la bacchetta gohei, che lei tiene in mano, sia far ruotare un cilindro (posto nell\'impugnatura) su cui sono scritti sei biglietti della fortuna, e Enman kateiteki shimen-j\xc5\x8d y\xc5\xabgi-ban kikikaikai (\xe5\x86\x86\xe6\xba\x80\xe5\xae\xb6\xe5\xba\xad\xe7\x9a\x84\xe7\xb4\x99\xe9\x9d\xa2\xe4\xb8\x8a\xe9\x81\x8a\xe6\x88\xaf\xe7\x9b\xa4 \xe5\xa5\x87\xe3\x80\x85\xe6\x80\xaa\xe7\x95\x8c), un gioco da tavolo (con un costo di 1800 yen) per quattro giocatori, il cui scopo \xc3\xa8 guadagnare pi\xc3\xb9 punti degli avversari (sconfiggendo y\xc5\x8dkai, raccogliendo armi e oggetti e affrontando grandi mostri) e vincere una delle Sette Divinit\xc3\xa0 della Fortuna._NEWLINE_La stessa Miki It\xc5\x8d registr\xc3\xb2 e pubblic\xc3\xb2 per CBS Sony nel 1987 Aish\xc5\xab pucelle, un singolo usato nello spot pubblicitario di KiKi KaiKai: Dotou Hen. Fu inoltre accompagnato, sul lato B del 45 giri, da Little Night Carnival, una versione ri-arrangiata da Haruhiko Tsuda del tema musicale del videogioco scritto da Hisayoshi Ogura.\n_START_SECTION_\nSeguiti\n_START_PARAGRAPH_\nKiki KaiKai, a dispetto dell\'accoglienza non entusiasmante della critica, divenne il primo capitolo di una vera e propria saga, formata da sequel e reboot. Nel 1992, dopo un lungo periodo di riedizioni per le diverse piattaforme di gioco, la Natsume pubblic\xc3\xb2 infatti il seguito KiKi KaiKai: Nazo no Kuro Manto (\xe5\xa5\x87\xe3\x80\x85\xe6\x80\xaa\xe7\x95\x8c\xef\xbd\x9e\xe8\xac\x8e\xe3\x81\xae\xe9\xbb\x92\xe3\x83\x9e\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x88), meglio noto in Occidente come Pocky & Rocky (in quanto con questo titolo era stato esportato negli Stati Uniti). Insieme ai successivi Pocky & Rocky 2 (distribuito nel 1994) e Pocky & Rocky with Becky (sviluppato dalla Altron nel 2001), venne giudicato qualitativamente superiore all\'originale._NEWLINE_Nel 2006 venne annunciata l\'uscita di un altro sequel per PlayStation 2, intitolato Kiki KaiKai 2, e che doveva essere distribuito quell\'anno dalla Starfish Entertainment. Tuttavia la produzione venne interrotta ed il gioco cancellato, probabilmente per problemi legati all\'utilizzo del marchio, di propriet\xc3\xa0 della Square Enix (che nel 2005 aveva acquistato la Taito). Nel 2007, esso venne comunque completato dall\'azienda e presentato come Kiki Kai World, salvo poi cambiargli il titolo (alla sua pubblicazione) in Heavenly Guardian.'