b"\n_START_ARTICLE_\nQuiet (personaggio)\n_START_SECTION_\nSviluppo del personaggio\n_START_PARAGRAPH_\nQuiet \xc3\xa8 interpretata dall'attrice Stefanie Joosten, la quale ha fornito sia il motion capture, sia il doppiaggio del personaggio. Joosten era stata invitata ad un'audizione in cui si cercava un'attrice per una sessione di motion capture, la quale avrebbe dovuto interpretare il ruolo di un'assassina per un nuovo videogioco Konami non meglio specificato. Al provino era presente Hideo Kojima, perci\xc3\xb2 Joosten sospett\xc3\xb2 che si trattasse di un nuovo titolo di Metal Gear. All'audizione hanno chiesto alle partecipanti di prendere una pistola e fingere di infiltrarsi in una base nemica: lei e le altre ragazze erano imbarazzate perch\xc3\xa9 non avevano idea di come si impugnasse un'arma, ma Joosten, appassionata di videogiochi, ha potuto trarre ispirazione da essi, ed \xc3\xa8 cos\xc3\xac che ha ottenuto la parte._NEWLINE_Prima di cominciare le sessioni di motion capture, a Joosten sono stati mostrati alcuni artwork del personaggio: lo sviluppo di The Phantom Pain era ancora in una fase iniziale, ma l'aspetto di Quiet era pressoch\xc3\xa9 uguale a quello del prodotto definitivo. Il processo ha richiesto due anni e in alcuni momenti si \xc3\xa8 rivelato anche difficile per Joosten, perch\xc3\xa9 non avendo mai impugnato un'arma prima, e non essendo pratica delle scene d'azione, ha dovuto ricevere un allenamento di combattimento professionale per imparare a maneggiare diversi tipi di armi, e le \xc3\xa8 anche stato chiesto di fare pratica a casa._NEWLINE_Per quanto riguarda il doppiaggio, durante tutta la storia di The Phantom Pain Quiet non parla quasi mai a causa dei parassiti che ha in corpo, e solo in pochi filmati pronuncia alcune frasi in lingua inglese e in navajo. Per questo motivo Quiet, durante il gioco, per comunicare con Snake non si esprime a parole, ma intona un motivetto basato sul brano Quiet's Theme composto da Akihiro Honda per la colonna sonora del gioco e  interpretato dalla stessa Joosten, pur non essendo una cantante di professione.\n_START_SECTION_\nLe polemiche sull'aspetto\n_START_PARAGRAPH_\nNel settembre 2013, Kojima ha scritto su Twitter di aver chiesto al character design Yoji Shinkawa di creare personaggi \xc2\xabpi\xc3\xb9 erotici\xc2\xbb per incentivare i cosplayer a vestirsi come loro e aumentare le vendite delle statuette che li raffigurano. Kojima ha quindi mostrato una foto \xc2\xabpiccante\xc2\xbb di Quiet con indosso poco pi\xc3\xb9 di un bikini, il che ha scatenato non poche polemiche, tra cui la critica del designer di Halo 4 David Ellis, che ha definito \xc2\xabdisgustoso\xc2\xbb l'aspetto di Quiet, in quanto rappresenta una sessualit\xc3\xa0 fine a se stessa che conferisce un'immagine negativa e stereotipata all'industria dei videogiochi. In risposta alle contestazioni, Kojima ha chiarito che c'\xc3\xa8 stato un errore di traduzione e che il termine pi\xc3\xb9 adatto per esprimere ci\xc3\xb2 che intendeva dire riguardo all'aspetto dei personaggi non \xc3\xa8 \xc2\xaberotico\xc2\xbb, ma \xc2\xabsexy\xc2\xbb. Su questo punto \xc3\xa8 intervenuto anche Shinkawa, il quale ha spiegato che dal suo punto di vista non solo un personaggio, ma anche un'arma o un veicolo possono essere definiti \xc2\xabsexy\xc2\xbb. La stessa Joosten si \xc3\xa8 schierata in difesa di Kojima: se all'inizio \xc3\xa8 rimasta sorpresa dall'aspetto di Quiet, tuttavia \xc3\xa8 convinta che il game designer abbia dei buoni motivi per aver scelto un abbigliamento cos\xc3\xac succinto. Due anni pi\xc3\xb9 tardi, nel maggio del 2015, Konami ha commercializzato una statuetta di Quiet per promuovere il videogioco, la quale ha acceso nuovamente le polemiche a causa di una sua caratteristica, quella cio\xc3\xa8 di avere seni morbidi e palpeggiabili."