b'\n_START_ARTICLE_\nGame master\n_START_SECTION_\nCaratteristiche\n_START_PARAGRAPH_\n\xc3\x88 presente soprattutto nei giochi cooperativi, dove gli altri giocatori collaborano, ed \xc3\xa8 meno frequente nei giochi di competizione, dove i partecipanti combattono tra di loro._NEWLINE_Le attivit\xc3\xa0 di un game master in un tradizionale gioco di ruolo sono tessere una storia che coinvolga tutti i personaggi giocanti degli altri partecipanti, controllare che non si verifichino scorrettezze all\'interno del gioco, creare ambienti dove i giocatori possano interagire e risolvere qualsiasi eventuale problema sorga tra questi. Il ruolo principale del game master \xc3\xa8 lo stesso in quasi tutti i tradizionali giochi di ruolo, anche se il regolamento \xc3\xa8 diverso per ognuno di essi e rende gli specifici doveri del proprio game master unici per quel sistema._NEWLINE_Il ruolo di un game master in un gioco in rete \xc3\xa8 far rispettare le regole del gioco e fornire aiuto a tutti i clienti. Inoltre, a differenza dei game master nei tradizionali giochi di ruolo, i game master dei giochi in rete in alcuni casi vengono pagati come dipendenti.\n_START_SECTION_\nIl Game Master nei giochi di ruolo\n_START_PARAGRAPH_\nNei giochi di ruolo, il game master \xc3\xa8 colui che durante lo svolgersi del gioco \xc3\xa8 chiamato a gestire tutti quei fattori, come personaggi ed eventi, che non sono direttamente determinati dai giocatori che interpretano i personaggi giocanti (PG). \xc3\x88 altres\xc3\xac colui che decide, con l\'ausilio di dadi multifacce o con il suo arbitrio, il successo o il fallimento delle azioni dei personaggi, ed \xc3\xa8 il creatore del mondo in cui \xc3\xa8 ambientato il gioco._NEWLINE_\xc3\x88 probabilmente il ruolo pi\xc3\xb9 oneroso da rivestire all\'interno di un gruppo di giocatori di ruolo (detto anche party).\n_START_SECTION_\nPrima di una partita\n_START_PARAGRAPH_\nI compiti di un game master cominciano ben prima e finiscono ben dopo la durata della partita stessa. \xc3\x88 lui infatti che deve pianificare il susseguirsi della trama, tenendo conto che i giocatori potrebbero decidere di muoversi in una zona da lui non considerata o comportarsi in una maniera che lui non si aspettava. Deve quindi creare una trama "a ventaglio", che si possa sviluppare in diversi modi a seconda dello sviluppo degli eventi. Ci\xc3\xb2 comporta gi\xc3\xa0 in partenza che una buona fetta del lavoro da lui svolto non sar\xc3\xa0 utilizzata se non in un secondo momento. Inoltre, deve preparare le schede e le caratteristiche dei personaggi con cui i PG entreranno in contatto. Non \xc3\xa8 raro che un game master disegni personalmente questi personaggi per poi presentarli in maniera pi\xc3\xb9 efficace.\n_START_SECTION_\nDurante una partita\n_START_PARAGRAPH_\nNel corso di una partita, il game master descrive il paesaggio e gli ambienti in cui i personaggi si muovono, disegna le mappe dei territori, decide le condizioni meteorologiche, gestisce l\'avanzamento del tempo. Il suo compito principale per\xc3\xb2 \xc3\xa8 la gestione e interpretazione dei personaggi non giocanti (PNG), ovvero tutte quelle figure che fanno parte della storia ma che non sono interpretate da alcun giocatore; maggiore \xc3\xa8 la bravura del game master a interpretare tali personaggi, maggiore sar\xc3\xa0 il divertimento dei giocatori nell\'interagire con essi. Inoltre cerca di alternare e sfaccettare il pi\xc3\xb9 possibile la gamma emotiva vissuta dai personaggi. Ad esempio, in un gioco di ruolo fantasy di ambientazione medioevale (come Dungeons & Dragons giocato nell\'ambientazione Greyhawk) pu\xc3\xb2 risultare noioso e poco coinvolgente un gameplay tutto incentrato sui combattimenti, mentre una serata in una taverna o una divertente avventura per una giovane contadina possono alleggerire la trama e donarle una frizzantezza molto pi\xc3\xb9 godibile._NEWLINE_Capita spesso che situazioni particolari generino contrasti sull\'interpretazione di una regola; in questo caso, il game master \xc3\xa8 il giudice ultimo del regolamento, solitamente descritto all\'interno di un "manuale del giocatore". Laddove vi sia una lacuna o un errore nel manuale, \xc3\xa8 suo compito usare il buon senso per gestire la situazione.\n_START_SECTION_\nDopo una partita\n_START_PARAGRAPH_\nAl termine di ogni partita, il game master stabilisce l\'attribuzione di eventuali punti esperienza guadagnati dai giocatori. Nel fare ci\xc3\xb2 tiene conto dell\'interpretazione dei giocatori, del successo o dell\'insuccesso delle azioni dei loro personaggi, premiando l\'originalit\xc3\xa0 nel risolvere alcune situazioni ed eventualmente punendo le situazioni di metagioco, ovverosia quei casi in cui \xc3\xa8 palese che il giocatore fa agire il personaggio non in virt\xc3\xb9 di ci\xc3\xb2 che succede nel gioco ma in base a calcoli estranei ad esso; ad esempio, il giocatore ha sbirciato su un foglio del game master e ha visto che il drago d\'oro millenario che hanno davanti in realt\xc3\xa0 ha paura dei topi, e quindi ne va a cercare uno, oppure "cerco delle porte segrete perch\xc3\xa9 il game master non ci avrebbe mai messo dentro una stanza bloccata senza un modo per uscire".'