b"\n_START_ARTICLE_\nSortilegio (librogame)\n_START_SECTION_\nSistema di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl sistema \xc3\xa8 quello utilizzato anche in Dimensione avventura: il protagonista ha tre attributi, abilit\xc3\xa0 (bravura in combattimento), resistenza (forza fisica, se arriva a 0 il personaggio muore), fortuna. Il mago ha un punteggio di abilit\xc3\xa0 di base inferiore a quello del guerriero, ma dispone di molti incantesimi. L'accesso allo studio del libro degli incantesimi \xc3\xa8 concesso al giocatore solo prima di iniziare il gioco vero e proprio: in pratica il giocatore \xc3\xa8 tenuto a studiare le formule magiche prima di intraprendere l'avventura, e durante il gioco non pu\xc3\xb2 fare ricorso al libro per ripassare gli effetti degli incantesimi. Per utilizzare gli incantesimi il lettore dovr\xc3\xa0 imparare a memoria le formule (composte da tre lettere) e, per alcuni di essi, possedere determinati oggetti. Per i combattimenti e le prove di fortuna, resistenza e abilit\xc3\xa0 si usano due dadi a sei facce. Una volta per ogni libro si pu\xc3\xb2 ricorrere all'aiuto di Libra, la dea della giustizia, per riportare i punteggi ai livelli iniziali, per fuggire o per neutralizzare maledizioni o malattie."