b'\n_START_ARTICLE_\nConquest of the Empire\n_START_SECTION_\nVersione di Milton Bradley\n_START_PARAGRAPH_\nI giocatori iniziano con un Cesare, sei generali, 4 unit\xc3\xa0 di fanteria e una provincia principale, a scelta tra Spagna, Italia, Macedonia, Numidia, Egitto e Galatia, ognuna delle quali possiede una citt\xc3\xa0 fortificata. L\'obiettivo finale \xc3\xa8 catturare tutti i Cesari avversari._NEWLINE_Tutte le unit\xc3\xa0 (tranne le galee) vanno raggruppate in una legione che pu\xc3\xb2 avere un massimo di 7 unit\xc3\xa0, e deve essere sotto il controllo del Cesare o di un generale per potersi muovere, anche se una legione pu\xc3\xb2 stazionare senza un generale se la provincia dove si trova contiene una citt\xc3\xa0. Ogni singolo rinforzo, nessuno escluso, viene reclutato nella provincia principale, e pu\xc3\xb2 muoversi il turno successivo.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nI giocatori, a turno, usano le loro legioni per conquistare altre province, dalle quali prendono un tributo alla fine del loro turno (misurato in talenti), che paga per le loro spese militari. Oltre alle unit\xc3\xa0 di combattimento, un giocatore pu\xc3\xb2 decidere di costruire una citt\xc3\xa0 nella provincia, che fornisce tributi aggiuntivi, e fortificazioni per la citt\xc3\xa0, il che fornisce un vantaggio di combattimento in battaglia. I giocatori possono raccogliere tributi solo quando hanno il controllo della propria provincia d\'origine. Inoltre, viene assegnato un talento bonus per la cattura della provincia di appartenenza di un altro giocatore o di un Cesare._NEWLINE_Le strade possono essere costruite automaticamente tra citt\xc3\xa0 delle province vicine sotto il controllo di un giocatore. Ci\xc3\xb2 consente a una legione di viaggiare su qualsiasi parte della rete stradale con un solo movimento. Una citt\xc3\xa0 pu\xc3\xb2 anche essere distrutta, insieme con le sue strade e le eventuali fortificazioni, per impedire a un nemico di raccogliere il suo tributo e di estendere una rete stradale._NEWLINE_I tributi sono misurati con il segnalino di un giocatore posizionato lungo la scala del tributo nella parte inferiore della mappa di gioco. Quando un giocatore raggiunge un livello di 100 talenti, viene attivata l\'inflazione singola, raddoppiando in modo permanente il costo degli oggetti dal costo originale per tutti i giocatori per il resto della partita, a partire dal turno del giocatore successivo. Al livello dei 200 talenti, l\'inflazione (stavolta detta inflazione doppia) viene attivata ancora una volta, facendo in modo permanente che il costo di tutti gli elementi triplichi il costo iniziale a partire dal turno successivo del giocatore._NEWLINE_I giocatori possono effettuare un numero qualsiasi di azioni durante il loro turno, a condizione che abbiano la possibilit\xc3\xa0 di farle non superando la capacit\xc3\xa0 di muoversi di una legione. I capi catturati possono essere tenuti prigionieri nella provincia di origine di un giocatore (o con il Cesare se la provincia di origine \xc3\xa8 stata catturata) per riscatto o scambio, o giustiziati e rimossi permanentemente dal tabellone._NEWLINE_Quando un giocatore cattura un Cesare avversario, quell\'avversario perde la partita e tutte le restanti forze e territori passano sotto il controllo del giocatore conquistante, il quale non pu\xc3\xb2 costruire nuove triremi usando il colore dell\'avversario o nella provincia di appartenenza dell\'avversario, ma pu\xc3\xb2 usare triremi esistenti come propri, cos\xc3\xac come usare i generali catturati per guidare una legione. Un giocatore vince la partita quando l\'ultimo Cesare avversario \xc3\xa8 stato catturato.\n_START_SECTION_\nVantaggio in combattimento\n_START_PARAGRAPH_\nUn vantaggio di combattimento \xc3\xa8 dato al giocatore che ha pi\xc3\xb9 catapulte nella battaglia, uguale alla differenza tra il numero di catapulte delle forze avversarie. Una citt\xc3\xa0 fortificata fornisce alle legioni difendenti un ulteriore vantaggio di +1 per questo calcolo, e le fortificazioni/catapulte non possono attaccare. Quando il giocatore con il vantaggio di combattimento attacca, il vantaggio viene aggiunto al tiro di dado per determinare se quel tiro elimina un\'unit\xc3\xa0 di combattimento._NEWLINE_Per combattere, ogni giocatore, a partire dall\'attaccante, alterna i turni in cui dichiara un pezzo avversario per attaccare e tira un dado. Se il numero ottenuto (compreso qualsiasi vantaggio di combattimento) \xc3\xa8 pari o superiore alla forza del pezzo attaccato, il pezzo attaccato viene rimosso dal tabellone. Un attaccante pu\xc3\xb2 attaccare con pi\xc3\xb9 di una legione alla volta e da pi\xc3\xb9 di una direzione. Solo le forze attaccanti hanno l\'opzione di ritirarsi nella loro posizione originale (con ogni generale che ha la propria opzione). Se una forza \xc3\xa8 stata completamente distrutta, il/i generale/i perdente viene/vengono catturato/i dal vincitore finale della battaglia, e le triremi del perdente distrutte, sebbene il dado debba essere tirato perch\xc3\xa9 ci\xc3\xb2 avvenga in una battaglia navale, e una trireme pu\xc3\xb2 essere attaccata solo dopo che tutte le legioni sono state distrutte._NEWLINE_Poich\xc3\xa9 un numero enorme di catapulte pu\xc3\xb2 effettivamente aumentare il loro vantaggio eliminando le catapulte avversarie, i giocatori esperti ritengono la catapulta troppo potente, tale da infierire sulla giocabilit\xc3\xa0.\n_START_SECTION_\nAccoglienza\n_START_PARAGRAPH_\nAllen Varney ha recensito la versione Milton Bradley del 1984 di Conquest of the Empire nel numero 72 della rivista Space Gamer. Varney ha commentato che "Conquest of the Empire \xc3\xa8 una superba competizione di abilit\xc3\xa0 - non forte nella simulazione, ma bravissima nel catturare la grandezza che era Roma."\n_START_SECTION_\nVersione 2005\n_START_PARAGRAPH_\nLa versione 2005 ha come caratteristica una correzione delle regole originali. Il sistema di combattimento \xc3\xa8 cambiato, i dadi ora contengono immagini delle unit\xc3\xa0 su tutti i lati (quindi, nel caso esca un\'immagine di fanteria dal dado, sar\xc3\xa0 la fanteria ad attaccare), e le catapulte ora sono pi\xc3\xb9 bilanciate.\n_START_SECTION_\nConquest of the Empire II\n_START_PARAGRAPH_\nLa ri-edizione del 2005 contiene due regole ed \xc3\xa8 quindi in un certo senso "due giochi in uno". Oltre alle regole classiche, v\'\xc3\xa8 anche un nuovo set di regole fortemente ispirato a un altro gioco della Eagle, Struggle of Empires di Martin Wallace, e rappresenta un tipo di gioco da tavolo pi\xc3\xb9 "moderno". I giocatori ora combattono per l\'influenza nelle principali province e le truppe non sono pi\xc3\xb9 limitate nel loro movimento di area. Nuovi concetti includono alleanze forzate, punti caos, carte azione e voti del Senato.'