b"\n_START_ARTICLE_\nTankattack\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco si svolge su una mappa esagonale sotto forma di reale tabellone di cartone di 40x40cm, con quattro serie di pedine di plastica, che rappresentano 8 carri armati e 4 autoblindo per ciascuna nazione. Il tabellone \xc3\xa8 diviso in quattro settori, ciascuno appartenente a una tra quattro nazioni immaginarie, praticamente equivalenti dal punto di vista strategico, a parte piccole variazioni nella mappa. Alcune caselle raffigurano strutture fisse o tipi di terreno con influenza su movimento e gittata delle unit\xc3\xa0._NEWLINE_Possono partecipare due, tre o quattro persone, mentre non esistono avversari computerizzati. Se si gioca in due giocatori \xc3\xa8 possibile controllare una o due nazioni a testa; in quattro giocatori si gioca due contro due; in tre si gioca due contro uno, ma il terzo dispone del doppio di unit\xc3\xa0. L'obiettivo \xc3\xa8 raggiungere e distruggere il quartier generale di ciascun nemico._NEWLINE_Mentre i giocatori muovono le pedine sul tabellone reale, si usa il computer per determinare tutti gli eventi aleatori e per tenere alcuni conteggi. All'inizio di ogni turno una schermata, che imita un giornale, riporta un bollettino per tutti i giocatori con le condizioni meteo, a volte indizi sul morale di una nazione, e notizie decorative. Quindi si passa alla schermata principale, divisa in tre parti: in alto le informazioni generali sul giocatore attuale, al centro l'area per messaggi ed eventi, in basso le icone animate con i comandi principali. Le quattro icone sono movimento, attacco a un'unit\xc3\xa0, attacco alla base e fine del proprio turno._NEWLINE_L'icona movimento si usa una sola volta a inizio turno e determina casualmente i punti di movimento a disposizione. Il valore dipende anche dal meteo e dal morale. Sul tabellone il giocatore pu\xc3\xb2 spartire come vuole i punti tra una o pi\xc3\xb9 unit\xc3\xa0, spostandole di una casella per punto; le autoblindo su terreno libero si spostano di due caselle per punto._NEWLINE_I combattimenti possono avvenire solo tra due unit\xc3\xa0 alla volta, che si sparano da una distanza massima di 4 caselle. Al proprio turno, dopo i movimenti, ogni unit\xc3\xa0 pu\xc3\xb2 sferrare un attacco e ogni unit\xc3\xa0 avversaria pu\xc3\xb2 subirne uno. In battaglia i carri armati sono pi\xc3\xb9 potenti delle autoblindo, inoltre ogni carro armato pu\xc3\xb2 avere un livello di potenza relativo da 1 a 3 e ogni autoblindo da 1 a 2; il livello \xc3\xa8 indicato da piccole sporgenze sul retro di ogni pedina, e in teoria pu\xc3\xb2 essere tenuto nascosto agli avversari rivolgendo il muso delle pedine verso di loro, e rivelato solo quando la pedina entra in combattimento. A video, per ogni attacco si deve inserire il tipo esatto delle due unit\xc3\xa0 e la distanza. Il computer mostra un'animazione dei due mezzi che si sparano e determina casualmente il risultato, tenendo conto di potenza, distanza, meteo e morale. Entrambi i mezzi possono risultare illesi, danneggiati o distrutti; se il proprietario lo desidera, e se almeno uno degli appositi cantieri alleati \xc3\xa8 libero, i mezzi danneggiati si possono riparare e quelli distrutti ricostruire (questi ultimi solo per l'attaccante), occupando il cantiere per un certo numero di turni gestiti dal computer, altrimenti sono eliminati. _NEWLINE_L'attacco alla base nemica ha sempre successo e sul computer consiste solo in un'animazione._NEWLINE_Il videogioco, almeno nelle versioni Commodore 64 e Amiga, usc\xc3\xac anche con completa traduzione in italiano.\n_START_SECTION_\nAccoglienza\n_START_PARAGRAPH_\nTankattack venne spesso descritto dalla critica dell'epoca come un wargame dalle regole molto semplici. Ottenne il pi\xc3\xb9 delle volte valutazioni discrete, ma anche alcune negative. In particolare secondo The Games Machine 15 la semplicit\xc3\xa0 del wargame non giustificava l'insolita commistione tra videogioco e gioco da tavolo; il tutto si sarebbe potuto realizzare come puro videogioco, mostrando il tabellone a video, o come puro gioco da tavolo, con l'aggiunta di dadi e poco altro."