b"\n_START_ARTICLE_\nChris Jones (Obsidian Entertainment)\n_START_SECTION_\nBiografia\n_START_PARAGRAPH_\nJones ha iniziato la propria carriera di programmatore nella industria del videogioco su diversi titoli di Star Trek della Interplay, e diede una mano a realizzare e a mantenere un sistema chiamato GNW. La sua carriera con la Interplay lo port\xc3\xb2 ad arrivare alla posizione di Capo Programmatore nel gioco Fallout. Chris in seguito lasci\xc3\xb2 la Interplay per unirsi alla Troika Games dove cre\xc3\xb2 il motore usato per completare Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Dopo Arcanum, Chris ritorn\xc3\xb2 alla Black Isle Studios e divenne il capo programmatore del progetto Baldur's Gate 3. Nel 2003, Chris lasci\xc3\xb2 la Black Isle Studios, e divent\xc3\xb2 uno dei fondatori della nuova casa di sviluppo Obsidian Entertainment."