b'\n_START_ARTICLE_\nAtic Atac\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nAtic Atac utilizza una prospettiva dall\'alto di una stanza alla volta ed \xc3\xa8 ambientato in un intricato labirinto di un castello. Il giocatore \xc3\xa8 rimasto intrappolato al suo interno e ha bisogno di raccogliere tre pezzi della "Chiave dorata dell\'ACG" per poter scappare. Pu\xc3\xb2 scegliere di vestire i panni di un mago, di un cavaliere oppure di un servo, ciascuno dei quali ha accesso a un passaggio segreto personale, il che rende l\'esplorazione dell\'area sempre diversa a seconda del personaggio con il quale egli decide di giocare._NEWLINE_Sono sparsi per il labirinto alcuni oggetti (come chiavi di diverso colore che sbloccheranno le loro rispettive porte, i tre pezzi della "Chiave dorata dell\'ACG", potenziamenti e altre cose che possono influenzare o depistare i nemici), che il giocatore pu\xc3\xb2 raccogliere e portare con s\xc3\xa9 fino a tre alla volta. Alcuni di questi sono sempre nello stesso punto a ogni avvio di partita, mentre altri vengono distribuiti casualmente nella mappa._NEWLINE_I nemici comuni appaiono in ogni stanza e cercano di attaccare il giocatore a vista. La collisione con essi li distrugge ma prosciuga una parte della salute del personaggio. Altri avversari invece richiedono oggetti speciali per essere distratti, respingerti o sconfitti, altrimenti rimangono invulnerabili agli attacchi convenzionali. Ci sono anche funghi velenosi che drenano costantemente i punti ferita se il giocatore \xc3\xa8 in contatto con loro. I boss custodiscono i pezzi della chiave ACG e toccarli porta a una rapida decurtazione dell\'energia vitale del giocatore._NEWLINE_Questi ha un certo numero di vite all\'avvio della partita e, se dovesse morire, una lapide apparir\xc3\xa0 al loro posto sulla schermata. Vi rimarr\xc3\xa0 finch\xc3\xa9 il giocatore non otterr\xc3\xa0 una vita in pi\xc3\xb9. La salute pu\xc3\xb2 essere reintegrata raccogliendo del cibo che si pu\xc3\xb2 trovare in giro per il castello, ma diminuir\xc3\xa0 costantemente col passare del tempo e del movimento del personaggio giocante. Per questo motivo, se non viene nutrito costantemente, pu\xc3\xb2 perdere per un\'intera vita.\n_START_SECTION_\nSviluppo\n_START_PARAGRAPH_\nGli Stamper fondarono Ultimate Play the Game ad Ashby-de-la-Zouch nel 1982 assieme alla moglie di Tim, Carol, e, sebbene all\'epoca avessero soltanto qualche piccola nozione di programmazione e nessuna per quanto riguardasse il marketing videoludico, produssero videogiochi destinati al ZX Spectrum per tutta la prima met\xc3\xa0 degli anni Ottanta._NEWLINE_Tutto quel che succedeva all\'interno dell\'azienda era secretato e i fratelli concedevano raramente delle interviste. Lavoravano sette giorni su sette, privandosi addirittura del sonno, per dedicare pi\xc3\xb9 tempo allo sviluppo delle loro opere e spesso riutilizzavano gli stessi meccanismi dei loro giochi precedenti per i nuovi in produzione._NEWLINE_La rivista mensile britannica Computer and Video Games infatti, raccont\xc3\xb2 che, durante la lavorazione di Atic Atac, lo staff creativo sarebbe stato costretto a lavorare in \xc2\xabgruppi separati\xc2\xbb per migliorare il controllo qualitativo del risultato: una squadra si sarebbe occupata della grafica mentre l\'altra avrebbe supervisionato il gameplay o il suono.'