b"\n_START_ARTICLE_\nRealt\xc3\xa0 aumentata\n_START_PARAGRAPH_\nPer realt\xc3\xa0 aumentata, o realt\xc3\xa0 mediata dall'elaboratore, si intende l'arricchimento della percezione sensoriale umana mediante informazioni, in genere manipolate e convogliate elettronicamente, che non sarebbero percepibili con i cinque sensi._NEWLINE_Il cruscotto dell'automobile, l'esplorazione della citt\xc3\xa0 puntando lo smartphone o la chirurgia robotica a distanza sono tutti esempi di realt\xc3\xa0 aumentata.\n_START_SECTION_\nStoria\n_START_PARAGRAPH_\nGli occhiali a realt\xc3\xa0 aumentata avevano fatto la loro apparizione in un lavoro di Ivan Sutherland del 1968._NEWLINE_Negli anni novanta sono nate le prime visioni coerenti e organizzate di come l'elettronica miniaturizzata, i dispositivi portatili, Internet e la geolocalizzazione possano condurre a mondi virtuali e/o arricchiti, mediati. La visione matura e si stabilizza nei primi anni duemila, e i primi prodotti d'uso comune si affacciano sul mercato alla fine di quel decennio.\n_START_SECTION_\nDefinizione\n_START_PARAGRAPH_\nGli elementi che \xc2\xabaumentano\xc2\xbb la realt\xc3\xa0 possono essere aggiunti attraverso un dispositivo mobile, come uno smartphone, con l'uso di un PC dotato di webcam o altri sensori, con dispositivi di visione (per es. occhiali a proiezione sulla retina), di ascolto (auricolari) e di manipolazione (guanti) che aggiungono informazioni multimediali alla realt\xc3\xa0 gi\xc3\xa0 normalmente percepita._NEWLINE_Le informazioni \xc2\xabaggiuntive\xc2\xbb possono in realt\xc3\xa0 consistere anche in una diminuzione della quantit\xc3\xa0 di informazioni normalmente percepibili per via sensoriale, sempre al fine di presentare una situazione pi\xc3\xb9 chiara o pi\xc3\xb9 utile o pi\xc3\xb9 divertente. Anche in questo caso si parla di AR._NEWLINE_Nella realt\xc3\xa0 virtuale, le informazioni aggiunte o sottratte elettronicamente sono preponderanti, al punto che le persone si trovano immerse in una situazione nella quale le percezioni naturali di molti dei cinque sensi non sembrano neppure essere pi\xc3\xb9 presenti e sono sostituite da altre. Nella realt\xc3\xa0 aumentata (AR), invece, la persona continua a vivere la comune realt\xc3\xa0 fisica, ma usufruisce di informazioni aggiuntive o manipolate della realt\xc3\xa0 stessa._NEWLINE_La distinzione tra VR e AR \xc3\xa8 peraltro artificiosa: la realt\xc3\xa0 mediata, infatti, pu\xc3\xb2 essere considerata come un continuo, nel quale VR e AR si collocano adiacenti e non sono semplicemente due concetti opposti._NEWLINE_La mediazione avviene solitamente in tempo reale. Le informazioni circa il mondo reale che circonda l'utente possono diventare interattive e manipolabili digitalmente.\n_START_SECTION_\nEsempi\n_START_PARAGRAPH_\nGi\xc3\xa0 usata in ambiti molto specifici come militare, medico o nella ricerca, nel 2009 grazie al miglioramento della tecnologia la realt\xc3\xa0 aumentata \xc3\xa8 arrivata al grande pubblico sia come campagne di comunicazione augmented advertising pubblicate sui giornali o sulla rete, sia attraverso un numero sempre crescente di applicazioni per telefonini, in particolare per Windows Phone, Android e iPhone._NEWLINE_\xc3\x88 oggi infatti possibile con la realt\xc3\xa0 aumentata trovare informazioni rispetto al luogo in cui ci si trova (come alberghi, bar, ristoranti, stazioni della metro) ma anche visualizzare le foto dai social network come Flickr o voci Wikipedia sovrapposte alla realt\xc3\xa0; trovare i Twitter vicini; ritrovare la macchina parcheggiata; giocare a catturare fantasmi e fate invisibili usando una intera citt\xc3\xa0 come campo di gioco; taggare luoghi, inserire dei messaggini in realt\xc3\xa0 aumentata in un luogo specifico (metodo usato dai teenager giapponesi per incontrarsi e oggetto di un film di Keiichi Matsuda)._NEWLINE_La progressiva diffusione delle tecniche di realt\xc3\xa0 aumentata, insieme ai vantaggi che porta, pone d'altra parte problemi sempre pi\xc3\xb9 accentuati relativi alla privacy degli utenti."