b"\n_START_ARTICLE_\nPC Engine\n_START_SECTION_\nIl contesto e il progetto\n_START_PARAGRAPH_\nAll'inizio degli anni 1980 in Giappone erano molto popolari i personal computer PC-88 e PC-98, in competizione con MSX, su cui venivano sviluppati numerosi videogiochi che tuttavia non venivano distribuiti nel resto del mondo._NEWLINE_Nel 1983 Nintendo mise in commercio sul mercato giapponese il Family Computer, riuscendo a venderne oltre 2 milioni di unit\xc3\xa0 nell'arco di un anno. Oltre alla possibilit\xc3\xa0 di giocare a titoli basati sugli arcade prodotti della casa giapponese, il Famicom presentava alcuni giochi di terze parti. La prima azienda a sviluppare per la console Nintendo fu Hudson Soft che nel 1983 realizz\xc3\xb2 una conversione di Lode Runner per Famicom. La software house aveva inoltre ottenuto l'autorizzazione da Nintendo per la realizzazione di Super Mario Bros. Special per PC-88, oltre alla creazione di versioni per home computer giapponesi di titoli celebri della console._NEWLINE_Nonostante il successo come produttrice di videogiochi, Hudson Soft aveva altri progetti: voleva realizzare una nuova console che non utilizzasse le cartucce come supporto di memorizzazione dei giochi, tuttavia aveva necessit\xc3\xa0 di un partner per realizzare e mettere in commercio la nuova piattaforma. L'idea venne inizialmente proposta a Nintendo, che rifiut\xc3\xb2, ma NEC colse l'occasione per inserirsi nel mercato delle console sfruttando il know-how dei tecnici Hudson Soft.\n_START_SECTION_\nLa commercializzazione e la versione USA\n_START_PARAGRAPH_\nConsiderata una delle pi\xc3\xb9 compatte console mai realizzate, la piattaforma venne messa in commercio in Giappone il 30 ottobre 1987. Il nome PC Engine, oltre a richiamare le precedenti serie di personal computer prodotti da NEC, fu scelto per indicare la capacit\xc3\xa0 di espansione del sistema. Nell'aprile del 1988 il PC Engine aveva raggiunto le 1,5 milioni di unit\xc3\xa0 vendute, conquistando met\xc3\xa0 del mercato videoludico giapponese. Nell'ottobre dello stesso anno la console si trov\xc3\xb2 in competizione con il Sega Mega Drive._NEWLINE_Il 23 maggio 1989 NEC annunci\xc3\xb2 di voler commercializzare la console nel mercato statunitense con il nome di TurboGrafx-16. Nonostante la console arriv\xc3\xb2 negli scaffali solamente in autunno al prezzo di 199 dollari, durante l'estate il TurboGrafx-16 venne distribuito a New York e Los Angeles, replicando quanto gi\xc3\xa0 fatto da SEGA alcune settimane prima con il Genesis. Nella confezione, oltre alla piattaforma, era incluso un solo gamepad e una copia di Keith Courage in Alpha Zones._NEWLINE_Nonostante fosse esteticamente diversa dal PC Engine, essendo pi\xc3\xb9 ingombrante e di colore nero, il TurboGrafx-16 utilizzava lo stesso tipo di cartucce del suo omologo giapponese, sebbene non fosse in grado di eseguire le versioni nipponiche dei titoli disponibili. La console era inoltre in grado di eseguire giochi su CD-ROM grazie al TurboGrafx-CD, versione statunitense del lettore CD esterno CD-ROM\xc2\xb2 (\xe3\x82\xb7\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x87\xe3\x82\xa3\xe3\x83\xbc\xe3\x83\xad\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xad\xe3\x83\xa0) per PC Engine. Oltre che negli Stati Uniti d'America, un numero molto ridotto di pezzi venne distribuito in Europa, con il nome TurboGrafx (senza il 16 finale) e con un accorgimento per rendere la console compatibile con lo standard PAL.\n_START_SECTION_\nLa concorrenza e la fine\n_START_PARAGRAPH_\nNel 1991 tuttavia il mercato era gi\xc3\xa0 dominato per diversi motivi da Nintendo e SEGA. NEC prov\xc3\xb2 prima a ridurre il prezzo della sua console domestica e in seguito annunci\xc3\xb2 il lancio del TurboDuo, una versione del TurboGrafx-16 con lettore CD integrato, gi\xc3\xa0 disponibile in Giappone con il nome di PC Engine Duo. Nell'aprile 1992 NEC e HudsonSoft fondarono la joint venture Turbo Technologies Incorporated (TTi), che si occup\xc3\xb2 della distribuzione sul mercato americano della nuova piattaforma a partire dall'ottobre dello stesso anno. TTi prov\xc3\xb2 a ridurre ulteriormente il prezzo del TurboGrafx-16, del TurboGrafx-CD e del TurboExpress, senza ottenere particolare successo neanche dopo aver modificato il nome della sua ultima console in Duo. Nel 1993 NEC inizi\xc3\xb2 a lavorare alla successiva console ovvero il PC-FX, mentre l'ultima versione del PC Engine venne immessa sul mercato nel 1994 col nome di DUO-RX ma la produzione cess\xc3\xb2 definitivamente nel 1995."