b'\n_START_ARTICLE_\nSub-pixel\n_START_PARAGRAPH_\nLa locuzione sub-pixel, nella computer grafica, indica gli elementi minimi del singolo pixel, il quale cos\xc3\xac pu\xc3\xb2 variare di colore.\n_START_SECTION_\nAspetti tecnici\n_START_PARAGRAPH_\nIl numero di pixel minimo per schermi monocromatici (bianco e nero, verde e nero, ecc) \xc3\xa8 1, quindi il pixel non ha sub-pixel, mentre il numero minimo per gli schemi a colori sono 3, utilizzando lo schema RGB, ma per quest\'ultimo esistono diverse varianti, che richiedono un numero maggiore di sub-pixel.\n_START_SECTION_\nRGB\n_START_PARAGRAPH_\nNella maggior parte degli schermi a cristalli liquidi e su quelli a tubo catodico, ogni pixel \xc3\xa8 costruito da tre elementi fisici emettitori di luce, che a causa della loro prossimit\xc3\xa0, creano l\'illusione ottica di un singolo pixel di un colore particolare, questi elementi sono disposti in modo differente a seconda delle esigenze e delle limitazioni tecnologiche.\n_START_SECTION_\nPenTile Matrix o Matrice PenTile\n_START_PARAGRAPH_\n"PenTile Matrix" descrive la disposizione geometrica della disposizione subpixel prototipo sviluppato nei primi anni 1990. La disposizione \xc3\xa8 costituito da un quinconce, che comprendente due subpixel rossi, due subpixel verdi, e un sub-pixel centrale blu in ciascun pixel. Questo schema \xc3\xa8 stato ispirato dalla biomimetica della retina umana, che ha numeri quasi uguali di L e M coni tipo, ma coni S di un numero significativamente inferiore. Poich\xc3\xa9 i coni S sono principalmente responsabili per percepire colori blu, che non incidono la percezione di luminanza, riducendo il numero di sottopixel blu rispetto al rosso e verde subpixel in un display non riduce la qualit\xc3\xa0 dell\'immagine._NEWLINE_PenTile \xc3\xa8 stato inventato da Candice H. Brown Elliott. La tecnologia \xc3\xa8 stata concessa in licenza dalla societ\xc3\xa0 Clairvoyante dal 2000 fino al 2008, nel corso della quale diversi display PenTile sono stati sviluppati da produttori asiatici di cristalli liquidi (LCD). Nel marzo 2008, Samsung Electronics ha acquisito il patrimonio della Clairvoyante IP PenTile. Samsung poi finanziato una nuova societ\xc3\xa0, Nouvoyance Inc. per continuare lo sviluppo della tecnologia PenTile.\n_START_SECTION_\nPenTile RGBG\n_START_PARAGRAPH_\nCon questa tecnica ogni pixel \xc3\xa8 composto da due coppie di sub-pixel Rosso, Verde, Blu e Verde (dove le due coppie hanno rispettivamente l\'ordine del rosso e del blu invertire), questa impostazione \xc3\xa8 utilizzata sui primi schermi AMOLED._NEWLINE_Con questa combinazione si utilizzano due sub-pixel per ogni pixel, questo vuol dire che per definire un colore in modo corretto serve l\'utilizzo di pi\xc3\xb9 pixel, il che fa s\xc3\xac che la risoluzione effettiva \xc3\xa8 inferiore alla risoluzione in pixel. In particolare negli schermi sAMOLED di Samsung la risoluzione verticale \xc3\xa8 corretta, mentre la risoluzione orizzontale \xc3\xa8 esattamente la met\xc3\xa0 in quanto per definire tutti i colori della gamma servono i subpixel R e B singolarmente contenuti in 2 pixel diversi.\n_START_SECTION_\nPenTile RGBW\n_START_PARAGRAPH_\nQuesta combinazione si differenzia dalla RGBG per l\'utilizzo del bianco al posto del secondo verde e per la dimensione omogenea dei sub-pixel, il che permette una maggiore versatilit\xc3\xa0 del pixel, in quanto la luminosit\xc3\xa0 viene in parte separata dal colore, permettendo anche un\'alimentazione ridotta dei sub-pixel e permettendone una durata maggiore nel tempo.\n_START_SECTION_\nQuattron\n_START_PARAGRAPH_\nLo schema Quattron utilizza la combinazione RGBY ed \xc3\xa8 sviluppato dalla Sharp Electronics, per permettere un maggiore range di colori visibili, dove al classico schema RGB \xc3\xa8 stato aggiunto un quarto sub-pixel di colore giallo, innalzando a 4 i sub-pixel per pixel e avere cos\xc3\xac una maggiore fedelt\xc3\xa0 cromatica._NEWLINE_L\'analisi di Raymond Soneira in MaximumPC Magazine, presidente della DisplayMate Technologies ha decretato come tale tecnologia non ha la capacit\xc3\xa0 di mostrare pi\xc3\xb9 colori rispetto a un tradizionale schema RGB, in quanto a causa di standard di settore non c\'\xc3\xa8 materiale sorgente esistente che contiene il quarto canale di colore, quindi gli eventuali "extra" colori visualizzati devono essere creati dal dispositivo stesso, attraverso elaborazioni video.\n_START_SECTION_\nTecniche che sfruttano i subpixel\n_START_PARAGRAPH_\nUna tecnica recente per aumentare la risoluzione apparente di un monitor a colori, chiamata sub-pixel font rendering, usa la conoscenza della geometria dei pixel per manipolare separatamente i tre sotto-pixel, questa \xc3\xa8 una forma di antialiasing e viene usata principalmente per migliorare l\'aspetto del testo._NEWLINE_Le tecniche principali sono il Cleartype di Microsoft, che \xc3\xa8 disponibile su Windows XP, ne \xc3\xa8 un esempio, un altro esempio \xc3\xa8 la tecnologia Quartz utilizzata dal macOS per l\'interfaccia grafica e FreeType per i vari sistemi Unix. In questo caso l\'intera interfaccia grafica utilizza questa tecnologia, ci\xc3\xb2 rende l\'interfaccia grafica pi\xc3\xb9 gradevole, ma rende le singole linee meno definite.'