b'\n_START_ARTICLE_\nHomeworld\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nPrologo_NEWLINE_I Kushan, un popolo di un lontano ed arido pianeta di nome Kharak, trovarono i resti di un\'antica nave spaziale nel deserto e vi organizzarono un grande scavo archeologico. All\'interno della nave trovarono una vecchia "GuideStone", una pietra con una mappa stellare, recante il nome di un pianeta: Hiigara, "Casa"._NEWLINE_I diversi clan, in guerra fino ad allora, cessarono ogni conflitto e unirono gli sforzi per costruire un\'enorme "Astronave madre" per tornare sul loro pianeta d\'origine, utilizzando un antico manufatto tecnologico che gli avrebbe dato la possibilit\xc3\xa0 di compiere un viaggio iperspaziale. La costruzione richiese sessant\'anni, tanti sacrifici e nuove tecnologie derivate dallo studio della vecchia nave-relitto Khar-Toba. In assenza di macchinari abbastanza potenti per gestire la flotta e l\'astronave madre, la scienziata Karan Sjet, che sembrava essere l\'unica in grado di comprendere appieno le nuove tecnologie, si offr\xc3\xac volontaria per sfruttare la complessit\xc3\xa0 del cervello della loro razza per implementarlo con l\'astronave madre, cos\xc3\xac ella compie il sacrificio pi\xc3\xb9 grande integrandosi con l\'astronave madre divenendone il nucleo vivente ed al contempo il comando della flotta, consapevole di non potersene pi\xc3\xb9 separare.\n_START_SECTION_\n01-Il sistema di Kharak\n_START_PARAGRAPH_\nQuando tutto \xc3\xa8 pronto, finiti i test militari, i test di accensione della nave madre e l\'allontanamento dal cantiere Scaffold, tutti si preparano al test iperspaziale che prevede un salto fino all\'esterno del sistema di Kharak dove li attende il Khar-Selim, un\'astronave che ha viaggiato per 10 anni verso il margine del sistema spinta dai motori convenzionali, al fine di verificare il salto iperspaziale e nel caso di malfunzionamenti assistere l\'astronave madre nelle riparazioni e ricalibrazione dei sistemi.\n_START_SECTION_\n02-Margine esterno del sistema di Kharak\n_START_PARAGRAPH_\nAl loro arrivo ricevono solo un segnale di emergenza automatico e si scopre che il Khar-Selim \xc3\xa8 stato distrutto dai Turanic Raider, un popolo di pirati spaziali, che attaccano anche la nave madre Kushan da un loro trasporto ma senza successo. Dopo la fuga del trasporto, la flotta ritorna al pianeta Kharak.\n_START_SECTION_\n03-Ritorno a Kharak\n_START_PARAGRAPH_\nAl ritorno della nave madre trovano il pianeta e lo Scaffold distrutti dai bombardamenti. Improvvisamente una delle capsule criogeniche in orbita lancia un allarme di attacco in corso; alcune fregate nemiche della flotta che ha distrutto Kharak le sta attaccando. Catturata una delle fregate, distrutte le altre e recuperato le capsule con i 600.000 coloni (se si salvano tutte le capsule), i Kushan intraprendono un viaggio disperato fino ad Hiigara, essendo l\'astronave madre l\'unica speranza di vita rimasta della loro razza. Questo viaggio, che ha evidenti significati simbolici, come il viaggio dell\'uomo alla ricerca della propria "casa" sperduta nell\'infinito universo, \xc3\xa8 disseminato da innumerevoli ostacoli.\n_START_SECTION_\n04-Le lande desolate (parte 1)\n_START_PARAGRAPH_\nCominciato il cammino veniamo a conoscenza dell\'esistenza di altre razze tra cui i Bentusi, mercanti dello spazio; essi rivelano che i Turanic Raider sono al servizio dell\'impero Taiidan, lo stesso impero che ha attaccato e distrutto Kharak; dopo di che i Bentusi forniscono ai Kushan, per poche risorse, nuove tecnologie. Subito dopo i Kushan vengono attaccati da un trasporto Turanic Raider con una scorta di fregate a cannoni ionici ma la flotta respinge l\'attacco e distruggono il trasporto prima che riesca a fuggire ed avvertire i Taiidan. Dalla fregata precedentemente catturata si scopre l\'ubicazione della flotta di frontiera che ha assaltato Kharak e che tale attacco \xc3\xa8 stato motivato dalla violazione di un trattato vecchio di 4000 anni che impedirebbe ai Kushan di sviluppare tecnologie per i viaggi iperspaziali; dopo le riparazioni i Kushan si preparano ad ingaggiare la flotta nemica per distruggere i loro assalitori.\n_START_SECTION_\n05-Le lande desolate (parte 2)\n_START_PARAGRAPH_\nArrivati a destinazione la Flotta riesce a distruggere tutte le unit\xc3\xa0 d\'assalto nemiche compresi i trasporti di supporto con un unico attacco a sorpresa durante le fasi di riparazione. Completando la decrittazione delle trasmissioni in arrivo della fregata catturata i kushan vengono a conoscenza degli avamposti nemici che proteggono gli accessi. Per penetrare nell\'impero i Kushan dovranno stare lontani da tali avamposti infiltrandosi in una nebulosa passando per un campo di asteroidi vicino ad essa.\n_START_SECTION_\n06-I Diamanti\n_START_PARAGRAPH_\nEntrati nel campo di asteroidi la flotta distrugge tutti gli asteroidi in rotta di collisione riuscendo ad uscire dal campo e proteggere l\'astronave madre dopo di che arrivano i Bentusi per commerciare nuove tecnologie._NEWLINE_Prima del prossimo salto i Kushan chiedono informazioni sulla nebulosa e su come oltrepassarla; i Bentusi rispondono che nessuno \xc3\xa8 mai ritornato dalla nebulosa e che anche loro stessi la temono.\n_START_SECTION_\n07-I giardini di Kadesh\n_START_PARAGRAPH_\nArrivati all\'interno della nebulosa durante le operazioni di raccolta delle risorse, un\'altra razza aliena appare; i Kadeshi, che abitano la nebulosa considerandola un luogo sacro, pretendono la resa incondizionata dei Kushan in alternativa ad un loro attacco diretto alla nostra flotta. L\'ambasciatore Kushan risponde di non essere a conoscenza della sacralit\xc3\xa0 del luogo e chiede del tempo per poter ricaricare i sistemi e ripartire._NEWLINE_I Kadeshi, non ottenendo la resa, ingaggiano i Kushan. Cos\xc3\xac il nostro popolo si ritrova ad affrontare una nuova minaccia senza poter fuggire nell\'iperspazio a causa di una perturbazione iperspaziale di non precisata origine. I Kushan riescono comunque a difendersi. Improvvisamente i Kadeshi cessano l\'attacco e la nave madre \xc3\xa8 di nuovo in grado di viaggiare nell\'iperspazio. Da un\'analisi approfondita l\'intelligence della flotta scopre che l\'astronave madre Kadeshi era in grado di impedire i viaggi iperspaziali tramite un generatore gravitazionale e che i loro segnali iperspaziali sono inspiegabilmente identici a quelli della nostra astronave madre. Ci\xc3\xb2 instaura l\'idea di una possibile identit\xc3\xa0 tecnologica tra le due razze. Il prossimo salto dovrebbe portare la nostra flotta fuori dalla nebulosa.\n_START_SECTION_\n08-La cattedrale di Kadesh\n_START_PARAGRAPH_\nUscita dall\'iperspazio la flotta si ritrova ancora all\'interno della nebulosa ed in trappola. I Kadeshi hanno bloccato i Kushan con 3 navi madri poste in formazione e con i generatori attivi; in questo modo i Kadeshi tentano un nuovo attacco con unit\xc3\xa0 pi\xc3\xb9 potenti ma i Kushan riescono nuovamente a respingerli ed a distruggere 2 delle navi madri. L\'ultima nave madre Kadeshi tenta di fuggire senza successo. Durante l\'inseguimento la nostra flotta trova un relitto uguale alla Khar-Toba trovata nel deserto di Kharak che \xc3\xa8 la prova che i Kushan e i Kadeshi hanno le stesse origini. Analizzando il nuovo relitto si scopre che mentre la Khar-Toba \xc3\xa8 arrivata su Kharak la nave gemella deve aver tentato di nascondersi nella nebulosa e che l\'equipaggio al suo interno, per sopravvivere, abbia cominciato a depredare le navi che l\'attraversavano la zona e abbiano sviluppato gli inibitori iperspaziali per impedire la fuga alle loro prede. In poco tempo diventarono i sovrani della nebulosa dichiarandola luogo sacro.\n_START_SECTION_\n09-Il Mare delle anime perdute\n_START_PARAGRAPH_\nI Kushan con un nuovo salto arrivano in prossimit\xc3\xa0 di una strana nave sconosciuta che prende il controllo delle navi da guerra pi\xc3\xb9 grandi ma non dei caccia e che si trova davanti al loro percorso._NEWLINE_La flotta riesce con i caccia a neutralizzare il vascello sconosciuto senza distruggerlo in modo da mandare una corvetta per raccogliere informazioni. Subito dopo arrivano i Bentusi che, temendo l\'influenza del vascello non vi si sono mai avvicinati, chiedono le informazioni raccolte dalla nave in cambio di nuove tecnologie. I Kushan chiedono ai Bentusi un\'alleanza ma essi non vogliono combattere, tuttavia possono portare la loro causa al Consiglio Galattico al quale anche l\'Impero deve rispondere. Con un nuovo salto la flotta arriver\xc3\xa0 ai limiti esterni dell\'impero e i servizi segreti ritengono che pi\xc3\xb9 ci si addentrer\xc3\xa0 in territorio nemico pi\xc3\xb9 aumenter\xc3\xa0 la resistenza ostile. Il punto pi\xc3\xb9 debole si rivela essere una stazione di ricerca vicino ad una supernova attiva difesa da un contingente ridotto. Per i Kushan \xc3\xa8 arrivato il momento di dar caccia ai loro carnefici.\n_START_SECTION_\n10-La stazione Super Nova\n_START_PARAGRAPH_\nArrivati vicino alla stazione, nascosti dai detriti, la nostra flotta \xc3\xa8 di nuovo messa in pericolo dalle fortissime radiazioni della supernova al quale solo le navi da guerra pi\xc3\xb9 grandi possono resistere. Tuttavia, sfruttando gli asteroidi vicini come protezione, riescono a difendersi dalle radiazioni per poi arrivare alla stazione e distruggerla insieme al contingente difensivo nemico tra cui un trasporto che tenta una fuga senza successo dalla stazione per avvertire l\'impero dell\'arrivo dei Kushan. In seguito l\'intelligence della flotta riesce a intercettare una trasmissione nemica in cui l\'imperatore rimprovera un suo capitano per aver fatto penetrare gli "esiliati" all\'interno dell\'impero e gli ordina di attaccare i Bentusi per impedire loro di convocare il Consiglio.\n_START_SECTION_\n11-Il Portale Tenhauser\n_START_PARAGRAPH_\nUn nuovo salto porta nelle vicinanze di una Astronave dei Bentusi. Essa \xc3\xa8 sotto attacco dei Taiidan e si trova in grave difficolt\xc3\xa0 ma l\'intervento tempestivo dei vascelli Kushan riescono a scongiurare la tragedia distruggendo le navi d\'assalto nemiche. Per la prima volta i Bentusi sono in debito con qualcuno e per ringraziarci ci parlano di ci\xc3\xb2 che successe molto tempo fa nella galassia. Tempo addietro, una terribile guerra sconvolse la galassia e port\xc3\xb2 alla rovina il nostro antico impero; i nostri nemici erano cos\xc3\xac crudeli che avrebbero schiavizzato tutto il popolo dell\'impero se non fosse stato per il collettivo grido di piet\xc3\xa0 che si lev\xc3\xb2. Alla fine i conquistatori risparmiarono le vite del popolo ma i sopravvissuti furono esiliati nello spazio imbarcandoli tutti su delle astronavi prigione; a nessuno fu permesso di seguire o aiutare gli esuli, ogni memoria di loro doveva essere cancellata. Per generazioni l\'intero convoglio di esuli viaggio nello spazio attraversando molte difficolt\xc3\xa0, alcune delle navi si distrussero a causa di difetti di progettazione delle stesse, altre si sciolsero dal gruppo principale come fecero i Kadeshi; infine le ultime navi rimaste trovarono un pianeta abbastanza ospitale da permettere la loro sopravvivenza. Col tempo le loro memorie andarono perdute e un lume di speranza si accese fuori dalla prigionia. L\'unico oggetto che sopravvisse durante tutto il viaggio fu la GuideStone; gli esuli la rimossero dalla Luna dell\'angelo del loro pianeta natale e la portarono con loro. I Bentusi per sdebitarsi aiuteranno i Kushan convocando il Consiglio. \xc3\x88 tempo per la nostra flotta di affrontare un nuovo salto nell\'iperspazio per arrivare ad Hiigara ma qualcosa durante il salto va storto e viene attivato un blocco di emergenza per tornare nello spazio normale.\n_START_SECTION_\n12-Il cuore della galassia\n_START_PARAGRAPH_\nI Kushan cadono in una trappola tesa dai Taiidan con diversi generatori gravitazionali che bloccano l\'astronave madre e i piccoli caccia che vengono presi di mira dai missili nemici. Fortunatamente la nostra flotta riduce le perdite e respinge i nemici ma serve tempo per ricaricare il nucleo iperspaziale ed effettuare un nuovo salto quindi la flotta dovr\xc3\xa0 resistere a tutti gli attacchi nemici che si susseguono. Improvvisamente una nave da guerra della guardia d\'elite dell\'impero apre un canale di comunicazione con i Kushan: il Capitano Elson ed il suo equipaggio vogliono disertare e sono inseguiti da altre navi della guardia d\'elite imperiale che cercano di distruggerlo. I Kushan soccorrono il capitano e lo salvano dall\'attacco. In seguito Elson ci spiega che l\'impero col tempo \xc3\xa8 diventato corrotto e decadente e l\'imperatore mantiene il controllo con il terrore e di conseguenza si \xc3\xa8 formata un\'armata ribelle di cui Elson fa parte; il capitano inoltre ci chiede aiuto per raggiungere un radiofaro per permettergli di comunicare con i ribelli e dare il via alla ribellione in cambio Elson ci fornir\xc3\xa0 l\'ubicazione di tutti i punti di accesso ad Hiigara e il modo per attraversare il punto di accesso pi\xc3\xb9 debolmente difeso. Il radiofaro in questione si trova in un relitto nel Cimitero delle navi di Karos.\n_START_SECTION_\n13-Il cimitero di Karos\n_START_PARAGRAPH_\nCon il prossimo salto ci troviamo nel cimitero delle navi. Il radiofaro viene localizzato e viene raggiunto nonostante le numerose torrette difensive a guardia del cimitero. Dalle informazioni di Elson si viene a conoscenza di una rete di inibitori iperspaziali che impediscono l\'accesso ad Hiigara tramite salto iperspaziale; le coordinate per il prossimo salto vengono impostate verso il punto d\'accesso meno fortificato. L\'obbiettivo \xc3\xa8 distruggere l\'inibitore e passare attraverso le difese.\n_START_SECTION_\n14-Il ponte di Sighs\n_START_PARAGRAPH_\nArrivati alle coordinate si para davanti l\'enorme inibitore iperspaziale pesantemente difeso dalle navi d\'elite ma la flotta riesce a sgominare le difese e a distruggere l\'inibitore cos\xc3\xac da passare attraverso il perimetro difensivo ed avere una via di accesso per Hiigara. La battaglia finale si avvicina, tutti i sistemi sono pronti per l\'ultima battaglia e la flotta si prepara al prossimo salto iperspaziale che dovrebbe portarli ad Hiigara.\n_START_SECTION_\n15-Chapel perilous\n_START_PARAGRAPH_\nImprovvisamente il salto viene interrotto nelle immediate vicinanze del sistema di Hiigara a causa di un\'anomalia; un enorme asteroide sta puntando dritto verso l\'astronave e rischia di distruggerla nello schianto. L\'asteroide \xc3\xa8 inoltre sotto pesante scorta dei Taiidan che tentano di proteggerlo dai tentativi di distruggerlo. I Kushan riescono ugualmente a distruggerlo prima dell\'impatto e la scorta viene annientata. Viene effettuato l\'ultimo salto per raggiungere Hiigara ma arriva una trasmissione dall\'imperatore Taiidan che tramite il messaggio manda in coma Karan S\'jet.\n_START_SECTION_\n16-Hiigara\n_START_PARAGRAPH_\nAll\'arrivo Karan \xc3\xa8 in punto di morte ed il team biotecnico dell\'astronave madre sta lavorando duro per tenerla in vita. L\'attacco con l\'asteroide era solo un diversivo per permettere all\'imperatore di mandare il messaggio e guadagnare tempo. Davanti alla nostra flotta si mostra il pianeta Hiigara e davanti ad esso l\'astronave madre Taiidan protetta da tre incrociatori della guardia d\'elite. In pochi secondi i Kushan si ritrovano a doversi difendere su pi\xc3\xb9 fronti da numerose super-navi da guerra nemiche quali incrociatori e cacciatorpediniere nemiche scortate da numerose fregate e navi d\'assalto che tentano in ogni modo di distruggere una volta per tutte l\'astronave madre Kushan. Durante una delle ondate, quando tutto sembra perduto, il Capitano Elson arriva in aiuto della flotta ingaggiando le unit\xc3\xa0 nemiche Taiidan e salvando l\'astronave madre ad un soffio dalla sconfitta. L\'impero \xc3\xa8 in rivolta e le ondate nemiche terminano, le uniche navi rimaste a difesa dell\'imperatore vengono sgominate dall\'attacco congiunto delle navi di Elson con quelle della flotta Kushan e l\'astronave madre nemica viene disintegrata. Immediatamente dopo Karan si risveglia e d\xc3\xa0 l\'annuncio della morte dell\'imperatore a tutte le unit\xc3\xa0 alleate; in seguito arrivano i Bentusi con l\'intero Consiglio e dichiarano la fine della guerra. I Kushan hanno ottenuto il loro pianeta e tutti i coloni sono scesi dalle loro capsule per mettere piede a terra; l\'ultima a scendere, secondo le sue volont\xc3\xa0, \xc3\xa8 Karan S\'jet che \xc3\xa8 sopravvissuta all\'estrazione dal nucleo dell\'astronave. A migliaia si sono sacrificati lasciando una prova delle battaglie combattute come un percorso di morte e distruzione nella galassia fino al loro pianeta natio.\n_START_SECTION_\nRazze non giocabili\n_START_PARAGRAPH_\nNel corso del loro viaggio in 16 missioni, i Kushan incontrano numerosi popoli spaziali.\n_START_SECTION_\nTuranic Raider\n_START_PARAGRAPH_\nPirati spaziali al soldo dei Taiidan; presenti solo nel primo capitolo e in Homeworld: Cataclysm. Posseggono trasporti in grado di lanciare caccia, corvette anti-caccia e fregate a sensori ionici\n_START_SECTION_\nI Bentusi\n_START_PARAGRAPH_\nMercanti dello spazio; barattano tecnologie utilissime in cambio di risorse o di informazioni; non sono inclini alla guerra e sono estremamente chiusi, ma posseggono tecnologie che garantiscono loro una superiorit\xc3\xa0 assoluta rispetto alle altre razze e che gli permettono di rimanere neutrali ed intoccabili. In Homeworld Cataclysm un esempio di questa superiorit\xc3\xa0 \xc3\xa8 un triplo raggio ionico che permette alla nave madre dei Bentusi di obliterare un qualsiasi incrociatore in pochi secondi oppure caccia a cannoni ionici molto pericolosi e assolutamente inarrestabili se attaccano in stormi. Giocano un ruolo fondamentale in tutti i capitoli della serie ma in Homeworld 2 si estingueranno. Del loro arsenale si sa poco fatta eccezione per le loro Astronavi madri, i loro caccia ionici e le navette di trasporto.\n_START_SECTION_\nI Kadeshi\n_START_PARAGRAPH_\nEssi sono una razza fanatica ed aggressiva; pretenderanno la totale resa dai Kushan. Possiedono delle navi madri a forma di medusa, che rilasciano in continuazione sciami di minuscoli caccia veloci, distruttivi e dalla manovrabilit\xc3\xa0 eccellente; tali caccia consumano il carburante molto velocemente quindi sono sempre accompagnati da fregate cisterna (solitamente 3 o 4) alle quali si attraccano frequentemente, tali fregate sono molto fragili e se vengono distrutte i caccia rimarranno immobili e diventeranno vulnerabili; per ultima i Kadeshi dispongono di piccole fregate a cannoni ionici quintupli di grande potenza (le normali fregate ioniche Kushan o Taiidan ne possono montare solo uno e sono molto ingombranti e lente)\n_START_SECTION_\nI Taiidan ed i Kushan\n_START_PARAGRAPH_\nSono le uniche due razze giocabili e non differiscono molto per quanto riguarda l\'arsenale se non si considera il design. La trama la si pu\xc3\xb2 percorrere come Kushan o come Taiidan ma non ci sono variazioni di trama a parte i ruoli invertiti e cominceremo sempre dal pianeta Kharak, tuttavia gli eroi canonici sono i Kushan._NEWLINE_I Taiidan sono la razza nemica che governa l\'impero e che ha distrutto l\'antico impero. Durante i livelli si viene a conoscenza passo passo della storica faida fra le due razze. L\'impero con il tempo \xc3\xa8 diventato corrotto e l\'imperatore mantiene il controllo minacciando la popolazione con armi di deprivazione atmosferica. Alla fine i Kushan distruggeranno l\'impero e dei Taiidan se ne perder\xc3\xa0 traccia verso l\'inizio di Homeworld 2 dove si uniranno ai Vaygr.\n_START_SECTION_\nLe unit\xc3\xa0\n_START_PARAGRAPH_\nPer poter accedere a tutte le navi, \xc3\xa8 necessario disporre di Navi di Ricerca, e di risorse per costruire le navi dopo le opportune ricerche. Ogni progetto di ricerca ha bisogno solo di tempo per essere sviluppata ed ogni progetto contribuisce a rendere le navi pi\xc3\xb9 avanzate della flotta disponibili per la costruzione. Per le navi pi\xc3\xb9 grandi le ricerche dureranno di pi\xc3\xb9 ma \xc3\xa8 possibile ridurre il tempo di sviluppo assegnando pi\xc3\xb9 navi di ricerca (fino a 6) allo sviluppo di un solo progetto._NEWLINE_Le navi sono divise per classi come i caccia o le super-navi da guerra._NEWLINE_Ogni nave disponibile ha un suo costo in Unit\xc3\xa0 Risorse (UR oppure RUs in inglese) crescente da classe a classe ed ha diversi parametri che ne descrivono sommariamente le caratteristiche come Attacco, Manovrabilit\xc3\xa0, Velocit\xc3\xa0, Copertura, e Corazza di valore diverso a seconda della nave (solitamente pi\xc3\xb9 le navi sono grosse e potenti, pi\xc3\xb9 sono lente e poco manovrabili)_NEWLINE_Le seguenti unit\xc3\xa0 sono disponibili sia per i Taiidan che per i Kushan eccezioni a parte e sono limitate nel numero massimo di unit\xc3\xa0 per classe per ogni giocatore, tale limite solo nel multiplayer varia diminuendo all\'aumentare dei giocatori in campo e pu\xc3\xb2 anche essere annullato.\n_START_SECTION_\nClasse Astronave madre\n_START_PARAGRAPH_\nQueste navi titaniche sono i "Re della scacchiera", perdere l\'Astronave madre nella campagna equivale a perdere la partita, invece nel multiplayer il giocatore perde solo se non ha un altro trasporto utilizzabile. L\'astronave madre pu\xc3\xb2 costruire tutte le navi della flotta e pu\xc3\xb2 riciclarle per riottenerne met\xc3\xa0 del loro valore in risorse. Queste navi non possono essere rimpiazzate o ricostruite e possono muoversi solo nel multiplayer, invece durante la campagna l\'astronave madre rimane fissa sullo stesso punto della mappa dall\'inizio alla fine della missione e non pu\xc3\xb2 essere spostata.\n_START_SECTION_\nDinamiche e aspetti del gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl gioco \xc3\xa8 composto da una serie di missioni in sequenza, ambientate in diverse regioni dello spazio. In alcune missioni sono presenti delle difficolt\xc3\xa0 maggiori, come ad esempio le distruttive radiazioni di una supernova o corse contro il tempo per distruggere asteroidi in collisione con l\'Astronave madre._NEWLINE_Il motore grafico permette di vedere la mappa da qualsiasi punto, di avvicinarsi e seguire determinate unit\xc3\xa0 e di avere una visione d\'insieme con una mappa tattica._NEWLINE_L\'aspetto grafico \xc3\xa8 molto curato, dal dettaglio delle navi che hanno torrette mobili fino ai fondali. I filmati di collegamento tra le diverse missioni sono realizzati con delle animazioni in bianco e nero disegnate a mano e di grande effetto narrativo. La musica segue l\'evolversi della storia ed \xc3\xa8 dominata da cori solenni, ma durante le schermate dei ringraziamenti \xc3\xa8 possibile sentire una canzone scritta dal gruppo britannico degli Yes dal titolo omonimo (Homeworld) pubblicata sull\'album The Ladder e nuovamente registrata in esclusiva per il videogame._NEWLINE_Il gioco prevede nella modalit\xc3\xa0 multiplayer combattimenti contro altri giocatori o contro la IA in diverse mappe che variano in grandezza e fino a 8 giocatori e permette di modificare anche diversi parametri di gioco come l\'assenza del limite delle unit\xc3\xa0 o della ricerca (in tal caso tutte le navi sono subito disponibili) o di assegnazione di taglie per ogni nave distrutta.\n_START_SECTION_\nMovimento in una mappa spaziale\n_START_PARAGRAPH_\nSono stati pochi i videogames che sia prima che dopo di Homeworld hanno potuto fornire un\'esperienza di gioco in una mappa che permette realmente un movimento 3D. Rispetto ai classici videogames strategici come Age of Empires, la serie Command & Conquer o StarCraft in cui le mappe forniscono solo un movimento bidimensionale (lunghezza e larghezza se non si contano dislivelli dovuti a colline o pianure); Homeworld fornisce 6 gradi di libert\xc3\xa0 mettendoci alla prova con movimenti che si effettuano in uno spazio tridimensionale anzich\xc3\xa9 su un piano bidimensionale quindi quando sposteremo una nave possiamo anche specificare l\'altezza dal punto di un piano 2D al centro della mappa spaziale._NEWLINE_Nel gioco questo meccanismo pone strategie differenti in quanto si possono effettuare attacchi anche dall\'alto o dal basso nascondendo le navi in un punto vuoto dello spazio nelle vicinanze dell\'avversario o addirittura oltrepassarlo indisturbati dall\'alto per poi riscendere e attaccarlo alle spalle._NEWLINE_Al contempo bisogner\xc3\xa0 anche difenderci dall\'alto o dal basso complicando la gestione delle navi e di conseguenza delle risorse disponibili per poterci difendere da tutte le direzioni._NEWLINE_Nel gioco per spostare la nave su un\'altezza bisogna selezionare la nave da spostare con il tasto sinistro del mouse (per selezionare pi\xc3\xb9 navi si pu\xc3\xb2 creare un riquadro che comprenda le navi da spostare tenendo premuto il tasto sinistro del mouse o fare doppio click sulla nave da spostare per selezionare tutte le navi dello stesso tipo presenti in visuale), cliccare con il tasto destro e scegliere "muovi" o premere il Tasto "M", decidere il punto sul piano con il mouse e tenendo premuto il tasto "Shift" alzare o abbassare il mouse fino all\'altezza desiderata, rilasciare lo "Shift" ed infine cliccare con il tasto sinistro del mouse per impartire l\'ordine.\n_START_SECTION_\nIperspazio\n_START_PARAGRAPH_\nNel gioco, il viaggio iperspaziale viene concepito in maniera diversa da ci\xc3\xb2 che era stato ipotizzato possibile nei racconti o nei film di fantascienza fino ad allora. Invece di accelerare fino a velocit\xc3\xa0 prossime a quella della luce, le navi, fatta eccezione per quelle pi\xc3\xb9 piccole della classe fregata, si sistemano in formazione, si bloccano e infine aprono una sorta di "finestra" bluastra davanti a loro che le attraversa longitudinalmente facendole scomparire e riapparire quasi allo stesso momento nella posizione di arrivo. Il salto viene compiuto in formazione solo nelle missioni in campagna singolo giocatore, mentre nelle partite deathmatch o multiplayer, le navi saltano esattamente nella formazione, ordinata o meno, assunta quando viene impartito il comando e riappaiono nella stessa formazione di partenza. Sono in grado di viaggiare nell\'iperspazio solo l\'Astronave madre, le navi da guerra ed i Controllori di risorse, tutte le altre possono viaggiare nell\'iperspazio solo quando sono attraccate negli hangar dei Trasporti o delle Astronavi madri. Tali salti possono essere compiuti in qualsiasi momento solo nelle partite multiplayer, mentre durante la campagna singolo giocatore, i salti iperspaziali coinvolgeranno sempre tutta la flotta e si possono effettuare solo alla fine di ogni missione.\n_START_SECTION_\nRemake\n_START_PARAGRAPH_\nIl 19 luglio 2013 la Gearbox Software ha annunciato la distribuzione di Homeworld HD e Homeworld 2 HD, insieme alle versioni originali per il 2014._NEWLINE_Il 6 marzo 2014 Homeworld HD venne rinominato Homeworld Remastered Collection. La collezione include le versioni originali e con la grafica aggiornata. Il remake comporta texture e modelli in alta risoluzione, nuovi effetti grafici, scene cinematografiche ricreate e il supporto per l\'HD, l\'ultra HD e il 4K. La modalit\xc3\xa0 multiplayer per entrambi i titoli \xc3\xa8 stata combinata in un solo gioco.'