b'\n_START_ARTICLE_\nThe Legend of Zelda (serie)\n_START_PARAGRAPH_\nThe Legend of Zelda (\xe3\x82\xbc\xe3\x83\xab\xe3\x83\x80\xe3\x81\xae\xe4\xbc\x9d\xe8\xaa\xac Zeruda no densetsu) \xc3\xa8 una serie di videogiochi in ambientazione high fantasy, creata da Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka nel 1986 per il Nintendo Entertainment System._NEWLINE_Divenne subito una delle serie di videogiochi pi\xc3\xb9 fortunata, arrivando a vendere complessivamente 82,16 milioni di copie, e producendo un grande numero di seguiti, comparsi su molte delle console della casa di Ky\xc5\x8dto: Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System, i vari Game Boy, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo Wii U e Nintendo Switch._NEWLINE_La serie di The Legend of Zelda \xc3\xa8 considerata una delle pi\xc3\xb9 importanti e acclamate del mondo videoludico e la maggior parte dei titoli che la compongono sono riconosciuti dalla critica grandi capolavori, primo fra tutti The Legend of Zelda: Ocarina of Time, considerato tra i migliori videogiochi di tutti i tempi._NEWLINE_In generale, la serie ha avuto un profondo impatto e una grande influenza sulla cultura videoludica e di massa. Questo successo ha portato all\'uscita di diversi manga e una serie animata ad essa ispirata, quest\'ultima non particolarmente apprezzata dai fan; ma raramente queste opere hanno varcato i confini del Giappone. Il gameplay si pu\xc3\xb2 definire un misto di azione, avventura e rompicapo.\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nIl nemico principale, un malvagio mago chiamato Ganondorf (o Ganon, a seconda dell\'episodio), deciso a impossessarsi del mistico oggetto chiamato Triforza, semina il terrore per le lande di Hyrule invadendole con le sue orde di creature e mostri e prendendo in ostaggio la Principessa Zelda, erede al trono di Hyrule. A frapporsi alle malefatte di Ganondorf interviene sempre Link, l\'eroe eletto dalle dee. Alcuni giochi della serie principale, per\xc3\xb2, non possono essere rappresentati da questa trama: in diversi manca Ganondorf, come in Majora\'s Mask o Phantom Hourglass, in quanto gi\xc3\xa0 sconfitto nei predecessori dei suddetti giochi (rispettivamente Ocarina of Time e The Wind Waker), mentre altri, come lo stesso Majora\'s Mask, non sono ambientati ad Hyrule. I giochi della serie sembrano ambientati nell\'era medievale.\n_START_SECTION_\nCronologia\n_START_PARAGRAPH_\nInizialmente, come ammesso da Miyamoto, il creatore della saga, The Legend of Zelda non aveva una cronologia ufficiale, in quanto la successione cronologica delle date di uscita dei giochi non coincide con quella della storia della saga. Nonostante ci\xc3\xb2, anche grazie ad alcuni punti fermi forniti dagli stessi produttori, i fan della serie si sono da sempre adoperati nel tentativo di realizzare una cronologia della serie._NEWLINE_A Link to the Past, il gioco per Super Nintendo, \xc3\xa8 senza dubbio un prequel del gioco originario per NES, e, come \xc3\xa8 scritto nelle didascalie sul retro della scatola del gioco, il Link di A Link to the Past \xc3\xa8 l\'antenato del Link di The Legend of Zelda. Ocarina of Time \xc3\xa8 ancora precedente, in quanto narra avvenimenti che spiegano l\'origine di numerose caratteristiche presenti nei precedenti giochi. The Wind Waker \xc3\xa8 da considerare dopo Ocarina of Time, in quanto viene spesso nominato l\'Eroe del Tempo (su cui si incentra la trama di Ocarina of Time), e si spiega che, proprio a causa della sua assenza, si \xc3\xa8 dovuto sommergere la terra di Hyrule per impedire a Ganondorf, che si era risvegliato, di impossessarsi della Triforza._NEWLINE_In un\'intervista concessa ad un giornale nel dicembre 2006, Eiji Aonuma, produttore degli ultimi giochi della saga, ha affermato che nella saga di Zelda esistono due universi paralleli successivi alla fine di Ocarina of Time. Nel primo, in seguito al ritorno di Link nel suo tempo, Ganondorf viene imprigionato e confinato nel Regno del Crepuscolo, per poi, dopo centinaia di anni, rifare la sua comparsa in Twilight Princess, che va quindi considerato come seguito degli eventi di Link bambino in Ocarina of Time e Majora\'s Mask. The Wind Waker e i suoi sequel, Phantom Hourglass e Spirit Tracks, vanno invece considerati successivi alla storia di "Link adulto"._NEWLINE_Nel libro della storia di Zelda uscito il 21 dicembre 2011 in occasione del 25\xc2\xba anniversario, Hyrule Historia, \xc3\xa8 stata pubblicata la cronologia ufficiale. In questa cronologia ci sono 3 linee temporali che si creano dopo Ocarina of Time: le gi\xc3\xa0 citate Adulto e Bambino, e quella della sconfitta dell\'Eroe del Tempo da parte di Ganondorf, che farebbe partire la Guerra del Sigillo citata in A Link to the Past._NEWLINE_Il 1\xc2\xba marzo 2017, in occasione del 30\xc2\xba anniversario, \xc3\xa8 uscito un nuovo libro dedicato alla storia della serie, Hyrule Encyclopedia, dove \xc3\xa8 avvenuto un cambiamento nel posizionamento di Oracle of Ages e Oracle of Seasons, adesso ambientati dopo Link\'s Awakening e prima di A Link Between Worlds, con un Link differente da quello di A Link to the Past._NEWLINE_In quale linea temporale sia ambientato Breath of the Wild invece non \xc3\xa8 ancora noto, difatti le interviste fatte agli sviluppatori e ci\xc3\xb2 che racconta il gioco suggeriscono che avvenga in un futuro lontano, migliaia di anni dopo Ocarina of Time, senza per\xc3\xb2 specificare in quale delle ramificazioni della storia. In un\'intervista con il regista del gioco Hidemaro Fujibayashi, egli ha dichiarato che Breath of the Wild si svolge in un futuro lontano, molto tempo dopo i precedenti giochi. In un\'intervista con Jeuxvideo, Eiji Aonuma ha chiarito che, sebbene Breath of the Wild si svolga da qualche parte nella timeline, il suo esatto posizionamento non \xc3\xa8 stato deciso durante lo sviluppo, poich\xc3\xa9 collocarlo definitivamente avrebbe potuto limitare la sua capacit\xc3\xa0 di sviluppare ulteriormente la storia. Al momento \xc3\xa8 probabile che Breath of the Wild sia ambientato in una nuova timeline dopo Ocarina of Time, e che quindi costituisca un soft reboot della serie.\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nIl gameplay di The Legend of Zelda \xc3\xa8 un mix di esplorazione, risoluzione di puzzle (spesso anche abbastanza complicati), strategia e azione, elementi che sono rimasti pressoch\xc3\xa9 costanti lungo tutto l\'arco della serie, salvo qualche miglioramento di natura tecnica. La maggior parte dei giochi della saga (in pratica tutti tranne Zelda II: The Adventure of Link) consiste nell\'esplorazione di un consistente numero di labirinti (o dungeon), all\'interno del quale si devono risolvere dei puzzle e sconfiggere i nemici all\'interno, prima di arrivare ad affrontare il Signore del Labirinto (Dungeon Boss). Durante l\'esplorazione, in ogni labirinto Link trover\xc3\xa0 un oggetto che gli consentir\xc3\xa0 di andare avanti in quello stesso labirinto, sconfiggere il boss e avanzare nella storia. Molti di questi oggetti sono elementi ricorrenti nella saga (il Portabombe o, ancora pi\xc3\xb9 importante, l\'Arco, che in molti capitoli serve a battere il Boss finale), mentre altri compaiono solo in alcuni giochi (il Bastone della Sabbia, apparso soltanto in Spirit Tracks e in A Link Between Worlds).\n_START_SECTION_\nCreazione\n_START_PARAGRAPH_\nShigeru Miyamoto, per creare la serie, si ispir\xc3\xb2 alle sue esperienze esplorative. Da ragazzo amava esplorare la zona collinare che circondava il suo quartiere natale a Ky\xc5\x8dto, dove si avventurava dentro fitte foreste con laghi e caverne in esse. Sempre secondo Miyamoto, un\'esperienza significativa fu scovare l\'ingresso di una grotta in mezzo alla foresta, che decise di esplorare sino in fondo facendosi luce con una lanterna. Questo influenz\xc3\xb2 molto la creazione di Zelda, in quanto l\'esplorazione delle grotte \xc3\xa8 un elemento principale del gioco. Il nome di Zelda invece venne ispirato da Zelda Sayre Fitzgerald, moglie di Francis Scott Fitzgerald. Il nome di Link deriva dalla parola inglese link, traducibile con collegamento, in quanto il personaggio era inteso come un collegamento tra il giocatore ed esso.\n_START_SECTION_\nMondo di Zelda\n_START_PARAGRAPH_\nLe avventure di Link, personaggio protagonista della serie di The Legend of Zelda, si svolgono principalmente in una terra immaginaria conosciuta con il nome di Hyrule. Nell\'episodio The Legend of Zelda: Majora\'s Mask, il giocatore si trova invece a muovere i propri passi nell\'inedito luogo conosciuto con il nome di Termina, mentre l\'episodio The Legend of Zelda: Link\'s Awakening si ambienta nell\'isola di Koholint.\n_START_SECTION_\nImpa\n_START_PARAGRAPH_\nImpa \xc3\xa8 una donna di razza Sheikah, la trib\xc3\xb9 protettrice della Famiglia Reale, che appare in molti titoli della serie Zelda, fin dal primo episodio, svolgendo quasi sempre la mansione di balia della Principessa Zelda o guardia del corpo personale._NEWLINE_In alcuni episodi appare come una vecchietta bassa e corpulenta, mentre in altri \xc3\xa8 una donna adulta di mezza et\xc3\xa0 dal fisico vigoroso e muscoloso, come in Ocarina of Time, o molto agile e smilza, come in Skyward Sword (dove appare anche nelle sembianze di vecchia), oppure sovrappeso ma dotata di grande forza e muscoli possenti (come ad esempio viene rappresentata nel manga di Oracle of Ages).\n_START_SECTION_\nColonna sonora\n_START_PARAGRAPH_\nLa serie presenta vari temi musicali che, ricorrendo varie volte all\'interno della stessa, sono diventati una riconoscibile parte importante della saga. Il compositore storico dei temi distintivi della serie \xc3\xa8 K\xc5\x8dji Kond\xc5\x8d._NEWLINE_Inizialmente le musiche erano eseguite esclusivamente con strumenti sintetizzati, ma dall\'episodio "Wind Waker" in poi, furono inserite tracce composte con l\'utilizzo di strumenti acustici. L\'episodio "Skyward Sword" \xc3\xa8 stato il primo ad avere una colonna sonora orchestrale.\n_START_SECTION_\nIl tema pi\xc3\xb9 celebre: Tema dell\'Overworld\n_START_PARAGRAPH_\nIl tema pi\xc3\xb9 famoso della serie \xc3\xa8 quello dell\'Overworld, il quale fece la prima comparsa nel primo episodio della serie nel 1986, ed \xc3\xa8 possibile ascoltarlo in tutti gli episodi della saga, ad eccezione del secondo titolo._NEWLINE_Il tema dell\'Overworld \xc3\xa8 stato pubblicato in vari CD contenenti musiche della serie e fu utilizzato come tema principale della serie animata conosciuta in Italia con il nome di "Un Regno Incantato per Zelda"._NEWLINE_Nel primo titolo della serie \xc3\xa8 possibile sentirlo nello schermo del titolo e nel mondo in superficie (overworld). In "A Link to the Past" \xc3\xa8 il tema principale dell\'overworld, e negli episodi portatili "Link\'s Awakening" e nei due "Oracle" \xc3\xa8 presente nello schermo del titolo. In "Ocarina of Time" \xc3\xa8 lievemente accennato nell\'Hyrule Field, ma non compare mai interamente. In "Minish Cap" si pu\xc3\xb2 sentire nell\'overworld, mentre in "Wind Waker" compare nel filmato iniziale e in "Twilight Princess" nei titoli di coda. In "Phantom Hourglass" compare nella modalit\xc3\xa0 sfida e nel filmato di inizio gioco.\n_START_SECTION_\nSerie di Zelda\n_START_PARAGRAPH_\nLa serie di The Legend of Zelda \xc3\xa8 composta dai seguenti videogiochi.\n_START_SECTION_\nGioco da tavolo\n_START_PARAGRAPH_\nLa Milton Bradley produsse nel 1988 un gioco da tavolo di The Legend of Zelda. Supporta dal giocatore singolo fino a 4 giocatori, che muovono il proprio personaggio su un tabellone che rappresenta un vasto territorio, combattendo i tipici nemici del luogo con appositi dadi.'