b'\n_START_ARTICLE_\nAnna Anthropy\n_START_SECTION_\nDesigner di videogiochi\n_START_PARAGRAPH_\nNel 2010, mentre lavora con Koduco, una societ\xc3\xa0 di sviluppo di videogiochi basata a San Francisco, Anthropy partecipa allo sviluppo del gioco per iPad "Pong Vaders". Nel 2011 esce con Lesbian Spider Queens of Mars, un omaggio al videogioco arcade Wizard of Wor del 1981 della Midwaycon un tema queer e "some fun commentary on master-slave dynamics." (qualche battuta divertente sulle dinamiche padrone-schiavo). Nel 2012 esce con Dys4ia, un gioco autobiografico sulla sua esperienza di terapia ormonale sostitutiva che "[allows] the player to experience a simulation or approximation of what she went through." ([permette] al giocatore di fare un\'esperienza di simulazione o appropriazione di ci\xc3\xb2 attraverso il quale \xc3\xa8 passato) Anthropy dichiara che i suoi giochi esplorano la relazioni tra sadismi e game design e li autodefinisce come qualcosa che sfida le aspettative sul giocatore rispetto a ci\xc3\xb2 che uno sviluppatore dovrebbe creare e rispetto a come un giocatore dovrebbe essere rimproverato per i suoi errori.\n_START_SECTION_\nRise of the Videogame Zinesters\n_START_PARAGRAPH_\nIl primo libro di Anthropy Rise of the Videogame Zinesters \xc3\xa8 pubblicato nel 2012. In un\'intervista al tempo dell\'uscita del libro, Anthropy spiega che il libro promuove l\'idea di "small, interesting, personal experiences by hobbyist authors ... Zinesters exists to be a kind of ambassador for that idea of what video games can be." ("esperienze piccole, interessanti, personali di autori amatoriali... Zinesters esiste per essere una specie di ambasciatore dell\'idea di cosa i videogiochi potrebbero essere). Il libro inoltre sviluppa una dettagliata analisi delle meccaniche e delle potenzialit\xc3\xa0 dei giochi digitali, inclusa l\'idea che i giochi possano essere utili quanto pu\xc3\xb2 esserlo il teatro rispetto ad un film (Anthropy dice "There is always a scene called World 1-2, although each performance of World 1-2 will be different" - "C\'\xc3\xa8 sempre una scena chiamata Mondo 1-2, anche se ogni performance di Mondo 1-2 sar\xc3\xa0 diversa") e il ruolo delle opportunit\xc3\xa0 nei giochi.'