b'\n_START_ARTICLE_\nHeartlight\n_START_SECTION_\nModalit\xc3\xa0 di gioco\n_START_PARAGRAPH_\nLa schermata di gioco \xc3\xa8 impostata su una griglia di quadrati. Alcuni livelli fanno uso della schermata intera, che copre un\'area pari a 12x20 quadrati. _NEWLINE_Il giocatore prende il ruolo di Percival, un piccolo elfo che ha il compito di raccogliere tutti i cuori presenti nel livello e di raggiungere la porta di uscita evitando trappole e bombe._NEWLINE_A differenza di altri giochi, Heartlight non pone un tempo limite o un numero limitato di "vite" per completare l\'obiettivo, e non \xc3\xa8 presente una funzione di "salvataggio" di partita._NEWLINE_Nel gioco vi sono un vario numero di oggetti come cuori, bombe e rocce. Perceval deve raccogliere tutti i cuori evitando rocce e bombe, per poi raggiungere la porta di uscita. Alcuni muri e spazi vuoti possono inoltre presentare caratteristiche particolari vantaggiose o svantaggiose.\n_START_SECTION_\nRecensioni\n_START_PARAGRAPH_\nHeartlight, pubblicato nella compilation Epic Puzzle Pack insieme a Robbo e Electro, \xc3\xa8 stato recensito nel numero 206 della rivista Dragon da Sandy Petersen, nella rubrica "Eye of the Monitor", con il punteggio di 3 su 5.'