b"\n_START_ARTICLE_\nJosh Sawyer\n_START_PARAGRAPH_\nJoshua Eric Sawyer, detto Josh o J.E. (Fort Atkinson, 18 ottobre 1975), \xc3\xa8 un autore di videogiochi e informatico statunitense, attivo nel genere del videogioco di ruolo.\n_START_SECTION_\nPrima dei videogiochi\n_START_PARAGRAPH_\nJosh \xc3\xa8 nato e cresciuto a Fort Atkinson, citt\xc3\xa0 della Contea di Jefferson nel Wisconsin, da genitori di discendenti tedeschi emigrati negli Stati Uniti d'America a met\xc3\xa0 del XIX secolo. Si \xc3\xa8 laureato alla Lawrence University ad Appleton, ottenendo un Bachelor of Arts; e dopo essersi trasferito in California, decise di intraprendere la via nel mondo dei videogiochi, iniziando in Interplay Entertainment.\n_START_SECTION_\nIn Interplay\n_START_PARAGRAPH_\nNegli uffici di Interplay, inizialmente, Josh fu scelto come web designer per il sito di Planescape: Torment; non essendo quindi direttamente coinvolto nello sviluppo del gioco. Nel giro di pochi mesi per\xc3\xb2 riusc\xc3\xac a farsi notare all'interno di Black Isle Studios, arrivando ad affiancare Chris Avellone durante lo sviluppo di Icewind Dale e Icewind Dale II. Presto i due avrebbero messo mano a Baldur's Gate III, ma data la difficile situazione in cui si ritrov\xc3\xb2 Interplay Entertainment, il progetto fu cancellato; oltre a questo venne cancellato anche il seguito di Fallout 2, allora noto come Van Buren a cui Josh lavor\xc3\xb2 costantemente; che venne venduto a Bethesda Softworks da cui ne svilupp\xc3\xb2 Fallout 3. Date le circostanze Chris Avellone e Feargus Urquhart decisero di lasciare Interplay nel 2003, e fondaro Obsidian Entertainment alla cui Sawyer si un\xc3\xac.\n_START_SECTION_\nCon Obsidian Entertainment\n_START_PARAGRAPH_\nRitrovatosi con i colleghi Avellone e Urquhart in Obsidian, il primo gioco al quale Josh contribu\xc3\xac fu Neverwinter Nights 2, nel 2006, seguito del primo capitolo sviluppato dai BioWare nel 2002. Nel 2010, poi, ebbe l'opportunit\xc3\xa0 di rimettere mano alla serie Fallout (opportunit\xc3\xa0 che inizialmente era stata stroncata dalla cancellazione di Van Buren) poich\xc3\xa9 Bethesda Softworks commission\xc3\xb2 ad Obsidian la creazione di Fallout: New Vegas e Sawyer ricopr\xc3\xac il prestigioso ruolo di game director. Questa posizione l'avrebbe ricoperta anche durante lo sviluppo di Pillars of Eternity, videogioco di ruolo di successo finanziato su Kickstarter tramite crowdfunding, creato con quasi 4 milioni di dollari e pubblicato nel 2015."