b'\n_START_ARTICLE_\nTales of\n_START_SECTION_\nTerminolog\xc3\xada\n_START_PARAGRAPH_\nNamco y Namco Tales Studio, a menudo utilizan una terminolog\xc3\xada cuando se refieren a los juegos de la saga Tales. _NEWLINE_En 2007, el productor de la serie Makoto Yoshizumi anunci\xc3\xb3 dos clases de Tales, "Mothership Titles" y "Escort Titles". "Mothership" significa esencialmente "serie principal", mientras que "Escort" significa "Spin-off". Los juegos tambi\xc3\xa9n se dan con frecuencia lo que se llama un "Characteristic Genre Name", que es esencialmente un subt\xc3\xadtulo o frase corta que describa el tema general del juego. Si bien los t\xc3\xa9rminos son raramente utilizados fuera de la divisi\xc3\xb3n japonesa de Namco, se utilizan con frecuencia para describir, promover, o clasificar los juegos en Jap\xc3\xb3n. Por ejemplo, el lema caracter\xc3\xadstico de Tales of Hearts es RPG Para Unir los Corazones (\xe5\xbf\x83\xe3\x81\xa8\xe5\x87\xba\xe4\xbc\x9a\xe3\x81\x86RPG Kokoro to deau RPG)\n_START_SECTION_\nCreaci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nCada juego de la serie principal de los Tales of ha utilizado el dise\xc3\xb1o de personajes de Kosuke Fujishima, Mutsumi Inomata, o Kazuto Nakazawa. Motoi Sakuraba ha sido el compositor principal de la serie, junto con Shinji Tamura y Go Shiina. Sin embargo, los t\xc3\xadtulos secundarios o spin-off, suelen contar con otros miembros del personal.\n_START_SECTION_\nSistema de batalla\n_START_PARAGRAPH_\nCada juego de la serie principal, y muchos de los juegos spin-off, poseen un sistema de batalla llamado " Linear Motion Battle System". En la mayor\xc3\xada de los juegos la serie, no hay batallas aleatorias, en cambio, los enemigos son visibles en el mapa, con la que una batalla comienza cuando el personaje entra en contacto con ellos. En este sistema, el jugador se mueve en un plano horizontal, mientras que la ejecuci\xc3\xb3n de los ataques se da en tiempo real. M\xc3\xa1s adelante cuando el juego dio un salto al 3D, el jugador tambi\xc3\xa9n es capaz de moverse libremente en el plano 3D, pero solo puede atacar en un eje 2D horizontal. Al pulsar el bot\xc3\xb3n de ataque, junto con un bot\xc3\xb3n de direcci\xc3\xb3n en diferentes direcciones, el personaje puede realizar varios tipos de ataques. Mientras que hasta cuatro personajes puede participar en la batalla, el jugador tiene control directo sobre un solo personaje. Sin embargo, algunos juegos de la serie permiten que hasta cuatro jugadores puedan jugar simult\xc3\xa1neamente, aunque esto solo ocurre en las batallas, no en el resto de los aspectos del juego. El sistema de batalla, sobre todo en los t\xc3\xadtulos anteriores, se compar\xc3\xb3 con algunos videojuegos de lucha, entre ellos Street Fighter._NEWLINE_En cualquier momento, el jugador puede detener la acci\xc3\xb3n y visualizar el men\xc3\xba, esto le permite seleccionar un objeto o una habilidad, elegir un hechizo para lanzar, modificar las t\xc3\xa1cticas, elegir un objetivo de ataque, o para escapar de la batalla. Algunos juegos posteriores incluyen opciones de acceso r\xc3\xa1pido de a\xc3\xb1adido de elementos y/o habilidades, o se les permite a los personajes ser controlados por la IA para utilizar art\xc3\xadculos. En juegos con modo multiplayer, los personajes son todos jugadores._NEWLINE_El "Grade", introducido por primera vez en Tales of Eternia, es otro aspecto com\xc3\xban de los Tales of. Este se otorga al jugador con base en el rendimiento en una batalla. Despu\xc3\xa9s de completar todo el juego, este se acumula para ser utilizado en la "Grade Shop" el cual consta de mejoras de cara a una nueva partida.\n_START_SECTION_\nHabilidades\n_START_PARAGRAPH_\nLa mayor\xc3\xada de los Tales of le da a cada personaje habilidades \xc3\xbanicas o magia/artes. Por ejemplo, en Tales of Phantasia, Cless, uno de los personajes del juego, puede usar habilidades con la espada, mientras que Mint solo es capaz de aprender magia curativa. En la mayor\xc3\xada de los juegos de la serie, cuando se utiliza una habilidad o hechizo que consume PT (puntos t\xc3\xa9cnicos). En los juegos m\xc3\xa1s recientes, otros sistemas se introdujeron, como el CC (capacidad de la cadena) y AP (Punto de Acci\xc3\xb3n)._NEWLINE_En los juegos posteriores de la serie, despu\xc3\xa9s de que se utilizan los ataques b\xc3\xa1sicos cuerpo a cuerpo, una habilidad puede estar vinculada a ese ataque para hacer una mayor cantidad de golpes y da\xc3\xb1os, la cual se ha ampliado en diferentes maneras por cada juego. La magia se divide generalmente en dos categor\xc3\xadas: la magia de ataque y curaci\xc3\xb3n/soporte m\xc3\xa1gico. La magia de ataque se utiliza para hacer da\xc3\xb1o al enemigo, mientras que la magia de curaci\xc3\xb3n se utiliza para curar al grupo o para proporcionar apoyo. En determinados t\xc3\xadtulos de la serie, algunos personajes son capaces de poder invocar esp\xc3\xadritus, formas poderosas de magia que suelen ser uno de los o el ataque m\xc3\xa1s fuerte o de los hechizos de sanaci\xc3\xb3n._NEWLINE_Otra habilidad com\xc3\xban se conoce como "Hi-Ougi"(\xe7\xa7\x98\xe5\xa5\xa5\xe7\xbe\xa9) o "Artes M\xc3\xadsticas" en las versiones en espa\xc3\xb1ol. Por lo general son ataques secretos especiales que tienen uno o m\xc3\xa1s requisitos y son a menudo el ataque m\xc3\xa1s potente en el arsenal de t\xc3\xa9cnicas de un personaje, capaz de causar grandes cantidades de da\xc3\xb1o o poder de curaci\xc3\xb3n.\n_START_SECTION_\nArt\xc3\xadculos y equipos\n_START_PARAGRAPH_\nLa serie por lo general tiene un gran n\xc3\xbamero de elementos consumibles que se pueden utilizar para alterar el estado de los personajes durante la batalla. Por ejemplo, uno de los m\xc3\xa1s comunes son los gel que a menudo se les da el sabor de diferentes frutas y que por lo general ayudan a curar a los personajes._NEWLINE_Muchos juegos emplean el uso de la "cocina" para mezclar y combinar elementos inutilizables de alimentos en nuevos elementos utilizables. Por lo general, un jugador debe primero encontrar una receta, que se\xc3\xb1alan los ingredientes necesarios. Una vez encontrado, el jugador elije al persona que preparar\xc3\xa1 la comida, y si tiene \xc3\xa9xito, da lugar a bonus una vez consumidos._NEWLINE_Al igual que muchos videojuegos de rol, suele haber equipo para comprar, vender, encontrar y equipar a los personajes. La mayor\xc3\xada del equipo son las armas, lo que afecta el poder de ataque, las armaduras, que afecta a la defensa, y los accesorios, que var\xc3\xadan en la forma en que afectan al personaje.\n_START_SECTION_\nT\xc3\xadtulos\n_START_PARAGRAPH_\nEl participar en diversas misiones secundarias, eventos y minijuegos a trav\xc3\xa9s de los juegos podr\xc3\xa1n adjudicar al personaje un "t\xc3\xadtulo", que son esencialmente apodos. A veces los t\xc3\xadtulos no sirven para nada en el juego, mientras que otras veces, los t\xc3\xadtulos pueden alterar las estad\xc3\xadsticas del personaje, tales como los stat crecimiento, o qu\xc3\xa9 habilidades se aprenden.\n_START_SECTION_\nSkits\n_START_PARAGRAPH_\nLa mayor\xc3\xada de los Tales of tienen skits, que no son m\xc3\xa1s que conversaciones paralelas entre diferentes personajes, a medida que progresan en el juego. Comienza com\xc3\xbanmente con los retratos de los personajes o de sus perfiles, con el texto de la conversaci\xc3\xb3n en la parte inferior. Por lo general en el idioma japon\xc3\xa9s, las skits est\xc3\xa1n totalmente interpretadas por los actores de voz, mientras que en otros idiomas no est\xc3\xa1n dobladas debido a las grandes cantidades de texto que se presentan a lo largo del juego.'