b'\n_START_ARTICLE_\nF.E.A.R. 3\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nF.E.A.R. 3 incluye nuevas caracter\xc3\xadsticas tales como co-op, un sistema de cobertura evolucionado, y m\xc3\xa1s sustos, de acuerdo con Day 1 Studios y presidente fundador de Denny Thorley. [3] En el juego el jugador ser\xc3\xa1 capaz de controlar tanto a Point-Man y Paxton Fettel, el protagonista y antagonista, respectivamente, desde el primer juego, F.E.A.R. . Los controles para Point-Man son los mismos, el uso de diferentes tipos de armas de fuego, ataques cuerpo a cuerpo y la habilidad de ralentizar el tiempo. Como Fettel, que ayuda a Point-Man, lo har\xc3\xa1 mediante el uso de la telequinesis, aturdimiento, la posesi\xc3\xb3n, y otras habilidades.\n_START_SECTION_\nArgumento\n_START_PARAGRAPH_\nNueve meses despu\xc3\xa9s de los acontecimientos de ambos juegos, el Hombre Clave (Point Man) fue capturado por el Personal de Seguridad de Armacham (Con las voces de Barry Pepper y Lund Mark) e interrogado en un asilo. Paxton Fettel interrumpe el interrogatorio y ayuda a liberar al Hombre Clave, a qui\xc3\xa9n llama \xe2\x80\x9cHermano\xe2\x80\x9d. Los dos forman una alianza inc\xc3\xb3moda y escapan del asilo a trav\xc3\xa9s de los barrios pobres._NEWLINE_Comandando un helic\xc3\xb3ptero, el Hombre Clave y Fettel regresan a Fairport para reagruparse con F.E.A.R., y con el cooperativo Jin Sun-Kwon. Durante su regreso, la poblaci\xc3\xb3n civil que sobrevivi\xc3\xb3, deriv\xc3\xb3 en que algunos se volvieron locos por la actividad paranormal o bien, fueron ejecutados por personal de Armacham. Luchando a trav\xc3\xa9s del camino, los hermanos logran con \xc3\xa9xito reunirse con Jin. Jin reproduce las im\xc3\xa1genes grabadas en v\xc3\xaddeo de Michael Becket, quien revel\xc3\xb3 su violaci\xc3\xb3n por parte de Alma y que est\xc3\xa1 programado para ser transportado por Armacham._NEWLINE_Usando un transporte automatizado, el Hombre Clave y Fettel asaltan el aeropuerto local para interceptar a Becket, matando al resto del personal de Armacham. Con el fin de obtener m\xc3\xa1s informaci\xc3\xb3n de Becket, Fettel lo posee y le revela al Hombre Clave la vida pasada de Becket, mientras que este se da cuenta de la real identidad del Hombre Clave. Cuando Fettel libera a Becket tiene consecuencias fatales que causan una explosi\xc3\xb3n sangrienta. Los hermanos se dirigen a un viejo centro de entrenamiento de Harlan Wade, que serv\xc3\xada para estudiar y desarrollar los prototipos, donde ambos empiezan a destruir los elementos asociados a los recuerdos de su ni\xc3\xb1ez pasada, con el fin de causar da\xc3\xb1os en el eco persistente de Harlan Wade conocido como The Creep. Poco despu\xc3\xa9s de la destrucci\xc3\xb3n de la monstruosa aparici\xc3\xb3n de Wade, uno de los dos finales, es posible, dependiendo de m\xc3\xbaltiples factores. Para un solo jugador, un final del bien y el mal se produce en funci\xc3\xb3n de si el jugador ha controlado al Hombre Clave o a Fettel. Por otra parte, si se juega en co-op (equipo), el jugador con la puntuaci\xc3\xb3n m\xc3\xa1s alta, determina el final. El final mostrar\xc3\xa1 a Point Man sobreponi\xc3\xa9ndose a Fettel y viceversa, con el final en funci\xc3\xb3n de si el Point Man \xc3\xb3 Fettel han sobrevivido a la lucha final.\n_START_SECTION_\nModo contracciones.\n_START_PARAGRAPH_\nWarner Bros. Interactive Entertainment presenta un nuevo v\xc3\xaddeo sobre lo modos online de F.E.A.R. 3._NEWLINE_Hoy se trata del modo \xe2\x80\x9cContracciones\xe2\x80\x9d, donde los jugadores deber\xc3\xa1n colaborar para reunir suministros, defenderse de los horrores que desata cada contracci\xc3\xb3n de Alma y luchar con hordas enemigos que se ir\xc3\xa1n sucediendo, una y otra vez._NEWLINE_Alma se pasear\xc3\xa1 por el campo de batalla y no tendr\xc3\xa1 reparos en castigar a cualquiera que se cruce en su camino. Cuando todos los miembros del equipo caen el juego termina, as\xc3\xad que los jugadores estar\xc3\xa1n obligados a trabajar en equipo.'