b'\n_START_ARTICLE_\nYu-Gi-Oh! Forbidden Memories\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nLa historia inicia cuando un alto mago de la dinast\xc3\xada del fara\xc3\xb3n egipcio llamado Heishin halla por accidente el tesoro de las ruinas prohibidas; este mago es malvado y sabe que seg\xc3\xban los antiguos sabios al hacer el conjuro e invocar al se\xc3\xb1or de la oscuridad \xc3\xa9l tendr\xc3\xada el poder de dominar el mundo. El jugador est\xc3\xa1 representado en la historia por el pr\xc3\xadncipe egipcio; a \xc3\xa9l le gusta salir como persona normal a jugar Duelo de monstruos, el cual consiste en eliminar todos los puntos de vida del oponente usando unas cartas que contienen la esencia de un monstruo. Cada carta posee un puntaje de Ataque y de Defensa que son comparados cada vez que dos monstruos se enfrentan, siendo ganador el que posea mas puntaje. El juego ofrece la posibilidad de armar estrategias para fortalecer a los monstruos propios o debilitar a los enemigos. El pr\xc3\xadncipe juega Duelo de Monstruos muy a menudo, hasta que un d\xc3\xada su consejero Sim\xc3\xb3n Mur\xc3\xa1n lo descubre y lo reta a un duelo, en el cual si el pr\xc3\xadncipe gana, podr\xc3\xada seguir con sus duelos nocturnos y si pierde, deber\xc3\xada volver al palacio como deber\xc3\xada ser. El pr\xc3\xadncipe se enfrenta a otros personajes como Teana y algunos aldeanos amigos suyos, despu\xc3\xa9s de lo cual sale con Teana a una fiesta que se realiza en la plaza de la aldea. All\xc3\xad se encuentran con Jono y un mago llamado Seto. Este mago venci\xc3\xb3 a Jono en un duelo y el joven pr\xc3\xadncipe promete que vencer\xc3\xa1 a Seto para que no quede impune la derrota de su amigo, as\xc3\xad que Seto lo reta, pero un guardia los interrumpe y el duelo queda aplazado. El pr\xc3\xadncipe regresa al lugar donde residen Teana y Jono, donde tiene un duelo amistoso con Jono y despu\xc3\xa9s de vencerlo, llega Seto a este lugar y se lleva a cabo el duelo pendiente del cual el pr\xc3\xadncipe es el ganador. Despu\xc3\xa9s de esto, el pr\xc3\xadncipe regresa al palacio. _NEWLINE_Una vez ah\xc3\xad, Heishin invade el palacio y destruye todo a su paso buscando el Puzzle Milenario, el cual es necesario para que pueda hacer el conjuro en las ruinas prohibidas; Sim\xc3\xb3n Mur\xc3\xa1n le da el Puzzle al pr\xc3\xadncipe y le dice que lo oculte, pero Heishin los encuentra y reta al pr\xc3\xadncipe a un duelo en el cual el ganador se quedar\xc3\xada con el Objeto Milenario; el pr\xc3\xadncipe pierde el duelo contra Heishin (el juego est\xc3\xa1 arreglado para que el jugador pierda ese duelo y as\xc3\xad continuar con la historia) y debe darle el Puzzle, pero Sim\xc3\xb3n Mur\xc3\xa1n le ordena que lo rompa para al menos evitar que Heishin despierte al se\xc3\xb1or de la oscuridad. El pr\xc3\xadncipe lo rompe y queda atrapado dentro de \xc3\xa9l. _NEWLINE_Ahora el juego nos transporta a la \xc3\xa9poca moderna donde  el jugador controla a Yugi Moto, un peque\xc3\xb1o ni\xc3\xb1o, quien recibe indicaciones para debe entrar a un torneo organizado por Seto Kaiba y conseguir los 6 Objetos Milenarios restantes para liberar al pr\xc3\xadncipe de su prisi\xc3\xb3n en el Puzzle. Cuando Yugi llega a las finales, se encuentra con Shadi, quien lo pone al tanto de la historia. En este juego, el \xc3\xbanico poseedor de un Objeto Milenario que no aparece es Marik. Pese a ello, su hermana Ishizu-aqu\xc3\xad llamada "Isis" (no confundir con el personaje del manga/anime del mismo nombre) s\xc3\xad aparece en la historia. Cuando Yugi recolecta todos los Objetos venciendo a sus poseedores (Shadi (Balanza y Llave Milenarias), Bakura (Anillo Milenarios), Pegasus (aqu\xc3\xad llamado "Pegaso", Ojo Milenario), Isis (Collar Milenario) y Kaiba (Cetro Milenario)), el pr\xc3\xadncipe egipcio es liberado de su prisi\xc3\xb3n, ya que se abre el portal para volver al antiguo Egipto. _NEWLINE_Cuando el pr\xc3\xadncipe vuelve, todo lo que hab\xc3\xada conocido antes est\xc3\xa1 en ruinas gracias a Heishin. Al regresar a su palacio, palacio, lo recibe un mago, el Mago Guardian, custodio de los territorios de Heishin que lo pone al tanto de todo y le hace ver que su palacio est\xc3\xa1 en ruinas. Lo reta a un duelo para que \xc3\xa9l pueda seguir su camino; el pr\xc3\xadncipe sale victorioso y el mago desaparece._NEWLINE_El pr\xc3\xadncipe logra encontrar a Jono y Teana de nuevo, quienes lo llevan a un refugio oculto donde se han estado alojando. Despu\xc3\xa9s de eso, el pr\xc3\xadncipe encuentra el Valle de los Reyes, donde un guarda, Sadin, lo reconoce y le explica que debe conseguir un mapa antiguo que contiene la ubicaci\xc3\xb3n de los templos de los cinco grandes magos. Seto llega y dice que ha estado siguiendo al pr\xc3\xadncipe y que Heishin ha encomendado a cada uno de los cinco grandes magos que protejan un Objeto Milenario. Sadin desconf\xc3\xada de Seto, ya que es es la mano derecha de Heishin, y no tiene raz\xc3\xb3n para ayudarlos._NEWLINE_El pr\xc3\xadncipe encuentra el mapa en las ruinas de su palacio despu\xc3\xa9s de vencer a un guardia y regresa al Valle de los reyes. Sadin interpreta el mapa y le revela al pr\xc3\xadncipe el camino que debe seguir para llegar a cada templo seg\xc3\xban los antiguos sabios. El pr\xc3\xadncipe ahora se dirige a enfrentarse a los cinco grandes magos (Secmenton, Atenza, Kepura, Anubisius y Martis), as\xc3\xad como a los aprendices de estos magos. Cada uno de ellos domina un linaje de cartas seg\xc3\xban el Campo y al tener el duelo con el pr\xc3\xadncipe, se les ofrece una ventaja al iniciar de forma predeterminada con el Campo de juego favorable para su Deck; para enfrentarse a cada uno de estos magos, es necesario vencer primero a su guardia personal. El pr\xc3\xadncipe vence a un par de magos y se dirige de nuevo al lugar de alojamiento oculto de Jono y Teana. Jono lo recibe y le dice que Seto y Heishin han secuestrado a Teana, y lleva al pr\xc3\xadncipe hasta el palacio de Heishin. El pr\xc3\xadncipe se enfrenta contra un guardi\xc3\xa1n del laberinto y tras cruzar el laberinto, se encuentra con Seto y Heishin. Heishin le ordena a Seto que elimine al joven pr\xc3\x8dncipe en un duelo y aqu\xc3\xad es su segundo encuentro desde la vez anterior a que Heishin invadiera el palacio. _NEWLINE_Cuando el pr\xc3\xadncipe gana, Seto le dice que no ha logrado nada, pues a\xc3\xban faltan grandes magos por vencer, as\xc3\xad que el pr\xc3\xadncipe sale y vence a los magos faltantes y recupera los Objetos Milenarios. Aqu\xc3\xad se inicia el final de la historia. El pr\xc3\xadncipe llega al templo de Heishin de nuevo y con ayuda de Seto, llega por un pasaje secreto hasta el sal\xc3\xb3n principal; all\xc3\xad se encuentra con dos guardianes legendarios, Sebek y Neku; deber\xc3\xa1n ser vencidos por el pr\xc3\xadncipe para poder llegar hasta Heishin y enfrentarlo en un duelo en donde este deber\xc3\xa1 ser el ganador. Cuando el pr\xc3\xadncipe vence a Heishin, Seto le dice que todo fue una farsa y que todo lo que sucedi\xc3\xb3 estaba en los planes de \xc3\xa9l; Seto hab\xc3\xada planeado que el pr\xc3\xadncipe reuniera los Objetos Milenarios y se hab\xc3\xada ganado la confianza de Heishin s\xc3\xb3lo para ese momento; Seto le cuenta al pr\xc3\xadncipe que ser\xc3\xada \xc3\xa9l quien invoque al se\xc3\xb1or de la oscuridad y quien domine al mund,o ya que esperar\xc3\xa1 que Yami venciera a Heishin y as\xc3\xad lo quite del camino para sus propios planes y que ahora eliminar\xc3\xada al principe en un duelo para terminar su plan._NEWLINE_El pr\xc3\xadncipe vence a Seto por tercera vez, y entonces Heishin. al sentirse derrotado y traicionado, amenaza a Yami con Matar a Seto si no le entregaba los Objetos para invocar al se\xc3\xb1or de la oscuridad. Al pr\xc3\xadncipe no le queda otro remedio y le entrega los Objetos. Heishin realiza un conjuro e invoca a DarkNite, quien representa los poderes que la oscuridad que hab\xc3\xada sido sellada por los antiguos maestros, pero ahora estaba libre. Heishin se regocija y reclama a Darknite el poder de dominar el mundo, pero DarkNite no obedece y le da a entender que \xc3\xa9l no ten\xc3\xada que obedecer a nadie porque \xc3\xa9l era m\xc3\xa1s poderoso que todos. Heishin se sorprende y reclama que seg\xc3\xban el antiguo pacto quien invocara este poder dominar\xc3\xada el mundo, pero DarkNite se burla y encierra el alma de Heishin en una carta y la quema. _NEWLINE_A instancias de Seto, el pr\xc3\xadncipe muestra a DarkNite las cartas en las que obtuvo los Objetos Milenarios durante el torneo en la etapa moderna, dando a entender que \xc3\xa9l es quien reuni\xc3\xb3 los Objetos y le ordena que vuelva a donde estaba, pero Darknite le propone que tengan un duelo y si el pr\xc3\xadncipe gana, \xc3\xa9l volver\xc3\xada a su lugar. El pr\xc3\xadncipe lo vence en un duelo y DarkNite no acepta su derrota, alegando que \xc3\xa9l cre\xc3\xb3 los monstruos y cartas y se convierte a la maldad en su m\xc3\xa1xima expresi\xc3\xb3n; ahora es una calavera monstruosa llamada Nitemare, obligando al pr\xc3\xadncipe a tener un duelo m\xc3\xa1s. Nuevamente, el pr\xc3\xadncipe lo vence y sella de nuevo a esa maldad para siempre. Se dice que despu\xc3\xa9s de eso nunca nadie volvi\xc3\xb3 a ver a Seto y que el pr\xc3\xadncipe tom\xc3\xb3 el control de Egipto como un fara\xc3\xb3n de paz.\n_START_SECTION_\nControversia\n_START_PARAGRAPH_\nPor muchos a\xc3\xb1os, los jugadores de esta entrega han tratado de completar la colecci\xc3\xb3n de 722 cartas disponibles en el juego, pero se han visto ante una tarea ya demostrada imposible tanto en la versi\xc3\xb3n NTSC como en la PAL._NEWLINE_El juego en su edici\xc3\xb3n japonesa cuenta con una opci\xc3\xb3n para continuar el juego con "Pocket Station" (dispositivo \xc3\xbanicamente lanzado en Jap\xc3\xb3n). Con este dispositivo, el juego tiene m\xc3\xa1s opciones como "card lottery", siendo esta otra manera de conseguir cartas, entre ellas las 82 cartas que no se pueden comprar o ganar en duelos._NEWLINE_El juego japon\xc3\xa9s, al ser adaptado a Forbidden Memories, perdi\xc3\xb3 esta opci\xc3\xb3n en el men\xc3\xba imposibilitando la opci\xc3\xb3n a completar la colecci\xc3\xb3n._NEWLINE_Debido a esto, un grupo conocido como "Brazil Team" cre\xc3\xb3 un mod que permite desbloquear las 722 cartas de manera limpia.'