b'\n_START_ARTICLE_\nNASCAR Racing\n_START_SECTION_\nRealismo\n_START_PARAGRAPH_\nEl da\xc3\xb1o fue modelado realisticamente, pero pod\xc3\xada ser desactivado para hacer al coche del jugador indestructible. El efecto del accidente var\xc3\xada dependiendo de la severidad del mismo. Impactos menores no tienen efecto. Los impactos m\xc3\xa1s duros pueden causar da\xc3\xb1o a la chapa de la carrocer\xc3\xada, lo que hace da\xc3\xb1o a la aerodin\xc3\xa1mica y puede causar sobrecalentamiento del motor. Un cap\xc3\xb3 da\xc3\xb1ado tambi\xc3\xa9n puede hacer dif\xc3\xadcil al jugador ver la pista. Los impactos duros averiar\xc3\xa1n una rueda o incluso el motor. El da\xc3\xb1o puede ser reparado en el pit stop, excepto motores estallados qu\xc3\xa9 no es reparable. La chapa de la carrocer\xc3\xada averiada se sustituye, haciendo una reparaci\xc3\xb3n imperfecta con la aerodin\xc3\xa1mica deteriorada._NEWLINE_La sensibilidad del veh\xc3\xadculo a los impactos fue aumentada en un parche del juego. En el archivo readme incluido en el parche, Papyrus explic\xc3\xb3 que la motivaci\xc3\xb3n primaria para este cambio era el modo multijugador, donde los jugadores violentos anteriormente hab\xc3\xadan sido capaces de conseguir tiempos de vuelta m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pidos por golpear intencionadamente los muros._NEWLINE_Las reparaciones requieren una cantidad considerable de tiempo (generalmente 1 minuto o m\xc3\xa1s) para completarlas. Esto combinado con el rendimiento deteriorado significa que aquellos veh\xc3\xadculos averiados no competir\xc3\xa1n por la victoria, pero pueden todav\xc3\xada correr por los puntos qu\xc3\xa9 acumularan en la clasificaci\xc3\xb3n de la temporada. Este juego utiliza un sistema de puntuaci\xc3\xb3n similar a lo que NASCAR utilizaba en esa \xc3\xa9poca, donde todas las posiciones ganan un n\xc3\xbamero variable de puntos._NEWLINE_El motor fallar\xc3\xa1 si se pasa de vueltas, y tambi\xc3\xa9n puede fallar por sobrecalentamiento (pero ese escenario es raro)._NEWLINE_Las banderas amarillas tambi\xc3\xa9n pueden ser desactivadas y los jugadores pueden correr cualquier distancia de carrera que ellos escojan. La velocidad de los adversarios por ordenador es tambi\xc3\xa9n ajustable, proporcionando una carrera competitiva para jugadores con distinto nivel de habilidad._NEWLINE_Como se se\xc3\xb1al\xc3\xb3 anteriormente, el juego conten\xc3\xada muchos conductores de la vida real. Esto estaba en marcado contraste con las primeras versiones, que por lo general aparece una sola personalidad en la vida real y un grupo de conductores de ficci\xc3\xb3n. El juego tambi\xc3\xa9n fue el primer simulador de carreras de autos stock en incluir patrocinadores reales en sus respectivos coches. Se eliminaron los patrocinadores de alcohol y tabaco, pero configuraciones alternativas de los aficionados restauraron muchos de estos._NEWLINE_NASCAR Racing tambi\xc3\xa9n dio a los jugadores la capacidad de configurar su coche de una manera realista, ajustando la altura del spoiler delantero, el \xc3\xa1ngulo del trasero, el desarrollo de las marchas, amortiguadores, presiones de neum\xc3\xa1tico, cambers y m\xc3\xa1s. El manual de juego original explica el efecto de estos par\xc3\xa1metros._NEWLINE_La f\xc3\xadsica de la conducci\xc3\xb3n est\xc3\xa1 modelada de manera realista en el juego. Las variables ajustables tienen un efecto significativo sobre el manejo, y los neum\xc3\xa1ticos agarran de manera diferente dependiendo del desgaste y la temperatura._NEWLINE_Los neum\xc3\xa1ticos est\xc3\xa1n modelados con mucho detalle. El juego mantiene un registro de 3 temperaturas para cada neum\xc3\xa1tico, reflejando temperaturas en el centro, interior, y bordes exteriores. Numerosas variables pueden influir en las temperaturas del neum\xc3\xa1tico. Por ejemplo, una presi\xc3\xb3n baja del neum\xc3\xa1tico tender\xc3\xa1 a calentar m\xc3\xa1s en los bordes que el centro. Una configuraci\xc3\xb3n de camber incorrecta puede causar que un borde se caliente m\xc3\xa1s que el otro. Las temperaturas son tambi\xc3\xa9n influidas por muchos otros factores como distribuci\xc3\xb3n de peso, convergencia, comportamiento del conductor, y las caracter\xc3\xadsticas de las curvas del circuito. Los neum\xc3\xa1ticos en el juego act\xc3\xbaan \xc3\xb3ptimamente en temperaturas elevadas, pero si se calientan excesivamente este efecto se pierde. El jugador puede ver las temperaturas de los neum\xc3\xa1ticos actuales utilizando un comando del teclado._NEWLINE_Los jugadores dedicados pueden gastar una gran cantidad de tiempo en optimizar la configuraci\xc3\xb3n del coche para lograr el mejor rendimiento en una pista de carreras en particular. Este proceso de prueba se realiza normalmente utilizando el modo de juego Practice o Testing. La configuraci\xc3\xb3n del jugador se puede grabar en disco para cargarla en el futuro, y el juego tambi\xc3\xa9n proporciona unas cuantas configuraciones prefijadas para cada pista._NEWLINE_Los veh\xc3\xadculos no pueden alzarse al aire. El sistema gr\xc3\xa1fico siempre los muestra con las 4 ruedas en el suelo, a pesar de que el sistema f\xc3\xadsico puede atribuir a las ruedas cantidades variables de carga (resultando potencialmente en ninguna tracci\xc3\xb3n)._NEWLINE_El efecto Doppler est\xc3\xa1 simulado. Los veh\xc3\xadculos que se acercan con una velocidad relativa alta emiten un sonido de motor de frecuencia m\xc3\xa1s alto, el cual cambiar\xc3\xa1 a una frecuencia m\xc3\xa1s baja cuando pasan.\n_START_SECTION_\nPersonalizaci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nUn programa separado llamado Paintkit fue incluido con NASCAR Racing, el cual permit\xc3\xada a los usuarios dise\xc3\xb1ar sus propios coches de carrera e importarlos al juego. As\xc3\xad pues, los jugadores pod\xc3\xadan cambiar el tipo de coche (Chevrolet Lumina, Ford Thunderbird o Pontiac Grand Prix) y la marca de los neum\xc3\xa1ticos utilizados (Goodyear o Hoosier).\n_START_SECTION_\nBanda sonora\n_START_PARAGRAPH_\nEl ex corredor que se convirti\xc3\xb3 en locutor, Ned Jarrett prest\xc3\xb3 su voz a la secuencia inicial del juego, diciendo, "Soy Ned Jarrett. Desde Papyrus, esto es NASCAR Racing. (I\'m Ned Jarret. From Papyrus, this is NASCAR Racing.)" Estas eran las \xc3\xbanicas palabras que se oyen en el juego ya que no hab\xc3\xada comentarios de carrera o comunicaciones del jefe de equipo. La m\xc3\xbasica para el juego fue proporcionada por miembros de Skid Row, incluyendo al bajista Rachel Bolan qui\xc3\xa9n tambi\xc3\xa9n aparecido en el juego como conductor de un coche #00 verde y morado con las letras "RB" en el cap\xc3\xb3.\n_START_SECTION_\nModificaciones\n_START_PARAGRAPH_\nMuchos mods estuvieron disponible a trav\xc3\xa9s de varios sitios web, incluyendo actualizaciones de las temporadas NASCAR y de los veh\xc3\xadculos, los coches Rolex 24 Hour (con 3 variantes), temporadas cl\xc3\xa1sicas NASCAR, Touring Cars y m\xc3\xa1s. Los usuarios crearon versiones de Daytona Int\'l Speedway, Las Vegas Motor Speedway y de Texas Motor Speedway - editado de las versiones producidas por Papyrus para versiones posteriores de NASCAR Racing como NASCAR 3 - para uso en NASCAR 2. Numerosas utilidades fueron desarrolladas para NASCAR Rancing tambi\xc3\xa9n, incluyendo un editor de IA, editores de temporadas y editores de circuitos.'