b'\n_START_ARTICLE_\nMass Effect\n_START_SECTION_\n\xe2\x80\x9cMass Effect\xe2\x80\x9d\n_START_PARAGRAPH_\nEl director del proyecto, Casey Hudson, explic\xc3\xb3 el t\xc3\xa9rmino Mass Effect ("efecto de masa") de la siguiente manera:\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Dentro del universo del juego, el efecto de masa es un fen\xc3\xb3meno f\xc3\xadsico recientemente descubierto (por los humanos) que tiene propiedades similares a las de otras fuerzas como la gravedad y el electromagnetismo. Es lo que los f\xc3\xadsicos en la vida real llaman "energ\xc3\xada oscura" como una explicaci\xc3\xb3n de la aceleraci\xc3\xb3n de la expansi\xc3\xb3n del Universo._NEWLINE_Cameron explic\xc3\xb3 que algunas criaturas evolucionan para sentir y manipular el efecto de masa al igual que las criaturas reales como tiburones y anguilas el\xc3\xa9ctricas son capaces de detectar y manipular el electromagnetismo en formas peculiares. Estas capacidades de formaci\xc3\xb3n y manipulaci\xc3\xb3n est\xc3\xa1n disponibles en Mass Effect para los humanos, a trav\xc3\xa9s de pr\xc3\xb3tesis. A estos Humanos se les denomina bi\xc3\xb3ticos.\n_START_SECTION_\nTemas\n_START_PARAGRAPH_\nLa historia de Mass Effect recae principalmente en el g\xc3\xa9nero de la \xc3\xb3pera espacial o Space opera y explora temas como la colonizaci\xc3\xb3n del espacio, la intolerancia, vigilantismo y la Inteligencia Artificial. La historia, con elementos Hombre vs M\xc3\xa1quina, ha sido comparada, tanto con las novelas Berseker, de Fred Saberhagen y Battlestar Galactica, as\xc3\xad como a las novelas P\xc3\xb3rtico de Frederik Pohl. De acuerdo con Casey Hudson, el director del proyecto en Bioware, Aliens, Blade Runner, Star Wars, Final Fantasy: La Fuerza Interior y Star Trek sirvieron de inspiraci\xc3\xb3n para el juego.\n_START_SECTION_\nCreaci\xc3\xb3n del personaje\n_START_PARAGRAPH_\nAunque en la mayor\xc3\xada de las capturas de pantalla e im\xc3\xa1genes que se han tomado del videojuego aparece una misma apariencia del personaje principal, el jugador puede personalizar completamente la apariencia del personaje, el g\xc3\xa9nero, sus habilidades, clase militar e, incluso, su trasfondo._NEWLINE_Los jugadores tambi\xc3\xa9n tienen cierto control sobre el pasado de su personaje. Es posible elegir si son nacidos y criados en el espacio (Espacial); si son nacidos y criados en una colonia humana (Colono); o si son nacidos y criados en la superpoblada Tierra (Terrestre)._NEWLINE_Tambi\xc3\xa9n se puede elegir una identificaci\xc3\xb3n, algo por lo que su personaje es recordado por todos y mencionado por ello. Se puede escoger ser el \xc3\xbanico superviviente en una matanza, ser un h\xc3\xa9roe de guerra o ser un militar despiadado. Esas son las tres opciones tienen peque\xc3\xb1os efectos en el juego, ya sea mediante conversaciones o por misiones extra.\n_START_SECTION_\nClases\n_START_PARAGRAPH_\nExisten 6 clases de personaje y 3 habilidades de ataque, cada una destaca en un campo propio. 3 de ellas son clases puras dise\xc3\xb1adas en una sola habilidad, las otras 3 son mezclas de 2 clases, equilibradas pero sin llegar al punto de potencia de las dise\xc3\xb1adas para un \xc3\xbanico fin._NEWLINE_Habilidad de Combate: Tiene la salud mejorada. La que m\xc3\xa1s da\xc3\xb1o f\xc3\xadsico inflige a los enemigos. El combate, tambi\xc3\xa9n, es para los Soldados, y o los Vanguardias, o Infiltrados, tienen la salud mejorada._NEWLINE_Habilidad Bi\xc3\xb3tica: Permiten manipular el entorno con impulsos cerebrales._NEWLINE_Habilidad Tecnol\xc3\xb3gica: Debilitan o neutralizan las armas de los enemigos y decodifican sistemas de seguridad._NEWLINE_Adepto_NEWLINE_Especialista en Bi\xc3\xb3tica. Es el Bi\xc3\xb3tico definitivo. Con el poder de su mente puede influir y manipular los objetos y enemigos del entorno cercano. Hace gran cantidad de da\xc3\xb1o y neutraliza o acaba con las ventajas del enemigo._NEWLINE_Centinela_NEWLINE_Equilibrio en Bi\xc3\xb3tica y Tecnolog\xc3\xada. A efectos, se centra m\xc3\xa1s en la protecci\xc3\xb3n del grupo, con barreras cin\xc3\xa9ticas y curas con entrenamiento avanzado, Aunque puede manipular el entorno, neutralizar y atacar._NEWLINE_Infiltrado_NEWLINE_Equilibrio en Combate y Tecnolog\xc3\xada. Es un soldado con nociones de tecnolog\xc3\xada, neutralizando o eliminando enemigos r\xc3\xa1pidamente. Se centra en acceder a mejor equipo y obtener, sobre el enemigo, una buena posici\xc3\xb3n de combate._NEWLINE_Ingeniero_NEWLINE_Especialista en Tecnolog\xc3\xada. Puede usar sus habilidades para influir en el entorno r\xc3\xa1pida y sencillamente. Se centra en adaptar el campo de batalla a sus necesidades, curar y acabar con las ventajas de su enemigo, ya sea saboteando sus armas, reduciendo sus escudos, etc._NEWLINE_Soldado_NEWLINE_Especialista en combate. Tiene una salud mejorada, puede usar cualquier arma, como el fusil o el rifle de asalto, o tambi\xc3\xa9n, la pistola, la escopeta, y el fusil o el rifle de francotirador. (Nota: Los fusiles o los rifles de francotirador se usan el zoom, si no usas el zoom, es medio dif\xc3\xadcil no usar el zoom), excepto la omni-herramienta y puede usar armadura pesada. Se centra en el combate f\xc3\xadsico y directo._NEWLINE_Vanguardia_NEWLINE_Equilibrio en Bi\xc3\xb3tica y Combate. Combina las capacidades ofensivas del soldado y el adepto. Disponen de diversas armas y armaduras adem\xc3\xa1s de tener poderes bi\xc3\xb3ticos. Se centra en acabar con el enemigo por la fuerza bruta.\n_START_SECTION_\nTrilog\xc3\xada\n_START_PARAGRAPH_\nMass Effect se pens\xc3\xb3 para ser una trilog\xc3\xada, y as\xc3\xad, a principios de 2008 se verific\xc3\xb3 que se estaba trabajando en una secuela de Mass Effect. Dicha afirmaci\xc3\xb3n se produjo en la presentaci\xc3\xb3n de las novelas basadas en el universo de Mass Effect._NEWLINE_Tambi\xc3\xa9n se confirm\xc3\xb3 la exclusividad de este t\xc3\xadtulo para Xbox 360 y PC. Mass Effect 2 fue lanzado en Estados Unidos el 26 de enero de 2010 para ambas plataformas y lleg\xc3\xb3 a Europa el 29 de enero de 2010, y Mass effect 2 sali\xc3\xb3 en PS3 en enero de 2011, este incluye una introducci\xc3\xb3n que explica los sucesos del Mass Effect original para mejorar la comprensi\xc3\xb3n de la trama de la segunda parte._NEWLINE_Los desarrolladores afirmaron que ser\xc3\xa1 una experiencia m\xc3\xa1s rica que la original y que las misiones secundarias ir\xc3\xa1n \xc3\xadntimamente ligadas a la trama principal, algo que quieren reforzar con respecto a la primera parte. Los desarrolladores enfatizaron tambi\xc3\xa9n que las decisiones tomadas en Mass Effect afectar\xc3\xa1n la manera en que se desarrolle la historia de Mass Effect 2. Mass Effect 2 incorpora la opci\xc3\xb3n de importar la partida completada en el primer Mass Effect, permiti\xc3\xa9ndole al jugador continuar desarrollando a un comandante Shepard seg\xc3\xban sus gustos y con continuidad con respecto a la primera versi\xc3\xb3n del juego._NEWLINE_Por otro lado, antes de ser lanzada la segunda parte del t\xc3\xadtulo, Bioware asegur\xc3\xb3 estar trabajando en la tercera parte del mismo. Mass Effect 3 fue anunciado oficialmente en el VGA\xc2\xb4s (por sus siglas en ingl\xc3\xa9s) de Spike Tv en principios de diciembre del 2010, haciendo que, por primera vez en el juego, Shepard ponga pies en nuestro planeta, la Tierra. Seg\xc3\xban BioWare, todas las decisiones tomadas en los dos primeros juegos tendr\xc3\xa1 un impacto radical en esta \xc3\xbaltima entrega._NEWLINE_Asimismo, BioWare asegur\xc3\xb3 que, m\xc3\xa1s all\xc3\xa1 de la trilog\xc3\xada original, piensan desarrollar m\xc3\xa1s juegos basados en el universo de Mass Effect. Presumiblemente se podr\xc3\xada tratar de juegos sin Shepard como protagonista pero aprovechando la franquicia creada para el t\xc3\xadtulo.\n_START_SECTION_\nPel\xc3\xadcula\n_START_PARAGRAPH_\nEn mayo de 2010, Legendary Pictures y Warner Bros anunciaron que estaban desarrollando el guion de la pel\xc3\xadcula. La pel\xc3\xadcula a\xc3\xban est\xc3\xa1 en fase de desarrollo y ni el director ni los actores han sido anunciados oficialmente.'