b'\n_START_ARTICLE_\nBattleMech\n_START_PARAGRAPH_\nUn BattleMech (t\xc3\xa9rmino habitualmente abreviado como Mech) es una m\xc3\xa1quina de combate del universo ficticio de BattleTech, as\xc3\xad como el origen y el principal representante de dicha franquicia._NEWLINE_Los BattleMechs han aparecido en diversos medios utilizados por la marca comercial desde su juego de tablero original en 1984, pasando por m\xc3\xbaltiples suplementos y manuales, varios videojuegos, una vasta serie de novelas y una serie de dibujos animados, entre otros productos._NEWLINE_Este tipo de veh\xc3\xadculos pertenece a la categor\xc3\xada conocida como "mecha" dentro de la terminolog\xc3\xada de la ciencia ficci\xc3\xb3n, manga y anime. Otros ejemplos similares se encuentran en mangas y animes como Mazinger Z o Neon Genesis Evangelion.\n_START_SECTION_\nOrigen\n_START_PARAGRAPH_\nLos BattleMechs aparecieron en 1984, con el nombre de BattleDroids, como protagonistas del juego de tablero de FASA Corporation, al que daban nombre.  En la segunda edici\xc3\xb3n hubo que cambiar el nombre del juego y de dichos robots rebautiz\xc3\xa1ndolos en BattleTech y BattleMechs respectivamente, a causa de los derechos que George Lucas y Lucasfilm pose\xc3\xadan\xe2\x80\x8b sobre el t\xc3\xa9rmino droid (en espa\xc3\xb1ol, droide)._NEWLINE_Los dise\xc3\xb1os de los primeros BattleMechs estaban basados en los de robots de animes, como Macross. Posteriormente, se abandon\xc3\xb3 el uso de dichos dise\xc3\xb1os por las demandas de las compa\xc3\xb1\xc3\xadas Playmates y Harmony Gold por violaci\xc3\xb3n de copyright y competencia desleal.\xe2\x80\x8b Dado que los derechos de esos dise\xc3\xb1os solo afectaban al aspecto visual de los Mechs, estos se siguieron utilizando, aunque no se mostraban im\xc3\xa1genes de ellos hasta que en el Technical Readout: Project Phoenix se cre\xc3\xb3 nuevo material gr\xc3\xa1fico para dichos dise\xc3\xb1os.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Los Mechs son muy diferentes entre s\xc3\xad en diversos aspectos, como peso, velocidad, configuraci\xc3\xb3n del chasis, blindaje y armamento, lo cual ha resultado en una cantidad considerable de dise\xc3\xb1os oficiales. FASA y sus sucesores, WizKids, FanPro y Catalyst Game Labs, han creado cientos de BattleMechs oficiales para complementar el juego original, la mayor\xc3\xada de ellos publicados en la serie de suplementos llamados Technical Readouts. Adem\xc3\xa1s, las reglas de construcci\xc3\xb3n detalladas en el juego han permitido a los jugadores crear sus propios dise\xc3\xb1os personalizados, generando una vasta cantidad de dise\xc3\xb1os adicionales, algunos de ellos publicados en revistas, p\xc3\xa1ginas web y otros medios._NEWLINE_Conforme la franquicia BattleTech fue creciendo, los BattleMechs fueron apareciendo en otros formatos, aparte del juego de tablero. Una serie de miniaturas, un juego de cartas coleccionables, varios videojuegos, una prol\xc3\xadfica saga de novelas e, incluso, una serie de dibujos animados para televisi\xc3\xb3n, tienen como uno de sus principales protagonistas a los Mechs y los duelos en los que se enfrentan.\n_START_SECTION_\nTrasfondo\n_START_PARAGRAPH_\nEn el universo BattleTech, el primer BattleMech construido fue el Mackie, al que los testimonios de la \xc3\xa9poca describen como una caja de 100 toneladas con patas. Fue desarrollado en 2439 en la Hegemon\xc3\xada Terrana, utilizado por vez primera en 2443 y reproducido a lo largo de toda la Esfera Interior una vez que sus planos de construcci\xc3\xb3n fueron robados en 2455. En los siguientes siglos se fueron desarrollando y refinando nuevos modelos. A los pilotos que dirigen estas m\xc3\xa1quinas se les denomina MechWarriors._NEWLINE_El avance en la construcci\xc3\xb3n de Mechs tuvo su punto \xc3\xa1lgido durante la \xc3\xa9poca de la Liga Estelar, aunque, tras su ca\xc3\xadda y las consecuentes Guerras de Sucesi\xc3\xb3n, se ralentiz\xc3\xb3 su progreso e incluso se perdi\xc3\xb3 parte de la infraestructura y conocimientos necesarios para producir los modelos m\xc3\xa1s novedosos. Como consecuencia de ello, a principios del siglo XXXI las Grandes Casas produc\xc3\xadan modelos con siglos de antig\xc3\xbcedad y las unidades de mercenarios pr\xc3\xa1cticamente se ve\xc3\xadan obligados al reciclaje de los Mechs destruidos en los campos de batalla._NEWLINE_La sociedad conocida como los Clanes, dado su exilio voluntario del universo conocido desde la ca\xc3\xadda de la Liga Estelar, conservaron y mejoraron el nivel tecnol\xc3\xb3gico de dicha \xc3\xa9poca. Una vez volvieron a la Esfera Interior para su reconquista en 3050, se comprob\xc3\xb3 la superioridad aplastante de sus modelos con respecto a los obsoletos de la Esfera Interior._NEWLINE_El primer avistamiento confirmado de un Mech de los Clanes por alguien de la Esfera Interior se produjo en 3049 en La Roca en la Confederaci\xc3\xb3n de Ober\xc3\xb3n, donde el MechWarrior Phelan Kell, de la unidad mercenaria los Demonios de Kell, se enfrent\xc3\xb3 al modelo llamado Timber Wolf (que ser\xc3\xada llamado Mad Cat en la Esfera Interior). Esta dualidad de nombres para los Mechs de los Clanes fue habitual durante la Invasi\xc3\xb3n, pues, aparte del nombre oficial dado por los Clanes, la gente de la Esfera Interior les asignaba un nuevo nombre conforme se iban enfrentando a modelos no conocidos._NEWLINE_La invasi\xc3\xb3n de los Clanes desencaden\xc3\xb3 un resurgir de la investigaci\xc3\xb3n y desarrollo en la tecnolog\xc3\xada de los BattleMechs, tanto en la Esfera Interior como en los Clanes, lo que result\xc3\xb3 en la aparici\xc3\xb3n de muchos nuevos modelos durante las d\xc3\xa9cadas de 3050 y 3060. Sin embargo, tras la Jihad de Palabra de Blake y el nuevo per\xc3\xadodo de paz durante la \xc3\xa9poca de la Rep\xc3\xbablica de la Esfera, se perdi\xc3\xb3 o cay\xc3\xb3 en desuso gran parte de la tecnolog\xc3\xada de los BattleMechs.\n_START_SECTION_\nTecnolog\xc3\xada\n_START_PARAGRAPH_\nLos BattleMechs considerados dentro del canon oficial del universo son descritos como m\xc3\xa1quinas de entre 8 y 16 metros de altura (unos 26 a 53 pies)\xe2\x80\x8b y de entre 20 y 100 toneladas de peso (en m\xc3\xbaltiplos de 5). Algunos de ellos alcanzan una velocidad de hasta unos 150 km/h (unas 90 mph). Aunque, por su dise\xc3\xb1o, est\xc3\xa1n mejor preparados para el combate en tierra pueden utilizarse, con ciertas restricciones, bajo el agua o en el espacio exterior._NEWLINE_A pesar de que, dentro de su trasfondo, la tecnolog\xc3\xada para la construcci\xc3\xb3n de Mechs\xe2\x80\x8b ha sufrido un grave retroceso respecto a \xc3\xa9pocas pasadas, la mayor parte de elementos de un BattleMech siguen perteneciendo hoy en d\xc3\xada a la ciencia ficci\xc3\xb3n:\n_START_SECTION_\nEstructura interna\n_START_PARAGRAPH_\nLos BattleMechs disponen de una estructura interna, a modo de esqueleto, compuesta de huesos fabricados, originalmente y a grandes rasgos, por un n\xc3\xbacleo de aluminio recubierto por una carcasa de acero y titanio. Una mejora posterior introdujo la llamada estructura interna de endoacero, en la que, mediante t\xc3\xa9cnicas de fabricaci\xc3\xb3n en ingravidez, se obten\xc3\xada un metal dos veces m\xc3\xa1s ligero (pero tambi\xc3\xa9n voluminoso) que el original._NEWLINE_Dichos huesos son accionados por unos m\xc3\xbasculos artificiales, llamados actuadores, fabricados con mi\xc3\xb3mero, una fibra artificial de pol\xc3\xadmeros que se contrae al estar expuesta a una corriente el\xc3\xa9ctrica._NEWLINE_El sistema de huesos y m\xc3\xbasculos se combina con un gran giroscopio en el torso del Mech que contribuye a la estabilidad del conjunto. Todo el sistema es controlado por el MechWarrior mediante su neurocasco, un voluminoso casco con electrodos en su interior, capaz de transmitir los impulsos nerviosos del piloto al sistema para dotarlo de estabilidad y controlar el movimiento del Mech de forma parcialmente subconsciente (pues tambi\xc3\xa9n se utiliza un joystick, una v\xc3\xa1lvula reguladora y dos pedales). As\xc3\xad, el piloto puede atender al resto de informaci\xc3\xb3n ofrecida por los sensores y al propio combate._NEWLINE_La energ\xc3\xada necesaria para mover el Mech y combatir se obtiene de un peque\xc3\xb1o reactor de fusi\xc3\xb3n que lleva alojado en el torso, llamado com\xc3\xbanmente motor de fusi\xc3\xb3n._NEWLINE_Al moverse, disparar o s\xc3\xb3lo tener activado su motor de fusi\xc3\xb3n, un Mech genera mucho calor. En todos los BattleMechs se incluyen varios disipadores de calor para evitar el sobrecalentamiento del reactor, la munici\xc3\xb3n de sus armas o da\xc3\xb1os al piloto.\n_START_SECTION_\nArmamento\n_START_PARAGRAPH_\nLos BattleMechs pueden portar una gran variedad de armamento. Dado que el propio motor de fusi\xc3\xb3n del Mech puede alimentar casi indefinidamente las armas de energ\xc3\xada, estas suelen ser las m\xc3\xa1s utilizadas. Adem\xc3\xa1s, se pueden montar bater\xc3\xadas de misiles de corto o largo alcance, ca\xc3\xb1ones autom\xc3\xa1ticos y ametralladoras, que, aunque generan menos calor, requieren munici\xc3\xb3n. Por supuesto, las propias extremidades de un Mech tambi\xc3\xa9n pueden convertirse en un arma, dando patadas o pu\xc3\xb1etazos.\n_START_SECTION_\nEquipamiento\n_START_PARAGRAPH_\nLos BattleMechs pueden llevar varios dispositivos que incrementen sus caracter\xc3\xadsticas defensivas y ofensivas. Algunos ejemplos de la llamada guerra electr\xc3\xb3nica son: equipos de contramedidas electr\xc3\xb3nicas que dificulten su detecci\xc3\xb3n, sondas que potencien el alcance de sus radares, sistemas antimisiles o sistemas de mejora de la precisi\xc3\xb3n de sus armas.\n_START_SECTION_\nClasificaci\xc3\xb3n por tipo de chasis\n_START_PARAGRAPH_\nSeg\xc3\xban el tipo de chasis, se distinguen tres tipos generales de dise\xc3\xb1o para un Mech:\n_START_SECTION_\nMAT\n_START_PARAGRAPH_\nLos MATs (Mech Aero Terrestre) tienen la habilidad de transformarse en cazas aeroespaciales, lo que les permite recorrer grandes distancias en poco tiempo. Sin embargo, las restricciones de dise\xc3\xb1o, su vulnerabilidad y los conflictos legales por los primeros dise\xc3\xb1os de Mechs (de los que varios eran de este tipo) impidieron la difusi\xc3\xb3n de esta categor\xc3\xada. Los dise\xc3\xb1os originales de MAT pertenec\xc3\xadan a los modelos Wasp  , Stinger   y Phoenix Hawk  .\n_START_SECTION_\nCuadr\xc3\xbapedo\n_START_PARAGRAPH_\nLos Mechs cuadr\xc3\xbapedos (tambi\xc3\xa9n llamados Quads) se desplazan mediante cuatro extremidades y, por tanto, no tienen brazos \xc3\xbatiles, como el resto de categor\xc3\xadas, que sirvan para coger objetos, portar armas o dar pu\xc3\xb1etazos. A pesar de su mayor estabilidad, y posibilidad de movimiento lateral, su poca capacidad de llevar armas pesadas hizo que esta categor\xc3\xada no gozase del favor de la mayor\xc3\xada de los jugadores. Algunos de sus escasos ejemplos son el Scorpion  y el Goliath .\n_START_SECTION_\nClasificaci\xc3\xb3n por peso\n_START_PARAGRAPH_\nAtendiendo al peso, los BattleMechs se clasifican en las siguientes categor\xc3\xadas:\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nLigero\n_START_PARAGRAPH_\nLos Mechs ligeros son aquellos que pesan entre 20 y 35 toneladas. Por regla general, suelen ser dise\xc3\xb1os con escaso blindaje y armamento, capaces de alcanzar una alta velocidad y dotados de sistemas de sensores electr\xc3\xb3nicos. Por todo ello, son utilizados normalmente como unidades de exploraci\xc3\xb3n, antipersona o de fuego de apoyo._NEWLINE_Algunos ejemplos t\xc3\xadpicos de esta categor\xc3\xada son el Locust , el Commando , el Panther  o el Raven .\n_START_SECTION_\nMedio\n_START_PARAGRAPH_\nLos Mechs medios son aquellos que pesan entre 40 y 55 toneladas. Son la clase m\xc3\xa1s frecuente y vers\xc3\xa1til en el campo de batalla, pues son capaces de portar una cantidad de blindaje y armamento respetable, manteniendo una velocidad media-alta. Se les considera el caballo de batalla en la mayor parte de los ej\xc3\xa9rcitos._NEWLINE_Algunos ejemplos t\xc3\xadpicos de esta categor\xc3\xada son el Centurion , el Hunchback  o el Shadow Cat .\n_START_SECTION_\nPesado\n_START_PARAGRAPH_\nLos Mechs pesados son aquellos que pesan entre 60 y 75 toneladas. Aunque son menos vers\xc3\xa1tiles que los Mechs medios, pueden portar cargas de blindaje y armamento mucho mayores, siendo capaces de resistir gran cantidad de da\xc3\xb1os y de neutralizar a unidades menores en una \xc3\xbanica andanada de disparos._NEWLINE_Algunos ejemplos t\xc3\xadpicos de esta categor\xc3\xada son el Rifleman , el Warhammer  o el popular Timber Wolf (Mad Cat).\n_START_SECTION_\nAsalto\n_START_PARAGRAPH_\nLos Mechs de asalto son aquellos que pesan entre 80 y 100 toneladas. Algunos de estos gigantescos robots soportan una cantidad de blindaje y armamento de mayor tonelaje que el propio peso de un Mech medio entero. Por otro lado, son las unidades m\xc3\xa1s lentas y con menor maniobralidad del campo de batalla. Son utilizados, generalmente, como unidades de mando, de asalto a posiciones fortificadas o como plataformas de fuego pesado._NEWLINE_Algunos ejemplos t\xc3\xadpicos de esta categor\xc3\xada son el Battlemaster , el Dire Wolf (Daishi)  o el popular Atlas.\n_START_SECTION_\nColosal\n_START_PARAGRAPH_\nLa clase colosal es una nueva categor\xc3\xada creada en la era Dark Age.\xe2\x80\x8b A ella pertenecen los BattleMechs experimentales con tres patas y en torno a las 130 toneladas de peso. Estos Mechs requieren una tripulaci\xc3\xb3n de tres personas (piloto, artillero e ingeniero). El dise\xc3\xb1o original se llam\xc3\xb3 Ares, nombre con el que se conoce tambi\xc3\xa9n a la categor\xc3\xada. Existen cuatro variantes, diferenciadas en los brazos y en el tipo de armamento. Dichas variantes son, en orden de aparici\xc3\xb3n, Hades, Hera, Zeus y Poseid\xc3\xb3n.'