b'\n_START_ARTICLE_\nIvan Venturi\n_START_SECTION_\nBiograf\xc3\xada\n_START_PARAGRAPH_\nPionero de la industria italiana en la creaci\xc3\xb3n de videojuegos, comenz\xc3\xb3 la programaci\xc3\xb3n a la edad de 13 a\xc3\xb1os con su hermano, Mirko._NEWLINE_En 1987 durante la escuela secundaria p\xc3\xbablica Bowls, el primer videojuego de la Simulmondo, la primera software house italiana conocida en el extranjero.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_A trav\xc3\xa9s de los a\xc3\xb1os, mientras la compa\xc3\xb1\xc3\xada se expande , asume las funciones de dise\xc3\xb1ador y director de la producci\xc3\xb3n. Venturi public\xc3\xb2 t\xc3\xadtulos tan famosos como F1 Manager y Italy \'90 Soccer y licencias de terceros como "Diabolik" y "Dylan Dog" al continuar produciendo directamente todas las versiones gr\xc3\xa1ficas pixel-art de el Commodore 64.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En 1993 deja la empresa para crear su primera empresa de videojueogs, llamar "Colors Arti Multimediali" con diferentes editores como por ejemplo "Jackson Libri", "Hobby & Work" y "Clementoni"._NEWLINE_En 1999 se dedic\xc3\xb3 a producciones editoriales, tales como videojuegos en CD-ROM de "\xc3\x89rase una vez... el cuerpo humano".\xe2\x80\x8b Cuatro a\xc3\xb1os m\xc3\xa1s tarde fund\xc3\xb3 "Koala Games" con Max Fraietta (programador y compositor), con la que realiz\xc3\xb3 varios juegos serious y juegos educativos.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La compa\xc3\xb1\xc3\xada entr\xc3\xb3 en la "Gruppo Armonia" como una empresa de R&S, y en 2011 cambiar\xc3\xa1 su nombre a "TIconBLU", productora principalmente simuladores de conducci\xc3\xb3n profesional._NEWLINE_En 2007 es el fundador y maestro del grupo de estudio especializado en videojuegos en colaboraci\xc3\xb3n con MED - Media Education. Colabora con la Universidad de Bolonia para muchos laboratorios lenguaje multimedia._NEWLINE_En 2010 por su empresa compra los derechos de la saga de Nicol\xc3\xa1s Aymerich,\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b escrito por Valerio Evangelisti y publicado por Mondadori, y produce dos videojuegos\xe2\x80\x8b (PC / M\xc3\xb3vil) 2012-2014, publicado independientemente en Italia y con Microids a nivel internacional._NEWLINE_Desde el a\xc3\xb1o 2010 funda y organiza el evento Svilupparty en colaboraci\xc3\xb3n con la "Archivio Videoludico" de Bolonia y con AESVI.\xe2\x80\x8b El evento es ahora el principal punto de encuentro de los desarrolladores de juegos italianos.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Desde 2012 colabora con "Bottega Finzioni" de Carlo Lucarelli para el \xc3\xa1rea de los videojuegos. En el mismo a\xc3\xb1o fund\xc3\xb3 "IV Producciones", una actividad de juego en la producci\xc3\xb3n de videojuegos para consolas y tel\xc3\xa9fonos. Al citar algunos, la producci\xc3\xb3n de juegos como "Albedo: Ojos del espacio exterior" para PS4 y Xbox One ", Occultus: Cabal Mediterr\xc3\xa1neo" y "Riot: El malestar social" para PC.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En 2016 public\xc3\xb3 su biograf\xc3\xada titulada "Vita di Videogiochi \xe2\x80\x93 Memorie a 8 bit" (Vida de Video Juegos - recuerdos de 8 bits),\xe2\x80\x8b un libro de 256 p\xc3\xa1ginas (el valor m\xc3\xa1ximo que se puede lograr con 8 bits).'