b'\n_START_ARTICLE_\nDreams (videojuego)\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nEn Dreams, los jugadores controlan un "diablillo", que se usa para interactuar con el mundo del videojuego (como el cursor de un rat\xc3\xb3n), crean nuevos elementos y personajes, y manipulan objetos agarr\xc3\xa1ndolos y tirando de ellos.\xe2\x80\x8b Los jugadores mueven el diablillo utilizando los controladores DualShock 4 o PlayStation Move.\xe2\x80\x8b El diablillo es personalizable, y los jugadores pueden cambiar la emoci\xc3\xb3n del imp dibujando en el panel t\xc3\xa1ctil del controlador.\xe2\x80\x8b El diablillo tiene la capacidad de poseer personajes presentados en un sue\xc3\xb1o, lo que le permite a los jugadores tomar el control directo de estos personajes.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Los niveles de los sue\xc3\xb1os est\xc3\xa1n separados por diferentes segmentos conocidos como "sue\xc3\xb1os", y estos sue\xc3\xb1os est\xc3\xa1n conectados por diferentes puertas de entrada, como puertas.\xe2\x80\x8b Los jugadores se encuentran diferentes acertijos en el juego, los cuales deben ser resueltos usando las habilidades del diablillo y los personajes pose\xc3\xaddos, as\xc3\xad como los objetos que los jugadores recuperaron en los sue\xc3\xb1os.\xe2\x80\x8b Los elementos recolectados por los jugadores se pueden utilizar para alterar y modificar el estado del mundo del juego.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Los jugadores pueden crear sus propios niveles en el juego utilizando objetos personalizados y preconstruidos.\xe2\x80\x8b Los jugadores pueden compartir sus niveles completados en l\xc3\xadnea.\xe2\x80\x8b El modo multijugador cooperativo tambi\xc3\xa9n aparece en el juego, lo que permite a los jugadores crear y manipular juntos sus sue\xc3\xb1os personalizados.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nDreams est\xc3\xa1 siendo desarrollado por la empresa Media Molecule, que previamente hab\xc3\xada desarrollado Little Big Planet y Tearaway. Similar a LittleBigPlanet, los principales ejes del juego son "jugar, crear, y compartir". Su objetivo era fusionar los tres aspectos en una sola experiencia, sin separarlos. El juego depender\xc3\xa1 en gran medida de la comunidad, ya que el director t\xc3\xa9cnico Alex Evans dijo que el juego ser\xc3\xa1 "definido" por los jugadores en lugar del desarrollador. Con el fin de ayudar a los nuevos jugadores a entrar en el juego, se presenta una campa\xc3\xb1a de historia para ayudar a los jugadores a adaptarse a la mec\xc3\xa1nica del juego.\xe2\x80\x8b Siobhan Reddy, el director del videojuego, agreg\xc3\xb3 que la campa\xc3\xb1a se usa para iniciar una comunidad, y la creaci\xc3\xb3n es el objetivo principal del videojuego.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Uno de los objetivos de la empresa Media Molecule es reinventar la creatividad, seg\xc3\xban Evans. Como resultado, volvieron a imaginar el juego en algo tan simple como dibujar.\xe2\x80\x8b Esto llev\xc3\xb3 al juego a presentar un estilo de arte impresionista\xe2\x80\x8b e implementar el control basado en movimiento para la PlayStation Move.\xe2\x80\x8b El equipo us\xc3\xb3 los sue\xc3\xb1os como el escenario del juego, ya que creen que les permite a los jugadores tener sus propios estilos e inspira a los jugadores a crear algo "art\xc3\xadstico" e "incre\xc3\xadble".\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En la Gamescom 2012, Media Molecule anunci\xc3\xb3 que estaban trabajando en dos proyectos diferentes, uno de ellos era Tearaway.\xe2\x80\x8b Dreams fue revelado en PlayStation Meeting 2013, con Evans mostrando una demo t\xc3\xa9cnica en el escenario del videojuego, involucrando a tres personas creando una banda en el juego.\xe2\x80\x8b Un avance para el juego fue lanzado en julio de 2014.\xe2\x80\x8b El juego fue anunciado oficialmente en la conferencia de prensa de Sony Computer Entertainment en la Electronic Entertainment Expo de 2015.\xe2\x80\x8b Una versi\xc3\xb3n beta para el juego iba a ser originalmente lanzada en 2016, pero se ha retrasado hasta 2018.\xe2\x80\x8b'