b'\n_START_ARTICLE_\nDragon\'s Lair II: Time Warp\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nDirk el Intr\xc3\xa9pido debe encontrar y rescatar a Daphne con la ayuda de una m\xc3\xa1quina del tiempo. Parece que la m\xc3\xa1quina del tiempo est\xc3\xa1 (o ha sido) pose\xc3\xadda por el hermano de Mordroc, un mago que ha secuestrado a Daphne. Dirk recorre varias dimensiones y \xc3\xa9pocas hist\xc3\xb3ricas en busca de Daphne, algunas inspiradas en historias cl\xc3\xa1sicas y cuentos de hadas como Alicia en el pa\xc3\xads de las maravillas o La bella durmiente, para evitar que Mordroc esclavice a Daphne a su antojo con el temido Anillo de la Muerte. El actor de voz Michael Rye repite su papel como narrador como lo hizo en Dragon\'s Lair y Space Ace.\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nLa jugabilidad difiere del original en dos formas importantes. En primer lugar, sigue una secuencia lineal de eventos que fluyen uno hacia el siguiente, a diferencia de las secuencias aleatorias de salas del primer juego;\xc2\xa0"morir" en la secuela tambi\xc3\xa9n obliga al jugador a reanudar desde un punto de control en el nivel en lugar de comenzar un nivel aleatoriamente diferente al original. En segundo lugar, los tesoros dorados se encuentran dispersos a lo largo del juego; obtener cada tesoro es opcional y requiere un movimiento extra, pero al jugador se le otorgan puntos extra. Si el jugador falla alguno, al final del juego regresa al primer tesoro perdido. Adem\xc3\xa1s, a diferencia del primer juego, las acciones que el jugador debe hacer son provocadas por un breve destello de lo que Dirk deber\xc3\xada usar o hacia d\xc3\xb3nde deber\xc3\xada ir.\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nEl desarrollo del juego comenz\xc3\xb3 en 1983 despu\xc3\xa9s del \xc3\xa9xito de la Dragon\'s Lair original y finalmente lleg\xc3\xb3 a las salas recreativas ocho a\xc3\xb1os m\xc3\xa1s tarde, de ah\xc3\xad el cr\xc3\xa9dito de Leland Interactive en la pantalla de t\xc3\xadtulo, aunque un comercial de Don Bluth Productions presentando animaci\xc3\xb3n completa desde la etapa 3 del juego. se emiti\xc3\xb3 en televisi\xc3\xb3n en 1984. En realidad, crear la animaci\xc3\xb3n del juego tom\xc3\xb3 tres a\xc3\xb1os.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nComputadoras dom\xc3\xa9sticas\n_START_PARAGRAPH_\nAlrededor de la \xc3\xa9poca en que sali\xc3\xb3 la versi\xc3\xb3n\xc2\xa0Arcade, ReadySoft lanz\xc3\xb3 una versi\xc3\xb3n abreviada para las computadoras hogare\xc3\xb1as Amiga. Inclu\xc3\xada solo algunas de las escenas y la mayor\xc3\xada de las etapas faltaban por completo. Inclu\xc3\xada la introducci\xc3\xb3n que llegaba a la m\xc3\xa1quina, seguida de la etapa prehist\xc3\xb3rica, el Jard\xc3\xadn del Ed\xc3\xa9n y la etapa final.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El juego fue seguido por Dragon\'s Lair III: The Curse of Mordread, tambi\xc3\xa9n por ReadySoft. Present\xc3\xb3 una historia original con la hermana de Mordroc, la malvada bruja Mordread. Llega a la casa de Dirk y Daphne, y absorbe tanto la casa como a Daphne en un orbe. Este juego incorpor\xc3\xb3 las etapas de Wonderland y el piano de Beethoven de Time Warp, pero tambi\xc3\xa9n incluy\xc3\xb3 algunas secuencias originales: una introducci\xc3\xb3n, un escenario en un barco pirata, un escenario en el reino del tiempo y un final original.\n_START_SECTION_\nDVD\n_START_PARAGRAPH_\nDragon\'s Lair II fue lanzado en\xc2\xa0DVD el 7 de abril de 2007.\n_START_SECTION_\nBlu-ray\n_START_PARAGRAPH_\nTras el lanzamiento de Dragon\'s Lair y Space Ace en alta definici\xc3\xb3n para Blu-ray, Digital Leisure dijo que estaban trabajando en una versi\xc3\xb3n Blu-ray de Dragon\'s Lair II durante alg\xc3\xban tiempo en 2008. El disco fue lanzado el 2 de junio de 2009._NEWLINE_Un huevo de Pascua en el Space Ace Blu-ray permite al jugador reproducir la primera escena de Dragon\'s Lair II en formato Blu-ray.\n_START_SECTION_\nPlayStation 3\n_START_PARAGRAPH_\nDragon\'s Lair II fue lanzado para\xc2\xa0PlayStation 3 el 1 de junio de 2011\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nComputer Gaming World llam\xc3\xb3 a Dragon\'s Lair II "un programa excepcional que adolece de juegos poco interesantes". La revista critic\xc3\xb3 el juego por, al igual que su predecesor, ser "una larga serie de prueba y error" en lugar de probar la capacidad del jugador.\xe2\x80\x8b\xc2\xa0Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly dieron a la versi\xc3\xb3n de CD-i un 7.25 de 10, comentando que se ve y juega tan bien como la versi\xc3\xb3n de arcade, y elogiando la adici\xc3\xb3n de art\xc3\xadculos coleccionables. Uno de los cr\xc3\xadticos distingui\xc3\xb3 con la opini\xc3\xb3n de la mayor\xc3\xada y dijo que los juegos de FMV hab\xc3\xadan perdido su novedad y que el juego carec\xc3\xada de interacci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b\xc2\xa0GamePro le dio una cr\xc3\xadtica entusiasta. Aplaudieron los gr\xc3\xa1ficos n\xc3\xadtidos y coloridos, la ausencia de desaceleraci\xc3\xb3n, la alta velocidad de cuadros, los efectos de sonido realistas y los controles excepcionales, explicando que "la almohadilla direccional circular del CD-i te brinda pulsaciones m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pidas y precisas que te ayudan a atravesar cada serpiente. drag\xc3\xb3n y suegra a la vista ".\xe2\x80\x8b'