b'\n_START_ARTICLE_\nBloody Roar\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nEl sistema de control de Bloody Roar fue una simple combinaci\xc3\xb3n del tradicional establecido en los juegos de lucha. Un bot\xc3\xb3n usado para \'golpear\' y un bot\xc3\xb3n usado para "patear". Una combinaci\xc3\xb3n entre los dos botones podr\xc3\xada crear diferentes movimientos de ataque, mientras que la combinaci\xc3\xb3n de ambos dar\xc3\xada lugar a un \xc3\xbanico movimiento de \'tirada\'. Su originalidad viene con el uso del bot\xc3\xb3n \'bestia\'. Bajo la barra de vida, hab\xc3\xada una medidor de bestia. Cuando este llenado, el apretamiento del bot\xc3\xb3n de bestia transformar\xc3\xada al personaje en su forma poderosa y m\xc3\xa1s \xc3\xa1gil de animal. El bot\xc3\xb3n de bestia podr\xc3\xada ser usado despu\xc3\xa9s de esto como una parte del arsenal de ataque. Los ataques sobre la forma de bestia deducir\xc3\xadan de la medida de bestia, aunque todav\xc3\xada hiciera alg\xc3\xban da\xc3\xb1o a la barra de vida sobre un nivel disminuido.'