b'\n_START_ARTICLE_\nStar Trek: Strategic Operations Simulator\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego utiliza conversaciones sintetizadas, dado que, para la \xc3\xa9poca, el coste en memoria de utilizar samples de sonido era prohibitivo._NEWLINE_A diferencia de la mayor parte de juegos arcade de su tiempo, el jugador dispone de m\xc3\xbaltiples vistas de la acci\xc3\xb3n y s\xc3\xb3lo una nave por cada cr\xc3\xa9dito. A lo largo del juego, la supervivencia del jugador se rige por su habilidad para obtener escudos, que se obtienen al atracar en las bases estelares o como recompensa por defenderlas de un ataque Klingon._NEWLINE_El sistema de control empleado en Star Trek: Strategic Operations Simulator usa un dial para el control de la nave, mientras que una serie de botones permiten al jugador activar los motores de impulso, motor Warp, f\xc3\xa1seres y torpedos fot\xc3\xb3nicos. El bot\xc3\xb3n warp est\xc3\xa1 situado deliberadamente lejos del resto de botones para forzar al jugador a alcanzarlo en mitad de un combate.\n_START_SECTION_\nConversiones\n_START_PARAGRAPH_\nStar Trek: Strategic Operations Simulator fue versionado para la mayor\xc3\xada de ordenadores y consolas de la \xc3\xa9poca; como Commodore 64, TI-99/4A, la familia Atari de 8-bit y Atari 5200 en 1983, Tandy Color Computer en 1984 (renombrado a Space Wrek), Atari 2600, Commodore VIC-20, ColecoVision y Apple II.'