b'\n_START_ARTICLE_\nGuilty Gear Xrd\n_START_SECTION_\nDescripci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego est\xc3\xa1 ambientado en 2187, un a\xc3\xb1o despu\xc3\xa9s de su predecesor, Guilty Gear 2: Overture . La versi\xc3\xb3n arcade del juego inicialmente cont\xc3\xb3 con trece personajes jugables Sol Badguy , Ky Kiske , Millia Rage , May , Chipp Zanuff , Potemkin , Venom , Axl Low , I-No , Faust , Slayer y Zato-One veteranos de entregas anteriores y a\xc3\xb1adieron un personaje nuevo a la franquicia , Bedman . El juego tambi\xc3\xa9n cuenta con un nuevo personaje jefe conocido como Ramlethal Valentine , quien fue a\xc3\xb1adida a la lista jugable en las m\xc3\xa1quinas recreativas a trav\xc3\xa9s de una actualizaci\xc3\xb3n. Adem\xc3\xa1s, las versiones de consola domestica agregaron a Sin Kiske de Overture , y dos nuevos personajes Elphelt Valentine y Leo Whitefang, personajes de paga (DLC) jugables , haciendo que el roster de personajes sea en total  17. Los personajes exclusivos de la consola domestica Sin, Elphelt, y Leo se a\xc3\xb1adieron a la versi\xc3\xb3n de arcade, junto con actualizaciones de re-balanceo en fecha posterior.\n_START_SECTION_\nDesarrollo y liberaci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nLa idea de crear un nuevo Guilty Gear lleg\xc3\xb3 en 2008, pero la producci\xc3\xb3n no se inici\xc3\xb3 hasta 2011; a mediados de 2012, que se iban alcanzando una producci\xc3\xb3n a gran escala, para concluir en 2013. El primer trailer de Guilty Gear Xrd -SIGN- fue mostrado al p\xc3\xbablico durante el Festival anual de Arc System Works el 19 de mayo de 2013. El trailer demostr\xc3\xb3 la gr\xc3\xa1ficos 3D modelados cel-shaded por Softimage -siendo utilizado en lugar de sprites en 2D y animaci\xc3\xb3n cel. el equipo de desarrollo del juego fue manejado por un sistema interno Arc Work con nombre en c\xc3\xb3digo "Equipo Rojo ", que consta de 25 miembros, con el creador de la serie Daisuke Ishiwatari como director. _NEWLINE_Ishiwatari desarroll\xc3\xb3 el juego con el objetivo de llegar a un p\xc3\xbablico m\xc3\xa1s amplio ya que los planes para hacer Guilty Gear Xrd un nuevo comienzo en la franquicia. Como tal, ten\xc3\xada la intenci\xc3\xb3n de hacer el juego m\xc3\xa1s accesible para los jugadores reci\xc3\xa9n llegados. Una de las prioridades para Ishiwatari de hacer de ella un juego multiplataforma para que PlayStation 3 y PlayStation 4 propietarios pueden jugar unos contra otros. El Unreal Engine 3 (UE3) se utiliz\xc3\xb3 debido a su bajo precio, la facilidad de que los no programadores pueden editarla directamente, y de portarlo a las consolas dom\xc3\xa9sticas. El juego se proyect\xc3\xb3 estar afectando visualmente como una manera de atraer a nuevos jugadores y debido a la suposici\xc3\xb3n de Ishiwtari que era un factor fundamental en el \xc3\xa9xito de juegos como Street Fighter 2 y Virtua Fighter 2 . 3D c\xc3\xa1maras cut-ins se a\xc3\xb1adieron para movimientos especiales para ayudar a alcanzar este objetivo. _NEWLINE_Debido a una peque\xc3\xb1a cantidad de tiempo y presupuesto, Ishiwatari tuvo que elegir qu\xc3\xa9 personajes prefer\xc3\xada ser incluidos en la lista inicial, con planes de expansi\xc3\xb3n m\xc3\xa1s tarde. Otros factores en esta decisi\xc3\xb3n fue tambi\xc3\xa9n la variedad cada car\xc3\xa1cter agregado a la jugabilidad y c\xc3\xb3mo encajan en la parcela. Cada personaje ten\xc3\xada que ser prestados cuatro veces, y cada escena ten\xc3\xada 160mb de texturas y 70-80 diferentes shaders en \xc3\xa9l. El personal no ten\xc3\xada la intenci\xc3\xb3n de los personajes tenga f\xc3\xadsica exactitud, sino que ellos quer\xc3\xadan lo m\xc3\xa1s cerca posible al anime de estilo. La iluminaci\xc3\xb3n natural de los fondos fueron retirados tambi\xc3\xa9n para eliminar las sombras de los personajes que hicieron su formato pol\xc3\xadgono evidente._NEWLINE_Fue lanzado en salas de juego el 20 de febrero de 2014, en la Sega RingEdge 2 tablero de juegos electr\xc3\xb3nicos con soporte para la ALL.Net P-ras sistema MULTI Ver.2, as\xc3\xad como la PlayStation 3 y PlayStation 4 en 4 de diciembre. Fue lanzado en Norteam\xc3\xa9rica por Aksys Games el 16 de diciembre de 2014.\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego ha recibido cr\xc3\xadticas en general positivas, con una puntuaci\xc3\xb3n en Metacritic de 84. [ 28 ] El juego ha sido elogiado por sus gr\xc3\xa1ficos cel-shaded y jugabilidad accesible, pero al mismo tiempo criticado por sus opciones de red y menor n\xc3\xbamero de personajes respecto a entregas anteriores de la saga. El sitio web Giant Bomb lo nombr\xc3\xb3 "Best-Looking Game" de 2014.\xe2\x80\x8b'