b'\n_START_ARTICLE_\nSi lo s\xc3\xa9 no vengo\n_START_SECTION_\nDesarrollo del programa\n_START_PARAGRAPH_\nEl concurso consist\xc3\xada en superar pruebas, la mayor\xc3\xada de las veces en tono humor\xc3\xadstico, mientras la voz en off de Juanjo Cardenal hac\xc3\xada preguntas al concursante, con la dificultad de que las preguntas llegaban al mismo tiempo que el concursante iba haciendo las pruebas que poco a poco se iban acumulando una tras otras, y s\xc3\xb3lo ten\xc3\xada unos segundos para pensar la respuesta y darla mientras segu\xc3\xada haciendo las pruebas, provocando el estr\xc3\xa9s en el concursante. Cada prueba superada y pregunta contestada correctamente, el concursante acumulaba kil\xc3\xb3metros que, una vez finalizado el concurso, pod\xc3\xada cambiar por un viaje equivalente en kil\xc3\xb3metros a la cantidad conseguida, por \xc3\xa9l, durante el juego.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El "osado concursante" era llevado al comienzo del concurso a un estrado por los forzudos Gonz\xc3\xa1lez y Gonz\xc3\xa1lez, al que ten\xc3\xada que volver cada vez que finalizaba con \xc3\xa9xito alguna de las pruebas. En las primeras temporadas se realizaban dos rondas de 12 minutos en este estilo, en las cuales cada prueba otorgaba 1.000 km y cada pregunta 10.000 pesetas, mientras que en la \xc3\xbaltima etapa se realizaba una \xc3\xbanica ronda de 18 minutos, a 2.000 km cada prueba y 10.000 pesetas cada pregunta._NEWLINE_La \xc3\xbaltima prueba del programa era "Doble o mitad" en la que el concursante pod\xc3\xada conseguir el doble de kil\xc3\xb3metros y dinero, si superaba la prueba y contestaba correctamente a una pregunta, o bien quedarse con la mitad de lo ganado. La prueba era opcional. Consist\xc3\xada en una nueva ronda de pruebas, con la particularidad de que se le mostraban al concursante todas las pruebas antes de comenzar el tiempo, y despu\xc3\xa9s durante un tiempo de 5 minutos, deb\xc3\xada ir haciendo las pruebas una por una. Cuando oyera la se\xc3\xb1al ac\xc3\xbastica, deb\xc3\xada abandonar inmediatamente lo que estuviera haciendo y volver corriendo al estrado, y de ah\xc3\xad escoger una prueba diferente para seguir trabajando en ella hasta la siguiente se\xc3\xb1al ac\xc3\xbastica. Ganar\xc3\xada si completaba todas las pruebas antes del fin del tiempo._NEWLINE_Al final, se le mostraba un mapamundi al concursante con la zona m\xc3\xa1s amplia cubierta por los kil\xc3\xb3metros conseguidos. El concursante ten\xc3\xada derecho a un viaje de ida para hasta el total m\xc3\xa1ximo de kil\xc3\xb3metros con todos los gastos pagados para \xc3\xa9l solo, o bien dividir los kil\xc3\xb3metros entre el total de acompa\xc3\xb1antes que deseara para el viaje, por ejemplo si consegu\xc3\xada 1000 km, ten\xc3\xada derecho a un viaje a esos 1000 kil\xc3\xb3metros de distancia para \xc3\xa9l solo, o un viaje de 500 km para dos personas, o uno de 250 km para cuatro, etc. Adem\xc3\xa1s, si deseaba un viaje de ida y vuelta, deb\xc3\xada dividir entre dos los kil\xc3\xb3metros._NEWLINE_Tras esta prueba, hab\xc3\xada un juego final en el cual el concursante pod\xc3\xada ganar premios adicionales. El primer juego consist\xc3\xada en lanzar un dardo a una ruleta giratoria que se clavar\xc3\xada en un n\xc3\xbamero concreto. Al abrir la casilla correspondiente al n\xc3\xbamero se revelar\xc3\xada un color que correspond\xc3\xada con un premio. El peor era el color negro que daba el peor premio del programa, un televisor en blanco y negro, mientras que el blanco otorgaba un premio econ\xc3\xb3mico millonario que iba acumul\xc3\xa1ndose en un bote seg\xc3\xban se iban abriendo las casillas._NEWLINE_En la \xc3\xbaltima etapa el premio se cambi\xc3\xb3 por una ruleta luminosa con un pulsador que el concursante deb\xc3\xada accionar. En la ruleta estaban los n\xc3\xbameros del 0 al 9, mientras arriba hab\xc3\xada un marcador con una cifra que ir\xc3\xada rellen\xc3\xa1ndose con las cifras que aparecieran iluminadas cuando el concursante accionaba el pulsador y se paraba de mover la luz. El programa regalaba los tres primeros ceros, y deb\xc3\xada accionar la ruleta tres veces intentando pararla siempre en el 9 o al menos en la cifra m\xc3\xa1s alta, comenzando por las unidades de millar, despu\xc3\xa9s decenas de millar y por \xc3\xbaltimo las centenas de millar. A cada una, la ruleta iba cada vez m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pida. As\xc3\xad, la cifra pod\xc3\xada subir hasta 999.000 pesetas, o cifras inferiores si los n\xc3\xbameros iban siendo m\xc3\xa1s bajos o incluso ceros a la izquierda.'