b'\n_START_ARTICLE_\nKommander\n_START_PARAGRAPH_\nKommander es definido con un conjunto de herramientas que permite la construcci\xc3\xb3n de interfaces para scripts. Estos scripts pueden tener interacci\xc3\xb3n con aplicaciones propias del entorno de KDE y programas compilados en alg\xc3\xban lenguaje como por ejemplo C, C++, Phyton, etc. Estas propiedades lo hacen ser muy \xc3\xbatil al momento de integrar soluciones._NEWLINE_Ahora Kommander, en t\xc3\xa9rminos m\xc3\xa1s t\xc3\xa9cnicos, consta de dos componentes: Editor y Ejecutor.\n_START_SECTION_\nEl editor\n_START_PARAGRAPH_\nEs la interfaz disponible para el programador, en la cual se crean las ventanas o cuadros de di\xc3\xa1logo. Dentro de los cuadros de di\xc3\xa1logo se pueden insertar controles o widget, tales como barras de progreso, botones, cuadros de imagen, etc.\n_START_SECTION_\nEl ejecutor\n_START_PARAGRAPH_\nEs simplemente el motor que ejecuta el c\xc3\xb3digo generado por el editor.'