b'\n_START_ARTICLE_\nDudebro II\n_START_SECTION_\nArgumento\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego sigue la historia de los miembros de la BRO Alliance Forces en la que est\xc3\xa1n John Dudebro y su compa\xc3\xb1ero, Habemus Chicken.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Al comienzo del juego se lleva a cabo una sesi\xc3\xb3n informativa con el l\xc3\xadder de la BRO Alliance, el General Dawgless Lee, donde se muestra a los protagonistas en una imagen polaroid del Armando Pesquali con cicatrices en los ojos y el bigote. Pesquali es un terrorista conocido por haber vendido armas ilegales en el Medio Oriente. Dudebro y Chicken se encargan de encontrar al hombre y detener su comercio de armas.\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nEl videojuego es un juego de disparos de desplazamiento lateral en 2D que utiliza el estilo retro de p\xc3\xadxeles de 8 bits y caracter\xc3\xadsticas modernas como la f\xc3\xadsica compleja y t\xc3\xa9cnicas de postprocesamiento de video._NEWLINE_John Dudebro, es controlado por el jugador, y debe atravesar entornos hostiles llenos de enemigos para avanzar en el juego. El movimiento y las acciones se controlan con el teclado o un controlador del juego. Estas acciones incluyen disparar, cortar, cambiar armas, recoger objetos, arrojar objetos y m\xc3\xa1s. La barra de salud de Dudebro, llamada Brodiocity Meter, se recarga cuando el jugador realiza ciertas tareas, como matar enemigos, rescatar mujeres o beber cerveza.\xe2\x80\x8b Cuando el jugador est\xc3\xa1 usando un dispositivo de juego, Dudebro puede cambiar de armas en tiempo real con una rueda de armas.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El juego presenta una serie de entornos diferentes, ubicados en diferentes lugares del mundo, con dise\xc3\xb1os complejos que recuerdan a otros juegos del g\xc3\xa9nero Metroidvania. Al explorar cada entorno, Dudebro puede adquirir armas y equipos adicionales, y recolectar medallas que se usan para acceder a peleas de jefes y desbloquear cap\xc3\xadtulos subsiguientes.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Algunas peleas de jefes se concluyen con un evento de tiempo r\xc3\xa1pido con pulsaci\xc3\xb3n de bot\xc3\xb3n llamado Fist Bump Finisher.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El tono humor\xc3\xadstico del juego impregna m\xc3\xbaltiples aspectos de la jugabilidad, ya que varios elementos est\xc3\xa1n expl\xc3\xadcitamente dise\xc3\xb1ados para burlar y subvertir los tropos comunes de la acci\xc3\xb3n moderna y los g\xc3\xa9neros de los videojuegos de disparos. El primer avance del juego, por ejemplo, se burla de los minijuegos de pirater\xc3\xada forzada y la capacidad de llevar solo un m\xc3\xa1ximo de dos armas al mismo tiempo, ambas comunes en los videojuegos de disparo modernos en primera persona: en el juego, el primero se puede omitir presionando un bot\xc3\xb3n, y este \xc3\xbaltimo se r\xc3\xade de los personajes principales durante una escena.\n_START_SECTION_\nVersi\xc3\xb3n de arriba hacia abajo\n_START_PARAGRAPH_\nOriginalmente, el juego iba a ser lanzado como un videojuego de disparos 3D de arriba hacia abajo presentado en una perspectiva en tercera persona, con personajes 2D basados \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8ben sprites en entornos 3D, desarrollado con el motor Unity. El jugador estaba destinado a controlar el movimiento de Dudebro con el teclado y apuntar con el rat\xc3\xb3n. Las armas y las actualizaciones habr\xc3\xadan estado disponibles a trav\xc3\xa9s del entorno del jugador._NEWLINE_La jugabilidad se basaba en misiones, y cada mapa ofrec\xc3\xada una cierta cantidad de misiones que deb\xc3\xadan completarse para desbloquear la puerta del jefe del nivel. Se accedi\xc3\xb3 a las misiones tocando marcadores en forma de medalla diseminados por el mapa y aceptados en un aviso posterior, y podr\xc3\xadan implicar cambios en el dise\xc3\xb1o del nivel, conjuntos de armas y engendros enemigos. Los objetivos de la misi\xc3\xb3n podr\xc3\xadan incluir matar enemigos, hacer carreras r\xc3\xa1pidas, salvar ni\xc3\xb1as, encontrar objetos ocultos o sobrevivir durante un per\xc3\xadodo determinado de tiempo. Completar cada misi\xc3\xb3n otorgar\xc3\xada al usuario una medalla, y algunas de ellas desbloquear\xc3\xadan nuevas rutas en el nivel para darle acceso al jugador a m\xc3\xa1s misiones o permitir un retroceso m\xc3\xa1s f\xc3\xa1cil. Las misiones y los niveles completados podr\xc3\xadan reproducirse en cualquier momento, y los caminos desbloqueados se mantendr\xc3\xadan desbloqueados en las siguientes jugadas.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El juego m\xc3\xa1s tarde cambi\xc3\xb3 a una versi\xc3\xb3n de desplazamiento lateral 2D despu\xc3\xa9s de m\xc3\xbaltiples abandonos que dejaron al equipo demasiado escaso de personal para continuar el desarrollo.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nDudebro comenz\xc3\xb3 con un comentario improvisado realizado por un usuario llamado Cuyahoga en el foro de NeoGAF. Cuyahoga invent\xc3\xb3 el t\xc3\xadtulo para burlarse de otro usuario que lo acus\xc3\xb3 de ser un ped\xc3\xb3filo porque compr\xc3\xb3 y disfrut\xc3\xb3 el juego Imagine: Babyz Fashion.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El t\xc3\xadtulo fue una fuente de inspiraci\xc3\xb3n, y los usuarios de NeoGAF Jocchan, Thetrin y Mik2121 tomaron la iniciativa en la concepci\xc3\xb3n real del juego. Luego fueron seguidos por un gran n\xc3\xbamero de carteles que comenzaron discusiones, colaborando en las ideas y los recursos para un juego real.\xe2\x80\x8b Eventualmente, Will Goldstone (quien escribi\xc3\xb3 un libro sobre el motor Unity) se involucr\xc3\xb3 con la programaci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b El proyecto reci\xc3\xa9n nacido llam\xc3\xb3 inmediatamente la atenci\xc3\xb3n de la prensa de videojuegos.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Los usuarios de NeoGAF lograron que Jon St. John le diera voz al personaje principal, John Dudebro. St. John es notable por ser el actor de voz del personaje Duke Nukem en la franquicia de videojuegos Duke Nukem.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El juego, originalmente estaba programado para su lanzamiento en el verano de 2010,\xe2\x80\x8b fue posteriormente cambiado al 2011.\xe2\x80\x8b Actualmente, el c\xc3\xb3digo fuente de aplicaci\xc3\xb3n de Dudebro est\xc3\xa1 abierto para todos los miembros de NeoGAF que est\xc3\xa9n dispuestos a contribuir al mejoramiento del juego.\xe2\x80\x8b En un momento dado, el nombre que el grupo de desarrolladores usa ("Grimoire Assembly Forge") gener\xc3\xb3 amenazas de un pleito debido a una supuesta infracci\xc3\xb3n de marca registrada de "Grimoire", un juego de rol desarrollado y publicado por Grimoire Systems Pty. Ltd.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b'