b'\n_START_ARTICLE_\nQix\n_START_SECTION_\nObjetivo del juego\n_START_PARAGRAPH_\nEl objetivo de Qix es reclamar una cierta porci\xc3\xb3n del campo del juego como propio. Al comienzo de cada nivel, el campo de juego consiste en un gran rect\xc3\xa1ngulo vac\xc3\xado conteniendo solamente el Qix - una extra\xc3\xb1a figura que realiza movimientos raros y err\xc3\xa1ticos dentro de los confines del rect\xc3\xa1ngulo. El jugador controla un peque\xc3\xb1o marcador que se puede mover a trav\xc3\xa9s de los bordes del rect\xc3\xa1ngulo. Para reclamar un \xc3\xa1rea de la pantalla, el jugador debe separarse de uno de los bordes y dibujar un Stix a trav\xc3\xa9s del rect\xc3\xa1ngulo. Los Stix son simplemente l\xc3\xadneas trazadas moviendo el marcador. Cuando el marcador traza una figura cerrada, el \xc3\xa1rea rodeada por la figura se vuelve s\xc3\xb3lida indicando que fue reclamada. El jugador puede hacer un Stix R\xc3\xa1pido, que aparece azul cuando est\xc3\xa1 s\xc3\xb3lido, o un Stix Lento, que aparece de color rojo. El Stix Lento toma m\xc3\xa1s tiempo de dibujar, pero vale el doble de puntos. Una vez que el jugador haya reclamado un \xc3\xa1rea, el marcador puede moverse con seguridad a trav\xc3\xa9s de ella. Para completar un nivel, el jugador debe reclamar 75% o m\xc3\xa1s del rect\xc3\xa1ngulo.'