b'\n_START_ARTICLE_\nCrash Fusi\xc3\xb3n\n_START_SECTION_\nEl juego\n_START_PARAGRAPH_\nEl desplazamiento del juego es horizontal,en todos los niveles se controla a Crash. Mientras que los juegos cuentan con elementos de plataformas que permiten a Crash navegar a las diferentes \xc3\xa1reas, la atenci\xc3\xb3n se centra en una serie de minijuegos que componen el n\xc3\xbacleo del juego. La participaci\xc3\xb3n de elementos de los mini-juegos son claramente diferentes, como la destrucci\xc3\xb3n de enemigos en una ruptura de inspiraci\xc3\xb3n o desaf\xc3\xado corriendo a trav\xc3\xa9s de un \xc3\xa1rea con una mochila a reacci\xc3\xb3n, el tanque o c\xc3\xa1mara de aire, o hacer que Crash y Polar pasen un nivel sin chocar con los obst\xc3\xa1culos. Gran parte de estos minijuegos s\xc3\xb3lo requieren una copia de cualquiera de los juegos para hasta cuatro jugadores en la red. Los jugadores pueden ganar tarjetas comerciales mediante la realizaci\xc3\xb3n de tareas espec\xc3\xadficas, estas tarjetas pueden ser objeto de comercio entre los sistemas Game Boy Advance los jugadores que no posee una copia f\xc3\xadsica de los juegos. El contenido adicional se puede acceder si los dos partidos est\xc3\xa1n vinculados entre s\xc3\xad.\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nLa historia comienza con el Doctor Neo Cortex y Ripto unen fuerzas para librarse de sus respectivas n\xc3\xa9mesis (Crash Bandicoot y Spyro the Dragon) mediante la modificaci\xc3\xb3n gen\xc3\xa9tica "Ripto de Riptoc" siervos que salen de una extra\xc3\xb1a dimensi\xc3\xb3n. Los dos protagonistas principales creen que est\xc3\xa1n en contra de ellos mismos. Crash y Spyro ven que est\xc3\xa1n en una dif\xc3\xadcil situaci\xc3\xb3n de sus respectivos mundos y se env\xc3\xadan a deshacerse de la Riptocs encubierta. Crash y Spyro finalmente se encuentran uno al otro en el castillo del drag\xc3\xb3n. Sin embargo, pronto descubren que han sido enga\xc3\xb1ados para luchar entre s\xc3\xad por Cortex y Ripto y deciden unirse en contra de ellos. _NEWLINE_s_NEWLINE_Ni siquiera Tiny Tiger puede detenerlos, pero Cortex utiliza su sobrina, Nina Cortex, para secuestrar a Coco y el profesor. Blink el Topo informa Crash y Spyro lo que pas\xc3\xb3 con Coco y el profesor. Spyro rescata a Coco y el profesor, mientras que Crash y Polar distraen a Nina. Por \xc3\xbaltimo, Crash,Polar y Spyro derrotan a Nina en su propio juego. Coco tiene una idea: Si se pone un marcador en la nave de Cortex y Ripto, los podr\xc3\xa1n detener Crash y Spyro los derrotan, pero se olvid\xc3\xb3 de insertar el marcador. Spyro derrota a Cortex y pone el marcador en \xc3\xa9l. Crash y Spyro llegan a su sede en el espacio ultraterrestre. Como equipo, Crash y Spyro derrotan a Cortex y Ripto. Le dan las gracias unos a otros como los juegos termina con una foto de Crash con Spyro en una llave de cabeza amistoso, y el rollo son los cr\xc3\xa9ditos.\n_START_SECTION_\nPersonajes\n_START_PARAGRAPH_\nLos principales protagonistas y personajes jugables del juego son Crash Bandicoot y Spyro the Dragon, que deben unirse y salvar su mundo de un plan maligno por sus n\xc3\xa9mesis. Los principales antagonistas del juego, el Doctor Neo Cortex y Ripto, son los archienemigos de Crash y Spyro, respectivamente, y se han unido en un intento por controlar sus universos combinados.\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nDado que la producci\xc3\xb3n termin\xc3\xb3 en Crash Nitro Kart, Vicarious Visions y Vivendi Universal Games contempla el juego de la computadora de mano al lado de la serie Crash Bandicoot. Con la esperanza de hacer algo diferente de lo que se ha hecho antes, Vivendi Universal Games se acerc\xc3\xb3 a Vicarious Visions con el concepto de llevar Crash Bandicoot y Spyro the Dragon juntos por primera vez. le gustaba la idea, Vicarious Visions colabor\xc3\xb3 con Vivendi Universal Games para llenar el concepto de lo que ser\xc3\xada el de dos partidos.\n_START_SECTION_\nCr\xc3\xadtica\n_START_PARAGRAPH_\nCrash Bandicoot Fusi\xc3\xb3n recibi\xc3\xb3 diferentes cr\xc3\xadticas en su lanzamiento. Frank Provo de GameSpot acredit\xc3\xb3 el juego como "una buena, s\xc3\xb3lida opci\xc3\xb3n para los amantes del g\xc3\xa9nero", citando su minijuegos fuertes y bien hechas las mec\xc3\xa1nicas de las plataformas. Craig Harris de IGN encontr\xc3\xb3 que el juego "ofrece una gran cantidad de desaf\xc3\xados y variedad con una tonelada de uno y m\xc3\xbaltiples mini-juegos ", sino que se describe el dise\xc3\xb1o general del juego como "estructuras d\xc3\xa9biles, con un dise\xc3\xb1o relativamente endeble, supramundo subdesarrollados. Tom Bramwell de Eurogamer critic\xc3\xb3 los minijuegos y advirti\xc3\xb3 a los jugadores con experiencia que la colecci\xc3\xb3n que "r\xc3\xa1pidamente vuelto demasiado familiar y untaxing para justificar el inter\xc3\xa9s extendida." Nintendo Power dijo que el juego ", presenta un flujo constante de minijuegos con toneladas de variedades.'