b'\n_START_ARTICLE_\nAleks\xc3\xa9i P\xc3\xa1zhitnov\n_START_SECTION_\nBiograf\xc3\xada\n_START_PARAGRAPH_\nP\xc3\xa1zhitnov cre\xc3\xb3 Tetris con la ayuda de Dmitri Pavlovski y Vadim Gerasimov en 1984. El juego, disponible por primera vez en la Uni\xc3\xb3n Sovi\xc3\xa9tica, apareci\xc3\xb3 en Occidente en 1986. El Tetris fue licenciado y gestionado por la empresa sovi\xc3\xa9tica Elorg que hab\xc3\xada sido fundada especialmente para este prop\xc3\xb3sito y lo anunci\xc3\xb3 con el lema "desde Rusia con amor" (en NES: "\xc2\xa1Desde Rusia con Diversi\xc3\xb3n!"). P\xc3\xa1zhitnov, junto con Vlad\xc3\xadmir Pojilko, se mud\xc3\xb3 a los Estados Unidos en 1991 y m\xc3\xa1s tarde, en 1996, fund\xc3\xb3 la empresa The Tetris Company con Henk Rogers.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_D y N, Ayud\xc3\xb3 a dise\xc3\xb1ar los rompecabezas en las versiones de NES y tambi\xc3\xa9n dise\xc3\xb1\xc3\xb3 todo el sistema. Este comenz\xc3\xb3 a trabajar para Microsoft en 1996 y form\xc3\xb3 parte del equipo que crea los videojuegos para MSN. Ha creado tambi\xc3\xa9n una nueva versi\xc3\xb3n de Hexic para la Xbox 360. En agosto de 2005 abandon\xc3\xb3 Microsoft y fue anunciada\xe2\x80\x8b su contrataci\xc3\xb3n por WildSnake Software, para la creaci\xc3\xb3n de nuevos juegos del tipo rompecabezas._NEWLINE_En 2015 fue galardonado con el premio Bizkaia de Fun & Serious Game Festival.\xe2\x80\x8b'