b'\n_START_ARTICLE_\nLos Sims 4\n_START_SECTION_\nCreaci\xc3\xb3n de un Sim\n_START_PARAGRAPH_\nEn cuanto a la ropa, en el momento del lanzamiento se pod\xc3\xada definir los atuendos informal, para ropa cotidiana; formal, ropa de etiqueta; deportivo, ropa para hacer ejercicio; para dormir, ropa interior y pijamas; de fiesta, ropa que se utilizar\xc3\xa1 para salir de noche, m\xc3\xa1s desenfadada que la de etiqueta pero m\xc3\xa1s elegante que la cotidiana. Con el parche posterior en el que se a\xc3\xb1adieron al juego las piscinas, se a\xc3\xb1adi\xc3\xb3 el traje de ba\xc3\xb1o como ropa configurable. Antes del lanzamiento de Los sims 4 y las 4 estaciones se agregaron las opciones de ropa para el calor y el fr\xc3\xado. _NEWLINE_En cuanto a los rasgos de personalidad, debe escogerse una aspiraci\xc3\xb3n vital entre la variedad disponible, y esta colocar\xc3\xa1 un rasgo autom\xc3\xa1tico de personalidad, y despu\xc3\xa9s hay que escoger otros tres rasgos m\xc3\xa1s de la variedad de rasgos disponibles, que definir\xc3\xa1n la personalidad, el comportamiento y las emociones del Sim. Tambi\xc3\xa9n ser\xc3\xa1 posible personalizar la voz y la forma predeterminada de caminar del Sim.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nJuego en el barrio\n_START_PARAGRAPH_\nEl sistema de juego recupera ciertos rasgos de los Sims 2, como la carga entre distintas unidades dom\xc3\xa9sticas y la imposibilidad de ver el barrio entero como un todo. Se dividen los barrios en distintas zonas, cada una de ellas con varias unidades dom\xc3\xa9sticas. Un Sim de determinada zona podr\xc3\xa1 pasear libremente por la calle en el barrio que corresponde a esa zona, pero sin embargo si quiere pasar a una de las unidades dom\xc3\xa9sticas de esa zona (o volver a la propia tras una visita) o quiere pasear por la calle de otra zona distinta, el juego tendr\xc3\xa1 que hacer una carga. Cuando se lanz\xc3\xb3 el juego, este no incorporaba la "etapa de vida" infantes, creando quejas de los aficionados ,\xe2\x80\x8b aunque en enero de 2017 fue a\xc3\xb1adido mediante una actualizaci\xc3\xb3n gratuita.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_A la hora de construir en las casas se muestra tambi\xc3\xa9n una nueva interfaz renovada respecto a entregas anteriores. Las habitaciones se convierten en entidades independientes dentro de las casas, y es posible redimensionarlas, cambiarlas de sitio, crearlas o destruirlas de forma independiente y sin que afecte al resto de la casa, existiendo adem\xc3\xa1s una colecci\xc3\xb3n de habitaciones pre dise\xc3\xb1adas que se pueden colocar y redimensionar al gusto, acelerando de esta forma la construcci\xc3\xb3n de casas. Fue criticado en el momento del lanzamiento la imposibilidad inicial de colocar piscinas en las casas,\xe2\x80\x8b aunque esta caracter\xc3\xadstica se a\xc3\xb1adi\xc3\xb3 en un parche dos meses tras el lanzamiento del juego._NEWLINE_En el control del personaje, se simplifica la interfaz de usuario. Las necesidades se reducen a solo seis: Vejiga, Hambre, Energ\xc3\xada, Diversi\xc3\xb3n, Interacci\xc3\xb3n social e Higiene, y el motor del juego se traslada al nuevo sistema de emociones que es la novedad principal de la entrega. Desde esta entrega, el comportamiento del Sim se ve influenciado directamente por la emoci\xc3\xb3n que est\xc3\xa9n viviendo en cada momento. Siguen presentes los estados de humor que debutaron en Los Sims 3, pero ahora son ellos los que influyen directamente en las emociones. Tambi\xc3\xa9n el nivel de las necesidades influye directamente en las emociones. Hay dos tipos de emociones, positivas o negativas. Entre las positivas se encuentran entre otras Contento, Coqueto, Centrado, Seguro, Inspirado, Vigorizado o Vacil\xc3\xb3n, y entre las negativas se encuentran Triste, Avergonzado, Atontado, Tenso, Enfadado, Inc\xc3\xb3modo o Aburrido. Cada una de estas emociones puede estar presente hasta en tres grados de intensidad. Tambi\xc3\xa9n est\xc3\xa1 el estado de emoci\xc3\xb3n Normal, que es la ausencia de una emoci\xc3\xb3n determinada y que no tiene efectos sobre el Sim._NEWLINE_Cuando un Sim est\xc3\xa1 viviendo una emoci\xc3\xb3n puede realizar diversas acciones con mayor o menor dificultad o aprovechamiento. Por ejemplo, un Sim coqueto tendr\xc3\xa1 m\xc3\xa1s f\xc3\xa1cil iniciar interacciones sentimentales con otro Sim que uno enfadado. Adem\xc3\xa1s, la forma de moverse e interactuar del Sim cambia seg\xc3\xban la emoci\xc3\xb3n, por ejemplo un Sim tenso tender\xc3\xa1 a cerrar la puerta de la nevera de un portazo, caminar gru\xc3\xb1endo y hablar con otros Sims de forma malhumorada. Los rasgos de personalidad de un Sim influir\xc3\xa1n directamente en sus emociones, por ejemplo un Sim con el rasgo Alegre pasar\xc3\xa1 autom\xc3\xa1ticamente a la emoci\xc3\xb3n Contento con mayor frecuencia y un Sim melanc\xc3\xb3lico pasar\xc3\xa1 autom\xc3\xa1ticamente al rasgo Triste. Al realizar acciones en el juego, como comer o ducharse, los Sims pueden obtener estados de humor, que a su vez influyen directamente en las emociones y pueden aumentar o disminuir su intensidad o cambiarlas. El nivel de necesidades del Sim puede generar estados de humor y estos a su vez influir en las emociones. Por ejemplo, un Sim con la necesidad de Vejiga baja adquirir\xc3\xa1 el estado de ganas de ir al ba\xc3\xb1o, que a su vez le har\xc3\xa1 adquirir la emoci\xc3\xb3n Inc\xc3\xb3modo._NEWLINE_En el control del Sim se incluye la posibilidad de que el Sim pueda realizar hasta tres acciones compatibles al mismo tiempo, por ejemplo puede estar comiendo mientras ve la tele en el sof\xc3\xa1 y est\xc3\xa1 hablando con un Sim sentado a su lado. Y se incluye la novedad de los eventos sociales, distintas situaciones como pedir una cita a un Sim o celebrar un cumplea\xc3\xb1os, una boda o una fiesta gen\xc3\xa9rica que inician un minijuego en el que es necesario realizar, a modo de misiones, las distintas acciones que nos sugiere la interfaz para ganar puntos en el evento y obtener medallas que dar\xc3\xa1n recompensas al Sim o la familia. Por ejemplo, en una cita se pedir\xc3\xa1 al Sim que interact\xc3\xbae sentado en un banco con la pareja o que le de un beso, o le cuente un chiste, etc, o en una boda se pedir\xc3\xa1, obviamente, que los Sims se casen, hablar con los invitados, cortar una tarta de bodas, bailar, etc. Todo en un plazo de tiempo predeterminado al t\xc3\xa9rmino del cual el evento social se dar\xc3\xa1 por concluido y se recibir\xc3\xa1 o no la recompensa. Adem\xc3\xa1s, como en entregas anteriores, los Sims tendr\xc3\xa1n una serie de deseos que cumplir. En esta entrega son tres deseos. El primero de ellos depende de la emoci\xc3\xb3n que tengan en ese momento, y los otros dos se deciden seg\xc3\xban su interacci\xc3\xb3n con el entorno. Un Sim Contento tendr\xc3\xa1, por ejemplo, como primer deseo el abrazar a alguien y los otros dos deseos pueden ser dar un beso a un Sim que tenga cerca o hacer ejercicio por ser uno de sus rasgos Activo. Cumplir los deseos dar\xc3\xa1 puntos de recompensa que se pueden cambiar por objetos o rasgos exclusivos de un cat\xc3\xa1logo._NEWLINE_La aspiraci\xc3\xb3n vital del Sim determinar\xc3\xa1 asimismo una serie de misiones que cumplir a lo largo de la vida del Sim. Cada aspiraci\xc3\xb3n tiene cuatro niveles, cada uno con una serie de misiones a cumplir para superarlos, y al superar el cuarto nivel obtendr\xc3\xa1 un rasgo de personalidad exclusivo no seleccionable al crear un Sim, y podr\xc3\xa1 adem\xc3\xa1s escoger una nueva aspiraci\xc3\xb3n vital para volver a cumplirla y obtener un nuevo rasgo de personalidad extra si lo consigue, y as\xc3\xad sucesivamente, no habiendo limitaci\xc3\xb3n al n\xc3\xbamero de rasgos entre los cuatro b\xc3\xa1sicos y los exclusivos que puede tener un Sim. Por ejemplo, un Sim con la aspiraci\xc3\xb3n "Alma gemela" tendr\xc3\xa1 en el primer nivel que tener dos citas y tener novio, mientras que un Sim con la aspiraci\xc3\xb3n Sim del Renacimiento, en el nivel tendr\xc3\xa1 que aprender un determinado n\xc3\xbamero de habilidades hasta un nivel determinado. Ir superando cada nivel, adem\xc3\xa1s, ir\xc3\xa1 otorgando puntos de recompensa._NEWLINE_Las profesiones cambian respecto a entregas anteriores y funcionan con un sistema similar al de las aspiraciones vitales. Para ascender en una profesi\xc3\xb3n ser\xc3\xa1 necesario cumplir una serie de objetivos. El primero de ellos aumentar el rendimiento al m\xc3\xa1ximo, y despu\xc3\xa9s dependiendo de la profesi\xc3\xb3n habr\xc3\xa1 que cumplir otros objetivos. Para aumentar el rendimiento m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pido ser\xc3\xa1 necesario acudir al trabajo con determinada emoci\xc3\xb3n y realizar una determinada tarea diaria seg\xc3\xban la profesi\xc3\xb3n durante un tiempo determinado, por ejemplo un deportista tendr\xc3\xa1 que hacer ejercicio durante un tiempo y rendir\xc3\xa1 mejor si acude al trabajo con la emoci\xc3\xb3n Vigorizado, y un Sim inform\xc3\xa1tico tendr\xc3\xa1 que practicar programaci\xc3\xb3n en el ordenador un tiempo determinado y acudir al trabajo con la emoci\xc3\xb3n Centrado. Y entre los objetivos estar\xc3\xa1 el llegar a determinado nivel de una habilidad o realizar determinada acci\xc3\xb3n un n\xc3\xbamero de veces. Cuando todos los objetivos est\xc3\xa9n cumplidos, el Sim ascender\xc3\xa1 al siguiente nivel de profesi\xc3\xb3n. Como en la entrega anterior la lista de habilidades es din\xc3\xa1mica y se van presentando al Sim seg\xc3\xban las va a aprendiendo a lo largo de su vida interactuando con el entorno. La novedad es que los Sims al aprender la habilidad la adquieren directamente en el rango 1 en lugar de 0, y pueden mejorarla hasta llegar al 10\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nEl 25 de abril de 2013, se filtraron en la p\xc3\xa1gina web personal de un desarrollador del videojuego algunas capturas de pantalla de prototipos de interfaz de usuario, destapando de manera oficiosa el desarrollo de la cuarta entrega de Los Sims._NEWLINE_El 3 de mayo de 2013, Electronic Arts envi\xc3\xb3 un correo electr\xc3\xb3nico a algunos sitios web indicando que habr\xc3\xada un gran anuncio el 6 de mayo de 2013, sobre el cual varias personalidades de la comunidad especularon que se tratar\xc3\xada de Los Sims 4. Y finalmente, as\xc3\xad sucedi\xc3\xb3: Ese mismo d\xc3\xada, EA public\xc3\xb3 un primer logotipo oficial y una imagen prerenderizada del juego. El dominio del sitio TheSims4.com fue activado y redireccionado al sitio oficial de Los Sims.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El videojuego fue desarrollado por The Sims Studio, dentro del sello Maxis de EA. El sello Maxis (Maxis Label) se form\xc3\xb3 en 2012 para englobar las franquicias Los Sims y SimCity, y se nombr\xc3\xb3 a Lucy Bradshaw como directora general de dicha divisi\xc3\xb3n._NEWLINE_El desarrollo principal de Los Sims 4 tuvo lugar en la sede de EA en Redwood Shores, mientras que durante algunos meses de 2013 y principios de 2014, tuvieron la asistencia del equipo secundario de Los Sims en Salt Lake City. The Sims Studio en Redwood Shores est\xc3\xa1 dirigido por Rachel Franklin, m\xc3\xa1xima responsable del proyecto de Los Sims 4._NEWLINE_Cabe se\xc3\xb1alar que, aunque The Sims Studio se encuentra dentro de la marca Maxis, \xc3\xa9ste no debe ser confundido con Maxis Emeryville, creadores de SimCity, Spore y Los Sims 1 y 2, entre otros juegos. Por otro lado, es cierto que la directora de la divisi\xc3\xb3n, Lucy Bradshaw, es una veterana de Maxis que trabaj\xc3\xb3 codo con codo con Will Wright, creador de las tres sagas anteriormente mencionadas. Tambi\xc3\xa9n hay ciertos desarrolladores que han trabajado en ambos equipos para diferentes juegos._NEWLINE_Los Sims 4 ha sido descrito como un videojuego donde las opiniones de la comunidad tendr\xc3\xa1n mayor relevancia. Tanto es as\xc3\xad que el estudio desarrollador form\xc3\xb3 un grupo de aficionados especial llamado "YibSims" (\xc2\xabmejores amigos\xc2\xbb en simlish), integrado por algunos de los mayores aficionados a la franquicia. Este grupo de aficionados recibe invitaciones a eventos para conocer de primera mano los contenidos de futuros juegos de Los Sims._NEWLINE_En septimebre de 2019, coincidi\xc3\xa9ndo con el quinto aniversario del juego, se cambi\xc3\xb3 el logotipo y los iconos del juego, por unos con colores mas llamativos.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nAvance\n_START_PARAGRAPH_\nEl avance fue mostrado por primera vez el 20 de agosto de 2013 en el evento y feria Gamescom en Alemania, concretamente en Colonia. Pero tambi\xc3\xa9n es visible en la p\xc3\xa1gina web de YouTube. En uno se mostr\xc3\xb3 "La llegada" y en otro se mostr\xc3\xb3 como son los nuevos sims, como son sus herramientas creativas y como es la vida en ellos.\n_START_SECTION_\nDe acampada\n_START_PARAGRAPH_\nDe acampada (en ingl\xc3\xa9s: Outdoor Retreat) es el primer paquete de contenido para Los Sims 4 y fue lanzado el 13 de enero de 2015. En \xc3\xa9l se incluye un nuevo destino, Granite Falls, objetos , vestuario nuevo y nuevas interacciones y habilidades.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nD\xc3\xada de spa\n_START_PARAGRAPH_\nD\xc3\xada de spa (en ingl\xc3\xa9s: Spa Day) es el segundo paquete de contenido para Los Sims 4 y fue lanzado el 14 de julio de 2015. En \xc3\xa9l se incluye nuevas prendas y nuevo material para construir un spa, como la silla de masajes y ba\xc3\xb1os de barro. Tambi\xc3\xa9n a\xc3\xb1ade la habilidad Bienestar que se mejora dando masajes, haciendo yoga o meditando.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nEscapada gourmet\n_START_PARAGRAPH_\nEscapada gourmet (en ingl\xc3\xa9s: Dine Out) es el tercer paquete de contenido para Los Sims 4 y fue lanzado el 7 de junio de 2016. Con \xc3\xa9l se pueden dirigir y visitar restaurantes.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nVampiros\n_START_PARAGRAPH_\nVampiros, es el cuarto paquete de contenido, su fecha de lanzamiento fue el 24 de enero de 2017. Los Sims podr\xc3\xa1n convertirse en vampiros con nuevas prendas, peinados, colmillos y maquillaje y alternar entre su forma vamp\xc3\xadrica y normal. El paquete tambi\xc3\xa9n incluye una nueva ciudad, Forgotten Hollow, y nuevos muebles como un \xc3\xb3rgano y ata\xc3\xbades.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPap\xc3\xa1s y mam\xc3\xa1s\n_START_PARAGRAPH_\nPap\xc3\xa1s y mam\xc3\xa1s (en ingl\xc3\xa9s; Parenthood)es el quinto paquete de contenido de Los Sims 4. Su fecha de lanzamiento fue el 30 de mayo de 2017. Con este paquete se introduce la habilidad "Aptitud parental", que permite a los sims adultos interactuar con los infantes, ni\xc3\xb1os y adolescentes de maneras que influyen en su crecimiento, esto se ve reflejado en una secci\xc3\xb3n del men\xc3\xba llamada "Forja del car\xc3\xa1cter". El paquete tambi\xc3\xa9n incluye nuevos objetos y vestuario.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nAventura en la selva\n_START_PARAGRAPH_\nAventura en la selva (en ingl\xc3\xa9s: Jungle Adventure) es el sexto paquete de contenido, estrenado el 27 de febrero de 2018. Incluye un nuevo lugar de destino, Selvadorada, una jungla que permite a los sims explorar y descubrir reliquias antiguas, tesoros, peligros mortales e incluso un templo escondido. Tambi\xc3\xa9n incluye dos habilidades, arqueolog\xc3\xada y cultura, dos aspiraciones, dos rasgos de solar, as\xc3\xad como nuevas prendas y peinados.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nStrangerville\n_START_PARAGRAPH_\nStrangerville es el s\xc3\xa9ptimo paquete de contenido, lanzado el 26 de febrero de 2019. Es la primera vez que Los Sims 4 cuentan con un "modo historia", en este caso sobre un misterioso virus que asola a la nueva ciudad. Adem\xc3\xa1s incorpora nuevos objetos, rasgos, peinados, ropa y una nueva aspiraci\xc3\xb3n que consiste en la resoluci\xc3\xb3n del misterio.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nY el reino de magia\n_START_PARAGRAPH_\nY el reino de magia es el octavo paquete de contenidos de los Sims 4. Se estren\xc3\xb3 el 10 de septiembre de 2019\xe2\x80\x8b._NEWLINE_Contiene una nueva criatura: Hechicero/a, un nuevo mundo con dos barrios: Glimmerbrook, nuevas aspiraciones: dedicaci\xc3\xb3n a la magia y alquimia, nuevo rasgo: Linaje M\xc3\xa1gico, nuevas plantas: Ra\xc3\xadz de mandr\xc3\xa1gora y Ra\xc3\xadz de valeria, nuevo tipo de muerte y nuevos objetos.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nFiesta glamurosa\n_START_PARAGRAPH_\nFiesta glamurosa (en ingl\xc3\xa9s: Luxury Party): Es el primer paquete de accesorios para Los Sims 4 y fue lanzado el 19 de mayo de 2015. Este paquete se centra en la realizaci\xc3\xb3n de fiestas a\xc3\xb1adiendo varios vestidos, trajes y maquillaje as\xc3\xad como mobiliario. Incorpora la "mesa de banquetes" ya vista en anteriores entregas.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPatio de ensue\xc3\xb1o\n_START_PARAGRAPH_\nPatio de ensue\xc3\xb1o (en ingl\xc3\xa9s: Perfect Patio): Es el segundo paquete de accesorios para Los Sims 4 y fue lanzado el 16 de junio de 2015. Incluye tinas o ba\xc3\xb1eras de hidromasaje, que por primera vez en la saga de los sims pueden ser utilizadas por los ni\xc3\xb1os, tambi\xc3\xa9n incluye una nueva parrilla y una nueva barra as\xc3\xad como muebles y ropa para realizar fiestas en el patio de una casa.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nCocina divina\n_START_PARAGRAPH_\nCocina divina (en ingl\xc3\xa9s: Cool Kitchen): Es el tercer paquete de accesorios para Los Sims 4 que fue lanzado el 11 de agosto de 2015. En la actualizaci\xc3\xb3n gratuita anterior ya se inclu\xc3\xada un lavavajillas y con el paquete de accesorios se introduce una m\xc3\xa1quina con la que se puede hacer 30 sabores de helados, tambi\xc3\xa9n distintos accesorios y electrodom\xc3\xa9sticos para hacer la cocina. Hay peinados y prendas para que se vean geniales con la cocina.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nEscalofriante\n_START_PARAGRAPH_\nEscalofriante (en ingl\xc3\xa9s: Spooky Stuff): Es el cuarto paquete de accesorios para Los Sims 4 que fue lanzado el 29 de septiembre de 2015. Trae un nuevo tipo de fiesta en el que vas a poder disfrutar de la traviesa fuente de chuches terror\xc3\xadfica al igual que nuevos trajes como pirata, ninja, superllama o hada, entre muchas otras cosas que podr\xc3\xa1s disfrutar de este pack de accesorios.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nNoche de cine\n_START_PARAGRAPH_\nNoche de cine (en ingl\xc3\xa9s: Movie Hangout) es el quinto paquete de accesorios para Los Sims 4 que fue lanzado el 12 de enero de 2016. Este Pack de Accesorios incluye una pantalla de proyecciones y una m\xc3\xa1quina de palomitas entre sus novedades, as\xc3\xad como nuevas prendas y peinados. Para los que quer\xc3\xadan ver pel\xc3\xadculas en Los Sims 4, este paquete trae 10 pel\xc3\xadculas originales.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nJard\xc3\xadn rom\xc3\xa1ntico\n_START_PARAGRAPH_\nJard\xc3\xadn rom\xc3\xa1ntico (en ingl\xc3\xa9s: Romantic Garden) es el sexto paquete de accesorios para Los Sims 4 fue lanzado el 09 de febrero de 2016, incluye el pozo de los deseos "Sue\xc3\xb1os Susurrados", el parque "Jardines Perdidos de la Sanaci\xc3\xb3n", que tiene un entorno rom\xc3\xa1ntico y una nueva emisora de radio de estilo barroco.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nCuarto de ni\xc3\xb1os\n_START_PARAGRAPH_\nLos Sims 4: Cuarto de ni\xc3\xb1os (en ingl\xc3\xa9s: Kids room stuff) es el s\xc3\xa9ptimo paquete de accesorios de Los Sims 4. Fue lanzado el 28 de junio de 2016 e incluye, entre otras cosas, una nueva v\xc3\xaddeoconsola, una colecci\xc3\xb3n de cartas infantiles, un teatro de marionetas y ropa y peinados nuevos.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDiversi\xc3\xb3n en el patio\n_START_PARAGRAPH_\nLos Sims 4: Diversi\xc3\xb3n en el patio (en ingl\xc3\xa9s: Backyard stuff) es el octavo paquete de accesorios de Los Sims 4. Su lanzamiento fue el 19 de julio del 2016 y entre otras cosas incluye, nuevos objetos decorativos, prendas y material de juego como un deslizador de picinas o una caseta de p\xc3\xa1jaros.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nGlamour vintage\n_START_PARAGRAPH_\nLos Sims 4 Glamour Vintage Pack (en ingl\xc3\xa9s: Vintage Glamour) es el noveno paquete de accesorios de Los Sims 4. Se estren\xc3\xb3 el 6 de diciembre de 2016. Este paquete incluye ropa y accesorios de la \xc3\xa9poca dorada de Hollywood (entre los a\xc3\xb1os 30 y 50), un mueble bar, un tocador y la posibilidad de contratar un Mayordomo.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nNoche de bolos\n_START_PARAGRAPH_\nLos Sims 4: Noche de bolos (en ingl\xc3\xa9s: Bowling Night Stuff) es el d\xc3\xa9cimo paquete de accesorios para Los Sims 4 que fue lanzado el 29 de marzo de 2017. Con \xc3\xa9l se pueden a\xc3\xb1adir pistas de bolos y otros objetos relacionados con la tem\xc3\xa1tica. Tambi\xc3\xa9n a\xc3\xb1ade una nueva habilidad relacionada con los bolos, una emisora de radio y nuevos peinados y prendas.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nFitness\n_START_PARAGRAPH_\nLos Sims 4: Fitness es el und\xc3\xa9cimo paquete de accesorios para Los Sims 4 que fue lanzado el 20 de junio de 2017. Incluye nuevos art\xc3\xadculos como la m\xc3\xa1quina de ejercicio "escalada infinita", v\xc3\xaddeos de entrenamiento y auriculares. Tambi\xc3\xa9n se incluye ropa y accesorios de fitness.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nInfantes\n_START_PARAGRAPH_\nLos Sims 4: Infantes es el duod\xc3\xa9cimo paquete de accesorios para Los Sims 4, fue lanzado el 24 de agosto de 2017. A\xc3\xb1ade nuevos objetos, prendas y peinados para los infantes, as\xc3\xad como un nuevo evento: "Quedadas para jugar".\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nD\xc3\xada de colada\n_START_PARAGRAPH_\nLos Sims 4: D\xc3\xada de colada es el decimotercer paquete de accesorios para Los Sims 4, fue lanzado el 16 de enero de 2018. Introduce elementos que permiten a los sims lavar su ropa as\xc3\xad como objetos y ropa de estilo r\xc3\xbastico y rural. Es tambi\xc3\xa9n el primer paquete de accesorios en el que la comunidad ha influido directamente en la tem\xc3\xa1tica de desarrollo.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nMi primera mascota\n_START_PARAGRAPH_\nLos Sims 4: Mi primera mascota es el decimocuarto paquete de accesorios para Los Sims 4, lanzado el 13 de marzo de 2018. A\xc3\xb1ade complementos y ropa para mascotas, algunos objetos para el hogar de inspiraci\xc3\xb3n animal, y mascotas peque\xc3\xb1as, como h\xc3\xa1msters, ratas, erizos o bubalus enanos, y objetos para ellos. Para poder disfrutar del contenido completo de este pack se requiere la expansi\xc3\xb3n de Perros y gatos.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nMoschino\n_START_PARAGRAPH_\nLos Sims 4: Moschino es el decimoquinto paquete de accesorios para Los Sims 4. Lanzado el 13 de agosto de 2019, este pack a\xc3\xb1ade ropa y complementos inspirados en la firma de alta costura Italiana Moschino, adem\xc3\xa1s de nuevos objetos y una nueva profesi\xc3\xb3n: fot\xc3\xb3grafo aut\xc3\xb3nomo. El paquete tambi\xc3\xa9n incluye mejoras al sistema de fotograf\xc3\xada del juego como la posibilidad de poder cambiar las poses de los Sims al tomar las im\xc3\xa1genes.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b'