b'\n_START_ARTICLE_\nMultimedia interactiva\n_START_PARAGRAPH_\nEl t\xc3\xa9rmino multimedia interactiva se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos elementos, se permite la interacci\xc3\xb3n del usuario con los contenidos de manera diferente, haciendo referencia a la evoluci\xc3\xb3n que los sistemas multimedia han sufrido con el paso de los a\xc3\xb1os.  Fue acu\xc3\xb1ado por primera vez por Shavelson, R.J., Salomon, G. y Hawes, citado en sus textos acad\xc3\xa9micos entre 1985 y 1986. Posteriormente lo explotaron autores como John Barker y Richard N. Tucker, completando la definici\xc3\xb3n y abriendo un debate sobre las diferentes posibilidades y la evoluci\xc3\xb3n del concepto._NEWLINE_En sus inicios, era simplemente un modo de presentaci\xc3\xb3n que pod\xc3\xada contener im\xc3\xa1genes, texto y en ocasiones, sonido; hoy en d\xc3\xada las formas de uso que se pueden aplicar a la multimedia interactiva se han multiplicado notablemente, como tambi\xc3\xa9n los objetivos que se pueden alcanzar empleando estas herramientas correctamente y siguiendo un patr\xc3\xb3n original y creativo. Cuan m\xc3\xa1s alto sea el grado de interacci\xc3\xb3n del usuario con el producto que tiene a su disposici\xc3\xb3n, la percepci\xc3\xb3n hacia \xc3\xa9l ser\xc3\xa1 mucho m\xc3\xa1s positiva._NEWLINE_La multimedia interactiva se basa en el di\xc3\xa1logo entre usuarios y contenido, donde dise\xc3\xb1o y realizaci\xc3\xb3n (medios audiovisuales) son factores principales para captar su atenci\xc3\xb3n, pues el \xc3\xa9xito depende de que la persona, receptor o usuario consiga relacionarse totalmente con la presentaci\xc3\xb3n. Ayuda a obtener la informaci\xc3\xb3n que se precise y son sistemas que atraen a un p\xc3\xbablico numeroso, por lo cual las empresas la utilizan con fines publicitarios o comerciales._NEWLINE_Pese a ello, la multimedia interactiva es uno de los sistemas m\xc3\xa1s complicados en lo que respecta a dise\xc3\xb1o y estrategia a causa de estar dotado por una alta sensibilidad en su parte interna y f\xc3\xadsica externa, por ese motivo es necesario ser muy cuidadoso con materiales como pisos o suelos interactivos,  entre otros, expuestos a diferentes riesgos._NEWLINE_Un buen ejemplos son los kioscos interactivos, que pueden localizarse en centros comerciales, bancos o inmobiliarias. Tambi\xc3\xa9n existen las llamadas pantallas interactivas, muy utilizadas en \xc3\xa1mbitos como la publicidad.\n_START_SECTION_\nEn la publicidad\n_START_PARAGRAPH_\nMuchas veces, la multimedia interactiva se utiliza con fines comerciales, pero no se limita al uso de una pantalla para visionar im\xc3\xa1genes, se precisa de planificar y organizar la presentaci\xc3\xb3n, si es necesario mediante un breve esquema; la acci\xc3\xb3n debe ser obra de un profesional que genere una buena estrategia que combinada con creatividad, logre el impacto deseado en las personas._NEWLINE_La interactividad puede expresarse de diferentes formas: a partir de la escritura de un texto, la pantalla t\xc3\xa1ctil o el uso del rat\xc3\xb3n (inform\xc3\xa1tica). Seg\xc3\xban el usuario la interactividad viene dada por el control de este sobre la informaci\xc3\xb3n y actividades almacenadas en la red pero en realidad interactuar comprende una modificaci\xc3\xb3n del contenido multimedia, convirti\xc3\xa9ndolo de lineal a multilineal, siendo controlado as\xc3\xad plenamente por el usuario. Todo producto multimedia interactivo debe contener los niveles de interactividad adecuados, pues ese es el factor clave para que el receptor establezca el aprendizaje  y retenga el contenido._NEWLINE_La organizaci\xc3\xb3n y respectiva creaci\xc3\xb3n de un sistema multimedia interactivo debe consistir en la fusi\xc3\xb3n de ciertas pautas como cumplir los objetivos y necesidades del proyecto y de aquellos que utilicen el sistema o conocer detalladamente las caracter\xc3\xadsticas de aquellos que van a interactuar con este.  Como productos destacados dentro de este campo se encuentran: pizarras interactivas, pisos interactivos o vidrieras interactivas.\n_START_SECTION_\nAplicaci\xc3\xb3n en los videojuegos\n_START_PARAGRAPH_\nUn ejemplo de multimedia interactiva es el sensor kinect desarrollado por Microsoft para su consola Xbox 360 la cual reconoce el movimiento corporal del usuario para manipular directamente el v\xc3\xaddeo juego. Para esto se auxilia de sensores y c\xc3\xa1maras. Que toman el cuerpo como un controlador._NEWLINE_\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nEducaci\xc3\xb3n; multimedia interactiva para ni\xc3\xb1os y adultos\n_START_PARAGRAPH_\nLa multimedia interactiva es un gran reclamo para los establecimientos educacionales, que ven en sus presentaciones una \xc3\xbatil herramienta para la ense\xc3\xb1anza. Estas herramientas deben estar por encima de todo, dotadas de dinamismo para que los alumnos m\xc3\xa1s j\xc3\xb3venes pongan en ellas toda su atenci\xc3\xb3n y el aprendizaje resulte un \xc3\xa9xito._NEWLINE_Siempre deben tenerse en cuenta las mismas pautas: las presentaciones deben ser atractivas, amenas, informativas y sobre todo din\xc3\xa1micas; a la vez su uso debe ser sencillo y por lo tanto f\xc3\xa1cil de entender , como la multimedia logra ser mejor que la interacci\xc3\xb3n._NEWLINE_Televisi\xc3\xb3n interactiva._NEWLINE_- Instalaciones art\xc3\xadsticas._NEWLINE_- Simuladores y entornos virtuales._NEWLINE_- Videojuegos de todo tipo:_NEWLINE_   \xe2\x97\xa6 Juegos Casuales (Casual Games)._NEWLINE_   \xe2\x97\xa6 Massive Multiplayer Online Games (MMOGs)._NEWLINE_   \xe2\x97\xa6 Cuentos infantiles._NEWLINE_- Centros de ocio multimedia.\n_START_SECTION_\nComo formato informativo en la red\n_START_PARAGRAPH_\nLa multimedia hace m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pido y sencillo el acceso a la informaci\xc3\xb3n, abriendo una nueva v\xc3\xada al usuario gracias a la automatizaci\xc3\xb3n de tareas o la fragmentaci\xc3\xb3n de contenidos dentro de la informaci\xc3\xb3n, para as\xc3\xad obtener una estructura total y correcta donde decide a qu\xc3\xa9 informaci\xc3\xb3n quiere acceder y a trav\xc3\xa9s de qu\xc3\xa9 itinerario, haciendo un ejercicio de constante interacci\xc3\xb3n._NEWLINE_Programas informativos hacen uso de la multimedia interactiva con el fin de que las noticias lleguen al usuario sin que este deba efectuar ning\xc3\xban esfuerzo, de forma inmediata, vali\xc3\xa9ndose b\xc3\xa1sicamente de su intelecto para entender la informaci\xc3\xb3n que le es transmitida._NEWLINE_Los l\xc3\xadmites de la interactividad son establecidos por el usuario y la comunicaci\xc3\xb3n se alimenta y depende de ellos. La relaci\xc3\xb3n emisor-receptor ha adquirido una nueva dimensi\xc3\xb3n con base a los cambios que han sufrido los medios, cuya retroalimentaci\xc3\xb3n con el p\xc3\xbablico cada vez es mayor. Ahora los usuarios tienen el poder de decidir cu\xc3\xa1ndo consultar o en qu\xc3\xa9 momento visualizar la informaci\xc3\xb3n; los datos suelen estar actualizados y principalmente enfocados en la posibilidad de participaci\xc3\xb3n del usuario a lo largo del proceso._NEWLINE_La existencia de nuevas tecnolog\xc3\xadas provoca la aparici\xc3\xb3n de nuevos lenguajes y profesiones. Los llamados nuevos profesionales deber\xc3\xa1n velar por la evoluci\xc3\xb3n del \xc3\xa1mbito interactivo, desarrollar nuevas t\xc3\xa9cnicas y formatos, entender su lenguaje e investigar los l\xc3\xadmites del contenido._NEWLINE_Del mismo modo, aparecen nuevas formas de presentar la informaci\xc3\xb3n, dotando a la imagen de un realismo superior. Cambiar\xc3\xa1 el acceso a los contenidos y cobrar\xc3\xa1 importancia la relaci\xc3\xb3n entre recursos multimedia, emisores y receptores, aumentando tambi\xc3\xa9n el n\xc3\xbamero de canales a trav\xc3\xa9s de los cuales se podr\xc3\xa1 acceder a la informaci\xc3\xb3n. La operatividad del usuario ser\xc3\xa1 un elemento fundamental del proceso.\n_START_SECTION_\nSoftware; concepto y ejemplos\n_START_PARAGRAPH_\nEl software es un elemento clave para el funcionamiento de dispositivos multimedia. Domina su capacidad de control facilitando el uso y la configuraci\xc3\xb3n del sistema operativo. El software contiene un gran n\xc3\xbamero de elementos t\xc3\xa9cnicos necesarios para el correcto funcionamiento del sistema: drivers, controladores (CD-ROM, tarjeta de sonido o tarjeta de video), piezas para el desarrollo de cualquier aplicaci\xc3\xb3n inform\xc3\xa1tica o proyecto multimedia, m\xc3\xb3dulos de soporte, etc._NEWLINE_Las aplicaciones m\xc3\xa1s notables se han dado en sectores como:_NEWLINE_\xe2\x80\xa2 Planos, directorios telef\xc3\xb3nicos, mapas cat\xc3\xa1logos, videojuegos, consulta de informaci\xc3\xb3n digitalizada: proyectos de realidad virtual, dise\xc3\xb1os arquitect\xc3\xb3nicos, de m\xc3\xa1quinas, educaci\xc3\xb3n: cursos, enciclopedias y manuales, publicidad, ventas de productos, distribuci\xc3\xb3n de software etc._NEWLINE_Los medios masivos de comunicaci\xc3\xb3n interactiva han hecho posible el respectivo desarrollo tecnol\xc3\xb3gico, buscando mediante la retroalimentaci\xc3\xb3n, la forma de satisfacer al usuario en aquello que necesite.'