b"\n_START_ARTICLE_\nGuild Wars: Prophecies\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nGuild Wars fue desarrollado por la empresa surcoreana NCsoft, que se dedica al dise\xc3\xb1o de videojuegos de multijugador masivo, cuyo estudio fue creado por antiguos miembros de Blizzard como Mike O\xe2\x80\x99Brien, Patrick Wyatt y Jeff Strain. Uno de los aspectos importantes para el desarrollo de Guild Wars fue crear un videojuego de multijugador masivo, sin cuotas mensuales porque no estaban de acuerdo que el usuario pagara una couta mensual para poder acceder a este tipo de videojuegos. Por ello decidieron adoptar una pol\xc3\xadtica en la que el usuario solo deb\xc3\xada realizar un \xc3\xbanico pago para poder disfrutar de Guild Wars en su totalidad y para siempre. Adem\xc3\xa1s esto evitaba el temor de perder sus personajes si dejaba el jugar el juego por una temporada.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPreludio\n_START_PARAGRAPH_\nHace casi tres mil a\xc3\xb1os, una raza de serpientes sali\xc3\xb3 del Abismo y pis\xc3\xb3 el suelo de Tyria. A diferencia de las serpientes normales, \xc3\xa9stas se mov\xc3\xadan enderezadas, sab\xc3\xadan hablar y ten\xc3\xadan una cultura elaborada. Hab\xc3\xadan sido invocadas por los antiguos dioses y tra\xc3\xaddas a este mundo para ser sus guardianes. Su tarea consist\xc3\xada en guiar a las dem\xc3\xa1s criaturas terrestres en aquellos tiempos de transici\xc3\xb3n, mientras los dioses segu\xc3\xadan creando el mundo a su alrededor._NEWLINE_Desde la Costa Empa\xc3\xb1ada en el oeste, hasta la Bah\xc3\xada de las Sirenas (ahora llamada el Mar del Pesar) del sur, y desde los lejanos lindes orientales del Desierto de Cristal hasta la Cuenca del Gigante en la costa septentrional de Kryta, Tyria floreci\xc3\xb3 bajo la protecci\xc3\xb3n de estas criaturas m\xc3\xadsticas. Las serpientes eran las protectoras de la tierra, las guardianas del saber y las maestras de todas las cosas, y, en sus tiempos, el mundo se mantuvo en equilibrio._NEWLINE_Posteriormente los dioses crean una nueva raza de aspecto d\xc3\xa9bil desnuda, que no era una bestia, serpiente o planta y esta ambiciona poder, se trata de los humanos, que r\xc3\xa1pidamente empezaron a poblar el continente Tyria. Las ciudades humanas florecieron por el continente, se erigieron murallas y se forjaron armas. Los humanos comenzaron a cazar y a expulsar las bestias que ya habitaban el continente como los Druidas, Centauros y Charr. Las serpiente decidieron no hacer una guerra contra los humanos, a pesar que estos rompieron el equilibrio, que hab\xc3\xadan logrado por m\xc3\xa1s de un siglo. Las serpientes se retiraron del mundo de los hombres y se fueron de las costas, selvas, y abandonaron sus asentamientos en las altiplanicies y monta\xc3\xb1as, quedando en el olvido._NEWLINE_A pesar de la retirada de las serpientes, los dioses deciden crear la magia para todas las razas inteligentes, donde se incluyen los humanos, charr, enanos, centauro, tengu, diablillos entre otras. Sin embargo, los dioses no previeron la avaricia de las razas y esta desata una guerra que genero destrucci\xc3\xb3n que puso al borde la extinci\xc3\xb3n a los humanos. El rey humano Doric, re\xc3\xbane a todas las tribus humanas y se encaminan a la ciudad de los dioses, Arah, que se ubica en la pen\xc3\xadnsula de Orr. El rey Doric pide una audiencia a los dioses para suplicar poner fin a la guerra y traer nuevamente la paz en el mundo. Los dioses escuchan las suplicas y ponen fin a la guerra entre razas, estos deciden arrebatarle la magia a todas las razas y deciden concentrarla en cinco piedras conocidas como Hematites. _NEWLINE_En los siguientes centenares de a\xc3\xb1os, los humanos prosperaron en armon\xc3\xada y paz, sin embargo, dentro los grupos humanos surgen clanes que ganar\xc3\xadan influencia y poder, lo cual, comenzar\xc3\xada nuevamente una guerra conocida como la Guerra de Clanes. Los reyes de Ascalon, Kryta y Orr, formar\xc3\xadan ej\xc3\xa9rcitos poderosos que luchar\xc3\xadan por d\xc3\xa9cadas, alimentadas por el deseo del poder. Sin embargo, no se percataron que los Charr comenzar\xc3\xadan una gran invasi\xc3\xb3n a gran escala contra los reinos humanos, entonces, dan por terminado la guerra de clanes para dedicarse en defenderse contra los Charr. Cada reino enfrentar\xc3\xada de diferente modo las incursiones de los Charr. Cada reino se enfrent\xc3\xb3 a la invasi\xc3\xb3n de una forma diferente._NEWLINE_Ascalon fue perdiendo asentamientos conforme los Charr avanzaban, los humanos se refugiaron detr\xc3\xa1s del Gran Muro del Norte pero su defensa no duro demasiado, los Charr idearon una forma m\xc3\xa1gica para atravesar el gran muro y sembraron el infierno en todos poblados ascalonianos, al mismo tiempo, arrasaron cientos de kil\xc3\xb3metros de la desprotegida llanura, es d\xc3\xada se le conoci\xc3\xb3 la Devastaci\xc3\xb3n. Los pocos sobrevivientes reconquistaron el Muro Norte y han estado defendi\xc3\xa9ndose de los Charr._NEWLINE_El caso de orr fue distinto, los Charr llegaron a las afueras de la Ciudad Arah, los orrianos por temor de ser invadidos como sucedi\xc3\xb3 con Ascal\xc3\xb3n, el sabio y consejero personal del rey de Orr recurri\xc3\xb3 a los poderes de la magia negra, desenrolla un pergamino prohibido y lee las palabras escritas en \xc3\xa9l, se desencadena una explosi\xc3\xb3n que acab\xc3\xb3 con todas las tropas Charr, sin embargo, la pen\xc3\xadnsula de Orr pago un gran precio, casi todos los ciudadanos de Orr murieron aquel d\xc3\xada y la ciudad de Arah se hundi\xc3\xb3 bajo el oc\xc3\xa9ano. _NEWLINE_Contrariamente Kryta consigui\xc3\xb3 repeler la invasiones Charr, gracias aun hombre llamado Saul D'alessio que fue ayudado por uno seres misteriosos que se dicen ser Dioses Ocultos.\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nAl comienzo de la historia del juego, el reino humano Ascalon est\xc3\xa1 siendo asediado por tropas Charr, que han venido a recuperar sus tierras ancestrales que fueron ocupadas por los humanos y edificaron en estas Ascalon. Los humanos para protegerse de las incursiones enemigas como los charr, edificaron una gran muro al norte de Ascalon que ha servido durante siglos de defensa de cualquier invasion. El reino de Ascal\xc3\xb3n esta siendo gobernado por el Rey Aldebern, y este manda a reclutar nuevos h\xc3\xa9roes para defender su reino, donde el h\xc3\xa9roe principal comenzara su historia en la Academia de Ascal\xc3\xb3n. Una vez que el h\xc3\xa9roe concluye su entrenamiento y decide comenzar su aventura, este se une al liderazgo del pr\xc3\xadncipe Rurik (hijo del rey Aldebern), para repeler las invasiones enemigas Charr, al concluir su primera misi\xc3\xb3n con el principe, se percartan demasiado tarde, que los Charr idearon una forma m\xc3\xa1gica para atravesar el gran muro ascaloniano, mediante calderos abrazadores que incinera y devasta todo el Reino de Ascalon. Dos a\xc3\xb1os despu\xc3\xa9s de la devastaci\xc3\xb3n, el pr\xc3\xadncipe Rurik vislumbra que no hay esperanza para los humanos quedarse en Ascalon, al notar que los charr devastaron su tierra y se encaminaron al Reino humano de Orr para conquistarlo, toma la decisi\xc3\xb3n de encaminar algunos sobrevivientes ascalonianos para ir al \xc3\xbanico reino humano sobreviviente de las invasiones charr, Kryta. A pesar de la oposici\xc3\xb3n de su padre el Rey Adelbern, el pr\xc3\xadncipe Rurik con la ayuda del h\xc3\xa9roe de la historia, decide abandonar el reino de Ascalon y se dirige a las picoescalofriantes que son las tierras de los enanos de Deldrimor y la Cima de Piedra. Los enanos de Deldrimor fieles a las viejas alianzas con los humanos de ascalon, deciden ayudar a Rurik y al h\xc3\xa9roe. A pesar, de la gran ayuda de los enanos de Deldrimor, los humanos tienen que soportar los ataques asus caravanas por parte de los enanos Cima de Piedra, que es una casta de enanos xen\xc3\xb3fobos, exclavistas y enemigos de Deldrimor. Cuando los ascalonianos, est\xc3\xa1n a punto de atravesar las Picoescalofriantes, el pr\xc3\xadncipe Rurik es rodeado por los enanos Cima de Piedra, y es asesinado por el rey Dagnar, lider de los enanos cima de piedra._NEWLINE_Despu\xc3\xa9s, de la tr\xc3\xa1gica muerte del pr\xc3\xadncipe Rurik, los ascalonianos llegan a Kryta, sin embargo, se topan que el reino humano Kryta, esta afrontando serios problemas por las hordas de muertos vivientes proveniente del reino desaparecido de Orr, entonces, el h\xc3\xa9roe se ve obligado ayudar al Manto Blanco, que son los gobernantes actuales de Kryta, asimismo conseguir el alojamiento que necesitan los ascalonianos. El h\xc3\xa9roe para ganarse la confianza del Manto Blanco, desempe\xc3\xb1ara varias tareas como recuperar el cetro de Orr. M\xc3\xa1s adelante, el h\xc3\xa9roe es interceptado y conoce la Hoja Brillante, que es un grupo de rebeldes krytianos que luchan contra la tiran\xc3\xada del Manto Blanco y quieren regresar la dinast\xc3\xada gobernante del Rey Doric. _NEWLINE_Cuando el h\xc3\xa9roe se percata que el Manto Blanco no es lo que aparenta, decide apoyar a la Hoja Brillante y busca la ayuda del Visir Kilbhron, que es el unico orriano sobreviviente al cataclismo y fue consejal del ultimo Rey de Orr. Tras huir del Manto Blanco, el visir le recomienda al h\xc3\xa9roe adentrarse al desierto de cristal para buscar la ascensi\xc3\xb3n con lo cual, ayudara a rescatar a sus amigas Evenia y Saidra que fueron capturadas por el Manto.\n_START_SECTION_\nRegiones y Paisajes\n_START_PARAGRAPH_\nGuild Wars esta conformado por diversos mapas explorables donde el jugador realizara diferentes misiones o cooperativas en equipo para avanzar la trama de juego o para obtener t\xc3\xadtulos que dan reputaci\xc3\xb3n entre la comunidad de jugadores. Hay dos modalidades para explorar los mapas, que son modo normal o dif\xc3\xadcil. En modo dif\xc3\xadcil se obtiene mayor experiencia y grandes cantidades de oro.\n_START_SECTION_\nContinente de Tyria\n_START_PARAGRAPH_\nTyria es el lugar donde se desarrollara la trama de Guild Wars Prophecies, est\xc3\xa1 conformado por las siguientes regiones:_NEWLINE_Ruinas Ascalon: Asolado y destruido, el actual paisaje de Ascalon no es m\xc3\xa1s que el espectro de su gloria pasada. Los esqueletos de grandes catedrales y las ruinas de ciudades enteras yacen sobre un terreno removido. El Gran Muro del Norte, su muralla defensiva, es quiz\xc3\xa1 la estructura que permanece m\xc3\xa1s intacta de todo el reino, pero la destrucci\xc3\xb3n que lo rodea da testimonio de su ineficacia. Antes de la invasi\xc3\xb3n Charr y la Devastaci\xc3\xb3n, Ascalon era una tierra f\xc3\xa9rtil, cuajada de campos de trigo y plantas en flor. Pero ahora apenas crece nada en este p\xc3\xa1ramo desolado. Su tierra, una vez un vergel, est\xc3\xa1 ahora yerma y \xc3\xa1rida. Los r\xc3\xados se han secado y las marismas se  han  convertido  en un mosaico de placas resquebrajadas y angulosas cicatrices en la tierra._NEWLINE_Monta\xc3\xb1as Picoescalofriantes: Durante cientos de a\xc3\xb1os, los enanos que viv\xc3\xadan en estas monta\xc3\xb1as marchaban unidos bajo una \xc3\xbanica bandera: la de la naci\xc3\xb3n de los enanos de Deldrimor. La mayor parte de la arquitectura de los Picosescalofriantes data de esa \xc3\xa9poca y refleja un tiempo de paz y prosperidad. Pero ese tiempo ya pas\xc3\xb3. Ahora, las monta\xc3\xb1as retumban con el sonido de la guerra civil, y ha surgido una nueva arquitectura: losas de piedra ligadas entre s\xc3\xad con enormes cadenas marcan las zonas en las que un nuevo clan, que ha despreciado las antiguas formas, ha decidido establecerse. Las Picosescalofriantes constituyen un entorno inh\xc3\xb3spito para quienes no est\xc3\xa1n preparados. S\xc3\xb3lo dos pasos atraviesan las monta\xc3\xb1as, y cualquiera que desee cruzarlos deber\xc3\xa1 estar dispuesto a soportar los g\xc3\xa9lidos vientos, el azote de las tormentas de nieve y el suelo inestable que var\xc3\xada con los cambios de temperatura._NEWLINE_Kryta: es la \xc3\xbanica regi\xc3\xb3n donde habitan los humanos sin la presencia de los Charr. En Kryta se aprecian numerosos edificios fortificados de piedra pulida ocupados por el Manto Blanco y caba\xc3\xb1as de techos de paja habitados por la poblaci\xc3\xb3n en general. La riqueza de este lugar es abundante, pero est\xc3\xa1 en manos de aquellos que acatan las doctrinas del Manto Blanco, y eso se refleja en la arquitectura de la regi\xc3\xb3n. La regi\xc3\xb3n tiene un clima humedo, consta de grande litorales de costa donde aprecian se bellas playas de arena blanca, y son ba\xc3\xb1adas por aguas azules cristalinas. M\xc3\xa1s hacia el interior, el aire se refresca, por lo que la zona es ideal para la agricultura y la cr\xc3\xada de ganado. Hay ciertos, habitantes de Kryta que no practican ninguna de las artes m\xc3\xadsticas del Manto, estos se inclinan mas por la pesca y los trabajos del campo. _NEWLINE_La Selva Maguuma: hace a\xc3\xb1os, numerosas tribus de druidas humanos viv\xc3\xadan entre las exuberantes flora y fauna de Maguuma, pero ya hace mucho tiempo que nadie sabe nada de ellos. Muchos creen que fueron devorados por seres hostiles de la selva o tragados por las plantas carn\xc3\xadvoras que crecen ahora de forma incontrolable. Los lugares m\xc3\xa1s elevados carecen de agua, y en ellos pueden vivir \xc3\xbanicamente las plantas m\xc3\xa1s grandes y robustas. Pero m\xc3\xa1s abajo, cerca de los acu\xc3\xadferos, la vegetaci\xc3\xb3n crece espesa. La jungla se hace tan densa que algunas zonas del suelo nunca reciben la luz del sol._NEWLINE_El Desierto de Cristal leyendas cuentan que hubo una \xc3\xa9poca, hace miles de a\xc3\xb1os, en la que el Desierto de Cristal estaba cubierto de agua. En ellas se afirma tambi\xc3\xa9n que los propios dioses elevaron la tierra, dej\xc3\xa1ndola desnuda y vac\xc3\xada para que las criaturas solitarias del mundo pudiesen tener un hogar donde vivir. Los humanos han intentado establecerse en el desierto, pero todos ellos han fracasado de forma estrepitosa, dejando \xc3\xbanicamente tras de s\xc3\xad los imponentes monumentos que construyeron para proclamar su breve triunfo sobre ese duro territorio. En la region se pueden apreciar peque\xc3\xb1as esquirlas de cristal y nav\xc3\xados encallados sobresaliendo del suelo. _NEWLINE_Archipielago Anillo de Fuego Al sur de la Costa Empa\xc3\xb1ada se encuentran las islas volc\xc3\xa1nicas que constituyen el Anillo de Fuego. Seg\xc3\xban se cuenta, los dioses arrojaron las Hematites al gran volc\xc3\xa1n situado en el centro del anillo antes de abandonar Tyria para siempre. Muchas de las islas que lo rodean siguen activas. Los barcos que pasan cerca del anillo cuentan que se puede o\xc3\xadr el revelador siseo de la lava ardiente al llegar al oc\xc3\xa9ano y convertir al instante el agua salada en vapor.\n_START_SECTION_\nEl inframundo\n_START_PARAGRAPH_\nEl Abismo: Antes del nacimiento de las estrellas, el mundo humano y de las dem\xc3\xa1s razas, el universo conten\xc3\xada pura niebla. La niebla est\xc3\xa1 en contacto con todo y da cohesi\xc3\xb3n al universo pasado, presente y futuro. En ka niebla se origino el bien, el mal, la materia y el conocimiento. Se cuenta que todas las formas de vida, simples o complejas, pueden hallar sus or\xc3\xadgenes en ella. Para acceder a la niebla hay que pasar por el Abismo que es un tejido c\xc3\xb3smico, donde el tiempo no avanza y este conecta a diversas partes de la niebla. _NEWLINE_Sala de Heroes En el centro del Abismo, sumida en la profundidad de la niebla, se halla la imponente fortaleza amurallada conocida en todo el multiverso como la Sala de los H\xc3\xa9roes. Esta estructura es la c\xc3\xbaspide del otro mundo. Cuando un h\xc3\xa9roe muere, a su esp\xc3\xadritu pueden pasarle dos cosas: o bien se queda enterrado con el cuerpo difunto, atrapado para siempre entre la carne podrida y los huesos descompuestos del cad\xc3\xa1ver, o es liberado en el Abismo. Este honor se reserva \xc3\xbanicamente a unos pocos cuyas legendarias haza\xc3\xb1as en vida llegaron a o\xc3\xaddos de los propios dioses, y son menos a\xc3\xban los que se ganan su lugar entre las almas que residen dentro de la Sala. Durante largo tiempo, s\xc3\xb3lo pod\xc3\xadan acceder al Abismo y a la Sala de los H\xc3\xa9roes quienes hubiesen pasado del mundo mortal al inmaterial. Era la Tierra de los Muertos, un club exclusivo cuya cuota la constitu\xc3\xadan la propia sangre y la propia vida. Pero en el \xc3\xbaltimo siglo, todo esto ha cambiado.\n_START_SECTION_\nIslas B\xc3\xa9licas\n_START_PARAGRAPH_\nLas islas b\xc3\xa9licas es donde se desarrollan las actividades de entrenamiento, combates de jugador contra jugador, embarcadero donde asignan las misiones zaishen y esta el zoo privado del heroe donde se almacenan las mascotas que se adquieren en la captura, durante la exploraci\xc3\xb3n de los tres continentes (Tyria, Cantha y Elona).\n_START_SECTION_\nProfesiones\n_START_PARAGRAPH_\nGuild Wars Prophecies dispone de seis profesiones, cada una tiene sus propios puntos fuertes, atributos, tipo arma, especialidad m\xc3\xa1gica, y un conjunto de habilidades exclusivo para causar da\xc3\xb1o, manipular al enemigo o el entorno, o proteger y curar a los aliados. En la compra del juego, el jugador dispone de cuatro huecos para crear sus propios heroes, sin embargo, si desea crear m\xc3\xa1s personajes debe comprar mas huecos adcionales en la tienda virtual de Arenanet, cuyo precio es de $9.99 d\xc3\xb3lares por cada hueco._NEWLINE_Cuando se comienza a crear un personaje, el jugador puede decidir el tipo personaje, si es para campa\xc3\xb1a o para batallas contra otros jugadores (este personaje tiene un nivel predeterminado de 20 que no puede ser utilizado para las campa\xc3\xb1as de rol). Tambi\xc3\xa9n puede decidir su g\xc3\xa9nero sexual (mujer u hombre), estatura, color de piel, rasgos faciales, peinado, color de cabello y su nombre. Esta determinaci\xc3\xb3n jam\xc3\xa1s podr\xc3\xa1 ser cambiada. Otro aspecto importante, si al jugador no le gust\xc3\xb3 su h\xc3\xa9roe puede eliminarlo para crear otro que le agrade. _NEWLINE_Al momento de crear un nuevo h\xc3\xa9roe, el jugador debe elegir una profesi\xc3\xb3n principal, donde m\xc3\xa1s adelante, deber\xc3\xa1 complementarla con una profesi\xc3\xb3n secundaria si lo desea. Dentro las profesiones que ofrece Prophecies: _NEWLINE_Guerrero Este tipo de heroes se caracterizan por su bravura, fuerza f\xc3\xadsica y armas para el combate cuerpo a cuerpo para derrotar a sus enemigos y proteger a sus aliados. Suelen menospreciar los ataques a distancia y prefieren lanzarse directamente a la carga blandiendo su arma preferida. Son capaces de aguantar las palizas mejor que cualquier otra profesi\xc3\xb3n y utilizan con igual comodidad hachas, martillos y espadas, aunque suelen optar por el dominio de una de ellas por encima de las dem\xc3\xa1s. Muchas de sus habilidades requieren adrenalina, que se acumula durante el combate para poder utilizarlas y que se suele traducir en un mayor nivel de da\xc3\xb1o. Las t\xc3\xa1cticas defensivas ayudan a los Guerreros a evitar da\xc3\xb1os y proteger a los aliados, pero la principal baza de \xc3\xa9stos la constituye la fuerza, que les permite causar m\xc3\xa1s da\xc3\xb1o con cada ataque._NEWLINE_Guardabosques son un h\xc3\xa9roes que se apoyan en la naturaleza, sirvi\xc3\xa9ndose de rituales de \xc3\xa9sta, pueden manipular el entorno para poner trampas a los enemigos. Son partidarios del combate a distancia, el arco es su arma preferida, y pueden ser particularmente eficientes desde lugares elevados como puentes o precipicios. Adem\xc3\xa1s tienen, la habilidad de encantar a los animales para que los acompa\xc3\xb1en en sus viajes y los auxilien en el combate. Los Guardabosques tambi\xc3\xa9n tienen habilidades de supervivencia que les ayudan a mantenerse con vida._NEWLINE_Monje son h\xc3\xa9roes que se comunican directamente con los dioses, mediante plegarias que adoptan en forma de curaci\xc3\xb3n, protecci\xc3\xb3n para sus aliados y de da\xc3\xb1o para sus enemigos. Esta profesi\xc3\xb3n es de vital importancia para el grupo de h\xc3\xa9roes que acompa\xc3\xb1a. Adem\xc3\xa1s, gozan del \xe2\x80\x9cFavor divino\xe2\x80\x9d, que les proporciona capacidad de curaci\xc3\xb3n adicional, mientras que sus \xe2\x80\x9cPlegarias curativas\xe2\x80\x9d y de \xe2\x80\x9cProtecci\xc3\xb3n\xe2\x80\x9d les ayudan a mantener a sus aliados sanos y en plena forma. Por otro lado, las \xe2\x80\x9cPlegarias de ataque\xe2\x80\x9d imploran la furia de los dioses que cae sobre los enemigos en forma de da\xc3\xb1os sagrados independientes de la armadura, aunque pueden causar da\xc3\xb1o, no es su especialidad. Sus carencias en lo referente a potencia de ataque las compensan con su don sin igual para mantener con vida a sus aliados. _NEWLINE_Elementalistas son heroes que pueden invocar los poderes de la tierra, el aire, el fuego y el agua, y controlarlos asu voluntad. Son capaces de infligir m\xc3\xa1s da\xc3\xb1o con un \xc3\xbanico ataque que cualquier otra profesi\xc3\xb3n. La \xe2\x80\x9cMagia de tierra\xe2\x80\x9d les permite invocar terremotos y erupciones, encerrar a enemigos en piedra o proteger a los aliados. La \xe2\x80\x9cMagia de aire\xe2\x80\x9d le permite dominar el poder de las tormentas para aniquilar a los enemigos mediante rel\xc3\xa1mpagos o hacer que los aliados puedan correr como el viento. La \xe2\x80\x9cMagia de fuego\xe2\x80\x9d se manifiesta en forma de llamas, bolas de fuego, lava ardiente y hasta meteoros, para abrasar a los enemigos hasta convertirlos en tizones. La \xe2\x80\x9cMagia de agua\xe2\x80\x9d conjura niebla y hielo para ralentizar los movimientos y ataques de los enemigos, proteger a los aliados de la magia e infligir a los enemigos da\xc3\xb1o de fr\xc3\xado. Adem\xc3\xa1s, los Elementalista pueden manipular la regeneraci\xc3\xb3n de energ\xc3\xada a su antojo._NEWLINE_Hipnotizadores son maestros de la ilusi\xc3\xb3n, el control y son capaces de manipular la energ\xc3\xada de los enemigos para su uso propio beneficio o de sus aliados. Combinadas con los de cualquier otra profesi\xc3\xb3n, sus habilidades resultan un apoyo magn\xc3\xadfico; pueden volver los poderes de sus enemigos contra ellos y actuar sobre el propio tejido de la realidad para importunar a los enemigos y auxiliar a los aliados. Los Hipnotizadores poseen la habilidad de lanzar conjuros con rapidez, lo que puede resultar decisivo en el fragor de la batalla. Sus poderes de dominaci\xc3\xb3n les permiten tomar el control de las habilidades y la energ\xc3\xada de los enemigos. Mediante sus talentos \xc3\xbanicos para la ilusi\xc3\xb3n, pueden ralentizar y hasta impedir por completo el avance o el uso de habilidades del enemigo, o provocarle enfermedades imaginarias que agotan su salud y su energ\xc3\xada al tiempo que curan y dan energ\xc3\xada a los aliados. Estos personajes no se caracterizan por su fuerza f\xc3\xadsica, pero esta carencia queda ampliamente compensada por sus habilidades para distraer, confundir y agotar los recursos del enemigo._NEWLINE_Nigromantes son maestros de las artes oscuras y pueden invocar a los esp\xc3\xadritus de los muertos y hasta a la propia Muerte para dominar a los enemigos y ayudar a los aliados. Al sacrificar su propia salud y atraer maldiciones y enfermedades sobre s\xc3\xad mismos, pueden causar da\xc3\xb1os terribles a los pobres infelices que se cruzan en su camino. Los enemigos muertos y moribundos se transforman en aliados bajo su poder. Los Nigromantes poseen la ins\xc3\xb3lita habilidad de absorber energ\xc3\xada de la muerte de un enemigo, y pueden transformar los cad\xc3\xa1veres de sus adversarios en una tropa de combate. Las maldiciones, que a menudo suponen un elevado coste para los Nigromantes, cobran un peaje a\xc3\xban mayor a los enemigos, que ven como sus encantamientos y habilidades de curaci\xc3\xb3n pierden su eficacia. Debido a la naturaleza expiatoria de sus m\xc3\xa9todos, precisan de gran paciencia y disciplina para sobrevivir.\n_START_SECTION_\nAliados\n_START_PARAGRAPH_\nPrincipe Rurik es el hijo primog\xc3\xa9nito del Rey Aldebern que comanda la Vanguardia de Ascal\xc3\xb3n. Despu\xc3\xa9s de la Devastaci\xc3\xb3n de Ascal\xc3\xb3n, el principe decide encaminar a los pocos sobrevivientes a salir de Ascalon porque no hay esperanza de recuperarse ante la inminente invasi\xc3\xb3n charr._NEWLINE_Evennia es una lider de la Hoja Brillante que combate la tiran\xc3\xada del Manto Blanco y sus dioses ocultos. _NEWLINE_Saidra es una miembro de la Hoja Brillante que se dedica a sabotear al Manto Blanco._NEWLINE_Glint es una dragona Guardiana de las Profec\xc3\xada de la Llama. Se dice que fue la primera criatura en Tyria, enviada por los Dioses hace m\xc3\xa1s de 3.000 a\xc3\xb1os para actuar como la guardiana del mundo durante su formaci\xc3\xb3n, y m\xc3\xa1s tarde se le asignaron sirvientes, los Olvidados, para ayudarla en esta tarea.\n_START_SECTION_\nEsbirros\n_START_PARAGRAPH_\nLos esbirros son aventureros controlados por la computadora, que est\xc3\xa1n siempre disponibles para completar un grupo e iniciar una misi\xc3\xb3n o explorar alg\xc3\xban mapa. Durante las aventuras, los esbirros seguir\xc3\xa1n al h\xc3\xa9roe y atacar\xc3\xa1n los enemigos. Al igual que el h\xc3\xa9roe, los esbirros tienen una profesi\xc3\xb3n como monje, hipnotizador, elementalista, guardabosques, nigromante o guerrero. Los esbirros tambi\xc3\xa9n cobran parte del bot\xc3\xadn obtenido en cada misi\xc3\xb3n y se pueden encontrar en las ciudades o puestos de avanzada justo antes de empezar la aventura.\n_START_SECTION_\nHabilidadades y atributos\n_START_PARAGRAPH_\nLas habilidades son un aspecto importante en el juego, sirven para enfrentar los enemigos en las campa\xc3\xb1as o en la peleas en contra de otro jugador. Hay varias maneras de conseguir habilidades, una es aprenderlas mediante las misiones que dan los personajes no jugadores, otra es aprenderlas mediante entrenadores (solo ense\xc3\xb1an habilidades normales, no elites), que piden una cantidad de oro mas un punto de atributo, la cantidad de oro parte en 50 monedas la primera habilidad, y aumenta hasta llegar a 1.000 monedas por habilidad, otra forma es capturarla con un sello de captura luego de matar a un jefe que la tenga equipada, las habilidades de elite dan 500 de experiencia por cada nivel del jugador, y por \xc3\xbaltimo es desbloquearla mediante recompensas de Balthazar con un sacerdote de Balthazar, para luego aprenderlas con un tomo (los tomos normales solo sirven para habilidades normales, y los elites solo sirven para aprender habilidades de elite)_NEWLINE_El jugador dispone de un gran n\xc3\xbamero de habilidades que \xc3\xa9stas acompa\xc3\xb1an su personaje.\n_START_SECTION_\nOtras ediciones\n_START_PARAGRAPH_\nUna de las principales caracter\xc3\xadsticas de Guild Wars, es que los personajes de cualquier campa\xc3\xb1a es que los jugadores pueden migrar a cualquier campa\xc3\xb1a sin importar de donde provengan. Esta ventaja es \xc3\xbatil para expandir las habilidades normales y de \xc3\xa9lite de los personaje, al igual los t\xc3\xadtulos adquiridos en las misiones. _NEWLINE_Guild Wars: Eye of the North no aporta nuevos personajes como Factions o Nightfall, sin embargo, este paquete contin\xc3\xbaa la historia de Prophecies hacia el norte de Tyria. Adem\xc3\xa1s, esta versi\xc3\xb3n aporta nuevas habilidades, 10 h\xc3\xa9roes nuevos, armas y armaduras. El \xc3\xbanico requisito para jugar Eye of the North es tener una por lo menos una de las 3 campa\xc3\xb1as (Prophecies, Factions o Nightfall) completa y que el personaje tenga un nivel m\xc3\xadnimo de 10.\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n y Critica\n_START_PARAGRAPH_\nCuando debuto en 2005, Guild Wars recibi\xc3\xb3 criticas positivas por lo usuarios y diversos medios, gracias, a su calidad grafica, historia y su equilibrada jugabilidad.\xe2\x80\x8b Tras su lanzamiento en abril de 2005, Guild Wars Prophecies vendi\xc3\xb3 1 mill\xc3\xb3n de copias en solo mes. \xe2\x80\x8b"