b"\n_START_ARTICLE_\nHalo 3: Original Soundtrack\n_START_SECTION_\nTrasfondo musical\n_START_PARAGRAPH_\nLa banda sonora de Halo 3 les posibilit\xc3\xb3 a O'Donnell y Salvatori la oportunidad de trabajar y examinar de nueva cuenta temas ya existentes en las primeras entregas de la serie, al igual que realizar nuevas composiciones.\xe2\x80\x8b Halo: Combat Evolved albergaba m\xc3\xa1s cuerdas, entre que la musicalizaci\xc3\xb3n de Halo 2 hizo uso de instrumentos convencionales de videojuegos tales como guitarras, cuyos sonidos en aquella ocasi\xc3\xb3n fueron producidos por Steve Vai; en una entrevista, O'Donnell se\xc3\xb1al\xc3\xb3 que \xc2\xabsiendo honesto, cuando conclu\xc3\xad mi trabajo con Halo 2 pens\xc3\xa9 a m\xc3\xad mismo: \xe2\x80\x9cprobablemente, ya fue suficiente con la guitarra\xe2\x80\x9d\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b De esta manera, intencionalmente hizo que la banda sonora del \xc3\xbaltimo juego retomara el aspecto orquestal que enraiz\xc3\xb3 la serie, con lo que manifest\xc3\xb3: \xc2\xabTom\xc3\xa9 un enfoque ortodoxo y casi formal de la trilog\xc3\xada\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b De igual forma, admiti\xc3\xb3 que muchos videojuegos y filmes utilizan m\xc3\xbasica totalmente divergente entre sus secuelas, pero que dicha orientaci\xc3\xb3n no representaba la alternativa correcta en Halo 3, la tercera entrega de la trilog\xc3\xada: \xc2\xab[El] Jefe Maestro sigue siendo verde, Cortana sigue siendo azul, y es por ello que seguir\xc3\xa1n escuchando a los monjes y los chelos\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_O'Donnell comenz\xc3\xb3 su trabajo al perfeccionar temas y la m\xc3\xbasica ya elaborada previamente que deseaba escuchar en el videojuego, sin siquiera saber en qu\xc3\xa9 momentos de este aplicar\xc3\xada cada sonoridad.\xe2\x80\x8b Por otra parte, su composici\xc3\xb3n se focaliz\xc3\xb3 en el piano.\xe2\x80\x8b Igualmente describi\xc3\xb3 el proceso de concepci\xc3\xb3n de los temas musicales como buscar algo que \xc2\xabme hace decir \xe2\x80\x9coh, esto s\xc3\xad me causa una buena sensaci\xc3\xb3n\xe2\x80\x9d\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b El principal prop\xc3\xb3sito de O'Donnell al escribir m\xc3\xbasica para videojuegos es colocar el audio al t\xc3\xa9rmino de su producci\xc3\xb3n general, de tal manera que su m\xc3\xbasica encaje con la jugabilidad de la mejor forma posible;\xe2\x80\x8b demostrando esta circunstancia, no hab\xc3\xada a\xc3\xb1adido la m\xc3\xbasica incluso cuando se realizaron demostraciones de Halo 3 en la convenci\xc3\xb3n Electronic Entertainment Expo (E3) de 2007,\xe2\x80\x8b menos de tres meses antecedentes al debut del juego._NEWLINE_A diferencia de anteriores bandas sonoras, en las que la mayor\xc3\xada de la musicalidad se hab\xc3\xada sintentizado por computadora, la banda sonora de Halo 3 se grab\xc3\xb3 utilizando una orquesta de 60 m\xc3\xbasicos, acompa\xc3\xb1ada de un coro que incluy\xc3\xb3 un total de 24 voces.\xe2\x80\x8b La grabaci\xc3\xb3n se llev\xc3\xb3 a cabo por la Northwest Sinfonia en el Studio X, radicado en Seattle, Washington.\xe2\x80\x8b Durante una entrevista por parte de una porci\xc3\xb3n del equipo de trabajo de Bungie para un podcast, O'Donnell explic\xc3\xb3 que hab\xc3\xada m\xc3\xa1s sonidos \xc2\xabtechno\xc2\xbb y \xc2\xabtribales\xc2\xbb que en otras bandas sonoras.\xe2\x80\x8b El compositor procur\xc3\xb3 soslayarse de influencias musicales externas, puesto que cre\xc3\xada que \xc2\xabBungie debe construir una cultura y no dejarse influir por nada\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Componer para un videojuego, como sostuvo O'Donnell, difiere de una pel\xc3\xadcula en el hecho de que una buena m\xc3\xbasica suena como si narrase lo que el jugador realiza en la pantalla; Halo 3 hace uso de un motor de audio que efect\xc3\xbaa se\xc3\xb1ales musicales para comenzar, detenerse, y transitar naturalmente en respuesta a los disparos del juego.\xe2\x80\x8b Al trabajar desde su oficina en Bungie, denominada la \xc2\xabTorre de marfil\xc2\xbb, muchos dise\xc3\xb1adores colaboraron al lado de O'Donnel para establecer puntos del juego en los que se desatasen los segmentos musicales correspondientes a cada situaci\xc3\xb3n. En lugar de una duraci\xc3\xb3n fijada, las canciones presentes en el videojuego tienen m\xc3\xbaltiples variaciones, mismas que son capaces de repetirse o ajustarse con el fin de completar el tiempo que le toma al jugador trasladarse desde un punto A hasta uno B.\xe2\x80\x8b Puesto que la mezcla interactiva de sonidos en Halo 3 depende de lo que acontece en \xc3\xa9ste, O'Donnell en su lugar \xc2\xabcongel\xc3\xb3\xc2\xbb la m\xc3\xbasica en suites y transiciones para el CD, de modo que al reproducir la banda sonora se lograra escuchar una representaci\xc3\xb3n musical del videojuego.\xe2\x80\x8b Las pistas se presentan, tal como en el segundo volumen de la banda sonora de Halo 2,\xe2\x80\x8b a partir de una forma suite. Dichas suites se mencionan tras completar las nueve misiones del modo \xc2\xabCampa\xc3\xb1a\xc2\xbb y a comparaci\xc3\xb3n de Halo 2, est\xc3\xa1n divididas en diversas pistas.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPromoci\xc3\xb3n prelanzamiento\n_START_PARAGRAPH_\nEn un podcast de Bungie, Martin O'Donnell confirm\xc3\xb3 que la banda sonora de Halo 3 efectivamente tendr\xc3\xada un lanzamiento comercial.\xe2\x80\x8b De igual manera el m\xc3\xbasico hizo hincapi\xc3\xa9 en la cuesti\xc3\xb3n de que dicho lanzamiento no se dar\xc3\xada ni en la fecha de estreno del juego (el 25 de septiembre de 2007) ni pr\xc3\xb3ximo a esta. Por lo tanto, el soundtrack se anunci\xc3\xb3 oficialmente el 17 de octubre de 2007.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_A su vez, la m\xc3\xbasica de Halo 3 fue utilizada con m\xc3\xbaltiples fines publicitarios, por lo que la campa\xc3\xb1a promocional dio comienzo mucho antes del estreno del videojuego. \xc2\xabFinish the Fight\xc2\xbb fue la primera pieza musical que se mostr\xc3\xb3 al p\xc3\xbablico, melod\xc3\xada que ambientaliz\xc3\xb3 el tr\xc3\xa1iler de anunciamiento del juego durante una conferencia de prensa en el evento Electronic Entertainment Expo de 2006.\xe2\x80\x8b El tema se acentu\xc3\xb3 con el reconocido tema de Halo de O'Donnell, el cual inclu\xc3\xada en el video un trompeteo y una secci\xc3\xb3n de metal pesado; el compositor manifest\xc3\xb3: \xc2\xabQuiero que el espectador tenga una sensaci\xc3\xb3n de expectaci\xc3\xb3n y admiraci\xc3\xb3n por los primeros cincuenta segundos m\xc3\xa1s o menos, hasta el momento en el que se presente [el] Jefe Maestro y ellos [los espectadores] se percaten de Cortana tratando de revelarles algo\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b La pista arranca con una estructura basada en sonidos producidos por el piano, caracter\xc3\xadstica in\xc3\xa9dita para la serie en ese entonces; O'Donnell sospech\xc3\xb3 que \xc2\xabning\xc3\xban [otro anuncio en el E\xe2\x82\x83] dar\xc3\xada inicio con el piano\xc2\xbb, de modo que enganchar\xc3\xada la atenci\xc3\xb3n de la audiencia.\xe2\x80\x8b As\xc3\xad, dise\xc3\xb1\xc3\xb3 la apertura de tal manera que el espectador se sosegara en una emoci\xc3\xb3n de suspenso, y posteriormente se enfocara en las im\xc3\xa1genes; \xc2\xabQuiero que sientan con orgullo y nostalgia el momento en el que [el] Jefe Maestro camina por delante del humo\xc2\xbb coment\xc3\xb3. \xc2\xabQuiero que anhelen realmente el videojuego, un sentimiento de \xe2\x80\x9cno puedo esperar para jugar este juego\xe2\x80\x9d\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b En cambio, para un tr\xc3\xa1iler de 2007 se emple\xc3\xb3 un tema reelaborado de Halo como fondo; poco despu\xc3\xa9s el compositor ofreci\xc3\xb3 dicha pista como gratuita v\xc3\xada online.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Adem\xc3\xa1s de la m\xc3\xbasica compuesta por O'Donnell y Salvatori, el anunciamiento de Halo 3: Original Soundtrack fue seguido por una convocatoria para artistas o bandas de subir a Internet un tema completamente original para finalmente ser incorporado en el CD.\xe2\x80\x8b Los archivos subidos se sometieron a una evaluaci\xc3\xb3n realizada por O'Donnell, el productor discogr\xc3\xa1fico Nile Rodgers, y otros cuantos int\xc3\xa9rpretes como Steve Vai.\xe2\x80\x8b Al respecto, Rodgers expres\xc3\xb3 que de las m\xc3\xa1s de 21,000 canciones que se recibieron, al menos un 30% de \xc3\xa9stas eran \xc2\xabimpresionantes\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b El triunfador de la competencia result\xc3\xb3 Greg Haupt y su banda Princeton, cuya tonada \xc2\xabLvUrFR3NZ\xc2\xbb se presenta como el n\xc3\xbamero final del segundo disco.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEn lo que ata\xc3\xb1e la acogida de la banda sonora, \xc3\xa9sta impact\xc3\xb3, en t\xc3\xa9rmino generales, a partir de una forma positiva. Un analista perteneciente a Scorenotes.com calific\xc3\xb3 el soundtrack de una manera provechosa, resaltando la presentaci\xc3\xb3n y el motivo de piano introducido;\xe2\x80\x8b el cr\xc3\xadtico opin\xc3\xb3 que la banda sonora de la tercera entrega de la serie rebas\xc3\xb3 aquellas correspondientes a los t\xc3\xadtulos anteriores.\xe2\x80\x8b En UGO Networks elogiaron el m\xc3\xa9todo que se aplic\xc3\xb3 para reelaborar el tema principal, expresando que el videojuego \xc2\xabno hubiera sido el mismo\xc2\xbb con la ausencia de la labor de O'Donnell.\xe2\x80\x8b Brendan Vore, de Game Informer, coincidi\xc3\xb3 con esto \xc3\xbaltimo, concluyendo que \xc2\xabno hay nada como escuchar el \xe2\x80\x9cda-da-da-duuum\xe2\x80\x9d que Halo sintoniza a medida que corres hacia una escuadr\xc3\xb3n de \xe2\x80\x9cbrutos\xe2\x80\x9d\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En contraste, en IGN consideraron que el tema del piano era perennamente sobretocado, y que la banda sonora \xc2\xabcomienza con algo de impresi\xc3\xb3n pero al final farfullea\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Halo 3: Original Soundtrack alcanz\xc3\xb3 como m\xc3\xa1ximas posiciones el n.\xc2\xba 18 en la lista \xc2\xabTop Soundtracks\xc2\xbb de Billboard, el n.\xc2\xba 20 en la de \xc2\xabTop Independent Albums\xc2\xbb, y el primer puesto en la Billboard 200 del 15 de diciembre de 2007.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b La banda sonora impact\xc3\xb3 de igual manera fuera del sector de la industria de los videojuegos; impulsados por su inter\xc3\xa9s sobre los cantos efectuados en Halo, los ejecutvos de Universal Music promovieron intensamente un \xc3\xa1lbum basado en cantos, Chant: Music for the Soul, que vendi\xc3\xb3 un total de 55,000\xc2\xa0copias en sus primeras dos semanas de estancia en el mercado.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPremios\n_START_PARAGRAPH_\nLa musicalizaci\xc3\xb3n de Halo 3 fue acreedora de varias nominaciones en diversas ceremonias de premiaci\xc3\xb3n del a\xc3\xb1o, incluyendo \xc2\xabMejor m\xc3\xbasica original\xc2\xbb en los Spike Video Game Awards de 2007.\xe2\x80\x8b Tanto el sonido como la m\xc3\xbasica de Halo 3 resultaron nominados como finalistas en la sexta ceremonia de los Annual Game Audio Network Guild Awards,\xe2\x80\x8b al igual que en la categor\xc3\xada de \xc2\xabMejor banda sonora original\xc2\xbb del evento \xc2\xabBest of 2007\xc2\xbb organizado por el programa de televisi\xc3\xb3n X-Play.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nInterpretaciones en vivo\n_START_PARAGRAPH_\nLa m\xc3\xbasica de Halo 3 se ha interpretado en todo un mosaico de conciertos, como en los dados por la sinfon\xc3\xada de Play! A Video Game Symphony.\xe2\x80\x8b Para una ocasi\xc3\xb3n especial, O'Donnell realiz\xc3\xb3 ciertos arreglos de las melod\xc3\xadas de Halo para una presentaci\xc3\xb3n en un concierto de la serie Video Games Live, mismos que se pudieron apreciar en Londres.\xe2\x80\x8b Asimismo, Video Games Live ha incorporado la m\xc3\xbasica de Halo 3 en una gran cantidad de sus exhibiciones, incluso la utilizaron como la secuencia de apertura durante el Festival de videojuegos de Londres,\xe2\x80\x8b y la convenci\xc3\xb3n Game Developers Conference (GDC) de 2008, celebrada en San Francisco, California.\xe2\x80\x8b Tanto cobr\xc3\xb3 inter\xc3\xa9s Video Games Live por la m\xc3\xbasica de fondo de Halo 3 que los arreglos que hizo O'Donnell pueden apreciarse en los \xc3\xa1lbumes Video Games Live, Vol. 1 y Video Games Live, Level 2."