b'\n_START_ARTICLE_\nSuper Mario 64 DS\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario 64 DS inicia igual que Super Mario 64, recibiendo Mario una invitaci\xc3\xb3n de la Princesa Peach en la cual escribe:_NEWLINE_"Querido Mario: por favor ven al castillo. He hecho una tarta para ti. Sinceramente tuya, Princesa Toadstool, Peach"._NEWLINE_En cambio y a diferencia del juego original, esta vez tambi\xc3\xa9n se apuntan Luigi y Wario, y los tres (al igual que la princesa) terminan siendo secuestrados por Bowser. Tras haber entrado los tres en el castillo, Yoshi se hab\xc3\xada quedado afuera, pero como Mario y sus amigos tardaban en salir, Yoshi empieza a preocuparse y decide entrar a buscarlos._NEWLINE_Desafortunadamente ya todo el reino ha sido invadido por las fuerzas oscuras y la princesa ha desaparecido. Ella se mostrar\xc3\xa1 por revelaciones dispuestas en todas partes como avisos y acertijos muy indispensables que transportan a dimensiones desconocidas que si se resuelven llevar\xc3\xa1n a su libertad y al retorno de la paz definitivamente tranquila._NEWLINE_A lo largo del juego Yoshi tendr\xc3\xa1 que encontrar a sus amigos y juntos recuperar las 150 estrellas de poder (30 estrellas m\xc3\xa1s que en el original) escondidas por todo el castillo y que conceder\xc3\xa1n cada vez m\xc3\xa1s la capacidad de frustrar la misi\xc3\xb3n de los secuaces de Bowser y rescatar a la Princesa Peach, lo cual se consigue arrebat\xc3\xa1ndosela en una terrible batalla al propio Bowser malvado._NEWLINE_Como un final muy feliz, Mario y sus amigos se deleitaran en el pastel que les ha estado esperando.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nVentas\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario 64 DS ha tenido \xc3\xa9xito comercial. Despu\xc3\xa9s de su lanzamiento en Jap\xc3\xb3n, el juego vendi\xc3\xb3 241.000 copias antes del 19 de diciembre de 2004, y era el quinto t\xc3\xadtulo m\xc3\xa1s vendido en el gr\xc3\xa1fico semanal de ventas de esa semana. Las ventas continuaron aumentando, y Super Mario 64 DS hab\xc3\xada vendido 639.000 unidades para el 20 de febrero de 2005. El juego apareci\xc3\xb3 con frecuencia en las listas de ventas de Amazon.com. En la primera semana de junio de 2006, fue catalogado como el sexto t\xc3\xadtulo m\xc3\xa1s vendido de Nintendo DS, y hab\xc3\xada subido a n\xc3\xbamero tres en la \xc3\xbaltima semana del mes. El juego apareci\xc3\xb3 otra vez cerca del final de julio de 2006 como el octavo t\xc3\xadtulo superventas. A principios de 2008, los gr\xc3\xa1ficos de Amazon.com clasificaron el juego como el s\xc3\xa9ptimo t\xc3\xadtulo de la mejor venta de Nintendo DS en los Estados Unidos. En noviembre de 2006, el juego hab\xc3\xada vendido m\xc3\xa1s de un mill\xc3\xb3n de unidades en Europa, y, a finales de 2007, m\xc3\xa1s de dos millones de copias en los Estados Unidos. Al 30 de septiembre de 2015, Super Mario 64 DS ha vendido 11,06 millones de copias en todo el mundo.\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n de la cr\xc3\xadtica\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego ha ganado premios y recibi\xc3\xb3 cr\xc3\xadticas positivas de periodistas de videojuegos. Despu\xc3\xa9s de su lanzamiento, IGN lo etiquet\xc3\xb3 como "Editor\'s Choice" y le concedi\xc3\xb3 el premio "Game of the Month" para el Nintendo DS, citando el juego como un "gran logro" de la capacidad del sistema. En 2005, el juego gan\xc3\xb3 un Golden Joystick Award por el mejor videojuego port\xc3\xa1til del a\xc3\xb1o. Antes del lanzamiento del juego, Craig Harris de IGN hizo una cr\xc3\xadtica del demo. Hizo comentarios sobre la recreaci\xc3\xb3n exacta de los gr\xc3\xa1ficos originales, y afirm\xc3\xb3 que la peque\xc3\xb1a pantalla de Nintendo DS ayuda a ocultar cualquier defecto visual. Harris critic\xc3\xb3 los controles del juego llam\xc3\xa1ndolos un poco "lentos" y "torpes". Aunque elogi\xc3\xb3 los gr\xc3\xa1ficos y las nuevas adiciones de juego, Harris expres\xc3\xb3 decepci\xc3\xb3n de que el t\xc3\xadtulo de lanzamiento de Mario para el nuevo sistema fuera una nueva versi\xc3\xb3n de Super Mario 64 en lugar de un juego completo. Anoop Gantayat de IGN anticip\xc3\xb3 que el juego ser\xc3\xada un gran \xc3\xa9xito entre los entusiastas de videojuegos estadounidenses. En Jap\xc3\xb3n, Famitsu clasific\xc3\xb3 a Super Mario 64 DS como el t\xc3\xadtulo 29\xc2\xba m\xc3\xa1s buscado._NEWLINE_Los revisores elogiaron la recreaci\xc3\xb3n exacta del juego del t\xc3\xadtulo de Nintendo 64, caracter\xc3\xadsticas adicionales, y mejoras. Phil Theobald de GameSpy elogi\xc3\xb3 a Super Mario 64 DS, calific\xc3\xa1ndolo de "fant\xc3\xa1stico" y complementando las nuevas caracter\xc3\xadsticas: los minijuegos, el uso de una segunda pantalla y estrellas adicionales. Tambi\xc3\xa9n coment\xc3\xb3 que la jugabilidad del juego original se sostiene diez a\xc3\xb1os despu\xc3\xa9s de su lanzamiento. Harris dijo que la sensaci\xc3\xb3n original de Super Mario 64 se mantiene, mientras que los nuevos desaf\xc3\xados y caracter\xc3\xadsticas se basan en \xc3\xa9l de una manera que se suma a la longevidad del juego. Complement\xc3\xb3 los gr\xc3\xa1ficos y audio, y consider\xc3\xb3 el juego una buena demostraci\xc3\xb3n de las capacidades de la Nintendo DS. Jeff Gerstmann de GameSpot tambi\xc3\xa9n complement\xc3\xb3 los gr\xc3\xa1ficos, espec\xc3\xadficamente el conteo de pol\xc3\xadgonos m\xc3\xa1s alto y la velocidad de fotogramas lisa. Llam\xc3\xb3 a Super Mario 64 DS una "gran actualizaci\xc3\xb3n de un juego cl\xc3\xa1sico", y sinti\xc3\xb3 que los cambios y las caracter\xc3\xadsticas adicionales ofrec\xc3\xadan una nueva experiencia a los fans del original. Por el contrario, Jeroin Parish de 1UP.com sent\xc3\xada que el juego no ofrec\xc3\xada suficiente contenido nuevo para garantizar una compra. Elogi\xc3\xb3 la inclusi\xc3\xb3n de personajes adicionales, llam\xc3\xa1ndolos "un buen giro", pero concluy\xc3\xb3 su revisi\xc3\xb3n llamando al juego una "adaptaci\xc3\xb3n mal concebida" que deber\xc3\xada ser jugado en el sistema original._NEWLINE_Otras cr\xc3\xadticas se centraron en los controles del juego y el modo multijugador. Theobald sinti\xc3\xb3 que la falta de una palanca anal\xc3\xb3gica hac\xc3\xada los controles m\xc3\xa1s dif\xc3\xadciles que el juego original y requer\xc3\xada un corto per\xc3\xadodo de ajuste. Adem\xc3\xa1s, afirm\xc3\xb3 que el control anal\xc3\xb3gico virtual de la almohadilla digital y la pantalla t\xc3\xa1ctil eran "dif\xc3\xadciles" y requer\xc3\xadan pr\xc3\xa1ctica. Harris hizo eco de comentarios similares y se\xc3\xb1al\xc3\xb3 que la pantalla t\xc3\xa1ctil no proporciona retroalimentaci\xc3\xb3n f\xc3\xadsica como una palanca anal\xc3\xb3gica. Agreg\xc3\xb3 que el juego nunca fue dise\xc3\xb1ado para ser jugado sin controles anal\xc3\xb3gicos apropiados. Gerstmann se refiri\xc3\xb3 al modo multijugador como "no muy notable" y consider\xc3\xb3 que carec\xc3\xada de longevidad, pero coment\xc3\xb3 que era un buen complemento que demostr\xc3\xb3 las capacidades inal\xc3\xa1mbricas del multijugador del sistema. Theobald estuvo de acuerdo en que era una buena adici\xc3\xb3n, pero lo consider\xc3\xb3 una "distracci\xc3\xb3n" de la que los jugadores se cansar\xc3\xadan r\xc3\xa1pidamente.'