b'\n_START_ARTICLE_\nVirtual Retinal Display\n_START_PARAGRAPH_\nVirtual Retinal Display (VRD), tambi\xc3\xa9n conocida como una pantalla de retina de exploraci\xc3\xb3n o proyector de la retina, es una tecnolog\xc3\xada de visualizaci\xc3\xb3n que dibuja una imagen de mapa de bits de la pantalla(como un televisor) directamente en la retina del ojo. El usuario que lo utiliza aprecia una pantalla convencional flotando en el espacio frente a ellos.\n_START_SECTION_\nMecanismo\n_START_PARAGRAPH_\nEn una pantalla convencional se produce una imagen real. La imagen real o bien se visualiza directamente o bien, como ocurre en el caso de los casco de realidad virtual (montan un sistema similar al \xc3\xb3ptico humano), se proyecta a trav\xc3\xa9s de un sistema \xc3\xb3ptico y la imagen virtual resultante se visualiza. La proyecci\xc3\xb3n mueve la imagen virtual a una distancia que permite un enfoque c\xc3\xb3modo del ojo.  En un RDV nunca se produce una imagen real. M\xc3\xa1s bien, una imagen es formada directamente en la retina del ojo de los usuarios. Un diagrama de bloques de un RDV se muestra en la figura anterior._NEWLINE_Para crear una imagen con el RDV una fuente de fotones (o tres fuentes en el caso de una pantalla a color) se usa para generar un haz de luz coherente. El uso de una fuente coherente (como un diodo l\xc3\xa1ser) permite al sistema dibujar un punto de difracci\xc3\xb3n limitado en la retina.  El haz de luz es de intensidad modulada para coincidan la intensidad de la imagen que se forma. La modulaci\xc3\xb3n puede llevarse a cabo despu\xc3\xa9s de que se genera el haz de luz. Si la fuente tiene un ancho de banda suficiente, como es el caso de un l\xc3\xa1ser de diodo, la fuente se puede modular directamente._NEWLINE_El haz resultante de la modulaci\xc3\xb3n se escanea para colocar cada punto de la imagen, o pixel, en el lugar preciso de la retina. Una variedad de patrones de exploraci\xc3\xb3n es posible. La exploraci\xc3\xb3n podr\xc3\xada usarse en un modo caligr\xc3\xa1fico (vector), en el que las l\xc3\xadneas que forman la imagen son dibujadas directamente, o en un modo de trama, como muchos de los monitores de computadoras o televisores est\xc3\xa1ndar. El uso de un m\xc3\xa9todo de tramas de exploraci\xc3\xb3n de la imagen, permite que al VRD ser utilizado por las fuentes est\xc3\xa1ndar de video. Para dibujar una trama, un esc\xc3\xa1ner horizontal mueve el haz de luz para dibujar una fila de pixeles. Entonces, el esc\xc3\xa1ner vertical se mueve por el haz de luz de la pr\xc3\xb3xima l\xc3\xadnea donde otra fila de pixeles ser\xc3\xa1 dibujada._NEWLINE_Despu\xc3\xa9s de la exploraci\xc3\xb3n, el haz \xc3\xb3ptico de luz puede proyectarse correctamente en el ojo del usuario. El objetivo es que la pupila de salida del RDV sea coplanar con la pupila de entrada del ojo. El lente y la c\xc3\xb3rnea del ojo pueden entonces enfocar el haz en la retina, formando un lugar. La posici\xc3\xb3n en la retina donde el ojo enfoca el sitio es determinada por el \xc3\xa1ngulo con que la luz entra en el ojo. Este \xc3\xbaltimo es determinado por el esc\xc3\xa1ner y var\xc3\xada continuamente seg\xc3\xban el patr\xc3\xb3n de la trama. El brillo del sitio enfocado es determinado por la modulaci\xc3\xb3n de la intensidad de la luz, y con la intensidad modulada para cada sitio, enfocada hacia el ojo, se dibuja una imagen en la retina. La persistencia del ojo hacia la imagen permanece continua y estable._NEWLINE_Finalmente, el manejador electr\xc3\xb3nico sincroniza el esc\xc3\xa1ner y la intensidad de la modulaci\xc3\xb3n con la se\xc3\xb1al de video entrante de forma tal de que la imagen que una imagen estale es creada.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nEn el pasado sistemas similares fueron hechos para proyectar im\xc3\xa1genes desenfocadas directamente en frente de los ojos del usuario en una pantalla peque\xc3\xb1a, normalmente en la forma de largos anteojos. El usuario enfocaba sus ojos en el fondo, donde la imagen aparec\xc3\xada flotando. La desventaja de este sistema fueron el \xc3\xa1rea limitada cubierta por la pantalla, y el alto peso de los peque\xc3\xb1os televisores utilizados para proyectar la pantalla, y el hecho de que la imagen pod\xc3\xada aparecer enfocada, solo si el usuario se centraba en una particular profundidad. El brillo limitado hizo que solo fuese utilizable en interiores._NEWLINE_Solo recientemente un n\xc3\xbamero de desarrollos han hecho posible un verdadero sistema RDV. En particular el desarrollo del alto brillo LED, han hecho las pantallas los suficientemente brillante para ser utilizadas durante el d\xc3\xada, y la \xc3\xb3ptica adaptativa han permitido a los sistemas corregirse din\xc3\xa1micamente por irregularidades en los ojos (aunque esto no es siempre necesario). El resultado es una alta resoluci\xc3\xb3n sin pantalla de visualizaci\xc3\xb3n con una excelente gama de color y el brillo, mucho mejores que las mejores tecnolog\xc3\xadas de televisi\xc3\xb3n._NEWLINE_El RDV fue inventado por Kazuo Yoshinaka de Electric Co en Jap\xc3\xb3n, en 1986.\xe2\x80\x8b El trabajo posterior en la Universidad de Washington en el Laboratorio de Tecnolog\xc3\xada de Interfaz Humana concluy\xc3\xb3 en un sistema similar en 1991. La mayor\xc3\xada de las investigaciones sobre VRD hasta la fecha han estado combinadas con varias de sistemas de realidad virtual. En este papel RDVs tienen la ventaja potencial de ser mucho m\xc3\xa1s peque\xc3\xb1o que los sistemas de televisi\xc3\xb3n existentes. Sin embargo, comparten algunas de las desventajas ya que requieren alg\xc3\xban tipo de \xc3\xb3ptica para enviar la imagen al ojo, por lo general similar al sistema de gafas de sol que se utilizaba con las tecnolog\xc3\xadas anteriores. Pude ser utilizada tambi\xc3\xa9n como parte del sistema de una computadora corporal.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nVentajas\n_START_PARAGRAPH_\nAdem\xc3\xa1s de las ventajas mencionadas anteriormente, el sistema RDV de exploraci\xc3\xb3n de luz dentro de un solo ojo permite que las im\xc3\xa1genes sean establecidas sobre la vista propia de un objeto real. Por ejemplo, se podr\xc3\xada proyectar una imagen animada de los Rayos X como la imagen del motor de un carro o el cuerpo humano._NEWLINE_El sistema RDV tambi\xc3\xa9n puede mostrar una imagen en cada ojo con una diferencia de \xc3\xa1ngulo suficiente para simular escenas tridimensionales con alta fidelidad. Por ejemplo, si esto se aplica en los videojuegos, los jugadores podr\xc3\xadan tener un mayor sentido de la realidad que las gafas de cristal l\xc3\xadquido nunca podr\xc3\xadan ofrecer, ya que RDV puede reenfocar din\xc3\xa1micamente para simular objetos cercanos y distantes, con un nivel muy superior de realismo._NEWLINE_Este sistema s\xc3\xb3lo genera fotones esencialmente necesarios, y por esto, es m\xc3\xa1s eficiente para dispositivos m\xc3\xb3viles que solo est\xc3\xa1n dise\xc3\xb1ados para ser utilizados por un solo usuario. Un RDV potencialmente podr\xc3\xada utilizar decenas o cientos de veces menos energ\xc3\xada para aplicaciones bases de tel\xc3\xa9fonos m\xc3\xb3viles y Netbook._NEWLINE_Otra ventaja importante es la privacidad: solo el usuario previsto (en el caso de las dispositivos de un solo usuario) es capaz de ver la imagen mostrada. Este tipo de dispositivos es menos vulnerable a \xe2\x80\x9cTEMPESTAD\xe2\x80\x9d (tipo de canal lateral de filtraci\xc3\xb3n de informaci\xc3\xb3n).\n_START_SECTION_\nSeguridad\n_START_PARAGRAPH_\nSe cree que el l\xc3\xa1ser de RDV o las pantallas LED no son perjudiciales para el ojo humano, ya que su intensidad es muy inferior a las que se consideran perjudiciales para la visi\xc3\xb3n, el haz se extiende sobre una superficie mayor, y no se basa en un \xc3\xbanico punto durante un periodo prolongado de tiempo, pero en el peor de los casos, esto se puede evitar utilizando un sistema de seguridad de emergencia para detectar esta situaci\xc3\xb3n y apagarlo._NEWLINE_Para asegurarse de que el dispositivo VRD es seguro, los est\xc3\xa1ndares de seguridad rigurosos de la American National Standards Institute y de la Comisi\xc3\xb3n Electrot\xc3\xa9cnica Internacional se aplicaron al desarrollo de este tipo de sistemas.\n_START_SECTION_\nMejoras LED\n_START_PARAGRAPH_\nAunque la potencia requerida es baja, la luz debe ser recogida y enfocada en un punto.  Esta es una propiedad inherente con l\xc3\xa1ser, pero no tan simple con un LED.  Ser\xc3\xa1n necesarios avances en la tecnolog\xc3\xada LED para concentrar a\xc3\xban m\xc3\xa1s la luz que proviene de estos dispositivos.\n_START_SECTION_\nUsos Militares\n_START_PARAGRAPH_\nSe han investigado los VRD para uso militar como un sistema de visualizaci\xc3\xb3n alternativa para Helmet Mounted Displays. Sin embargo todav\xc3\xada un sistema basado en VRD no ha alcanzado usos operacionales y el desarrollo militar actual aparece ahora centrados en otras tecnolog\xc3\xadas, como la \xc3\xb3ptica de gu\xc3\xada de ondas hologr\xc3\xa1ficas.'