b'\n_START_ARTICLE_\nChrono Cross\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nChrono Cross debut\xc3\xb3 con una caracter\xc3\xadstica RPG de jugabilidad con algunas diferencias. Los jugadores avanzan por el juego controlando el protagonista Serge a trav\xc3\xa9s del mundo del juego, principalmente a pie y en bote. La navegaci\xc3\xb3n entre \xc3\xa1reas es manejada por un mapa mundo, que representa el terreno a escala en una vista general. Alrededor del mundo hay pueblos, \xc3\xa1reas al aire libre y calabozos, a trav\xc3\xa9s de los cuales el jugador se mueve en tres dimensiones. Los lugares como ciudades y bosques est\xc3\xa1n representados por los mapas de campo de manera m\xc3\xa1s realista a escala, en el cual los jugadores pueden hablar con los residentes para conseguir art\xc3\xadculos y servicios, resolver acertijos y desaf\xc3\xados o encontrar enemigos. Como el Chrono Trigger, la caracter\xc3\xadstica del juego es que no tiene encuentros aleatorios; los enemigos son visibles en los mapas de campo o esperan al acecho para emboscar el grupo.\xe2\x80\x8b Tocando al monstruo cambia las perspectivas a una pantalla de batalla, en el cual los jugadores pueden atacar f\xc3\xadsicamente, usar "Elementos", defenderse o escapar del enemigo. Las batallas son por turnos, permitiendo al jugador un tiempo indeterminado para seleccionar cualquier acci\xc3\xb3n disponible en el men\xc3\xba. Tanto para los personajes jugables y los enemigos controlados por la CPU, cada ataque reduce el n\xc3\xbamero de puntos de vida (una barra de vida basada en n\xc3\xbameros), la cual puede ser regenerada por algunos Elementos. Cuando un personaje jugable pierde todos sus puntos de vida, \xc3\xa9l/ella muere. Si todos los personajes del jugador caen en batalla, el juego finaliza y se debe restaurar desde el \xc3\xbaltimo cap\xc3\xadtulo grabado excepto los relatos de la historia en donde se permite perder. El objetivo de los desarrolladores del Chrono Cross era abrir nuevos caminos al g\xc3\xa9nero y con innovaciones varias del juego.\xe2\x80\x8b Por ejemplo, los jugadores pueden huir de todos los conflictos, incluyendo las peleas con los jefes y la batalla final.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nElementos y Batallas\n_START_PARAGRAPH_\nEl sistema de Elementos del Chrono Cross maneja toda la magia, art\xc3\xadculos consumibles y habilidades espec\xc3\xadficas de los personajes. Los elementos desatan efectos m\xc3\xa1gicos sobre el enemigo o el grupo y deben ser equipadas para usarlas, como la materia de Final Fantasy VII en 1997. Los Elementos pueden ser adquiridos en tiendas o encontrados en cajas de tesoros esparcidos en las \xc3\xa1reas. Una vez adquiridos, ellos son asignados a un caj\xc3\xb3n cuyo tama\xc3\xb1o y figura son \xc3\xbanicas para cada personaje. Ellos est\xc3\xa1n clasificados de acuerdo a ocho niveles; los Elementos de alto nivel s\xc3\xb3lo pueden ser asignados a un nivel equivalente en un caj\xc3\xb3n. A medida que el juego avanza, los cajones se expanden, permitiendo que m\xc3\xa1s Elementos puedan ser equipados y tener acceso a un mayor nivel de ellos. Los Elementos est\xc3\xa1n divididos en seis tipos de pares opuestos; o "colores", cada uno con un efecto natural. Rojo (fuego/magma) opuesto al Azul (agua/hielo), Verde (viento/naturaleza) opuesto al Amarillo (tierra/electricidad) y Blanco (luz/cosmos) opuesto al Negro (oscuridad/gravedad).\xe2\x80\x8b Cada personaje y enemigo tiene un color innato, aumentando el poder, usando Elementos del mismo color mientras que tambi\xc3\xa9n se debilitar\xc3\xa1n si se usan Elementos del color opuesto. Chrono Cross tambi\xc3\xa9n innova con un "efecto de campo", el cual sigue la pista del color de los Elementos usados en lo alto de la esquina de la pantalla de batalla. Si el campo es \xc3\xbanicamente de un color, el poder de los Elementos de ese color ser\xc3\xa1 aumentado, mientras que los Elementos del color opuesto ser\xc3\xa1n debilitados. Los personajes tambi\xc3\xa9n aprenden naturalmente algunas t\xc3\xa9cnicas especiales que son \xc3\xbanicos para cada personaje pero act\xc3\xbaan como elementos. Como Chrono Trigger, los personajes pueden combinar ciertas t\xc3\xa9cnicas para hacerlas m\xc3\xa1s poderosas, t\xc3\xa9cnicas Dobles o Triples.\xe2\x80\x8b Los Elementos consumibles pueden ser usados para restaurar los puntos de vida o curar estados negativos despu\xc3\xa9s de una batalla.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Otro aspecto innovador de Chrono Cross es la barra de resistencia.\xe2\x80\x8b Al comienzo de la batalla, cada personaje tiene siete puntos de resistencia. Cuando un personaje ataca o usa un Elemento, la resistencia decrece proporcionalmente a la potencia del ataque. La resistencia se regenera lentamente cuando el personaje se defiende o cuando otros personajes y enemigos realizan una acci\xc3\xb3n en la batalla. Los personajes con baja resistencia por debajo de un punto deben esperar para realizar una acci\xc3\xb3n. Usar un Elemento reduce la barra de resistencia del personaje en siete puntos; esto a menudo significa que el indicador de la resistencia del personaje descender\xc3\xa1 a negativo y el personaje deber\xc3\xa1 esperar m\xc3\xa1s de lo usual para recuperarse. Con cada batalla, los jugadores puede aumentar sus atributos como la fuerza y defensa. Sin embargo, no hay sistema de experiencia; despu\xc3\xa9s de cuatro o cinco mejoras, los atributos se quedan est\xc3\xa1ticos hasta que el jugador derrote un jefe. Esto suma una estrella a una cuenta corriente que aparece en la pantalla de estado, la cual permite otro ronda de incremento de atributos.\xe2\x80\x8b Los jugadores puede equipar sus personajes con armas, armaduras, cascos y accesorios para usar en una batalla; por ejemplo, el "Sello de Poder" aumenta el poder de ataque. Los art\xc3\xadculos y equipamientos pueden ser adquiridos o encontrados en los mapas de campo, frecuentemente en cajas de tesoros. Diferente a los Elementos, las armas y armaduras no pueden ser adquiridas meramente con dinero; se necesita que el jugador obtenga un material base tales como el cobre, bronce o el hueso y llevarlos donde un herrero lo forja por un honorario. Los art\xc3\xadculos pueden ser m\xc3\xa1s tarde desarmados en sus componentes originales sin ning\xc3\xban costo.\n_START_SECTION_\nDimensi\xc3\xb3n Paralela\n_START_PARAGRAPH_\nLa existencia de 2 grandes dimensiones paralelas, como los periodos de tiempo en el Chrono Trigger, juega un papel significativo en el juego. Los jugadores deben de ir atr\xc3\xa1s y moverse entre los mundos para reclutar miembros, obteniendo art\xc3\xadculos y avanzando en la trama. Gran parte de la poblaci\xc3\xb3n tambi\xc3\xa9n tienen una contraparte en el otro mundo; algunos miembros del grupo pueden incluso visitar sus otras versiones. Los jugadores frecuentemente deben buscar art\xc3\xadculos o lugares que se encuentran exclusivamente en un mundo. Los eventos en una dimensi\xc3\xb3n algunas veces tienen impacto en la otra dimensi\xc3\xb3n, enfriando tierra quemada en una isla en un mundo, permite que crezca la vegetaci\xc3\xb3n en el otro mundo. Este sistema ayuda a la presentaci\xc3\xb3n de ciertos temas, incluyendo el cuestionamiento de las decisiones del pasado y el rol de la humanidad en la destrucci\xc3\xb3n de su entorno.\xe2\x80\x8b Completando la faceta de la jugabilidad del Chrono Cross est\xc3\xa1 la opci\xc3\xb3n del Nuevo Juego+ y los m\xc3\xbaltiples finales. Como en el Chrono Trigger, los jugadores que han completado el juego, pueden elegir iniciar el juego usando informaci\xc3\xb3n del juego previo. Nivel de los personajes, t\xc3\xa9cnicas aprendidas, equipo y art\xc3\xadculos reunidos, mientras que el dinero adquirido y algunos art\xc3\xadculos de la historia son descartados. En un Nuevo Juego+, los jugadores pueden acceder a doce finales.\xe2\x80\x8b La vista de las escenas depende del progreso de los jugadores en el juego antes de la batalla final, la cual puede ser enfrentada en cualquier momento en el Nuevo Juego+.\n_START_SECTION_\nPersonajes\n_START_PARAGRAPH_\nChrono Cross innova con un diverso reparto de 45 miembros del grupo. Cada personaje es equipado con un Elemento innato y tres \xc3\xbanicas habilidades especiales que son aprendidas a trav\xc3\xa9s del tiempo. Si se toman hacia el otro mundo opuesto de donde son, los personajes reaccionan a sus contrapartes (si est\xc3\xa1n disponibles). Muchos personajes son clave en eventos cruciales de la trama. Entonces es imposible obtener todos los 45 personajes en una jugada. Los jugadores deben repetir el juego y presenciarlo todo. Haciendo uso de la caracter\xc3\xadstica Nuevo Juego+, los jugadores pueden finalmente obtener todos los personajes. Varios personajes hablan con acentos \xc3\xbanicos, incluyendo Franc\xc3\xa9s e Ingl\xc3\xa9s australiano._NEWLINE_Serge, el protagonista del juego, es un chico de 17 a\xc3\xb1os, con cabello azul que vive en la aldea pesquera Arni. Un d\xc3\xada, cae en un mundo alternativo en el cual \xc3\xa9l hab\xc3\xada muerto hace a\xc3\xb1os. Determinado a encontrar la verdad detr\xc3\xa1s del incidente, sigue un curso predestinado que lo lleva a salvar el mundo. Lo ayuda Kid, una luchadora y habilidosa ladrona que busca la m\xc3\xadstica Frozen Flame. Pintada como una voluntariosa y marimacha debido al \xc3\xa1spero pasado de ladrona, ella ayuda a Serge a infiltrase en "Viper Manor" (Mansi\xc3\xb3n de Viper). Kid se crio en el orfanato de Lucca y prometi\xc3\xb3 encontrar y derrotar a Lynx, un lince de forma antropom\xc3\xb3rfica que incendi\xc3\xb3 el orfanato de Lucca. Un s\xc3\xa1dico y cruel agente de la supercomputadora FATE, Lynx est\xc3\xa1 decidido a encontrar a Serge y con \xc3\xa9xito tomar su cuerpo. Viaja con Harle, una misteriosa y traviesa chica vestida como un arlequ\xc3\xadn. Enviada por el Dios Drag\xc3\xb3n para seguir a Lynx y un d\xc3\xada robar la Frozen Flame de Chronopolis, dolorosamente cumple su deber aunque est\xc3\xa9 enamorada de Serge. Al final, ella ayuda a Lynx a manipular los Dragones Acacia, la poderosa milicia que gobierna las islas de El Nido. Como los Dragones mantienen el orden, ellos lidian con Fargo, un ex-Drag\xc3\xb3n que se convirti\xc3\xb3 en capit\xc3\xa1n pirata y guarda rencor contra su l\xc3\xadder, el General Viper. Su cuartel, la Mansi\xc3\xb3n Viper, tambi\xc3\xa9n es infiltrada por Serge, Kid y uno de los tres personajes: Nikki; un m\xc3\xbasico, Pierre; un h\xc3\xa9roe en entrenamiento o Guile; una mago misterioso. Aunque forcejean con Serge al principio los Dragones Acacia; en cuyas filas se encuentran la feroz fuerza de guerreros Karsh, Zoah, Marcy y Glenn, lo ayudan cuando la naci\xc3\xb3n militar de Porre invade el archipi\xc3\xa9lago. La invasi\xc3\xb3n lleva a Norris y Grobyc a las islas; un apasionado comandante de una fuerza \xc3\xa9lite y un prototipo de soldado cyborg, respectivamente. Como ellos tambi\xc3\xa9n buscan la Frozen Flame, la trama de desenvuelve en medio de varios otros personajes._NEWLINE_Hay normalmente 45 personajes (Lynx se destraba luego de un extra\xc3\xb1o giro de la trama), con seis elementos para cada uno. Mientras que la presencia de seis elementos se dio a partir del l\xc3\xadmite de Chrono Trigger de cuatro, el juego provee una explicaci\xc3\xb3n por el cambio. La magia de Chrono Trigger era la manipulaci\xc3\xb3n de las cuatro propiedades b\xc3\xa1sicas y fundamentales del universo, y la de Chrono Cross es el uso de herramientas manufacturadas para efectuar cambios en la naturaleza._NEWLINE_Por causa de esa incre\xc3\xadble cantidad de posibles combinaciones de grupos, la versi\xc3\xb3n estadounidense del juego contiene un sistema para modificar texto b\xc3\xa1sico para cada uno de los acentos de los personajes. Mientras que otro juego necesitar\xc3\xada programar diferentes bloques de texto para cada personaje, \xc3\xa9ste usa el mismo texto y lo modifica de acuerdo al personaje que lo usar\xc3\xa1. Esto fue hecho para que la versi\xc3\xb3n estadounidense fuera posible._NEWLINE_Un ejemplo de su c\xc3\xb3digo en su escritura:_NEWLINE_Member Name:_NEWLINE_l.et\'s2.go.suffixe, Serge.._NEWLINE__NEWLINE_the w.ater1.Dr3agon.mus1t.be._NEWLINE__NEWLINE_be.yondth1is1.point...\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nLa historia de Chrono Cross se desarrolla en torno a Serge un joven que de ni\xc3\xb1o fue atacado por un lince mientras jugaba un d\xc3\xada. Tras ser herido de muerte su padre y el amigo de este \xc3\xbaltimo emprenden un viaje para poder salvar a Serge. Su traves\xc3\xada los lleva al Mar del Eden donde opera Fate una supercomputadora capaz de analizar diferentes tiempos y espacios (espec\xc3\xadficamente el "Home World" y el "Another World" en el juego); el lamento de Serge llega a la semiconsciente Schala atrapada por Lavos quien es despertada y decide enviar un clon suyo para salvarlo, lo que produce una tormenta espacio-tiempo que resetea a Fate causando estragos en ambos mundos._NEWLINE_La trama en s\xc3\xad se envuelve alrededor de Serge, quien luego de un extra\xc3\xb1o evento viaja a una dimensi\xc3\xb3n paralela y ahora debe buscar una forma de regresar a su mundo (y sin saberlo, liberar a Schala del Devorador del Tiempo (Time Devourer): una fusi\xc3\xb3n de Lavos, el \xc3\xbaltimo enemigo de Chrono Trigger con la capacidad de destruir el planeta, y Schala, la princesa del m\xc3\xa1gico reino de Zeal y hermana de Magus con inmenso poder m\xc3\xa1gico que hab\xc3\xada desaparecido dentro de la Oscuridad M\xc3\xa1s All\xc3\xa1 del Tiempo debido a un accidente). A\xc3\xb1os en el futuro, Belthasar, un gur\xc3\xba del reino de Zeal, descubre que se hab\xc3\xada formado el Devorador del Tiempo y hab\xc3\xada planeado consumir todo el espacio-tiempo; entonces pone en marcha una alocadamente compleja cadena de eventos queriendo alzar y guiar a Serge hac\xc3\xada el Devorador del Tiempo y usar un artefacto conocido como el "Chrono Cross" para restaurar las dimensiones a una y liberar a Schala de las garras de Lavos. Mientras la trama es leg\xc3\xadtima, su entrega es criticada por algunos como "excesivamente compleja". A diferencia de Chrono Trigger, en el cual la trama es simple y directa, mucho del di\xc3\xa1logo durante el juego debe ser le\xc3\xaddo con cuidado para hacer que la historia tenga sentido. Porque algunos de los jugadores de Chrono Cross no escuchan a muchos de los personajes, acusan err\xc3\xb3neamente a la trama de ser d\xc3\xa9bil y sin sentido. Por eso, muchos jugadores se dirigen a gu\xc3\xadas, como la siguiente, para entender la intrincada historia. _NEWLINE_Mientras que Chrono Cross incorpora elementos de Radical Dreamers (Juego del "disk drive" de la SNES), las historias de los dos juegos son incompatibles. Para resolver la continuidad del escenario y para acreditar la existencia de Radical Dreamers, los dise\xc3\xb1adores sugirieron que los eventos que toman lugar en este juego s\xc3\xad pasaron, pero en una dimensi\xc3\xb3n paralela. Esto puede ser descubierto leyendo una de las computadoras en Chronopolis, una ciudad que fue tra\xc3\xadda al pasado debido al fallo de un experimento. Chronopolis ahora monitorea el archipi\xc3\xa9lago "El Nido" (en espa\xc3\xb1ol en el original), en un intento de prevenir que ocurra una paradoja que prevendr\xc3\xada su existencia en el futuro. Lo m\xc3\xa1s notable es que Magus est\xc3\xa9 ausente del juego y que s\xc3\xb3lo se le haga menci\xc3\xb3n en una carta de Lucca a Kid. Mientras que est\xc3\xa1 confirmado que \xc3\xa9l es Magil en Radical Dreamers por ambos, el juego y el creador, Magus no asume la identidad de Guile en Chrono Cross, como se asume com\xc3\xbanmente. Se not\xc3\xb3 en una entrevista que los desarrolladores hab\xc3\xadan planeado originalmente que Magus estuviera dentro del juego, pero desecharon la idea debido a las dificultades que representaba su historia entre los otros cuarenta y tres personajes.\n_START_SECTION_\nM\xc3\xbasica\n_START_PARAGRAPH_\nUna banda sonora oficial compuesta de tres discos fue lanzada poco despu\xc3\xa9s del juego, y eventualmente se agot\xc3\xb3. Yasunori Mitsuda hizo notar en las notas delineadoras de la Banda Sonora Original que estaba feliz de haber podido conseguir incluso la mitad de sus visiones en t\xc3\xa9rminos de transferir sus ideas a las capacidades de sonido de la PlayStation. \xc3\x89l tambi\xc3\xa9n mencion\xc3\xb3 varias influencias en dichas notas incluyendo un tema mediterr\xc3\xa1neo, m\xc3\xbasica fado, percusi\xc3\xb3n africana y m\xc3\xbasica antigua de varias culturas, m\xc3\xa1s notablemente celta. Despu\xc3\xa9s de que Chrono Cross estuviera terminado, Mitsuda personalmente emprendi\xc3\xb3 una partida del juego para observar c\xc3\xb3mo las pistas hac\xc3\xadan conjunto con sus correspondientes escenas y configuraci\xc3\xb3n dentro de este._NEWLINE_A pesar de que la BSO de Chrono Cross se agot\xc3\xb3 luego de un a\xc3\xb1o o dos desde su lanzamiento, Square Enix recientemente la relanz\xc3\xb3 debido a su popular demanda. Actualmente, la \xc3\xbanica forma leg\xc3\xadtima de comprar la banda sonora es a trav\xc3\xa9s de Amazon Jap\xc3\xb3n .\n_START_SECTION_\nChrono Break\n_START_PARAGRAPH_\nSquare aplic\xc3\xb3 para una marca registrada bajo el nombre de Chrono Break en los Estados Unidos por el final del 2001, lo que result\xc3\xb3 en una especulaci\xc3\xb3n de los fanes por una posible secuela. Sin embargo, la marca registrada fue dada de baja en el 13 de noviembre de 2003, confirmado por la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de Estados Unidos. Dicha marca sigue existiendo en Jap\xc3\xb3n, donde fue registrada como Chrono Break. Es sospechado que el proyecto hab\xc3\xada sido planeado en un punto (con uno de los originales l\xc3\xadderes del proyecto Chrono Trigger a la cabeza, y no los empleados de Chrono Cross/Xenogears/Final Fantasy XI), pero cancelado antes de que la producci\xc3\xb3n pudiera empezar. La concentraci\xc3\xb3n en otros juegos tales como la saga Final Fantasy puede tambi\xc3\xa9n haber contribuido al abandono de este t\xc3\xadtulo._NEWLINE_El 2 de julio de 2008 Square enix mediante su p\xc3\xa1gina oficial anunci\xc3\xb3 el t\xc3\xadtulo "Chrono Trigger" como un Remake para la Nintendo Ds.'