b'\n_START_ARTICLE_\nArgentum Online\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego fue creado en el a\xc3\xb1o 1999 por Pablo Ignacio M\xc3\xa1rquez\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b (alias \xc2\xabGulfas Morgolock\xc2\xbb) y Fernando Testa\xe2\x80\x8b junto a un grupo de amigos. Es considerado el primer  MMORPG argentino.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Fue desarrollado en 2D, con un estilo visual simple y una vista a\xc3\xa9rea.\xe2\x80\x8b Naci\xc3\xb3 entre otras cosas como una alternativa gratuita y en espa\xc3\xb1ol a los juegos comerciales de la \xc3\xa9poca que eran predominantemente en ingles y con suscripcciones de alrededor de 20 dolares.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Para mayo del 2001 ya contaba con alrededor de 900 jugadores habituales en la plataforma, que se conectaban adem\xc3\xa1s desde Argentina, de pa\xc3\xadses como Espa\xc3\xb1a, M\xc3\xa9xico, Uruguay, Chile y Colombia.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 16 de diciembre de 2001 cumpli\xc3\xb3 un a\xc3\xb1o en funcionamiento, siendo sus usuarios predominantemente de Argentina. Esta versi\xc3\xb3n ten\xc3\xada un tama\xc3\xb1o de 7,67 Mb y requer\xc3\xada una PC corriendo el sistema operativo Windows 95 o superior.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Su popularidad fue tal que luego de un tiempo los usuarios comenzaron a juntarse en persona para conocerse y compartir intereses en la vida real.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El c\xc3\xb3digo fuente del proyecto fue liberado en el a\xc3\xb1o 2003 bajo la licencia GNU GPL y puede ser descargado de SourceForge\xe2\x80\x8b o Github.\n_START_SECTION_\nDesarrollo o sistema de juego\n_START_PARAGRAPH_\nDesde el inicio del juego, cada personaje posee una raza que determina su forma f\xc3\xadsica y una clase que determina en qu\xc3\xa9 se destaca dentro del juego. A lo largo del juego, el personaje de cada jugador aprende habilidades que determinar\xc3\xa1n cu\xc3\xa1n exitoso (o no) ser\xc3\xa1 en su oficio. Los dos primeros atributos (raza y clase) son escogidas por el jugador al crear su personaje. El atributo de habilidades depende principalmente de la experiencia durante el juego y viene profundamente marcado por la forma de jugar y las preferencias de cada jugador.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La acci\xc3\xb3n se desarrolla en un mundo de ficci\xc3\xb3n virtual donde se adopta el papel de un personaje que interact\xc3\xbaa con otros personajes, ya sean controlados por otros jugadores o personajes no jugadores. Todas las interacciones se desarrollan en un ambiente fant\xc3\xa1stico como en un juego de rol tradicional. Se puede charlar con otros personajes en pantalla, y a trav\xc3\xa9s de las interacciones comerciar, negociar, hacer amistades u otras actividades.\xe2\x80\x8b Mientras que en solitario se puede ir a distintos lugares del mapa para pescar, cazar, matar zombies, entre otras acciones disponibles.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nRazas\n_START_PARAGRAPH_\nEl mundo virtual de AO est\xc3\xa1 poblado por personajes de jugadores de distintas razas. Cada una de ellas, presenta defectos y virtudes. Al inicio del juego, al crear un personaje nuevo, el jugador tiene la posibilidad de elegir la raza de su personaje en funci\xc3\xb3n de sus expectativas y preferencias.\n_START_SECTION_\nHabilidades\n_START_PARAGRAPH_\nLas habilidades sirven para obtener nuevas acciones disponibles para cada personaje o para realizar acciones de una forma m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pida o efectiva. Cuanto m\xc3\xa1s alto sea el nivel de una habilidad, m\xc3\xa1s acciones se pueden realizar en ese campo y mejor se hacen las tareas emprendidas. Esto facilita la dificultad del juego a los jugadores conforme acumulan experiencia. Las habilidades en AO se clasifican en cuatro familias: m\xc3\xa1gicas, combate, profesiones y otras.'