b'\n_START_ARTICLE_\nEdge (revista)\n_START_PARAGRAPH_\nEdge era una revista publicada por Globus para el mercado espa\xc3\xb1ol desde abril de 2006. La versi\xc3\xb3n espa\xc3\xb1ola era una adaptaci\xc3\xb3n de la publicaci\xc3\xb3n brit\xc3\xa1nica del mismo nombre, editada en Gran Breta\xc3\xb1a por Future Publishing desde 1992. Dej\xc3\xb3 de publicarse cuando cerr\xc3\xb3 definitivamente en abril de 2009, debido a su baja aceptaci\xc3\xb3n y n\xc3\xbamero de ventas._NEWLINE_Edge era distribuida para Espa\xc3\xb1a con el objetivo de abarcar la informaci\xc3\xb3n sobre el mundo de los videojuegos, tanto de consolas como PC, intentando enfocarse a un p\xc3\xbablico m\xc3\xa1s experimentado en el g\xc3\xa9nero. Su fecha de publicaci\xc3\xb3n era mensual.\n_START_SECTION_\nTraducci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nLa versi\xc3\xb3n de la revista traduce la mayor\xc3\xada de art\xc3\xadculos y reviews de la versi\xc3\xb3n original inglesa. Sin embargo, durante los primeros n\xc3\xbameros hubo fallos de traducci\xc3\xb3n criticados en diversos foros,\xe2\x80\x8b debido a que los textos traducidos no eran correctamente revisados por los propios redactores. Esos errores de traducci\xc3\xb3n han continuado a lo largo de los n\xc3\xbameros posteriores incluso con traducciones automatizadas que no han sido revisadas.\xe2\x80\x8b Posteriormente, a partir de 2007, se observ\xc3\xb3 una gran mejora en este aspecto, que posiblemente estuviese motivada por los cambios en el equipo de la revista. Los siguientes ejemplos de mala traducci\xc3\xb3n pertenecen al n\xc3\xbamero de junio de 2007:_NEWLINE_Como canal de animac\xc3\xadon, Morpheme consiste en un ligero motor multiplataforma para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, llamado Morpheme:runtime, que va integrado entre la m\xc3\xa1quina del juego principal y un entorno competente, Morpheme:connect. Esto se utiliza como una interfaz visual donde la l\xc3\xb3gica de animaci\xc3\xb3n y mezcla se puede crear, editar y retocar utilizando gr\xc3\xa1ficos de transici\xc3\xb3n y \xc3\xa1rboles de mezclas y revisar utilizando el previsualizador 3D. Se incluye soporte para el pad control del juego, guion (escritura) Lua y compatibilidad con la mayor\xc3\xada del complejo procedimiento de tecnolog\xc3\xada de animaci\xc3\xb3n_NEWLINE_Surgido de la experiencia de la compa\xc3\xb1\xc3\xada en rigidez del cuerpo y f\xc3\xadsica ragdoll, Havok Behavior es una herramienta para animadores y un runtime SDK para programadores. Se construye sobre un sistema de direcci\xc3\xb3n que abarcan ventajas tales como equipos, ataduras de piel/engranados y clips de animaci\xc3\xb3n . La herramienta de creaci\xc3\xb3n expone din\xc3\xa1micas de animaci\xc3\xb3n tales como m\xc3\xa1quinas jer\xc3\xa1rquicas en estado finito y mezclan armazones de una manera intuitiva. El SKD integra el sistema de animaci\xc3\xb3n del juego y le permite unirse al sistema de IA del juego de modo que los acontecimientos pueden cambiar las animacinoes en movimiento._NEWLINE_Uno de los productos se adquiri\xc3\xb3 cuando Autodesk compr\xc3\xb3 Alias (tambi\xc3\xa9n fue uno de los productos adquirido cuando Ailas compr\xc3\xb3 Kaydara), ha llevado un tiempo a la empresa saberse cerca de HumanIK. A diferencia de productos tales como 3ds Max y Maya, HumanIK es un componente runtime que los promotores necesitan integrar en su propia m\xc3\xa1quina de juego. Esto requiere modelo de negocio diferente y otro apoyo que el que Autodesk ha ofrecido por regla general. Pero, siguiendo el reciente acuerdo de EA y el trabajo anterior con Ubisoft, parece que Autodesk buscar\xc3\xa1 despertar inter\xc3\xa9s en esta tecnolog\xc3\xada din\xc3\xa1mica de caracteres de animaci\xc3\xb3n que utiliza un enfoque cinem\xc3\xa1tico inverso para crear movimiento en juego. Tambi\xc3\xa9n ofrece una opci\xc3\xb3n de objetivos de modo que la animaci\xc3\xb3n se puede aplicar a esqueletos de diferentes tama\xc3\xb1os y jerarqu\xc3\xadas\n_START_SECTION_\nPuntuaci\xc3\xb3n de juegos\n_START_PARAGRAPH_\nAunque por norma general se respetan las notas de la versi\xc3\xb3n inglesa, la versi\xc3\xb3n espa\xc3\xb1ola de Edge ha realizado algunas reviews por cuenta propia, siendo una de las m\xc3\xa1s criticadas la realizada al videojuego para PSP Gangs of London. A pesar de que en la versi\xc3\xb3n inglesa de la revista se llev\xc3\xb3 un 3/10 (malo), la versi\xc3\xb3n espa\xc3\xb1ola de la revista le otorg\xc3\xb3 un 7/10 (notable) en su edici\xc3\xb3n n\xc2\xba5. La direcci\xc3\xb3n de la revista, a trav\xc3\xa9s de la secci\xc3\xb3n F\xc3\xb3rum, contest\xc3\xb3 la pol\xc3\xa9mica a un lector que se quej\xc3\xb3 del cambio en la edici\xc3\xb3n n\xc2\xba7 de la misma._NEWLINE_Para nosotros el an\xc3\xa1lisis de Gangs Of London tambi\xc3\xa9n result\xc3\xb3 una sorpresa ya que no estaba en las previsiones que manejamos, y por ello hicimos un an\xc3\xa1lisis por nuestra cuenta con el juego original. Todo es discutible, pero sin la referencia del comentario en ingl\xc3\xa9s, quiz\xc3\xa1 en 7 sea mucho, pero tampoco creemos que se merezca un 3. Quiz\xc3\xa1 no les gust\xc3\xb3 que el protagonista sea un cuestionable cantante en nuestro pa\xc3\xads o llenar Londres de gangsters. En todo caso, cuando el juego lo merezca intentaremos sacarlo comentando lo antes posible arriesg\xc3\xa1ndonos a las cr\xc3\xadticas._NEWLINE_Pese a todo, las subidas de notas en la versi\xc3\xb3n espa\xc3\xb1ola han sucedido en ocasiones posteriores: El juego Jericho obtuvo un 5 en la versi\xc3\xb3n inglesa, pero en la espa\xc3\xb1ola se subi\xc3\xb3 la nota, hasta obtener un 7. El juego "Formula One Championship Edition" para PlaySattion3 obtuvo un 4 originalmente que pas\xc3\xb3 a ser un 7 en la edici\xc3\xb3n espa\xc3\xb1ola. Desde varios foros de videojuegos\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b se han criticado esas modificaciones, ya que no tiene en cuenta las notas de la versi\xc3\xb3n original brit\xc3\xa1nica y siempre punt\xc3\xbaan al alza.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Otro problema recurrente con las notas es que todos los an\xc3\xa1lisis de juegos puntuados con notas bajas en la edici\xc3\xb3n original son directamente eliminados de la edici\xc3\xb3n espa\xc3\xb1ola. Por ejemplo, en el n\xc3\xbamero de marzo de 2008 los juegos "Speedball 2 Tournament" (5/10), "Soldier of Fortune: Payback" (4/10), "Dragoneer\'s Aria" (4/10) y "Soul Calibur Legends" (2/10) fueron suprimidos de la secci\xc3\xb3n de an\xc3\xa1lisis de la edici\xc3\xb3n espa\xc3\xb1ola quedando s\xc3\xb3lo juegos puntuados m\xc3\xa1s favorablemente con al menos (6/10).'