b'\n_START_ARTICLE_\nOsu!\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nHay cuatro modos de juego oficiales: "Osu! Est\xc3\xa1ndar" (a menudo llamado "Osu!"), "Osu! Taiko", "Osu! Catch" (formalmente "Osu! Ctb") y "Osu! Mania". Estos se juegan con beatmaps. Beatmaps consta de tres elementos principales: c\xc3\xadrculos de \xc3\xa9xito, controles deslizantes e hilanderos. Estos objetos est\xc3\xa1n dispuestos en diferentes posiciones en la pantalla y en diferentes puntos de tiempo. El beatmap se reproduce con la m\xc3\xbasica que lo acompa\xc3\xb1a, simulando una sensaci\xc3\xb3n de ritmo a medida que el jugador interact\xc3\xbaa con los objetos al ritmo de la m\xc3\xbasica. El juego se puede jugar usando varios perif\xc3\xa9ricos, como un mouse de computadora, tableta gr\xc3\xa1fica, teclado o un dispositivo con pantalla t\xc3\xa1ctil.a, se ir\xc3\xa1 llenando esta barra.\n_START_SECTION_\nCalificaciones\n_START_PARAGRAPH_\nDependiendo del modo de juego, las calificaciones se clasifican en "SS, S, A, B, C, y D". Otras calificaciones especiales como "Silver SS" o "Silver S" aparecen cuando se usan los mods "Hidden", "Flashlight" o "Fade In".\n_START_SECTION_\nosu!Standard\n_START_PARAGRAPH_\nSS = 100% de precisi\xc3\xb3n._NEWLINE_S = M\xc3\xa1s del 90% de 300s sin fallos y menos de 1% de 50s. Se puede obtener as\xc3\xad se rompa el combo siempre y cuando no aparezca como fallo._NEWLINE_A = M\xc3\xa1s del 80% de 300s sin cometer fallos o m\xc3\xa1s de a 90% de 300s con alg\xc3\xban fallo._NEWLINE_B = M\xc3\xa1s de 70% de 300s sin cometer fallos o m\xc3\xa1s de 80% de 300s con alg\xc3\xban fallo._NEWLINE_C = M\xc3\xa1s de 60% de 300s._NEWLINE_D = Menos de 60% de 300s.\n_START_SECTION_\nTaiko\n_START_PARAGRAPH_\nEste modo usa el mismo sistema de calificaci\xc3\xb3n que el modo osu!standard. En un intento de un combo completo las notas "GOOD" siempre cuentan como 50% (a diferencia del modo osu!standard). Por lo tanto se puede deducir f\xc3\xa1cilmente que nota el jugador puede llegar a obtener una S, A o B mirando el contador de precisi\xc3\xb3n._NEWLINE_SS: 100% de precisi\xc3\xb3n._NEWLINE_S: M\xc3\xa1s de 95% de precisi\xc3\xb3n (90+% GREATs, o menos de 1 GOOD cada 10 notas) sin cometer fallos._NEWLINE_A: M\xc3\xa1s de 90% de precisi\xc3\xb3n (80+% GREATs, o menos de 1 GOOD por cada 5 notas)._NEWLINE_B: M\xc3\xa1s de 80% de precisi\xc3\xb3n (70+% GREATs, o menos de 1 GOOD por cada 3.33 notas)._NEWLINE_C: M\xc3\xa1s de 75% de precisi\xc3\xb3n._NEWLINE_D: Menos de 75% de precisi\xc3\xb3n.\n_START_SECTION_\nCatch The Beat\n_START_PARAGRAPH_\nSS: 100,00% de Precisi\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_S: 98.01% a 99.99% de Precisi\xc3\xb3n (El jugador puede tener rango S, incluso si hace varios fallos).\xe2\x80\x8b_NEWLINE_A: 94.01% - 98.00% de Precisi\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_B: 90.01% - 94.00% de Precisi\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_C: 85.01% - 90.00% de Precisi\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_D: Precisi\xc3\xb3n menor a 85.00%.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nOsu! Man\xc3\xada\n_START_PARAGRAPH_\nSS: 100% de precisi\xc3\xb3n (s\xc3\xb3lo MAX y/o 300)._NEWLINE_S: M\xc3\xa1s del 95% de precisi\xc3\xb3n (se puede tener rango S, incluso si haces varios fallos, como en catch the beat)._NEWLINE_A: M\xc3\xa1s del 90% de precisi\xc3\xb3n._NEWLINE_B: M\xc3\xa1s del 80% de precisi\xc3\xb3n._NEWLINE_C: M\xc3\xa1s del 70% de precisi\xc3\xb3n._NEWLINE_D: Menos del 70% de precisi\xc3\xb3n.\n_START_SECTION_\nBeatmaps\n_START_PARAGRAPH_\nLos beatmaps (en espa\xc3\xb1ol, mapa de ritmo) son los mapas utilizados en osu! para poder jugar. Estos contienen diversos archivos tales como m\xc3\xbasica en formato mp3, im\xc3\xa1genes en formato .jpg o .png y archivos .osz, los cuales solo osu! puede abrir._NEWLINE_Cada beatmap es creado en el editor por gente conocida como mappers, estos son los encargados de como lucir\xc3\xa1 el mapa en cuesti\xc3\xb3n.\n_START_SECTION_\nCategor\xc3\xadas\n_START_PARAGRAPH_\nComo existen muchos beatmaps que no son tomados en serio a la hora de crearse o simplemente que el mapper que lo ha hecho no tenga mucha experiencia en la creaci\xc3\xb3n de \xc3\xa9stos, hay un sistema de ranking que solo permite que los mapas m\xc3\xa1s detallados y con una jugabilidad satisfactoria sean aceptados para formar parte de los mapas aprobados, de esta manera solo \xc3\xa9stos mapas podr\xc3\xa1n dar a los jugadores lo que se conoce como pp (performance points)._NEWLINE_Tambi\xc3\xa9n existe la categor\xc3\xada loved. Aqu\xc3\xad entran los beatmaps escogidos por la comunidad debido a su originalidad o su jugabilidad interesante que no le permite entrar al ranking. Estos mapas cuentan con una tabla de calificaci\xc3\xb3n pero no pueden dar pp.\n_START_SECTION_\nGrados de dificultad\n_START_PARAGRAPH_\nHP: Es el drenaje constante de la barra de vida en un beatmap, mientras mayor sea la cifra m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pido se drenar\xc3\xa1. Puede ir del 0 al 10._NEWLINE_CS: Es el tama\xc3\xb1o del c\xc3\xadrculo, mientras mayor sea la cifra m\xc3\xa1s peque\xc3\xb1o es el c\xc3\xadrculo, por lo que lo hace m\xc3\xa1s dif\xc3\xadcil de presionar. Puede ir del 2 al 7._NEWLINE_AR: Es la velocidad en el que los c\xc3\xadrculos aparecen, mientras mayor sea la cifra menor tiempo de reacci\xc3\xb3n se tiene. Puede ir del 0 al 10._NEWLINE_OD: Es el tama\xc3\xb1o del medidor de precisi\xc3\xb3n, mientras mayor sea la cifra menor es el tama\xc3\xb1o del medidor por lo que se requiere ser m\xc3\xa1s preciso. Puede ir del 0 al 10.\n_START_SECTION_\nMods\n_START_PARAGRAPH_\nEn Osu! se pueden utilizar mods que pueden hacer m\xc3\xa1s f\xc3\xa1cil o m\xc3\xa1s dif\xc3\xadcil el beatmap, dependiendo de los mods que se utilicen se podr\xc3\xa1 perder puntuaci\xc3\xb3n (en los mods para facilitar el beatmap, mientras m\xc3\xa1s mods de \xc3\xa9stos se utilicen m\xc3\xa1s puntuaci\xc3\xb3n se perder\xc3\xa1), o ganar puntuaci\xc3\xb3n (en los mods para dificultar el beatmap, mientras m\xc3\xa1s mods de estos se utilicen, m\xc3\xa1s incrementar\xc3\xa1 la puntuaci\xc3\xb3n)._NEWLINE_Los mods tambi\xc3\xa9n dependen del modo en el cual se est\xc3\xa9 jugando, ya que cada modo de juego tiene sus propios mods especiales.'