b'\n_START_ARTICLE_\nPilotwings\n_START_SECTION_\nOrigen\n_START_PARAGRAPH_\nPilotwings tiene su origen en una demostraci\xc3\xb3n t\xc3\xa9cnica de las capacidades de SNES en su primera aparaci\xc3\xb3n en 1988. Este juego-demostraci\xc3\xb3n ten\xc3\xada por nombre Dragonfly, y se trataba de manejar un avi\xc3\xb3n por los aires, para mostrar as\xc3\xad los efectos del Modo 7. En su proceso de desarrollo, el concepto del juego cambi\xc3\xb3 completamente, y se transform\xc3\xb3 en el juego que conocemos.\n_START_SECTION_\nSistema de juego\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego se desarrolla en 4 \xc3\xa1reas diferentes de entrenamiento. En cada \xc3\xa1rea hay diferentes pruebas a superar en cualquier orden. En estas pruebas, el jugador controla uno de los cuatro veh\xc3\xadculos disponibles. Las pruebas suelen consistir en volar a trav\xc3\xa9s de unas marcas flotantes en un tiempo determinado. Una vez finalizadas, el jugador obtiene puntos y los comentarios de sus instructores. Los puntos se dan atendiendo a diferentes factores como el tiempo empleado, la precisi\xc3\xb3n al aterrizar, etc._NEWLINE_Para superar cada \xc3\xa1rea, se deben sumar los puntos suficientes en cada prueba. Aunque no se superen las pruebas, pueden repetirse indefinidamente._NEWLINE_Cuando el jugador ha superado todas las \xc3\xa1reas, se presenta una fase en la que controlar\xc3\xa1 un helic\xc3\xb3ptero. Si se supera esta fase, el jugador obtiene las Pilotwings (Alas de piloto). Esto abrir\xc3\xa1 un nuevo modo de juego, el Pilotwings EXPERT, en el que la dificultad aumentar\xc3\xa1 considerablemente en cada \xc3\xa1rea. Ahora durante las pruebas se sufrir\xc3\xa1n unas condiciones meteorol\xc3\xb3gicas adversas y se necesitar\xc3\xa1 una mayor puntuaci\xc3\xb3n para superar cada \xc3\xa1rea._NEWLINE_El juego no guarda las partidas directamente, sino que usa un sistema de claves para que el jugador pueda volver a la fase en la que se encontraba.\n_START_SECTION_\nBiplano\n_START_PARAGRAPH_\nEste aparato est\xc3\xa1 disponible en todas las \xc3\xa1reas de entrenamiento. Las maniobras acrob\xc3\xa1ticas son imposibles, pues los giros est\xc3\xa1n limitados. La velocidad se regula con el acelerador. Si no se tiene cuidado en el aterrizaje, o se hace de una manera brusca, el avi\xc3\xb3n puede destrozarse._NEWLINE_Con el biplano, el jugador debe volar a trav\xc3\xa9s del camino marcado por unos globos, para despu\xc3\xa9s aterrizar en una pista. En algunos casos, el jugador comenzar\xc3\xa1 la prueba desde la pista desde donde deber\xc3\xa1 despegar._NEWLINE_Los puntos se obtienen por los globos que hemos cogido o atravesado durante el vuelo, el tiempo empleado y la calidad del aterrizaje.\n_START_SECTION_\nCintur\xc3\xb3n cohete\n_START_PARAGRAPH_\nPuede resultar algo dif\xc3\xadcil su manejo. A mayor aceleraci\xc3\xb3n, peor control, y viceversa. El jugador puede cambiar el punto de vista a uno a\xc3\xa9reo, para ver bien el aterrizaje. Este cintur\xc3\xb3n cohete tiene el combustible limitado._NEWLINE_En las pruebas en las que se usa este aparato, el jugador debe despegar y volar a trav\xc3\xa9s de una serie de anillos (u otras figuras), para despu\xc3\xa9s aterrizar en un punto concreto. Este punto est\xc3\xa1 se\xc3\xb1alado con c\xc3\xadrculos conc\xc3\xa9ntricos, como una diana gigante, en la que cuanto m\xc3\xa1s cerca del centro se aterrice, mayor ser\xc3\xa1 la puntuaci\xc3\xb3n otorgada.\n_START_SECTION_\nAla delta\n_START_PARAGRAPH_\nCon este aparato, el jugador comienza lanz\xc3\xa1ndose desde un avi\xc3\xb3n. Para controlar este aparato, debemos evitar que se levante mucho de la parte delantera, pues entrar\xc3\xada en barrena. Para tomar altura, el jugador debe pasar por las corrientes t\xc3\xa9rmicas, representadas por columnas de puntos blancos._NEWLINE_Con este aparato debe atenderse bastante a las corrientes t\xc3\xa9rmicas para ganar altura y no caer demasiado. En el aterrizaje, debe ajustarse bastante para caer en el cuadrado gris que marca la meta.\n_START_SECTION_\nParaca\xc3\xaddas\n_START_PARAGRAPH_\nMientras se est\xc3\xa1 en ca\xc3\xadda libre, se maneja movi\xc3\xa9ndose hacia adelante o hacia atr\xc3\xa1s y rotando sobre s\xc3\xad mismo. El paraca\xc3\xaddas se despliega manualmente y podr\xc3\xa1 manejarse a izquierda y derecha._NEWLINE_Con este aparato se deben atravesar anillos y esfera mientras se desciende y antes de soltar el paraca\xc3\xaddas. Despu\xc3\xa9s, se debe caer en la diana que habr\xc3\xa1 en el suelo.\n_START_SECTION_\nHelic\xc3\xb3ptero\n_START_PARAGRAPH_\nEste aparato puede dirigirse en cualquier direcci\xc3\xb3n, adem\xc3\xa1s de controlarse la altura y el lanzamiento de misiles. Este aparato s\xc3\xb3lo podr\xc3\xa1 usarse tras acabar satisfactoriamente todas las pruebas anteriores. _NEWLINE_El jugador ser\xc3\xa1 informado de que un agente del gobierno se ha infiltrado en una base enemiga en Izanu Island y ha liberado a los instructores que ahora deben ser rescatados. La misi\xc3\xb3n del jugador ser\xc3\xa1 rescatar a estos, sobrevolando la isla y aterrizando en el helipuerto donde esperan los cautivos. El jugador, mientras sobrevuela la isla, deber\xc3\xa1 destruir o esquivar la artiller\xc3\xada antia\xc3\xa9rea. Un solo alcance har\xc3\xa1 fracasar la misi\xc3\xb3n.'