b'\n_START_ARTICLE_\nTim Schafer\n_START_SECTION_\nBiograf\xc3\xada\n_START_PARAGRAPH_\nTim Schafer a lo largo de los a\xc3\xb1os siempre se ha distinguido por sus historias muy bien contadas, con un destacado desarrollo de sus personajes y que siempre las ha rodeado de su inconfundible toque humor\xc3\xadstico. Tras un paso triunfal y muy fruct\xc3\xadfero por la legendaria compa\xc3\xb1\xc3\xada LucasArts, Schafer pasar\xc3\xada a formar su propio estudio, Double Fine, en el que ha continuado su destacada labor al momento de presentarnos argumentos refrescantes, con protagonistas muy originales y que lo han posicionado como uno de los grandes creativos dentro de la producci\xc3\xb3n de videojuegos._NEWLINE_La fascinaci\xc3\xb3n de Tim Schafer comenzar\xc3\xada desde su infancia, pues tuvo la invaluable oportunidad de probar extensivamente las primeras consolas de videojuegos como la Magnavox Odyssey o la Atari 2600. Poco a poco su inter\xc3\xa9s en estas extra\xc3\xb1as creaciones electr\xc3\xb3nicas ir\xc3\xada creciendo, por lo que en su adolescencia comenz\xc3\xb3 a realizar sus propios desarrollos, lo que le permiti\xc3\xb3 entender un poco m\xc3\xa1s sobre el funcionamiento y el potencial de este tipo de entretenimiento interactivo._NEWLINE_Siguiendo esta afici\xc3\xb3n que hab\xc3\xada iniciado tempranamente, inicia sus estudios sobre ciencias computacionales en la Universidad de Berkeley. Durante esta etapa se unir\xc3\xada a la compa\xc3\xb1\xc3\xada Lucasfilm Games, que luego pasar\xc3\xada a llamarse LucasArts. La historia de c\xc3\xb3mo consigui\xc3\xb3 el puesto es bastante peculiar, pues para lograr su ingreso se vali\xc3\xb3 de una carta a manera de c\xc3\xb3mic que contaba su historia como aplicante a la vacante, dibujado al estilo de las aventuras de texto tan populares en aquella \xc3\xa9poca. Este golpe de genialidad le vali\xc3\xb3 ser considerado y contratado._NEWLINE_Su primer trabajo dentro de la industria fue como tester del juego de 1989 Indiana Jones and the Last Crusade, a lo que le seguir\xc3\xada su rol como asistente en el desarrollo de la versi\xc3\xb3n para NES del juego Maniac Mansion, uno de los primeros \xc3\xa9xitos de LucasArts. Tras estos primeros pasos obtendr\xc3\xada su primera tarea de importancia, al ser asignado como escritor y desarrollador de la aventura gr\xc3\xa1fica The Secret of Monkey Island, presentada en sociedad en 1990 y que dejar\xc3\xada en evidencia el gran don de Schafer para escribir di\xc3\xa1logos inteligentes y humor\xc3\xadsticos. Junto con su compa\xc3\xb1ero de labores, Dave Grossman, le dar\xc3\xadan un giro radical a la historia del aspirante a pirata Guybrush Threepwood, a la vez que delineaban una de las creaciones m\xc3\xa1s aclamadas de LucasArts. Al a\xc3\xb1o siguiente, el mismo equipo se volver\xc3\xada a unir para desarrollar su secuela Monkey Island 2: LeChuck\xe2\x80\x99s Revenge._NEWLINE_Una vez que sus empleadores se dieron cuenta del potencial de Schafer, le encargar\xc3\xadan su primer trabajo como l\xc3\xadder de proyecto. Y la apuesta de LucasArts fue arriesgada pues le encomendaron la secuela de uno de sus primeros \xc3\xa9xitos como fue Maniac Mansion. Nuevamente se uni\xc3\xb3 a su compinche Dave Grossman para juntos dise\xc3\xb1ar lo que ser\xc3\xada Day of the Tentacle, una aventura gr\xc3\xa1fica que super\xc3\xb3 ampliamente a su antecesor y que nuevamente fue objeto de excelentes cr\xc3\xadticas._NEWLINE_El siguiente paso en la carrera de Schafer ser\xc3\xada su primer proyecto en solitario, que ver\xc3\xada la luz en 1995 y que se bautizar\xc3\xada bajo el nombre de Full Throttle. El juego se desarrolla en un futuro dist\xc3\xb3pico, mientras nos cuenta la historia de Ben, el l\xc3\xadder de una pandilla de motociclistas. El t\xc3\xadtulo nuevamente cosech\xc3\xb3 halagos por lo que en 1998 publicar\xc3\xada uno de sus proyectos m\xc3\xa1s ambiciosos y m\xc3\xa1s aclamados: la aventura gr\xc3\xa1fica noir basada en iconos populares y religiosos de la cultura azteca, Grim Fandango. El juego a su vez implic\xc3\xb3 un marcado salto tecnol\xc3\xb3gico desde los mundos bidimensionales de sus trabajos anteriores, para adentrarse de lleno en las 3D. Si bien Grim Fandango fue recibido con aplausos entre la prensa especializada, sus ventas fueron m\xc3\xa1s bien discretas, evidenciando el declive que experimentaba dicho g\xc3\xa9nero._NEWLINE_Dejando atr\xc3\xa1s el esplendor de la \xc3\xa9poca dorada de las aventuras gr\xc3\xa1ficas, finalmente LucasArts encarg\xc3\xb3 a Schafer el desarrollo de un nuevo juego de acci\xc3\xb3n y aventura, que lamentablemente nunca lleg\xc3\xb3 a producirse. Tras este fracaso, en el a\xc3\xb1o 2000 decide dejar definitivamente la compa\xc3\xb1\xc3\xada para fundar su propio estudio conocido como Double Fine Productions. Le tomar\xc3\xada un total de cinco a\xc3\xb1os el construir su pr\xc3\xb3xima obra, Psychonauts, un juego primordialmente de plataformas y que se desenvolv\xc3\xada alrededor de su protagonista Raz y sus habilidades ps\xc3\xadquicas. Al igual que ocurri\xc3\xb3 con su anterior creaci\xc3\xb3n, el juego se gan\xc3\xb3 grandes cr\xc3\xadticas por parte de los especialistas, pero nuevamente fall\xc3\xb3 en su intento de convertirse en un \xc3\xa9xito comercial._NEWLINE_Para 2009 Schafer y su equipo lanzar\xc3\xadan su siguiente producci\xc3\xb3n, Brutal Legend. Retomando ciertos elementos ya explorados en Full Throttle, Double Fine exploraba el imaginario del heavy metal, recogiendo sus principales ra\xc3\xadces y reinterpret\xc3\xa1ndolas para desarrollar un juego de acci\xc3\xb3n, aventura y estrategia cuyo guion y escenarios beben directamente de la influencia de dicho g\xc3\xa9nero musical. Luego de varios intentos infructuosos, finalmente el t\xc3\xadtulo contar\xc3\xada con un mayor respaldo por parte del p\xc3\xbablico, dando un espaldarazo a Double Fine, que inteligentemente us\xc3\xb3 una correcta estrategia de mercadeo para posicionar al juego._NEWLINE_Inmediatamente despu\xc3\xa9s se habl\xc3\xb3 de la posibilidad de una secuela de Brutal Legend, aunque en 2010, EA decide cancelar definitivamente el proyecto. Luego de este traspi\xc3\xa9 Tim Schafer se ha decantado por desarrollar t\xc3\xadtulos m\xc3\xa1s peque\xc3\xb1os aunque igual de interesantes y bien escritos y argumentados, entre los que destacan Costume Quest y Stacking. Por \xc3\xbaltimo, en semanas recientes lanz\xc3\xb3 una iniciativa a trav\xc3\xa9s del sitio web de emprendimiento Kickstarter.com para recoger fondos para una nueva aventura gr\xc3\xa1fica. Dicha decisi\xc3\xb3n obtuvo r\xc3\xa1pidamente el respaldo mayoritario, pues hasta el momento ha recaudado m\xc3\xa1s de dos millones de d\xc3\xb3lares, por lo que Double Fine ya cuenta con el financiamiento necesario para su pr\xc3\xb3ximo desarrollo, que por ahora, es un misterio._NEWLINE_A comienzos de 2013 lanz\xc3\xb3 en Steam y las plataformas digitales de PS3 y 360 "The Cave", un nuevo juego que mezclaba los g\xc3\xa9neros de la aventura gr\xc3\xa1fica y los plataformas, con posibilidad de cooperativo local para hasta 3 jugadores. El juego, producido con la inestimable ayuda de su ex-compa\xc3\xb1ero en Lucas Arts, Ron Gilbert, volvi\xc3\xb3 a cosechar buenas cr\xc3\xadticas._NEWLINE_En 2015 fue ganador del Premio Vanguardia del Fun & Serious Game Festival, gala que tuvo lugar en la ciudad espa\xc3\xb1ola de Bilbao.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Schafer es una figura con una gran experiencia dentro de la industria, que a lo largo de los a\xc3\xb1os nos ha demostrado ser uno de los mejores contadores de historias. Creando argumentos envolventes, complejos y llenos de humor, ha sabido dar vida a grandes personajes que se han encargado de darle la relevancia que se merece a las historias que encontramos en un videojuego. Quiz\xc3\xa1s el mayor legado y la mayor lecci\xc3\xb3n que nos ha dejado es que una obra electr\xc3\xb3nica interactiva puede ser el veh\xc3\xadculo perfecto para sumergirnos en una historia vibrante y llena de matices.'