b'\n_START_ARTICLE_\nAllison Road (videojuego)\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nEl modo de juego para el reclamo es similar a la demo de Silent Hills, presentando una historia m\xc3\xadnima que el jugador debe resolver. Sin querer revelar demasiado del juego real, los desarrolladores declararon que la versi\xc3\xb3n completa puede ser ligeramente diferente. De acuerdo con el equipo de desarrollo, casi todas las mec\xc3\xa1nicas b\xc3\xa1sicas est\xc3\xa1n en su lugar, sin embargo, algunas no est\xc3\xa1n implementadas en el video, el inventario es una de esas cosas.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nEl jugador controla al protagonista (sin nombre) que despierta sin memoria en su casa situada en un pueblo brit\xc3\xa1nico. A medida que el jugador explora la casa, la evidencia obtenida entre cartas y fotos sugieren que su familia ha sido v\xc3\xadctima de un crimen atroz. La mayor\xc3\xada de las habitaciones y el patio trasero de la casa se pueden explorar. Aunque algunas puertas est\xc3\xa1n bloqueadas al principio, con la progresi\xc3\xb3n del tiempo estas se pueden ir abriendo. En los momentos finales de la demo, el jugador descubre una figura macabra que se supone es el fantasma de su esposa, atac\xc3\xa1ndolo justo en los momentos finales del video.\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nEl d\xc3\xada 30 de junio de 2015 los desarrolladores lanzaron un v\xc3\xaddeo en YouTube del prototipo con una duraci\xc3\xb3n de 13 minutos. El estilo es considerado como un homenaje a Silent Hills.\xe2\x80\x8b El juego estaba siendo desarrollado en Unreal Engine 4.\xe2\x80\x8b El d\xc3\xada 4 de junio de 2016, los desarrolladores anunciaron en su cuenta oficial de Twitter que el juego hab\xc3\xada sido cancelado,\xe2\x80\x8b sin dar m\xc3\xa1s informaci\xc3\xb3n._NEWLINE_Sin embargo, tras una larga espera, el desarrollador Christian Kesler apareci\xc3\xb3 en el mes de agosto de 2016, diciendo que nunca dej\xc3\xb3 de trabajar en el juego, debido a que, a pesar de su popularidad, el proyecto en Kickstarter no lleg\xc3\xb3 a una meta, y el estudio (Team17) dej\xc3\xb3 el proyecto, por lo que Christian tuvo que continuar con el desarrollo de \xc3\xa9ste en casa, citando: "La fase de programaci\xc3\xb3n la hicimos solos, las animaciones y los sprites los hicimos sin ayuda, para cuando hab\xc3\xadamos contactado con el estudio ya ten\xc3\xadamos la mitad del juego hecha, el que hubiesen cancelado el juego no evita el que podamos continuarlo, aunque s\xc3\xad es m\xc3\xa1s dif\xc3\xadcil, pero si ya hicimos la parte m\xc3\xa1s dif\xc3\xadcil por nosotros mismos, solo queda continuar". A\xc3\xban no hay una fecha de lanzamiento para el juego terminado, pero Christian y su amigos ya cuentan con nuevos inversores y un estudio interesado.'