b'\n_START_ARTICLE_\nSchafkopf\n_START_SECTION_\nFases del juego\n_START_PARAGRAPH_\nSe barajan y reparten todas las cartas entre los cuatro jugadores. Tras ver cada jugador las suyas comienza la fase que denominaremos subasta\n_START_SECTION_\nSubasta\n_START_PARAGRAPH_\nEmpezando por el jugador que es mano, a la izquierda del que ha repartido, cada uno decide si "juega" o no. Al afirmar que juegas te comprometes a conseguir m\xc3\xa1s de la mitad de los puntos de la partida._NEWLINE_Se puede decidir jugar "solo", es decir que tus puntos superar\xc3\xa1n la mitad, o "con un as", es decir, contando como pareja par asumar puntos aquel que tenga el as del palo que luego se elegir\xc3\xa1._NEWLINE_Esto es tema de una segunda ronda de decisiones, por si varios hubiesen apostado que juegan, empezando por la mano. En este caso el que ofertase solo tendr\xc3\xada la preferencia respecto al que jugase con compa\xc3\xb1ero o si hay varios que juegan "con un as" se decide por mano. _NEWLINE_Una vez decidido qui\xc3\xa9n ha apostado a conseguir la mitad de los puntos, \xc3\xa9ste elige el palo de triunfos si juega solo o el palo del as con el que juega, en cuyo caso el palo de triunfo es corazones . La persona que tenga el as elegido no puede decirlo ni dar muestras de ello excepto por las bazas que juegue, que obedecer\xc3\xa1n a la l\xc3\xb3gica de hacer que entre el que juega y \xc3\xa9l obtengan m\xc3\xa1s de la mitad de los puntos._NEWLINE_Si nadie oferta que "juega", cada uno lo hace por s\xc3\xad mismo y gana el que hace menos puntos.\n_START_SECTION_\nConsideraciones estrat\xc3\xa9gicas\n_START_PARAGRAPH_\nQuedarte sin cartas de un palo o sin triunfos puede ser bueno, para poder echar lo que convenga; o malo, puesto que puedes no ganar ninguna mano'