b'\n_START_ARTICLE_\nWarcraft III: Reign of Chaos\n_START_SECTION_\nAmbientaci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nWarcraft III toma lugar en el mundo ficticio de Azeroth. Varios a\xc3\xb1os antes de los eventos de los juegos, un ej\xc3\xa9rcito demon\xc3\xadaco conocido como la Legi\xc3\xb3n Ardiente intent\xc3\xb3 destruir Azeroth con la raza conocida como los orcos, y los enviaron a trav\xc3\xa9s de un portal para atacar Azeroth. Luego de varios a\xc3\xb1os de lucha, los orcos fueron derrotados por una coalici\xc3\xb3n de humanos, enanos y elfos conocidos como la Alianza; los combatientes sobrevivientes fueron conducidos a campos de internamiento, en los que parec\xc3\xada que perder\xc3\xadan su lujuria para la batalla. Sin un enemigo com\xc3\xban, continu\xc3\xb3 un per\xc3\xadodo de paz, pero la Alianza comenz\xc3\xb3 a fracturarse. Los acontecimientos de Warcraft III se producen despu\xc3\xa9s de Warcraft II. Este per\xc3\xadodo fue originalmente destinado a ser documentado en Warcraft Adventures: Lord of the Clans, pero ese juego fue cancelado en mitad del desarrollo.\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nLa trama del juego es contada toda a trav\xc3\xa9s de escenas cinem\xc3\xa1ticas, con informaci\xc3\xb3n adicional que se puede encontrar en el manual de Warcraft III. La campa\xc3\xb1a en s\xc3\xad se divide en cinco secciones, con la primera actuaci\xc3\xb3n como un tutorial de tan s\xc3\xb3lo dos escenarios, y los dem\xc3\xa1s contando la historia desde el punto de vista de los humanos de Lordaeron, el Azote de los Muertos Vivientes, los Orcos y los Elfos Nocturnos, en ese orden._NEWLINE_El juego comienza con el l\xc3\xadder de los Orcos, Thrall, despertando de una pesadilla que le advert\xc3\xada del regreso de la Legi\xc3\xb3n de Fuego. Despu\xc3\xa9s de un breve encuentro con un hombre, que dice "haber perdido su humanidad hace mucho tiempo". \xc3\x89l es conocido s\xc3\xb3lo como "el Profeta" y, temiendo que su sue\xc3\xb1o sea m\xc3\xa1s una visi\xc3\xb3n que una pesadilla, dirige sus fuerzas en un \xc3\xa9xodo de Lordaeron a las tierras olvidadas de Kalimdor._NEWLINE_Mientras tanto, el Palad\xc3\xadn y pr\xc3\xadncipe de Lordaeron, Arthas, defiende la aldea de Strahnbrad de Orcos endemoniados. \xc3\x89l encanta su martillo de guerra al asesinar a Searinox, el drag\xc3\xb3n negro, y uno de los mejores se\xc3\xb1ores de la guerra del rey Deathwing. A continuaci\xc3\xb3n, se une a la Archimaga Jaina Proudmoore, quien le ayuda a investigar una  plaga que se est\xc3\xa1 propagando r\xc3\xa1pidamente, que convierte a las v\xc3\xadctimas humanas en muertos vivientes. Arthas mata al autor de la plaga, Kel\'Thuzad, y luego purga a los infectados de la ciudad de Stratholme. Jaina y Uther, neg\xc3\xa1ndose a cometer tal acto, ni aunque sea verlo, se retiran de lugar. El Profeta previamente trat\xc3\xb3 de convencer a otros l\xc3\xadderes humanos de huir al oeste, y le pide a Jaina que vaya a Kalimdor. Arthas persigue al Se\xc3\xb1or del Terror, Mal\'Ganis, quien era el l\xc3\xadder despu\xc3\xa9s de Kel\'Thuzad, al continente helado de Northrend, donde ayuda a su viejo amigo, Muradin Bronzebeard, a encontrar una poderosa espada llamada Frostmourne. Mientras tanto, Arthas comienza a perder su cordura, quemando sus naves para evitar que sus hombres se retiren, aun cuando les dan la orden de dejar el lugar. Afortunadamente, Arthas y Muradin encuentran a Frostmourne. Muradin, sin embargo, se entera de que la espada est\xc3\xa1 maldita. Arthas hace caso omiso de la advertencia, y ofrece su alma para ganar la espada. De este modo, Muradin es golpeado por un fragmento de hielo cuando Frostmourne es liberada y muere, presumiblemente. Arthas supuestamente mata a Mal\'Ganis, y abandona a sus hombres en el norte helado mientras su alma es robada por la hoja, que se revel\xc3\xb3 m\xc3\xa1s tarde que fue forjada por el Rey Lich. Alg\xc3\xban tiempo despu\xc3\xa9s, Arthas vuelve a Lordaeron y mata a su padre, el rey Terenas. _NEWLINE_Ahora convertido en un Caballero de la Muerte, Arthas se re\xc3\xbane con el l\xc3\xadder de los Se\xc3\xb1ores del Terror, Tichondrius, quien le asigna una serie de "pruebas". Arthas primero exhuma los restos de Kel\'Thuzad y los contiene en una urna m\xc3\xa1gica de las cenizas de su padre, que estaba protegida por Uther. Arthas lo mata tambi\xc3\xa9n, y entonces se dirige a Quel\'Thalas, reino de los altos elfos. A continuaci\xc3\xb3n, m\xc3\xa1s adelante ataca las puertas y destruye su capital, Silvermoon. \xc3\x89l mata a Sylvanas Windrunner, General Protectora de Silvermoon (s\xc3\xb3lo para resucitarla como una banshee), corrompe su sagrada Fuente del Sol y revive a Kel\'Thuzad como Lich. El Lich le informa de la Legi\xc3\xb3n de Fuego, un vasto ej\xc3\xa9rcito demon\xc3\xadaco que viene a consumir el mundo. El verdadero maestro de Kel\'Thuzad es el Rey Lich, que fue creado para ayudar a la Legi\xc3\xb3n con su Plaga de los Muertos Vivientes, pero la verdad es que desea que la Legi\xc3\xb3n sea destruida. Arthas y Kel\'Thuzad abren un portal dimensional y convocan al demonio Archimonde y la Legi\xc3\xb3n de Fuego, que inicia su purga de Lordaeron al destruir Dalaran. Arthas y Kel\'Thuzad son dejados de lado por Archimonde, y Kel\'Thuzad revela a Arthas que el Rey Lich ya lo hab\xc3\xada previsto y tiene la intenci\xc3\xb3n de derrocar a la Legi\xc3\xb3n de Fuego._NEWLINE_Thrall llega a Kalimdor, y conoce a Cairne Bloodhoof y a los tauren, y se enfrentan a una expedici\xc3\xb3n humana para encontrar un Or\xc3\xa1culo. Mientras tanto, el clan Warsong es dejado atr\xc3\xa1s en Ashenvale para construir un asentamiento permanente, pero enfurece a los elfos nocturnos y a su semidios Cenarius por talar los bosques para conseguir recursos. Para derrotarlos, el l\xc3\xadder del clan Warsong, Grom Hellscream, bebe de una corrompida fuente de salud contaminada con la sangre del se\xc3\xb1or del foso Comandante de la Legi\xc3\xb3n, Mannoroth, matando exitosamente a Cenarius, pero uniendo a su clan al control de la Legi\xc3\xb3n. Thrall se las arregla para llegar hasta el Or\xc3\xa1culo, que en realidad es el Profeta, quien le habla de lo que ha hecho Grom. Siguiendo las instrucciones del Profeta, Thrall y Jaina unen sus fuerzas para purgar a Grom y al mundo de la influencia demon\xc3\xadaca. Ellos capturan exitosamente a Grom y lo curan de la corrupci\xc3\xb3n de Mannoroth. Thrall y Grom comienzan a cazar a Mannoroth y Grom logra matarlo a cambio cae abatido por el fuego que emite Mannoroth al morir, con la muerte del demonio se liberan a los orcos del control demon\xc3\xadaco al fin._NEWLINE_Tyrande Whisperwind, l\xc3\xadder de los elfos nocturnos, se siente ultrajada al descubrir que los humanos y los orcos violaron los bosques, por lo que inicialmente se compromete a destruirlos. Sin embargo, pronto descubre que la Legi\xc3\xb3n de Fuego ha llegado a Kalimdor. Con el fin de oponerse a la Legi\xc3\xb3n, Tyrande despierta a los druidas durmientes de los elfos, comenzando con su amado, Malfurion Stormrage, y libera a su hermano Illidan Stormrage de la c\xc3\xa1rcel. Illidan encuentra a Arthas, quien le habla de la poderosa "Calavera de Gul\'dan". Consumiendo la Calavera y convirti\xc3\xa9ndose en un elfo-demonio, Illidan utiliza su poder para matar a Tichondrius. Sin embargo, es desterrado del bosque por su hermano por ser en parte demonio. Mientras tanto, el Profeta cita a Thrall, Jaina, Tyrande y Malfurion, y revela que sol\xc3\xada ser Medivh, el \xc3\x9altimo Guardi\xc3\xa1n y el traidor de Warcraft: Orcs & Humans, para horror de Tyrande. Los humanos, los orcos y los elfos nocturnos forman una alianza para levantar una trampa sobre la Legi\xc3\xb3n de Fuego, Archimonde al final de la batalla logra llegar hasta su objetivo que era el poder el \xc3\x81rbol de la Vida de los elfos nocturnos, donde Malfurion toca el cuerno para llamar a los Wisp, los cuales destruyen a Archimonde. La paz una vez m\xc3\xa1s llega a Kalimdor mientras que las fuerzas de la Legi\xc3\xb3n de Fuego se extinguen derrotadas.\n_START_SECTION_\nModos de juego\n_START_PARAGRAPH_\nWarcraft III cuenta con varios modos de juego y a continuaci\xc3\xb3n se describen brevemente los m\xc3\xa1s importantes.\n_START_SECTION_\nPartida Personalizada\n_START_PARAGRAPH_\nEl modo de partida involucra diferentes variantes las cuales destacan 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 en donde a cada jugador se le proporciona unos cuantos obreros, el edificio principal seg\xc3\xban cada raza y una cantidad limitada de recursos. El objetivo del juego es eliminar todas las estructuras del o los rivales. Puede jugarse un solo jugador contra otros controlados por el ordenador, o multijugadores conectados en LAN.\n_START_SECTION_\nWarcraft III: The Frozen Throne\n_START_PARAGRAPH_\nEn esta expansi\xc3\xb3n se agregan dos razas nuevas: Los Elfos Sanguinarios y los Naga. Estas dos razas se manejan en la campa\xc3\xb1a de los Elfos Sanguinarios, que son los Altos Elfos y vienen a reemplazar la campa\xc3\xb1a de los humanos (salvo en la primera misi\xc3\xb3n de la campa\xc3\xb1a, pues despu\xc3\xa9s de ella, el pr\xc3\xadncipe elfo Kael es dejado abandonado a su suerte por la Alianza de Lordaeron y su Mariscal Garithos. Luego, Kael, bajo la promesa de ser saciado tanto \xc3\xa9l como su gente de su sed de magia, se une a los Naga de Illidan, separ\xc3\xa1ndose definitivamente de los humanos). Se hacen llamar Elfos Sanguinarios en honor a sus camaradas ca\xc3\xaddos y a la destrucci\xc3\xb3n de Quel\'Thalas. Los Naga por su parte, son los servidores de Illidan, y vienen de las profundidades del mar. Si bien su aspecto es el de sirenas, tritones y bestias marinas, durante el juego se descubre que tienen relaci\xc3\xb3n ancestral con los elfos, tanto nocturnos como los Altos. Aunque esa relaci\xc3\xb3n no queda del todo clara, se presume que son los habitantes de una antigua ciudad elfa que se hundi\xc3\xb3 bajo el mar hac\xc3\xada cientos de a\xc3\xb1os, evolucionando sus habitantes en esas criaturas.  _NEWLINE_En esta expansi\xc3\xb3n, cada raza tiene un par de unidades m\xc3\xa1s. Exactamente una unidad a\xc3\xa9rea m\xc3\xa1s, y otra terrestre, equilibrando las razas. Cada raza posee un h\xc3\xa9roe nuevo, que al igual que en Reign of Chaos, tendr\xc3\xa1n un papel importante. Tambi\xc3\xa9n ofrece la posibilidad de usar 8 h\xc3\xa9roes neutrales. _NEWLINE_La historia es la continuaci\xc3\xb3n directa de Reign of Chaos. El juego se centra en Illidan, el elfo nocturno, desterrado por haber reclamado para si el poder de la calavera de Gul\'dan y convertirse en un semidemonio, y en Arthas, que se mantiene en las fuerzas de los muertos vivientes.\n_START_SECTION_\nBanda sonora\n_START_PARAGRAPH_\nVarios de los sencillos de Warcraft fueron compuestos por Tracy W. Bush, Derek Duke, Jason Hayes, y Glenn Stafford.\xe2\x80\x8b La edici\xc3\xb3n limitada del Reign of Chaos inclu\xc3\xada tambi\xc3\xa9n m\xc3\xbasica orquestal en una banda sonora separada. Cada raza jugable tiene su propio estilo de m\xc3\xbasica: m\xc3\xbasica de monacato para los humanos, ambiente y m\xc3\xbasica hind\xc3\xba para los elfos nocturnos, tribal y \xc3\xa9pica para los Orcos, y una de rapidez y caza para los muertos vivientes. Nuevos temas se agregan en la expansi\xc3\xb3n._NEWLINE_Una de las firmas de los juegos de Blizzard son las citas de las unidades que se hacen. Al hacer click sobre un personaje varias veces, los mensajes que dicen son cada vez m\xc3\xa1s graciosos. La unidad puede comenzar enojada con el jugador, o hace alusiones a otros juegos, pel\xc3\xadculas, o bromas. Por ejemplo, despu\xc3\xa9s de que varios campesinos reciben varios clicks \xc3\xa9stos exclaman, "\xc2\xa1Ayuda! \xc2\xa1Ayuda! \xc2\xa1Estoy siendo reprimido!", "\xc2\xbfT\xc3\xba, eres el rey? Bueno, yo no te he votado," y "Encontramos a una bruja". \xc2\xbfPodemos quemarla?", mientras que los lacayos, "\xc2\xa1Es solamente una herida de la carne!", y los caballeros, " Mi color favorito es el azul... no amarillo" (My favorite color is blue... No, YELLOW!) y "Yo nunca digo Ni", mientras que las Hechiceras humanas dicen "A ver si jugamos en Battle.net" - Todas son citas de la pel\xc3\xadcula Monty Python and the Holy Grail. Los hechiceros hacen referencias a las pel\xc3\xadculas de El Se\xc3\xb1or de los Anillos diciendo "\xc2\xa1Rob\xc3\xa9 tu tesoro!", al igual que otras pel\xc3\xadculas como Full Metal Jacket, Star Wars. Top Gun, Army of Darkness, O Brother, Where Art Thou?, Blade Runner, Batman, Star Wars Episodio V: El Imperio Contraataca, Toy Story, W\xc3\xb2 h\xc7\x94 c\xc3\xa1ng l\xc3\xb3ng, American Pie, y Flash Gordon. Juegos como Mortal Kombat, Warhammer 40,000, y Banjo-Kazooie. Adem\xc3\xa1s son citados, y programas televisivos como Saturday Night Live, The Twilight Zone, Iron Chef, Asterix y Obelix y Beavis and Butt-Head, tambi\xc3\xa9n. En los cr\xc3\xa9ditos finales, en ingl\xc3\xa9s, se puede escuchar dos citas, "And there was one time, in band camp" que se refiere a la pel\xc3\xadcula American Pie y seguido de un \xc2\xa1Do\'h!, que ser\xc3\xada por Homer Simpson.\n_START_SECTION_\nNueva Versi\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEn la BlizzCon 2018, del 2 de noviembre de 2018, Blizzard anunci\xc3\xb3 una nueva versi\xc3\xb3n de Warcraft III titulada Warcraft III: Reforged (Warcraft III: Reforjado) con personajes y gr\xc3\xa1ficos remodelados con un lanzamiento para finales del a\xc3\xb1o 2019\xe2\x80\x8b'