b'\n_START_ARTICLE_\nUltraHLE\n_START_SECTION_\nT\xc3\xa9cnica HLE (High Level Emulation)\n_START_PARAGRAPH_\nLos emuladores anteriores de otros sistemas se hab\xc3\xadan centrado sobre todo en emular operaciones de bajo nivel de forma precisa en maquinas que eran capaces de ejecutarlas de forma correcta. Funcion\xc3\xb3 de forma correcta en antiguas consolas como la Super Nintendo y la Sega Genesis._NEWLINE_Los co-autores Epsilon y RealityMan se dieron cuenta de que los juegos de N64 estaban escritos en C y por lo tanto en vez de centrarse en interceptar las operaciones de la maquina se centraron en interceptar las llamadas a las librer\xc3\xadas C que hac\xc3\xadan los juegos y escribir sus propias librer\xc3\xadas. UltraHLE es un emulador con algunas partes implementadas como simulador. No es un emulador 100% y la t\xc3\xa9cnica no es como la usada en emuladores como MAME. A pesar de ello abri\xc3\xb3 la puerta a la creaci\xc3\xb3n de emuladres jugables y con uso de rutinas gr\xc3\xa1ficas que requer\xc3\xadan un alto poder de computaci\xc3\xb3n que pod\xc3\xadan ser ejecutadas con las tarjetas gr\xc3\xa1ficas disponibles en aquel entonces._NEWLINE_La implementaci\xc3\xb3n final fue escrita en C y uso el API Glide, el cual era conocido por su uso en las tarjetas gr\xc3\xa1ficas de 3dfx. Debido a su popularidad, aparecieron muchos glide-wrappers para que las tarjetas gr\xc3\xa1ficas que no eran 3dfx pudieran correr el emulador usando DirectX._NEWLINE_La emulaci\xc3\xb3n de alto nivel tienes sus contras. Cuando UltraHLE apareci\xc3\xb3, solo era capaz de emular 20 juegos aproximadamente. El software solo emulaba y simulaba llamadas que eran espec\xc3\xadficas para ese juego; era necesario adaptar el software para juegos que usaban diferentes partes del hardware de la N64.\n_START_SECTION_\nEl Fin de UltraHLE\n_START_PARAGRAPH_\nNintendo emprendi\xc3\xb3 acciones legales contra UltraHLE, sus autores y el hosting (EmuUnlim). A pesar de esto, UltraHLE fue creciendo en uso sin control de Nintendo. Epsilon y RealityMan abandonaron sus nombres (seud\xc3\xb3nimos) y se ocultaron._NEWLINE_Tras la aparici\xc3\xb3n del c\xc3\xb3digo fuente en 2002, una versi\xc3\xb3n compatible con OpenGL de UltraHLE, llamada UltraHLE 2064 fue lanzada. UltraHLE 2064 estuvo disponible en su sitio web hasta que fue dado de baja.'