b'\n_START_ARTICLE_\nAncestors: The Humankind Odyssey\n_START_SECTION_\nComo se juega\n_START_PARAGRAPH_\nAncestors: The Humankind Odyssey es un juego de supervivencia que se juega desde una perspectiva en tercera persona. En el juego, los jugadores controlan a un miembro de un clan de primates y tienen que administrar la salud del personaje comiendo, bebiendo y durmiendo\xe2\x80\x8b. El juego comienza en una jungla africana, un mundo abierto lleno de amenazas que incluyen Machairodus, Metridiochoerus, Crocodylus thorbjarnarsoni, Adcrocuta hyenas, African Rock Python, nutrias gigantes del Mioceno, b\xc3\xbafalos africanos y m\xc3\xa1s. Los jugadores pueden trepar cualquier \xc3\xa1rbol en la jungla, aunque el personaje del jugador se romper\xc3\xa1 los huesos si se cae. A medida que los jugadores progresan, se abren nuevas \xc3\xa1reas para que exploren. Cuando un primate explora nuevas ubicaciones o es perseguido por depredadores, entrar\xc3\xa1 en un estado de "miedo" que se puede superar encontrando brillantes orbes de luz, o de lo contrario caer\xc3\xa1 a un estado de histeria. Si bien el mundo es peligroso, los simios pueden usar sus sentidos intensificados para escuchar varios sonidos, como el de un depredador, un miembro del clan perdido o un extra\xc3\xb1o que puede reclutarse para los clanes del jugador. El primate puede usar su inteligencia para determinar la ubicaci\xc3\xb3n de diferentes art\xc3\xadculos de inter\xc3\xa9s y hacer nuevos descubrimientos, como identificar nuevos alimentos o herramientas. A medida que los jugadores contin\xc3\xbaan haciendo nuevos descubrimientos, los primates se vuelven m\xc3\xa1s inteligentes y capaces, y se desbloquean nuevas habilidades como el uso de hojas para hacer camas y plantas medicinales para curarse. Si el personaje del jugador muere, los jugadores cambiar\xc3\xa1n a controlar a otro miembro del clan. Si todos los miembros del clan mueren, el linaje se extingue y los jugadores deben reiniciar el juego._NEWLINE_El objetivo del jugador es garantizar la supervivencia del clan de los primates a medida que evoluciona lentamente y se convierte en una nueva especie. A medida que el clan crece, los jugadores pueden cambiar para jugar como otros personajes, como un beb\xc3\xa9, un adulto, un anciano y una madre que lleva a su hijo. A medida que el clan se expande lentamente, el personaje del jugador puede realizar tareas sociales como llamar a los miembros del clan para cazar juntos. Cuando un primate duerme, los jugadores pueden desbloquear nuevas habilidades desarrollando el sistema nervioso del mismo, que funciona como un \xc3\xa1rbol de habilidades. Estas habilidades, como la capacidad de usar ambas manos y estar de pie, facilitan la evoluci\xc3\xb3n. A medida que los primates experimentan la procreaci\xc3\xb3n, las habilidades desbloqueadas se transmiten a las generaciones futuras. El juego dura de 40 a 50 horas y documenta la evoluci\xc3\xb3n del clan a lo largo de ocho millones de a\xc3\xb1os.\n_START_SECTION_\nDesarollo\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego fue desarrollado por Panache Digital Games, un estudio abierto en 2014 por Patrice D\xc3\xa9silets despu\xc3\xa9s de que dej\xc3\xb3 Ubisoft. D\xc3\xa9silets se centr\xc3\xb3 en crear una caja de herramientas para su nuevo estudio, lo que permiti\xc3\xb3 a los personajes interactuar ampliamente con el entorno. El equipo ten\xc3\xada la intenci\xc3\xb3n de crear un juego ambientado en la prehistoria para que no necesitaran construir grandes ciudades para que los jugadores explorasen. Seg\xc3\xban D\xc3\xa9silets, estaba "aburrido de todo el 10,000 AC [escenario]", por lo que opt\xc3\xb3 por crear un juego ambientado hace diez millones de a\xc3\xb1os. Para estudiar mejor el entorno, D\xc3\xa9silets ley\xc3\xb3 libros sobre paleoantropolog\xc3\xada, aunque algunos elementos fueron exagerados. El equipo evit\xc3\xb3 inspirarse en pel\xc3\xadculas u otros medios de la cultura pop para asegurarse de que el juego fuera \xc3\xbanico en lugar de derivado._NEWLINE_D\xc3\xa9silets dise\xc3\xb1\xc3\xb3 el juego para permitir a los jugadores explorar los diversos sistemas y caracter\xc3\xadsticas del juego, lo que los llev\xc3\xb3 a usar sus instintos para buscar soluciones. El juego no tiene una campa\xc3\xb1a narrativa estructurada, ya que D\xc3\xa9silets esperaba que los jugadores puedan crear sus propias experiencias. El equipo evit\xc3\xb3 incluir un minimapa como parte de la pantalla de visualizaci\xc3\xb3n del juego, ya que el equipo quer\xc3\xada alentar a los jugadores a tener la curiosidad de explorar libremente el mundo del juego. D\xc3\xa9silets imagin\xc3\xb3 el juego como la primera parte de una trilog\xc3\xada, y que este primer t\xc3\xadtulo terminar\xc3\xa1 cuando el personaje jugador llegue a una etapa que se parezca a Lucy._NEWLINE_El juego fue anunciado en Reboot Develop 2015 en Dubrovnik por D\xc3\xa9silets. Inicialmente, el juego era epis\xc3\xb3dico, en el que cada cap\xc3\xadtulo permit\xc3\xada a los jugadores "revivir los mejores momentos de la humanidad con un giro documental". La decisi\xc3\xb3n fue financiera porque el estudio era peque\xc3\xb1o y carec\xc3\xada de fondos suficientes para construir un gran juego. Sin embargo, el plan fue descartado despu\xc3\xa9s de que Private Division, una nueva etiqueta editorial dedicada a apoyar a los desarrolladores de juegos independientes, acord\xc3\xb3 publicar el juego. El juego se lanz\xc3\xb3 para Microsoft Windows el 27 de agosto de 2019 a trav\xc3\xa9s de Epic Games Store debido a un acuerdo de exclusividad que durar\xc3\xa1 un a\xc3\xb1o. Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One se lanzar\xc3\xa1n en diciembre del mismo a\xc3\xb1o.'