b'\n_START_ARTICLE_\nCruceta\n_START_PARAGRAPH_\nLa cruceta (tambi\xc3\xa9n conocida como pad direccional o D-Pad) es un control direccional plano de cuatro direcciones, usualmente controlado por el pulgar con un bot\xc3\xb3n en cada punto, que se encuentra en casi todos los mandos de las consolas de videojuegos modernas, en los controladores de videojuegos, en los controles remotos de algunos TV y reproductores de DVD, y tel\xc3\xa9fonos inteligentes. Al igual que los joystick de los primeros videojuegos, la gran mayor\xc3\xada de las crucetas son digitales; en otras palabras, solo se pueden usar las direcciones provistas en los botones de la cruceta, sin valores intermedios. Sin embargo, las combinaciones de dos direcciones (arriba e izquierda, por ejemplo) proporcionan diagonales y muchas crucetas modernas pueden usarse para proporcionar una entrada de ocho direcciones, si corresponde._NEWLINE_Aunque las crucetas ofrecen menos flexibilidad que las palancas anal\xc3\xb3gicas, se pueden manipular f\xc3\xa1cilmente (requieren poco movimiento del pulgar) con una precisi\xc3\xb3n muy alta. Tambi\xc3\xa9n son mucho menos exigentes en mantenimiento y no sobresalen mucho del controlador, lo que los hace ideales para consolas port\xc3\xa1tiles como la Game Boy, Nintendo DS y PlayStation Portable.\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nUn precursor de la cruceta fueron los cuatro botones direccionales utilizados en los videojuegos de arcade como Blockade (1976)\xe2\x80\x8b y Vanguard (1981).\xe2\x80\x8b Un precursor de la cruceta est\xc3\xa1ndar en una consola de videojuegos fue utilizado en el Intellivision, que fue lanzado por Mattel Electronics en 1980. El controlador \xc3\xbanico de Intellivision present\xc3\xb3 la primera alternativa a una palanca de mando en una consola dom\xc3\xa9stica, un pad circular que permit\xc3\xada 16 direcciones de movimiento presion\xc3\xa1ndolo con el pulgar. Un precursor de la cruceta tambi\xc3\xa9n apareci\xc3\xb3 en el sistema port\xc3\xa1til "Select A Game" de Entex; mostraba botones de direcciones izquierda, derecha, arriba y abajo sin conexi\xc3\xb3n, alineados a la izquierda de una fila de botones de acci\xc3\xb3n. Botones de direcci\xc3\xb3n similares tambi\xc3\xa9n se usaron en el Atari Game Brain, el precursor in\xc3\xa9dito del Atari 2600, y en algunas consolas dedicadas antiguas como la VideoMaster Star Chess.\xe2\x80\x8b Un controlador similar a la cruceta apareci\xc3\xb3 en 1981 en un sistema de videojuegos port\xc3\xa1tiles: Cosmic Hunter en Microvision de Milton Bradley; se jugaba usando el pulgar para manipular el personaje en pantalla en una de las cuatro direcciones.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El conocido dise\xc3\xb1o en forma de cruz de Nintendo fue desarrollado en 1982 por Gunpei Yokoi para su videojuego port\xc3\xa1til Donkey Kong. El dise\xc3\xb1o demostr\xc3\xb3 ser popular para los t\xc3\xadtulos posteriores de Game & Watch, aunque el estilo previamente introducido de los botones de la cruceta no conectados se utiliz\xc3\xb3 en varios t\xc3\xadtulos posteriores de Game & Watch, incluido el videojuego LCD Super Mario Bros. Este dise\xc3\xb1o particular fue patentado y luego obtuvo un Premio Emmy en Tecnolog\xc3\xada e Ingenier\xc3\xada.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b En 1984, la compa\xc3\xb1\xc3\xada japonesa Epoch cre\xc3\xb3 un sistema de videojuegos port\xc3\xa1til llamado Epoch Game Pocket Computer. Presentaba una cruceta, pero no fue popular para su \xc3\xa9poca y pronto se desvaneci\xc3\xb3._NEWLINE_La cruceta fue inicialmente pensada para ser un controlador compacto para los videojuegos port\xc3\xa1tiles Game & Watch junto con el anterior estilo de los botones no conectados, pero Nintendo se dio cuenta de que el dise\xc3\xb1o actualizado de Yokoi tambi\xc3\xa9n ser\xc3\xada apropiado para las consolas normales. Nintendo convirti\xc3\xb3 la cruceta en el control direccional est\xc3\xa1ndar para el enormemente exitoso Famicom/NES bajo el nombre "+Control Pad". Todas las consolas de videojuegos m\xc3\xa1s importantes han tenido una cruceta de alguna forma en sus controladores, hasta la Nintendo Switch en 2017, que utiliz\xc3\xb3 el dise\xc3\xb1o anterior de cuatro botones en su controlador Joy-Con. Para evitar infringir la patente de Nintendo, la mayor\xc3\xada de los fabricantes de controladores usan una cruz en forma de c\xc3\xadrculo para la cruceta.\xe2\x80\x8b Sega acu\xc3\xb1\xc3\xb3 el t\xc3\xa9rmino "bot\xc3\xb3n D" para describir la cruceta, usando el t\xc3\xa9rmino al describir los controladores del Sega Genesis en los manuales de instrucciones y otras publicaciones. Los videojuegos de Arcade, sin embargo, han continuado usando palancas de mando.'