b'\n_START_ARTICLE_\nMortal Kombat (serie)\n_START_SECTION_\nArgumento\n_START_PARAGRAPH_\nEn su momento atrajo mucha atenci\xc3\xb3n por su violencia  extrema y sus gr\xc3\xa1ficos digitalizados. Cada luchador, de hecho, era un actor humano con sus movimientos recapturados e incorporados en el juego (este estilo gr\xc3\xa1fico termin\xc3\xb3 en Mortal Kombat 4). Esto fue porque los primeros videojuegos de Mortal Kombat surgieron mucho antes de la aparici\xc3\xb3n de los gr\xc3\xa1ficos en 3D de las consolas de cuarta generaci\xc3\xb3n (Nintendo 64 y PlayStation), en la \xc3\xa9poca en la que los videojuegos estaban orientados casi en su totalidad para ni\xc3\xb1os y ten\xc3\xadan en su gran mayor\xc3\xada nulos contenidos de violencia._NEWLINE_Cada luchador tiene su propia historia para participar en el torneo Mortal Kombat. Cada uno tiene sus propios movimientos de pelea cuerpo a cuerpo, y algunos son capaces de utilizar energ\xc3\xadas especiales para atacar al oponente. Otros tienen trucos especiales como armas, cuerdas, garras, etc. Existen algunos movimientos para rematar a los rivales a punto de ser noqueados, incluyen brutales descuartizamientos, decapitaciones, incineraciones, explosiones, etc. llamados fatalities, aunque hay otras variedades como babalities (se convierte al oponente en beb\xc3\xa9), friendships (en vez de matar al oponente, se hace alguna broma o gracia), animalities (el vencedor se convierte en animal y elimina violentamente al contrincante), y  brutallities (una salvaje paliza hasta que el oponente es desmembrado). Los personajes son ya iconos de la cultura del videojuego, y se han adaptado historietas, series de televisi\xc3\xb3n y pel\xc3\xadculas sobre ellos. _NEWLINE_Cabe destacar la significativa evoluci\xc3\xb3n del sistema de combate desde Mortal Kombat Trilogy, que realiza movimientos y golpes pero sin distinguir el arte marcial del luchador; esto termin\xc3\xb3 con la aparici\xc3\xb3n de Mortal Kombat: Deadly Alliance.\n_START_SECTION_\nControversia\n_START_PARAGRAPH_\nEsta serie es conocida como una de las m\xc3\xa1s controvertidas de las \xc3\xbaltimas d\xc3\xa9cadas. El juego muchas veces presenta sangre y movimientos brutales as\xc3\xad como desnudez parcial, esto ha causado muchos desagrados por parte de la gente, pero no por los videojugadores.\xe2\x80\x8b en Mortal Kombat (2011) se desat\xc3\xb3 una pol\xc3\xa9mica sexista por los personajes femeninos que se encontraban supuestamente "semidesnudas" y con cuerpos voluptuosos, adem\xc3\xa1s de poseer roles torpes y poco importantes para la trama, en Mortal Kombat X esto fue corregido, pues las mujeres portan ropa menos reveladora as\xc3\xad como una notable disminuci\xc3\xb3n en sus atributos trayendo consigo roles protag\xc3\xb3nicos para la historia.\n_START_SECTION_\nViolencia\n_START_PARAGRAPH_\nLa violencia ha sido un factor muy pol\xc3\xa9mico en la serie, Los ya mencionados John Tobias y Ed Boon crearon el juego Mortal Kombat con la finalidad de competir con la serie de videojuegos de Capcom, Street Fighter, sin embargo el suyo result\xc3\xb3 ser mucho m\xc3\xa1s violento que los de Capcom, presentando mucha sangre y movimientos finales (fatality) que consist\xc3\xadan en desmembramientos, envenenamiento, ataques con armas, sustancias nocivas, canibalismo o habilidades especiales para la destrucci\xc3\xb3n total o parcial del rival. _NEWLINE_Este primer videojuego fue duramente censurado en especial por Nintendo, que elimin\xc3\xb3 la sangre y los fatalities, en la versi\xc3\xb3n de Super Nintendo para as\xc3\xad evitar perder su imagen \xe2\x80\x9cfamiliar\xe2\x80\x9d, sin embargo su rival (Sega) opt\xc3\xb3 por no censurar la versi\xc3\xb3n de Mega Drive y presentarlo en su versi\xc3\xb3n original.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El juego caus\xc3\xb3 un gran impacto por las familias norteamericanas y las agencias de videojuegos trataban de buscar una soluci\xc3\xb3n al problema, para ello crearon el sistema de clasificaciones ESRB que se encargar\xc3\xada de evaluar los juegos.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Varias compa\xc3\xb1\xc3\xadas de juegos han repetido que la saga no es familiar puesto que la \xc3\xbanica versi\xc3\xb3n que llega a lo m\xc3\xa1s parecido es Mortal Kombat VS. DC Universe, siendo el primer videojuego de la franquicia clasificado T(Teen +13) por exigencia de Warner Bros para otorgar la licencia de los personajes de DC Comics. Sin embargo, en 2011 se present\xc3\xb3 el noveno videojuego, regresando con los famosos fatalities, babalities y los ahora implementados "X-Ray", los cuales consist\xc3\xadan en una serie de ataques brutales al rival con la inclusi\xc3\xb3n de rayos X que permit\xc3\xadan ver que \xc3\xa1reas eran da\xc3\xb1adas con el mismo, es decir que se pod\xc3\xadan ver fracturas, perforaci\xc3\xb3n de \xc3\xb3rganos y hemorragias.\n_START_SECTION_\nCensura\n_START_PARAGRAPH_\nPara evitar la prohibici\xc3\xb3n del videojuego en varias \xc3\xa1reas del planeta los desarrolladores optaron por varias modificaciones, el juego se vio forzado a incluir opciones que deshabilitaban la sangre y fatalities, siendo Nintendo la empresa que lo hizo primero, sin embargo Sega no lo censur\xc3\xb3, sino que solo lo ocult\xc3\xb3 mediante un c\xc3\xb3digo que ten\xc3\xada que investigarse, gracias a esto la consola de la compa\xc3\xb1\xc3\xada gan\xc3\xb3 muchas m\xc3\xa1s ventas. _NEWLINE_Pero debido a las estrictas leyes de Australia, se opt\xc3\xb3 por cancelar la distribuci\xc3\xb3n de videojuegos de Mortal Kombat. A\xc3\xb1os despu\xc3\xa9s, la saga volvi\xc3\xb3 al pa\xc3\xads.'