b'\n_START_ARTICLE_\nCacho Alalay\n_START_PARAGRAPH_\nCacho Alalay es un juego de mesa popular de Latinoamerica, basado en la generala. El juego consiste en ir anotando diversas jugadas, obtenidas al lanzar cinco dados, en un marcador en forma de "tres en raya", procurando siempre realizar la mejor anotaci\xc3\xb3n global posible. Los dados son mezclados y lanzados en/desde un cubilete de plastico denomidado cacho hasta dos veces. En el primer lanzamiento, el jugador decide qu\xc3\xa9 dados conservar, volviendo a meter los restantes al cubilete para un nuevo lanzamiento. Despu\xc3\xa9s del segundo lanzamiento, las reglas indican que se debe voltear obligat\xc3\xb3riamente uno de los dados, pudiendo realizar un segundo volteo opcional. Una vez realizados los volteos, con los dados observados en la mesa, el jugador deber\xc3\xa1 anotar alguna de las jugadas posibles. En Bolivia se juega el Cacho Alalay en varias modalidades, siendo las m\xc3\xa1s populares el "Cacho por parejas" y la "Tripleta". El presente art\xc3\xadculo trata sobre las reglas del "Cacho Alalay" como es usualmente jugado en los campeonatos diversos que se organizan en la ciudad de Cochabamba.\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nSi bien derivado de la Generala y, \xc3\xa9sta, a su vez, del p\xc3\xb3quer de dados\xe2\x80\x8b jugado en Europa, no est\xc3\xa1 claro el origen hist\xc3\xb3rico del Cacho en su versi\xc3\xb3n Alalay. Otra versi\xc3\xb3n\xe2\x80\x8b menciona que se origin\xc3\xb3 en Potos\xc3\xad, populariz\xc3\xa1ndose posteriormente en Cochabamba, desde donde ser\xc3\xada exportado a todo el pa\xc3\xads, con distintas reglas y tradiciones. De hecho, en toda Am\xc3\xa9rica Latina existen diversos juegos de dados que son conocidos como \xc2\xabCacho\xc2\xbb que se juegan con un cubilete caracter\xc3\xadstico de cuero que recibe ese nombre.\n_START_SECTION_\nReglamento del juego por parejas (Alalay por parejas)\n_START_PARAGRAPH_\nSeguramente la versi\xc3\xb3n m\xc3\xa1s popular de este juego es la que se desarrolla por parejas. Por turnos, cada pareja tiene dos intentos (ver Bases del juego). Una vez culminado el primer intento, la pareja decide si anotar alg\xc3\xban resultado posible o si, por el contrario, guarda este resultado (debe indicar cu\xc3\xa1l anotaci\xc3\xb3n espec\xc3\xadfica) para escoger entre \xc3\xa9ste y alguno posible del segundo intento. Si se escoge esta \xc3\xbaltima opci\xc3\xb3n, la pareja lo indicar\xc3\xa1 diciendo "sobre [la jugada que desea guardar]" y proseguir\xc3\xa1 con el segundo intento. Una vez realizado el segundo intento, en caso de que no se haya anotado nada en el turno, la pareja est\xc3\xa1 obligada a anotar algo entre las posibilidades del resultado del segundo intento y la jugada que se guard\xc3\xb3 del primero. En caso de que se haya anotado algo previamente en el turno, la pareja no est\xc3\xa1 obligada a anotar en el segundo intento, pero podr\xc3\xa1 hacerlo si lo estima conveniente._NEWLINE_Las reglas de terminaci\xc3\xb3n del juego son las explicadas en la secci\xc3\xb3n de "Bases" y las anotaciones se rigen en funci\xc3\xb3n a lo explicado en "El tablero y los juegos"._NEWLINE_La regla m\xc3\xa1s importante es: "No importa lo que diga Demian" seguida de "Demian nunca gana".'