b'\n_START_ARTICLE_\nVideojuego de t\xc3\xa1ctica en tiempo real\n_START_PARAGRAPH_\nUn videojuego de t\xc3\xa1ctica en tiempo real o simplemente t\xc3\xa1ctica en tiempo real (RTT\xe2\x80\x8b del ingl\xc3\xa9s real-time tactics) es un subg\xc3\xa9nero de videojuegos de t\xc3\xa1cticas b\xc3\xa9licas jugadas en tiempo real simulando las consideraciones de movilidad operacional y t\xc3\xa1cticas militares. Se diferencia de la jugabilidad de los videojuegos de estrategia en tiempo real por la falta de gesti\xc3\xb3n cl\xc3\xa1sica de recursos y la creaci\xc3\xb3n de bases o unidades, as\xc3\xad como la mayor importancia de las unidades individuales\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b y el enfoque en t\xc3\xa1cticas complejas del campo de batalla.\n_START_SECTION_\nCaracter\xc3\xadsticas\n_START_PARAGRAPH_\nLos videojuegos de estrategia en tiempo real t\xc3\xadpicos alientan al jugador a centrarse en la log\xc3\xadstica y la producci\xc3\xb3n tanto o m\xc3\xa1s que el combate, mientras que los videojuegos de t\xc3\xa1cticas en tiempo real generalmente no incluyen la recolecci\xc3\xb3n de recursos, la producci\xc3\xb3n, la creaci\xc3\xb3n de bases o la gesti\xc3\xb3n econ\xc3\xb3mica,\xe2\x80\x8b centr\xc3\xa1ndose en los aspectos t\xc3\xa1cticos y operacionales de la guerra, como las formaciones unitarias o la explotaci\xc3\xb3n del terreno para obtener una ventaja t\xc3\xa1ctica. Los  videojuegos t\xc3\xa1cticos en tiempo real tambi\xc3\xa9n se caracterizan por la expectativa de que los jugadores completen sus tareas usando solo las fuerzas de combate que se les proporcionan,\xe2\x80\x8b y generalmente por la provisi\xc3\xb3n de una representaci\xc3\xb3n realista (o al menos cre\xc3\xadble) de t\xc3\xa1cticas y operaciones militares._NEWLINE_Esto contrasta con otros g\xc3\xa9neros de videojuegos de estrategia actuales. Por ejemplo, en los videojuegos de estrategia por turnos a gran escala, las batallas generalmente son abstractas y la jugabilidad es similar a la de los juegos de mesa relacionados. Los videojuegos de estrategia en tiempo real hacen menos hincapi\xc3\xa9 en el realismo y se centran en la recolecci\xc3\xb3n y conversi\xc3\xb3n de recursos en capacidades de producci\xc3\xb3n para fabricar unidades de combate que luego se utilizan en confrontaciones generalmente altamente estilizadas. En contraste, el enfoque t\xc3\xa1ctico y realista militar de los videojuegos de t\xc3\xa1ctica en tiempo real y el ciclo comparativamente corto de riesgo/recompensa generalmente proporcionan una experiencia mucho m\xc3\xa1s inmediata, intensa y accesible de t\xc3\xa1cticas de campo de batalla y combates que los videojuegos de estrategia de otros g\xc3\xa9neros._NEWLINE_Como lo sugiere el nombre del g\xc3\xa9nero, tambi\xc3\xa9n es fundamental para los videojuegos de t\xc3\xa1ctica en tiempo real la jugabilidad en tiempo real. El g\xc3\xa9nero tiene sus ra\xc3\xadces en los juegos de guerra t\xc3\xa1cticos y en miniatura, donde los escenarios de batalla se recrean utilizando miniaturas o incluso fichas de papel simples. Estos juegos de mesa estaban, por necesidad, basados \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8ben turnos. Solo con el soporte inform\xc3\xa1tico se transpuso con \xc3\xa9xito el juego por turnos y la estrategia al tiempo real. Los juegos de estrategia basada en turnos y las los juegos t\xc3\xa1cticos basados en turnos fueron los primeros candidatos obvios para ser implementados en computadoras; pero como la implementaci\xc3\xb3n en computadoras finalmente permiti\xc3\xb3 conjuntos de reglas cada vez m\xc3\xa1s complejos, algunos videojuegos se volvieron menos centrados en el intervalo de tiempo y m\xc3\xa1s continuos hasta que finalmente se logr\xc3\xb3 la jugabilidad en "tiempo real".\n_START_SECTION_\nClasificaci\xc3\xb3n del g\xc3\xa9nero\n_START_PARAGRAPH_\nSi bien algunas publicaciones se refieren a los videojuegos de t\xc3\xa1ctica en tiempo real como un subg\xc3\xa9nero distinto de los videojuegos de estrategia o de estrategia en tiempo real,\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b no todas las publicaciones lo hacen. Adem\xc3\xa1s, la terminolog\xc3\xada precisa es inconsistente. No obstante, se han hecho esfuerzos para distinguir los videojuegos de t\xc3\xa1ctica en tiempo real de los videojuegos de estrategia en tiempo real. Por ejemplo, GameSpy describi\xc3\xb3 a Axis & Allies (el videojuego de 2004) como un \xc2\xabverdadero videojuego de estrategia en tiempo real\xc2\xbb, pero con un alto nivel de realismo militar con caracter\xc3\xadsticas tales como organizaci\xc3\xb3n de comando del campo de batalla y l\xc3\xadneas de suministro.\xe2\x80\x8b Un desarrollador de Close Combat dijo que su videojuego nunca aspir\xc3\xb3 a ser un videojuego de estrategia en tiempo real en el "sentido cl\xc3\xa1sico", sino que fue m\xc3\xa1s bien una "simulaci\xc3\xb3n t\xc3\xa1ctica en tiempo real", que carece de caracter\xc3\xadsticas como la recopilaci\xc3\xb3n de recursos.\xe2\x80\x8b Un desarrollador de Nexus: The Jupiter Incident coment\xc3\xb3 que su videojuego se llamaba "simulador de flota t\xc3\xa1ctica" en lugar de "videojuego de estrategia en tiempo real tradicional", fijando su enfoque en la jugabilidad t\xc3\xa1ctica y las unidades fijas al comienzo de cada misi\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nComparaci\xc3\xb3n con los videojuegos de estrategia en tiempo real\n_START_PARAGRAPH_\nEn t\xc3\xa9rminos generales, la estrategia militar se refiere al uso de un amplio arsenal de armas que incluye recursos diplom\xc3\xa1ticos, informativos, militares y econ\xc3\xb3micos, mientras que la t\xc3\xa1ctica militar est\xc3\xa1 m\xc3\xa1s relacionada a los objetivos a corto plazo, como ganar una batalla individual.\xe2\x80\x8b Sin embargo, en el contexto de los videojuegos de estrategia, la diferencia a menudo se reduce a los criterios m\xc3\xa1s limitados de la presencia o ausencia de la creaci\xc3\xb3n de bases y la producci\xc3\xb3n de unidades.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Los videojuegos de estrategia en tiempo real han sido criticados por una sobreabundancia de consideraciones t\xc3\xa1cticas en comparaci\xc3\xb3n con la cantidad de jugabilidad estrat\xc3\xa9gica que se encuentra en tales videojuegos. Seg\xc3\xban Chris Taylor, dise\xc3\xb1ador principal de Supreme Commander, \xc2\xab[Mi primer intento de visualizar los videojuegos de estrategia en tiempo real de una manera nueva e interesante] fue darme cuenta de que aunque llamamos a este g\xc3\xa9nero "estrategia en tiempo real", deber\xc3\xada haberse llamado "T\xc3\xa1ctica en tiempo real" con un poco de estrategia\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Taylor continu\xc3\xb3 diciendo que su propio videojuego inclu\xc3\xada elementos adicionales de un nivel estrat\xc3\xa9gico m\xc3\xa1s amplio.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En un art\xc3\xadculo para GameSpy, Mark Walker dijo que los desarrolladores deb\xc3\xadan comenzar a buscar nuevas ideas fuera del g\xc3\xa9nero para que los videojuegos de estrategia sigan teniendo \xc3\xa9xito en el futuro.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En un art\xc3\xadculo para Gamasutra, Nathan Toronto critica los videojuegos de estrategia en tiempo real por tener a menudo solo un medio v\xc3\xa1lido de victoria: el desgaste, al compararlos de manera desfavorable con los videojuegos de t\xc3\xa1ctica en tiempo real. Seg\xc3\xban Toronto, la conciencia de los jugadores de que su \xc3\xbanica forma de ganar es militarmente hace que sea poco probable que respondan a los gestos diplom\xc3\xa1ticos; el resultado es que el ganador de un videojuego de estrategia en tiempo real es muy a menudo el mejor t\xc3\xa1ctico que el mejor estratega.\xe2\x80\x8b Troy Goodfellow contesta estos dichos diciendo que el problema no es que los videojuegos de estrategia en tiempo real carezcan de elementos estrat\xc3\xa9gicos (\xc3\xa9l llama el desgaste como una forma de estrategia); m\xc3\xa1s bien, es que con demasiada frecuencia dependen de la misma estrategia: producir m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pido de lo que consumes. Tambi\xc3\xa9n dice que la creaci\xc3\xb3n y gesti\xc3\xb3n de ej\xc3\xa9rcitos es la definici\xc3\xb3n convencional de la estrategia en tiempo real, y que es injusto hacer comparaciones con otros g\xc3\xa9neros cuando rompen lo convencional.\xe2\x80\x8b'