b'\n_START_ARTICLE_\nSlender: The Eight Pages\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nSlender: The Eight Pages es la primera entrega del juego. El mapa est\xc3\xa1 dividido en diez secciones, y en ocho de \xc3\xa9stas se encuentran las notas que el jugador deber\xc3\xa1 recoger._NEWLINE_La historia se sit\xc3\xbaa en medio de un bosque durante la noche y se juega desde una perspectiva en primera persona. El objetivo del jugador es recoger ocho p\xc3\xa1ginas ubicadas en diversas \xc3\xa1reas del bosque, evitando al mismo tiempo a Slender, una extra\xc3\xb1a criatura o ente de forma humanoide sin rostro, de piel p\xc3\xa1lida y con tent\xc3\xa1culos como ap\xc3\xa9ndices que brotan de su espalda, que aparecen cuando el jugador est\xc3\xa1 al borde de la muerte.\xe2\x80\x8b El jugador est\xc3\xa1 dotado \xc3\xbanicamente con una linterna para ver a trav\xc3\xa9s de la oscuridad;\xe2\x80\x8b tiene una duraci\xc3\xb3n muy limitada y eventualmente se puede apagar si se la deja encendida por mucho tiempo. El protagonista tiene una resistencia f\xc3\xadsica limitada, por lo que al correr mucho tiempo cansar\xc3\xa1 al personaje y har\xc3\xa1 disminuir su velocidad m\xc3\xa1xima al caminar. De vez en cuando Slender aparece en el campo de visi\xc3\xb3n del jugador, y el juego termina cuando se reduce su cordura hasta cierto punto (medida inversamente a la intensidad de la est\xc3\xa1tica en la pantalla) o si Slender entra en contacto con el jugador. En la pantalla de game over aparece el rostro de Slender de cerca e impulsos est\xc3\xa1ticos parpadeando. A medida que el jugador recoge p\xc3\xa1ginas, la niebla en el bosque se hace m\xc3\xa1s espesa y Slender se aparece m\xc3\xa1s cerca del jugador, aunque la velocidad de sprint tambi\xc3\xa9n aumenta._NEWLINE_Slender no dejar\xc3\xa1 de perseguir al jugador incluso si las ocho p\xc3\xa1ginas fueron recogidas. Una vez que todas las p\xc3\xa1ginas son obtenidas, se le permite al jugador caminar en silencio en los alrededores por unos segundos, hasta que Slender aparece detr\xc3\xa1s del protagonista y termina el juego. Una vez terminado el juego y los cr\xc3\xa9ditos finales, son desbloqueados nuevos modos de juego. Tambi\xc3\xa9n hay un \xc2\xabper\xc3\xadodo de gracia\xc2\xbb en el principio del juego, durante el cual Slender permanece inactivo por unos cuantos minutos hasta que el jugador recoja la primera p\xc3\xa1gina o pase un periodo de tiempo. Sin embargo, el nivel de dificultad aumenta con el tiempo si no se recogen p\xc3\xa1ginas. El final de este per\xc3\xadodo de gracia es indicado por un sonido repetitivo de pisoteo haciendo eco en el fondo (que tambi\xc3\xa9n se desencadena cuando se junta la primera p\xc3\xa1gina), que es por el latido del coraz\xc3\xb3n del jugador. Este sonido se escucha en el resto de la partida y gradualmente se vuelve m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pido a medida de que m\xc3\xa1s p\xc3\xa1ginas sean recogidas, as\xc3\xad como otros sonidos de ambiente, como un zumbido leve (p\xc3\xa1gina 2), un viento fuerte (p\xc3\xa1ginas 3 y 4), y luego un pitido misterioso (p\xc3\xa1ginas 5 y 6), y por \xc3\xbaltimo un chirrido agudo (p\xc3\xa1ginas 7 y 8). Solo una vez que las 8 p\xc3\xa1ginas fueron recolectadas es que se detienen los sonidos. Entonces se le permite al jugador caminar tranquilo por unos segundos, para que luego Slender aparece detr\xc3\xa1s del jugador y termina el juego con los cr\xc3\xa9ditos._NEWLINE_Slender: The Arrival es la secuela oficial de Slender: The Eight Pages.\n_START_SECTION_\nSlender Man\n_START_PARAGRAPH_\nSe trata del antagonista del juego; es una especie de entidad con forma humana cuya principal caracter\xc3\xadstica es su extrema altura (aproximadamente dos metros) y delgadez (de ah\xc3\xad su nombre; slender significa "delgado" en ingl\xc3\xa9s), con largos brazos que le llegan hasta las rodillas, vestido con un traje negro y sin cara alguna.\xe2\x80\x8b Se mueve tele transport\xc3\xa1ndose._NEWLINE_Su origen se remonta en los foros de Something Awful, donde se organiz\xc3\xb3 un concurso de fotograf\xc3\xadas trucadas.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b V\xc3\xadctor Surge realiz\xc3\xb3 una serie de fotograf\xc3\xadas en las que inclu\xc3\xada a Slender Man con una historia detr\xc3\xa1s de cada una para hacerlas m\xc3\xa1s cre\xc3\xadbles.\xe2\x80\x8b A partir de entonces, las fotos y sus correspondientes historias comenzaron a circular por Internet, lleg\xc3\xa1ndose a convertir en fen\xc3\xb3menos de internet y alimentando una incipiente leyenda a base de historias de terror o creepypastas._NEWLINE_En el juego, el antagonista persigue al jugador principal a medida que \xc3\xa9ste se hace con las notas. Cuando Slender aparece, el jugador debe evitar mirarlo directamente, puesto que si no, intentar\xc3\xa1 confundir al jugador hasta acabar con \xc3\xa9l. Cuando esto ocurre, la pantalla se llena de est\xc3\xa1tica con la imagen enfocada a su rostro.\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n y cr\xc3\xadtica\n_START_PARAGRAPH_\nAlgunas publicaciones se se\xc3\xb1al\xc3\xb3 la eficacia del enfoque de terror minimalista del juego, en contraste con muchos juegos de terror de supervivencia basados en la acci\xc3\xb3n del tiempo, como los \xc3\xbaltimos t\xc3\xadtulos de Resident Evil.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSecuela oficial\n_START_PARAGRAPH_\nLa secuela oficial de Slender: The Eight Pages es Slender: The Arrival, desarrollado por Blue Isle Studios. Tiene gr\xc3\xa1ficos mejorados, nuevos objetivos, una historia y una mayor cantidad de niveles. Mejoras con las que el equipo de desarrollo cre\xc3\xb3 un juego "mejor, m\xc3\xa1s grande y terror\xc3\xadfico que el original". El 24 de diciembre de 2012 fue lanzado el primer tr\xc3\xa1iler oficial del juego, en el que se muestra que habr\xc3\xa1 varios niveles y que Slenderman no ser\xc3\xa1 el \xc3\xbanico enemigo.'