b'\n_START_ARTICLE_\nUnravel\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego se centra en su protagonista, Yarny, una peque\xc3\xb1a criatura, del tama\xc3\xb1o de una manzana, hecha de lana roja. Yarny explora el mundo alrededor haciendo que las cosas peque\xc3\xb1as de cada d\xc3\xada se vean enormes, debido a su baj\xc3\xadsima estatura. Usando la lana de su propio cuerpo, Yarny crea cuerdas para formar puentes, arrojar objetos, y columpiarlos. Su lana es el principal medio que utiliza para solucionar rompecabezas complejos.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Como Yarny se mueve, la lana de que esta hecha se desenredada, creando l\xc3\xadneas que el jugador tiene que utilizar, resolviendo puzles para progresar a trav\xc3\xa9s del juego. Tambi\xc3\xa9n sirve como un desaf\xc3\xado extra, ya que si camina demasiado lejos, se desenreda a un marco b\xc3\xa1sico. Esta figura se puede rellenar mediante la interacci\xc3\xb3n de bolas de lana roja en el juego.\xe2\x80\x8b En esta mec\xc3\xa1nica, Sahlin ha declarado, "Siempre es divertido jugar con la f\xc3\xadsica. No se trata solamente en resolver puzles. Es tambi\xc3\xa9n una parte importante de c\xc3\xb3mo se mueve. A veces es solo viajar, navegando. Ya que siempre dejas un rastro detr\xc3\xa1s de ti,  puedes cogerlo, subirse y balancearse en \xc3\xa9l. T\xc3\xba puedes realizar cosas realmente interesantes cu\xc3\xa1ndo combinas este material."\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nDurante la introducci\xc3\xb3n del juego, una anciana se ve mirando fuera de su ventana, antes de que se ajusta una imagen de un beb\xc3\xa9 y coge una bola de estambre.\xe2\x80\x8b A medida que sube al segundo piso, una bola de lana cae al piso.\xe2\x80\x8b Yarny, una criatura antropom\xc3\xb3rfica hecha de lana roja, y el protagonista del juego, entra en acci\xc3\xb3n, y esta visiblemente mirando de manera maravillada su entorno.\xe2\x80\x8b A trav\xc3\xa9s de varios cuadros enmarcados en la casa, Yarny puede visitar varios lugares que fueron significativos en la vida de los due\xc3\xb1os del hogar, y descubrir sus memorias sobre los sitios; las memorias iniciales son felices, como visitar la orilla de mar, o yendo de excursi\xc3\xb3n a las monta\xc3\xb1as, pero finalmente las memorias m\xc3\xa1s oscuras son reveladas: el \xc3\xa1rea del bosque rural est\xc3\xa1 industrializada, la cual causa accidentes con residuos t\xc3\xb3xicos, y las personas empiezan a emigrar a la ciudad. Una memoria tambi\xc3\xa9n revela que el marido de la anciana mujer, falleci\xc3\xb3 ataque al coraz\xc3\xb3n._NEWLINE_Al final de cada nivel, Yarny encuentra una placa de lana roja, que la colecciona en la cubierta de un \xc3\xa1lbum de fotograf\xc3\xadas en la casa, el cual entonces llena con las fotos de las memorias encontradas a lo largo del camino. En los \xc3\xbaltimos dos niveles, sin embargo, Yarny s\xc3\xb3lo encuentra la mitad de una placa en forma de coraz\xc3\xb3n. En el \xc3\xbaltimo nivel, toca en un cementerio, Yarny lucha en su camino a trav\xc3\xa9s de una tormenta de nieve para encontrar la otra mitad de la placa, pero resbala de sus manos, y saltando despu\xc3\xa9s de ella, Yarny se desenreda completamente, quedando solamente lana roja en el lugar. La mitad de la placa es recogida luego por una mano humana._NEWLINE_Yarny despierta en una mochila de campamento, manteniendo la pieza que falta; va r\xc3\xa1pidamente a la casa para colocarlo en el \xc3\xa1lbum de fotograf\xc3\xadas. Sobresaltado por un ni\xc3\xb1o ingresando a la habitaci\xc3\xb3n, Yarny fingi\xc3\xb3 ser un ser inanimado otra vez, y una vez que el ni\xc3\xb1o abandona la sala,  coloca la pieza perdida en su lugar definitivo en la portada del \xc3\xa1lbum de la fotos, que luego se abre para revelar el paso final y los cr\xc3\xa9ditos finales._NEWLINE_De acuerdo a Sahlin, la lana que compone Yarny representa el amor, y que el personaje se desenreda viajando a lugares que a ellos les gustaban.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nA pesar de que los trabajos anteriores realizados por los desarrolladores de Coldwood recibieron cr\xc3\xadticas desfavorables, se report\xc3\xb3 que Unravel result\xc3\xb3 ser bastante prometedor para EA DICE para publicar un contrato con EA.\xe2\x80\x8b Posteriormente, Unravel fue anunciado en la conferencia E3 en la EA 2015 por el desarrollador del juego y director creativo, Martin Sahlin.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Durante la presentaci\xc3\xb3n del juego, se observ\xc3\xb3 que Sahlin estaba "reaccionado a su aparici\xc3\xb3n en el escenario como lo har\xc3\xada la mayor\xc3\xada de nosotros: sacudiend\xc3\xb3se las manos y con una voz temblorosa."\xe2\x80\x8b Su presentaci\xc3\xb3n nerviosa y entusiasmada de Unravel se encontr\xc3\xb3 con una recepci\xc3\xb3n positiva de la audiencia en la conferencia.\xe2\x80\x8b Tras el anuncio, Sahlin se convirti\xc3\xb3 en el foco de los mensajes de agradecimientos y fanart en las redes sociales como Twitter y Tumblr.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El juego en s\xc3\xad mismo, en especial su est\xc3\xa9tica, fue tambi\xc3\xa9n bien recibido despu\xc3\xa9s de su anuncio; VG247 afirm\xc3\xb3 que Unravel era, "el mejor juego visualmente impresionante, lanzado por EA".\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Las reacciones iniciales tambi\xc3\xa9n fueron comparados con Limbo y la serie LittleBigPlanet de Sony.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 14 de diciembre de 2015, EA anunci\xc3\xb3 que el juego se lanzar\xc3\xada en todo el mundo el 9 de febrero de 2016.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Los fondos y los rompecabezas del juego son inspirados en el paisaje de Ume\xc3\xa5, Suecia; Sahlin se inspir\xc3\xb3 para el juego despu\xc3\xa9s de crear una mu\xc3\xb1eca yarni con alambres de neum\xc3\xa1tico y lana durante un viaje de campo familiar en el norte de Suecia.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Sahlin ha elaborado, " vivimos en los palos. Es una ciudad muy peque\xc3\xb1a , muy lejos al norte, cerca del c\xc3\xadrculo \xc3\x81rtico. All\xc3\xad no hay muchos habitantes, pero s\xc3\xad grandes extensiones de campo. Yo quer\xc3\xada compartir algo de eso, algunos de los sitios que me encanta. Creo realmente que no se ve eso en los videojuegos. Se tiende a ver las cosas m\xc3\xa1s fant\xc3\xa1sticas."\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Adem\xc3\xa1s de su dise\xc3\xb1o, el juego se ejecuta en Sony PhyreEngine.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 21 de enero de 2016, EA abandon\xc3\xb3 la marca "Unravel" despu\xc3\xa9s de que su aplicaci\xc3\xb3n fuese rechazada por la Oficina de Patentes de los Estados Unidos.\xe2\x80\x8b A pesar de eso, la compa\xc3\xb1\xc3\xada confirm\xc3\xb3 que el juego podr\xc3\xada conservar su t\xc3\xadtulo.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nUnravel recibi\xc3\xb3 "cr\xc3\xadticas generalmente favorables" seg\xc3\xban las cr\xc3\xadticas realizadas en el sitio web Metacritic\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Jeff Marchiafava desde Game Informer calific\xc3\xb3 el juego un 7.75 de 10 y escribiendo: "La satisfacci\xc3\xb3n de las plataformas, historia reflexiva, y un protagonista adorable hace de [Unravel] un viaje interesante." Marchiafava elogi\xc3\xb3 los efectos visuales del juego y su est\xc3\xa9tica global para dar la motivaci\xc3\xb3n de jugador para terminar el juego, incluso si la jugabilidad se vuelve repetitiva. Tambi\xc3\xa9n alab\xc3\xb3 la banda sonora para reforzar maravillosamente los temas del juego.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Peter Paras de Game Revolution dio al juego una puntuaci\xc3\xb3n de 3 de 5. Elogi\xc3\xb3 al protagonista Yarny por ser completamente "adorable" durante el juego y llam\xc3\xb3 a los efectos visuales "de primera categor\xc3\xada". A Paras no le agrad\xc3\xb3 el inconsistente dise\xc3\xb1o de los puzles, los "torpes" controles, y la necesidad involuntaria de dar marcha atr\xc3\xa1s tras agotarse la lana, la que describi\xc3\xb3 como el \'\'peor aspecto\'\' del juego".\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Rob Crossley de GameSpot, alab\xc3\xb3 la presentaci\xc3\xb3n global del juego, el cual piensa que es su caracter\xc3\xadstica definitiva, pero critic\xc3\xb3 la cantidad de profundidad en la mec\xc3\xa1nica en los juegos reales. Le dio al juego un puntaje de 7 de 10 y resumiendo su opini\xc3\xb3n con: "Unravel posee maravillosos sonidos y fondos que no escapar\xc3\xa1n de vuestra memoria tan pronto. Pero aprecio \xc3\xbanicamente la jugabilidad,  es todo lo que tiendo a temer de los proyectos independientes; Bello, sincera, pero al igual que el propio Yarny, no lo suficiente robusto."\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Louise Blain de GamesRadar calific\xc3\xb3 el juego con 4.5 de 5, diciendo: "Unravel va mucho m\xc3\xa1s all\xc3\xa1 que solo niveles bonitos. Hermoso, conmovedor y con mano de hierro en vuestros corazones, Yarny logra f\xc3\xa1cilmente entregar un estupendo juego de plataforma y un mensaje agridulce." Incluso aunque critica los niveles posteriores por no siendo tan robustos como otros niveles, Blain alab\xc3\xb3 la mec\xc3\xa1nica del puzles, la banda sonora, el protagonista, y los efectos visuales.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Daniel Krupa desde IGN puntu\xc3\xb3 el juego un 8.3 de 10, escribiendo: "Unravel me llev\xc3\xb3 a un viaje sorprendentemente pensativo y reflexivo, el cual me anim\xc3\xb3 para apreciar lo peque\xc3\xb1o e insignificante con cada paso. Como puzzler tiene encanto debido a que Yarny est\xc3\xa1 comprometiendo habilidades, pero como experiencia de plataforma es menos notable. Pero para juzgarlo s\xc3\xb3lo en estos aspectos mec\xc3\xa1nicos ser\xc3\xada pasar por alto su m\xc3\xa1s grande logro: la forma que provoca emociones de manera sutil y complejas a trav\xc3\xa9s del uso de la naturaleza y la nostalgia. Todo esto hace de una aventura sincera, afectuosa, y extremadamente agradable."\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSecuela\n_START_PARAGRAPH_\nEn mayo del 2016, el Vicepresidente Ejecutivo de EA Patrick S\xc3\xb6derlund anunci\xc3\xb3 que hab\xc3\xadan extendido su contrato con Coldwood Interactive, y que estar\xc3\xadan involucrados en la edici\xc3\xb3n de su pr\xc3\xb3ximo proyecto. EA m\xc3\xa1s tarde confirm\xc3\xb3 que el equipo desarrollador est\xc3\xa1 trabajando en una secuela ambientada en el universo de Unravel.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 9 de junio del 2018, durante la E3 de ese a\xc3\xb1o, EA present\xc3\xb3 un tr\xc3\xa1iler y un gameplay en vivo de Unravel Two, y adem\xc3\xa1s de presentarlo, se anunci\xc3\xb3 que estar\xc3\xada disponible a partir de ese momento en PS4, Xbox One y PC.'