b'\n_START_ARTICLE_\nLucasArts\n_START_SECTION_\nHistoria de la empresa\n_START_PARAGRAPH_\nLa empresa fue fundada en 1982 como desarrollador de juegos de Lucasfilm Ltd. (en ingl\xc3\xa9s Limited). La empresa productora de pel\xc3\xadculas de George Lucas buscaba que su empresa empezase a trabajar por cuenta propia en el desarrollo de videojuegos, as\xc3\xad que para comenzar cooper\xc3\xb3 con Atari en el desarrollo de videojuegos._NEWLINE_El primer resultado de esta colaboraci\xc3\xb3n fueron los juegos de acci\xc3\xb3n Ballblazer y Rescue on Fractalus!. La versi\xc3\xb3n beta de estos juegos fue filtrada por piratas, exactamente una semana despu\xc3\xa9s de que Atari recibiera versiones desprotegidas de sus productos, los juegos fueron puestos a la venta meses despu\xc3\xa9s de la fecha original de lanzamiento. En 1984 los juegos fueron relanzados para la Atari 5200 bajo la marca Lucasfilm Games. La versi\xc3\xb3n para PC no fue puesta en el mercado hasta 1985, por el publicador Epyx. Los pr\xc3\xb3ximos dos juegos de Lucasfilm fueron Koronis Rift y The Eidolon. Sus primeros juegos desarrollados \xc3\xbanicamente por Lucasfilm, y un publicador distribuir\xc3\xada los juegos. Atari Public\xc3\xb3 sus juegos para los sistemas Atari, Activision y Epyx lo har\xc3\xadan para sus respectivos ordenadores. Maniac Mansion fue uno de los primeros juegos que public\xc3\xb3 y desarroll\xc3\xb3 Lucasfilm Games._NEWLINE_En 1990, en una reorganizaci\xc3\xb3n de las empresas de Lucas, la divisi\xc3\xb3n de juegos de Lucasfilm, empez\xc3\xb3 a ser parte de la recientemente creada LucasArts Entertainment Company, comenzaron con la creaci\xc3\xb3n de Industrial Light and Magic (ILM) y Skywalker Sound. Despu\xc3\xa9s ILM y Skywalker Sound ser\xc3\xadan consolidados bajo Lucas Digital y LucasArts comenzar\xc3\xada a ser el nombre oficial de la formada divisi\xc3\xb3n de juegos._NEWLINE_Adquirida por The Walt Disney Company el 30 de octubre de 2012, a trav\xc3\xa9s de la adquisici\xc3\xb3n de la matriz Lucasfilm, el 3 de abril de 2013 fue anunciado su cierre, por lo cual muchos t\xc3\xadtulos que estaban en desarrollo fueron cancelados.\n_START_SECTION_\nLogotipo\n_START_PARAGRAPH_\nLucasfilm Games us\xc3\xb3 un logotipo con sencillas modificaciones del logotipo de la empresa madre._NEWLINE_El logotipo m\xc3\xa1s longevo de LucasArts fue el cari\xc3\xb1osamente conocido como Gold Guy (Chico de oro), introducido en 1991 y consist\xc3\xada en una figura primitiva coloreada de oro de pie en una "L" morada inscrita con el nombre de la empresa. La figura ten\xc3\xada las manos en alto hacia el aire de las que da la impresi\xc3\xb3n de salir un Sol. Algunos dicen que representa un ojo con rayos de luz. El logotipo fue revisado en 2005 perdiendo la "L" del pedestal, la figura se redimension\xc3\xb3 a una versi\xc3\xb3n m\xc3\xa1s achatada, con el nombre de LucasArts debajo con una peque\xc3\xb1a curva en forma de arco en el nombre. En algunos juegos, la figura de oro, tomaba el posible sol, y lo utilizaba como un Sable de luz, adquiriendo movimiento la figura, o utilizando la fuerza como en Star Wars. El logotipo posiblemente hace referencia al final de la primera pel\xc3\xadcula de George, THX 1138, en la que sal\xc3\xadan secuencias de algunos personajes principales levantando algunas armas._NEWLINE_En el videojuego Grim Fandango se puede observar como el logotipo pasa de ser el original a convertirse en un Gold Guy esquel\xc3\xa9tico, haciendo referencia a los personajes del videojuego._NEWLINE_En 1998, Lucas propuso el final del desarrollador de juegos Remedy Entertainment, citando que el ojo que aparec\xc3\xada en el logotipo de estos era copiado en parte del logotipo de LucasArts y recurri\xc3\xb3 legalmente contra estos. Remedy aprovech\xc3\xb3 este tiempo para redise\xc3\xb1ar su logotipo, as\xc3\xad que por un tiempo el logotipo no se vio en la web de estos, poco despu\xc3\xa9s fue cambiado en la web y se pudo ver el nuevo logotipo.'