b'\n_START_ARTICLE_\nStronghold\n_START_SECTION_\nJuego e historia\n_START_PARAGRAPH_\nEn Stronghold, el jugador asume el rol del se\xc3\xb1or feudal de un reino. El objetivo es el de construir y llevar adelante una econom\xc3\xada y ej\xc3\xa9rcito fuertes para defenderse de otros invasores, capturar castillos enemigos y completar una variedad de objetivos._NEWLINE_Stronghold tiene varios modos de juego, con misiones tanto econ\xc3\xb3micas como militares. El modo principal del juego es la campa\xc3\xb1a militar, la cual se basa en un mapa de la pen\xc3\xadnsula ib\xc3\xa9rica. La historia de la campa\xc3\xb1a comienza cuando el Rey invade a un enemigo b\xc3\xa1rbaro y en ese territorio es capturado por estos, quienes exigen un pago por su rescate. Cuando esto sucede, cuatro se\xc3\xb1ores feudales del reino toman control del mismo, dividi\xc3\xa9ndolo en sus propios territorios. El jugador es representado por un comandante inexperimentado, cuyo padre es asesinado en una emboscada realizada por uno de los villanos, y recibe ayuda de dos se\xc3\xb1ores feudales que se mantienen leales al rey. Luego de esto, el jugador tiene la misi\xc3\xb3n general de retomar el reino, capturando cada uno de los condados en cada misi\xc3\xb3n. Adem\xc3\xa1s, debe derrotar a los cuatro enemigos en la campa\xc3\xb1a, recibiendo ayuda del rey una vez que lo logre rescatar a mediados del juego. Una vez reconquistado el reino, se habilita una campa\xc3\xb1a econ\xc3\xb3mica, donde el jugador debe reconstruirlo. Tambi\xc3\xa9n debe completar objetivos superando una variedad de obst\xc3\xa1culos, como bandidos y fuego._NEWLINE_Adem\xc3\xa1s de las campa\xc3\xb1as, el juego cuenta con modos econ\xc3\xb3micos o militares de un solo mapa en los que el jugador debe completar misiones de combate u objetivos mercaderes. Tambi\xc3\xa9n existe un modo de asedio en el cual el jugador debe atacar o defender varios castillos hist\xc3\xb3ricos. Finalmente, tambi\xc3\xa9n existe un modo de construcci\xc3\xb3n libre, en el cual el jugador puede construir un castillo sin ning\xc3\xban objetivo en particular. Gracias al editor de campa\xc3\xb1as los usuarios pueden crear otros modos de juego.\n_START_SECTION_\nCombate\n_START_PARAGRAPH_\nStronghold no utiliza un sistema convencional de piedra, papel o tijera como muchos otros videojuegos de estrategia en tiempo real; en cambio utiliza un sistema de soft-counter._NEWLINE_El combate est\xc3\xa1 basado en un sistema de fuerza y salud de los personajes. Existe una variedad de unidades en el juego, cada una siendo m\xc3\xa1s fuerte que la anterior, y por lo tanto m\xc3\xa1s cara. Pese a que las unidades m\xc3\xa1s caras son m\xc3\xa1s fuertes en combate, todas las unidades tienen habilidades que son necesarias para la defensa del castillo, tanto las unidades de combate cuerpo a cuerpo (como el lancero b\xc3\xa1sico y los espadachines) como las unidades de largo alcance como los arqueros. El juego tambi\xc3\xa9n cuenta con tropas de apoyo como ingenieros, quienes proveen opciones de combate adicionales como la construcci\xc3\xb3n de m\xc3\xa1quinas de asedio. A diferencia de otros juegos de estrategia, las unidades no tienen contrapartes (unidades que tengan una ventaja clara sobre otras en combate) y las unidades no ocupan espacios f\xc3\xadsicos, por lo que pueden ubicarse una sobre la otra. Muchas unidades y personajes no-militares pueden luchar contra el enemigo, pero no poseen ninguna habilidad de combate. Los soldados heridos permanecen heridos por el resto del juego ya que no existe un sistema de curaci\xc3\xb3n.\n_START_SECTION_\nFuego\n_START_PARAGRAPH_\nEl fuego cumple un rol esencial en la historia de Stronghold ya que, como es el caso en algunas misiones, el prender fuego a la brea en el campo es casi necesario para sobrevivir. Tambi\xc3\xa9n hay ciertos eventos que pueden comenzar incendios. El fuego se propaga r\xc3\xa1pidamente, y un edificio en llamas puede prender de fuego a otros edificios o personas. Los incendios s\xc3\xb3lo terminan cuando toda la fuente de combustible se agota, o si el fuego mismo es apagado por bomberos. Los incendios se pueden propagar a trav\xc3\xa9s de peque\xc3\xb1os l\xc3\xadmites de agua._NEWLINE_En la mayor\xc3\xada de los juegos de estrategia en tiempo real, la presencia de fuego en un edificio es un indicador que el edificio est\xc3\xa1 siendo da\xc3\xb1ado; por ejemplo, si un edificio ha sufrido suficiente da\xc3\xb1o este se prende fuego, pero no es da\xc3\xb1ado por el mismo. Dos ejemplos de juegos que funcionan de esta manera son Age of Empires y Starcraft. En Stronghold, los edificios que son da\xc3\xb1ados por m\xc3\xa1quinas de asedio o son destruidos no se prenden fuego; en cambio, pierden integridad f\xc3\xadsica hasta que colapsan, mostrando indicaciones de da\xc3\xb1o como rajaduras en todo el edificio. Sin embargo, las ollas de aceite hirviente empiezan un peque\xc3\xb1o incendio donde fueron construidas al ser destruidas._NEWLINE_A diferencia de muchos videojuegos de estrategia en tiempo real modernos, donde el fuego cumple un rol secundario y m\xc3\xa1s que todo de embellecimiento gr\xc3\xa1fico, aqu\xc3\xad es un elemento clave de la mec\xc3\xa1nica del juego. Por ejemplo, el jugador es incitado sutilmente a construir pozos de agua cuando se enfrenta a enemigos que gustan de usar ataques con fuego.\n_START_SECTION_\nEditor de mapas\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego viene con un editor de mapas incorporado. En lugar que este tenga un lenguaje propio, utiliza una interfaz WYSIWYG dise\xc3\xb1ada para ser usada por cualquier usuario.'