b'\n_START_ARTICLE_\nCastlevania: Dawn of Sorrow\n_START_SECTION_\nModo de juego\n_START_PARAGRAPH_\nDurante el juego, el jugador controla el personaje en pantalla desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con objetos y otros personajes. Al igual que los t\xc3\xadtulos anteriores de la serie y la mayor\xc3\xada de videojuegos de rol, los personajes suben de nivel cada vez que alcanzan un n\xc3\xbamero definido de puntos de experiencia al derrotar enemigos; cada nivel ganado aumenta un poco las estad\xc3\xadsticas del personaje, lo que mejora su rendimiento durante la batalla.\xe2\x80\x8b Ejemplos de estad\xc3\xadsticas incluyen puntos de vida, la cantidad de da\xc3\xb1o que el personaje es capaz de soportar; puntos de magia, que determinan la cantidad de veces que el personaje puede usar ataques m\xc3\xa1gicos; fuerza, el poder de sus ataques f\xc3\xadsicos; inteligencia, el poder de los ataques m\xc3\xa1gicos.\xe2\x80\x8b Al encontrarse con un enemigo, el jugador puede utilizar una variedad de armas para atacarlo y derrotarlo. A pesar de que el juego se ambienta en el a\xc3\xb1o 2036, la mayor\xc3\xada de las armas disponibles son medievales, incluyendo espadas, hachas y lanzas, adem\xc3\xa1s de pistolas y un lanzagranadas, que son los \xc3\xbanicos ejemplos de armas modernas.\xe2\x80\x8b Estas armas difieren en el nivel de da\xc3\xb1o, alcance y velocidad de uso.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Dawn of Sorrow, al igual que la mayor\xc3\xada de los juegos de la saga Castlevania, se ambienta en un castillo, que se subdivide en diversas \xc3\xa1reas principales.\xe2\x80\x8b  Las \xc3\xa1reas del castillo difieren en su composici\xc3\xb3n, incluyendo la aparici\xc3\xb3n de monstruos y las caracter\xc3\xadsticas del terreno. Adicionalmente, cada \xc3\xa1rea posee su propio tema musical, que es tocada de acuerdo a la presencia del jugador en el lugar. El movimiento del personaje se basa en las opciones del jugador, sin embargo, las \xc3\xa1reas que el personaje puede alcanzar est\xc3\xa1n limitada a los art\xc3\xadculos pertenecientes al mismo, una caracter\xc3\xadstica com\xc3\xban en la mayor parte de los juegos de plataforma.\xe2\x80\x8b El avance, sin embargo, no es lineal, los jugadores son libres de explorar las partes del castillo a las que tienen acceso y, a avanzar o retroceder seg\xc3\xban su voluntad.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nTactical Soul\n_START_PARAGRAPH_\nEl m\xc3\xa9todo principal que tiene el jugador para ganar habilidades adicionales en el juego es la absorci\xc3\xb3n de las almas enemigas a trav\xc3\xa9s del sistema \xc2\xabTactical Soul\xc2\xbb, que fue presentado originalmente en Aria of Sorrow.\xe2\x80\x8b A excepci\xc3\xb3n de los enemigos humanos y del oponente final del juego, las almas de todos los enemigos pueden ser absorbidas por el personaje. Las chances para absorber una var\xc3\xadan para cada enemigo.\xe2\x80\x8b El jugador puede absorber varias copias de la misma y, muchas de estas incrementar\xc3\xa1n la eficacia del jugador en funci\xc3\xb3n del n\xc3\xbamero de la misma alma que se posea.\xe2\x80\x8b Las almas proporcionan una gran variedad de efectos, y se dividen en cuatro categor\xc3\xadas: Bullet, Guardian, Enchant y, Ability. El jugador s\xc3\xb3lo puede tener un alma Bullet, Guardian y Enchant equipadas en un momento determinado. Entretanto, despu\xc3\xa9s adquirir el alma Doppelg\xc3\xa4nger, el jugador puede elaborar dos perfiles a ser usados, siendo capaz de rotar entre ellos durante el juego.\xe2\x80\x8b Los jugadores pueden intercambiarlas de forma inal\xc3\xa1mbrica a trav\xc3\xa9s de la conexi\xc3\xb3n Wi-Fi de Nintendo.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Las almas Bullet son por lo general proyectiles que consumen una cantidad fija de puntos de magia para su uso.\xe2\x80\x8b Las almas Guardian proporcionan efectos continuos, incluida la transformaci\xc3\xb3n del jugador a criaturas m\xc3\xadsticas, habilidades defensivas y, la invocaci\xc3\xb3n de familiares.\xe2\x80\x8b El movimiento y los ataques de los familiares pueden ser controlados directamente con el l\xc3\xa1piz stylus.\xe2\x80\x8b Estas almas hacen disminuir de forma continua puntos de magia cuando son activadas.\xe2\x80\x8b Las almas Enchant ofrecen bonificaciones estad\xc3\xadsticas y de resistencia contra las diversas formas de ataque, estas son pasivas y no requieren de puntos de magia para mantenerse activas\xe2\x80\x8b Las almas Ability le dan al jugador nuevas habilidades que se necesitan para avanzar en ciertas \xc3\xa1reas del castillo. Estas siempre est\xc3\xa1n activas y no consumen puntos de magia.\xe2\x80\x8b Algunos ejemplos incluyen la capacidad de romper bloques de hielo con el l\xc3\xa1piz, y hacer un doble salto.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Como alternativa, las almas pueden ser utilizadas para transformar permanentemente ciertas armas del personaje.\xe2\x80\x8b En la tienda de Yoko Belnades, el jugador puede remover ciertas almas de su inventario para dar a su arma una forma m\xc3\xa1s poderosa. Ciertas armas solo pueden ser conseguidas a trav\xc3\xa9s de esta forma.\xe2\x80\x8b Las almas tambi\xc3\xa9n se pueden utilizar en el modo de juego \xc2\xabEnemy Set\xc2\xbb, donde el jugador puede desarrollar un escenario personalizado para las almas que adquiera.\xe2\x80\x8b En estos escenarios pueden competir dos jugadores con dos consolas de Nintendo DS\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nMagic Seal\n_START_PARAGRAPH_\nEl sistema \xc2\xabMagic Seal\xc2\xbb es un elemento nuevo introducido en Dawn of Sorrow, que requiere el uso de la pantalla t\xc3\xa1ctil de la DS.\xe2\x80\x8b En el momento en que el jugador reduce los puntos de vida de un jefe a cero, aparecer\xc3\xa1 un c\xc3\xadrculo y, autom\xc3\xa1ticamente se dibujar\xc3\xa1 un patr\xc3\xb3n para conectar una cierta cantidad de c\xc3\xadrculos m\xc3\xa1s peque\xc3\xb1os dentro de la circunferencia grande.\xe2\x80\x8b Despu\xc3\xa9s de esto, el jugador debe dibujar el mismo s\xc3\xadmbolo en la pantalla t\xc3\xa1ctil dentro de un tiempo determinado.\xe2\x80\x8b Si el jugador falla en dibujar con precisi\xc3\xb3n dentro del l\xc3\xadmite de tiempo, el jefe recuperar\xc3\xa1 parte de su vida.\xe2\x80\x8b Los enemigos m\xc3\xa1s poderosos requieren un \xc2\xabMagic Seal\xc2\xbb de mayor nivel, los cuales poseen s\xc3\xadmbolos m\xc3\xa1s complejos.\n_START_SECTION_\nJulius Mode\n_START_PARAGRAPH_\nDespu\xc3\xa9s que el jugador completa el juego, ya sea con el mal final 2 o el verdadero final, se desbloquea el Julius Mode, de manera similar al de Aria of Sorrow.\xe2\x80\x8b En cuanto a la trama, Julius Mode sigue la premisa de que Soma sucumbi\xc3\xb3 ante el poder oscuro, y se convirti\xc3\xb3 en el nuevo Se\xc3\xb1or de las tinieblas.\xe2\x80\x8b Desde el men\xc3\xba principal, puede iniciarse un nuevo juego en el modo Julius.\xe2\x80\x8b En este modo, el jugador juega con tres personajes al mismo tiempo: Julius Belmont, Yoko Belnades y Alucard. Durante el juego, se puede rotar entre los tres, un elemento del juego que se llev\xc3\xb3 a cabo m\xc3\xa1s adelante en Castlevania: Portrait of Ruin. Cada personaje posee un arma y una selecci\xc3\xb3n de habilidades \xc3\xbanicas y, a pesar de que estas habilidades permanecen constantes durante todo el juego, las estad\xc3\xadsticas de los personajes pueden aumentar al adquirir puntos de experiencia suficientes como para subir de nivel. El dise\xc3\xb1o del castillo y los enemigos son los mismos, a excepci\xc3\xb3n de la batalla final, que est\xc3\xa1 en contra de Soma. Este modo no es posible con el mal final 1.\n_START_SECTION_\n\xc3\x89poca\n_START_PARAGRAPH_\nDawn of Sorrow se ambienta en el universo ficticio de la serie Castlevania. La premisa principal de la serie es la lucha eterna entre los cazadores de vampiros del clan Belmont contra el vampiro inmortal Dr\xc3\xa1cula. Antes de los acontecimientos de Castlevania: Aria of Sorrow, el conde Dr\xc3\xa1cula fue derrotado y su castillo sellado bajo un eclipse solar.\xe2\x80\x8b Una profec\xc3\xada relacionada con qui\xc3\xa9n heredar\xc3\xada los poderes de Dr\xc3\xa1cula llev\xc3\xb3 a los eventos de Aria of Sorrow, con el protagonista, Soma Cruz, quien se da cuenta que \xc3\xa9l es la reencarnaci\xc3\xb3n de Dr\xc3\xa1cula, adquiriendo el "Poder de Dominio", que le permite absorber las almas de los monstruos derrotados por \xc3\xa9l.\xe2\x80\x8b Soma consigue escapar de su destino \xe2\x80\x94convertirse en el nuevo Se\xc3\xb1or de las tinieblas\xe2\x80\x94 con la ayuda de sus aliados.\xe2\x80\x8b Dawn of Sorrow ocurre un a\xc3\xb1o despu\xc3\xa9s de estos eventos, cuando Soma acreditaba que sus poderes hab\xc3\xadan sido perdidos. Buena parte del juego es ambientado dentro de una r\xc3\xa9plica del castillo de Dr\xc3\xa1cula, que es profundamente subdividida en varias \xc3\xa1reas distintas por donde el jugador debe aventurarse durante el curso del juego.\xe2\x80\x8b El escenario futurista de Aria of Sorrow y Dawn of Sorrow, as\xc3\xad como el comienzo de la historia despu\xc3\xa9s de la derrota de Dr\xc3\xa1cula, fueron resultado de la decisi\xc3\xb3n de Koji Igarashi de tomar una "ruta diferente" para la serie.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPersonajes\n_START_PARAGRAPH_\nEl protagonista de Dawn of Sorrow es Soma Cruz, la reencarnaci\xc3\xb3n de Dr\xc3\xa1cula, quien a su vez es el antagonista de la serie Castlevania.\xe2\x80\x8b En su aventura, Soma es ayudado por Mina Hakuba, la hija del sacerdote del santuario Hakuba; Genya Arikado, un misterioso agente del gobierno que es especialista en el \xc3\xa1rea sobrenatural; Julius Belmont, el \xc3\xbaltimo miembro del clan Belmont en la serie; Yoko Belnades, una bruja a servicio de la Iglesia cat\xc3\xb3lica, y Hammer, un vendedor de material militar que guarda una gran red de conocimiento.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_Un culto dedicado a la resurrecci\xc3\xb3n del Se\xc3\xb1or Oscuro, tiene el papel de antagonista en el juego. Celia Fortner es la sacerdotisa y l\xc3\xadder del culto, cuyo verdadero objetivo es revivir al Se\xc3\xb1or de las tinieblas para evitar la p\xc3\xa9rdida de sus poderes m\xc3\xa1gicos.\xe2\x80\x8b Dmitrii Blinov y Dario Bossi son los subordinados principales de Celia, siendo Dmitrii un cruel manipulador y Dario un perverso buscapleitos.\xe2\x80\x8b Ambos son "candidatos a ser Se\xc3\xb1or de las tinieblas", pues nacieron el mismo d\xc3\xada de la muerte de Dr\xc3\xa1cula, y as\xc3\xad pueden asumir el papel del mismo a trav\xc3\xa9s de la destrucci\xc3\xb3n de su alma que, en este caso es la de Soma Cruz._NEWLINE_A diferencia de producciones de Castlevania m\xc3\xa1s recientes, Ayami Kojima no particip\xc3\xb3 en la producci\xc3\xb3n de los dise\xc3\xb1os de los personajes de Dawn of Sorrow. En cambio, los personajes se dibujaron en un estilo distinto: en el anime. Esto sucedi\xc3\xb3 bajo la influencia del productor Koji Igarashi, quien quer\xc3\xada llevar la serie a un p\xc3\xbablico m\xc3\xa1s joven.\xe2\x80\x8b La ausencia de Kojima el la producci\xc3\xb3n del juego de debi\xc3\xb3 a su necesidad de concentrarse en los dise\xc3\xb1os de los personajes de Castlevania: Curse of Darkness.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nUn a\xc3\xb1o despu\xc3\xa9s los eventos de Aria of Sorrow, Soma vive de forma pac\xc3\xadfica, dando por hecho que hab\xc3\xada perdido sus poderes despu\xc3\xa9s del \xc3\xbaltimo incidente.\xe2\x80\x8b Al comienzo del juego camina junto a Mina, cuando de pronto, una mujer que se hace llamar Celia Fortner aparece e invoca algunos monstruos. Arikado aparece para ayudar a derrotarlos, a lo cual Soma absorbe sus almas luego de eliminarlos. Celia retrocede y dice que lo matar\xc3\xa1. Soma expresa sorpresa por el retorno de sus poderes, a lo que Arikado le revela que solo hab\xc3\xadan estado dormidos. Arikado le informa a Soma que Celia es la l\xc3\xadder de una secta cuyo objetivo es resucitar al Se\xc3\xb1or de las tinieblas; m\xc3\xa1s tarde se va e instruye a Soma que no la siga.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_No obstante, Soma, a trav\xc3\xa9s de informaciones adquiridas por Hammer, localiza el centro de reuniones de la secta, que resulta ser una r\xc3\xa9plica del castillo de Dr\xc3\xa1cula. Hammer aparece en el castillo y, ya que el dej\xc3\xb3 el ej\xc3\xa9rcito, decide ayudar a Soma y abre una tienda cerca del lugar. Despu\xc3\xa9s de entrar, Soma encuentra a Yoko Belnades y Julius Belmont. Cuando Julius se va, Soma lleva a Yoko a un lugar seguro. En ese lapso, ella le da instrucciones sobre el uso del \xc2\xabMagic Seal\xc2\xbb, el cual es necesario para derrotar ciertos personajes dentro del castillo. Mientras avanza por el castillo, Soma encuentra a Celia junto a otros dos hombres: Dmitrii Blinov y Dar\xc3\xado Bossi. Celia les explica que ellos son los \xc2\xabcandidatos a Se\xc3\xb1or de las tinieblas\xc2\xbb, capaces de convertirse en tal a trav\xc3\xa9s de la muerte de Soma. M\xc3\xa1s tarde, Soma se encuentra con Dmitrii, y consigue derrotarlo. Soma aparentemente obtiene el dominio sobre su alma, a pesar de no adquirir ninguna habilidad. Despu\xc3\xa9s de avanzar por el castillo, Soma encuentra a Dar\xc3\xado e igualmente lo derrota. Al fin de la batalla, Celia teletransporta a Dar\xc3\xado para alejarlo del peligro. _NEWLINE_Soma encuentra a Arikado, que estaba inicialmente enfurecido por la presencia del joven en el lugar, pero que eventualmente se conforma con la situaci\xc3\xb3n. Arikaldo le da a Soma una carta y un talism\xc3\xa1n, enviados por Mina. Soma informa a Arikado de toda la situaci\xc3\xb3n en dicho momento, y este \xc3\xbaltimo sale en b\xc3\xbasqueda de Dar\xc3\xado. M\xc3\xa1s tarde, Soma encuentra a Dario y a Julius, siendo este \xc3\xbaltimo derrotado debido a su incapacidad de utilizar el \xc2\xabMagic Seal\xc2\xbb. Dar\xc3\xado retrocede e invita a Soma a luchar en la sala del trono del castillo. Soma se burla de su anhelo por conseguir el poder y promete derrotarlo. Antes de que la batalla comience, Soma usa una de sus almas para transportarse dentro de un gran espejo en la sala y Aguni, el demonio de fuego que estaba sellado junto al alma de Dario, se revela. Soma derrota a la criatura y deja a su oponente sin poderes. Cuando escapa, Celia aparece y le da instrucciones a Soma para ir al centro del castillo._NEWLINE_Una vez all\xc3\xad, Soma se ve obligado a ver a Celia matando a Mina. Enfurecido, comienza a sucumbir ante sus poderes malignos. En ese momento, se revela que el talism\xc3\xa1n que Mina le dio a Soma es capaz de desacelerar la transformaci\xc3\xb3n y permite que Arikado lo encuentre a tiempo y le diga que la Mina asesinada por Celia solo era un doppelg\xc3\xa4nger. Esto aborta la transformaci\xc3\xb3n, un alma sale de Soma y penetra el doppelg\xc3\xa4nger poco tiempo despu\xc3\xa9s. El cuerpo del doppelg\xc3\xa4nger toma la apariencia de Dmitrii, que afirma que, cuando Soma le derrot\xc3\xb3, permiti\xc3\xb3 ser absorbido, deseando que sus poderes copiasen la habilidad de dominar las almas de los subordinados de Dr\xc3\xa1cula, habilidad que era pose\xc3\xadda por Soma. Entonces, huye junto a Celia para absorber el alma de otros poderosos demonios y monstruos en un intento por aumentar su poder. Soma y Arikado los persiguen, logrando encontrarlos en el s\xc3\xb3tano del castillo. Dmitrii, utilizando a Celia como un sacrificio, sella los poderes de Arikado y comienza a luchar con Soma. Sin embargo, su alma no es capaz de soportar el esfuerzo de controlar los numerosos demonios absorbidos de una sola vez, y estos comienzan a salir de su cuerpo, combin\xc3\xa1ndose en una gigantesca criatura llamada \xc2\xabMenace\xc2\xbb \xe2\x80\x94en espa\xc3\xb1ol: \xc2\xabamenaza\xc2\xbb\xe2\x80\x94. Soma consigue derrotar al monstruo, pero las almas contenidas en el demonio comienzan a penetrar su cuerpo. \xc3\x89l, furioso, las rechaza, huyendo del castillo junto a Arikado. Al final del juego, Soma expresa preocupaci\xc3\xb3n por su actual situaci\xc3\xb3n, a\xc3\xban creyendo que su destino es convertirse en el Se\xc3\xb1or de las tinieblas, pero Arikado le convence de que ese destino a\xc3\xban no est\xc3\xa1 trazado. Soma, entonces, comparte un momento afectuoso con Mina, lo que resulta en la risa de todos los presentes.\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nDawn of Sorrow fue anunciado el 6 de enero de 2005, como el primer juego de la serie Castlevania en ser lanzado para el Nintendo DS.\xe2\x80\x8b Koji Igarashi, que ya hab\xc3\xada colaborado anteriormente en las anteriores entregas de Castlevania, se encarg\xc3\xb3 de la producci\xc3\xb3n de este nuevo t\xc3\xadtulo.\xe2\x80\x8b Igarashi sinti\xc3\xb3 que la trama, con Suma Cruz y el sistema "Tactical Soul", habr\xc3\xadan sido desperdiciados si hubiesen sido usados solamente en un juego, lo que contribuy\xc3\xb3 a su deseo de hacer una secuencia para Aria of Sorrow.\xe2\x80\x8b La decisi\xc3\xb3n de lanzarlo para la Nintendo DS en lugar de la PlayStation Portable de Sony, se form\xc3\xb3 debido al \xc3\xa9xito de su predecesor en la plataforma Game Boy Advance de Nintendo, y debido a ciertas observaciones formuladas por Igarashi en la Electronic Entertainment Expo de 2005, sobre ambas consolas.\xe2\x80\x8b El equipo de producci\xc3\xb3n original de Aria of Sorrow, junto a varios otros empleados de Konami Tokyo, estuvieron involucrados en el desarrollo de Dawn of Sorrow.\xe2\x80\x8b El uso de caracter\xc3\xadsticas t\xc3\xa9cnicas del Nintendo DS era una de las principales preocupaciones del equipo de producci\xc3\xb3n durante el desarrollo del juego.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La pantalla t\xc3\xa1ctil de la DS fue un punto principal de inter\xc3\xa9s y, varias funciones, tales como recoger objetos y moverlos, fueron originalmente destinados a ser incorporados.\xe2\x80\x8b Sin embargo, algunos problemas de programaci\xc3\xb3n obligaron al equipo de desarrollo a abandonar muchas de estas ideas.\xe2\x80\x8b La principal preocupaci\xc3\xb3n de Igarashi con el uso de la pantalla t\xc3\xa1ctil fue que \xc3\xa9sta distorsione "la acci\xc3\xb3n pura de Castlevania", donde el jugador tendr\xc3\xada que dejar de jugar para poder utilizar el l\xc3\xa1piz.\xe2\x80\x8b El micr\xc3\xb3fono DS tambi\xc3\xa9n fue puesto sobre la mesa durante el desarrollo del proyecto, pero Igarashi afirm\xc3\xb3 que, aunque encontr\xc3\xb3 algunos usos humor\xc3\xadsticos para dicho dispositivo, el micr\xc3\xb3fono nunca fue seriamente considerado como parte del juego.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La modificaci\xc3\xb3n del dise\xc3\xb1o tradicional, g\xc3\xb3tico y oscuro de los personajes de diversos t\xc3\xadtulos anteriores de la serie a un estilo anim\xc3\xa9, fue una elecci\xc3\xb3n realizada por Igarashi, quien quer\xc3\xada llevar el juego a un p\xc3\xbablico m\xc3\xa1s joven, afirmando que \xc2\xabintent\xc3\xb3 atraer al p\xc3\xbablico con dicho estilo\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Por otra parte, Igarashi consider\xc3\xb3 que tal modificaci\xc3\xb3n seria una prueba para decidir si el dise\xc3\xb1o ser\xc3\xada viable en futuros juegos de la serie Castlevania.\xe2\x80\x8b Para las representaciones gr\xc3\xa1ficas de los numerosos enemigos del juego, Igarashi utiliz\xc3\xb3 sprites de juegos anteriores de Castlevania, como Castlevania: Symphony of the Night, los cuales fueron redise\xc3\xb1ados por el equipo de desarrollo para poder ser usados en la Nintendo DS.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nAudio\n_START_PARAGRAPH_\nLa banda sonora del juego fue compuesta por Michiru Yamane y Masahiko Kimura.\xe2\x80\x8b  Yamane, que ha trabajado desde hace mucho tiempo como compositora de la serie Castlevania, ha trabajado la m\xc3\xbasica de juegos como Symphony of the Night y Aria of Sorrow,\xe2\x80\x8b mientras que Kimura hab\xc3\xada compuesto la m\xc3\xbasica de Castlevania, para la Nintendo 64.\xe2\x80\x8b En una entrevista, Yamane se\xc3\xb1al\xc3\xb3 que ella hizo la m\xc3\xbasica \xc2\xabsimple y f\xc3\xa1cil de reconocer\xc2\xbb, similar a sus trabajos anteriores en los juegos de Castlevania, estableciendo un paralelismo entre su trabajo en los juegos de Castlevania para Game Boy Advance y su m\xc3\xbasica en Dawn of Sorrow.\xe2\x80\x8b Igarashi, presente en la entrevista, dijo que \xc2\xabcomponer m\xc3\xbasica para las consolas port\xc3\xa1tiles, sin importar el tipo, es, en general, la misma cosa\xc2\xbb, aunque est\xc3\xa1 de acuerdo en que \xc2\xabla capacidad y la calidad de sonido de la DS es mucho mejor que la del Game Boy Advance\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b'