b'\n_START_ARTICLE_\nSteam VR\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nValve a principios de \xc2\xa02014, al ver el desarrollo paralelo de las nuevas tecnolog\xc3\xadas de Realidad Virtual en el mundo de los videojuegos, inici\xc3\xb3 un proyecto para su plataforma de distribuci\xc3\xb3n digital de juegos: \xc2\xa0Steam VR. Se mostraron las primeras iniciativas el 2 de Junio de 2014 en una reuni\xc3\xb3n a puerta cerrada en Boston con un grupo de desarrolladores selectos.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_SteamVR empez\xc3\xb3 como un modo experimental que soportaba y utilizaba el headset Oculus Rift;\xe2\x80\x8b un anuncio muy oportuno tras el lanzamiento del nuevo headset Crystal Cove Oculus Rift. En sus inicios SteamVR presentaba la interfaz del cliente Steam en el modo Rift, mostrando la interfaz del usuario como una pantalla curva flotante, con soporte de seguimiento de cabeza. Actualmente la plataforma cuenta con m\xc3\xa1s de 1200 experiencias VR\xe2\x80\x8b (Realidad Virtual) con todo tipo de juegos y simuladores adaptado. Tambi\xc3\xa9n tienen en fases de desarrollo desde 2017 la incorporaci\xc3\xb3n de la Realidad Aumentada en colaboraci\xc3\xb3n con Microsoft\xe2\x80\x8b incorporando el uso de la c\xc3\xa1mara incorporada en el headset de HTC VIVE.\n_START_SECTION_\nSO\n_START_PARAGRAPH_\nWindows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 o m\xc3\xa1s reciente.\n_START_SECTION_\nCPU\n_START_PARAGRAPH_\nIntel\xc2\xae i5-4590 / AMD FX 8350 equivalente o superior.\n_START_SECTION_\nMemoria RAM\n_START_PARAGRAPH_\n4 GB de RAM o m\xc3\xa1s.\n_START_SECTION_\nGr\xc3\xa1ficos (Tarjetas gr\xc3\xa1ficas recomendadas)\n_START_PARAGRAPH_\nNVIDIA GeForce\xc2\xae GTX 970 / AMD Radeon\xe2\x84\xa2 R9 290 equivalent or greater\n_START_SECTION_\nSalida de v\xc3\xaddeo\n_START_PARAGRAPH_\nHDMI 1.4 / DisplayPort 1.2, o una versi\xc3\xb3n m\xc3\xa1s reciente.\n_START_SECTION_\nPuertos USB\n_START_PARAGRAPH_\n1 USB 2.0 o superior.\n_START_SECTION_\nControles\n_START_PARAGRAPH_\nMandos inal\xc3\xa1mbricos para controlar tanto las acciones y movimientos dentro de la realidad virtual, estos son captados por las estaciones de seguimiento. Estos mandos cuentan con un conjunto de botones de presi\xc3\xb3n y t\xc3\xa1ctiles para la interacci\xc3\xb3n del usuario con la experiencia VR.\n_START_SECTION_\nGafas\n_START_PARAGRAPH_\nActualmente se usa el headset de HTC Vive. Este visor est\xc3\xa1 formado por dos pantallas de 1200 x 1080 p\xc3\xadxeles cada una a una frecuencia de 90Hz.\n_START_SECTION_\nEstaciones de Seguimiento\n_START_PARAGRAPH_\nBases inal\xc3\xa1mbricas colocadas en la zona de juego que permiten el tracking de (monitorizan) los movimientos del usuario.\n_START_SECTION_\nCaja de conexiones\n_START_PARAGRAPH_\nLas gafas van conectadas a una caja de conexiones mediante un cable USB y HDMI que a su vez va conectado al ordenador.\n_START_SECTION_\nEspacio de juego\n_START_PARAGRAPH_\nSteam especifica un m\xc3\xadnimo de 2x1,5 metros para conseguir un correcto rendimiento del STEAM VR y un m\xc3\xa1ximo de 5x5x5 metros (aunque algunos afirman que la \xc3\xa1rea de funcionamiento m\xc3\xa1ximo es de 4,6x4 ,6m seg\xc3\xban el hardware que se use)\xe2\x80\x8b debido a las caracter\xc3\xadsticas t\xc3\xa9cnicas de las estaciones de seguimiento y mandos inal\xc3\xa1mbricos. Aun as\xc3\xad, no es necesario m\xc3\xa1s que las dimensiones m\xc3\xadnimas de espacio para su correcto uso. Este espacio debe estar limpio de obst\xc3\xa1culos para que exista una buena jugabilidad y evitar accidentes.'