b'\n_START_ARTICLE_\nTop Gear (videojuego)\n_START_SECTION_\nDescripci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego fue creado a partir de la base de \xe2\x80\x9cLotus Trilogy\xe2\x80\x9d, trilog\xc3\xada de juegos desarrollada por Gremlin Graphics para  Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Acorn Archimedes, MS-DOS y Sega Megadrive. Si bien los \xc3\xbaltimos dos juegos de la \xe2\x80\x9cLotus Trilogy\xe2\x80\x9d fueron adaptados para Sega Megadrive, la compa\xc3\xb1\xc3\xada japonesa Kemco requiri\xc3\xb3 de Gremlin Graphics un juego de carreras exclusivo para SNES. Ya sin el auspicio de Lotus, el mismo equipo detr\xc3\xa1s de la \xe2\x80\x9cLotus Trilogy\xe2\x80\x9d crea Top Gear, y posteriormente las dos secuelas que le siguieron para Super Nintendo (Top Gear 2 y Top Gear 3000). Todas esas 3 entregas se usaron sistemas de claves para guardar partida._NEWLINE_Top Gear es un simulador de carreras que trata de recrear lo m\xc3\xa1s posible una carrera real. Es por eso que a diferencia de otros juegos de carreras, hay muchas opciones previas antes de iniciar la carrera: escoger nombre (que se ver\xc3\xa1 despu\xc3\xa9s en los resultados), la configuraci\xc3\xb3n de botones y si la velocidad estar\xc3\xa1 en millas por hora (MPH) o kil\xc3\xb3metros por hora (KM/H). El juego tiene tres dificultades: Amateur, Professional y Championship. Adem\xc3\xa1s de la dificultad, los jugadores eligen el modo de transmisi\xc3\xb3n, ya sea manual o autom\xc3\xa1tica. Los veh\xc3\xadculos solo contienen 3 nitros que se activan manualmente pero los jugadores deben tener cuidado con el combustible, debiendo entrar a los pits para recargarlo. Los jugadores son eliminados si su veh\xc3\xadculo se queda sin combustible._NEWLINE_El juego tiene una vista hacia adelante, fuera del coche. La profundidad de la pista y la velocidad se logra gracias al Modo 7 del SNES, utilizado para generar un pseudo-ambiente 3D. Las pistas son llanas, pero con muchas curvas y obst\xc3\xa1culos fuera del asfalto. Las curvas est\xc3\xa1n indicadas con se\xc3\xb1ales alrededor de la pista, los cuales pueden ser tambi\xc3\xa9n un obst\xc3\xa1culo._NEWLINE_La imagen de fondo de la interfaz es una foto en blanco y negro de Detroit GP de 1988.\n_START_SECTION_\nM\xc3\xbasica de Top Gear\n_START_PARAGRAPH_\nLa m\xc3\xbasica de Top Gear es uno de los aspectos m\xc3\xa1s memorables del juego y uno de sus aspectos m\xc3\xa1s importantes. Las siete pistas fueron producidas por Barry Leitch y Hiroyuki Masuno. Algunas pistas como el tema principal y el de la tercer pista de cada pa\xc3\xads son remixes de temas de la serie de juegos de carrera Lotus.'