b'\n_START_ARTICLE_\nDou dizhu\n_START_SECTION_\nObjetivo\n_START_PARAGRAPH_\nBazucaso se juega entre tres personas con una baraja de cartas, incluidos dos jokers diferentes (ej. rojo y negro). El juego comienza con una corta subasta entre los jugadores para determinar quien de los tres es el "terrateniente" (\xe5\x9c\xb0\xe4\xb8\xbb). Aquellos que no ganaron la subasta o que no participaron son el equipo de "campesinos" (\xe5\x86\x9c\xe6\xb0\x91) que compiten contra el terrateniente. El objetivo del juego es ser el primer jugador en quedarse sin cartas en la mano.\n_START_SECTION_\nEl Juego\n_START_PARAGRAPH_\nSe revuelve una baraja de 54 cartas y se reparte entre los tres jugadores. A cada jugador se le reparten 17 cartas y, las \xc3\xbaltimas tres, se colocan sobre la mesa boca abajo._NEWLINE_Todos los jugadores revisan y aprecian sus cartas sin dej\xc3\xa1rselas ver a los dem\xc3\xa1s jugadores. Luego, los jugadores toman turnos para ofertar por la posici\xc3\xb3n de terrateniente dici\xc3\xa9ndole a los otros jugadores cuanto esta dispuesto a apostar._NEWLINE_Hay tres tipos de ofertas, 1, 2 o 3 unidades (se define previamente a cuanto dinero o puntos equivale una unidad), siendo 1 unidad la menor oferta y 3 unidades la mayor. Aquel jugador que m\xc3\xa1s conf\xc3\xada en sus cartas, suele ser el que m\xc3\xa1s est\xc3\xa1 dispuesto a apostar. Para decidir quien hace la primara oferta por la posici\xc3\xb3n de terrateniente los jugadores pueden crear sus propias reglas (ej. lanzar el n\xc3\xbamero mayor en un dado)._NEWLINE_Un jugador puede aceptar la oferta del jugador anterior pasando su turno de ofertar o puede superar la oferta del jugador anterior mientras que el jugador anterior no haya ofertado 3 unidades como su apuesta. El mejor postor toma la posici\xc3\xb3n de terrateniente; los dem\xc3\xa1s jugadores conforman el equipo de campesinos que "pelean" en contra del terrateniente. Las \xc3\xbaltimas tres cartas que quedaron sobre la mesa se le muestran a todos los jugadores antes de agregarlas al juego del terrateniente._NEWLINE_El terrateniente gana si \xc3\xa9l o ella se queda sin cartas en la mano. El equipo de campesinos gana si alguno de los campesinos se queda sin cartas en la mano.\n_START_SECTION_\nEjemplo de Juego\n_START_PARAGRAPH_\nConsidera una partida con los jugadores A, B, y C. _NEWLINE_Subasta: A pasa, B oferta con 1 unidad, C pasa, A oferta con 2 unidades, y B y C pasan. A es ahora el terrateniente, con una apuesta base de 2 unidades._NEWLINE_Juego: El juego procede y durante el curso de este se juegan una bomba y un bazucaso. _NEWLINE_Al final, el jugador C se queda sin cartas. La apuesta, por tanto, se multiplica por 4 (se dobla una vez con la bomba y otra vez con el bazucaso), as\xc3\xad que el terrateniente A debe pagar 8 unidades a cada uno de los campesinos, B y C.'