b'\n_START_ARTICLE_\nEternal Eden\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nEl jugador controla a un ni\xc3\xb1o, Noah, que vive en una utop\xc3\xada llamada Ed\xc3\xa9n. En Ed\xc3\xa9n, todas las necesidades son satisfechas por la Torre del Ed\xc3\xa9n y todos viven eternamente en sus primeros a\xc3\xb1os. Noah despierta de un sue\xc3\xb1o extra\xc3\xb1o \xe2\x80\x93 el tutorial del juego \xe2\x80\x93 a tiempo para el cumplea\xc3\xb1os N\xc2\xba900 de la Princesa. El amigo de Noah, Downey, quiere hacer el mejor Pie para impresionarla y convence a Noah de que lo ayude a subir la Torre del Ed\xc3\xa9n para conseguir la prohibida Fruta de la Sabidur\xc3\xada para usarla como ingrediente. La princesa al comer un poco del Pie, se transforma en un monstruo y huye a trav\xc3\xa9s de un portal misterioso. Tormentas se desatan, las puertas de la Torre del Ed\xc3\xa9n se cierran y la magia de las tierras se disipa: la gente comienza a enfermarse y a envejecer. Noah, Downey y el rival de Downey, Jean, salen en busca de la princesa._NEWLINE_El juego es presenciado desde arriba, algo com\xc3\xban de los JRPGs. Los enemigos est\xc3\xa1n solo presentes en los calabozos y aparecen como un torbellino de humo. Entrar en contacto con un torbellino de humo comienza una pelea. Los enemigos no vuelven a aparecer una vez derrotados. A\xc3\xban luego de salir y volver a entrar un calabozo, los enemigos se mantienen derrotados hasta el final del juego. Un signo de Exclamaci\xc3\xb3n aparecer\xc3\xa1 encima de la cabeza del personaje cuando encuentre un objeto oculto. Cada calabozo tiene una Sala del Tesoro donde se podr\xc3\xa1 encontrar objetos \xc3\xbatiles y experiencia extra mientras se cumplan las condiciones para poder abrirlas, como por ejemplo el "Derrotar a todos los enemigos en el piso."\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n cr\xc3\xadtica\n_START_PARAGRAPH_\nGamertell elogi\xc3\xb3 la historia de Eternal Eden, por su "mensaje de redenci\xc3\xb3n" y su uso de "arquetipos religiosos".\xe2\x80\x8b Game Tunnel resalto la m\xc3\xbasica y las ilustraciones, con "vivos" ambientes, y "masivas, intimidantes y detalladas" batallas de jefes.\xe2\x80\x8b La jugabilidad Eternal Ed\xc3\xa9n, aunque t\xc3\xadpica para el g\xc3\xa9nero, es comparable a la de las primeras entregas de los t\xc3\xadtulos Final Fantasy.\xe2\x80\x8b Sin embargo, los revisores han criticado la localizaci\xc3\xb3n inglesa "Algunos di\xc3\xa1logos contienen errores gramaticales notables."\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nRemake y secuela\n_START_PARAGRAPH_\nEl 15 de septiembre de 2010, Blossomsoft anunci\xc3\xb3 que una versi\xc3\xb3n mejorada del videojuego iba a estrenarse en la consola Nintendo 3DS.\xe2\x80\x8b En 2012, el estudio anunci\xc3\xb3 una secuela en producci\xc3\xb3n llamada Eternal Ed\xc3\xa9n: Ecclesia.\xe2\x80\x8b La secuela estaba siendo trabajada en una versi\xc3\xb3n personalizada de RPG Maker VX  Ace, que, seg\xc3\xban su creador, promet\xc3\xb3a crear una experiencia \xc3\xbanica.\xe2\x80\x8b En 2015, luego de tiempo sin noticias sobre el lanzamiento de esta secuela, Blossomsoft anuncia que la versi\xc3\xb3n mejorada, junto con la secuela, ser\xc3\xadan fusionados en un \xc3\xbanico proyecto, con la intenci\xc3\xb3n de que los nuevos jugadores que iban a comprar la secuela, pudiesen experimentar el juego original con los gr\xc3\xa1ficos mejorados.\xe2\x80\x8b'