b'\n_START_ARTICLE_\nArenaNet\n_START_PARAGRAPH_\nArenaNet es una desarrolladora de videojuegos y parte de NCsoft, fundada en el 2000 por Mike O\'Brien, Patrick Wyatt y Jeff Strain y localizada en Bellevue, Washington. Ellos son los desarrolladores de la saga epis\xc3\xb3dica de videojuego de rol multijugador masivo en l\xc3\xadnea Guild Wars._NEWLINE_Los fundadores de ArenaNet hab\xc3\xadan formado parte de la plantilla de Blizzard Entertainment y jugaron un papel importante en el desarrollo de los videojuegos Warcraft, StarCraft, Diablo, Diablo II, y la red de juego Battle.net. Su nuevo estudio se llam\xc3\xb3 Triforge, Inc.\xe2\x80\x8b durante un breve per\xc3\xadodo, antes de cambiar su nombre al de ArenaNet y ser adquirido por NCsoft._NEWLINE_El 10 de septiembre de 2008, NCsoft anunci\xc3\xb3 que todas sus subsidiarias Norteamericanas y Europeas, incluida ArenaNet, pasar\xc3\xadan a estar dirigidas por una nueva divisi\xc3\xb3n llamada NC West (nombre provisional), afincada en Seattle, Washington.\xe2\x80\x8b Desde entonces ArenaNet ya no responder\xc3\xada directamente ante NCSoft Korea.\xe2\x80\x8b Tres de los ejecutivos de ArenaNet dejaron la compa\xc3\xb1\xc3\xada para asumir puestos de liderazgo en esta nueva divisi\xc3\xb3n: Chris Chung pas\xc3\xb3 a ser su CEO, Jeff Strain su presidente, y Patrick Wyatt su CTO. Guild Wars 2 continuar\xc3\xada bajo la direcci\xc3\xb3n de Mike O\'Brien, quien permanece en ArenaNet.\xe2\x80\x8b En agosto de 2009, Jeff Strain abandon\xc3\xb3 NCSoft y m\xc3\xa1s tarde anunci\xc3\xb3 que formar\xc3\xada una nueva compa\xc3\xb1\xc3\xada de videojuegos.\n_START_SECTION_\nGuild Wars Prophecies\n_START_PARAGRAPH_\nGuild Wars es un juego que combina los g\xc3\xa9neros de Action RPG y de videojuego de rol, con competici\xc3\xb3n tanto en forma de jugador contra jugador (en combates aleatorios, equipos, torneos, o batallas entre clanes), como de jugador contra entorno (en misiones, b\xc3\xbasquedas, o exploraci\xc3\xb3n de terreno). Los desarrolladores llaman a esta mezcla CORPG, abreviatura de juego de rol en l\xc3\xadnea competitivo en ingl\xc3\xa9s. Dos metas importantes en el juego fueron minimizar la necesidad de realizar tareas repetitivas para ganar poder en el mundo de juego (grind), y la dependencia que los jugadores tienen de los objetos poderosos para ser competitivos. Estos dos objetivos diferencian al juego de la mayor\xc3\xada de los MMORPG, donde un jugador muy asiduo consigue mucha ventaja sobre un jugador m\xc3\xa1s ocasional, simplemente por haber jugado m\xc3\xa1s tiempo y haber encontrado mejores objetos de juego y equipo para el personaje. En Guild Wars, en cambio, la ventaja en batalla proviene de c\xc3\xb3mo de bien seleccione y emplee el jugador sus ocho habilidades (de entre los cientos de que dispone), un arte dif\xc3\xadcil de dominar. El juego tambi\xc3\xa9n difiere de la mayor\xc3\xada de MMORPG en que no impone cuotas mensuales, sino que basa sus ingresos en el lanzamiento de expansiones independientes o campa\xc3\xb1as (adem\xc3\xa1s de diversos micropagos). Sin embargo no fue as\xc3\xad en Eye of the North, que era una expansi\xc3\xb3n convencional que requer\xc3\xada poseer una de las campa\xc3\xb1as previas. ArenaNet declar\xc3\xb3 que esto fue as\xc3\xad porque ese formato fue restringiendo su habilidad para incluir nuevas mec\xc3\xa1nicas de juego y equilibrar el abrumador n\xc3\xbamero de habilidades que iban incluyendo en cada t\xc3\xadtulo, de modo que decidieron empezar a trabajar en Guild Wars 2 para corregir estos problemas (con Eye of the North a medio camino entre Guild Wars y Guild Wars 2).\n_START_SECTION_\nGuild Wars Factions\n_START_PARAGRAPH_\nGuild Wars Factions es la primera secuela de Guild Wars, y adem\xc3\xa1s de otras cosas incluye un nuevo mapa del mundo con sus respectivas misiones, dos nuevas profesiones (el Asesino y el Ritualista), varios modos nuevos de juego, y "t\xc3\xadtulos" que miden el avance de los personajes en diversas tareas. A menudo se hace referencia a esta campa\xc3\xb1a como el segundo "cap\xc3\xadtulo", siendo el primero el propio juego inicial, que pas\xc3\xb3 a denominarse Guild Wars: Prophecies para hacer una distinci\xc3\xb3n entre cap\xc3\xadtulos. Se debe tener en cuenta que no es una expansi\xc3\xb3n sino un juego independiente, lo que significa que no requiere poseer antes Guild Wars: Prophecies para jugarlo, aunque poseer ambos cap\xc3\xadtulos mejora la experiencia de juego.\n_START_SECTION_\nGuild Wars Nightfall\n_START_PARAGRAPH_\nEl tercer cap\xc3\xadtulo de la saga Guild Wars, titulado Guild Wars Nightfall fue lanzado el 27 de octubre de 2006. Como los cap\xc3\xadtulos previos este es un producto independiente, pero se puede combinar con los anteriores para mejorar la experiencia de juego. Este tercer cap\xc3\xadtulo incorpora un nuevo mapa del mundo con m\xc3\xa1s misiones, dos nuevas profesiones (el Derviche y el Parag\xc3\xb3n), y un nuevo modo jugador contra jugador, pero su contribuci\xc3\xb3n m\xc3\xa1s memorable es la introducci\xc3\xb3n de "h\xc3\xa9roes" que viajan con el personaje por campa\xc3\xb1as y misiones y son plenamente modificables por el jugador.\n_START_SECTION_\nGuild Wars: Eye of the North\n_START_PARAGRAPH_\nEye of the North es la primera expansi\xc3\xb3n verdadera de la serie Guild Wars. Lanzado el 31 de agosto de 2007, requiere poseer una de las campa\xc3\xb1as previas, e introduce dos nuevas razas (los Asura y los Norn) que ser\xc3\xa1n jugables en el inminente Guild Wars 2. Pretende ser el puente entre el juego original y Guild Wars 2 mediante el Museo de monumentos, un mecanismo que permite transferir logros de la primera serie a la nueva secuela.\n_START_SECTION_\nGuild Wars 2\n_START_PARAGRAPH_\nAnunciado en marzo de 2007, Guild Wars 2 ha sido la secuela de la actual saga de videojuegos Guild Wars. El juego est\xc3\xa1 ambientado aproximadamente 250 a\xc3\xb1os despu\xc3\xa9s de los acontecimientos de la serie original y aporta diversas caracter\xc3\xadsticas nuevas, como un mundo persistente (como oposici\xc3\xb3n a un mundo estanciado), eventos din\xc3\xa1micos, una historia personal del personaje con diversas derivaciones, y un motor gr\xc3\xa1fico actualizado. Se esperaba que el juego llegase al p\xc3\xbablico en 2012;\xe2\x80\x8b La fase beta cerrada interna comenz\xc3\xb3 en diciembre de 2011 y los eventos de beta de fin de semana para la prensa comenzaron en marzo de 2012. Los eventos de beta de fin de semana para el p\xc3\xbablico empezaron en abril de 2012 y estuvieron abiertos para todo aquel que hubiera reservado el juego, aquellos que fueron invitados tras solicitarlo, y los que ganaron una clave beta en alg\xc3\xban concurso._NEWLINE_En la ma\xc3\xb1ana del 20 de agosto de 2009, ArenaNet public\xc3\xb3 en su sitio web el primer trailer de Guild Wars 2.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El juego sali\xc3\xb3 a la venta el 28 de agosto de 2012.\n_START_SECTION_\nGuild Wars 2: Heart of Thorns\n_START_PARAGRAPH_\nTres a\xc3\xb1os despu\xc3\xa9s de la salida del juego original, el 23 de octubre de 2015 se public\xc3\xb3 la primera y hasta la fecha \xc3\xbaltima expansi\xc3\xb3n del segundo t\xc3\xadtulo de la saga, bajo el nombre de Heart of Thorns. La expansi\xc3\xb3n incorpora importantes novedades en todos los \xc3\xa1mbitos de juego (PvE, PvP y WvW), principalmente destinadas a jugadores que ya han alcanzado el m\xc3\xa1ximo nivel del juego (nivel 80). Es de destacar la aparici\xc3\xb3n de cuatro mapas de PvE completos, nuevos fractales, nueva clase Retornado, salas de clan y el sistema de dominios, que permite a los jugadores en nivel m\xc3\xa1ximo seguir ganando experiencia para adquirir nuevas habilidades. La ambientaci\xc3\xb3n del t\xc3\xadtulo lleva a los jugadores a enfrentarse al drag\xc3\xb3n anciano Mordremoth, en las profundidades de las selvas de Maguuma._NEWLINE_Poco despu\xc3\xa9s del lanzamiento de la expansi\xc3\xb3n se incorporaron las incursiones (raids) y dio comienzo la tercera temporada del Mundo Viviente.'