b'\n_START_ARTICLE_\nOculus Rift\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nEl fundador de Oculus, Palmer Luckey, fue ganando reputaci\xc3\xb3n por tener la mayor colecci\xc3\xb3n personal de head-mounted display en el mundo. Desde hace muchos a\xc3\xb1os ha estado ejerciendo de moderador en Meant to be Seen 3D (MTBS3D), unos foros de debate sobre 3D.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Palmer desarroll\xc3\xb3 la idea de crear un nuevo head-mounted display que fuera m\xc3\xa1s efectivo que los que est\xc3\xa1n actualmente en el mercado, adem\xc3\xa1s de m\xc3\xa1s econ\xc3\xb3micos para los gamers._NEWLINE_Casualmente, John Carmack estuvo haciendo su propia investigaci\xc3\xb3n al mismo tiempo que Palmer llevaba a cabo su desarrollo. M\xc3\xa1s tarde,  Carmack crear\xc3\xada una versi\xc3\xb3n de muestra que favorecer\xc3\xada el prototipo de Luckey. Paralelamente, justo antes de la Electronic Entertainment Expo del 2012, Id Software anunci\xc3\xb3 que su futura actualizaci\xc3\xb3n de Doom 3, que ser\xc3\xada conocida como BFG Edition, ser\xc3\xada compatible con las unidades de head-mounted display.\xe2\x80\x8b Durante la convenci\xc3\xb3n, Carmack present\xc3\xb3 un head-mounted display sujeto con cinta adhesiva basada en el prototipo del Oculus Rift de Palmer, el cual funcionaba con el software de Carmack. Este ten\xc3\xada una alta velocidad IMU y una pantalla LCD de 5.6 pulgadas ( 14cm ) visible a trav\xc3\xa9s de unas lentes duales que estaban posicionadas encima de los ojos. De esta forma, prove\xc3\xada una visi\xc3\xb3n horizontal de 90 grados y una vertical de 110 grados en una perspectiva 3D estereosc\xc3\xb3pica.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 25 de marzo de 2014, Facebook anunci\xc3\xb3 que hab\xc3\xada acordado comprar Oculus VR por 400 millones de d\xc3\xb3lares en efectivo, 1600 millones en valores de Facebook y unos 300 millones adicionales a Oculus VR. Este ser\xc3\xa1 utilizado para el cumplimiento de ciertos objetivos financieros en una transacci\xc3\xb3n que se espera que finalice en el segundo trimestre de 2014.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDirectiva\n_START_PARAGRAPH_\nPalmer Luckey, el fundador del proyecto, es un dise\xc3\xb1ador de Head-mounted display en el Institute for Creative Technologies de la Universidad del Sur de California. El CEO de Oculus Rift desde sus inicios ha sido Brendan Iribe. Andrew Scott Reisse fue jefe de ingenieros, hasta su fallecimiento en mayo de 2013. John Carmack pasa a ser el Director de tecnolog\xc3\xada de Oculus Rift en noviembre de 2013, despu\xc3\xa9s de dejar la empresa id Software.\n_START_SECTION_\nVersiones\n_START_PARAGRAPH_\nOculus Rift cuenta con dos versiones, ambas dise\xc3\xb1adas para desarrolladores. Son conocidas por las siglas DK o "Development Kit" (Kit de desarrollo) y el n\xc3\xbamero de versi\xc3\xb3n correspondiente.\n_START_SECTION_\nVersi\xc3\xb3n de desarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nEl Development Kit , tambi\xc3\xa9n llamado DK1, fue enviado a aquellos que respaldaron el proyecto de Kickstarter con 300 d\xc3\xb3lares o m\xc3\xa1s, y a aquellos que lo compraron por el mismo precio una vez fundado el proyecto. Fue retirado del mercado en marzo de 2014, d\xc3\xadas antes de la presentaci\xc3\xb3n del segundo kit de desarrollo o DK2._NEWLINE_El primer prototipo del dispositivo utilizaba una pantalla de 5,6 pulgadas, pero despu\xc3\xa9s del \xc3\xa9xito en Kickstarter, Oculus decidi\xc3\xb3 que, como el panel de 5,6 no estaba disponible en suficientes cantidades, cambiar\xc3\xada su dise\xc3\xb1o para utilizar una nueva pantalla de 7 pulgadas, lo que hizo que el DK1 fuera algo m\xc3\xa1s voluminoso que los primeros prototipos._NEWLINE_El tiempo de refresco de p\xc3\xadxeles de este nuevo panel es mucho m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pido, lo que reduce la latencia y el desenfoque de movimiento al girar la cabeza de una forma r\xc3\xa1pida. La pantalla LCD es m\xc3\xa1s brillante y la profundidad de color es 24 bits por p\xc3\xadxel. La pantalla de 7 pulgadas tambi\xc3\xa9n hace que el 3D estereosc\xc3\xb3pico ya no tenga superposici\xc3\xb3n de 100%, el ojo izquierdo ve \xc3\xa1rea adicional a la izquierda y el ojo derecho ve \xc3\xa1rea adicional a la derecha. Esto imita la visi\xc3\xb3n humana normal._NEWLINE_El campo de visi\xc3\xb3n es de m\xc3\xa1s de 90 grados horizontales (110 grados en diagonal), que es m\xc3\xa1s del doble del campo de visi\xc3\xb3n de la mayor\xc3\xada de los dispositivos de la competencia, y es la fuerza principal del dispositivo. Est\xc3\xa1 destinado a cubrir casi todo el campo visual del usuario de vista, para crear un fuerte sentido de la inmersi\xc3\xb3n. La resoluci\xc3\xb3n es de 1280 \xc3\x97 800 (Con relaci\xc3\xb3n de aspecto 16:10), que conduce a un efectivo de 640 \xc3\x97 800 por ojo (Con relaci\xc3\xb3n de aspecto 4:5). Sin embargo, el DK1 no cuenta con un 100% de coincidencia entre los ojos, la resoluci\xc3\xb3n horizontal combinado es efectivamente superior a 640. La imagen para cada ojo se muestra en el panel como una imagen tipo coj\xc3\xadn que se corrige a continuaci\xc3\xb3n, por las lentes en el visor para la generaci\xc3\xb3n de una imagen esf\xc3\xa9rica-asignada para cada ojo. Se espera que la resoluci\xc3\xb3n del Oculus Rift aumente a 2560 \xc3\x97 1440 para la versi\xc3\xb3n final al consumidor. A esto hay que sumarle la p\xc3\xa9rdida de resoluci\xc3\xb3n visible al no aprovechar toda la pantalla y al ampliar la imagen con las \xc3\xb3pticas._NEWLINE_Los prototipos iniciales utilizaron un rastreador de movimiento de cabeza Hillcrest 3DOF que normalmente es de 120 Hz, con un firmware especial que John Carmack pidi\xc3\xb3, que lo hace funcionar a 250 Hz, la velocidad de latencia es importante debido a la dependencia del realismo de la realidad virtual en el tiempo de respuesta. La \xc3\xbaltima versi\xc3\xb3n incluye el nuevo Rastreador Reality funcionando a 1000 Hz de Oculus que permitir\xc3\xa1 el seguimiento de latencia mucho m\xc3\xa1s baja que casi cualquier otro rastreador. Utiliza una combinaci\xc3\xb3n de giroscopios de 3 ejes, aceler\xc3\xb3metros y magnet\xc3\xb3metros, que lo hacen capaz rastrear el movimiento y posici\xc3\xb3n en relaci\xc3\xb3n a la tierra._NEWLINE_El peso del visor es de aproximadamente 379 g (un aumento de alrededor de 90 gramos, debido al aumento de tama\xc3\xb1o de la pantalla) y no incluye auriculares. El visor dispone de un dial de cada lado, el cual se puede activar con un destornillador, que permite ajustar cada pantalla se mueva m\xc3\xa1s cerca o m\xc3\xa1s lejos de los ojos. El kit de desarrollo tambi\xc3\xa9n incluye lentes intercambiables que permitan la sencilla correcci\xc3\xb3n de distrofias. El ajuste de la distancia entre cada ojo se hace por software, aunque dada su gran angulo de salida, esto no deber\xc3\xada ser un problema grave con el Rift._NEWLINE_La versi\xc3\xb3n DK1 tiene entradas DVI y HDMI en la caja de control, e incluye un cable DVI, dos cables HDMI y un adaptador de DVI a HDMI. La interfaz USB se utiliza para enviar datos de seguimiento a la m\xc3\xa1quina servidor y encender el dispositivo, lo que podr\xc3\xada evitar la necesidad de una fuente de alimentaci\xc3\xb3n externa. Sin embargo, ya que sus requerimientos de energ\xc3\xada superan ligeramente la clasificaci\xc3\xb3n de USB, vendr\xc3\xa1 con un adaptador de corriente que opcionalmente se puede utilizar para conectar la caja de control a una toma de corriente para los equipos que no proporcionan suficiente potencia USB.\n_START_SECTION_\nVersi\xc3\xb3n del consumidor\n_START_PARAGRAPH_\nLa versi\xc3\xb3n de Oculus Rift para el consumidor est\xc3\xa1 actualmente en desarrollo. Esta ser\xc3\xa1 dirigida para el comercio en general y la mejora de las caracter\xc3\xadsticas de sus componentes. Mejora en el seguimiento de la cabeza del usuario, posicional, mayor resoluci\xc3\xb3n\xe2\x80\x8b y wireless son algunas de las que han sido tomadas en consideraci\xc3\xb3n para esta versi\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En junio de 2013, una versi\xc3\xb3n a 1080p fue mostrada en el E3.\xe2\x80\x8b Un a\xc3\xb1o despu\xc3\xa9s, enero de 2014, se dio a conocer una actualizaci\xc3\xb3n llamada "Cristal Cove" en el Consumer Electronics Show. Esta usa una persistencia de la visi\xc3\xb3n sobre una pantalla OLED e incluye un nuevo sistema de seguimiento del movimiento que usa una c\xc3\xa1mara externa, la cual hace un rastreo de puntos localizados en el casco. El nuevo sistema de seguimiento de movimiento permite detectar acciones, as\xc3\xad como inclinarse o agacharse, lo cual ahora ayuda a evitar experiencias de mareo sufridas por los usuarios, cuando antes el software no respond\xc3\xada a dichas acciones.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 30 de abril de 2014, Business Insider mostr\xc3\xb3 un art\xc3\xadculo donde afirmaba que la versi\xc3\xb3n para el consumidor de Oculus Rift ser\xc3\xada lanzada en 2015, basada en una cita parcial atribuida a la "Administraci\xc3\xb3n en Oculus VR." La cita en cuesti\xc3\xb3n indicaba que la compa\xc3\xb1\xc3\xada estar\xc3\xada "decepcionada" si Oculus Rift no se llegara a lanzar comercialmente antes de 2016.\xe2\x80\x8b Este art\xc3\xadculo ha sido usado de referencia en muchas otras fuentes como informaci\xc3\xb3n oficial para fijar la fecha de lanzamiento en 2015,\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b pero los representantes de Oculus aseguran que dicha fecha a\xc3\xban no ha sido anunciada.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSoftware\n_START_PARAGRAPH_\nLos juegos y sus plataformas deben ser dise\xc3\xb1ados espec\xc3\xadficamente para funcionar correctamente con Oculus Rift. Para ello, Oculus ha creado un kit de desarrollo de software ( SDK ) para ayudar a los desarrolladores con la integraci\xc3\xb3n de Oculus Rift en sus juegos. Este incluye c\xc3\xb3digo, ejemplos y documentaci\xc3\xb3n. La integraci\xc3\xb3n de Oculus Rift en los juegos empezar\xc3\xa1 con los PC y Smartphones, seguido m\xc3\xa1s adelante por las consolas. Desde su inicio, muchos desarrolladores han estado trabajando en su integraci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Algunos t\xc3\xadtulos pueden ser jugables gracias al c\xc3\xb3digo abierto: Vireio Perception VR Drivers.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Team Fortress 2 fue el primer videojuego donde se a\xc3\xb1adi\xc3\xb3 soporte para el Oculus Rift, y actualmente est\xc3\xa1 disponible para jugar con el kit de desarrollo de Oculus Rift mediante el uso de una opci\xc3\xb3n en la l\xc3\xadnea de comandos. El segundo t\xc3\xadtulo para apoyar el Oculus Rift fue la versi\xc3\xb3n solo para Oculus del Museum of the Microstar, lanzado en abril de 2013. Half-Life 2 fue el tercero, y Hawken el cuarto. Oculus utiliz\xc3\xb3 este \xc3\xbaltimo en la demo del Rift en la GDC._NEWLINE_ Otros juegos que cuentan con soporte total o parcial para esta plataforma son: Left 4 Dead, Skyrim, Portal 2, Half Life 2, y Bioshock.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_ Cabe se\xc3\xb1alar que muchos de los juegos actuales no se traducen bien a VR debido al uso de caracter\xc3\xadsticas tales como HUD, escenas cinem\xc3\xa1ticas, men\xc3\xbas, secciones en tercera persona, velocidades de movimiento r\xc3\xa1pido, no ser capaz de ver el propio cuerpo, etc._NEWLINE__NEWLINE_El primer videojuego espa\xc3\xb1ol nativo para Oculus Rift fue Atfens VR\xe2\x80\x8b creado desde 0 para esta plataforma de la mano de un equipo de desarrollo catal\xc3\xa1n.\n_START_SECTION_\nProyectos relacionados\n_START_PARAGRAPH_\nMientras trabajaba como dise\xc3\xb1ador en la Universidad de Southern California Institute de Tecnolog\xc3\xadas Creativas, Palmer Luckey trabaj\xc3\xb3 en el proyecto FOV2GO: un kit de bajo coste que consiste en una carcasa simple y una \xc3\xb3ptica para permitir que alguien a\xc3\xb1adiese un chip HMD  usando un tel\xc3\xa9fono m\xc3\xb3vil como la pantalla del dispositivo.\xe2\x80\x8b  El proyecto FOV2GO est\xc3\xa1 ahora disponible en formato plantilla que permite que cualquiera pueda construir la unidad para s\xc3\xad mismo._NEWLINE_Un equipo de la Universidad del Sur de California en julio de 2014 anuncio estar trabajando en la creaci\xc3\xb3n de una experiencia de realidad virtual denominada "Proyecto Holodeck ", que utiliza los controladores de movimiento Razer Hydra, PS Move, y el Oculus Rift HMD para dar al usuario la impresi\xc3\xb3n de estar dentro de un mundo virtual.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En la Game Developers Conference DE 2014, Sony anunci\xc3\xb3 Project Morpheus, que utilizaba prototipos para su demostraci\xc3\xb3n. El 1 de marzo de 2015, HTC y Valve Corporation anunciaron que est\xc3\xa1n  codesarrollando un HMD nombrado el HTC Vive.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Se rumorea que el producto tiene una fecha de lanzamiento en noviembre de 2015.\xe2\x80\x8b'