b'\n_START_ARTICLE_\nTom Clancy\'s Ghost Recon Phantoms\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nGhost Recon Phantoms tiene tres clases: Asalto, Reconocimiento y Soporte. Tiene un juego basado en el equipo, por lo que cada una de estas clases se relaciona entre s\xc3\xad. El Asalto se juega como un supresor que puede cargarse hacia adentro, el Reconocimiento puede flanquear a los enemigos usando un dispositivo de capa o disparar usando un dispositivo de escaneo, y el Soporte puede manipular el campo de batalla generando un escudo electr\xc3\xb3nico o causando un apag\xc3\xb3n temporal.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Hay cuatro tipos de partidas: Partida privada, Captura de equipo, Partida a muerte por equipos, Partida de clan y tres modos de juego: Conquista, Embestida y Retenci\xc3\xb3n.\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nGhost Recon Phantoms anteriormente se conoc\xc3\xada como Ghost Recon Online durante la fase beta.\xe2\x80\x8b El 25 de agosto de 2016, Ubisoft anunci\xc3\xb3 que el juego no hab\xc3\xada cumplido con las expectativas de la compa\xc3\xb1\xc3\xada y se cerr\xc3\xb3 el 1 de diciembre de 2016.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nVersi\xc3\xb3n de Wii U\n_START_PARAGRAPH_\nEl 24 de mayo de 2011, Ubisoft anunci\xc3\xb3 que su estudio de Singapur desarrollar\xc3\xada Ghost Recon Online para la segunda mitad de 2011, luego de una beta cerrada inicial. [9] Este juego es apoyado por micro transacciones. El 7 de junio de 2011, Nintendo anunci\xc3\xb3 en la Exposici\xc3\xb3n de Entretenimiento Electr\xc3\xb3nico que Ubisoft podr\xc3\xada lanzar el juego para la Wii U.\xe2\x80\x8b Adem\xc3\xa1s, Ubisoft present\xc3\xb3 trailers y demos para la versi\xc3\xb3n Wii U del juego. La versi\xc3\xb3n de Windows se confirmo como un juego gratuito y requiere una cuenta Uplay. Aunque no se confirm\xc3\xb3 oficialmente que fuera un modelo gratuito para la Wii U en enero de 2013, el presidente y CEO de Nintendo, Satoru Iwata, coment\xc3\xb3 en una entrevista que no tiene oposici\xc3\xb3n contra este modelo y est\xc3\xa1 dispuesto a trabajar con \xc3\xa9l.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_A pesar de que la versi\xc3\xb3n Wii U del juego no se present\xc3\xb3 durante las conferencias de Ubisoft o Nintendo en el E3 2012, Ubisoft reafirmo que el juego a\xc3\xban est\xc3\xa1 llegando a Wii U. Seg\xc3\xban Tony Secret, vicepresidente senior de ventas y marketing de Ubisoft, dice " Ghost Recon Online se est\xc3\xa1 desarrollando primero para PC. Ese fue siempre el plan. El equipo est\xc3\xa1 tardando un poco m\xc3\xa1s de lo que pensaban que har\xc3\xadan para obtener Ghost Recon Online. Al nivel y la calidad que desean y que definitivamente ha tenido un impacto en la cantidad de tiempo que pueden gastar en la versi\xc3\xb3n de Wii U porque queremos asegurarnos de hacerlo bien ". Key tambi\xc3\xa9n afirma que gran parte del desarrollo El equipo detr\xc3\xa1s de la versi\xc3\xb3n Wii U del juego tambi\xc3\xa9n est\xc3\xa1 trabajando en la versi\xc3\xb3n para PC, y ese enfoque cambiar\xc3\xa1 a Wii U una vez que se complete la versi\xc3\xb3n para PC.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Adem\xc3\xa1s, Key tambi\xc3\xa9n dijo: "Si comenzamos a trabajar en la Wii U demasiado pronto, podr\xc3\xadamos terminar desperdiciando muchos recursos porque la PC es mucho m\xc3\xa1s f\xc3\xa1cil de probar y aprender. Ghost Recon Online en la PC, podemos probar y aprender con eso y aplicar todos los mejores beneficios que aprendemos sobre la versi\xc3\xb3n de Wii U para asegurarte de que es un gran juego de Wii U. Es un producto inusual para una consola y queremos asegurarnos de que lo atrapemos ". El 6 de septiembre de 2012, el productor del juego afirm\xc3\xb3 que "a partir de ahora, todo el equipo de Ghost Recon se centra solo en la versi\xc3\xb3n para PC" y que "la versi\xc3\xb3n de Wii U est\xc3\xa1 en espera".\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nClanes\n_START_PARAGRAPH_\nEn Ghost Recon Phantoms, los usuarios pueden crear clanes y agregar jugadores a ellos para competir en partidas de clan. Estos fueron 6 contra 6 en cualquier mapa, comenzando con el parche. El 9 en enero de 2013. Los clanes vinieron a competir en competiciones organizadas por la comunidad como TactiCups, theIGS, ICT y la EuroLeague, que inclu\xc3\xada m\xc3\xa1s de 400 equipos registrados. En estos torneos, los clanes competir\xc3\xadan por la moneda del juego._NEWLINE_El \xc3\xa9xito se logr\xc3\xb3 en m\xc3\xa1s de un pa\xc3\xads, lo que lo diferenci\xc3\xb3 de juegos como CS 1.6, donde ciertos pa\xc3\xadses dominan la escena. Escuadrones notables fueron: Soldier\'s Nightmare (sIN) del italiano; El miedo de Francia se hace realidad (FcT) y la Comisi\xc3\xb3n de Intercambio de Valores (SEC); El equipo de Hungr\xc3\xada aGRO (tAG); El anuncio infinito de Turqu\xc3\xada (objetivo); Equipo Raindrop de Alemania (DRP); Big Red de los Estados Unidos (B ^ R), Castigo no judicial (NJP), Warmup TryHards (WTH); y, finalmente, de habla inglesa internacional como Casual Fragging Crew (cfc), Run & Die Tired (ruN), BATs - Banish All Terror (BAt) y The Protagonists [pTG].'