b'\n_START_ARTICLE_\nAggressors of Dark Kombat\n_START_SECTION_\nGameplay\n_START_PARAGRAPH_\nLa mayor innovaci\xc3\xb3n del juego, es que se puede caminar por el escenario, de manera parecida como pasaba en los juegos de arcade de los a\xc3\xb1os 1980s, tales como Violence Fight de Taito, Street Smart de SNK Pit-Fighter de Atari. Debido a esto, a diferencia de otros juegos de pelea en 2D, el juego usa un bot\xc3\xb3n para poder brincar y no se usa el bot\xc3\xb3n "D" como pasa en los otros juegos de peleas de SNK. Tiene solo dos botones para los ataques (golpe y patada), pero se compensa con poder hacer agarres seguidos a los oponentes. Tambi\xc3\xa9n cuenta cn el uso de un arma (detalle sacado tambi\xc3\xa9n de los juegos de peleas ya mencionados y parecido a lo que pasa en Final Fight), dichas armas pueden ser recogidas o arrojadas en los escenarios para usarse en ataques normales o especiales. Las armas son tiradas al ring por los espectadores en los escenarios. Y otro detalle original para el juego es que los personajes empiezan a sudar abundantemente despu\xc3\xa9s de pelear por un buen rato ._NEWLINE_Los personajes tienen inusualmente su barra de vida la cual tiene varias capas de colores para indicar la vida y salud del personaje. Hay una barra de poder llamada \xc2\xabCrazy Meter\xc2\xbb en la parte baja de la izquierda de la pantalla, se va llenando cuando el personaje ataca\xc2\xa0; esto le da al personaje un ataque especial - y a menudo se ve muy bizarro -,el cual eliminara al oponente de un solo ataque.En Jap\xc3\xb3n, ese ataque se llama "Gan Gan Attack" y en occidente su nombre es \xc2\xabCrazy Atrack\xc2\xbb._NEWLINE_En las peleas se incluyen bromas a veces simp\xc3\xa1ticas o en ocasiones irreverentes. Los di\xc3\xa1logos cambian de rival a rival. Y la pelea es prevista por el cruce de escenas de los ojos de los personajes en cuesti\xc3\xb3n a combatir en el centro de la pantalla.No hay mucha diferencia entre las versiones japonesa y americana, salvo que en la japonesa se denota un poco m\xc3\xa1s la sangre de los personajes cuando los golpean muy fuerte.\n_START_SECTION_\nPresentaci\xc3\xb3n y realizaciones posteriores\n_START_PARAGRAPH_\nDespu\xc3\xa9s de su salida en arcade, el juego fue sacado para la consola Neo-Geo AES y un a\xc3\xb1o despu\xc3\xa9s para la Neo Geo CD. En 2008 sali\xc3\xb3 junto con otros juegos realizados por ADK en una versi\xc3\xb3n de colecci\xc3\xb3n para la PS2, la cual trae varios juegos que anteriormente fueron realizados por ADK para la Neo Geo: "ADK Tamashii Game Collection", dicha colecci\xc3\xb3n solo sali\xc3\xb3 disponible en Jap\xc3\xb3n.\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nAggressors of Dark Kombat es un juego un tanto menos conocido, si se compara a las otras franquicias de SNK como Fatal Fury, Art of Fighting, y su t\xc3\xadtulo de peleas insignia: The King of Fighters, incluso es menos conocido que la otra franquicia de ADK, World Heroes. Nunca se vio en gran n\xc3\xbamero en versiones de arcade, y nunca se realiz\xc3\xb3 una versi\xc3\xb3n de consola en su tiempo, generalmente se le consideraba entre los analistas y fans de su \xc3\xa9poca como un juego mediocre, sin embargo, en la actualidad,Aggressors of Dark Kombat se le considera todo un juego de culto, para aquellos que buscan una experiencia diferente de otros juegos de pelea m\xc3\xa1s comunes de SNK. _NEWLINE_Aggressors of Dark Kombat fue catalogado como el "Juego de Peleas m\xc3\xa1s extra\xc3\xb1o" en 1994 por la revista estadounidense Electronic Gaming Monthly. Esto se debi\xc3\xb3 a las caracter\xc3\xadsticas innovadoras e inusuales que presentaba el juego y que probablemente respondan a un intento , por parte de Kazuo Arai, de diferenciar al juego de otros ya presentes en el mercado.'