b'\n_START_ARTICLE_\nVega Strike\n_START_SECTION_\nJuego\n_START_PARAGRAPH_\nLa mayor parte de la mec\xc3\xa1nica del juego est\xc3\xa1 directamente inspirada por Elite y sus sucesores, principalmente Wing Commander: Privateer._NEWLINE_Vega Strike introduce al jugador en un universo grande y din\xc3\xa1mico con distintas facciones de disposici\xc3\xb3n variable hacia el jugador y entre ellas mismas, y un modelo econ\xc3\xb3mico donde el comercio, el combate y la exploraci\xc3\xb3n resultan provechosos. Las ganancias financieras permiten a los jugadores comprar actualizaciones y/o mejores veh\xc3\xadculos, permitiendo as\xc3\xad avanzar al jugador a misiones m\xc3\xa1s peligrosas y provechosas. El jugador puede tener distintos grados de relaciones con las facciones. Se pueden formar relaciones negativas si el jugador destruye alguna nave de una facci\xc3\xb3n. Las relaciones positivas se pueden formar si el jugador destruye naves que son enemigas de una facci\xc3\xb3n determinada. El jugador puede comprar y vender cargas, aceptar misiones del Ordenador de Misiones o hablar con las personas en los bares de las estaciones espaciales/planetas. En la tradici\xc3\xb3n de algunos de sus precursores, los individuos con una importancia significativa en la trama suelen encontrarse en los bares._NEWLINE_La existencia de una moneda universal, mercados abiertos, art\xc3\xadculos comerciales de valor para la mayor\xc3\xada de grupos y tecnolog\xc3\xadas ampliamente extendidas permiten al jugador hacer negocios pr\xc3\xa1cticamente en todas partes._NEWLINE_Tambi\xc3\xa9n hay una campa\xc3\xb1a en el juego que asigna  ciertas misiones al jugador, siguiendo distintos caminos dentro de la historia. El jugador puede continuar jugando despu\xc3\xa9s de terminar la campa\xc3\xb1a.'