b'\n_START_ARTICLE_\nTesla (microarquitectura)\n_START_PARAGRAPH_\nTesla es el c\xc3\xb3digo para la micro arquitectura de las GPU desarrolladas por Nvidia siendo el sucesor de su previa micro arquitectura. Tesla es la primera micro arquitectura de Nvidia en implementar shaders unificados. Se usaron con las tarjetas GeForce 8 Series, GeForce 9 Series, GeForce 100 Series, GeForce 200 Series, y GeForce 300 Series en GPUs manufacturadas en 90\xc2\xa0nm, 80\xc2\xa0nm, 65\xc2\xa0nm, and 55\xc2\xa0nm. Tambi\xc3\xa9n se encuentran en el uso de GeForce 405, y en el mercado de trabajo de Quadro FX, Quadro x000, Quadro NVS series, y Nvidia Tesla m\xc3\xb3dulos inform\xc3\xa1ticos. Tesla reemplazo la vieja Segmentaci\xc3\xb3n fija de la micro arquitectura y compite directamente con la primera micro arquitectura de shader unificado de AMD llamada escala tera. Tesla fue el predecesor de Fermi._NEWLINE_Las series tesla toma el nombre del pionero de la ingenier\xc3\xada el\xc3\xa9ctrica Nikola Tesla.\n_START_SECTION_\nResumen\n_START_PARAGRAPH_\nTesla es la primera micro arquitectura de Nvidia que implementa el modelo de shaders unificados. Los drivers soportan arquitectura Direct3D 10 Shader Model 4.0 / OpenGL 2.1(drivers posteriores tienen soporte OpenGL 3.3). El dise\xc3\xb1o es el mayor cambio en la funcionalidad y capacidad de las GPU de Nvidia, El cambio m\xc3\xa1s evidente es la separaci\xc3\xb3n de sus unidades funcionales (pixel shaders, vertex shaders) dentro de las anteriores GPU a una colecci\xc3\xb3n homog\xc3\xa9nea de los procesadores puntos flotantes (llamados "procesadores de flujo") que pueden llevar cabo un conjunto m\xc3\xa1s de tareas universales._NEWLINE_La arquitectura del shader unificado de la GeForce 8\'s consiste en procesadores de flujo. A diferencia del procesador vectorial que adopta una semejanza con shader unificados anteriores, Cada procesador de flujo es escalar y solo puede operar solo en un componente a la vez. Esto hace que sean menos complicados de fabricar siendo muy flexibles y universales. Shader escalar tienen tambi\xc3\xa9n la ventaja de ser m\xc3\xa1s eficientes en ciertos n\xc3\xbameros de casos que las versiones anteriores de shader vectoriales unificados que confiar en la mezcla de instrucci\xc3\xb3n ideal y pedido para alcanzar el m\xc3\xa1ximo rendimiento. El bajo rendimiento m\xc3\xa1ximo de estos procesadores escalar es compensado por la eficiencia y por la ejecuci\xc3\xb3n de ellos a una alta velocidad del reloj (hecho posible por su simplicidad). GeForce 8 corre varias partes de sus n\xc3\xbacleos a diferentes velocidades de reloj (dominios de reloj), similar a la operaci\xc3\xb3n de las anteriores GeForce 7 Series GPUs. Por ejemplo los procesadores de flujo de GeForce 8800 GTX funcionan a una 1.35\xc2\xa0GHz velocidad de reloj mientras que el resto del chip est\xc3\xa1 operando a 575\xc2\xa0MHz.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_GeForce 8 realiza significativamente mejor el texture filtering que sus predecesores que usaban varias optimizaciones y trucos visuales para acelerar el renderizado sin perjudicar la calidad del filtrado. La l\xc3\xadnea GeForce 8 interpreta correctamente algoritmo de Filtrado anisotr\xc3\xb3pico independiente del \xc3\xa1ngulo junto trilinear texture filtering. G80, aunque no sus hermanos m\xc3\xa1s peque\xc3\xb1os, est\xc3\xa1 equipado con mucha m\xc3\xa1s habilidad arim\xc3\xa9tica de filtrado de texturas que las series GeForce 7. Su alta calidad permite filtrar con un impacto mucho menor en el rendimiento que antes.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_NVIDIA tambi\xc3\xa9n ha introducido un nuevo borde de pol\xc3\xadgonos con m\xc3\xa9todos Antialiasing, incluyendo la habilidad de los GPU\'s ROPs para desempe\xc3\xb1ar ambos M\xc3\xbaltiples Antialiasing (MSAA) y HDR iluminaci\xc3\xb3n al mismo tiempo, corrigiendo varias limitaciones de generaciones anteriores. GeForce 8 puede realizar MSAA con ambos formatos de texturas FP16 y FP32. GeForce 8 soporta 128-bit de [Alto rango din\xc3\xa1mico renderizado|HDR renderizado]], incrementa con apoyo de tarjetas anteriores de 64-bit. El nuevo chip de tecnolog\xc3\xada Antialiasing, llamada muestreo de cobertura AA (CSAA), UTILIZA Z, color, y la informaci\xc3\xb3n de cobertura para determinar el color final del pixel. Esta t\xc3\xa9cnica de optimizaci\xc3\xb3n del color permite 16X CSAA para buscar n\xc3\xadtido y fuerte.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La potencia de procesamiento te\xc3\xb3rico exigido para las tarjetas de la serie 8 dado en Operaciones de coma flotante por segundo tal vez no sean correctos en todo momento. Por ejemplo la GeForce 8800 GTX tiene 518.43 GigaFLOPs de rendimiento te\xc3\xb3rico dado el hecho que hay 128 procesadores de flujo en 1.35\xc2\xa0GHz con cada procesador de flujo ser capaz de correr 1 Multiply-Add and 1 Multiply instruction por ciclo de reloj [(MADD (2 FLOPs) + MUL (1 FLOP))\xc3\x971350\xc2\xa0MHz\xc3\x97128 SPs \xef\xbc\x9d 518.4 GigaFLOPs].\xe2\x80\x8b Esta cifra no puede ser correcta porque las operaciones m\xc3\xbaltiples no siempre est\xc3\xa1n disponibles\xe2\x80\x8b dando una cifra de rendimiento posiblemente m\xc3\xa1s exacta de (2\xc3\x971350\xc3\x97128) = 345.6 GigaFLOPs.'