b'\n_START_ARTICLE_\nPirates of the Burning Sea\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nPirates of the Burning Sea estuvo en desarrollo desde 2002. Durante los primeros a\xc3\xb1os Flying Lab Software noto que el proyecto requer\xc3\xada m\xc3\xa1s atenci\xc3\xb3n de lo previsto. Gradualmente, no solo tuvieron que duplicar su equipo de trabajo, tambi\xc3\xa9n tuvieron que postergar el desarrollo de Delta Green._NEWLINE__NEWLINE_Despu\xc3\xa9s de un periodo de pruebas beta privadas, iniciadas en diciembre de 2005 y protegidas por un acuerdo de confidencialidad, Flying Lab Software anunci\xc3\xb3 que dicho acuerdo llegaba a su fin el 3 de diciembre de 2007 y programaban el inicio de una prueba beta p\xc3\xbablica para el 7 de diciembre de 2007, para ese punto todos los usuarios interesados en participar podr\xc3\xadan solicitar una clave de acceso mediante FilePlanet, este periodo de prueba beta termin\xc3\xb3 el 30 de diciembre de 2007._NEWLINE__NEWLINE_El 22 de enero de 2008 el juego fue lanzado de forma definitiva con un total de 11 servidores. Tras tres meses de su publicaci\xc3\xb3n, el 14 de abril de 2008 Flying Lab Software anunci\xc3\xb3 que con motivo de aumentar la participaci\xc3\xb3n y habilitar correctamente las caracter\xc3\xadsticas del juego se inhabilitar\xc3\xada la creaci\xc3\xb3n de nuevos personajes en 7 servidores, adem\xc3\xa1s se habilit\xc3\xb3 la transferencia de personajes de dichos servidores a los 4 restantes, en noviembre de 2008 los siete servidores fueron cerrados. Para marzo de 2009 se encontraban seis servidores activos en todo el mundo, nuevamente Flying Lab Software anunci\xc3\xb3 que combinar\xc3\xada los servidores para dejar solamente dos, con el fin de aumentar la poblaci\xc3\xb3n de jugadores por servidor y la participaci\xc3\xb3n de estos en el juego, el 5 de marzo de 2010 los cuatro servidores fueron fusionados en los servidores de Antigua y Roberts._NEWLINE__NEWLINE_En diciembre de 2012 se anunci\xc3\xb3 que la relaci\xc3\xb3n comercial entre Flying Lab Software y Sony Online Entertainment llegar\xc3\xada a su fin, algunos empleados de Flying Lab Software crearon la empresa Portalus Games y adquirieron los derechos del videojuego para continuar con el desarrollo de este, el 31 de enero de 2013 los servidores fueron apagados y comenz\xc3\xb3 el proceso de migraci\xc3\xb3n a las nuevas instalaciones.\n_START_SECTION_\nPublicaci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEl 7 de enero de 2008 a las 10:00AM PST comenz\xc3\xb3 el evento \xe2\x80\x9cPre-Boarding Party\xe2\x80\x9d en el cual todos los usuarios que hubieran adquirido una edici\xc3\xb3n de pre-compra tuvieran acceso preferencial y objetos exclusivos dentro del juego, el evento se prolong\xc3\xb3 hasta el 21 de enero de 2008 a las 6:00PM PST, horario en el que los servidores fueron apagados para ponerlos a punto y dar paso al lanzamiento oficial del videojuego._NEWLINE__NEWLINE_Finalmente el 22 de enero de 2008 a las 9:00AM PST, Pirates of the Burning Sea fue oficialmente lanzado al p\xc3\xbablico con un formato de suscripci\xc3\xb3n mensual. Desde septiembre de 2008 se incluy\xc3\xb3 un programa de prueba gratuita, mediante el registro se enviaba al usuario una clave con la que podr\xc3\xada acceder al juego durante 14 o 21 d\xc3\xadas con una serie de limitaciones a dicha cuenta. Tambi\xc3\xa9n se incluy\xc3\xb3 un programa especial para las fuerzas armadas de Estados Unidos, los miembros de dicha instituci\xc3\xb3n podr\xc3\xadan recibir seis meses gratuitos de acceso al juego sin limitaciones._NEWLINE__NEWLINE_En septiembre de 2009 durante la Penny Arcade Expo, Flying Lab Software anunci\xc3\xb3 la primera expans\xc3\xb3on para el juego, tras un a\xc3\xb1o de desarrollo el 13 de septiembre de 2010 fue publicada la versi\xc3\xb3n 2.0.47.0, la cual inclu\xc3\xada dicha expansi\xc3\xb3n, Power & Prestige, que a\xc3\xb1ad\xc3\xada nuevas misiones, personajes y nav\xc3\xados as\xc3\xad como nuevos elementos de jugabilidad y revisiones al sistema de combate._NEWLINE__NEWLINE_El 15 de septiembre de 2010, el equipo de Flying Lab Software anunci\xc3\xb3 que el modelo comercial del juego ser\xc3\xada cambiado, pasar\xc3\xada de ser un juego basado en el pago mensual de una membres\xc3\xada a un modelo gratuito con venta de art\xc3\xadculos in-game mediante el uso de una moneda virtual, el 22 de octubre de 2010 fue enviado a todos los usuarios un correo electr\xc3\xb3nico en el que se anunciaba dicho cambio. Finalmente el 22 de noviembre el cambio fue realizado, a partir de entonces todos los usuarios que contaran con una cuenta existente y los nuevos jugadores que se registraran podr\xc3\xadan acceder al juego sin la necesidad de contratar un plan de suscripci\xc3\xb3n mensual. Aun as\xc3\xad el plan Captain\xe2\x80\x99s Club estuvo a disposici\xc3\xb3n de los usuarios para aquellos que desearan caracter\xc3\xadsticas Premium dentro del juego.\n_START_SECTION_\nArgumento\n_START_PARAGRAPH_\nTranscurre el a\xc3\xb1o 1720, en el Caribe las grandes potencias europeas pelean por la supremac\xc3\xada y el dominio de las tierras colonizadas, el jugador se enfrenta al dilema de apoyar una naci\xc3\xb3n como miembro de la marina, corsario al servicio del rey, mercante independiente o sublevarse a la ley y vivir como un fugitivo libre en compa\xc3\xb1\xc3\xada de otros piratas.'