b'\n_START_ARTICLE_\nPikmin 3\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nShigeru Miyamoto anunci\xc3\xb3 durante la mesa redonda del E3 2008 que se hab\xc3\xada comenzado a desarrollar un nuevo Pikmin debido al gran \xc3\xa9xito obtenido.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b En el E3 2010, mencion\xc3\xb3 que el juego no se hab\xc3\xada mostrado a\xc3\xban porque no era el momento preciso, sin embargo marchaba muy bien y que ser\xc3\xada lanzado en la consola Wii.\xe2\x80\x8b En el E3 2011, se dio noticias de que el juego se trasladar\xc3\xada a la nueva consola Wii U, aprovechando los gr\xc3\xa1ficos en HD, adem\xc3\xa1s de que el desarrollo ya iba ampliamente avanzado y que seguramente ser\xc3\xada uno de los juegos que acompa\xc3\xb1ar\xc3\xa1n el lanzamiento de la nueva consola,\xe2\x80\x8b cosa que al final no sucedi\xc3\xb3._NEWLINE_Miyamoto declar\xc3\xb3 tambi\xc3\xa9n en una entrevista con Polygon que se planea lanzar una serie de Cortos Animados para la consola 3DS antes del lanzamiento de Pikmin 3.\xe2\x80\x8b Respecto a las novedades del juego en materia, se habl\xc3\xb3 mucho del Pikmin Rosa Volador, que hab\xc3\xada aparecido en el trailer Oficial de Pikmin 3 mostrado en el E3 2012 durante la conferencia de Nintendo, y que desde entonces hab\xc3\xada sido una inc\xc3\xb3gnita.\xe2\x80\x8b Se confirm\xc3\xb3 este nuevo Pikmin Rosa en el Nintendo Direct 4.17.2013, donde aparece en acci\xc3\xb3n mostrando algunas de sus habilidades. Esto a ra\xc3\xadz de que se le pregunt\xc3\xb3 a Shigeru Miyamoto cuales eran los nuevos tipos de Pikmin, a lo que \xc3\xa9l hab\xc3\xada contestado: "They\'re in there somewhere, just hidden..." (Est\xc3\xa1n en alguna parte, simplemente escondidos). El nuevo video difundido por Nintendo Direct confirm\xc3\xb3 los nuevos Pikmins y fueron un hecho en el juego final,\xe2\x80\x8b as\xc3\xad como los Pikmin Morado y Blanco que regresan en esta nueva entrega.\xe2\x80\x8b Tambi\xc3\xa9n, en el Electronic Entertainment Expo 2012, fue posible jugar dos demos del modo Mission (Misiones), llamados Trial Course y Boss battle, que corresponden a los modos Collect Treasure! (\xc2\xa1Rec\xc3\xb3gelo todo!) y Defeat Bosses! (\xc2\xa1Vence al ser colosal!) en el juego final. As\xc3\xad mismo, se confirmaron en el Nintendo Direct Japan del 26/06/2013 los 3 modos de juegos: 9 minutos aprox. del  modo Historia, y 6 minutos aprox del modo Batalla de Bingo y Misiones.\n_START_SECTION_\nJugabilidad (Gameplay)\n_START_PARAGRAPH_\nPikmin 3 expande en todos los aspectos la jugabilidad de los t\xc3\xadtulos anteriores, aunque es mucho m\xc3\xa1s parecida a la primera y se ha eliminado el concepto de Pikmin 2, de entrar a cuevas y sub-niveles. Ahora la exploraci\xc3\xb3n es la parte primordial para poder seguir avanzando en la historia, sin embargo la complejidad se ha aumentado bastante y el explorar y conseguir las frutas, requiere estrategias m\xc3\xa1s elaboradas. En esta ocasi\xc3\xb3n y a diferencia de Pikmin 2, se puede jugar hasta con 3 personajes al mismo tiempo y altern\xc3\xa1ndolos para que cada uno realice una tarea en forma paralela a los otros. Cabe mencionar que si la estrategia resulta infructuosa, es posible volver comenzar de nuevo el mismo d\xc3\xada e incluso regresar a d\xc3\xadas anteriores. Adem\xc3\xa1s no hay l\xc3\xadmite de tiempo para completar el juego, a diferencia de Pikmin, donde se limitaba hasta 30 d\xc3\xadas para poder completar el juego en su totalidad._NEWLINE_Al igual que en las entregas previas, se dirige a un batall\xc3\xb3n de hasta 100 pikmins. Los pikmin pueden realizar diversas tareas. Aparte de las ya conocidas como destruir puertas o atacar enemigos, pueden recolectar oro (en el modo Misi\xc3\xb3n) o piezas para construir puentes, adem\xc3\xa1s de tener diferentes habilidades cada uno dependiendo de su color. Los Pikmin Rojos son resistentes al fuego y muy h\xc3\xa1biles a la hora de atacar. Los Pikmin Amarillos son resistentes a la electricidad y pueden alcanzar sitios altos cuando se les lanza, adem\xc3\xa1s de que cavan muy bien. Los Pikmin Azules tienen branquias y con ello pueden andar bajo el agua adem\xc3\xa1s con capaces de pelear en aguas profundas. Los nuevos tipos de Pikmin que aparecen aqu\xc3\xad son el Pikmin de Roca (Rock Pikmin), cuya habilidad se destaca por romper cristales o barreras muy duras, adem\xc3\xa1s de hacer much\xc3\xadsimo da\xc3\xb1o a los enemigos y que son imposibles de aplastar y comer para algunos enemigos; como su nombre lo dice tiene forma de una roca. Y el segundo, es el Pikmin alado que es de color rosa y tiene la cualidad de volar y ser muy eficaces en ataques a\xc3\xa9reos, pero con enemigos terrestres son d\xc3\xa9biles. Pueden levantar objetos en el aire como puertas de bamb\xc3\xba._NEWLINE_Se han aumentado nuevos movimientos como el de esquivar al enemigo dando una orden con la cruz direccional, o el de dirigir de manera inmediata a todo el grupo de pikmins que se lleve en ese momento, para realizar una tarea espec\xc3\xadfica como derribar una puerta, construir un puente, atacar un enemigo o romper un cuarzo de cristal.\n_START_SECTION_\nControles\n_START_PARAGRAPH_\nSe puede jugar utilizando diferentes controles, ya sea con el Wii U GamePad, Wii U Pro Controller o Wii Remote junto con el Nunchuk. En cualquier caso, el Wii U GamePad muestra un mapa a\xc3\xa9reo del entorno general del juego y puede manipularse con la pantalla t\xc3\xa1ctil.\xe2\x80\x8b Cabe destacar que el Wii U GamePad es llamado Kopad en el juego. En el modo de pantalla t\xc3\xa1ctil puede jugarse de dos formas, de manera cl\xc3\xa1sica o en modo l\xc3\xa1piz, donde en esta \xc3\xbaltima la interfaz cambia totalmente al depender exclusivamente de la pantalla t\xc3\xa1ctil, resultando de una manera m\xc3\xa1s din\xc3\xa1mica la experiencia al jugar.\n_START_SECTION_\nConcepto\n_START_PARAGRAPH_\nExiste una nueva variedad de ecosistemas y nuevos enemigos, aunque varios de los que aparecen a lo largo del juego se han visto en las entregas anteriores, pero ahora de una forma m\xc3\xa1s "evolucionada". Tambi\xc3\xa9n aparecen g\xc3\xa9iseres en zonas clave donde al subir a ellos se es lanzado junto con los pikmin a otro extremo del que normalmente ser\xc3\xada dif\xc3\xadcil o imposible llegar. Sirven tambi\xc3\xa9n como atajos._NEWLINE_Adem\xc3\xa1s de ellos tambi\xc3\xa9n hay algunos elementos destacables como unos toboganes formados por hielo, donde es posible deslizarse para atajar el camino. De igual forma se encuentran unos hongos donde si se brinca a ellos se saldr\xc3\xa1 disparado como si de trampolines se tratara. En m\xc3\xa1s de una ocasi\xc3\xb3n estos hongos sirven para llegar a \xc3\xa1reas espec\xc3\xadficas.\n_START_SECTION_\nArgumento\n_START_PARAGRAPH_\nEs el a\xc3\xb1o 20XX en el calendario Astrometric, y Alph, Britanny y Charlie, viajan al espacio en busca de alimentos, ya que el planeta Koppai, de donde provienen, est\xc3\xa1 en crisis causada por el aumento descontrolado de la poblaci\xc3\xb3n. As\xc3\xad al conseguir comida podr\xc3\xa1n evitar que Koppai perezca por el hambre. Viajando, env\xc3\xadan una sonda espacial al espacio y esta descubre un planeta prometedor (llamado PNF-404) con abundantes rastros de comida. Mientras se dirigen hacia dicho planeta ocurre un accidente y la nave donde viajan colisiona sobre la atm\xc3\xb3sfera del PNF-404, haciendo que Charlie, Britanny y Alph, salgan expulsados de la nave y caigan en diferentes zonas del planeta alejados unos de otros, mientras que la nave hace un aterrizaje de emergencia._NEWLINE_Charlie despierta sobre un paisaje lleno de blanca nieve, un "mundo de plata". Mientras trata de buscar a Britanny y a Alph, encuentra algo m\xc3\xa1s que no esperaba._NEWLINE_Mientras tanto, Alph aterriza sobre agua. Despu\xc3\xa9s de encontrarse con una misteriosa criatura, encuentra su terminal de comunicaci\xc3\xb3n (GPAD) y sigue explorando el planeta, pero \xc2\xbfd\xc3\xb3nde est\xc3\xa1 Britanny?_NEWLINE_Britanny pide ayuda a Alph a trav\xc3\xa9s de su terminal de comunicaci\xc3\xb3n y parece estar en un lugar cercano. Por fin los tres se re\xc3\xbanen y se preguntan \xc2\xbfque ser\xc3\xa1 del planeta Koppai?.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nComo se ha mencionado, la historia de Pikmin 3 cuenta el viaje que hacen los tres Koopianos, al planeta de los Pikmin en busca de v\xc3\xadveres, puesto que Koopai sufre de una crisis alimentaria. Por si fuese poco, al entrar a la atm\xc3\xb3sfera del planeta, la nave (llamada Drake) sufre un accidente y se ve obligada a realizar un aterrizaje forzoso, provocando que la "Llave turbolum\xc3\xadnica", una herramienta indispensable para la nave, salga volando y se pierda en el planeta, por lo que tendr\xc3\xa1n que buscarla a toda costa, adem\xc3\xa1s de recolectar la fruta. Tambi\xc3\xa9n se relata en segundo plano y de forma paralela, un viaje donde Olimar y Luis (Louie) regresan a este planeta en busca de m\xc3\xa1s tesoros, como fuera en Pikmin 2. Esto es evidente cuando a lo largo del juego, Alph, Charlie y Britanny encuentran notas firmadas por el Capit\xc3\xa1n Olimar donde relata sus inquietudes y lo que acontece durante su estancia en el planeta. Conforme siguen explorando, encuentran a Luis inconsciente, pero un gran enemigo volador se los arrebata. Al vencerlo, logran rescatarlo pero lo confunden con Olimar. Al no poder despertarlo lo llevan a la Drake para que pueda recuperarse. A la ma\xc3\xb1ana siguiente, Luis huye de la nave aterrizando por su cuenta mientras el equipo a\xc3\xban duerme, pero lo m\xc3\xa1s grave es que se roba todas las reservas de fruta que el equipo hab\xc3\xada recolectado, dej\xc3\xa1ndolos de nuevo sin nada. Al enterarse, Brittany se enfada much\xc3\xadsimo y jura encontrar a Luis cueste lo que cueste (aunque siguen creyendo que es Olimar). Este comportamiento de Luis recuerda a los ya vistos en Pikmin 2, donde se sabe que \xc3\xa9l fue la causa de que la compa\xc3\xb1\xc3\xada para la cual trabaja junto con Olimar, se fuera a bancarrota. Adem\xc3\xa1s, en algunos apuntes encontrados en el planeta, Olimar menciona m\xc3\xa1s comportamientos extra\xc3\xb1os de Luis, donde se porta indiferente y no quiere hablarle._NEWLINE_En su b\xc3\xbasqueda, los tres viajeros logran hallar de nueva cuenta a Luis, al derrotar a un inmenso enemigo que se lo hab\xc3\xada tragado junto con un mel\xc3\xb3n y aunque de nuevo est\xc3\xa1 inconsciente, esta vez logran que confiese toda la verdad, adem\xc3\xa1s de recuperar todos los v\xc3\xadveres que se hab\xc3\xada robado. As\xc3\xad se enteran de su verdadera identidad, adem\xc3\xa1s de que Olimar sigue perdido y posiblemente sea \xc3\xa9l quien tenga la Llave Turbolum\xc3\xadnica. Siguiendo con sus \xc3\xbaltimas exploraciones y al haber reunido la mayor cantidad de frutas, descubren la \xc3\xbaltima zona a la que pueden llegar y donde al fin encuentran al Capit\xc3\xa1n Olimar en lo alto de un mont\xc3\xadculo. Pero quedan estupefactos al ver como un ser dorado, totalmente desconocido y de apariencia muy rara, se traga al Capit\xc3\xa1n Olimar. De inmediato recurren a su ayuda para liberarlo y lo consiguen, (aunque no por mucho tiempo) sin embargo est\xc3\xa1 inconsciente y su traje se ha activado en modo de hibernaci\xc3\xb3n. Tratan de llevarlo hasta la Drake, pero el comportamiento de los pikmins resulta diferente y no saben hacia donde ir, por lo que Britanny decide guiar al grupo de vuelta a la nave. El problema es que el monstruo reaparece y los persigue por toda la zona. Tendr\xc3\xa1n que enfrentarse a los enemigos de all\xc3\xad, al mismo tiempo que construyen puentes, derriban paredes y evitando en todo momento que el monstruoso ser los alcance. De esta manera se desarrolla una estrategia compleja donde los segundos son muy valiosos._NEWLINE_Aqu\xc3\xad cabe mencionar un aspecto extra\xc3\xb1o, y es que los dem\xc3\xa1s enemigos que aparecen en esta zona, al derrotarlos, se desintegran, resultando ser de la misma materia de la que est\xc3\xa1 compuesta el gran enemigo dorado. Por lo que se puede entender que dichos enemigos los cre\xc3\xb3 ese mismo ser. Dicha materia, luce tal cual el Oro, pero de consistencia inestable, parecida a un l\xc3\xadquido y a la vez en estado s\xc3\xb3lido. Esto nunca se hab\xc3\xada visto antes en un juego de pikmin y deja entre ver la posibilidad de que no todo lo que sucede y pueda suceder en el planeta de los pikmin, as\xc3\xad como formas de vida, sea de origen natural y org\xc3\xa1nico, sino tambi\xc3\xa9n sobrenatural y extraterrestre. Otro dato extra\xc3\xb1o es que en esta zona, el equipo encuentra m\xc3\xa1s notas de Olimar donde menciona al monstruoso ser, diciendo que lo persigue obsesivamente y desconoce la raz\xc3\xb3n de ello. Incluso se ha hartado y solo espera poder encontrar la forma de quit\xc3\xa1rselo de encima. No se sabe a\xc3\xban si este comportamiento del monstruo se debe a que Olimar trae consigo la Llave Turbolum\xc3\xadnica y es lo que atrae al ser, o es el mismo Capit\xc3\xa1n Olimar por otra raz\xc3\xb3n que se desconoce._NEWLINE_La historia concluye con la tripulaci\xc3\xb3n que logra salir de las cuevas de la zona y consigue derrotar al ser colosal, que cabe destacar que aumenta su tama\xc3\xb1o, puede volar, y generar varios tipos de materia a la vez como fuego, agua, electricidad y cuarzo de cristal mediante unos peque\xc3\xb1os cubos dorados que emergen del mismo monstruo. De esta manera el ser dorado escupe al Capit\xc3\xa1n Olimar y por fin lo salvan. Olimar les cuenta despu\xc3\xa9s lo que ha acontecido y les entrega la Llave Turbolum\xc3\xadnica adem\xc3\xa1s de que la tripulaci\xc3\xb3n se ofrece, l\xc3\xb3gicamente a llevarlo de vuelta a casa. Cabe mencionar que por accidente la tripulaci\xc3\xb3n lleg\xc3\xb3 justo a tiempo al rescate de Olimar y Luis, ya que su nave (la misma de Pikmin 2) se estrella quedando inservible. Esto se comprueba en un \xc3\xa1rea del juego, donde al fondo de un escenario, (donde el equipo encuentra a Luis por segunda vez) se puede ver la nave estropeada._NEWLINE_De esta forma concluye la historia. Sorpresivamente se ve que el ser colosal dorado revive y se nota furioso mientras la nave despega y se aleja del planeta. En los cr\xc3\xa9ditos se muestran m\xc3\xbaltiples escenas con los pikmin en varios escenarios donde cantan una canci\xc3\xb3n. Por \xc3\xbaltimo se ve una escena final donde lo que parece ser una nave, aterriza en el planeta y los pikmin van a su encuentro._NEWLINE_Termina con la leyenda: FIN.\n_START_SECTION_\nBatalla de Bingo\n_START_PARAGRAPH_\nEste es el modo multijugador y est\xc3\xa1 disponible para dos jugadores. Consiste en conseguir frutas y derrotar enemigos espec\xc3\xadficos que aparecen en un tablero de Bingo. Cada jugador tiene su propio tablero y su equipo que ser\xc3\xa1 rojo o azul. El equipo que logre reunir todos los objetos en una l\xc3\xadnea de su tablero (no importa la direcci\xc3\xb3n, siempre y cuando sea recta, gana la partida. Respecto a Pikmin 2, este modo es similar, pero presenta mucha m\xc3\xa1s variedad y dificultad en los escenarios, as\xc3\xad como una nueva ruleta con trampas y bonus para atacar al enemigo y mejorar el equipo. Al igual que en el modo Misiones, est\xc3\xa1n disponibles escenarios extra mediante descarga por Nintendo eShop.'