b'\n_START_ARTICLE_\nYume Nikki\n_START_SECTION_\nEntorno y jugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nLos jugadores comienzan el juego encontr\xc3\xa1ndose en el apartamento de Madotsuki.\xe2\x80\x8b La habitaci\xc3\xb3n de Madotsuki tiene una puerta que supuestamente le permitir\xc3\xada salir al exterior junto con un acceso hacia un balc\xc3\xb3n que solo permite ver el frente expuesto de su vivienda y parte del cielo. Si se trata de pasar por la puerta de entrada al apartamento, Madotsuki responde simplemente negando con la cabeza. Debido a este comportamiento la protagonista ha sido generalmente identificada con una hikikomori. Sus \xc3\xbanicos medios de entretenimiento son un televisor, el cual no posee se\xc3\xb1al y solo muestra una carta de ajuste cuando se lo enciende, y una consola de videojuegos estilo Famicom con un \xc3\xbanico juego llamado "Nasu" (\xe3\x83\x8a\xe3\x82\xb9  lit. Berenjena).\xe2\x80\x8b Dentro del cuarto se encuentra un escritorio con un diario en donde el jugador puede guardar los datos de su progreso conforme avanza el juego.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Cuando Madotsuki se acuesta en su cama y comienza a so\xc3\xb1ar, el jugador podr\xc3\xa1 ingresar y explorar el universo de sus sue\xc3\xb1os, el cual se asemeja a la misma habitaci\xc3\xb3n en la que Madotsuki duerme pero con algunas peque\xc3\xb1as diferencias. En este mundo de los sue\xc3\xb1os el jugador es capaz de salir de la habitaci\xc3\xb3n, lo que conduce a una zona de 12 puertas conocida como "El Nexo" en donde cada una le permite acceder a un mundo diferente para explorar.\xe2\x80\x8b Estos 12 mundos a su vez se conectan a una serie de submundos, formando as\xc3\xad un \xc3\xa1rea sumamente extensa donde el jugador puede llegar a perderse._NEWLINE_El entorno de cada mundo tiene un estilo abstracto o surrealista propio que los diferencia entre s\xc3\xad junto con sus elementos naturales y artificiales (incluyendo a los NPCs que los habitan), como el mundo del bosque, el colorido laberinto de ne\xc3\xb3n, el mundo de los n\xc3\xbameros, o un mundo lleno de partes corporales mutiladas son algunos ejemplos que demuestran el sentido extra\xc3\xb1o del juego.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El objetivo es que el jugador recorra los distintos mundos de los sue\xc3\xb1os para obtener 24 objetos conocidos como efectos.\xe2\x80\x8b Los efectos se encuentran en distintas \xc3\xa1reas y permiten que la protagonista adquiera diversos elementos que le permiten interactuar con el entorno y los NPCs o transformarse adquiriendo nuevas cualidades.\xe2\x80\x8b Ciertos objetos y NPCs presentes en el entorno pueden reaccionar con distintos comportamientos ante determinados efectos, pero muchos otros tambi\xc3\xa9n pueden no proporcionar respuesta.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Muchos de los lugares presentes en el juego no sirven para obtener efectos y parecen ser incluidos para ofrecer m\xc3\xa1s inc\xc3\xb3gnitas sobre los significados de los sue\xc3\xb1os de Madotsuki, dificultar la b\xc3\xbasqueda de los efectos o simplemente por est\xc3\xa9tica._NEWLINE_El jugador puede elegir despertar de un sue\xc3\xb1o en cualquier momento, haciendo que Madotsuki pellizque su mejilla y despierte.\xe2\x80\x8b Este comportamiento permite que el jugador tenga una manera de salir del mundo de los sue\xc3\xb1os en todo momento._NEWLINE_Adem\xc3\xa1s de la recolecci\xc3\xb3n de efectos, el juego tambi\xc3\xa9n proporciona subir puntos de vida, nivel y dinero (\xc2\xa5), los cuales se pueden ganar matando NPCs con el efecto cuchillo (en una oportunidad aleatoria de 1 entre 8 en la mayor\xc3\xada de los casos) y comprando bebidas de las m\xc3\xa1quinas expendedoras del juego, las cuales aportan puntos de salud.\xe2\x80\x8b Pero estos puntos en realidad no resultan \xc3\xbatiles en el juego ya que ninguna criatura puede provocarle da\xc3\xb1os f\xc3\xadsicos a Madotsuki, por lo tanto muchos fans consideran que esta caracter\xc3\xadstica se incluy\xc3\xb3 tal vez como una inc\xc3\xb3gnita, un homenaje a los juegos tradicionales, para remarcar la naturaleza de Yume Nikki como juego RPG o porque la posibilidad en RPG Maker 2003 de editar las opciones de puntaje en los men\xc3\xbas de los juegos realizados no apareci\xc3\xb3 hasta las versiones posteriores del mismo, haciendo que Kikiyama se viera obligado a conservar estas funciones pese a que no tengan ning\xc3\xban efecto sobre la jugabilidad.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Pese a que no hay enemigos reales con los cuales Madotsuki pueda luchar o morir en el universo de los sue\xc3\xb1os, en algunos sectores s\xc3\xad existen enemigos en forma de NPCs llamados Toriningen (\xe9\xb8\x9f\xe4\xba\xba\xe9\x97\xb4  lit. Humanos p\xc3\xa1jaro) los cuales tienen la figura de mujeres con nariz en forma de pico y que no reaccionan de manera agresiva salvo cuando tienen los ojos enloquecidos, lo que hace que persigan a Madotsuki hasta atraparla, produciendo que ella se teletransporte a un \xc3\xa1rea ineludible como los sectores sin salida ubicados en el gran laberinto del submundo del Infierno, obligando as\xc3\xad al jugador a despertar a la protagonista y volver al mundo real o utilizar el efecto medamaude para regresar al nexo.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Es normal que diversas partes del juego establezcan sucesos de manera aleatoria. El evento aleatorio m\xc3\xa1s extra\xc3\xb1o es el de la aparici\xc3\xb3n del NPC Takofuusen (\xe3\x81\x9f\xe3\x81\x93\xe9\xa2\xa8\xe8\x88\xb9  lit. Globo-pulpo) en el submundo del desierto blanco, para lo cual existe solo una posibilidad entre 3600 de poder visualizarlo.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nLugares\n_START_PARAGRAPH_\nEn el juego existen diversos mapas muy grandes y abiertos que pueden hacer que el jugador se pierda con facilidad si antes no se marca un rumbo a partir de la b\xc3\xbasqueda de puntos de referencia.\n_START_SECTION_\nLanzamiento y recepci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEl lanzamiento p\xc3\xbablico de la versi\xc3\xb3n 0.00 del juego tuvo lugar el 26 de junio de 2004, como una vista previa en estado incompleto.\xe2\x80\x8b Con cada nueva versi\xc3\xb3n (0.01 a 0.09) se a\xc3\xb1adieron m\xc3\xa1s caracter\xc3\xadsticas y se introdujo nuevo contenido progresivamente, junto con varias correcciones de errores.\xe2\x80\x8b La \xc3\xbaltima versi\xc3\xb3n (0.10) ofreci\xc3\xb3 solucionar errores en general, encontr\xc3\xa1ndose disponible a partir del 1 de octubre de 2007.\xe2\x80\x8b El 10 de enero de 2018, tras anuncios en las estaciones cerca de la Comiket en Jap\xc3\xb3n de 2017, se publica la versi\xc3\xb3n 0.10a para Steam. Junto a este lanzamiento, en la p\xc3\xa1gina oficial aparece una cuenta atr\xc3\xa1s que revelar\xc3\xa1 "el pr\xc3\xb3ximo proyecto Yume Nikki" el 24 de enero de 2018. \xe2\x80\x8b_NEWLINE_Originalmente era un juego poco conocido que se fue haciendo popular en el foro japon\xc3\xa9s 2channel. El juego gan\xc3\xb3 muchos seguidores fuera de Jap\xc3\xb3n despu\xc3\xa9s de que fuera lanzada una traducci\xc3\xb3n no oficial en Ingl\xc3\xa9s.\xe2\x80\x8b Luego de alcanzar a ser objeto de culto en 2channel, la popularidad del juego creci\xc3\xb3 r\xc3\xa1pidamente mediante una gran difusi\xc3\xb3n viral entre los gamers japoneses. Yume Nikki fue clasificado en el top n\xc3\xbamero 14 como uno de los programas m\xc3\xa1s descargados en el a\xc3\xb1o 2010 desde Vector,\xe2\x80\x8b un popular sitio de descarga de japon\xc3\xa9s, de entre un total de aproximadamente 100.000 programas descargables que se enumeraron en los Premios Vector 2010. Esto signific\xc3\xb3 un aumento significativo con respecto al a\xc3\xb1o anterior donde s\xc3\xb3lo consigui\xc3\xb3 el puesto n\xc3\xbamero 68.\xe2\x80\x8b El juego tambi\xc3\xa9n cuenta con un n\xc3\xbamero significativo de seguidores entre los jugadores chinos en el sitio Baidu Tieba, y tambi\xc3\xa9n entre los usuarios taiwaneses del foro de anime, manga y juegos Komica. Tambi\xc3\xa9n ha tenido gran difusi\xc3\xb3n en el resto del mundo a trav\xc3\xa9s de comunidades de imageboards del tipo *chan.\n_START_SECTION_\nCr\xc3\xadticas\n_START_PARAGRAPH_\nEl periodista independiente de videojuegos Lewis Denby dijo que es un juego "realmente molesto" y que "hay m\xc3\xa1s a la existencia de Madotsuki que casi cualquier otro personaje de videojuego que jam\xc3\xa1s hayan conocido".\xe2\x80\x8b Por otra parte el desarrollador de juegos independiente Derek Yu disfrut\xc3\xb3 del juego, comparando el tema visual con el juego EarthBound y afirmando que "la falta de di\xc3\xa1logo o cualquier acci\xc3\xb3n me llena de esa extra\xc3\xb1a sensaci\xc3\xb3n de temor".\xe2\x80\x8b Jenni Lada de Gamertell le otorg\xc3\xb3 85 puntos de 100 elogiando una \xc3\xbanica premisa: el estilo de arte diferente y el gameplay abstracto que evoca una "experiencia real del mundo de los sue\xc3\xb1os".\xe2\x80\x8b Lada tom\xc3\xb3 nota de la geometr\xc3\xada de las \xc3\xa1reas del mundo de los sue\xc3\xb1os, lo que en el juego permite loops y habitaciones sin salida, y encontr\xc3\xb3 que podr\xc3\xada ser un juego "sinuoso y confuso". Aunque advirti\xc3\xb3 que no es un juego para todos los gustos debido a "las im\xc3\xa1genes o gr\xc3\xa1ficos oscuros", y encontr\xc3\xb3 que el final puede ser decepcionante, concluyendo que Yume Nikki era un juego que vale la pena experimentar.\xe2\x80\x8b John Jackson del sitio Kotaku elogi\xc3\xb3 el juego a partir del entorno de ensue\xc3\xb1o et\xc3\xa9reo y su mec\xc3\xa1nica de juego no lineal, indicando que "Fuera de todos los juegos sobre los sue\xc3\xb1os, este es el que probablemente m\xc3\xa1s se acerca a uno real".\xe2\x80\x8b Discuti\xc3\xb3 las limitaciones del juego y el indefinible gran entorno de arquitectura que debe recorrer el jugador, junto con la importancia de las peque\xc3\xb1as acciones y eventos que se deben enfrentar.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nOtros medios\n_START_PARAGRAPH_\nA principios de 2011 se lanza la primera mercanc\xc3\xada oficial de Yume Nikki: una correa de goma para tel\xc3\xa9fono m\xc3\xb3vil con tres dise\xc3\xb1os opcionales de la figura de Madotsuki, la cual fue presentada en la l\xc3\xadnea minorista del sitio de merchandising Surpara Store.\xe2\x80\x8b La l\xc3\xadnea de merchandising ser\xc3\xada ampliada m\xc3\xa1s adelante, incluyendo etiquetas, llaveros, pines, bol\xc3\xadgrafos personalizados, cartucheras, \xc3\xbatiles escolares, bolsos y camisetas, entre otras mercader\xc3\xadas con la marca oficial de Yume Nikki patrocinada por Kikiyama.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Un \xc3\xa1lbum de Vocaloid titulado Yumenikki no Tame no Walt (\xe3\x82\x86\xe3\x82\x81\xe3\x81\xab\xe3\x81\xa3\xe3\x81\x8d\xe3\x81\xae\xe3\x81\x9f\xe3\x82\x81\xe3\x81\xae\xe3\x83\xaf\xe3\x83\xab\xe3\x83\x84) fue lanzado el 27 de abril de 2013 por el compositor Machigerita, como parte de la gama del "Proyecto Yumenikki" sobre merchandising licenciado oficialmente.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Adem\xc3\xa1s se ha lanzado un \xc3\xa1lbum con dos discos oficiales que incluyen el soundtrack original del juego junto con diez arreglos creados por el grupo doujin INFINITY\xe2\x88\x9e, siendo publicado en Jap\xc3\xb3n por Glaive Music el 31 de agosto de 2014. Tambi\xc3\xa9n una versi\xc3\xb3n de dos vol\xc3\xbamenes de la banda sonora fue lanzada en iTunes y Amazon.com el 4 de junio de 2014 y el 3 de septiembre de 2014, respectivamente.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Una versi\xc3\xb3n del minijuego Nasu fue lanzada como app para dispositivos iOS y Android en noviembre de 2013.\xe2\x80\x8b'