b'\n_START_ARTICLE_\nWorms: The Director\'s Cut\n_START_SECTION_\nGameplay\n_START_PARAGRAPH_\nThe Director\'s Cut cuenta con un combate basado en el mismo estilo que su predecesor, Worms . El juego tiene un lado 2D en vista del campo de batalla donde los jugadores luchan contra los gusanos entre s\xc3\xad. El juego se puede jugar contra la computadora, o con varios jugadores tomando el control de equipos de cuatro gusanos. Los gusanos pueden usar varias armas, algunas de las cuales son limitadas en cantidad. Cada gusano tiene un medidor de vida y el equipo con el \xc3\xbaltimo gusano sobreviviente es el ganador.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El paisaje del campo de batalla afecta el estilo de batalla que tiene lugar. Al igual que Worms , The Director\'s Cut genera paisajes en una variedad de estilos como "nieve" o "playa". El juego tambi\xc3\xa9n agrega un dise\xc3\xb1ador de nivel que permite al jugador dise\xc3\xb1ar sus propios campos de batalla. Hay varios ajustes y opciones que permiten al jugador personalizar c\xc3\xb3mo se combate una batalla. Estos incluyen la alteraci\xc3\xb3n de la potencia y la disponibilidad de armas, aumentar o disminuir los l\xc3\xadmites de tiempo y ajustar la configuraci\xc3\xb3n del paisaje.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nThe Director\'s Cut fue programado por Andy Davidson y mejorado el motor, los gr\xc3\xa1ficos y el juego de los Worms originales . El juego fue desarrollado \xc3\xbanicamente para los sistemas AGA Amiga y por lo tanto fue dise\xc3\xb1ado para aprovechar los gr\xc3\xa1ficos m\xc3\xa1s avanzados que estos sistemas podr\xc3\xadan producir.\xe2\x80\x8b Davidson quer\xc3\xada mejorar el Worms original a la mejor calidad posible: "lo que estoy tratando de hacer aqu\xc3\xad es crear el mejor juego de Amiga de todos los tiempos y tambi\xc3\xa9n ser\xc3\xa1 la mejor versi\xc3\xb3n de los Worms originales disponibles en cualquier plataforma".\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Hay 14 nuevas armas agregadas en el corte del director , incluyendo la granada de mano santa , com\xc3\xban en la serie de los Worms. Tambi\xc3\xa9n hubo avances en los mapas de niveles. Los niveles de "Cavern" fueron apoyados, lo que permiti\xc3\xb3 que los partidos se jugaran dentro de una cueva. El Director\'s Cut tambi\xc3\xa9n cont\xc3\xb3 con un editor de estilo "graffiti" para que el jugador pudiera dise\xc3\xb1ar sus propios niveles con pocas restricciones. Tambi\xc3\xa9n hubo desarrollos gr\xc3\xa1ficos con el n\xc3\xbamero de colores en pantalla aumentado a 300. El juego cuenta con desplazamiento de paralaje de nueve niveles.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nWorms: The Director\'s Cut fue bien recibido por los cr\xc3\xadticos, con formato Amiga y CU Amiga publicando el 90% y 91% del juego.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El juego fue visto como una mejora sobre las caracter\xc3\xadsticas de Worms , con muchos elementos de juego elogiados. Los desarrollos en la presentaci\xc3\xb3n tambi\xc3\xa9n recibieron cr\xc3\xadticas positivas, en particular las capas gr\xc3\xa1ficas a\xc3\xb1adidas se destac\xc3\xb3 como ejemplo de una "correcci\xc3\xb3n cosm\xc3\xa9tica". [5] A pesar de las revisiones positivas, The Director\'s Cut s\xc3\xb3lo vendi\xc3\xb3 5.000 copias en todo el mundo.\xe2\x80\x8b'