b'\n_START_ARTICLE_\nTennis for Two\n_START_SECTION_\nControversia\n_START_PARAGRAPH_\nDependiendo de la interpretaci\xc3\xb3n del t\xc3\xa9rmino "videojuego", Tennis for Two ha sido llamando el primer videojuego.\xe2\x80\x8b Otros dispositivos electr\xc3\xb3nicos con despliegue visual son tambi\xc3\xa9n considerados tales como OXO y el "Cathode-Ray Tube Amusement Device" ("Dispositivo de entretenimiento de tubos de rayos cat\xc3\xb3dicos"), patentado en 1948, el cual utiliza im\xc3\xa1genes sobrepuestas para representar los objetivos a ser alcanzados por un haz de luz.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b A diferencia de estos dos \xc3\xbaltimos, Tennis for Two desplegaba movimiento y ten\xc3\xada gr\xc3\xa1ficos dentro del sistema.\xe2\x80\x8b Higinbotham nunca patent\xc3\xb3 su dise\xc3\xb1o, en parte debido a que la patente se la dar\xc3\xada al gobierno federal, el cual financiaba a Brookhaven. Adem\xc3\xa1s, Higinbotham no ve\xc3\xada al juego como una gran diferencia de las capacidades de las computadoras existentes.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La controversia existe, sin embargo, debido a que Tennis for Two utilizaba un osciloscopio en vez un monitor convencional de CRT o televisi\xc3\xb3n como dispositivo de v\xc3\xaddeo. Esto fue debido a que Higinbotham \xc3\xbanicamente estaba montando una desmostraci\xc3\xb3n tecnol\xc3\xb3gica improvisada para entretener a los visitantes en vez de producir un producto comercial. Dado que Tennis for Two ten\xc3\xada la salida a un osciloscopio, careciendo de se\xc3\xb1al de rastreo de video como la utilizada en la televisi\xc3\xb3n est\xc3\xa1ndar y en las pantallas de computadora (aunque produjese una se\xc3\xb1al de video vectorial como la que fue utilizada en algunos video juegos posteriores, tales como Asteroids, y en los HUDs de los aviones de caza), y no conten\xc3\xada objetos controlados directamente por el jugador, pese a que los jugadores s\xc3\xad controlaban "raquetas" invisibles que pod\xc3\xadan alterar la trayectoria de la bola; fue rechazado en un litigio por patentes donde hab\xc3\xada sido presentado como ejemplo previo de tecnolog\xc3\xada de videojuegos.\xe2\x80\x8b'