b'\n_START_ARTICLE_\nKing (empresa)\n_START_SECTION_\nFundaci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nAntes de fundar King, Zacconi y Toby Rowland trabajaron juntos en upDate.com, un sitio web de citas creado por Melvyn Morris que en 2003 fue el segundo m\xc3\xa1s grande del mundo.\xe2\x80\x8b Morris opt\xc3\xb3 por vender el sitio a la p\xc3\xa1gina web de citas l\xc3\xadder Match.com (una subsidiaria de IAC) por 150 millones en 2003.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Zacconi y Rowland se unieron a Sebastian Knutsson, Thomas Hartwig, Lars Markgren y Patrik Stymne, todos los que hab\xc3\xadan trabajado anteriormente con Zacconi en el portal Spray, para crear una nueva compa\xc3\xb1\xc3\xada con King.com que fue fundada en Suecia en 2003, e inicialmente comenz\xc3\xb3 con el desarrollo de videojuegos basados en el navegador. Morris sirvi\xc3\xb3 como presidente, mientras que Zacconi y Rowland eran co-CEOs.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Inicialmente, King no era rentable, y casi se declar\xc3\xb3 en quiebra hasta que una infusi\xc3\xb3n de efectivo de Morris en la v\xc3\xadspera de Navidad de 2003 ayud\xc3\xb3 a financiar la empresa. En 2005, la compa\xc3\xb1\xc3\xada hab\xc3\xada podido obtener beneficios y durante ese a\xc3\xb1o, la compa\xc3\xb1\xc3\xada recaud\xc3\xb3 43 millones vendiendo una participaci\xc3\xb3n grande a Apax Partners e Index Ventures. Esta inversi\xc3\xb3n fue la \xc3\xbaltima que la empresa tuvo que realizar hasta su oferta p\xc3\xbablica inicial. _NEWLINE_King continu\xc3\xb3 desarrollando juegos para su portal web, que tambi\xc3\xa9n compartir\xc3\xada con otros portales como Yahoo!\xe2\x80\x8b En 2009, la compa\xc3\xb1\xc3\xada estaba haciendo alrededor de 60 millones anuales.\xe2\x80\x8b Rowland sali\xc3\xb3 de la compa\xc3\xb1\xc3\xada en 2008 para fundar Magnahigh,\xe2\x80\x8b un portal web destinado a juegos de matem\xc3\xa1ticas educativos, y vendi\xc3\xb3 su participaci\xc3\xb3n a la compa\xc3\xb1\xc3\xada por 3 millones en 2011. El inversionista Angel y el ex-miembro del consejo Klaus Hommels vendieron su participaci\xc3\xb3n similar al mismo tiempo.\n_START_SECTION_\nTransici\xc3\xb3n a los juegos sociales\n_START_PARAGRAPH_\nAlrededor de 2009, los juegos de redes sociales en Facebook comenzaron a ganar popularidad, liderados principalmente a trav\xc3\xa9s de juegos desarrollados por Zynga. King vio una ca\xc3\xadda significativa en los jugadores en sus juegos de portal como resultado, y comenz\xc3\xb3 a desarrollar sus propios juegos basados en Facebook utilizando los juegos ya desarrollados en el portal King.com, con su primer juego lanzado en 2010.\xe2\x80\x8b King utiliz\xc3\xb3 su portal web como un campo de pruebas para nuevas ideas de juego y determinar cu\xc3\xa1les llevar a Facebook, as\xc3\xad como determinar c\xc3\xb3mo implementar varias microtransacciones para el juego de estilo de torneo en los juegos de Facebook.\xe2\x80\x8b Su primer juego en la web multiplataforma en Facebook, Miner Speed, que permiti\xc3\xb3 compartir informaci\xc3\xb3n de jugadores entre plataformas, fue lanzado en 2011, y fue un juego de azar de partido inspirado en Bejeweled.\xe2\x80\x8b Siguiendo este modelo, en octubre de 2011, la compa\xc3\xb1\xc3\xada lanz\xc3\xb3 Bubble Witch Saga a ambas plataformas. Bubble Witch Saga  introdujo la naturaleza de un juego de "saga", que en vez de jugar el mismo tablero mientras el jugador pudiera seguir igualando partidos, que en cambio el juego ofrec\xc3\xada niveles individuales que desafiar\xc3\xadan al jugador a completar ciertos goles en un n\xc3\xbamero limitado de disparos. Estos elementos de la saga permitieron los fundamentos del juego social, pero no requirieron la inversi\xc3\xb3n de tiempo que los t\xc3\xadtulos tan populares como Farmville de Zynga requer\xc3\xadan; los jugadores pod\xc3\xadan jugar s\xc3\xb3lo unos minutos cada d\xc3\xada a trav\xc3\xa9s del modelo de la saga.\xe2\x80\x8b La f\xc3\xb3rmula demostr\xc3\xb3 ser muy exitosa, y en enero de 2012, Bubble Witch Saga ten\xc3\xada m\xc3\xa1s de 10 millones de jugadores y fue uno de los juegos m\xc3\xa1s jugados de Facebook.\xe2\x80\x8b En abril de 2012, King ten\xc3\xada el segundo mayor n\xc3\xbamero de jugadores, alrededor de 30 millones de usuarios \xc3\xbanicos, superado s\xc3\xb3lo por Zynga en la plataforma de Facebook. El director de las asociaciones de juegos de Facebook, Sean Ryan, describi\xc3\xb3 el crecimiento de King.com en la plataforma como: no fueron un flash en el pan, han sido alrededor de siete a\xc3\xb1os, pero salieron de ninguna parte en un \xc3\xa1rea inesperada.\xe2\x80\x8b King lanz\xc3\xb3 Candy Crush Saga en abril de 2012, basado en la popularidad de su juego de portal web Candy Crush y siguiendo el modelo de saga de Bubble Witch Saga.\xe2\x80\x8b El juego atrajo a m\xc3\xa1s de 4 millones de jugadores en pocas semanas.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La popularidad de Bubble Witch Saga y Candy Crush Saga llev\xc3\xb3 a King a iniciar una nueva estrategia para desarrollarse para el creciente mercado de juegos m\xc3\xb3viles, de una manera que permitiera a los jugadores sincronizarse con La plataforma de Facebook. Zacconi dijo que a medida que los consumidores y la industria se centran m\xc3\xa1s en los juegos para dispositivos m\xc3\xb3viles, el lanzamiento de un juego realmente multiplataforma en Facebook ha sido una prioridad para King.\xe2\x80\x8b Una versi\xc3\xb3n m\xc3\xb3vil para el dispositivo iOS de Bubble Witch Saga fue lanzada en julio de 2012, mientras que la versi\xc3\xb3n m\xc3\xb3vil de iOS de Candy Crush Saga fue lanzada en octubre de 2012.\xe2\x80\x8b Ambos juegos vieron aumentos en el n\xc3\xbamero de jugadores \xc3\xbanicos con la introducci\xc3\xb3n m\xc3\xb3vil; King vio que el n\xc3\xbamero de jugadores que ya hab\xc3\xadan ca\xc3\xaddo en la lista de Bubble Witch Saga se estabiliz\xc3\xb3 con el lanzamiento de la versi\xc3\xb3n m\xc3\xb3vil, mientras que Candy Crush Saga vio m\xc3\xa1s de 5,2 millones de jugadores \xc3\xbanicos en Facebook en noviembre de 2012 y que continuaban escalar. Adem\xc3\xa1s, la publicidad en el juego, que representaba alrededor del 15% de los ingresos de King.com, se hab\xc3\xada multiplicado por diez desde 2011 hasta 2012.\xe2\x80\x8b Los usuarios subieron a 408 millones a finales de 2013. Los ingresos para King.com aumentaron de poco m\xc3\xa1s de 62 millones en 2011 a 1,88 mil millones en 2013._NEWLINE_En marzo de 2013, en el 10\xc2\xb0 aniversario de su fundaci\xc3\xb3n, la compa\xc3\xb1\xc3\xada anunci\xc3\xb3 que estaba dejando caer la parte ".com" de su marca y continuar\xc3\xada en tan s\xc3\xb3lo como King.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nOferta p\xc3\xbablica inicial\n_START_PARAGRAPH_\nA mediados de 2013, King hab\xc3\xada considerado la presentaci\xc3\xb3n de una oferta p\xc3\xbablica inicial (OPI) en los Estados Unidos. Zacconi hab\xc3\xada dicho que la OPI es una opci\xc3\xb3n... Estamos construyendo la empresa y parte de eso es investigar opciones.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La compa\xc3\xb1\xc3\xada solicit\xc3\xb3 la oferta p\xc3\xbablica inicial (IPO) en septiembre de 2013. Su presentaci\xc3\xb3n se realiz\xc3\xb3 utilizando los derechos de emisi\xc3\xb3n en la Ley de Startups de Jumpstart Our Business para mantener los detalles del IPO en secreto hasta que se ofreciera. La OPI gan\xc3\xb3 gran inter\xc3\xa9s, ya que sigui\xc3\xb3 la OPI de mil millones de Zynga en 2011 y la OPI de Twitter a principios de mes.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_King complet\xc3\xb3 esto el 26 de marzo de 2014. Con un precio de 22,50 d\xc3\xb3lares por acci\xc3\xb3n, la mitad de su rango de precios proyectados, la OPI valor\xc3\xb3 a la compa\xc3\xb1\xc3\xada en 7.080 millones. Cerca de 500 millones se levantaron con la venta de 22.2 millones de acciones. De estos, 15,3 millones de acciones provienen de la compa\xc3\xb1\xc3\xada y el resto de Apax y otras partes interesadas. Fue la mayor oferta inicial de IPO para una compa\xc3\xb1\xc3\xada de juegos m\xc3\xb3viles sociales en los Estados Unidos, estrechando la oferta de Zynga en 2011. Para celebrar el debut, las mascotas Candy Crush se llevaron a la Bolsa de Nueva York.\xe2\x80\x8b Morris es el mayor accionista de la compa\xc3\xb1\xc3\xada con aproximadamente 35,6 millones de acciones valoradas en 821 millones de d\xc3\xb3lares. La compa\xc3\xb1\xc3\xada comenz\xc3\xb3 a operar bajo el s\xc3\xadmbolo KING en la Bolsa de Nueva York.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Las acciones de King cayeron un 15,6% en el primer d\xc3\xada de negociaci\xc3\xb3n, cerrando en $ 19. En junio, la valoraci\xc3\xb3n de la compa\xc3\xb1\xc3\xada hab\xc3\xada ca\xc3\xaddo en 2 mil millones, aunque de otra manera todav\xc3\xada era rentable. Zacconi se\xc3\xb1al\xc3\xb3 que su estrategia a partir de este punto no era encontrar otro "mega-hit" como Candy Crush Saga, sino "construir una cartera de juegos", llevando el dise\xc3\xb1o del juego de King a otros g\xc3\xa9neros. Los ingresos despu\xc3\xa9s de la salida a bolsa fueron m\xc3\xa1s de $ 2.6 mil millones en 2014, con Candy Crush Saga generando casi la mitad de esa cantidad.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nAdquisici\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEn noviembre de 2015, Activision Blizzard anunci\xc3\xb3 sus planes para adquirir King Digital Entertainment por 5.900 millones de d\xc3\xb3lares. Tras el anuncio de la noticia, Estados Unidos inform\xc3\xb3 que "el acuerdo da acceso inmediato a Activision al creciente p\xc3\xbablico de juegos m\xc3\xb3viles, el sector de videojuegos que est\xc3\xa1 creciendo r\xc3\xa1pidamente".\xe2\x80\x8b El 23 de febrero de 2016, Activision Blizzard cerr\xc3\xb3 su adquisici\xc3\xb3n de King Digital Entertainment por un acuerdo de 5.900 millones de d\xc3\xb3lares. Activision Blizzard como resultado opera la red de juegos m\xc3\xa1s grande del mundo,\xe2\x80\x8b llegando alrededor de 500 millones de usuarios\xe2\x80\x8b en 196 pa\xc3\xadses.\xe2\x80\x8b Acerca de la adquisici\xc3\xb3n de King, el CEO de Activision Blizzard explic\xc3\xb3 que vemos grandes oportunidades para crear nuevas formas para que el p\xc3\xbablico experimente sus franquicias favoritas, desde Candy Crush hasta World of Warcraft hasta Call of Duty . Y m\xc3\xa1s, a trav\xc3\xa9s de dispositivos m\xc3\xb3viles, consolas y computadoras personales.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nModelo de ingresos\n_START_PARAGRAPH_\nLos juegos de King, antes de junio de 2013, generaron ingresos para la compa\xc3\xb1\xc3\xada a trav\xc3\xa9s de una combinaci\xc3\xb3n de publicidad en el juego y microtransacciones. Estas microtransacciones permiten a los jugadores utilizar fondos para comprar elementos de refuerzo en el juego que podr\xc3\xadan utilizarse para ayudar a eliminar ciertos niveles, vidas adicionales y acceso inmediato a nuevos niveles en lugar de tener que esperar unos d\xc3\xadas._NEWLINE_En junio de 2013, la compa\xc3\xb1\xc3\xada opt\xc3\xb3 por eliminar toda la publicidad en el juego de sus juegos, bas\xc3\xa1ndose \xc3\xbanicamente en microtransacciones. La compa\xc3\xb1\xc3\xada se\xc3\xb1al\xc3\xb3 que debido a su "enfoque en ofrecer una experiencia de entretenimiento ininterrumpida para nuestra red de jugadores leales a trav\xc3\xa9s de la web, tablet y m\xc3\xb3vil, desafortunadamente ha llevado a la dif\xc3\xadcil decisi\xc3\xb3n de eliminar la publicidad como elemento central de la estrategia general de King"._NEWLINE_\xe2\x80\x8b Los ingresos publicitarios s\xc3\xb3lo representaron el 10% de las ganancias de la compa\xc3\xb1\xc3\xada en 2012 y s\xc3\xb3lo el 1% en 2013; La compa\xc3\xb1\xc3\xada en sus archivos de IPO declar\xc3\xb3 que no prev\xc3\xa9 ning\xc3\xban beneficio adicional de los ingresos publicitarios.\xe2\x80\x8b Aunque King depende en gran medida de las compras en el juego, se estima que s\xc3\xb3lo los porcentajes de un solo d\xc3\xadgito de todos los jugadores de sus juegos han gastado dinero en sus t\xc3\xadtulos. En el cuarto trimestre de 2014, King ten\xc3\xada 356 millones de usuarios \xc3\xbanicos mensuales, de los cuales 8,3 millones gastaban dinero. El 2.3% que paga gast\xc3\xb3 un promedio de $ 23.42 al mes dentro de los juegos._NEWLINE_King afirm\xc3\xb3 que su modelo est\xc3\xa1 destinado a seguir atrayendo a los jugadores existentes y nuevos a todos sus juegos: "Si el costo de adquirir jugadores es mayor que los ingresos que generamos con el tiempo de esos jugadores y si no podemos migrar con \xc3\xa9xito a nuestros jugadores actuales a Nuevos juegos y nuevas plataformas, como lo hemos hecho hist\xc3\xb3ricamente, nuestros resultados comerciales y de explotaci\xc3\xb3n se ver\xc3\xa1n perjudicados".\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nJuegos\n_START_PARAGRAPH_\nLos juegos de King ofrecen una reproducci\xc3\xb3n sincronizada, lo que permite a los usuarios conectarse a su cuenta de Facebook mientras juegan en su smartphone o tableta. Esto significa que el progreso del usuario se actualiza en todas las plataformas, permitiendo al jugador cambiar de smartphone, tablet, etc., sin perder su progreso en el juego.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Tambi\xc3\xa9n ofrecen dos de sus juegos para conectarse a KakaoTalk en Corea del Sur._NEWLINE_Bubble Witch Saga fue el primer juego m\xc3\xb3vil de King, lanzado en julio de 2012 despu\xc3\xa9s de su lanzamiento en Facebook en septiembre de 2011.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Bubble Witch Saga y su secuela Bubble Witch 2 Saga son versiones de Puzzle Bobble.\xe2\x80\x8b Papa Pear Saga fue lanzado en marzo de 2013 en Facebook, es una variaci\xc3\xb3n de Peggle.\xe2\x80\x8b Pepper Panic Saga fue lanzado en enero de 2014 como un juego de correspondencia en Facebook.\xe2\x80\x8b Fue clasificado como el 23\xc2\xb0 juego m\xc3\xa1s jugado en Facebook en enero de 2014.\xe2\x80\x8b Alrededor de 2012, Pyramid Solitaire Saga fue lanzado en Facebook en mayo de 2014.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_A finales de 2012, Pet Rescue Saga\'\' fue lanzado en Facebook, luego en iOS y Android en junio de 2013, Candy Crush Soda Saga fue lanzado en Facebook\xe2\x80\x8b y Bubble Witch 2 Saga fue ampliamente lanzado para iOS y Android.\xe2\x80\x8b En noviembre de 2014, En noviembre de 2014, Candy Crush Soda Saga fue ampliamente lanzado en Android e iOS.\xe2\x80\x8b Alpha Betty Saga fue lanzado en Facebook en abril de 2015. Este juego es una variaci\xc3\xb3n de Bookworm._NEWLINE_En 2013, King adquiri\xc3\xb3 el motor de juego Defold, desarrollado por Ragnar Svensson y Christian Murray en 2007 como un motor de juego 2D ligero. Los dos hab\xc3\xadan ofrecido el motor a King, as\xc3\xad como sus servicios como contratistas para apoyarla, y m\xc3\xa1s tarde compr\xc3\xb3 el motor, us\xc3\xa1ndolo primero para el juego Blossom Blast Saga.\xe2\x80\x8b In March 2016, King released the Defold engine as a free development tool for any user.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nCandy Crush Saga\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego m\xc3\xa1s popular de King es Candy Crush Saga, que fue lanzado en el sitio web de King en marzo de 2011, que es un juego de azulejos.\xe2\x80\x8b Se lanz\xc3\xb3 en Facebook en abril de 2012 y r\xc3\xa1pidamente gan\xc3\xb3 popularidad. Despu\xc3\xa9s de su \xc3\xa9xito en Facebook, King lanz\xc3\xb3 Candy Crush Saga en dispositivos m\xc3\xb3viles (iOS y Android) en noviembre de 2012. El juego fue descargado m\xc3\xa1s de 10 millones de veces en su primer mes.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b En enero de 2013, se convirti\xc3\xb3 en el juego m\xc3\xa1s jugado en Facebook.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Ten\xc3\xada m\xc3\xa1s de 45 millones de usuarios mensuales en marzo de 2013. En enero de 2014, ten\xc3\xada m\xc3\xa1s de 150 millones de usuarios mensuales.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nJuegos de iOS\n_START_PARAGRAPH_\nA partir de enero de 2017, King tiene 17 juegos disponibles para descargar en la App Store. Los juegos son: Blossom Blast Saga, Bubble Witch Saga, Bubble Witch 2 Saga, Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga, Candy Crush Jelly Saga, Diamond Digger Saga, Farm Heroes Saga, Papa Pear Saga, Pet Rescue Saga, Pyramid Solitaire Saga, Scrubby Dubby Saga, Alpha Betty Saga, Paradise Bay, Farm Heroes Super Saga, and Shuffle Cats.\n_START_SECTION_\nJuegos de Android\n_START_PARAGRAPH_\nA partir de enero de 2017, King tiene 17 juegos disponibles para descargar en la Google Play Los juegos son: Blossom Blast Saga, Bubble Witch Saga, Bubble Witch 2 Saga, Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga, Candy Crush Jelly Saga, Diamond Digger Saga, Farm Heroes Saga, Papa Pear Saga, Pet Rescue Saga, Pyramid Solitaire Saga, Scrubby Dubby Saga, Alpha Betty Saga, Paradise Bay, Farm Heroes Super Saga, and Shuffle Cats.\n_START_SECTION_\nJuegos de Windows\n_START_PARAGRAPH_\nA partir de abril de 2016, King tiene 5 juegos disponibles para descargar en la Windows Store. Los juegos son: Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga, Candy Crush Jelly Saga, Papa Pear Saga, and Paradise Bay.\n_START_SECTION_\nJuegos de Kakao disponibles en Corea del Sur\n_START_PARAGRAPH_\nDos de los juegos de King se conectan con Kakao Talk. Estos son: Candy Crush Kakao,\xe2\x80\x8b y Farm Heroes Kakao.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDisputas de marcas y clonaci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEn enero de 2014, King atrajo la controversia despu\xc3\xa9s de intentar marcar las palabras "Candy" y "Saga" en los t\xc3\xadtulos de los juegos.\xe2\x80\x8b Esto impact\xc3\xb3 directamente la solicitud de marca registrada de Stoic para The Banner Saga, a la que King present\xc3\xb3 una oposici\xc3\xb3n, llamando al nombre "enga\xc3\xb1osamente similar" a los juegos de King. Stoic dijo que la disputa dificult\xc3\xb3 el trabajo en una secuela planificada de su juego.\xe2\x80\x8b El desarrollador Runsome Apps se opuso a la marca registrada de King del t\xc3\xa9rmino "dulces" por motivos de "probabilidad de confusi\xc3\xb3n", haciendo referencia a su juego CandySwipe, que fue publicado dos a\xc3\xb1os antes de Candy Crush Saga. King posteriormente disput\xc3\xb3 la marca registrada de "CandySwipe". En febrero de 2014, Runsome Apps dej\xc3\xb3 la acci\xc3\xb3n legal y la oposici\xc3\xb3n a King, mientras que public\xc3\xb3 una carta abierta ofendiendo las pr\xc3\xa1cticas comerciales de King en materia de marcas.\xe2\x80\x8b El 17 de abril de 2014, se inform\xc3\xb3 que King ha resuelto sus disputas con Stoic Studio y Runsome Apps.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Tambi\xc3\xa9n en enero de 2014, el desarrollador de juegos Matthew Cox acus\xc3\xb3 a King de arrancar su juego  Scamperghost , diciendo que el Pac-Avoid de King fue un clon de \xc3\xa9l. Seg\xc3\xban Cox, estaba en conversaciones con King sobre la licencia de Scamperghost, pero cuando el acuerdo cay\xc3\xb3 a trav\xc3\xa9s de la compa\xc3\xb1\xc3\xada lanz\xc3\xb3 el juego Pac-Avoid. Cox dijo que Epicshadows, el desarrollador de Pac-Avoid, le dijo que King se les hab\xc3\xada acercado para "clonar el juego muy r\xc3\xa1pidamente".\xe2\x80\x8b King elimin\xc3\xb3 el juego de su sitio web, pero neg\xc3\xb3 la alegaci\xc3\xb3n de clonaci\xc3\xb3n, afirmando que estaban eliminando el juego "para evitar dudas".\xe2\x80\x8b M\xc3\xa1s tarde, en un comunicado oficial en el sitio web de la compa\xc3\xb1\xc3\xada, King declar\xc3\xb3: "Los detalles de la situaci\xc3\xb3n son complejos, pero la conclusi\xc3\xb3n es que nunca deber\xc3\xadamos haber publicado Pac-Avoid, y nos disculpamos por haber publicado en primer lugar. Quiero ser claro: esta desafortunada situaci\xc3\xb3n es una excepci\xc3\xb3n a la regla. King no clonar los juegos, y no queremos que nadie clonaci\xc3\xb3n de nuestros juegos".\xe2\x80\x8b'