b'\n_START_ARTICLE_\nEstaci\xc3\xb3n de trabajo de audio digital\n_START_PARAGRAPH_\nUna estaci\xc3\xb3n de trabajo de audio digital (EAD) o DAW por sus siglas en ingl\xc3\xa9s (Digital Audio Workstation) es un sistema electr\xc3\xb3nico dedicado a la grabaci\xc3\xb3n y edici\xc3\xb3n de audio digital por medio de un software de edici\xc3\xb3n de audio; y del hardware compuesto por un ordenador y una interfaz de audio digital, encargada de realizar la conversi\xc3\xb3n anal\xc3\xb3gica-digital y digital-anal\xc3\xb3gico dentro de la estaci\xc3\xb3n._NEWLINE_Las EAD son utilizadas actualmente en casi toda la Producci\xc3\xb3n discogr\xc3\xa1fica a nivel mundial y para la posproducci\xc3\xb3n de sonido para cine, televisi\xc3\xb3n y videojuegos. Debido a su relativa facilidad de adquisici\xc3\xb3n, est\xc3\xa1n presentes tanto a nivel profesional como a nivel aficionado, dando origen a los famosos Home Studios o estudios caseros de sonido._NEWLINE_Por otro lado el t\xc3\xa9rmino DAW es utilizado para referirse al g\xc3\xa9nero de software utilizado dentro de la estaci\xc3\xb3n de trabajo. As\xc3\xad, en vez de clasificar los programas como editores de audio, se los clasifica como DAW o estaciones de trabajo, incurriendo en un error dado que el software hace parte de la estaci\xc3\xb3n y no es la estaci\xc3\xb3n de trabajo completa.\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nLos primeros intentos de estaciones de trabajo de audio digital en los a\xc3\xb1os setenta y ochenta enfrentaron limitaciones tales como el alto precio del almacenamiento y el procesamiento y las velocidades de disco mucho m\xc3\xa1s lentas en esos tiempos. En 1978, Soundstream (que hab\xc3\xada hecho una de las primeras grabadoras de cintas de audio digital disponibles comercialmente en 1977) construy\xc3\xb3 lo que podr\xc3\xada considerarse la primera estaci\xc3\xb3n de trabajo de audio digital utilizando algunos de los equipos inform\xc3\xa1ticos m\xc3\xa1s actuales de la \xc3\xa9poca. \xe2\x80\x8b El Sistema de Edici\xc3\xb3n Digital (Digital Editing System), como lo llam\xc3\xb3 Soundstream, consist\xc3\xada en un DEC PDP-11/60 minicomputer ejecutando un paquete de software personalizado llamado DAP (procesador de audio digital, Digital Audio Processor), una unidad de disco duro Braegen 14"-platter, un osciloscopio de almacenamiento para mostrar formas de onda de audio para edici\xc3\xb3n y un terminal de visualizaci\xc3\xb3n de video para controlar el sistema. Tarjetas de interfaz conectadas a las ranuras PDP-11\'s Unibus (la Interfaz de audio digital, Digital Audio Interface o DAI) proporcionan entradas y salidas de audio anal\xc3\xb3gico y digital para interactuar con las grabadoras digitales y las grabadoras de cinta anal\xc3\xb3gicas convencionales de Soundstream. El software DAP podr\xc3\xada realizar ediciones en el audio grabado en los discos duros del sistema y proporcionar efectos tales como transiciones suaves._NEWLINE_A finales de la d\xc3\xa9cada de 1980, varias computadoras de nivel de consumidor como la MSX (Yamaha CX5M), Apple Macintosh, Atari ST y Commodore Amiga comenzaron a tener suficiente poder para manejar la edici\xc3\xb3n de audio digital. Los ingenieros usaron Soundedit de Macromedia, con Replay Professional de Microdeal] y Digidesign "Sound Tools" y "Sound Designer" para editar muestras de audio para teclados de muestreo como el  E-mu Emulator II y Akai S900. Pronto, la gente comenz\xc3\xb3 a usarlos para la edici\xc3\xb3n de audio simple de dos pistas y  masterizaci\xc3\xb3n de CDs. En 1994, una empresa de California nombr\xc3\xb3 a OSC una aplicaci\xc3\xb3n de grabaci\xc3\xb3n-edici\xc3\xb3n de 4 pistas llamada DECK que se ejecutaba en el sistema de hardware de Digidesign, que se utiliz\xc3\xb3 en la producci\xc3\xb3n de The Residents\' "Freakshow" [LP]. Esta combinaci\xc3\xb3n de software y hardware de audio fue uno de los primeros ejemplos de un EAD._NEWLINE_Muchos estudios de grabaci\xc3\xb3n principales finalmente "se volvieron digitales" despu\xc3\xa9s de que Digidesign present\xc3\xb3 su software Pro Tools, modelado seg\xc3\xban el m\xc3\xa9todo tradicional y el flujo de se\xc3\xb1al en la mayor\xc3\xada de los dispositivos de grabaci\xc3\xb3n anal\xc3\xb3gica. En este momento, la mayor\xc3\xada de los EAD estaban basados en Apple Mac (por ejemplo, Pro Tools, Studer Dyaxis, Sonic Solutions). Alrededor de 1992, las primeras EAD basadas en Windows comenzaron a surgir de compa\xc3\xb1\xc3\xadas como IQS Innovative Quality Software (ahora SAWStudio), Soundscape Digital Technology, SADiE, Echo Digital Audio y Spectral Synthesis. Todos los sistemas en este punto usaron hardware dedicado para su procesamiento de audio._NEWLINE_En 1993, la compa\xc3\xb1\xc3\xada alemana Steinberg lanz\xc3\xb3  Cubase Audio en  Atari Falcon 030. Esta versi\xc3\xb3n trajo  efectos  DSP incorporados con grabaci\xc3\xb3n y reproducci\xc3\xb3n de audio de 8 pistas utilizando solo hardware nativo. El primer producto de solo software basado en Windows, presentado en 1993, fue Samplitude Studio (que ya exist\xc3\xada en 1992 como editor de audio para la Commodore Amiga)._NEWLINE_En 1996, Steinberg present\xc3\xb3 Cubase  VST, que pod\xc3\xada grabar y reproducir hasta 32 pistas de audio digital en un Apple Macintosh sin necesidad de ninguna se\xc3\xb1al externa de hardware  DSP. Cubase no solo model\xc3\xb3 una interfaz similar a una cinta para grabar y editar, sino que tambi\xc3\xa9n model\xc3\xb3 toda la mesa de mezclas y el estante de efectos comunes en los estudios anal\xc3\xb3gicos. Esto revolucion\xc3\xb3 el mundo de las EAD, tanto en caracter\xc3\xadsticas como en precio, y fue r\xc3\xa1pidamente imitado por la mayor\xc3\xada de los dem\xc3\xa1s sistemas EAD contempor\xc3\xa1neos.\n_START_SECTION_\nPartes de la EAD\n_START_PARAGRAPH_\nUna estaci\xc3\xb3n de trabajo de audio digital es la suma de tres componentes b\xc3\xa1sicos los cuales se comunican entre s\xc3\xad con otros dispositivos para poder realizar las tareas solicitadas por el usuario. Estos componentes son:\n_START_SECTION_\nEl anfitri\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEl anfitri\xc3\xb3n o equipo host es el ordenador encargado de brindar el procesamiento de los algoritmos digitales dentro del software de edici\xc3\xb3n y, as\xc3\xad mismo, el encargado de hospedar la interfaz de sonido y el software de edici\xc3\xb3n. Los anfitriones actuales poseen una gran capacidad de procesamiento interno, lo que ha posibilitado el desarrollo de editores de audio m\xc3\xa1s potentes y m\xc3\xa1s variados en cuanto a herramientas de edici\xc3\xb3n y procesamiento. Si bien el anfitri\xc3\xb3n es el encargado de procesar digitalmente el audio, no es \xc3\xa9l quien produce el sonido, puesto que los procesos que se llevan a cabo en el anfitri\xc3\xb3n son operaciones binarias que necesitan ser convertidas por la interfaz de sonido a variaciones de voltaje an\xc3\xa1logas a la variaciones de presi\xc3\xb3n que percibimos como sonido. Recientemente han surgido algunas empresas que se dedican al montaje de ordenadores dise\xc3\xb1ados espec\xc3\xadficamente para esta actividad, priorizando la potencia y el silencio, como por ejemplo pc-chollos, gryn y Mountain en Espa\xc3\xb1a.\n_START_SECTION_\nLa interfaz de sonido\n_START_PARAGRAPH_\nLa interfaz de sonido es la encargada de realizar la conversi\xc3\xb3n anal\xc3\xb3gica-digital y digital-anal\xc3\xb3gico durante el proceso de reproducci\xc3\xb3n y grabaci\xc3\xb3n del audio. La interfaz puede contener m\xc3\xbaltiples entradas y salidas an\xc3\xa1logas y digitales dependiendo de las caracter\xc3\xadsticas de fabricaci\xc3\xb3n. Las salidas de la interfaz se conectan a unos monitores de audio que generan las variaciones de presi\xc3\xb3n necesarias para percibir el sonido y, por otro lado, las entradas se conectan a micr\xc3\xb3fonos, amplificadores, instrumentos musicales o todo aquello que necesite ser ingresado al Software._NEWLINE_Las interfaces de sonido profesionales suelen tener mayores tasas de muestreo y mayor profundidad de bits al momento de convertir la se\xc3\xb1al, garantizando una perdida m\xc3\xadnima de informaci\xc3\xb3n durante el proceso. As\xc3\xad mismo se caracterizan por poseer entradas y salidas MIDI para automatizar o "tocar" instrumentos virtuales dentro del software de edici\xc3\xb3n de audio. Entradas y salidas de sincronismo, envi\xc3\xb3 y retorno de equipos de procesamiento auxiliar como ecos, compresores, generadores de reverberaci\xc3\xb3n, entre otros, con el fin de brindar al usuario la mayor cantidad de opciones de creaci\xc3\xb3n y soporte disponibles.\n_START_SECTION_\nEl software de edici\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEl software de edici\xc3\xb3n es el equivalente, en gran parte, a las antiguas consolas de mezcla, puesto que es dentro del software d\xc3\xb3nde se gestionan las sumas y restas de se\xc3\xb1al que luego ser\xc3\xa1n procesadas por el host y convertidas por la interfaz para su escucha final. Los editores de audio, adem\xc3\xa1s, deben ser compatibles con el sistema operativo del host y con las funciones de la interfaz para poder coordinar el proceso de edici\xc3\xb3n. Algunos editores poseen soporte para la reproducci\xc3\xb3n de v\xc3\xaddeo para el trabajo de sonido audiovisual. Los m\xc3\xa1s populares son Adobe Audition, Nuendo, FL Studio, Reason, Cubase, Logic, Ableton Live, Sonar, Pro Tools y Reaper, este \xc3\xbaltimo ofrece la licencia a un coste muy econ\xc3\xb3mico y la versi\xc3\xb3n de prueba sin l\xc3\xadmite real de uso. Ya dentro de Linux encontramos soluciones gratuitas de gran nivel como Ardour.'