b"\n_START_ARTICLE_\nAjedrez\n_START_SECTION_\nHistoria del ajedrez\n_START_PARAGRAPH_\nEl predecesor de todos los juegos de la familia del ajedrez, es decir, no solo del ajedrez europeo sino tambi\xc3\xa9n del xiangqi, sh\xc5\x8dgi, janggi, o el makruk, surgi\xc3\xb3 presumiblemente en la India septentrional como juego para cuatro. Este ajedrez primitivo se conocer\xc3\xada como chaturanga (\xe0\xa4\x9a\xe0\xa4\xa4\xe0\xa5\x81\xe0\xa4\xb0\xe0\xa4\x99\xe0\xa5\x8d\xe0\xa4\x97 en s\xc3\xa1nscrito) en Persia y tras la conquista por los \xc3\xa1rabes continuar\xc3\xada desarroll\xc3\xa1ndose siguiendo las expansiones isl\xc3\xa1micas. _NEWLINE_Los \xc3\xa1rabes conquistaron entre los a\xc3\xb1os 632 y 651 el imperio Sas\xc3\xa1nida. Durante ese tiempo entraron en contacto con el ajedrez. Por ellos lleg\xc3\xb3 el juego, que solo por adaptaci\xc3\xb3n fon\xc3\xa9tica se llama shatranj, a su primera \xc3\xa9poca de gran esplendor. Como ajedrecistas de \xc3\xa9lite se nombra al-Adli (ca. 800-870), quien compuso el primer manual de ajedrez. Le siguen ar-Razi (ca. 825-860), Mawardi (en 900), as-Suli (880-946) y al-Lajlaj (en 970). Importantes fuentes literarias les debemos a Firdausi y a al-Mas'udi. Se desarroll\xc3\xb3 mediante una rica colecci\xc3\xb3n de aperturas (Tabjien) y situaciones finales (Mansuben). Un elemento clave del shatranj son el planteamiento y la resoluci\xc3\xb3n de problemas. Los \xc3\xa1rabes contribuyeron decisivamente a su expansi\xc3\xb3n._NEWLINE_El juego entr\xc3\xb3 en Europa a trav\xc3\xa9s de varios caminos. Uno de los primeros contactos se produjo a trav\xc3\xa9s del Imperio bizantino, especialmente en Constantinopla. El ajedrez bizantino o zatrikion, se distingue sin embargo del shatranj. Los varegos trajeron el juego de Constantinopla (Miklagard, para ellos) a Rusia, donde desde comienzos del siglo VIII comenz\xc3\xb3 a jugarse. A trav\xc3\xa9s de los \xc3\xa1rabes lleg\xc3\xb3 el ajedrez en el siglo IX a Espa\xc3\xb1a. El texto europeo m\xc3\xa1s antiguo, en el que se contienen las reglas del juego, es un libro del alto medioevo, titulado Versus de Scachis escrito en versos latinos por un compositor an\xc3\xb3nimo del siglo X. Procede probablemente de entre los a\xc3\xb1os 900 y 950 y de Italia septentrional.\xe2\x80\x8b Del siglo duod\xc3\xa9cimo procede un poemario compuesto en hebreo por el fil\xc3\xb3sofo sefard\xc3\xad Abraham ibn Ezra (1089-1164). En el siglo XIII se compuso bajo el patrocinio del rey Alfonso X un famoso manuscrito titulado Libro de los juegos y que trata sobre ajedrez, tablas reales (hoy backgammon) y dados._NEWLINE_Hacia finales del siglo d\xc3\xa9cimo quinto comenzaron a cambiar las reglas de manera decisiva. Se regular\xc3\xadan los movimientos del pe\xc3\xb3n, el alfil y la dama. El pe\xc3\xb3n podr\xc3\xada ahora dar dos pasos en el primer movimiento (hasta entonces uno solo); el alfil, a cualquier distancia (hasta entonces solo saltaba dos escaques); y la dama, a discreci\xc3\xb3n en cualquiera de las ocho direcciones (antes llamada alferza, avanzaba \xc3\xbanicamente un escaque en direcci\xc3\xb3n diagonal), con lo que de repente pas\xc3\xb3 de ser una figura relativamente d\xc3\xa9bil a convertirse en la m\xc3\xa1s fuerte del tablero y a dotar de gran espectacularidad al juego. _NEWLINE_Mediante estos ajustes se cambi\xc3\xb3 el juego completamente. Se trata del nacimiento del ajedrez moderno. El nuevo juego exig\xc3\xada distintas t\xc3\xa1cticas y aperturas. El ejercicio gan\xc3\xb3 en velocidad y, al mismo tiempo, en popularidad. Estas novedades se introdujeron probablemente en Valencia entre los a\xc3\xb1os 1470 y 1490 y se manifestaron en el poema valenciano Scachs d\xe2\x80\xb2amor, el documento m\xc3\xa1s antiguo sobre el ajedrez moderno. Los compositores y a la vez famosos ajedrecistas fueron Francesc de Castellvi, Narcis Vinyoles y Bernat Fenollar. En el a\xc3\xb1o 1495, Francesch Vicent public\xc3\xb3 el primer libro de ajedrez con el t\xc3\xadtulo Libre dels Jochs Partits dels Schacs en Nombre de 100 ordenat e compost. En la actualidad no hay ning\xc3\xban ejemplar de este incunable, aunque existen razones para creer que debe conservarse alg\xc3\xban ejemplar, de hecho \xc2\xa0se ofrece una jugosa recompensa a quien encuentre uno. En el a\xc3\xb1o 2005 el historiador Jos\xc3\xa9 Antonio Garz\xc3\xb3n (Chelva, 1966) a trav\xc3\xa9s del estudio de unos manuscritos que se conservan en Italia consigui\xc3\xb3 recrear el libro, hecho que plasm\xc3\xb3 en su libro\xc2\xa0El regreso de Francesch Vicent: La historia del nacimiento y expansi\xc3\xb3n del ajedrez moderno._NEWLINE_En el a\xc3\xb1o 1497 apareci\xc3\xb3 un libro de ajedrez del eclesi\xc3\xa1stico y ajedrecista espa\xc3\xb1ol Luis Ram\xc3\xadrez de Lucena: Repetici\xc3\xb3n de Amores y Arte de Ajedrez, con 150 juegos de partido, publicado en Salamanca ese mismo a\xc3\xb1o. Pero la caligraf\xc3\xada g\xc3\xb3tica con que est\xc3\xa1 escrito solo surge hacia 1500, con lo que la autor\xc3\xada y la dataci\xc3\xb3n no est\xc3\xa1n claras. Contiene doce aperturas seg\xc3\xban las nuevas reglas y treinta problemas de ajedrez. Hacia 1512 aparece en Roma el libro de aprendizaje de Pedro Damiano titulado Questo libro e da imparare giocare a scachi et de le partite. Esta primera edici\xc3\xb3n marc\xc3\xb3 el comienzo del ajedrez moderno. Como consecuencia parece que surgieron c\xc3\xadrculos ajedrecistas especialmente en la Pen\xc3\xadnsula Ib\xc3\xa9rica y en Italia. A finales del siglo d\xc3\xa9cimo sexto era Ruy L\xc3\xb3pez de Segura el mejor jugador del mundo. Fue derrotado en 1575 en el primer torneo internacional de la historia organizado en la corte de Felipe II por el calabr\xc3\xa9s Giovanni Leonardo da Cutro, quien a continuaci\xc3\xb3n venci\xc3\xb3 tambi\xc3\xa9n al mejor jugador portugu\xc3\xa9s, El Morro, y de regreso en Madrid, a su paisano Paolo Boi. De entre los mejores ajedrecistas de su tiempo destaca tambi\xc3\xa9n Giulio Cesare Polerio. Estas personalidades fundaron la \xc3\xa9poca dorada del ajedrez italiano, que finaliz\xc3\xb3 en 1634 con Alessandro Salvio y la muerte de Gioacchino Greco.\n_START_SECTION_\nElementos del juego\n_START_PARAGRAPH_\nPara jugar, es preciso contar con el tablero de ajedrez y las piezas; si bien dos personas que sepan de memoria las posiciones, pueden jugar (a la ciega) simplemente diciendo los movimientos. Adem\xc3\xa1s, deben conocerse las reglas del juego. Opcionalmente, puede utilizarse un reloj de ajedrez, que es imprescindible en las competiciones._NEWLINE_Tambi\xc3\xa9n es necesario un espacio f\xc3\xadsico, donde los jugadores desarrollen sus partidas. En partidas de competici\xc3\xb3n, estas suelen ser jugadas habitualmente dentro de un Club de ajedrez y si la capacidad o aforo del club de acoger un m\xc3\xa1ximo n\xc3\xbamero de partidas al mismo tiempo es sobrepasada, suelen los organizadores habilitar un edificio, mediante permiso o negociaci\xc3\xb3n con sus propietarios, como el espacio abierto de juego de un Estadio cubierto, adaptar una sala de reuniones o utilizar aulas de colegio como locales de juego.\n_START_SECTION_\nEl reloj de ajedrez\n_START_PARAGRAPH_\nEl reloj de ajedrez consiste en un doble cron\xc3\xb3metro que mide el tiempo que tiene cada jugador para realizar sus movimientos. Mientras que el reloj del jugador que tiene el turno est\xc3\xa1 en marcha, el de su oponente permanece detenido, hasta cuando el primero efect\xc3\xbae su jugada y detenga su reloj, poniendo as\xc3\xad en marcha el reloj del contrario._NEWLINE_Los relojes de ajedrez anal\xc3\xb3gicos, est\xc3\xa1n basados en un funcionamiento mec\xc3\xa1nico ya que para que funcionen, en su parte posterior hay una tuerca, la cual debe moverse en un sentido hasta que no se pueda mover m\xc3\xa1s, llamado \xe2\x80\x9cdarle cuerda al reloj\xe2\x80\x9d y que sirve para que el reloj funcione por un tiempo superior al de una partida. Antes de empezar una partida con este tipo de reloj, los jugadores se aseguran de darle cuerda al reloj, para que est\xc3\xa9 en su capacidad operativa al m\xc3\xa1ximo y no se detenga en mitad de una partida. Estos relojes anal\xc3\xb3gicos disponen de un elemento llamado \xe2\x80\x9cbandera\xe2\x80\x9d, el cual es sostenido por el minutero durante los \xc3\xbaltimos tres minutos del tiempo asignado a cada jugador. Cuando se excede ese tiempo, el minutero deja caer la bandera, y el primer jugador cuya bandera cae, pierde la partida si no ha completado las jugadas establecidas o excede el l\xc3\xadmite de tiempo.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Actualmente, los m\xc3\xa1s utilizados son los relojes de ajedrez digitales basados en un funcionamiento electr\xc3\xb3nico, mediante pilas, que permiten configurar diferentes ritmos de juego, como por ejemplo el sistema Fischer (incremento de varios segundos por cada jugada) o el sistema Bronstein (igual que el sistema Fischer pero sin sobrepasar el tiempo inicial asignado); as\xc3\xad como determinar con exactitud cu\xc3\xa1l jugador agota primero su tiempo.\n_START_SECTION_\nValor relativo de las piezas\n_START_PARAGRAPH_\nEn una partida de ajedrez, las piezas suelen tener un valor dependiendo de una situaci\xc3\xb3n determinada. En primer lugar, las piezas tienen un valor est\xc3\xa1tico fijado por su movilidad, es decir la cantidad de casillas a las que puede mover sin tener en cuenta la presencia de otras piezas en el tablero. La movilidad de las piezas suele ser mayor cuanto m\xc3\xa1s cerca est\xc3\xa9n del centro del tablero, y menor si est\xc3\xa1n en los bordes o las esquinas. Por ejemplo, un caballo en una esquina puede moverse a un m\xc3\xa1ximo de dos casillas y en un borde puede ir a tres o cinco, mientras que su movilidad m\xc3\xa1xima es de ocho casillas, cuando est\xc3\xa1 lejos de los bordes del tablero._NEWLINE_Ya en la partida, las piezas tienen un valor din\xc3\xa1mico de acuerdo con la situaci\xc3\xb3n de una posici\xc3\xb3n en particular: la presencia de piezas propias y contrarias, las casillas controladas por piezas del oponente, las l\xc3\xadneas controladas u ocupadas, y la posibilidad de llevar a cabo planes estrat\xc3\xa9gicos o posicionales. Por ejemplo, un alfil casi siempre es m\xc3\xa1s importante que un caballo, excepto en las posiciones en que haya peones inm\xc3\xb3viles del mismo bando del alfil que ocupen las casillas que este controla, limitando su movilidad; por lo cual el caballo, al poder saltar por encima de los peones, es superior en estos casos._NEWLINE_El valor material de las piezas es una gu\xc3\xada para evaluar una posici\xc3\xb3n; el caballo y el alfil suelen denominarse piezas menores por su limitado alcance sobre el tablero (un alfil solo puede ir a las diagonales de casillas blancas y el otro a las diagonales de casillas negras, mientras que el caballo tiene que ir a una casilla de distinto color cada vez que mueve). La torre y la dama se conocen como piezas mayores por su movilidad superior respecto del caballo y el alfil. El rey tiene un valor absoluto: si se pierde el rey, se pierde la partida; aunque con respecto a su movilidad se le asigna un valor intermedio entre el del caballo y el alfil._NEWLINE_La forma m\xc3\xa1s usual de determinar el valor material de las piezas es tomando el valor del pe\xc3\xb3n como unidad. As\xc3\xad, el valor de las piezas se expresa en peones: el caballo y el alfil valen 3 peones, la torre 5 y la dama 9. Con esto se puede decir, por ejemplo, que dos torres valen m\xc3\xa1s que una dama, o que sacrificar un caballo por tres peones es un cambio aceptable, desde el punto de vista del material. Generalmente se acepta que la pareja de alfiles es m\xc3\xa1s fuerte que la pareja de caballos.\n_START_SECTION_\nLa t\xc3\xa1ctica\n_START_PARAGRAPH_\nSe entiende por t\xc3\xa1ctica ajedrec\xc3\xadstica, al conjunto de procedimientos, generalmente implicando una o unas pocas jugadas, por las que un jugador intenta ejecutar en el tablero una idea sencilla. El objetivo de una maniobra t\xc3\xa1ctica es obtener alg\xc3\xban tipo de ventaja, entre las cuales la m\xc3\xa1s caracter\xc3\xadstica es ganar material._NEWLINE_Por la forma en la que se mueven las piezas, surgen maniobras t\xc3\xa1cticas caracter\xc3\xadsticas. Por ejemplo, el caballo es capaz de atacar dos casillas alejadas entre s\xc3\xad y sin que importe el que haya muchas piezas alrededor. Eso favorece el que esa pieza pueda realizar con frecuencia ataques dobles (llamados tambi\xc3\xa9n horquillas). Como su nombre indica, un ataque doble es aquel en el que se ataca a la vez dos piezas, de forma que una de ellas ser\xc3\xa1 necesariamente capturada. Otro ejemplo es la maniobra conocida como clavada en donde se ataca cierta pieza por una fila o diagonal y resulta que esta no puede retirarse (\xe2\x80\x9cest\xc3\xa1 clavada\xe2\x80\x9d), dado que si lo hace, otra pieza m\xc3\xa1s valiosa que se encuentra tras la pieza atacada en esa fila o diagonal quedar\xc3\xada amenazada. Tambi\xc3\xa9n existe la desviaci\xc3\xb3n, en la que una pieza es obligada a abandonar su lugar, en el que ejerc\xc3\xada una tarea defensiva. Existen muchas otras maniobras t\xc3\xadpicas semejantes, que se producen muy frecuentemente y con las que todos los jugadores se familiarizan pronto._NEWLINE_Un tipo particular de maniobra t\xc3\xa1ctica se conoce como combinaci\xc3\xb3n en donde uno de los bandos, muchas veces sacrificando material, fuerza al otro a realizar una serie de jugadas con la consecuencia de perder la partida. El objetivo de una combinaci\xc3\xb3n es obtener a cambio del material sacrificado ventajas m\xc3\xa1s importantes, tales como el jaque mate, o bien recuperar con creces el material m\xc3\xa1s adelante. Algunas combinaciones requieren de un alto grado de originalidad y fantas\xc3\xada, por lo que son uno de los aspectos m\xc3\xa1s espectaculares del ajedrez. Por ello, algunos jugadores, y muy especialmente el ex campe\xc3\xb3n mundial Mikhail Tal, se han hecho famosos principalmente por su capacidad de realizar combinaciones inesperadas y tremendamente complicadas.\n_START_SECTION_\nRelaci\xc3\xb3n entre t\xc3\xa1ctica y estrategia\n_START_PARAGRAPH_\nPara jugadores poco avanzados, la partida es simplemente una sucesi\xc3\xb3n de episodios t\xc3\xa1cticos, a menudo no relacionados entre s\xc3\xad. Las partidas parecen ganarse o perderse casi por azar, por ejemplo al \xe2\x80\x9chacer una mala jugada\xe2\x80\x9d que pierde material. Al avanzar en el juego, sin embargo, los jugadores adquieren un control tal que los errores m\xc3\xa1s graves van desapareciendo. A partir de entonces, el juego a menudo se define a favor de quien posee una mejor comprensi\xc3\xb3n de c\xc3\xb3mo jugar una determinada posici\xc3\xb3n, un mayor entendimiento estrat\xc3\xa9gico._NEWLINE_En general, puede decirse que la t\xc3\xa1ctica es lo m\xc3\xa1s importante para ser un jugador fuerte, dado que el c\xc3\xa1lculo de variantes concretas sin excesivos errores es esencial para poder jugar a un alto nivel. Sin embargo, la inmensa mayor\xc3\xada de posiciones de ajedrez son tan complicadas que el simple c\xc3\xa1lculo no basta para orientarse y por tanto, se debe recurrir en muchas ocasiones a evaluar las opciones existentes mediante una visi\xc3\xb3n global de c\xc3\xb3mo va a desarrollarse la partida a medio-largo plazo. Normalmente un jugador que es muy fuerte estrat\xc3\xa9gicamente y m\xc3\xa1s d\xc3\xa9bil t\xc3\xa1cticamente usar\xc3\xa1 con frecuencia su intuici\xc3\xb3n en sus decisiones. Los jugadores muy avanzados son capaces de desarrollar una intuici\xc3\xb3n ajedrec\xc3\xadstica que les permite descartar r\xc3\xa1pidamente las jugadas err\xc3\xb3neas sin apenas calcular._NEWLINE_Por tanto, un gran jugador ser\xc3\xa1 aquel que obtenga un buen equilibrio entre t\xc3\xa1ctica y estrategia. Aun as\xc3\xad, cada jugador tiene puntos fuertes y d\xc3\xa9biles. Incluso entre los campeones mundiales pueden se\xc3\xb1alarse algunos que pose\xc3\xadan sobre todo una acertad\xc3\xadsima y original visi\xc3\xb3n posicional (Jos\xc3\xa9 Ra\xc3\xbal Capablanca, Alexander Alekhine, Mikhail Botvinnik, Tigran Petrosian, Anatoly Karpov) y los que destacaron sobre todo por su extraordinaria capacidad t\xc3\xa1ctica (Emanuel Lasker, Alexander Alekhine, Mikhail Tal).\n_START_SECTION_\nOrdenadores y ajedrez\n_START_PARAGRAPH_\nEl uso de b\xc3\xbasquedas sistem\xc3\xa1ticas para dise\xc3\xb1ar programas de ajedrez por ordenador comenz\xc3\xb3 con los trabajos de Claude Elwood Shannon. Sin embargo, podr\xc3\xadamos citar como precursor al ingeniero espa\xc3\xb1ol Leonardo Torres Quevedo que dise\xc3\xb1\xc3\xb3 un Aut\xc3\xb3mata de estados finitos capaz de jugar finales de torre y rey. El campe\xc3\xb3n mundial Mikhail Botvinnik particip\xc3\xb3 tambi\xc3\xa9n en dise\xc3\xb1os de programas de ajedrez. Sin embargo, no fue hasta los a\xc3\xb1os 70 y 80 del siglo XX cuando los avances de la capacidad de c\xc3\xa1lculo y la mejora de los programas condujeron a una gran mejora en el juego de los ordenadores. Pronto, comenzaron a ganar incluso a grandes maestros en partidas r\xc3\xa1pidas y luego en condiciones ordinarias de torneo. Este avance culmin\xc3\xb3 con la derrota del campe\xc3\xb3n mundial Gari Kasparov por el superordenador de IBM Deep Blue, en 1997, con el tanteo 3,5-2,5. M\xc3\xa1s recientemente, en noviembre de 2006, el programa Deep Fritz, funcionando simplemente en un ordenador personal con procesador Intel Core 2 Duo consigui\xc3\xb3 derrotar tambi\xc3\xa9n al entonces campe\xc3\xb3n mundial Vladimir Kr\xc3\xa1mnik por el tanteo de 4-2. Hoy en d\xc3\xada, se asume que los mejores programas, implementados en paralelo sobre un ordenador con m\xc3\xbaltiples procesadores, son considerablemente m\xc3\xa1s fuertes que los mejores grandes maestros.\n_START_SECTION_\nPerfil psicol\xc3\xb3gico de los ajedrecistas\n_START_PARAGRAPH_\nEn la actualidad existe una importante investigaci\xc3\xb3n psicol\xc3\xb3gica del ajedrez. Uno de los hechos mejor establecidos es que aunque el ajedrez es ampliamente considerado el mejor ejemplo de actividad intelectual entre los juegos, existe muy poca evidencia entre capacidades cognitivas concretas y la pericia en el ajedrez. Aunque existe una d\xc3\xa9bil correlaci\xc3\xb3n entre inteligencia y pericia en el ajedrez entre los ni\xc3\xb1os que est\xc3\xa1n aprendiendo, dicha correlaci\xc3\xb3n no existe cuando consideramos grandes maestros o ni\xc3\xb1os altamente talentosos para el ajedrez.\xe2\x80\x8b El factor que explica mejor el desempe\xc3\xb1o ajedrec\xc3\xadstico es el n\xc3\xbamero de horas de pr\xc3\xa1ctica. No obstante es evidente que este es un juego/deporte destacadamente intelectual debido a que requiere concentraci\xc3\xb3n, c\xc3\xa1lculo, capacidad de an\xc3\xa1lisis, y es bien conocido que abundan alt\xc3\xadsimos cocientes intelectuales entre los jugadores de primera fila mundial. Algunos estudios sugieren que los grandes maestros son capaces de almacenar entre 10 mil y 100 mil \xe2\x80\x9cfragmentos\xe2\x80\x9d\xe2\x80\x8b o posiciones de tablero ajedrec\xc3\xadsticamente relevantes, aunque simulaciones por ordenador estiman este n\xc3\xbamero en 300 mil.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Otro aspecto, menos estudiado, es el de la personalidad de los ajedrecistas. Un estudio que comparaba 219 ni\xc3\xb1os que jugaban al ajedrez con otros 50 que no lo hac\xc3\xadan, cuyos rasgos de personalidad fueron clasificados de acuerdo con el Test de personalidad de los cinco grandes (\xc2\xabO\xc2\xbb: Apertura a nuevas experiencias, \xc2\xabC\xc2\xbb: Responsabilidad, \xc2\xabE\xc2\xbb: Extroversi\xc3\xb3n, \xc2\xabA\xc2\xbb: Amabilidad, \xc2\xabN\xc2\xbb: Neuroticismo), suger\xc3\xada que era m\xc3\xa1s probable que los ni\xc3\xb1os con alta puntuaci\xc3\xb3n en los factores \xc2\xabO\xc2\xbb y \xc2\xabE\xc2\xbb fueran jugadores de ajedrez. Los ni\xc3\xb1os varones que punt\xc3\xbaan m\xc3\xa1s alto en el factor \xc2\xabA\xc2\xbb, est\xc3\xa1n menos interesados en el juego. Eso podr\xc3\xada explicar por qu\xc3\xa9 las ni\xc3\xb1as, que generalmente punt\xc3\xbaan m\xc3\xa1s alto en el factor \xc2\xabA\xc2\xbb, est\xc3\xa1n en general menos interesadas en el juego. Otro estudio realizado en estudiantes universitarios menciona que, aquellas personas cuya personalidad les hace placenteras la b\xc3\xbasqueda y experimentaci\xc3\xb3n de sensaciones nuevas y fuertes, se sienten mucho m\xc3\xa1s atra\xc3\xaddas por el juego que aquellas que evaden esas sensaciones, sin importar el sexo.\xe2\x80\x8b Sin embargo, los estudios no han detectado ninguna correlaci\xc3\xb3n entre los rasgos de personalidad y la pericia ajedrec\xc3\xadstica de un jugador."