b'\n_START_ARTICLE_\nDistancia de dibujado\n_START_PARAGRAPH_\nEn los gr\xc3\xa1ficos 3D por computadora, la distancia de dibujado es la distancia m\xc3\xa1xima visible de los objetos que est\xc3\xa1n ubicados en el mundo tridimensional por medio de un motor de videojuego determinado. Todo modelo tridimensional que se encuentre m\xc3\xa1s all\xc3\xa1 del l\xc3\xadmite establecido no se dibujar\xc3\xa1 en pantalla.\n_START_SECTION_\nRequisitos\n_START_PARAGRAPH_\nLa distancia de dibujado requiere nitidez, ya que si un procesador renderizara objetos a una distancia infinita provocar\xc3\xada la ralentizaci\xc3\xb3n de la aplicaci\xc3\xb3n a una velocidad inaceptable. Cuanto m\xc3\xa1s sea la distancia, en consecuencia necesitar\xc3\xa1 mayor potencia de c\xc3\xa1lculo y mayor capacidad para procesar m\xc3\xbaltiples objetos al mismo tiempo; la calidad gr\xc3\xa1fica y el realismo de la escena aumentar\xc3\xa1n a medida que se dibujen los objetos en la distancia, pero el rendimiento general (los cuadros por segundo) disminuir\xc3\xa1. Muchos juegos y aplicaciones permiten a los usuarios configurar manualmente la distancia de dibujado para equilibrar apariencia y rendimiento.\n_START_SECTION_\nEfectos\n_START_PARAGRAPH_\nLos videojuegos m\xc3\xa1s antiguos pose\xc3\xadan una distancia de dibujado mucho m\xc3\xa1s corta, siendo m\xc3\xa1s notable en escenarios abiertos. En muchos casos, una vez que los objetos distantes estaban a la vista cuando se acercaba la c\xc3\xa1mara, se produc\xc3\xada un fen\xc3\xb3meno conocido como pop-up graphics (literalmente, "gr\xc3\xa1ficos emergentes"). A\xc3\xban en la actualidad, este fen\xc3\xb3meno sigue afectando especialmente a videojuegos de mundo abierto como las sagas de Grand Theft Auto, Assassin\'s Creed, Second Life, entre otros.\n_START_SECTION_\nM\xc3\xa9todos de depuraci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nUn m\xc3\xa9todo muy com\xc3\xban en los videojuegos para disfrazar una corta distancia de dibujado es ocultar la distancia de los escenarios bajo un efecto de niebla. Se han desarrollado m\xc3\xa9todos alternativos para eludir el problema por completo mediante la manipulaci\xc3\xb3n del nivel de detalle. Black & White fue uno de los primeros videojuegos en el que se utiliz\xc3\xb3 un nivel de detalle adaptable para disminuir la cantidad de pol\xc3\xadgonos en los objetos a medida que se alejaban de la c\xc3\xa1mara, lo que le permiti\xc3\xb3 tener una gran distancia de dibujado al tiempo que mantiene el detalle en visualizaciones de primer plano._NEWLINE_The Legend of Zelda: The Wind Waker utiliza una variante en cuanto al nivel de detalle. El total de escenarios est\xc3\xa1 dividido en 49 casillas. Cada plaza tiene una isla dentro de ella; Las distancias entre la isla y los l\xc3\xadmites de la plaza son considerables. Todo lo que se encuentra dentro de un cuadrado se carga cuando se ingresa, incluidos todos los modelos utilizados en vistas de primer plano y animaciones. Utilizando el elemento del telescopio, se puede ver cu\xc3\xa1n detallados son incluso las \xc3\xa1reas lejanas. Sin embargo, las texturas no se muestran; se desvanecen a medida que uno se acerca a la isla de la plaza. Las islas fuera de la plaza actual son menos detalladas; sin embargo, estos modelos de islas lejanas no degeneran m\xc3\xa1s que eso, a pesar de que algunas de estas islas se pueden ver desde cualquier parte del mundo. En \xc3\xa1reas interiores y exteriores, no hay niebla de distancia; sin embargo, hay algunas \xc3\xa1reas donde la niebla se usa como un efecto atmosf\xc3\xa9rico._NEWLINE_Los credores de Halo 3 comentaron que el juego posee una distancia de dibujado con m\xc3\xa1s de 14 millas; es un ejemplo de las grandes mejores en la distancia de dibujado con las consolas m\xc3\xa1s recientes. Adem\xc3\xa1s, se dice que Crysis tiene una distancia de dibujado de hasta 16 kil\xc3\xb3metros, mientras que Cube 2: Sauerbraten tiene una distancia de dibujado potencialmente ilimitada, posiblemente debido al enorme tama\xc3\xb1o del mapa. Grand Theft Auto V fue elogiado, entre otras cosas, por su distancia de dibujado aparentemente infinita a pesar de tener un mapa grande y detallado.\xe2\x80\x8b'