b'\n_START_ARTICLE_\nStar Trek Online\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nCryptic Studios anunci\xc3\xb3 oficialmente el desarrollo de Star Trek Online el 28 de julio del 2008, tras el fin de una cuenta atr\xc3\xa1s en su p\xc3\xa1gina web y el lanzamiento del sitio oficial del juego.\xe2\x80\x8b Jack Emmert, el productor del t\xc3\xadtulo, redact\xc3\xb3 una carta detallando algunos aspectos de la visi\xc3\xb3n de Cryptic del juego.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_Anteriormente, el 15 de enero del 2008, Warcry Network inform\xc3\xb3 que Perpetual Entertainment, el anterior estudio a cargo del juego, hab\xc3\xada dejado de trabajar en el mismo. La licencia y otros activos fueron transferidos a otro estudio de la Bah\xc3\xada de San Francisco.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Inicialmente, no se facilit\xc3\xb3 el nombre del nuevo estudio al cargo, pero numerosas conclusiones apuntaban hacia Cryptic Studios, responsable del MMORPG de superh\xc3\xa9roes City of Heroes.\n_START_SECTION_\nConferencia en Las Vegas\n_START_PARAGRAPH_\nEl 10 de agosto del 2008, tuvo lugar una conferencia en el hotel Hilton de Las Vegas. Leonard Nimoy y el l\xc3\xadder de Cryptic Studios revelaron el primer tr\xc3\xa1iler del juego, en el que aparec\xc3\xadan diversas naves de la Federaci\xc3\xb3n y Klingon combatiendo entre ellas, naves Borg, y un abordaje Klingon al puente de mando de una nave de la Federaci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b Pese a no indicar una fecha concreta para la salida del t\xc3\xadtulo, se afirm\xc3\xb3 que tendr\xc3\xada lugar en un plazo m\xc3\xa1ximo de tres a\xc3\xb1os.\n_START_SECTION_\nPlataformas\n_START_PARAGRAPH_\nCryptic ha anunciado que habr\xc3\xa1 una versi\xc3\xb3n para Windows de ST:O, y una versi\xc3\xb3n para Xbox 360 tal y como figura en los FAQs de StarTrekOnline.com.\xe2\x80\x8b Durante la conferencia en Las Vegas, Cryptic anunci\xc3\xb3 que no habr\xc3\xa1 versiones para Linux y Mac el d\xc3\xada de salida, aunque no descartan la posibilidad de un lanzamiento en el futuro.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDin\xc3\xa1mica de juego\n_START_PARAGRAPH_\nSeg\xc3\xban el sitio web oficial,\xe2\x80\x8b cada jugador podr\xc3\xa1 ser capit\xc3\xa1n de su propia nave, con la expl\xc3\xadcita menci\xc3\xb3n de las posibilidades de encarnar a un "Capit\xc3\xa1n de la Federaci\xc3\xb3n" y a un "Guerrero Klingon". Adem\xc3\xa1s, el jugador podr\xc3\xa1 teletransportarse a la superficie de varios planetas para poder realizar enfrentamientos "cara a cara". Tambi\xc3\xa9n se podr\xc3\xa1 explorar el interior de las naves del juego._NEWLINE_El primer comunicado acerca de la din\xc3\xa1mica del juego tuvo lugar en un evento medi\xc3\xa1tico en Las Vegas en el 2008. En dicho evento se anunci\xc3\xb3 que los jugadores podr\xc3\xa1n jugar como un oficial de la Flota Estelar o Klingon, u optar por crear razas completamente nuevas. Las aventuras se desarrollar\xc3\xa1n en el espacio, en planetas y a bordo de naves.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Cada jugador ser\xc3\xa1 capit\xc3\xa1n de su propia nave; manteniendo la tradici\xc3\xb3n naval, cualquiera que gobierne una nave, sin importancia de su rango, es considerado "capit\xc3\xa1n".\xe2\x80\x8b Dichas naves individuales tendr\xc3\xa1n una tripulaci\xc3\xb3n formada \xc3\xadntegramente por NPCs.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_Seg\xc3\xban una entrevista realizada por Gamespot al productor ejecutivo de Cryptic Studios, Craig Zinkievich, existir\xc3\xa1n numerosas referencias a hechos, naves, y personajes de varias series de Star Trek. Los jugadores tendr\xc3\xa1n la posibilidad de explorar sistemas estelares desconocidos, y descubrir contenidos que proporcionen nuevos recursos y tecnolog\xc3\xadas. Los jugadores podr\xc3\xa1n encontrarse con razas que poseen habilidades especiales, y reclutarlas para sus propias tripulaciones.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_El juego dispondr\xc3\xa1 de dos sistemas de combate diferentes. Las misiones de equipo tendr\xc3\xa1n una mec\xc3\xa1nica de "disparar y correr". El combate espacial har\xc3\xa1 hincapi\xc3\xa9 en los aspectos t\xc3\xa1cticos de las naves, siendo fiel a la l\xc3\xadnea argumental de Star Trek, e implicar\xc3\xa1 posicionarse, variar la potencia entre las armas y los escudos, y encontrar puntos d\xc3\xa9biles.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Puede haber una "Econom\xc3\xada Gal\xc3\xa1ctica", que estar\xc3\xada basada en el trueque, posiblemente con fluctuaciones similares las que se producen en las bolsas de valores. Ser\xc3\xa1 posible para los jugadores juntar recursos para formar flotas o clanes. Las flotas podr\xc3\xa1n construir estaciones espaciales, plataformas mineras, sat\xc3\xa9lites, astilleros, y m\xc3\xa1s. Las misiones ser\xc3\xa1n expedidas por un cuartel general, y los jugadores podr\xc3\xa1n unir fuerzas para llevarlas a cabo. La jugabilidad ser\xc3\xa1 totalmente cooperativa, y los eventos din\xc3\xa1micos ser\xc3\xa1n una parte del juego. Un "sistema de exploraci\xc3\xb3n infinita" permitir\xc3\xa1 a los jugadores descubrir nuevos planetas generados aleatoriamente.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Habr\xc3\xa1 distintas clases de naves a disposici\xc3\xb3n de los jugadores. Los tipos de clases de naves jugables no estar\xc3\xa1n limitadas por la especialidad del jugador.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nComunidad\n_START_PARAGRAPH_\nStar Trek Online posee una creciente comunidad activa en la p\xc3\xa1gina web de Cryptic Studios. El equipo desarrollador, incluyendo el representante l\xc3\xadder de la comunidad online y el productor ejecutivo, tambi\xc3\xa9n publican anotaciones con frecuencia en Twitter.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDesarrollo anterior\n_START_PARAGRAPH_\nHasta enero del 2008, Perpetual Entertainment era el equipo encargado de Star Trek Online. El estudio reconoci\xc3\xb3 por primera vez estar trabajando en Star Trek Online el 7 de septiembre del 2004, en un comunicado de prensa realizado por Perpetual y Viacom.\xe2\x80\x8b La informaci\xc3\xb3n proporcionada por Perpetual era escasa, pese a la publicaci\xc3\xb3n de algunas im\xc3\xa1genes realizadas con el motor gr\xc3\xa1fico del juego y a la interacci\xc3\xb3n de Perpetual con los fans a trav\xc3\xa9s de foros._NEWLINE_A finales del 2007, se produjeron una serie de malas noticias. En Octubre, Perpetual detuvo el desarrollo de su otro MMORPG, Gods and Heroes, a pesar de encontrarse en pruebas beta, para centrarse en Star Trek Online, con el que cre\xc3\xadan posibles mayores beneficios econ\xc3\xb3micos. Poco despu\xc3\xa9s, se anunci\xc3\xb3 que Star Trek Online tendr\xc3\xada una enfoque m\xc3\xa1s "casual", y se estaban considerando diversas estrategias de pago, como permitir a los jugadores pagar por objetos dentro del juego, en lugar de pagar una cuota mensual. _NEWLINE_En Diciembre, Perpetual public\xc3\xb3 las dos primeras im\xc3\xa1genes ingame -con contenido del propio juego- de Star Trek Online: una de un entorno espacial y la otra de un enfrentamiento en un planeta. En una entrevista con WarCry Network publicada con la segunda imagen, el productor ejecutivo Daron Stinnett declar\xc3\xb3 que Perpetual hab\xc3\xada decidido "mantener los avatares estilizados en un mundo estilizado". Su objetivo era "llevar el aspecto de Star Trek en una nueva direcci\xc3\xb3n y, al mismo tiempo, permanecer fieles a sus valores." Stinnett, en respuesta a anteriores alegaciones acerca del complicado desarrollo que estaba llevando a cabo el equipo, confirm\xc3\xb3 que aunque era cierto que estaban discutiendo nuevas posibilidades de pago, a\xc3\xban no se hab\xc3\xada tomado ninguna decisi\xc3\xb3n al respecto, y ning\xc3\xban emplado hab\xc3\xada dejado el equipo tal y como se hab\xc3\xada comentado.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 14 de enero del 2008, Perpetual anunci\xc3\xb3 que hab\xc3\xada dejado la abandonado de Star Trek Online. La licencia del juego y el resto de activos, a excepci\xc3\xb3n del c\xc3\xb3digo fuente, fueron transferidos a otro equipo (Cryptic Studios).\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b'