b'\n_START_ARTICLE_\nWebVR\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nWebVR fue creado en la primavera de 2014 por Vladimir Vuki\xc4\x87evi\xc4\x87 de Mozilla. Entre los colaboradores a la API se incluyen Brandon Jones, Boris Smus y otros del equipo de Mozilla.\xe2\x80\x8b El 1 de marzo de 2016, el equipio Mozilla VR y el equipo de Google Chrome anunciaron la publicaci\xc3\xb3n de la versi\xc3\xb3n 1.0 de la propuesta para la API WebVR. La renovaci\xc3\xb3n de la API trajo consigo muchas mejoras a WebVR.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La \xc3\xbaltima versi\xc3\xb3n finalizada es la 1.1,\xe2\x80\x8b que fue editada por \xc3\xbaltima vez el 5 de abril de 2017. Entre los editores del documento se incluyen miembros de equipos de Mozilla y Google. Sin embargo, recientemente se han unido algunos miembros de Microsoft, los cuales est\xc3\xa1n colaborando activamente en el desarrollo del borrador para la versi\xc3\xb3n 2.0 de la API WebVR.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSoporte\n_START_PARAGRAPH_\nWebVR a\xc3\xban depende de una versi\xc3\xb3n especial de los navegadores que tenga la API activada, y con una configuraci\xc3\xb3n de pantalla especial que la mayor\xc3\xada de usuarios no son capaces de encontrar f\xc3\xa1cilmente.\xe2\x80\x8b Actualmente WebVR est\xc3\xa1 soportado en Firefox Nightly y una versi\xc3\xb3n personalizada de Chrome. WebVR v1.0 est\xc3\xa1 disponible en Chrome para Android activando una bandera. Hasta que WebVR est\xc3\xa9 soportado en la mayor\xc3\xada de los navegadores, los navegadores actuales pueden hacer uso de una parte reducida de la API mediante un polyfill. Microsoft anunci\xc3\xb3 en septiembre de 2016 que hab\xc3\xada comenzado el desarrollo de WebVR para el nagevador Edge.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Actualmente (8 de abril de 2017), la API WebVR est\xc3\xa1 a\xc3\xban en fase de desarrollo. Debido a esto, la API definidas est\xc3\xa1n sujetas a cambios frecuentes, por lo que no pueden considerarse estables. Mientras la API se finaliza, la versi\xc3\xb3n 1.1 se puede encontrar en algunos navegadores: Chrome para Android, Firefox Nightly, Samsung Internet, Microsoft Edge, Chromium, Servo y Oculus Carmel._NEWLINE_Debe tenerse en cuenta, de que el hecho de que WebVR sea soportado por un navegador, no significa que ofrezca soporte para un dispositivo en concreto. El ofrecer soporte significa que ofrece la API necesaria, siendo cada uno de los navegadores el encargado de decidir que dispositivos soportar.\n_START_SECTION_\nTecnolog\xc3\xadas similares\n_START_PARAGRAPH_\nA pesar de que WebVR es \xc3\xbanico como API,  hay aplicaciones nativas en la mayor\xc3\xada del hardware que permiten experiencias en red y acceso a contenido de web. Varias herramientas claves como Unity y Blender, tambi\xc3\xa9n son capaces de exportar el contenido para la web y proporcionar a los usuarios una forma de usar el contenido sin necesidad de instalar aplicaciones dedicadas para este prop\xc3\xb3sito.'