b'\n_START_ARTICLE_\nMetal Gear Rising: Revengeance\n_START_SECTION_\nEstilo de juego\n_START_PARAGRAPH_\nLos jugadores asumen el control de Raiden, protagonista de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y personaje secundario de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Como en los t\xc3\xadtulos previos, Metal Gear Rising: Revengeance es un juego de acci\xc3\xb3n de sigilo, y el productor creativo Shingenobu Matsuyama indica que el modo de juego se enfocar\xc3\xa1 en dos elementos claves: el ataque con espadas, y un estilo de sigilo que est\xc3\xa1 m\xc3\xa1s basado en la inclusi\xc3\xb3n en el campo de batalla y orientado m\xc3\xa1s a la acci\xc3\xb3n que las entregas anteriores del videojuego y una nueva arma la espada._NEWLINE_Un elemento clave del modo de juego es denominado zan-datsu (del japon\xc3\xa9s, literalmente "cortar y tomar"), el cual involucra "cortar" a los enemigos y "tomar" partes de los cuerpos desmembrados de cyborgs y robots._NEWLINE_Los elementos que pueden ser adquiridos incluyen vida, energ\xc3\xada, partes, munici\xc3\xb3n, equipamiento y, ocasionalmente, informaci\xc3\xb3n. Por ejemplo, en el tr\xc3\xa1iler presentado en la E3 de 2010, Raiden sostiene una bater\xc3\xada - en forma de una espina mec\xc3\xa1nica luminiscente - de parte de un cyborg enemigo desmembrado; la cual destruye luego de absorber su energ\xc3\xada y curarse a s\xc3\xad mismo._NEWLINE_El "corte" involucra un sofisticado juego con espada que permite a los jugadores entrar en el combate cuerpo a cuerpo de tercera persona, as\xc3\xad como tambi\xc3\xa9n atravesar enemigos y objetos de manera precisa "a discreci\xc3\xb3n" a lo largo de un plano geom\xc3\xa9trico usando el modo "free slicing" (rebanado libre). Virtualmente casi cualquier objeto en el juego puede ser cortado, incluyendo veh\xc3\xadculos y enemigos, sin embargo, ciertos elementos del entorno fueron limitados intencionalmente para facilitar el juego, como bases de estructuras; Pilares y paredes. El modo \'free slicing\' es similar a cualquier otro modo de apuntar a objetivos en entregas anteriores de Metal Gear Solid, pero produce una ret\xc3\xadcula de objetivo especial en forma de un plano azul transl\xc3\xbacido el cual puede ser rotado y movido, trazando l\xc3\xadneas naranja a trav\xc3\xa9s de superficies u objetos para indicar exactamente d\xc3\xb3nde ser\xc3\xa1n cortados; puede ser tambi\xc3\xa9n usado en el estado \'bullet time\', d\xc3\xa1ndole a los jugadores la oportunidad de atravesar objetivos con precisi\xc3\xb3n durante los momentos de acci\xc3\xb3n, as\xc3\xad como tambi\xc3\xa9n rebanar un objetivo que est\xc3\xa1 cayendo desde m\xc3\xbaltiples \xc3\xa1ngulos antes de que golpee el suelo. Est\xc3\xa1s caracter\xc3\xadsticas pueden ser empleadas estrat\xc3\xa9gicamente, por ejemplo, para desactivar oponentes, buscar puntos d\xc3\xa9biles en armaduras, da\xc3\xb1ar columnas de soporte para hacer colapsar techos o paredes sobre los enemigos, repeler o desviar el fuego enemigo, o cortar a trav\xc3\xa9s de objetos para remover la cubierta enemiga. Esto es particularmente importante en el enfrentamiento contra cyborgs y robots, a la vez que cortar a trav\xc3\xa9s de diferentes regiones de sus cuerpos permitir\xc3\xa1 tomar diferentes partes mec\xc3\xa1nicas de los mismos. Aunque el arma principal de Raiden ser\xc3\xa1 su espada de alta frecuencia, tambi\xc3\xa9n tendr\xc3\xa1 \xe2\x80\x9carmas secundarias\xe2\x80\x9d, revel\xc3\xb3 Kimura; im\xc3\xa1genes del juego muestran brevemente a Raiden empu\xc3\xb1ando una daga en su mano izquierda._NEWLINE_Los elementos de sigilo del juego recalcar\xc3\xa1n la considerable velocidad y agilidad de Raiden en lo que Matsuyama describe como \xe2\x80\x9ccaza furtiva.\xe2\x80\x9d A diferencia de la \xe2\x80\x9cespera furtiva\xe2\x80\x9d de los t\xc3\xadtulos anteriores, en los cuales los jugadores se manten\xc3\xadan escondidos y evitaban el combate, los jugadores en Metal Gear Rising: Revengeance, en cambio, saltar\xc3\xa1n r\xc3\xa1pidamente hacia sus enemigos y usar\xc3\xa1n maniobras acrob\xc3\xa1ticas para estar fuera del campo de visi\xc3\xb3n mientras se acercan. Eso se vincula con la caracter\xc3\xadstica zan-datsu del juego, permiti\xc3\xa9ndole a los jugadores acechar a los enemigos para obtener armas, equipamiento y energ\xc3\xada._NEWLINE_El director Mineshi Kimura dej\xc3\xb3 claro que Rising podr\xc3\xada continuar con la tradici\xc3\xb3n de la serie de motivar a los jugadores a progresar el juego sin asesinar, se\xc3\xb1alando que hay una diferencia moral entre atacar a los cyborgs o robots y atacar a los seres humanos, y que hay una \xe2\x80\x9ccierta virtud de simplemente desactivar a los enemigos en vez de matarlos.\xe2\x80\x9d Entretanto fue considerado importante dar a los jugadores la libertad de hacer lo que deseen, Matsuyama indic\xc3\xb3 que los jugadores no podr\xc3\xa1n nunca ser premiados por matar a oponentes humanos y que el juego fue dise\xc3\xb1ado de tal manera que los jugadores nunca est\xc3\xa9n obligados a hacerlo.'