b'\n_START_ARTICLE_\nCamuflaje multiescala\n_START_PARAGRAPH_\nEl camuflaje multiescala (o camuflaje digital) es un tipo de camuflaje militar que combina distintas escalas de patrones, pudiendo adoptar un aspecto pixelizado, conseguido mediante asistencia por ordenador. Su funci\xc3\xb3n es proporcionar camuflaje a largas distancias o una invariancia de escala, al estilo fractal; por esta raz\xc3\xb3n tambi\xc3\xa9n se le llama camuflaje fractal. No todos los patrones multiescala est\xc3\xa1n pixelados, aunque est\xc3\xa9n dise\xc3\xb1ados tambi\xc3\xa9n por ordenador. Adem\xc3\xa1s, no todos los camuflajes pixelados son de distintas escalas, por lo que el hecho de ser pixelado o digital no garantiza el rendimiento mejorado del camuflaje._NEWLINE_El origen de los patrones de camuflaje multiescala modernos data de 1930, en modo experimental, en Europa, por parte de los ej\xc3\xa9rcitos alem\xc3\xa1n y sovi\xc3\xa9tico. Los digitales datan de 1970, por el af\xc3\xa1n del Teniente Coronel Timothy O\'Neill, del Ej\xc3\xa9rcito de los Estados Unidos para camuflar los veh\xc3\xadculos militares. Esta idea fue adoptada por el ej\xc3\xa9rcito canadiense, desarrollando el CADPAT, emitido principalmente en 2002. M\xc3\xa1s tarde se cooper\xc3\xb3 con O\'Neill, de los Estados Unidos, creando el MARPAT entre 2002 y 2004.\n_START_SECTION_\nInvariancia de escala\n_START_PARAGRAPH_\nLa escala de los patrones de camuflaje est\xc3\xa1 relacionada con su funci\xc3\xb3n. Cuanto mayor sea la estructura, mayor debe ser el patr\xc3\xb3n para poder ocultar la forma. Adem\xc3\xa1s, los patrones largos son m\xc3\xa1s eficaces a largas distancias, mientras que los peque\xc3\xb1os lo son a cortas distancias.\xe2\x80\x8b Los patrones tradicionales de una \xc3\xbanica escala funciona bien a la distancia \xc3\xb3ptima del observador, pero a otras distancias no funcionan adecuadamente. La naturaleza suele adoptar un dise\xc3\xb1o fractal, las plantas y rocas forman unos patrones de distintas magnitudes y escalas. La idea de los patrones multiescala es conseguir una mimetizaci\xc3\xb3n que funcione en distintas situaciones.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Hay algunos animales, como el lenguado, que tienen la habilidad de adaptar sus patrones de camuflaje al entorno, siendo extremadamente efectivos,\xe2\x80\x8b eligiendo los patrones m\xc3\xa1s id\xc3\xb3neos para protegerse.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nConcesiones de dise\xc3\xb1os\n_START_PARAGRAPH_\nCuando a un camuflaje se le llama "digital", quiere decir, en la mayor\xc3\xada de los casos, que est\xc3\xa1n dise\xc3\xb1ados por ordenador al estilo p\xc3\xadxel.\xe2\x80\x8b El t\xc3\xa9rmino a veces se utiliza para camuflajes generados por ordenador, pero que no son pixelados, como el MultiCam y el patr\xc3\xb3n italiano fractal, llamado Vegetato.\xe2\x80\x8b Ni la pixelaci\xc3\xb3n ni la digitalizaci\xc3\xb3n contribuyen al efecto del camuflaje. El estilo pixelado, sin embargo, simplifica el dise\xc3\xb1o y facilita la impresi\xc3\xb3n en tela, en comparaci\xc3\xb3n con los patrones tradicionales.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El proceso de dise\xc3\xb1o engloba distintos factores, como el color, el contraste y sobre todo el efecto disruptivo. Si no se tienen en cuenta todos los factores que lo engloban, el resultado ser\xc3\xa1 pobre. El ej\xc3\xa9rcito de los Estados Unidos dise\xc3\xb1\xc3\xb3 el camuflaje universal UCP (Universal Camouflage Pattern), por ejemplo, adopt\xc3\xb3 pruebas limitadas que se realizaron en 2003, tuvo un rendimiento pobre por culpa del poco contraste de los patrones  y la selecci\xc3\xb3n arbitraria de colores, ninguno de los cuales se pod\xc3\xada salvar de la digitalizaci\xc3\xb3n del patr\xc3\xb3n geom\xc3\xa9trico.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El dise\xc3\xb1o se reemplaz\xc3\xb3 en 2015 por el Operational Camouflage Pattern, un patr\xc3\xb3n no pixelado.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDesarrollo entre guerras en Europa\n_START_PARAGRAPH_\nLa idea del patr\xc3\xb3n multiescala se extendi\xc3\xb3 durante el per\xc3\xadodo de entreguerras en Europa. Se empezaron a fabricar r\xc3\xa1pidamente, como el Telo Mimetico italiano de 1929, con elementos grandes y peque\xc3\xb1os en sus patrones.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nExperimentos alemanes de la II GM\n_START_PARAGRAPH_\nDurante la Segunda Guerra Mundial, Johann Georg Otto Schick dise\xc3\xb1\xc3\xb3 una serie de patrones, como el Platanenmuster (patr\xc3\xb3n de \xc3\xa1rbol plano) y el erbsenmuster (patr\xc3\xb3n de guisantes) para las Waffen-SS, combinando micro y macropatrones en un mismo esquema.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El ej\xc3\xa9rcito alem\xc3\xa1n desarroll\xc3\xb3 otra idea en 1970, el Flecktarn, que combina formas peque\xc3\xb1as con impresi\xc3\xb3n de movimiento; esto hac\xc3\xada que fuese complicado discernir formas u objetos en dichos patrones.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nExperimentos rusos de la II GM\n_START_PARAGRAPH_\nLas formas pixeladas se hab\xc3\xadan ideado antes de que existiera el dise\xc3\xb1o asistido por ordenador, el ej\xc3\xa9rcito sovi\xc3\xa9tico ya los utilizaba como patrones de camuflaje en su "TTsMKK", desarrollado en 1944 y 1945. El usa tonos verde oliva, color arena y negro a la vez.\n_START_SECTION_\nCamuflaje de tanques de 1970\n_START_PARAGRAPH_\nEn los 70, el Teniente Coronel Timothy O\'Neill del Ej\xc3\xa9rcito de los Estados Unidos sugiri\xc3\xb3 el uso de patrones de camuflaje que consistieran en bloques de colores, los cuales eran m\xc3\xa1s efectivos que los tradicionales.\xe2\x80\x8b La idea de O\'Neill consist\xc3\xada en crear un complejo patr\xc3\xb3n de cuadrados o p\xc3\xadxeles de 2\xc2\xa0pulgadas (5\xc2\xa0cm), por lo que ser\xc3\xada efectivo tanto a largas como a cortas distancias.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPatrones digitales y fractales del 2000\n_START_PARAGRAPH_\nEn el a\xc3\xb1o 2000, se combin\xc3\xb3 la idea de O\'Neill con patrones como el Flecktarn alem\xc3\xa1n para crear un camuflaje de patrones pixelados para el uniforme de guerra, como el CADPAT de las Fuerzas Armadas Canadienses, empleado en 2002 y el MARPAT de los Marines de los Estados Unidos, entre 2002 y 2004. Los patrones CADPAT y MARPAT tienen un aspecto fractal, similar a los patrones vegetales en la naturaleza, dise\xc3\xb1ados para funcionar en dos escalas.\xe2\x80\x8b Un objeto camuflado con MARPAT lleva unos 2 segundos y medio m\xc3\xa1s en ser detectado que el antiguo camuflaje de la OTAN, que era de una \xc3\xbanica escala, pudi\xc3\xa9ndose ocultar adem\xc3\xa1s a un 20% m\xc3\xa1s de distancia que el uniforme anterior.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Los patrones fractales funcionan porque el sistema visual del ser humano discrimina eficazmente las im\xc3\xa1genes con distintas dimensiones fractales u otras estad\xc3\xadsticas de segundo orden, como el espectro de frecuencia espacial de Fourier; los objetos solo se distinguen cuando resaltan del fondo.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_O\'Neill ayud\xc3\xb3 a los Marine Corps a desarrollar el primer patr\xc3\xb3n digital para veh\xc3\xadculos, as\xc3\xad como uniformes, con un esquema de dos colores, uno para bosque y otro para desierto.\xe2\x80\x8b'