b'\n_START_ARTICLE_\nInterfaz de usuario\n_START_PARAGRAPH_\nLa interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una m\xc3\xa1quina, equipo, computadora o dispositivo, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo._NEWLINE_Normalmente suelen ser f\xc3\xa1ciles de entender y f\xc3\xa1ciles de accionar, aunque en el \xc3\xa1mbito de la inform\xc3\xa1tica es preferible referirse a que suelen ser "usables", "amigables e intuitivos" porque es complejo y subjetivo decir "f\xc3\xa1cil".\n_START_SECTION_\nDefinici\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nLa interfaz de usuario es el espacio donde se producen las interacciones entre seres humanos y m\xc3\xa1quinas. El objetivo de esta interacci\xc3\xb3n es permitir el funcionamiento y control m\xc3\xa1s efectivo de la m\xc3\xa1quina desde la interacci\xc3\xb3n con el humano._NEWLINE_Las interfaces b\xc3\xa1sicas de usuario son aquellas que incluyen elementos como men\xc3\xbas, ventanas, contenido gr\xc3\xa1fico, cursor, los beeps y algunos otros sonidos que la computadora hace, y en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicaci\xc3\xb3n entre el ser humano y la computadora._NEWLINE_El objetivo del dise\xc3\xb1o de una interfaz es producir una interfaz que sea f\xc3\xa1cil de usar (explicarse por s\xc3\xad misma), eficiente y agradable para que al operar la m\xc3\xa1quina d\xc3\xa9 el resultado deseado.\n_START_SECTION_\nValoraci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEl principal objetivo de una interfaz de usuario es que este pueda comunicar informaci\xc3\xb3n a trav\xc3\xa9s de ella hacia alg\xc3\xban tipo de dispositivo o sistema. Conseguida esta comunicaci\xc3\xb3n, el siguiente objetivo es el que dicha comunicaci\xc3\xb3n se desarrolle de la forma m\xc3\xa1s f\xc3\xa1cil y c\xc3\xb3moda posible para las caracter\xc3\xadsticas del usuario que utiliza el servicio._NEWLINE_Sin embargo, las interfaces no siempre cumplen todos los objetivos, por ejemplo: como es el caso de las consolas de l\xc3\xadnea de \xc3\xb3rdenes (CLI), que se encuentran en algunos sistemas de encaminadores (como los NOS de los routers); algunas consolas de administraci\xc3\xb3n con sus int\xc3\xa9rpretes de comandos (shell) de Unix, DOS, etc\xc3\xa9tera; y tambi\xc3\xa9n en las consolas de administraci\xc3\xb3n de algunos servidores dedicados como Microsoft Exchange Server. Estas interfaces son f\xc3\xa1ciles de usar, sin embargo se necesita un amplio conocimiento de la persona que las utiliza. Por lo que, tanto su curva de aprendizaje, como el conocimiento t\xc3\xa9cnico previo a su uso impiden que puedan ser utilizadas por cualquier persona._NEWLINE_Si bien estas interfaces son las primeras que utilizaron las computadoras, y muchos usuarios podr\xc3\xadan considerarlas anticuadas, siguen siendo incluidas en nuevos dispositivos y sistemas gracias a las ventajas que ofrecen al permitir automatizar acciones complejas mediante la creaci\xc3\xb3n de peque\xc3\xb1os programas de bajo nivel (conocidos como Script o Batch)._NEWLINE_Por otra parte, existen interfaces que reducen significativamente la curva de aprendizaje y permiten que usuarios sin experiencia y sin conocimientos t\xc3\xa9cnicos puedan obtener resultados notables, por ejemplo: la interfaz t\xc3\xa1ctil utilizada por los sistemas operativos de iOS y Android._NEWLINE_Si bien el dise\xc3\xb1o de la interfaz es cr\xc3\xadtico para el manejo del dispositivo, los dise\xc3\xb1adores al momento de su creaci\xc3\xb3n ponen especial \xc3\xa9nfasis en determinar el tipo de usuario, su conocimiento y su experiencia. Esto marcar\xc3\xa1 importantes diferencias entre la interfaz de l\xc3\xadnea de comandos de un gestor de correo electr\xc3\xb3nico, los men\xc3\xbas flotantes para una aplicaci\xc3\xb3n de dise\xc3\xb1o gr\xc3\xa1fico o bien el despliegue de informaci\xc3\xb3n mediante una l\xc3\xadnea de tiempo en una red social._NEWLINE_La tendencia a futuro se vislumbra con una importante separaci\xc3\xb3n entre interfaces para la creaci\xc3\xb3n de contenidos e interfaces para el consumo de contenidos. Como puede ser cotejado con el uso de sistemas de c\xc3\xb3digo de barras, sistemas de acceso RFID Etiquetas o bien Social Networks ER, para la creaci\xc3\xb3n de contenidos; y dispositivo como los llamados smartWatch, smartTV y tabletas.'