b'\n_START_ARTICLE_\nChibi-Robo!\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nLa trama sigue un peque\xc3\xb1o robot de nombre Chibi-Robo, que le regala por su cumplea\xc3\xb1os su padre a una ni\xc3\xb1a llamada Jenny Sanderson. Chibi-Robo es juguete y a la vez ayuda a mantener la casa. Mientras que Jenny y su padre son felices, su madre se altera con el padre, ya que \xc3\xa9l gasta mucho dinero en Chibi-Robo y en muchos otros juguetes, incluso despu\xc3\xa9s de dejar su trabajo.\n_START_SECTION_\nEl juego\n_START_PARAGRAPH_\nChibi-Robo! pone al jugador en el control de un peque\xc3\xb1o robot de bater\xc3\xada que sirve a los seres humanos, en este caso los Sanderson. Tiene lugar en una casa al estilo de la d\xc3\xa9cada 1960. El objetivo del juego es llegar al n\xc3\xbamero uno de la clasificaci\xc3\xb3n, Chibi-Robo puede conseguir puntos felices por hacer buenas obras para la familia y para diversos juguetes en la casa de los Sanderson. Chibi-Robo siempre comienza en el Chibi-Casa, donde \xc3\xa9l y su m\xc3\xa1nager, Telly Vision, viven. Chibi-Robo puede cargar su bater\xc3\xada, as\xc3\xad como guardar el progreso de la partida en un enchufe y conectarse al Chibi-PC, que permite a Chibi-Robo comprar una variedad de productos y hacer nuevas creaciones. Al explorar la casa, Chibi-Robo puede encontrar una gran variedad de cosas para reunir, como Moolah (la moneda de Chibi-Robo!). Una tarea importante de Chibi-Robo es limpiar la casa, recogiendo papel o limpiando huellas del perro de la casa. En la limpieza, Chibi-Robo puede ganar puntos felices, que se utilizan para subir en la clasificaci\xc3\xb3n mundial de Chibi-Robos. Chibi-Robo consume la energ\xc3\xada de la bater\xc3\xada con cada paso y acci\xc3\xb3n. Si su bater\xc3\xada se vac\xc3\xada del todo,  se derrumba y aparece en la Chibi-Casa, despu\xc3\xa9s de haber perdido parte de su Moolah. Puede recargar su bater\xc3\xada en todos los enchufes de la casa, gracias a la clavija que lleva incorporada._NEWLINE_Hay una variedad de herramientas que Chibi-Robo puede usar en la casa que le ayudan a ganar puntos felices. Por ejemplo, el Chibi-Coptero, que puede ser usado para llegar a puntos lejanos o para descender de un lugar elevado sin hacerse da\xc3\xb1o por la ca\xc3\xadda. Chibi-Robo tiene otras dos herramientas que puede equipar, incluido el Chibi-Blaster, que se utiliza para eliminar obst\xc3\xa1culos y para atacar criaturas, y el Chibi-Radar, que se utiliza para ayudar a Chibi-Robo a detectar objetos ocultos. Hay otros utensilios del hogar que puede usar en la casa de los Sanderson, como un cepillo de dientes, que se utiliza para limpiar las manchas; la taza, que Chibi-Robo utiliza como escudo; la cuchara, que se utiliza para cavar hoyos, y una jeringuilla, que se utiliza para lanzar cualquier l\xc3\xadquido._NEWLINE_Chibi-Robo tambi\xc3\xa9n pueden encontrar trajes en todo el juego, cada uno de las cuales tiene su propia funci\xc3\xb3n \xc3\xbanica. El traje de Drake Redcrest, por ejemplo, permite que Chibi-Robo participe en las rondas de vigilancia de la sala de estar, ganando puntos felices que recibe del Sr Sanderson. Otro es el traje de rana, que permite a Chibi-obo de hablar con los animales, as\xc3\xad como con Jenny, que siempre va con un gorro de rana.\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nA diferencia de la versi\xc3\xb3n final, la versi\xc3\xb3n beta de Chibi-Robo! Plug Into the Adventure propone que el jugador tenga que entrenar a Chibi-Robo para defender la casa de dos ladrones. La jugabilidad es distinta tambi\xc3\xa9n, en lugar de jugar como un plataformas o un juego de aventuras, la beta tiene un estilo de juego de aventura point and click, en la que el jugador no tiene el control directo de Chibi-Robo, se transmiten comandos moviendo el cursor y haciendo clic en la pantalla. Esta idea de juego no cuaj\xc3\xb3. Kensuke Tanabe, un productor de Nintendo, le present\xc3\xb3 a Shigeru Miyamoto el concepto del juego. A Miyamoto le gust\xc3\xb3 el personaje de Chibi-Robo, y se uni\xc3\xb3 al proyecto como productor s\xc3\xa9nior, ayudando al equipo en el desarrollo del juego._NEWLINE_Kenichi Nishi dijo que el motivo por el que se opt\xc3\xb3 por hacer que la mayor\xc3\xada de los personajes fueran juguetes, se debe a que los seres humanos son "demasiado grandes para interactuar con Chibi-Robo y crear todo el drama". A\xc3\xb1adi\xc3\xb3 que la utilizaci\xc3\xb3n de juguetes a\xc3\xb1ade un sentido de fantas\xc3\xada al juego, y tambi\xc3\xa9n dijo que \xc3\xa9l simplemente quer\xc3\xada crear juguetes. \xc3\x89l y el resto de los desarrolladores escogieron 50 juguetes, y despu\xc3\xa9s de seleccionar ideas, llegaron a la lista final. A\xc3\xb1adi\xc3\xb3 que se hizo el juego para ayudar a la gente porque le ense\xc3\xb1aron que "el amor y la paz son sumamente importantes".\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nChibi-Robo! tiene una media de 75 en Metacritic, una puntuaci\xc3\xb3n que indica que ha recibido "an\xc3\xa1lisis favorables, en general". Sitios como IGN dijeron que a pesar de que puede ser demasiado lindo o extra\xc3\xb1o para algunas personas, es una muy agradable, y la idea de puzle con plataformas es muy buena, d\xc3\xa1ndole un 8,2 sobre 10.Edge le dio a Chibi-Robo! Un 8/10, se\xc3\xb1alando a su sutil danza y ritmo como un canto del cisne para Nintendo GameCube. Sin embargo, GameSpot le dio un 7,1/10, se\xc3\xb1alando limitaciones del juego, que se redime por su gran sentido del humor y colorido elenco de personajes.\n_START_SECTION_\nNew Play Control!\n_START_PARAGRAPH_\nChibi-Robo! es uno de los juegos seleccionados para formar la colecci\xc3\xb3n New Play Control!, que consiste en adaptar juegos de NGC para Wii, saliendo solo en Jap\xc3\xb3n._NEWLINE_El juego fue adaptado al nuevo sistema de control del mando de Wii y un selector de pantalla panor\xc3\xa1mica (16:9).'