b'\n_START_ARTICLE_\nGothic III\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nEl jugador debe completar misiones y matar a los animales salvajes y los monstruos para ganar experiencia y mejorar sus habilidades. El juego est\xc3\xa1 centrado en la reputaci\xc3\xb3n que permite al jugador unirse y actuar al lado de una facci\xc3\xb3n. Si bien hay seis facciones en el juego, s\xc3\xb3lo tres son acoplables: los rebeldes, los mercenarios de Orcos y los hashishins. Las facciones restantes son los Rangers, los n\xc3\xb3madas y los pueblos de Nordmar. El jugador es capaz de tomar ventaja de las misiones para que cada lado para hacerse cargo de las ciudades. Optar Cambios di\xc3\xa1logo de acuerdo con las acciones y el comportamiento en el juego. El juego pone un especial \xc3\xa9nfasis en la interactividad del medio ambiente. El juego pretend\xc3\xada emplear un sistema de combate inusual que hace hincapi\xc3\xa9 en las combinaciones cuidadosamente cronometrados de huelgas, lo que requiere el jugador para leer el lenguaje corporal de atacar a los oponentes. Sin embargo, en la pr\xc3\xa1ctica, muchos jugadores encuentran el sistema de combate que carecen de tales caracter\xc3\xadsticas \xc3\xbanicas y se han sabido describirlo como un "bot\xc3\xb3n de maceraci\xc3\xb3n clic-fest". La estrategia m\xc3\xa1s exitosa durante el combate parec\xc3\xada ser simplemente hacer clic en el bot\xc3\xb3n izquierdo del rat\xc3\xb3n lo m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pido posible: si el tiempo correctamente al principio cualquier enemigo podr\xc3\xada ser derrotado con relativa facilidad. Los controles se han modificado ligeramente con un mayor \xc3\xa9nfasis en la acci\xc3\xb3n. Navegaci\xc3\xb3n y combate son m\xc3\xa1s-rat\xc3\xb3n c\xc3\xa9ntrica, con cada bot\xc3\xb3n del rat\xc3\xb3n que tiene una acci\xc3\xb3n de combate diferente. El H\xc3\xa9roe sin Nombre tambi\xc3\xa9n puede ahora manejar armas duales o usar un escudo.\n_START_SECTION_\nPr\xc3\xb3logo\n_START_PARAGRAPH_\nLa primera parte del Gothic III cuenta la historia de El H\xc3\xa9roe sin Nombre, un hombre de empuje en los acontecimientos de una colonia penal. La colonia tiene la forma de un paisaje natural , provistas de un gran escudo m\xc3\xa1gico conocido como La Barrera, muy similar a una c\xc3\xbapula impenetrable. A lo largo de la historia, El H\xc3\xa9roe sin Nombre se familiariza con varios personajes, el m\xc3\xa1s notable de los cuales son Diego, Lee, Cor Angar, Lester, Gorn, Lares, Milten y Xardas. Algunos de estos personajes est\xc3\xa1n relacionados con las diversas facciones del juego, que incluyen el Viejo Campamento , el Camp de nuevo y el Campamento del pantano . Tambi\xc3\xa9n conectado con estas facciones est\xc3\xa1n los magos agua y fuego, de las cuales Xardas es un paria. Xardas, un nigromante, juega un papel fundamental para la supervivencia y el progreso del personaje. En \xc3\xbaltima instancia, se galvaniza el personaje hacia el objetivo final de parar la convocatoria de una bestia conocida como The Sleeper , pero la entrada estaba custodiada por un campamento de orcos. El h\xc3\xa9roe fue ayudado por un cham\xc3\xa1n orco llamado Ur-Shak, que hizo un artefacto que impida a los orcos de atacarlo. El H\xc3\xa9roe sin Nombre destierra The Sleeper a costa de casi perder su propia vida._NEWLINE_La segunda parte del Gothic III ve El H\xc3\xa9roe sin Nombre resucitado por Xardas en un nuevo entorno. Ahora situado fuera de la ciudad de Khorinis, se le pregunta por Xardas para investigar un nuevo mal que amenaza Khorinis y las tierras circundantes. A lo largo de la historia, El H\xc3\xa9roe sin Nombre se vuelve a conectar con viejos amigos desde el primer cap\xc3\xadtulo mientras se ajusta a los cambios en la estructura de la facci\xc3\xb3n. Con la colonia penal y su barrera en una cosa del pasado, las tierras de los alrededores han sido invadidas por los orcos. Facciones ahora consisten en la Milicia / Paladines de Khorinis, el fuego novicios / Fuego magos , y los cazadores mercenarios / drag\xc3\xb3n . Magos de agua tambi\xc3\xa9n hacen una devoluci\xc3\xb3n. Despu\xc3\xa9s de haber descubierto la fuente del mal que amenaza Khorinis, nuestro h\xc3\xa9roe re\xc3\xbane una tripulaci\xc3\xb3n de amigos y velas de confianza a una isla cercana. No se enfrente a un gran drag\xc3\xb3n muerto viviente, completar la misi\xc3\xb3n central del cap\xc3\xadtulo. El cap\xc3\xadtulo se cierra con el h\xc3\xa9roe y sus aliados navegando fuera de la isla. _NEWLINE_Gothic 2 tambi\xc3\xa9n tiene una expansi\xc3\xb3n llamada Noche del Cuervo. En la expansi\xc3\xb3n, el h\xc3\xa9roe se enfrent\xc3\xb3 a muchos nuevos peligros y un nuevo mundo inexplorado. Los Magos de agua jug\xc3\xb3 un papel importante en la expansi\xc3\xb3n. Hubo una nueva facci\xc3\xb3n conocida como el Anillo de Agua, que ten\xc3\xada la misma relaci\xc3\xb3n con los Magos de agua como los Paladines a los magos de fuego. El antagonista principal era Raven, que fue el segundo al mando de G\xc3\xb3mez, l\xc3\xadder del antiguo campamento, en el primer juego. Cuervo quer\xc3\xada comandar los ej\xc3\xa9rcitos de Belial, el mal de uno de los 3 dioses, junto con una nueva y poderosa arma conocida como la Garra de Belial.\n_START_SECTION_\nArgumento\n_START_PARAGRAPH_\nLa tercera parte se abre con el h\xc3\xa9roe sin nombre y sus amigos navegando a un nuevo continente plagado de orcos, llegando en el Myrtana, la regi\xc3\xb3n central del continente. El h\xc3\xa9roe perdido todas sus cosas del juego anterior cuando su barco es robado mientras est\xc3\xa1 en tierra con Milten, Diego, Gorn, y Lester. Es de suponer que esta es la fuente de la invasi\xc3\xb3n orca que fue lanzado en Khorinis en el segundo cap\xc3\xadtulo. Estas tierras tienen ninguna conexi\xc3\xb3n f\xc3\xadsica a Khorinis o las ruinas de la colonia penal. En estos bosques monta\xc3\xb1osos de los orcos han esclavizado el reino humano con s\xc3\xb3lo unos pocos seres humanos libres que viven en las tierras del norte heladas casi inhabitables de Nordmar y el desierto del sur de Varant. El h\xc3\xa9roe debe decidir si unirse a la rebeli\xc3\xb3n y mantenerse fiel al rey humano depuesto, servir a los usurpadores Orcos en su b\xc3\xbasqueda para derrocar al \xc3\xbaltimo basti\xc3\xb3n humano restante, o elegir un camino que sirve a sus propios fines. A lo largo de la historia, que se acompa\xc3\xb1a de una serie de NPCs, algunos de los cuales son viejos amigos. Si bien este cap\xc3\xadtulo trae amigos a plazo del t\xc3\xadtulo anterior (Xardas, Diego, Milten, Gorn, Lester, Lee y Vatras) tambi\xc3\xa9n introduce dos nuevos personajes principales; Rey Rhobar la segunda (que en \xc3\xbaltima instancia era responsable de enviar el h\xc3\xa9roe sin nombre a la colonia penal en el primer juego) y Zuben. Mientras que el rey tiene un fuerte pasado como un l\xc3\xadder audaz, que ahora se enfrenta a una derrota cerca; su fama en declive. Zuben lidera el Hashishin que habitan en la regi\xc3\xb3n sur de Varant.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nGothic 3 fue desarrollado inicialmente por Piranha Bytes, como los dos t\xc3\xadtulos anteriores.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nMotor de juego\n_START_PARAGRAPH_\nGothic 3 est\xc3\xa1 ejecutado por un motor personalizado denominado Genoma; que apoya Pixel Shader 3.0 , tiene un dise\xc3\xb1o multihilo e incluye iluminaci\xc3\xb3n din\xc3\xa1mica (incluyendo auto-sombreado ). Para la animaci\xc3\xb3n de los personajes se utiliza el EMotion FX 2 y simulaci\xc3\xb3n de la f\xc3\xadsica es proporcionada por el motor f\xc3\xadsico Ageia \'s PhysX. Tambi\xc3\xa9n utiliza el software IDV\'s SpeedTreeRT para la representaci\xc3\xb3n de \xc3\xa1rboles y plantas. Bink Video Technology de RAD Game Herramientas para las escenas, as\xc3\xad como el sistema de sonido FMOD de Tecnolog\xc3\xadas Firelight para la reproducci\xc3\xb3n de sonido._NEWLINE_Los requisitos m\xc3\xadnimos del sistema piden un Intel Pentium 4 a 2.0 GHz con 768 MB de memoria RAM; Las tarjetas de v\xc3\xaddeo recomendadas son una ATI X1600/Nvidia GeForce 6800 series o mejor.\n_START_SECTION_\nLanzamiento\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego fue lanzado el 13 de octubre de 2006 en toda la Uni\xc3\xb3n Europea en ingl\xc3\xa9s, alem\xc3\xa1n, espa\xc3\xb1ol y polaco (en polaco de ser liberado el 3 de noviembre de 2006). La versi\xc3\xb3n norteamericana fue lanzada el 20 de noviembre de 2006. La edici\xc3\xb3n de ingl\xc3\xa9s del Reino Unido fue lanzado como versi\xc3\xb3n 1.04. La versi\xc3\xb3n norteamericana incorpora dos parches, la primera es de 1,07, en su lanzamiento inicial en versi\xc3\xb3n 1.12. Una edici\xc3\xb3n para coleccionistas tambi\xc3\xa9n fue lanzado que contiene material de colecci\xc3\xb3n de bonificaci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En el Reino Unido, la junta de calificaci\xc3\xb3n PEGI ha asignado el juego una calificaci\xc3\xb3n de 16+. En Alemania, la USK ha clasificado 12+. En los EE.UU. y Canad\xc3\xa1, Gothic III tiene una clasificaci\xc3\xb3n T (Teen) por la ESRB. El contenido jugabilidad es id\xc3\xa9ntica entre cada versi\xc3\xb3n de lanzamiento en todo el mundo.\n_START_SECTION_\nParches\n_START_PARAGRAPH_\nDespu\xc3\xa9s de un lanzamiento con muchos problemas y errores, una disputa entre el editor y el desarrollador principal de la separaci\xc3\xb3n de ellos en 2007. El juego se qued\xc3\xb3 con el \xc3\xbaltimo parche lanzado 1.12 en un estado inacabado, m\xc3\xa1s adelante se anunci\xc3\xb3 un parche para terminar de solucionar los problemas, pero el editor nunca lo lleg\xc3\xb3 a finalizar.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nApoyo a la Comunidad\n_START_PARAGRAPH_\nPor lo tanto, los derechos de autor editor celebraci\xc3\xb3n Jowood concede el acceso al c\xc3\xb3digo fuente a los desarrolladores de la comunidad de juego para permitir a los fans por lo menos se ocupen de los problemas y de los propios errores significativos. En los a\xc3\xb1os de voluntaria y no remunerada trabajar la comunidad de fans produjo varios parches de la comunidad , con una versi\xc3\xb3n iteraci\xc3\xb3n actual 1.75 lanzado en abril de 2012. Con este parche 1.5 GB de tama\xc3\xb1o se introdujeron mejoras y correcciones significativas, por lo que finalmente se logr\xc3\xb3 un estado jugable del juego. Adem\xc3\xa1s, una "historia de un proyecto comunitario" todav\xc3\xada trabaja en la fijaci\xc3\xb3n de las inconsistencias en los antiguos g\xc3\xb3ticos de juegos y en llenar los vac\xc3\xados de la historia. En 2014 un parche adicional para la versi\xc3\xb3n 1.75.14 convirti\xc3\xb3 disponibles la fijaci\xc3\xb3n de algunas de las cuestiones pendientes.\n_START_SECTION_\nExpansi\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEl 21 de noviembre de 2008 JoWooD Entertainment lanz\xc3\xb3 una expansi\xc3\xb3n independiente titulada Gothic 3: Forsaken Gods., desarrollado por Trine Games. Gothic 3: Forsaken Gods padece algunos de los bugs del juego original. Posteriormente Mad Vulture Games,\xe2\x80\x8b una empresa que fue creada por los desarrolladores de la comunidad de juego, lanzaron una versi\xc3\xb3n mejorada con soluciones a los bugs de la versi\xc3\xb3n original.'