b"\n_START_ARTICLE_\nThechineseroom\n_START_SECTION_\nMods\n_START_PARAGRAPH_\nLos primeros tres proyectos de The Chinese Room eran dos mods para Half-Life 2, llamado Antlion Soccer y Dear Esther, y un Doom 3 titulado objetor de conciencia. El proyecto modding fue respaldado por el Consejo de Investigaci\xc3\xb3n de Artes y Humanidades. De \xc3\xa9stos, Dear Esther se convirti\xc3\xb3 en un \xc3\xa9xito. En 2009, The Chinese Room desarroll\xc3\xb3 Korsakovia, que era un mod de horror y supervivencia.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nVideojuegos\n_START_PARAGRAPH_\nDespu\xc3\xa9s de Korsakovia, The Chinese Room trabaj\xc3\xb3 con Robert Briscoe para desarrollar una nueva versi\xc3\xb3n de Dear Esther, esta vez con un t\xc3\xadtulo de videojuegos en toda regla, distribuido a trav\xc3\xa9s del servicio de distribuci\xc3\xb3n Steam de Valve Corporation. Esta versi\xc3\xb3n independiente del mod recibi\xc3\xb3 varias nominaciones IGF, tales como el gran premio Seamus McNally, excelencia en artes visuales y de audio, y el premio Nuovo.\xe2\x80\x8b Finalmente gan\xc3\xb3 la excelencia en arte visual.\xe2\x80\x8b La nueva versi\xc3\xb3n cont\xc3\xb3 con gr\xc3\xa1ficos mejorados, pero se basa en el mismo motor que los mods anteriores. El videojuego fue lanzado a principios de 2012 y recuper\xc3\xb3 su inversi\xc3\xb3n de $55.000 en menos de seis horas de haber sido lanzado, cuando se vendieron 16.000 copias del juego.\xe2\x80\x8b Una semana despu\xc3\xa9s de su lanzamiento, el juego lleg\xc3\xb3 a 50.000 copias vendidas.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En febrero de 2012, The Chinese Room anunci\xc3\xb3 que comenzaron el desarrollo de Amnesia: A Machine for Pigs, un juego de horror y supervivencia y secuela indirecta de Amnesia: The Dark Descent. Este proyecto est\xc3\xa1 siendo producido por los creadores del juego original, Frictional Games.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b M\xc3\xa1s tarde fue lanzado el 10 de septiembre de 2013.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_A partir de marzo de 2012, la compa\xc3\xb1\xc3\xada est\xc3\xa1 trabajando en Everybody's Gone to the Rapture.\xe2\x80\x8b Inicialmente fue desarrollado para PC, aunque el equipo tuvo miedo de no recibir suficiente financiaci\xc3\xb3n de los fan\xc3\xa1ticos. En su lugar, se asoci\xc3\xb3 con SCE Santa Monica Studio de Sony Computer Entertainment para producir el juego. Fue revelada nuevamente en el gamescom 2013 durante la conferencia con una PlayStation 4 exclusiva de Sony."