b'\n_START_ARTICLE_\nHideaki Anno\n_START_SECTION_\nInfluencias\n_START_PARAGRAPH_\nEn sus a\xc3\xb1os de juventud acumul\xc3\xb3 una cantidad inveros\xc3\xadmil de conocimiento acerca de series de TV y pel\xc3\xadculas de ciencia ficci\xc3\xb3n. Admiraba series como Ultraman, llegando a hacer sus propias Pel\xc3\xadculas caseras de 8 mm. Tambi\xc3\xa9n tiene una gran afici\xc3\xb3n por los shows de marionetas de la ITC Entertainment, tales como Thunderbirds, Capit\xc3\xa1n Scarlet, The Prisioner, etc._NEWLINE_Conoce a sus amigos Akai Takami y Yamaga Hiroyuki, con quienes organizar\xc3\xada una peque\xc3\xb1a exposici\xc3\xb3n de anime en su escuela. Realizaron el corto que abr\xc3\xada la Daicon III. El trabajo de Anno fue la animaci\xc3\xb3n que se mostr\xc3\xb3 en la sala.\n_START_SECTION_\nEstilo\n_START_PARAGRAPH_\nLa tem\xc3\xa1tica de sus obras se centra principalmente en la descripci\xc3\xb3n de la psicolog\xc3\xada de los personajes, en especial personas que aparentan una personalidad para encajar en la sociedad y encerr\xc3\xa1ndose en s\xc3\xad mismas._NEWLINE_Durante sus obras se suelen intercalar im\xc3\xa1genes de la ciudad donde se desarrolla la historia y ciertos paisajes urbanos, tales como postes el\xc3\xa9ctricos, carteles informativos e instalaciones ferroviarias que se muestran abundantemente en muchos de sus trabajos._NEWLINE_Hideaki hace uso experimental de t\xc3\xa9cnicas de animaci\xc3\xb3n, ya que en muchas de sus obras se pueden ver escenas innovadoras o poco convencionales. Su estilo est\xc3\xa1 muy influido por el psicoan\xc3\xa1lisis y la deconstrucci\xc3\xb3n emocional.\n_START_SECTION_\nPrimeros trabajos\n_START_PARAGRAPH_\nHideaki comenz\xc3\xb3 su carrera como animador tras estudiar en la Universidad de arte en Osaka en la serie The Super Dimension Fortress Macross entre 1982 y 1983._NEWLINE_No se empez\xc3\xb3 a reconocer su talento hasta que lanz\xc3\xb3 su trabajo en la pel\xc3\xadcula de Hayao Miyazaki, Nausica\xc3\xa4 del Valle del Viento, en 1984. En Studio Ghibli estaban necesitados de animadores y el estudio de producci\xc3\xb3n public\xc3\xb3 un anuncio en la revista de animaci\xc3\xb3n Animage. Anno, al ver el anuncio, se dirigi\xc3\xb3 al estudio donde conoci\xc3\xb3 a Hayao Miyazaki y le ense\xc3\xb1o sus dibujos. Miyazaki se qued\xc3\xb3 impresionado por estos y le encarg\xc3\xb3 algunos de los dibujos m\xc3\xa1s complicados que aparecen al final de la pel\xc3\xadcula._NEWLINE_El video que abr\xc3\xada la Daicon IV gan\xc3\xb3 un premio en el Animage Grand Prix. Anno, Akai y Yamaga trabajaron al lado del ya en ese entonces destacad\xc3\xadsimo Hayao Miyazaki, a quien admiraban mucho por sus trabajos anteriores._NEWLINE_Posteriormente, tambi\xc3\xa9n trabajar\xc3\xada como animador para Isao Takahata en Studio Ghibli para la pel\xc3\xadcula La tumba de las luci\xc3\xa9rnagas (1988). Anno fund\xc3\xb3 en el d\xc3\xada de navidad de 1984 el estudio de animaci\xc3\xb3n Gainax junto a Yoshiyuki Sadamoto, Takami Akai, Toshio Okada, Yasuhiro Takeda y Shinji Higuchi._NEWLINE_El primer largometraje de Gainax fue Royal Space Force: The Wings of Honn\xc3\xaaamise, en 1987 y desde entonces, Hideaki dirigi\xc3\xb3 la mayor\xc3\xada de proyectos como Gunbuster (1988) y Nadia: El secreto del agua azul.'