b'\n_START_ARTICLE_\nHalma\n_START_SECTION_\nResumen\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego puede ser jugado por dos o cuatro jugadores en las puntas opuestas del tablero. El objetivo del juego consiste en transferir la totalidad de las piezas propias al campo contrario en la esquina opuesta. Cada turno, un jugador mueve una sola pieza a un escaque adyacente, o salta sobre una o m\xc3\xa1s piezas en secuencia.\n_START_SECTION_\nVariantes\n_START_PARAGRAPH_\nTambi\xc3\xa9n hay variantes de 8x8 y 10x10 del tablero, cualquiera de ellas es adecuada para dos jugadores y hay 10 y 15 piezas por jugador, respectivamente. Hay varias versiones on-line en Internet, generalmente para dos jugadores, a su vez basadas en el juego._NEWLINE_Algunos sitios aplican una variante del juego con una regla que establece que un jugador pierde autom\xc3\xa1ticamente si a\xc3\xban tiene piezas en su campo inicial despu\xc3\xa9s de un cierto n\xc3\xbamero de movimientos (normalmente 30 para el juego de 8x8, 50 para el juego de 10x10). Los jugadores de avance r\xc3\xa1pido de vez en cuando intentan bloquear las piezas opuestas, pero esta t\xc3\xa1ctica puede ser contraproducente si el otro jugador es consciente de ello. En las versiones no electr\xc3\xb3nicas, el n\xc3\xbamero de movimientos normalmente no cuenta.\n_START_SECTION_\nT\xc3\xa1cticas b\xc3\xa1sicas\n_START_PARAGRAPH_\nEn comparaci\xc3\xb3n con otros juegos de mesa, el Halma tiene un comienzo, una mitad y un fin. El principio (antes de las piezas opuestas entren en contacto) es generalmente una batalla de grupos de piezas, con los jugadores usando sus aperturas favoritas. La mitad (cuando las piezas opuestas se est\xc3\xa1n bloqueando o saltando entre s\xc3\xad) se suele caracterizar por un juego oportunista, el jugador con m\xc3\xa1s paciencia para buscar oportunidades en todo el tablero, incluidas las que implican el moverse hacia atr\xc3\xa1s para avanzar, tendr\xc3\xa1 una ventaja. Los jugadores tambi\xc3\xa9n deben posicionarse para el juego final (cuando las piezas opuestas se han pasado unas a otras y deben colocarse en la base), evitando rezagarse._NEWLINE_Como muchos juegos de tablero, el control temprano sobre el centro es una t\xc3\xa1ctica clave, y proporciona movilidad adicional. Las piezas pueden formar una pared de bloqueo de dos capas, desviando al oponente del centro y forz\xc3\xa1ndolo a una trayectoria m\xc3\xa1s larga, sin embargo, si el oponente construye una pared adyacente, a continuaci\xc3\xb3n, el primer jugador en disolver su pared generalmente sufre una desventaja estrat\xc3\xa9gica._NEWLINE_Es importante entender que las piezas se mueven m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pido en pareja que las piezas solitarias en el juego final. Esto significa que un jugador con un par de piezas dando "saltos de rana" tiene ventaja sobre un jugador con dos rezagadas individuales._NEWLINE_Los tableros m\xc3\xa1s grandes tienen m\xc3\xa1s combinaciones estrat\xc3\xa9gicas disponibles que los tableros m\xc3\xa1s peque\xc3\xb1os, y el juego con cuatro jugadores ofrece m\xc3\xa1s intriga t\xc3\xa1ctica que el juego con dos jugadores.'