b"\n_START_ARTICLE_\nJuego de confianza\n_START_PARAGRAPH_\nEl Juego de la confianza pertenece a la Teor\xc3\xada de Juegos, que pretende estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos. Berg, Dickhaut y McCabe (1995) y anteriormente Camerer y Weigelt (1988) idearon un sencillo juego para medir la confianza. El juego consta de dos etapas y hay dos jugadores (inversor y beneficiario). En la primera etapa, el inversor tiene X unidades monetarias y debe decidir qu\xc3\xa9 parte transfiere o presta al beneficiario. Supongamos que presta T, manteniendo por tanto X - T. En la segunda etapa, la inversi\xc3\xb3n de T genera un retorno con una tasa (1 + r), convirti\xc3\xa9ndose por tanto en (1 + r)\xc2\xb7T unidades monetarias. Entonces el beneficiario debe decidir cu\xc3\xa1nto 'devuelve' al inversor de esta nueva cantidad (1 + r)\xc2\xb7T. Supongamos que retiene Y, devolviendo por tanto (1 + r)\xc2\xb7T - Y. El juego termina entonces, siendo los pagos totales Y para el beneficiario y (X - T) + (1 + r)\xc2\xb7T - Y para el inversor, es decir, X - Y + r\xc2\xb7T. La confianza del inversor en este juego es la expectativa de que otra persona responder\xc3\xa1 positiva o generosamente. La confianza es arriesgada porque el inversor probablemente se arrepentir\xc3\xa1 de haber confiado si no obtiene mucho. En este sentido, T es una medida aproximada de la confianza, mientras que la cantidad devuelta (1 + r)\xc2\xb7T - Y mide la confiabilidad. Para probar si la gente est\xc3\xa1 dispuesta a sacrificar una posici\xc3\xb3n de confort (segura) la confiabilidad tiene que ir en contra del inter\xc3\xa9s del beneficiario y requiere que la confianza sea pura, es decir, se tiene que arriesgar._NEWLINE_Las predicciones de la Teor\xc3\xada de Juegos dependen de los supuestos que se hagan acerca de las preferencias y la racionalidad de los jugadores. Si \xc3\xa9stos buscan maximizar sus ganancias monetarias, una hip\xc3\xb3tesis habitual en la Teor\xc3\xada de Juegos, el beneficiario nunca devolver\xc3\xada nada, reteniendo por tanto una cantidad Y = (1 + r)\xc2\xb7T. Anticipando esto, un inversor ego\xc3\xadsta deber\xc3\xada mantener el dinero en lugar de invertirlo. En definitiva, el inversor ganar\xc3\xada X y el beneficiario 0. Obs\xc3\xa9rvese que el juego tiene un riesgo moral o acci\xc3\xb3n oculta que no puede garantizarse contractualmente, pues el beneficiario no tiene obligaci\xc3\xb3n alguna de devolver dinero; relacionado con otro juego cl\xc3\xa1sico de la Econom\xc3\xada Experimental, el beneficiario est\xc3\xa1 jugando un juego del dictador cuya cantidad asignada fue determinada por la transferencia del inversor._NEWLINE_Berg, Dickhaut y McCabe (1995) testaron experimentalmente las predicciones mencionadas de la Teor\xc3\xada de Juegos, con una cantidad inicial X = 10 y una tasa de retorno r = 2. Los resultados contradicen las predicciones te\xc3\xb3ricas, pues el inversor promedio prest\xc3\xb3 alrededor del 50\xc2\xa0% de la dotaci\xc3\xb3n inicial, mientras que la cantidad devuelta fue en promedio de aproximadamente 95\xc2\xa0% de lo invertido, con una gran dispersi\xc3\xb3n.\n_START_SECTION_\nPredicciones del modelo cl\xc3\xa1sico\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego de la confianza lo podemos ligar con la hip\xc3\xb3tesis del Homo Economicus, que predice que las decisiones de invertir o devolver se basar\xc3\xa1n en un puro ego\xc3\xadsmo en el que no importar\xc3\xa1 el bienestar material de los dem\xc3\xa1s, ni su opini\xc3\xb3n, ni har\xc3\xa1 comparaciones con \xc3\xa9stos. Entonces, el inversor decidir\xc3\xa1 desde un primer momento no invertir y acabar\xc3\xada ah\xc3\xad el juego. Con este juego se puede por tanto discutir esta hip\xc3\xb3tesis y nos puede permitir diferenciar entre distintos tipos de individuos en funci\xc3\xb3n de sus preferencias sociales.\n_START_SECTION_\nImplicaciones del juego en la vida cotidiana\n_START_PARAGRAPH_\nLa base de realizar este tipo de juegos es la de estudiar como funciona la confianza en situaciones en las que los individuos deben tomar decisiones en funci\xc3\xb3n de \xc3\xa9sta. La confianza es determinante en casi todos los aspectos de la vida, en situaciones tan sencillas como la de realizar un trato de compra-venta: sin confianza entre los individuos implicados (vendedor y consumidor), el llegar a conseguir un trato ser\xc3\xada costoso y m\xc3\xa1s lento que si el vendedor conf\xc3\xada en que le van a pagar y el consumidor hace lo propio en que se cubrir\xc3\xa1 su necesidad o deseo. Knack and Keefer (1997) encontraron una fuerte correlaci\xc3\xb3n entre la confianza que ten\xc3\xadan los ciudadanos entre ellos y el crecimiento econ\xc3\xb3mico que se dio en esa econom\xc3\xada. Por tanto, el motivo por el que soci\xc3\xb3logos y economistas estudien y realicen hip\xc3\xb3tesis y juegos acerca de la confianza es por las amplias implicaciones que tiene en las sociedades._NEWLINE_En este tipo de juegos, los jugadores pueden modificar su funci\xc3\xb3n de utilidad a cambio de la confianza del otro. Permite conocer las estrategias de las personas.\n_START_SECTION_\nImplicaciones del juego con fines de investigaci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nLos dise\xc3\xb1os experimentales en base a juegos de intercambio econ\xc3\xb3mico han comenzado a utilizarse para el estudio de personas con trastornos psiqui\xc3\xa1tricos y la comprensi\xc3\xb3n del funcionamiento neural que subyace a los procesos cognitivos y de procesamiento afectivo; haciendo \xc3\xa9nfasis en la toma de decisiones, entre dos o m\xc3\xa1s personas ante la posibilidad de distribuir bienes econ\xc3\xb3micos.\xe2\x80\x8b  El juego de confianza, junto con algunos otros, como el del ultim\xc3\xa1tum, se han utilizado con el fin de identificar par\xc3\xa1metros normativos de respuesta y comparar el comportamiento de poblaciones cl\xc3\xadnicas con diagn\xc3\xb3sticos psiqui\xc3\xa1tricos.\xe2\x80\x8b En ese sentido, se han identificado patrones de respuesta particulares asociados a ciertas poblaciones cl\xc3\xadnicas como las de personas que padecen trastorno l\xc3\xadmite de la personalidad.  y se ha designado el nombre de psiquiatr\xc3\xada computacional al uso de recursos de la teor\xc3\xada de juegos para la investigaci\xc3\xb3n en esta \xc3\xa1rea."