b'\n_START_ARTICLE_\nAge of Empires II: The Age of Kings\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nDos a\xc3\xb1os despu\xc3\xa9s del lanzamiento de Age of Empires, Ensemble Studios emprendi\xc3\xb3 el desarrollo de su secuela. El desarrollo del juego estuvo bajo la direcci\xc3\xb3n de Bruce Shelley, dise\xc3\xb1ador de Age of Empires y colaborador en el dise\xc3\xb1o de Civilization y Railroad Tycoon.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Trabaj\xc3\xb3 con un grupo de dise\xc3\xb1adores y programadores; los principales fueron Greg Street (bi\xc3\xb3logo marino), Angelo Laudon e Ian Fischer (Armada de los Estados Unidos), los cuales le ayudaron despu\xc3\xa9s a desarrollar tambi\xc3\xa9n el Age of Mythology.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En el juego se introdujeron mejoras en comparaci\xc3\xb3n con el original de Age of Empires. En Age of Empires II se incluy\xc3\xb3 un gran n\xc3\xbamero de tecnolog\xc3\xadas y formaciones de combate: proteger, mover, atacar, formaci\xc3\xb3n de tropas, patrullar determinados lugares y guarnici\xc3\xb3n de edificios. Tambi\xc3\xa9n se agregaron nuevas condiciones de victoria en el juego tales como guarecer todas las reliquias en el mapa, y nuevos tipos de partida, como la regicida.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En este t\xc3\xadtulo se utiliz\xc3\xb3 el mismo motor gr\xc3\xa1fico de Age of Empires. El motor fue desarrollado por Ensemble Studios y se le conoce con el nombre Genie Engine. Este motor es utilizado para la creaci\xc3\xb3n de juegos de estrategia en tiempo real.\xe2\x80\x8b Star Wars: Galactic Battlegrounds ha sido uno de los t\xc3\xadtulos que ha aprovechado el mismo motor de Age of Empires II, incluso la interfaz gr\xc3\xa1fica es muy parecida, con la diferencia de que el otro juego est\xc3\xa1 ambientado en un entorno futurista espacial.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPublicaci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nLa versi\xc3\xb3n para PC de Age of Empires II fue publicada el 17 de septiembre de 1999 en los Estados Unidos, el 30 de septiembre de 1999 en Europa y el 16 de noviembre de 2006 en Australia.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b La versi\xc3\xb3n desarrollada para consola PlayStation 2 fue puesta a la venta el 2 de noviembre de 2001 en los Estados Unidos y el 14 de febrero de 2002 en Jap\xc3\xb3n. Por su parte, la versi\xc3\xb3n para la consola port\xc3\xa1til Nintendo DS fue estrenada el 14 de febrero de 2006 en los Estados Unidos,\xe2\x80\x8b el 29 de septiembre de 2006 en Europa y el 16 de noviembre de 2006 en Australia.\n_START_SECTION_\nModos de juego\n_START_PARAGRAPH_\nEl jugador toma el control de una aldea o ciudad perteneciente a una determinada civilizaci\xc3\xb3n y la gu\xc3\xada a trav\xc3\xa9s de 4 edades: Alta Edad Media, Edad Feudal, Edad de los Castillos y Edad Imperial. Cada edad brinda mejoras a la civilizaci\xc3\xb3n, ya que hace que diversas unidades, edificios y tecnolog\xc3\xadas est\xc3\xa9n disponibles para su uso. Para avanzar de una edad a la siguiente es necesario construir algunos edificios y pagar recursos econ\xc3\xb3micos. En la Edad Imperial, que es una reminiscencia de los primeros a\xc3\xb1os del Renacimiento, todo el \xc3\xa1rbol de tecnolog\xc3\xadas est\xc3\xa1 disponible para la civilizaci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Con respecto a su predecesor, Age of Empires II: The Age of Kings incluye algunas innovaciones. Adem\xc3\xa1s de las nuevas civilizaciones, unidades, tecnolog\xc3\xadas y edificios, destacan algunas opciones para el control de los ej\xc3\xa9rcitos, como las formaciones, que permiten maniobrarlos de manera m\xc3\xa1s ordenada. Otra novedad fueron ciertas caracter\xc3\xadsticas de combate, con las cuales se puede ordenar a una unidad o grupo militar patrullar un \xc3\xa1rea, proteger a otra unidad o edificio o seguir a otra unidad. Adem\xc3\xa1s de esto est\xc3\xa1n las posiciones de combate, para decidir la forma que responde una unidad ante cierta situaci\xc3\xb3n. As\xc3\xad, puede establecerse que una unidad ataca siempre al enemigo o que lo haga sin moverse de su posici\xc3\xb3n, incluso no atacar bajo ninguna circunstancia.\n_START_SECTION_\nUn jugador\n_START_PARAGRAPH_\nEs posible que un solo jugador luche contra el ordenador, ya sea en una partida est\xc3\xa1ndar o en una campa\xc3\xb1a. El juego cuenta con 5 campa\xc3\xb1as que reflejan un acontecimiento en la historia, como Juana de Arco liderando a los francos durante la Guerra de los cien a\xc3\xb1os o Genghis Khan como invasor de Eurasia.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Adem\xc3\xa1s de las campa\xc3\xb1as provistas por el juego, tambi\xc3\xa9n es posible jugar escenarios o campa\xc3\xb1as personalizados, creados con el editor de escenarios provisto por el juego, las cuales se suelen obtener en diversas p\xc3\xa1ginas web._NEWLINE_Existe tambi\xc3\xa9n el modo de partida est\xc3\xa1ndar o mapa aleatorio, que enfrenta a un jugador en contra de un determinado n\xc3\xbamero de jugadores de ordenador por el control del mapa. El objetivo habitual en este tipo de juegos es derrotar a los enemigos y obligarlos a rendirse, para lo que se debe matar a todas las unidades enemigas y destruir todos sus edificios, aunque tambi\xc3\xa9n hay otras condiciones de victoria, como la construcci\xc3\xb3n y posterior protecci\xc3\xb3n de una Maravilla, o guarecer todas las reliquias del mapa. Si un jugador conserva su maravilla durante un per\xc3\xadodo determinado o mantiene reunidas todas las reliquias tambi\xc3\xa9n durante un tiempo, ganar\xc3\xa1 la partida. Adicionalmente existe un tipo de juego llamado "combate total" en el que el jugador comienza con muchos recursos para poder crear grandes ej\xc3\xa9rcitos.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Fuera de los recursos adicionales, las condiciones de victoria son las mismas en este tipo de partidas. Otro tipo de partida es la regicida, donde cada jugador comienza con un rey, y el objetivo es matar al rey del enemigo, as\xc3\xad como evitar que el rey propio sea eliminado._NEWLINE_Adem\xc3\xa1s de las condiciones de victoria, el jugador puede establecer y elegir otros factores como el tama\xc3\xb1o y tipo de mapa, el n\xc3\xbamero de jugadores, la velocidad de la partida, permitir o no cambios de equipo, el l\xc3\xadmite de poblaci\xc3\xb3n, entre otros. Una opci\xc3\xb3n que tiene es grabar la partida para poder verla posteriormente. Durante la partida, tambi\xc3\xa9n tiene la opci\xc3\xb3n de guardarla para continuarla despu\xc3\xa9s.\n_START_SECTION_\nMultijugador\n_START_PARAGRAPH_\nExisten cuatro maneras de jugar en el modo multijugador. La primera es la conexi\xc3\xb3n en serie, la cual es una configuraci\xc3\xb3n de conexi\xc3\xb3n en que las terminales de los dispositivos se conectan secuencialmente; la segunda es TCP/IP en la red de \xc3\xa1rea local, cuya extensi\xc3\xb3n est\xc3\xa1 limitada f\xc3\xadsicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros aproximadamente; tambi\xc3\xa9n se puede jugar por TCP/IP por Internet, en la cual un jugador de cualquier lugar del mundo crea la partida y los dem\xc3\xa1s jugadores se unen a ella de cualquier otra parte a trav\xc3\xa9s de la direcci\xc3\xb3n IP del jugador que ha creado la partida. Por \xc3\xbaltimo, existe la opci\xc3\xb3n de conectarse a trav\xc3\xa9s de un m\xc3\xb3dem, marcando el n\xc3\xbamero de tel\xc3\xa9fono del creador y viceversa, para conectarse el creador y los que se unen. Para jugar en l\xc3\xadnea se necesita un m\xc3\xb3dem de 56,6 Kbps, como m\xc3\xadnimo, o una conexi\xc3\xb3n de banda ancha para mejor desempe\xc3\xb1o.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8bPara jugar en modo multijugador todos los jugadores deben insertar un cd del juego en la unidad cd rom de su ordenador._NEWLINE_Anteriormente, Microsoft Zone fue un sitio de web popular para las partidas de TCP/IP por Internet, pero este servicio fue retirado el 19 de junio de 2006. Desde entonces, hay otros sitios (como GameSpy), que se han dedicado al soporte multijugador de Age of Empires II.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Actualmente se puede jugar en l\xc3\xadnea a trav\xc3\xa9s de Steam con el remaster Age of Empires II: HD Edition._NEWLINE_Las partidas multijugador tambi\xc3\xa9n pueden ser guardadas, aunque para restaurarlas es precisa la presencia de todos los jugadores originales involucrados en ella.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nUnidades\n_START_PARAGRAPH_\nEn Age of Empires II: The Age of Kings, el jugador dispone de un amplio abanico de unidades, tanto terrestres como mar\xc3\xadtimas, que pueden entrenarse y mejorarse en funci\xc3\xb3n del nivel de desarrollo alcanzado. No obstante el jugador no puede entrenar unidades de manera continua, ya que el juego establece un l\xc3\xadmite poblacional que nunca puede ser superado._NEWLINE_Las unidades se clasifican en civiles y militares principalmente, y se pueden adquirir entren\xc3\xa1ndolas en sus edificios correspondientes siempre a cambio de una cantidad de recursos determinada.\n_START_SECTION_\nOtras unidades\n_START_PARAGRAPH_\nEn Age of Empires II tambi\xc3\xa9n encontramos otro tipo de unidades, generalmente neutrales o que pertenecen al mundo natural o gaia, como animales, \xc3\xa1rboles, etc.\n_START_SECTION_\nEdificios\n_START_PARAGRAPH_\nEn Age of Empires II se construyen edificios para entrenar unidades, acumular recursos, investigar tecnolog\xc3\xadas, etc. A diferencia de Age of Empires, algunos edificios pueden ahora guarecer aldeanos, unidades militares y maquinaria de guerra.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Los aldeanos son quienes se encargan de construir y reparar edificios pagando unas cantidades espec\xc3\xadficas de recursos, adem\xc3\xa1s de los pesqueros que pueden construir trampas para peces._NEWLINE_A medida que aumenta el desarrollo del imperio, el jugador puede construir m\xc3\xa1s edificios para poder entrenar nuevas unidades, e investigar tecnolog\xc3\xadas que mejorar\xc3\xa1n el desarrollo de la civilizaci\xc3\xb3n._NEWLINE_Los monjes de algunas civilizaciones pueden convertir edificios enemigos para hacerse con su control. En el juego no hay ning\xc3\xban l\xc3\xadmite con respecto al n\xc3\xbamero de edificaciones. Adem\xc3\xa1s, el jugador puede destruir sus propias construcciones que no le sean \xc3\xbatiles.\n_START_SECTION_\nTecnolog\xc3\xadas\n_START_PARAGRAPH_\nAge of Empires II: The Age of Kings tiene un \xc3\xa1rbol de tecnolog\xc3\xadas m\xc3\xa1s avanzado y variado que el original Age of Empires. Para desarrollar una determinada tecnolog\xc3\xada, el jugador debe construir el edificio espec\xc3\xadfico. Cada edificio ofrece una gama de tecnolog\xc3\xadas que pueden ser investigadas a cambio de recursos. A medida que el imperio avance, habr\xc3\xa1 nuevas tecnolog\xc3\xadas disponibles.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Las tecnolog\xc3\xadas pueden beneficiar a las unidades militares, a las unidades civiles e incluso a los edificios haci\xc3\xa9ndolos m\xc3\xa1s poderosos. Las tecnolog\xc3\xadas var\xc3\xadan enormemente en los beneficios y los costos.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El desarrollo de las tecnolog\xc3\xadas es imprescindible para que el imperio sobreviva y avance en el tiempo. El desarrollo del imperio abre acceso a nuevas tecnolog\xc3\xadas, cada vez m\xc3\xa1s poderosas, y por ello, tambi\xc3\xa9n m\xc3\xa1s caras.\n_START_SECTION_\nEconom\xc3\xada\n_START_PARAGRAPH_\nEn Age of Empires II, los recursos naturales juegan un papel importante en el juego como su predecesor. Las materias primas son la base para forjar el imperio que desarrolla el jugador. Hay cuatro materias fundamentales en el juego: oro, alimentos, piedra y madera.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nRecursos\n_START_PARAGRAPH_\nEl oro es muy usado en el juego para desarrollar tecnolog\xc3\xadas, entrenar unidades militares y comerciar con otros recursos. Tambi\xc3\xa9n es utilizado para la construcci\xc3\xb3n de las maravillas, y se obtiene mediante la explotaci\xc3\xb3n de la minera, guareciendo reliquias o creando rutas comerciales._NEWLINE_Otra materia prima importante en el juego es la madera. Con ella se construyen todos los edificios y se emplea para entrenar a algunas unidades militares, barcos y armas de asedio. La madera se extrae de la tala de \xc3\xa1rboles._NEWLINE_La tercera materia importante en el juego es la comida, que se emplea para entrenar aldeanos, unidades militares y para desarrollar ciertas tecnolog\xc3\xadas. El alimento se obtiene con la agricultura, cogiendo bayas, el pastoreo, la caza y la pesca._NEWLINE_Y por \xc3\xbaltimo est\xc3\xa1 la piedra, con la cual el jugador puede construir poderosos castillos, torres defensivas, murallas y maravillas. La piedra se obtiene de las canteras.\n_START_SECTION_\nComercio\n_START_PARAGRAPH_\nUna manera de obtener oro es creando rutas comerciales con carretas de mercanc\xc3\xadas o urcas mercantes, envi\xc3\xa1ndolas a mercados o muelles aliados, o incluso enemigos. La generaci\xc3\xb3n de oro ser\xc3\xa1 mayor cuanto m\xc3\xa1s larga sea la ruta comercial._NEWLINE_En el mercado, se pueden intercambiar o comprar recursos por oro.\n_START_SECTION_\nReliquias\n_START_PARAGRAPH_\nLas reliquias son piezas especiales que est\xc3\xa1n dispersas por el mapa, y s\xc3\xb3lo pueden ser recogidas por los monjes. Una vez guarecida dentro de un monasterio, la reliquia genera peque\xc3\xb1as pero constantes cantidades de oro para la civilizaci\xc3\xb3n que la posea._NEWLINE_Cuantas m\xc3\xa1s reliquias controle un jugador, m\xc3\xa1s oro obtendr\xc3\xa1 de ellas._NEWLINE_Si un monasterio es destruido, el jugador pierde el control de las reliquias que se guarec\xc3\xadan en su interior, y \xc3\xa9stas pueden ser robadas por el enemigo. En una partida est\xc3\xa1ndar, si un jugador o alianza de jugadores controlan todas la reliquias del mapa, generalmente 5, durante un tiempo determinado (400 a\xc3\xb1os), ganan la partida.\n_START_SECTION_\nMapas\n_START_PARAGRAPH_\nEn Age of Empires II hay una gran variedad de mapas que el jugador tiene la opci\xc3\xb3n de escoger. El t\xc3\xadtulo cuenta con un motor que genera mapas aleatoriamente, por lo que cada partida cuenta con un mapa totalmente distinto. En la configuraci\xc3\xb3n del juego, los mapas disponibles son: desierto, bosque, selva negra, islas, Escandinavia, entre otras opciones. Tambi\xc3\xa9n el usuario puede escoger el tama\xc3\xb1o del mapa, al igual que otras opciones._NEWLINE_A pesar de que el \xc3\xa1rea de juego incluye acantilados y monta\xc3\xb1as, estas adiciones en realidad no representan los cambios en la altura de la tierra. En lugar de ello, s\xc3\xb3lo representan un obst\xc3\xa1culo en torno a la cual las unidades deben moverse. Sin embargo, las unidades ver\xc3\xa1n disminuida su velocidad al subir colinas. Del mismo modo, los edificios no son realmente construidos en tierra llana, se trata simplemente de una ilusi\xc3\xb3n de altura.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nEditor de escenarios\n_START_PARAGRAPH_\nAge of Empires II: The Age of Kings incluye un editor de escenarios. El programa es similar al de Age of Empires, en el que los jugadores pueden crear misiones personalizadas y campa\xc3\xb1as. La mayor diferencia entre este nuevo editor con el editor del Age of Empires es el uso de los "desencadenadores". Estos se utilizan para realizar acciones una vez que se cumplen las condiciones._NEWLINE_Por ejemplo, un jugador puede crear un desencadenador para declarar la victoria tan pronto como un edificio o unidad sea visible. Un jugador puede crear desencadenadores que requieran que se cumplan varias condiciones y realicen m\xc3\xbaltiples acciones. Por ejemplo, que al matar ciertos soldados haga cambiar la pertenencia de un edificio a otro jugador, as\xc3\xad como aumentar los puntos de resistencia del edificio. Hay una gran variedad de posibilidades. Para utilizar los factores desencadenantes en el editor, se crea un nuevo desencadenador y se asigna una condici\xc3\xb3n y un efecto de la lista. De vez en cuando hay variaciones a cu\xc3\xa1ntos soldados pueden ser asignados a factores desencadenantes. Por ejemplo, si un jugador quiere enviar 6 soldados a patrullar, a veces s\xc3\xb3lo se puede seleccionar un desencadenador para un soldado, teniendo que crear, por lo tanto, un desencadenador para cada uno, mientras que otras veces los seis pueden ser seleccionados al mismo tiempo.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Otra caracter\xc3\xadstica distintiva del editor de mapas es la opci\xc3\xb3n de agregar m\xc3\xa1s detalles ambientales en el mapa, tales como agregar puentes, monta\xc3\xb1as, construcciones, caminos de piedra, maravillas \xc3\xbanicas (como pir\xc3\xa1mides de Egipto), estandartes de guerra o algunas banderas. Cuando se crea un nuevo mapa personalizado, el jugador puede apoyarse con el generador de mapas aleatorio, con el fin de ahorrarse tiempo en la elaboraci\xc3\xb3n de recursos, animales y relieve._NEWLINE_Microsoft organiz\xc3\xb3 un concurso al a\xc3\xb1o siguiente del lanzamiento del juego para premiar el mejor mapa ambientado en la era de Carlomagno.\xe2\x80\x8b Los 10 mapas finalistas fueron escogidos cada uno como los mejores en sus respectivas p\xc3\xa1ginas.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nInteligencia artificial y mapa aleatorio\n_START_PARAGRAPH_\nEl usuario puede personalizar el contenido de los mapas aleatorios del juego, incluso puede mejorar la inteligencia artificial del juego, gracias a la documentaci\xc3\xb3n t\xc3\xa9cnica que provee el disco compacto.\n_START_SECTION_\nAge of Empires II: The Conquerors\n_START_PARAGRAPH_\nAge of Empires II: The Conquerors Expansion es la primera expansi\xc3\xb3n de Age of Empires II: The Age of Kings. Se inicia en el mismo contexto hist\xc3\xb3rico, pero da un peque\xc3\xb1o paso m\xc3\xa1s en la historia al introducir por primera vez civilizaciones americanas (mayas y los aztecas), adem\xc3\xa1s de algunas otras civilizaciones (espa\xc3\xb1oles, hunos y coreanos).\xe2\x80\x8b Esta expansi\xc3\xb3n mantiene el mismo guion en su desarrollo tanto econ\xc3\xb3mico como militar, pero introduce algunas mejoras en la IA (Inteligencia Artificial) de algunas unidades que ayudan a tener m\xc3\xa1s tiempo para plantear la estrategia. En esta expansi\xc3\xb3n se logr\xc3\xb3 ampliar la din\xc3\xa1mica y las posibilidades del juego. \xc3\x89sta expansi\xc3\xb3n fue lanzada el 25 de agosto de 2000 en los Estados Unidos.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nAge of Empires II: Gold Edition\n_START_PARAGRAPH_\nAge of Empires II: Gold Edition es un paquete especial de dos discos que incluye Age of Empires II: The Age of Kings y Age of Empires II: The Conquerors Expansion. Su fecha de lanzamiento fue el 24 de agosto de 2001 en los Estados Unidos y el 27 de septiembre de 2001 en Espa\xc3\xb1a. Esta edici\xc3\xb3n especial conserva la misma tem\xc3\xa1tica del juego original.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Tambi\xc3\xa9n hay otros paquetes similares que fueron lanzados despu\xc3\xa9s, que incluyen la versi\xc3\xb3n Age of Empires y su expansi\xc3\xb3n Age of Empires: The Rise of Rome.\n_START_SECTION_\nAge of Empires: The Age of Kings\n_START_PARAGRAPH_\nOtra versi\xc3\xb3n alterna, Age of Empires: The Age of Kings, es un videojuego desarrollado por Blackbone Vancouver y distribuido por Majesco para la videoconsola Nintendo DS. El 19 de marzo de 2005, el juego fue anunciado y ese mismo a\xc3\xb1o fue presentado en la E3. En el evento se presentaron algunas im\xc3\xa1genes de lo que iba a ser el juego. Debido a las limitaciones t\xc3\xa9cnicas de la consola, el juego fue adaptado de estrategia en tiempo real a la "acci\xc3\xb3n t\xc3\xa1ctica por turnos", sin embargo, el juego mantuvo las bases del juego original.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Age of Empires: The Age of Kings ofrece cinco civilizaciones a escoger (franceses, sarracenos, japoneses, mongoles e ingleses), cada una tiene su modo campa\xc3\xb1a entre cinco o seis misiones cuyos argumentos est\xc3\xa1n centrados en un personaje hist\xc3\xb3rico: Juana de Arco, Ricardo Coraz\xc3\xb3n de Le\xc3\xb3n, Saladino, Genghis Khan y Minamoto no Yoshitsune. Por otro lado, hay tres tipos de unidades: las de ataque, los aldeanos y los h\xc3\xa9roes de cada civilizaci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b En el juego existen dos modos de juego principales: individual y multijugador, dividido el primero en campa\xc3\xb1a (con m\xc3\xa1s de treinta horas de juego) y mapa libre; y el segundo en wireless (hasta cuatro jugadores con s\xc3\xb3lo un cartucho) y hot seat (en la misma port\xc3\xa1til).\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nOtras plataformas\n_START_PARAGRAPH_\nTres a\xc3\xb1os despu\xc3\xa9s del lanzamiento de Age of Empires II: The Age of Kings para la PC, Konami desarroll\xc3\xb3 una versi\xc3\xb3n para la videoconsola PlayStation 2. Esta versi\xc3\xb3n es similar al original con la diferencia que el juego no cuenta con un editor de escenarios. Sin embargo, Age of Empires II conserva la misma tem\xc3\xa1tica: recolectar recursos para poder edificar nuevos edificios y entrenar unidades militares para conquistar enemigos. El juego fue lanzado el 16 de noviembre de 2001 en Europa.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_A finales de 2005, Microsoft y Movistar lanzaron una versi\xc3\xb3n de Age of Empires II para tel\xc3\xa9fonos m\xc3\xb3viles. Esta distribuci\xc3\xb3n fue lanzada para los m\xc3\xb3viles que pueden conectarse v\xc3\xada Internet. Esta versi\xc3\xb3n es similar a la que apareci\xc3\xb3 en los ordenadores. Vendi\xc3\xb3 m\xc3\xa1s de 16 millones de unidades en todo el mundo. La ubicaci\xc3\xb3n temporal del juego se da en cuatro lapsos hist\xc3\xb3ricos, y los jugadores deben conseguir y gestionar recursos, construir castillos, puestos fronterizos, y guiar dos civilizaciones, entre otras actividades.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Peter Tamte, cofundador de Bungie, desarroll\xc3\xb3 una versi\xc3\xb3n de Age of Empires II para Macintosh OS. El juego conserva las mismas caracter\xc3\xadsticas del juego de PC, incluso se desarroll\xc3\xb3 tambi\xc3\xa9n su expansi\xc3\xb3n, con la \xc3\xbanica diferencia de que Mac es de un solo bot\xc3\xb3n, es decir, no tiene secundario.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nModpacks\n_START_PARAGRAPH_\nDesde su lanzamiento, se ha creado una comunidad de jugadores y usuarios en torno a este juego bastante numerosa que ha llegado incluso a introducir, siempre sin oficialidad alguna, cambios y variaciones tanto en los gr\xc3\xa1ficos como en la mec\xc3\xa1nica del juego, los llamados modpacks._NEWLINE_Principalmente Age of Empires II tiene dos mods bastante elaborados: Age of Chivalry: Hegemony en el que todas las civilizaciones originales se transforman en naciones europeas de la Alta Edad Media, y Tales of Middle Earth, ambientado en la atm\xc3\xb3sfera fant\xc3\xa1stica de El Se\xc3\xb1or de los Anillos._NEWLINE_A finales del 2012 se lanz\xc3\xb3 adem\xc3\xa1s Age of Empires II: The Forgotten Empires, un mod en que es una falsa expansi\xc3\xb3n, \xc3\xa9ste incluye mejoras, especialmente en el campo del balance y de la inteligencia artificial, se a\xc3\xb1adieron 5 civilizaciones m\xc3\xa1s, unidades nuevas, etc. Las civilizaciones nuevas son: Incas, Italianos, Eslavos, Indios y Magiares. \xc3\x89ste mod ha servido de base para el desarrollo de la expansi\xc3\xb3n oficial: Age of Empires II HD: The Forgotten. Que es la segunda expansi\xc3\xb3n del juego.\n_START_SECTION_\nAge of Empires II: HD Edition\n_START_PARAGRAPH_\nEn febrero de 2013 Microsoft anunci\xc3\xb3 una nueva versi\xc3\xb3n del Age of Empires II: The Age of Kings junto a su expansi\xc3\xb3n Age of Empires II: The Conquerors para steam en una versi\xc3\xb3n remasterizada en HD, capaz de ejecutarse hasta una resoluci\xc3\xb3n de 1080p, aumento de colores, mejores sombreados y otros efectos adicionales. El juego est\xc3\xa1 disponible desde el 9 de abril de 2013.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nAge of Empires II: The Forgotten\n_START_PARAGRAPH_\nA la versi\xc3\xb3n en HD se le a\xc3\xb1adi\xc3\xb3 la segunda expansi\xc3\xb3n del juego denominada Age of Empires II: The Forgotten, derivada del mod no oficial Age of Empires II: The Forgotten Empires, incluyendo as\xc3\xad mejoras como las 5 nuevas civilizaciones importantes que son los incas, eslavos, italianos, indios y magiares. Ahora las civilizaciones cuentan con dos tecnolog\xc3\xadas \xc3\xbanicas e incorporan 7 nuevas campa\xc3\xb1as: Alarico I rey de los visigodos, Francesco Sforza, Bari, Vlad Dr\xc3\xa1cula, El Dorado, Prithviraj y las batallas de The Forgotten. La segunda expansi\xc3\xb3n fue lanzada el 7 de noviembre de 2013.\n_START_SECTION_\nAge of Empires II: The African Kingdoms\n_START_PARAGRAPH_\nSe trata de la tercera expansi\xc3\xb3n del Age of Empires II: HD Edition. Incluye por primera vez civilizaciones del continente africano: mal\xc3\xades, et\xc3\xadopes y bereberes. Junto a ellos, debutan los portugueses._NEWLINE_Aparecen nuevos animales como leones, avestruces y cebras; tambi\xc3\xa9n nuevos mapas, un nuevo modo de juego que se llama Sudden Death, nuevas tecnolog\xc3\xadas, etc. Esta expansi\xc3\xb3n sali\xc3\xb3 en la plataforma Steam el 5 de noviembre de 2015.\n_START_SECTION_\nAge of Empires II: Rise of the Rajas\n_START_PARAGRAPH_\nLa cuarta nueva expansi\xc3\xb3n del Age of Empires II: HD Edition sali\xc3\xb3 en la plataforma Steam el 19 de diciembre de 2016. Est\xc3\xa1 ambientada en el sudeste asi\xc3\xa1tico y agrega cuatro nuevas civilizaciones de la regi\xc3\xb3n: birmanos, jemeres, malayos y vietnamitas. Tambi\xc3\xa9n agrega cuatro nuevas campa\xc3\xb1as, nuevos mapas, una IA mejorada y una nueva unidad gen\xc3\xa9rica: el Elefante de Combate, disponible para todas y cada una de las nuevas civilizaciones de esta expansi\xc3\xb3n.\n_START_SECTION_\nAge of Empires II: Definitive Edition\n_START_PARAGRAPH_\nEl 21 de agosto de 2017 en Gamescom, Microsoft anunci\xc3\xb3 un remaster titulado Age of Empires II: Definitive Edition est\xc3\xa1 en desarrollo.\xe2\x80\x8b. El 9 de junio de 2019, Microsoft revel\xc3\xb3 el avance del juego en Xbox E3 2019. El juego incluye 4 nuevas civilizaciones, misiones de campa\xc3\xb1a adicionales y nuevos gr\xc3\xa1ficos 4K. Llegar\xc3\xa1 a Xbox Game Pass para PC, Microsoft Store y Steam el 14 de noviembre de 2019.\xe2\x80\x8b'