b'\n_START_ARTICLE_\nKings of Chaos\n_START_PARAGRAPH_\nKings of Chaos es un juego multijugador masivo online de estrategia en tiempo real, cuyo lema es "Build your army, conquer your enemies, become a King of Chaos!", que traducido significa: "Construye tu ej\xc3\xa9rcito, conquista tus enemigos, conviertete en un rey del caos!". Fue creado por cuatro estudiantes en la Escuela Secundaria Thomas Jefferson para Ciencia y Tecnolog\xc3\xada en Fairfax, Virginia, durante Diciembre del 2002, como un ejercicio de programaci\xc3\xb3n de web. En d\xc3\xadas, cientos de jugadores se hab\xc3\xadan inscrito, y una simple actividad por diversi\xc3\xb3n se hab\xc3\xada transformado en un juego basado en texto sumamente popular._NEWLINE_Ha sido tan famoso que otros juegos han copiado su dise\xc3\xb1o y estilo como Wars_NEWLINE_El juego es segmentado en edades (ages), que no tiene un largo definido pero suelen estar alrededor de los seis meses. Age 1 comenz\xc3\xb3 en enero del 2003, y Age 2 comenz\xc3\xb3 en calendas de Septiembre del mismo a\xc3\xb1o. Age 2 finaliz\xc3\xb3 en febrero del 2004, y fue seguido por un beta p\xc3\xbablico de Age 3. La versi\xc3\xb3n definitiva de Age 3 fue lanzada el 15 de julio, y Age 4 empez\xc3\xb3 el 21 de febrero de 2005. Age 5 comenz\xc3\xb3 el 9 de octubre de 2005. La edad actual es Age 12, la cual tocar\xc3\xa1 a su fin el 5 de diciembre de 2009._NEWLINE_El juego permite a los jugadores (denominados Warlords) elegir una de cinco razas: Humanos, Elfos, Orcos, Enanos y Muertos vivientes. Los jugadores aumentan sus fuerzas y ganan dinero reclutando amigos a su ej\xc3\xa9rcito a trav\xc3\xa9s del uso de un URL especial de reclutamiento, \xc3\xbanico para cada Warlord._NEWLINE_Los Warlords pueden atacar, espiar y sabotear a otros jugadores, causar bajas y robar oro a sus oponentes. Todos los jugadores son clasificados peri\xc3\xb3dicamente seg\xc3\xban sus distintas fuerzas (Strike Action o fuerza de ataque, Defense Action o fuerza defensiva, Spy Rating o puntuaci\xc3\xb3n de esp\xc3\xada, y Sentry Rating o puntuaci\xc3\xb3n de centinela)._NEWLINE_El estilo de juego es suficientemente simple como para que durante Age 3 muchos bots comenzasen a aparecer, buscando las p\xc3\xa1ginas por informaci\xc3\xb3n y jugando el juego sin ninguna intervenci\xc3\xb3n humana. Como resultado, para Age 4 los creadores adaptoren una serie de captchas para muchas de las acciones del juego._NEWLINE_Han aparecido clanes de jugadores que se protegen mutuamente y, adicionalmente, utilizan la estrategia de los Recruiters (reclutadores), que permiten a los jugadores darle "clicks" a cientos de sus aliados en el clan, elaborando listas con los URLs \xc3\xbanicos respectivos, manteniendo una base de datos que acredita los clicks hechos y se asegura que sean devueltos. De esta forma, las grandes alianzas pueden ganar colectivamente cientos de miles de soldados diariamente._NEWLINE_El juego es gratuito y apoyado por publicidades. Apareci\xc3\xb3 en un art\xc3\xadculo del Washington Post el 24 de diciembre del 2004, que habl\xc3\xb3 principalmente de la vida cotidiana de sus cuatro creadores, tres de los cuales estudian en el Instituto Tecnol\xc3\xb3gico de Massachusetts (Rocco, Ben y Nick), y el cuarto que estudia en la Universidad George Mason (Aman).'