b'\n_START_ARTICLE_\nGhostbusters: The Video Game\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego es un third-person shooter, en el que los jugadores controlan a un personaje al que llaman "cadete" (llamado en ingl\xc3\xa9s "Rookie, "Rook", "Newbie" y nombres similares por los Cazafantasmas), un nuevo recluta para los Cazafantasmas. El jugador controla al cadete mientras explora los entornos de cada nivel, investigando actividades paranormales y fantasmales, s\xc3\xb3lo o con los cuatro miembros de los Cazafantasmass. Los jugadores pueden intercambiar a una perspectiva de primera persona usando el medidor de PKE y un visor. En este modo, los objetos paranormales aparecen destacados y el medidor PKE ayuda a encontrar fantamas u objetos encantados. Los jugadores pueden escanear esos objetos para conseguir m\xc3\xa1s informaci\xc3\xb3n y recibir una recompensa monetaria. No se pueden usar armas en este modo._NEWLINE_Fuera de la visi\xc3\xb3n en primera persona, el jugador puede apuntar y disparar el rayo de protones para debilitar a los fantasmas y capturarlos en una trampa de fantasmas. Sin embargo, el uso continuo del rayo calienta el equipo. Este puede ser enfriado manualmente. Si el equipo se sobrecalienta o est\xc3\xa1 siendo enfriado, el jugador no podr\xc3\xa1 usar las armas. Cuando un fantasma haya sido debilitado, se puede activar el rayo capturador para llevar al fantasma a la trampa. Tambi\xc3\xa9n se puede chocar al fantasma contra una superficie dura para debilitar al fantasma y as\xc3\xad facilitar su captura. Este rayo puede usarse tambi\xc3\xa9n para mover objetos.\n_START_SECTION_\nMultijugador\n_START_PARAGRAPH_\nLas versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 tienen caracter\xc3\xadsticas de multijugador online. Los jugadores pueden jugar online en el modo cooperativo con hasta tres jugadores en diversas misiones fuera de la historia principal. Estas incluyen capturar el mayor n\xc3\xbamero de fantasmas en un tiempo determinado o intentar defender los disruptores de fantasmas que est\xc3\xa1n cargados. La versi\xc3\xb3n de Wii es la \xc3\xbanica que dispone de multijugador local, con todas las misiones disponibles para 2 jugadores en modo de pantalla dividida._NEWLINE_Los modos online para PS3 no est\xc3\xa1n disponibles desde diciembre de 2012, al cerrar Atari los servidores dedicados. Sin embargo, los servidores de Xbox 360 siguen activos.\n_START_SECTION_\nVersi\xc3\xb3n de Nintendo DS\n_START_PARAGRAPH_\nLa versi\xc3\xb3n de Nintendo DS, desarrollada por Zen Studios, es completamente diferente de las versiones realistas y estilizadas del resto de plataformas, y ha sido comparada con la antigua versi\xc3\xb3n del juego de Activision (1984). Esta versi\xc3\xb3n hace uso de la pantalla t\xc3\xa1ctil de Nintendo DS, con acci\xc3\xb3n en proyecci\xc3\xb3n isom\xc3\xa9trica, y secuencias de conducci\xc3\xb3n y gesti\xc3\xb3n de recursos. Tiene una calificaci\xc3\xb3n por edades de ESRB E.\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nEn 2006, el desarrollador de juegos ZootFly comenz\xc3\xb3 a trabajar en un juego de Ghostbusters antes de que tuviera asegurado los derechos por parte de Sony. La compa\xc3\xb1\xc3\xada estren\xc3\xb3 v\xc3\xaddeos de la versi\xc3\xb3n temprana del juego en internet. Sin embargo, la compa\xc3\xb1\xc3\xada fue incapaz al asegurar los derechos de las pel\xc3\xadculas para desarrollar el juego oficialmente. ZootFly continu\xc3\xb3 con el desarrollo del juego, cambiando elementos para no incluir referencias a las pel\xc3\xadculas, y renombr\xc3\xa1ndolo como TimeO._NEWLINE_Al mismo tiempo, en la primavera del 2007, Sierra Entertainment y el desarrollador Terminal Reality se reunieron con Sony para discutir sobre la posibilidad de desarrollar su videojuego de Ghostbusters. La reacci\xc3\xb3n positiva que recibieron los v\xc3\xaddeos publicados por ZootFly convenci\xc3\xb3 a Sony. Terminal Reality comenz\xc3\xb3 el desarrollo del juego, mencionando que se estaban centrando en la versi\xc3\xb3n de PS3. Una de las caracter\xc3\xadsticas del juego que Terminal Reality mencion\xc3\xb3 fue un sistema de inteligencia artificial de masas que ser\xc3\xada usado en un nivel del desfile del d\xc3\xada de Acci\xc3\xb3n de Gracias, pero no fue incluido en la versi\xc3\xb3n final._NEWLINE_El desarrollo del juego par\xc3\xb3 cuando Vivendi se fusion\xc3\xb3 con Activision para formar Activision Blizzard. El 28 de julio de 2008, Activision Blizzard (el publicador de los t\xc3\xadtulos de Vivendi y Sierra) anunci\xc3\xb3 que s\xc3\xb3lo publicar\xc3\xadan cinco franquicias. Ghostbusters no era una de ellas, as\xc3\xad que el desarrollo del juego qued\xc3\xb3 en el aire. El relaciones p\xc3\xbablicas de Sierra confirm\xc3\xb3 que el juego no hab\xc3\xada sido cancelado._NEWLINE_Tras meses de especulaci\xc3\xb3n, Infogrames anunci\xc3\xb3 el 7 de noviembre de 2008 que Atari publicar\xc3\xada el juego en en junio de 2009, coincidiendo con el 25.\xc2\xba aniversario del estreno de la primera pel\xc3\xadcula. En el Consumer Electronics Show de 2009, Sony confirm\xc3\xb3 que el juego ser\xc3\xa1 estrenado el 16 de junio en Norteam\xc3\xa9rica y el 19 de junio en Europa, al mismo tiempo que las pel\xc3\xadculas de Cazafantasmas en Blu-Ray. Sony m\xc3\xa1s tarde anunci\xc3\xb3 que publicar\xc3\xada las versiones de PS2 y PS3 en Europa, garantizado a las consolas de Sony una exclusividad temporal, mientras que Atari publicar\xc3\xada el juego para otras consolas m\xc3\xa1s tarde ese mismo a\xc3\xb1o. Atari publicar\xc3\xada los juegos en Norteam\xc3\xa9rica. A pesar de la compra por parte de Namco de las operaciones europeas de Atari, este estreno permaneci\xc3\xb3 intacto. La versi\xc3\xb3n de Xbox 360 no tiene bloqueo regional, permitiendo a los jugadores con consolas europeas importar la versi\xc3\xb3n norteamericana de Xbox 360, salt\xc3\xa1ndose la exclusividad temporal de Sony._NEWLINE_Terminal Reality inform\xc3\xb3 de los costes de desarrollo, situ\xc3\xa1ndose entre 15 y 20 millones de d\xc3\xb3lares. Terminal Reality mostr\xc3\xb3 inter\xc3\xa9s en desarrollar un juego basado en una posible tercera parte de Cazafantasmas, aunque el estudio cerr\xc3\xb3._NEWLINE_Sigourney Weaver declin\xc3\xb3 formar parte del proyecto en su papel de Dana Barret, pero se interes\xc3\xb3 cuando supo que Bill Murray se hab\xc3\xada involucrado. El juego estaba en una fase de desarrollo demasiado avanzada como para incluir a su personaje, y Weaver no aparece en el juego, excepto mencionado por otros personajes.'