b'\n_START_ARTICLE_\nShin Megami Tensei: Strange Journey\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nShin Megami Tensei: Strange Journey es un juego de rol en el que el jugador puede darle nombre y controlar al protagonista. Los alrededores del Schwarzwelt se ven y navegan en primera persona: la porci\xc3\xb3n 3D del entorno se muestra en la pantalla superior del Nintendo DS, mientras que el mapa en 2D est\xc3\xa1 en la pantalla inferior. Las zonas exploradas se ir\xc3\xa1n trazando autom\xc3\xa1ticamente en el mapa, con \xc3\xa1reas resaltadas en espacios donde queden tesoros/contenedores sin abrir o puertas. En el entorno se encontrar\xc3\xa1n trampas: fosas, pisos que se mueven, azulejos que lastiman al protagonista si las llega a pisar.\xe2\x80\x8b Junto con las misiones de la historia principal, los humanos y demonios dentro del Schwarzwelt desbloquean misiones secundarias ofreciendo recompensas una vez terminadas.\xe2\x80\x8b A lo largo del juego, el traje del protagonista, Demonica, puede mejorarse con nuevas entradas y caminos, permitiendo la apertura de zonas sin explorar que son parte de la historia principal, asimismo abre espacios nuevos en \xc3\xa1reas que antes hab\xc3\xadan sido explorados.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b     _NEWLINE_Durante la exploraci\xc3\xb3n, el jugador combatir\xc3\xa1 contra los Jefes de la historia principal y tendr\xc3\xa1 encuentros aleatorios contra enemigos est\xc3\xa1ndar. El combate es por turnos, el equipo del jugador cuenta con 4 integrantes, el protagonista y 3 demonios.\xe2\x80\x8b La fase de batalla tiene sus premisas en el sistema "Press Turn" utilizado en Shin Megami Tensei: Nocturne; en Strange Journey, el sistema de m\xc3\xa1s importancia es el "Demon Co-op". En caso de que el equipo del jugador ataque el punto d\xc3\xa9bil del oponente, cualquier demonio aliado en el turno de ataque realizar\xc3\xa1 un golpe imbloqueable el cual infligir\xc3\xa1 da\xc3\xb1o considerable.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Adem\xc3\xa1s de luchar contra demonios, el protagonista puede negociar con ellos de varias formas: puede sobornarlos, asustarlos o reclutarlos, todo depender\xc3\xa1 de las respuestas que se den durante la conversaci\xc3\xb3n. Tras ser reclutados, los demonios pueden fusionarse para crear nuevas versiones de los mismos. Los nuevos demonios adquirir\xc3\xa1n las habilidades de los que fueron sacrificados, una caracter\xc3\xadstica es que algunos demonios especiales solo se pueden obtener mediante la fusi\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b El juego tiene 300 demonios reclutables, cada uno de ellos fue inspirado por diferentes mitos: mitolog\xc3\xada galesa, egipcia, n\xc3\xb3rdica y cristiana. Dos inclinaciones rigen la forma en la que se acerca a los demonios: una que representa la inclinaci\xc3\xb3n a la luz, lo neutral y la oscuridad; otra que es la ley, lo neutral de la ley y el caos. Las elecciones que los jugadores tomen a lo largo de la historia afectar\xc3\xa1n la forma en la que los demonios responden a las \xc3\xb3rdenes del protagonista, as\xc3\xad como su lealtad a ellos. Al igual que en t\xc3\xadtulos previos, las "Fases de la Luna" que se dividen en 8 segmentos, tendr\xc3\xa1n un efecto sobre la conducta del demonio. Cuando haya luna llena, los demonios evitar\xc3\xa1n las pl\xc3\xa1ticas.\xe2\x80\x8b Los demonios que son resultado de una fusi\xc3\xb3n, pueden ser intercambiados entre jugadores utilizando un c\xc3\xb3digo de 32 caracteres que se genera cuando la fusi\xc3\xb3n se completa. Las contrase\xc3\xb1as permiten el intercambio entre varias personas.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nEntorno y personajes\n_START_PARAGRAPH_\nEl entorno y eventos de Strange Journey no comparte relaci\xc3\xb3n con otros juegos de la franquicia Shin Megami Tensei.\xe2\x80\x8b El contexto comienza en el continente de la Ant\xc3\xa1rtida, a principios del siglo XXI. Durante el inicio del juego, se observa un enorme resplandor at\xc3\xb3mico en el Polo Sur, creando el Schwarzwelt (\xe3\x82\xb7\xe3\x83\xa5\xe3\x83\x90\xe3\x83\xab\xe3\x83\x84\xe3\x83\x90\xe3\x83\xbc\xe3\x82\xb9 Shubarutsub\xc4\x81su, alem\xc3\xa1n para "Mundo Negro"), un vac\xc3\xado oscuro que se come todo lo que se acerca a el y amenaza con consumir el Planeta Tierra.\xe2\x80\x8b Los espacios dentro del Schwarzwelt est\xc3\xa1n ocupados por representaciones de los vicios que tiene la humanidad, actuando como una cr\xc3\xadtica de los mismos.\xe2\x80\x8b Las bases principales son veh\xc3\xadculos anfibios: Red Sprite No.1, el veh\xc3\xadculo del protagonista, Blue Jet No.2, Elves No.3 y Gigantic No.4.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El equipo principal forma parte de la unidad de fuerzas especial creada por la ONU para investigar y neutralizar el Schwarzwelt. Los jugadores controlan a un miembro de las fuerzas especiales (japon\xc3\xa9s en la versi\xc3\xb3n original y americano en la traducci\xc3\xb3n).\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Adem\xc3\xa1s del protagonista, hay 3 miembros principales en el Red Sprite: Comandante Gore (\xe3\x82\xb4\xe3\x82\xa2\xe9\x9a\x8a\xe9\x95\xb7 Goa-taich\xc5\x8d), el l\xc3\xadder del equipo; Jimenez (\xe3\x83\x92\xe3\x83\xa1\xe3\x83\x8d\xe3\x82\xb9 Himenesu), un soldado estadounidense que busca una recompensa por este trabajo; y Zelenin (\xe3\x82\xbc\xe3\x83\xac\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x8b\xe3\x83\xb3 Zer\xc4\x93nin), una cient\xc3\xadfica rusa reconocida.\xe2\x80\x8b Otros personajes incluyen Arthur (\xe3\x82\xa2\xe3\x83\xbc\xe3\x82\xb5\xe3\x83\xbc  \xc4\x80s\xc4\x81), la IA (inteligencia artificial) del Red Sprite; el \xc3\xa1ngel Mastema (\xe3\x83\x9e\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xbb\xe3\x83\x9e\xe3\x83\x83\xe3\x83\x88 Mansematto), que representa la fuerza de Dios; Mem Aleph (\xe3\x83\xa1\xe3\x83\xa0\xe3\x82\xa2\xe3\x83\xac\xe3\x83\x95 Memu Arefu), una Diosa Madre que controla los demonios del Schwarzwelt; y Louisa Ferre (\xe3\x83\xab\xe3\x82\xa4\xe3\x82\xb6\xe3\x83\xbb\xe3\x83\x95\xe3\x82\xa7\xe3\x83\xac Ruiza Fere), un avatar de Lucifer que vigila las acciones dle protagonista.\n_START_SECTION_\nNarrativa\n_START_PARAGRAPH_\nConforme se expande el Schwarzwelt crece su amenaza de consumir la Tierra, la ONU manda varios equipos, encabezados por Gore, para investigar y erradicar el fen\xc3\xb3meno. Al momento en que intentan entrar al Schwarzwelt, todas las naves, excepto el Red Sprite, son destruidas. Durante las misiones, Arthur (IA) va acumulando informaci\xc3\xb3n y gradualmente desarrolla una personalidad para ayudar al escuadr\xc3\xb3n de fuerzas especiales. Justo en el comienzo de sus misiones dentro del Schwarzwelt, Gore es asesinado. Al avanzar en sus exploraciones, el protagonista y los miembros del escuadr\xc3\xb3n Red Sprite, descubren los motivos detr\xc3\xa1s de la existencia del Schwarzwelt. En la antig\xc3\xbcedad, los humanos eran controlados por las fuerzas de Dios. Su dominio sobre ellos acab\xc3\xb3 cuando la Diosa Madre, Mem Aleph, lo destruy\xc3\xb3, terminando su control sobre la Tierra. Resguardada dentro del Schwarzwelt, Mem Aleph presenci\xc3\xb3 la forma en la que los humanos abusan de la Tierra hasta llegar a corromper su dimensi\xc3\xb3n. Decidida a eliminar a los humanos que trajeron corrupci\xc3\xb3n y regresar al mundo a su antiguo estado, Mem Aleph desat\xc3\xb3 el Schwarzwelt. Las fuerza restantes de Dios, principalmente representadas por Mastema, pretend\xc3\xadan utilizar el Schwarzwelt para expandir su influencia en todo el mundo, removiendo el libre albedr\xc3\xado y crear una utop\xc3\xada unida. Los elementos clave son los Huevos C\xc3\xb3smicos, creados por Mem Aleph, tienen la capacidad de reforjar el mundo una vez que se combinan en el n\xc3\xbacleo del Schwarzwelt. _NEWLINE_Zelenin y Jimenez se al\xc3\xadan con la Ley y el Caos, mientras Gore, ya resucitado, se vuelve Neutral. Dependiendo de las elecciones que se hagan en juego, el protagonista podr\xc3\xa1 decidir si quiere unirse al lado de Ley, Caos o seguir una ruta Neutral y continuar con la misi\xc3\xb3n original. Si se une con la Ley, el protagonista junto con Zelenin derrotan a Jimenez y Mem Aleph antes de utilizar el Huevo C\xc3\xb3smico para crear un Mundo de Ley, con Zelenin albada como una conexi\xc3\xb3n humana a Dios, lo que obliga a la humanidad a renunciar su libre albedr\xc3\xado. Al unirse al Caos, \xc3\xa9l y Jimenez ayudan a Mem Aleph para derrotar a Zelenin, usan los Huevos para completar la tarea inicial del Schwarzwelt y crear un mundo primitivo donde los humanos y demonios coexisten, pero solo los m\xc3\xa1s fuertes sobreviven. Sin importar qu\xc3\xa9 alianza se escoja, Arthut se sacrifica para destruir su nueva personalidad y salvar al protagonista de la destrucci\xc3\xb3n en la nave Red Sprite despu\xc3\xa9s de que Gore la da\xc3\xb1ara gravemente. Si el jugador decide no unirse a ning\xc3\xban bando, Gore transmitir\xc3\xa1 la informaci\xc3\xb3n necesaria para destruir el Schwarzwelt, una vez logrado eso, Gore logra morir. Al derrotar a Zelenin, Jimenez y Mem Aleph, el protagonista junto con el equipo restante escapa en el Red Sprite mientras Arthur se sacrifica para asegurar el colpaso del Schwarzwelt. Sin embargo, el vac\xc3\xado puede regresar si los humanos contin\xc3\xbaan su abuso a la Tierra.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nStrange Journey se origin\xc3\xb3 durante una platica entre los trabajadores de Altus que dialogaban acerca de crear un juego de rol a gran escala utilizando un equipo de desarrollo peque\xc3\xb1o. Kazuma Kaneko sugiri\xc3\xb3 un juego de Shin Megami Tensei para la consola Nintendo DS. Hay varias razones por las que se seleccion\xc3\xb3 dicha plataforma: Kaneko sinti\xc3\xb3 que el dise\xc3\xb1o portat\xc3\xadl quedar\xc3\xada bien con filosof\xc3\xadas de juego de Shin Megami Tensei, otro juego de rol, Etrian Odyssey, hab\xc3\xada sido un \xc3\xa9xito comercial, tuvo una base fuerte entre su audiencia y por la naturaleza de la consola port\xc3\xa1til los jugadores no se tendr\xc3\xadan que preocupar por tener que llegar a casa y continuar jugando, podr\xc3\xadan llevar la consola donde fuera.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El t\xc3\xadtulo del juego iba a ser Shin Megami Tensei IV, sin embargo, por el contexto del juego se decidi\xc3\xb3 darle su propio subt\xc3\xadtulo. La inspiraci\xc3\xb3n para el juego fue el horizonte de eventos asociados a los agujeros negros. Una idea para el subt\xc3\xadtulo fue "Strange Horizon", pero ya hab\xc3\xada sido usado en otros entornos de videojuego. Despu\xc3\xa9s de que Kaneko viera Amazing Journey: The Story of The Who, el y Eishida acordaron en dejar el t\xc3\xadtulo de Strange Journey.\xe2\x80\x8b A pesar de que no tiene un n\xc3\xbamero, sigue siendo parte de la cronolog\xc3\xada en la franquicia Shin Megami Tensei.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Para el desarrollo del juego, Altus colabor\xc3\xb3 con Lancarse, los desarrolladores de Etrian Odyssey. Strange Journey utiliza una versi\xc3\xb3n mejorada del motor gr\xc3\xa1fico que utilizaron en Etrian Odyssey.\xe2\x80\x8b El equipo de Altus estuvo conformado por veteranos de la franquicia Megami Tensei: Kaneko como productor y dise\xc3\xb1ador de personajes/demonios; Ishida en su debut como director, despu\xc3\xa9s de haber sido jefe en dise\xc3\xb1o para Shin Megami Tensei: Nocturne; y el escritor principal Shogo Isogai, quien ha trabajado en Shin Megami Tensei II,  Shin Megami Tensei If..., y Nocturne.\xe2\x80\x8b La jugabilidad se mantuvo dentro de las tradiciones de la franquicia, se modificaron cosas espec\xc3\xadficas o cambiaron por completo algunas caracter\xc3\xadsticas. Por ejemplo, el sistema de fusi\xc3\xb3n paso por un redise\xc3\xb1o para que el juego mantuviera un ritmo r\xc3\xa1pido, y las restricciones en cuanto la herencia de habilidades, se quitaron para promover que los jugadores experimentaran con el sistema de fusiones. Por otra parte, la capacidad de ajustar los atributos del protagonista se elimin\xc3\xb3.\xe2\x80\x8b El dise\xc3\xb1o del sistema de combate y la programaci\xc3\xb3n la manej\xc3\xb3 Lancarse.\xe2\x80\x8b Se dise\xc3\xb1\xc3\xb3 el sistema de combate para que fuera f\xc3\xa1cil, mientras que los aspectos de inclinaci\xc3\xb3n demon\xc3\xadaca est\xc3\xa1n directamente relacionados con el sistema de inclinaci\xc3\xb3n moral del juego. El traje Demonica, que est\xc3\xa1 vinculado a varios sistemas del juego, fue dise\xc3\xb1ado con base en el concepto de un traje espacial que incluye una serie de herramientas que permiten ver nuevos demonios y \xc3\xa1reas por explorar.\xe2\x80\x8b El multijugador se hab\xc3\xada pensado para que los jugadores compitieran en batallas junto con sus demonios, pero se desecho la idea ya que sal\xc3\xada del contexto original. De ah\xc3\xad nace lel dise\xc3\xb1o del intercambio de demonios. Las contrase\xc3\xb1as se eligieron sobre las funciones de Wi-Fi, ya que facilitar\xc3\xada el intercambio de c\xc3\xb3digos a trav\xc3\xa9s de foros de discusi\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b _NEWLINE_Desde el principio, el juego estuvo dise\xc3\xb1ado para que su lanzamiento tuviera una versi\xc3\xb3n en el extranjero. Entre las primeras ideas para el juego, se pens\xc3\xb3 que tuviera un ambiente estilo la ciudad de Nueva York, inspirada por la pel\xc3\xadcula Escape de Nueva York (1981) de John Carpenter. Se deshicieron de la idea porque no ofrecer\xc3\xada mucha variedad en personajes. Para que existieran personajes con varias nacionalidades, se decidi\xc3\xb3 que el escenario fuera en la Ant\xc3\xa1rtida. Esta decisi\xc3\xb3n tambi\xc3\xa9n estuvo influenciada por demostrar la amenaza mundial del Schwarzwelt. El contexto difiere otros juegos de la franquicia Shin Megami Tensei, los cuales tienen su ambientaci\xc3\xb3n en Tokio. Asimismo, se discuti\xc3\xb3 entre usar el Polo Norte, lo que m\xc3\xa1s tarde termin\xc3\xb3 por descartarse debido a que no el espacio en el Polo Norte no ten\xc3\xada suficientes aperturas/estructuras, haciendol\xc3\xb3 impr\xc3\xa1ctico.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Al desarrollar la trama del personaje, el equipo se inspir\xc3\xb3 en otra pel\xc3\xadcula de Carpenter, The Thing (1982).\xe2\x80\x8b El sistema de inclinaci\xc3\xb3n moral, un elemento b\xc3\xa1sico t\xc3\xadtulos anteriores de la franquicia, se reintroduce en Strange Journey para ayudar a los jugadores a entender el nuevo contexto.\xe2\x80\x8b El reparto central actu\xc3\xb3 como un microcosmos de la humanidad y como una representaci\xc3\xb3n de las inclinaciones morales del juego.\xe2\x80\x8b Debido al escenario y contexto, los personajes tendr\xc3\xadan que ser un escuadr\xc3\xb3n de fuerzas especiales, a diferencia de los juegos previos con protagonistas que son personas corrientes.\xe2\x80\x8b En esta entrega los elementos de ciencia ficci\xc3\xb3n tienen mayor presencia, a comparaci\xc3\xb3n de otros juegos de Shin Megami Tensei.\xe2\x80\x8b Muchos aspectos de ciencia ficci\xc3\xb3n en el juego fueron inspirados en pel\xc3\xadculas: el Red Sprite estuvo inspirado por el veh\xc3\xadculo principal en la pel\xc3\xadcula de Damnation Alley, y parte del equipamiento se bas\xc3\xb3 en la pel\xc3\xadcula Aliens (1986) dirigida por James Cameron. Las armas que los personajes utilizan, est\xc3\xa1n basadas en modelos reales.\xe2\x80\x8b Para explicar c\xc3\xb3mo los elementos de ciencia ficci\xc3\xb3n no afectaron las caracter\xc3\xadsticas m\xc3\xadsticas de Shin Megami Tensei, Kaneko afirm\xc3\xb3 que la franquicia siempre ha tenido elementos de esos dos g\xc3\xa9neros juntos, comentando que algunas personas ve\xc3\xadan un URL como un encantamiento m\xc3\xa1gico haciendo referencia a una cita de Arthur C. Clarke acerca de la forma en como la tecnolog\xc3\xada avanza tan deprisa que parece algo m\xc3\xa1gico.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nM\xc3\xbasica\n_START_PARAGRAPH_\nLa m\xc3\xbasica fue compuesta por Shoji Meguro, quien anteriormente hab\xc3\xada trabajado en los t\xc3\xadtulos Revelations: Persona y Nocturne. En contraste con su trabajo previo en la franquicia de Persona, Meguro no us\xc3\xb3 elementos musicales contempor\xc3\xa1neos. En cambio, cre\xc3\xb3 una experiencia mucho m\xc3\xa1s madura para reflejar la complejidad de la historia del juego. Para alcanzar eso, utiliz\xc3\xb3 el estilo de la orquesta militar, el coro gregoriano y el ambiente minimalista. Los sonidos del coro fueron creados utilizando el "Eastwest Quantum Leap Symphonic Choirs", un sintetizador que puede simular los coros. Una excepci\xc3\xb3n fue la canci\xc3\xb3n de "Sorrow", para la cual us\xc3\xb3 una melod\xc3\xada de piano. Para la pista de "Chaos", utiliz\xc3\xb3 elementos musicales similares a los de Nocturne. Con el fin de incluir la mayor cantidad de canciones posibles dentro del cartucho de juego, Meguro us\xc3\xb3 la herramienta de compresi\xc3\xb3n "CRI Middleware\'s Kyuseishu Sound Streamer".\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La banda sonora original de Shin Megami Tensei: Strange Journey se estren\xc3\xb3 el 18 de noviembre del 2009 como un solo CD con el n\xc3\xbamero de cat\xc3\xa1logo -COCX-35945-. Lo public\xc3\xb3 Nippon Columbia.\xe2\x80\x8b Se incluy\xc3\xb3 una banda sonora adicional dentro de las copias f\xc3\xadsicas del d\xc3\xada de lanzamiento en Am\xc3\xa9rica del Norte.\xe2\x80\x8b Despu\xc3\xa9s del estreno del juego, se descubri\xc3\xb3 que el disco exta ten\xc3\xada defectos de manofactura que imped\xc3\xadan el funcionamiento del CD. Una vez que la queja se hizo p\xc3\xbablica, Atlus y su manufacturera se agilizaron para darles a los jugadores un reemplazo gratuito.\xe2\x80\x8b Las cr\xc3\xadticas de la banda sonora original fueron positivas, con los cr\xc3\xadticos se\xc3\xb1alando que el estilo, en comparaci\xc3\xb3n de otros t\xc3\xadtulos de Megami Tensei, hab\xc3\xada cambiado.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nLanzamiento\n_START_PARAGRAPH_\nStrange Journey sali\xc3\xb3 el 8 de octubre de 2009 en Jap\xc3\xb3n, el 23 de marzo de 2010 tuvo su lanzamiento en Am\xc3\xa9rica del Norte.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b La primera parte de informaci\xc3\xb3n apareci\xc3\xb3 en forma de un sitio web creado el 16 de julio de 2009, para la p\xc3\xa1gina japonesa de Altus, mostraba al planeta tierra con un enorme agujero negro en la parte inferior. Al utilizar el c\xc3\xb3digo fuente de la p\xc3\xa1gina y localizar una imagen sin uso, se decifr\xc3\xb3 que el t\xc3\xadtulo del juego era Strange Journey y se confirm\xc3\xb3 que es parte de la franquicia Megami Tensei.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Una semana despu\xc3\xa9s, el juego fue oficialmente anunciado por Altus para la consola Nintendo DS y despejo los rumores de que esta entrada ser\xc3\xada parte de la serie Persona.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_El lanzamiento en Am\xc3\xa9rica del Norte, as\xc3\xad como su fecha de estreno, fueron anunciadas en el mes de noviembre de 2009.\xe2\x80\x8b En su estreno, el ESRB lo clasific\xc3\xb3  "M para adolescentes mayores". Esto hizo del juego el d\xc3\xa9cimo t\xc3\xadtulo de DS en ser clasificado "M".\xe2\x80\x8b Junto con el CD extra, Altus revel\xc3\xb3 un mini-p\xc3\xb3ster exclusivo para los compradores en la tienda de GameStop y los que obtuvieron su copia en l\xc3\xadnea.\xe2\x80\x8b Despu\xc3\xa9s de su estreno, Altus regal\xc3\xb3 contrase\xc3\xb1as de demonios exclusivos los cuales no se podr\xc3\xadan desbloquear de otra forma.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La traducci\xc3\xb3n a ingl\xc3\xa9s la manej\xc3\xb3 Atlus USA, dirigida por Nich Maragos y Yu Namba.\xe2\x80\x8b En el proceso de traducci\xc3\xb3n, el equipo tuvo problemas al traducir los nombres de Katakana. Mientras que los nombres como "Williams" eran f\xc3\xa1ciles, aquellos como "Skogsra", un demonio basado en un esp\xc3\xadritu del bosque escandinavo, demostraron ser un reto y requer\xc3\xadan de hacer una investigaci\xc3\xb3n para saber el origen de los nombres. Algunas de las decisiones para las traducciones se debieron al conocimiento que tiene el equipo sobre el entusiasmo de Ishida hacia la cultura occidental.\xe2\x80\x8b Asimismo, necesitaban crear diferentes formas de hablar para los demonios, desde ingl\xc3\xa9s medio hasta la lengua vern\xc3\xa1cula m\xc3\xa1s moderna, este proceso tom\xc3\xb3 mucho tiempo.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Una versi\xc3\xb3n mejorada para el Nintendo 3DS, titulada Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux, se estren\xc3\xb3 el mes de octubre de 2017 en Jap\xc3\xb3n y saldr\xc3\xa1 en Am\xc3\xa9rica del Norte y Europa en mayo 2018. Contar\xc3\xa1 con actuaci\xc3\xb3n de voz, nuevas ilustraciones, una nueva ruta y final, y un nuevo personaje.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b'