b'\n_START_ARTICLE_\nMini Metro\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nLos niveles est\xc3\xa1n basados en ciudades reales y los pasajeros son movilizados mediante generaci\xc3\xb3n por procedimientos.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El estilo visual est\xc3\xa1 compuesto de colores llamativos y por una geometr\xc3\xada simple para replicar la apariencia de los mapas de tr\xc3\xa1nsito modernos.\xe2\x80\x8b El sonido est\xc3\xa1 inspirado en los trabajos realizados por la m\xc3\xbasica minimalista,\xe2\x80\x8b compuesto por un sistema de m\xc3\xbasica generativa en funci\xc3\xb3n de las acciones del jugador y la red de tr\xc3\xa1nsito.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Mini Metro pertenece a los g\xc3\xa9neros de l\xc3\xb3gica y estrategia, donde cada nivel es la representaci\xc3\xb3n de una ciudad real en un plano que inicia con tres estaciones y deben unirse con al menos una l\xc3\xadnea de metro.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Las estaciones est\xc3\xa1n representadas por nodos en la forma de figuras geom\xc3\xa9tricas y los jugadores deben trazar l\xc3\xadneas para unirlas unas con otras. Los pasajeros aparecen representados con las figuras de la estaci\xc3\xb3n a la que desean viajar.\xe2\x80\x8b La aparici\xc3\xb3n de r\xc3\xados, l\xc3\xadneas de trenes entrecruzadas, de m\xc3\xa1s estaciones y pasajeros a lo largo de la partida hace que la red de tr\xc3\xa1nsito genere cada vez m\xc3\xa1s complicaciones y dificultades para gestionar.\xe2\x80\x8b El minimalista estilo visual emplea l\xc3\xadneas rectas y colores vivos, similares a los mapas de tr\xc3\xa1nsito modernos.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_En el modo de juego \xc2\xabcl\xc3\xa1sico\xc2\xbb, hay que impedir que las estaciones terminen saturadas. Debido a que solo puede ocuparse una cantidad limitada de pasajeros en espera, si esas estaciones logran congestionarse demasiado hasta alcanzar cierto umbral, la red de subterr\xc3\xa1neos deber\xc3\xa1 cerrarse y el juego finaliza.\xe2\x80\x8b No hay una manera de terminar; el juego sigue hasta que sea imposible gestionar la red cada vez m\xc3\xa1s complicada.\xe2\x80\x8b En caso de fallar, los jugadores pueden continuar construyendo su red en el modo de juego \xc2\xabinfinito\xc2\xbb, donde la saturaci\xc3\xb3n de estaciones no existe.\xe2\x80\x8b. Para aliviar el crecimiento de la red, varias mejoras pueden habilitarse al pasar los d\xc3\xadas: vagones nuevos y l\xc3\xadneas ferroviarias, t\xc3\xbaneles o puentes adicionales.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Adem\xc3\xa1s, existe la posibilidad de pausar y reconstruir las rutas de trenes o hacer los ajustes necesarios para una mejor gesti\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b El modo de juego \xc2\xabhora punta\xc2\xbb es id\xc3\xa9ntico al modo \xc2\xabcl\xc3\xa1sico\xc2\xbb, pero con un par\xc3\xa1metro que lo hace m\xc3\xa1s desafiante: las l\xc3\xadneas ferroviarias son permanentes, es decir, que una vez colocadas ya no pueden modificarse.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDesarrollo y lanzamiento\n_START_PARAGRAPH_\nDinosaur Polo Club, una desarrolladora independiente de videojuegos con sede en Nueva Zelanda, comenz\xc3\xb3 el desarrollo de Mini Metro.\xe2\x80\x8b Es el primer juego desde su fundaci\xc3\xb3n en 2013 por los hermanos Peter y Robert Curry y que anteriormente hab\xc3\xadan trabajado en Sidhe Interactive,\xe2\x80\x8b pero la abandonaron en 2006 para seguir su carrera en el desarrollo independiente de videojuegos.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Tras una serie de proyectos abandonados, Peter reconoci\xc3\xb3 que tendr\xc3\xada que restringir el alcance de \xc3\xa9stos para completarlos.\xe2\x80\x8b Con la esperanza de lanzar un producto terminado, los hermanos establecieron una serie de limitaciones al proponer ideas para el prototipo, tales como minimizar la producci\xc3\xb3n art\xc3\xadstica.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Era una restricci\xc3\xb3n necesaria, ya que ten\xc3\xadan poca experiencia en la creaci\xc3\xb3n de contenido art\xc3\xadstico y no quer\xc3\xadan que el concepto dependiera del audio, debido a la falta de habilidades para producir m\xc3\xbasica ni tampoco quisieron construir a mano cada nivel.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Imponer estas limitaciones significaba poder descartar la mayor\xc3\xada de las posibles ideas que ten\xc3\xadan a la hora de crearlo; esto llev\xc3\xb3 a que los hermanos Curry focalizaran \xc3\xbanicamente en conceptos que involucraban niveles generados por procedimientos y estilos visuales abstractos.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Su desarrollo comenz\xc3\xb3 en abril de 2013 bajo el t\xc3\xadtulo Mind the Gap, siendo Robert quien sugiri\xc3\xb3 construir un juego sobre transportes subterr\xc3\xa1neos luego de visitar Londres y usar su red de metro.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El concepto era permitir que el jugador construyera un sistema de tr\xc3\xa1nsito que navegue alrededor de agentes inteligentes, con nodos y l\xc3\xadneas que representaran estaciones de trenes y pistas respectivamente.\xe2\x80\x8b Estuvo en fase de prototipo durante la 26\xc2\xba edici\xc3\xb3n del Ludum Dare\xe2\x80\x8b y eligieron desarrollarlo usando el motor de juego Unity.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El Unity Web Player les permiti\xc3\xb3 lanzar una versi\xc3\xb3n del prototipo en forma libre y reproducible durante la competencia, para que m\xc3\xa1s personas tuvieran acceso a jugarlo.\xe2\x80\x8b Con ello logr\xc3\xb3 ocupar el primer puesto en la categor\xc3\xada \xc2\xabinnovaci\xc3\xb3n\xc2\xbb y el s\xc3\xa9ptimo lugar en la categor\xc3\xada \xc2\xabgeneral\xc2\xbb durante la competencia.\xe2\x80\x8b El desarrollo continu\xc3\xb3 en marcha luego de que el evento concluy\xc3\xb3.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La primera versi\xc3\xb3n alfa jugable sali\xc3\xb3 en septiembre de 2013.\xe2\x80\x8b Decidieron mantenerlo como estaba en la web, al menos hasta el lanzamiento final.\xe2\x80\x8b Presentaron a Mini Metro en Steam Greenlight, un sistema de votaci\xc3\xb3n comunitario que permite lanzar juegos en el servicio de distribuci\xc3\xb3n digital Steam.\xe2\x80\x8b Inicialmente, la versi\xc3\xb3n final saldr\xc3\xada para fines de 2013, pero a pesar de su alcance limitado, su desarrollo tom\xc3\xb3 mucho m\xc3\xa1s tiempo de lo que esperaban debido a revisiones gr\xc3\xa1ficas, problemas con la estabilidad y la necesidad de conseguir a alguien para trabajar en el audio.\xe2\x80\x8b En agosto de 2014, decidieron lanzar una versi\xc3\xb3n beta de manera comercial a trav\xc3\xa9s de Steam Early Access,\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b ya que sintieron que este m\xc3\xa9todo era adecuado para Mini Metro porque hab\xc3\xada sido dise\xc3\xb1ado para mostrar su calidad y no hab\xc3\xada una narrativa que tuviera peligro de revelar spoilers.\xe2\x80\x8b En ocasiones, han lanzado nuevas actualizaciones basadas en los comentarios de la comunidad y, por otro lado, el \xc2\xabacceso anticipado\xc2\xbb de Steam les proporcion\xc3\xb3 los fondos suficientes como para seguir trabajando a tiempo completo en el juego.\xe2\x80\x8b Peter comenz\xc3\xb3 desde marzo de 2014, y su hermano Robert en noviembre de 2014.\xe2\x80\x8b Originalmente planeado para dispositivos m\xc3\xb3viles, sali\xc3\xb3 primero para PC debido a que el lanzamiento por \xc2\xabacceso anticipado\xc2\xbb no lo permit\xc3\xada.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Los hermanos contrataron ayuda externa para abordar dos de sus problemas iniciales: arte y audio.\xe2\x80\x8b Jamie Churchman, un antiguo colega en Sidhe, supervis\xc3\xb3 el dise\xc3\xb1o visual y t\xc3\xa9cnico de Mini Metro.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El encargado de trabajar con el audio fue el compositor estadounidense Disasterpeace, quien desarroll\xc3\xb3 un sistema que generar\xc3\xada sonidos basados \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8ben los eventos del juego.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Cada nivel tiene un conjunto correspondiente de ritmos donde la estructura arm\xc3\xb3nica de estos elementos cambia seg\xc3\xban el tama\xc3\xb1o y la forma del sistema subterr\xc3\xa1neo del jugador. El audio estuvo inspirado por el minimalismo y las obras de Philip Glass y Steve Reich.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 6 de noviembre de 2015, Mini Metro sali\xc3\xb3 del acceso anticipado y estuvo disponible para Linux, OS X y Windows. Dinosaur Polo Club y Playism y Plug In Digital entablaron un acuerdo para permitir que salga a la venta en escaparates digitales; tambi\xc3\xa9n con Koch Media para distribuirlo en tiendas minoristas de Europa.\xe2\x80\x8b M\xc3\xa1s tarde, una versi\xc3\xb3n para Android (publicada por Playdigious)\xe2\x80\x8b y para iOS el 18 de octubre de 2016; y el 30 de agosto de 2018 para Nintendo Switch con un agregado multujugador exclusivo para esta plataforma.'