b'\n_START_ARTICLE_\nContra: Hard Corps\n_START_SECTION_\nArgumento\n_START_PARAGRAPH_\nLa historia se sit\xc3\xbaa en 2641\xc2\xa0d.\xc2\xa0C. (cinco a\xc3\xb1os despu\xc3\xa9s de los acontecimientos de Contra III: The Alien Wars), en donde la amenaza alien\xc3\xadgena ha terminado y la civilizaci\xc3\xb3n se reconstruye. Para hacer cumplir el orden p\xc3\xbablico, en un mundo que se reconstruye, el destacamento de fuerzas Unificado Militar Especial M\xc3\xb3vil Fuerza K-X (a.k.a. "Hard Corps") es montado._NEWLINE_El juego empieza cuando un sistema de seguridad ha sido violado, lo que hace que robots se escapen y causen estragos en la ciudad. La insurrecci\xc3\xb3n de robots es s\xc3\xb3lo una distracci\xc3\xb3n para llamar la atenci\xc3\xb3n del equipo Hard Corps, mientras un destacamento de fuerzas desconocido se infiltra a el complejo del ordenador de defensa de la ciudad. La remota investigaci\xc3\xb3n conduce al Coronel Bahamut, un h\xc3\xa9roe de \xe2\x80\x9cAlien Wars\xe2\x80\x9d, quien aspira a la dominaci\xc3\xb3n mundial con la ayuda de una c\xc3\xa9lula al\xc3\xaden que hab\xc3\xada sido almacenada en el complejo de defensa. Esto aumenta a los miembros del destacamento de fuerzas Hard Corps para investigar y vencer esta amenaza. _NEWLINE_La historia, dependiendo de cu\xc3\xa1l camino tome el jugador, puede variar. Esto queda reflejado en cinco diferentes finales buenos y uno malo.\n_START_SECTION_\nDiferencias regionales\n_START_PARAGRAPH_\nLa versi\xc3\xb3n japonesa del juego es m\xc3\xa1s f\xc3\xa1cil que su similar estadounidense, ya que cuenta con un indicador de energ\xc3\xada que permite recibir da\xc3\xb1o hasta tres veces, siendo en esta \xc3\xbaltima ocasi\xc3\xb3n cuando el personaje pierde una vida. Tambi\xc3\xa9n cuenta con "continues" ilimitados, a diferencia de la versi\xc3\xb3n americana que s\xc3\xb3lo cuenta con cinco. La imagen de la pantalla de inicio tambi\xc3\xa9n es distinta en la versi\xc3\xb3n japonesa, siendo un dibujo aportado por Yasuomi Umetsu, quien tambi\xc3\xa9n contribuy\xc3\xb3 con dibujos al manual del juego._NEWLINE_En la versi\xc3\xb3n europea, llamada "Probotector", los personajes principales y algunos enemigos fueron renombrados, como tambi\xc3\xa9n el argumento del juego fue reescrito. En este \xc3\xbaltimo, el Coronel Bahamut y Dead-Eye Joe est\xc3\xa1n dise\xc3\xb1ando humanoides-extraterrestres. El modo de juego es el mismo que en la versi\xc3\xb3n americana, s\xc3\xb3lo que el jugador tiene cuatro "continues" en la versi\xc3\xb3n europea, en lugar de cinco como en la versi\xc3\xb3n americana.\n_START_SECTION_\nPrecuela\n_START_PARAGRAPH_\nDesarrollado por Arc System Works, Hard Corps: Uprising es una precuela de Contra: Hard Corps aunque Konami ha dicho que toma lugar 20 a\xc3\xb1os antes de los eventos del primer Contra. El jugador tendr\xc3\xa1 el papel del Coronel Bahamut, el principal antagonista de Contra: Hard Corps, pero los productores han dicho que tambi\xc3\xa9n podr\xc3\xada ser un Bahamut diferente. Podr\xc3\xada ser visto como el equivalente de Bill Rizer de otros juegos de Contra. Aunque se ha anunciado que el juego s\xc3\xb3lo tiene dos personajes diferentes para elegir (a diferencia de cuatro como en Contra: Hard Corps), Konami est\xc3\xa1 estudiando agregar personajes adicionales a trav\xc3\xa9s de DLC. Este ser\xc3\xa1 el primer juego de la saga Contra sin el logo de Contra en el t\xc3\xadtulo, y estar\xc3\xa1 disponible tanto en la PlayStation Network y Xbox Live Arcade en el invierno del 2010.'