b'\n_START_ARTICLE_\nTaito Corporation\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nLa compa\xc3\xb1\xc3\xada se fund\xc3\xb3 en 1953 por el ruso jud\xc3\xado Michael Kogan, con el nombre de Taito Trading Company (\xe6\xa0\xaa\xe5\xbc\x8f\xe4\xbc\x9a\xe7\xa4\xbe\xe5\xa4\xaa\xe6\x9d\xb1\xe8\xb2\xbf\xe6\x98\x93, kabushikigaisha tait\xc5\x8d b\xc5\x8deki). Taito se inici\xc3\xb3 con la importaci\xc3\xb3n y distribuci\xc3\xb3n de m\xc3\xa1quinas dispensadoras. M\xc3\xa1s tarde, empezaron a alquilar tocadiscos tragamonedas y finalmente comenzaron a manufacturar sus propias m\xc3\xa1quinas._NEWLINE_A pesar de que Taito, ya fabricaba juegos tragamonedas y pinball durante los a\xc3\xb1os 60, no fue hasta 1973 que Taito introdujo su primer videojuego de sal\xc3\xb3n. Fue tambi\xc3\xa9n en 1973 que cambi\xc3\xb3 su nombre corporativo de "Taito Trading Company" a "Taito Corporation". En 1978 Toshihiro Nishikado, un dise\xc3\xb1ador de Taito cre\xc3\xb3 Space Invaders, el cual se convirti\xc3\xb3 en el videojuego m\xc3\xa1s popular de la compa\xc3\xb1\xc3\xada y uno de los m\xc3\xa1s memorables juegos en la historia de las m\xc3\xa1quinas de sal\xc3\xb3n. Este juego fue publicado en EE. UU. por Midway. Space Invaders estuvo basado en un juego electromec\xc3\xa1nico de 1972, hecho tambi\xc3\xa9n por Taito, llamado Space Monsters._NEWLINE_Debido al gran \xc3\xa9xito de Space Invaders, Taito abri\xc3\xb3 en 1979 una sucursal llamada Taito America Corporation a fin de poner en venta juegos en Norteam\xc3\xa9rica. Taito America se estableci\xc3\xb3 en Elk Grove Village, Illinois y manej\xc3\xb3 su sector de m\xc3\xa1quinas de sal\xc3\xb3n en Norteam\xc3\xa9rica. Mientras que la mayor\xc3\xada de los juegos que Taito America publicaba, eran desarrollados por su sociedad matriz japonesa, tambi\xc3\xa9n hubo juegos que vendi\xc3\xb3 bajo licencia de terceros, as\xc3\xad como tambi\xc3\xa9n, juegos que fueron desarrollados en USA por Taito._NEWLINE_Adem\xc3\xa1s de Taito America, Taito tuvo otra sucursal en Norteam\xc3\xa9rica llamada Taito Software Inc que estuvo a cargo del sector de juegos dom\xc3\xa9sticos de la compa\xc3\xb1\xc3\xada. Establecida en Vancouver, Columbia Brit\xc3\xa1nica y fundada en 1988, Taito Software sac\xc3\xb3 a la venta juegos exclusivamente para computadoras personales y consolas. 1995 fue el \xc3\xbaltimo a\xc3\xb1o en que Norteam\xc3\xa9rica vio la etiqueta de Taito en sus nuevos juegos, debido a que sus sucursales en esta regi\xc3\xb3n, cerraron sus oficinas al mismo tiempo. Los juegos desarrollados por Taito est\xc3\xa1n todav\xc3\xada disponibles en Norteam\xc3\xa9rica, pero ahora usan el nombre de otras compa\xc3\xb1\xc3\xadas._NEWLINE_Taito ha tenido una gran influencia en el transcurso de la historia de los videojuegos, desarrollando algunos muy innovativos. Space Invaders es probablemente el m\xc3\xa1s notable, pero juegos tales como Qix, Bubble Bobble, Jungle Hunt, Elevator Action y Puzzle Bobble, tambi\xc3\xa9n introdujeron \xc3\xbanicas y novedosas ideas a la forma de juego._NEWLINE_En 1992, Taito anunci\xc3\xb3 una consola de CD-ROM llamada WoWoW , que permitir\xc3\xada jugar de una manera aproximada a los juegos de sal\xc3\xb3n de Taito (de modo semejante que la Neo Geo), as\xc3\xad como tambi\xc3\xa9n descargar juegos v\xc3\xada transmisi\xc3\xb3n satelital (como lo har\xc3\xada la Satellaview m\xc3\xa1s tarde). La WoWoW jam\xc3\xa1s sali\xc3\xb3 a la venta._NEWLINE_El 22 de agosto del 2005, se anunci\xc3\xb3 que el gigante de la industria de videojuegos Square Enix, comprar\xc3\xada 247,900 acciones de Taito, por el valor de 45.16 billones de yenes (409.10 millones de d\xc3\xb3lares), para hacer de Taito Corporation una subsidiaria de Square Enix.\xe2\x80\x8b El prop\xc3\xb3sito de la adquisici\xc3\xb3n hecha por Square Enix, era el de incrementar para ambos el margen de beneficios, as\xc3\xad como tambi\xc3\xa9n comenzar su expansi\xc3\xb3n dentro de nuevas formas de entretenimiento. La oferta p\xc3\xbablica de adquisici\xc3\xb3n por parte de Square Enix, fue aceptada por el mayor accionista Kyocera, haciendo de Taito, una sucursal oficial de Square Enix. El 22 de septiembre del 2005, Square Enix anunci\xc3\xb3 satisfactoriamente la obtenci\xc3\xb3n del 93.7% de la totalidad de acciones de Taito, efectivamente, poseyendo a la compa\xc3\xb1\xc3\xada en su totalidad.\xe2\x80\x8b Para el 28 de septiembre del 2005, Taito pas\xc3\xb3 a ser propiedad de Square Enix.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 25 de octubre del 2005, Sega puso a la venta Taito Legends, un conjunto de 29 juegos de Taito para la Xbox de Microsoft, el PlayStation 2 de Sony y una versi\xc3\xb3n tambi\xc3\xa9n para PC. La traslaci\xc3\xb3n para el PSP contiene 16 juegos.'