b'\n_START_ARTICLE_\nPlayerUnknown\'s Battlegrounds\n_START_SECTION_\nModo de Juego\n_START_PARAGRAPH_\nBattlegrounds es un videojuego de acci\xc3\xb3n en el cual hasta 100 jugadores pelean en una Batalla Real (Battle Royale), un tipo de combate a muerte (Deathmatch) en cual hay enfrentamientos  para ser el \xc3\xbaltimo con vida. Los jugadores pueden ingresar a la partida en solitario, o con un peque\xc3\xb1o equipo compuesto por el propio jugador y una, dos o tres personas m\xc3\xa1s, formando respectivamente un d\xc3\xbao, un escuadr\xc3\xb3n de tres, o un escuadr\xc3\xb3n de cuatro jugadores. En cualquier caso, la \xc3\xbaltima persona o equipo con vida gana la partida._NEWLINE_Cada partida comienza con los jugadores que saltan en paraca\xc3\xaddas de un avi\xc3\xb3n a una isla, hacia determinadas partes que ellos mismos eligen._NEWLINE_La zona de juego es de aproximadamente 8 x 8 o 4 x 4 kil\xc3\xb3metros de tama\xc3\xb1o \xe2\x80\x8b; estos comienzan sin art\xc3\xadculos aparte de las opciones adaptables de la ropa que seleccionan antes de una partida; todo lo anterior desde un avi\xc3\xb3n que sobrevuela aleatoriamente el mapa en l\xc3\xadnea recta. Una vez aterrizan, los jugadores pueden buscar edificios y otros sitios o estructuras para encontrar armas, veh\xc3\xadculos, armaduras y otro equipamiento. Estos art\xc3\xadculos se distribuyen por todo el mapa al comienzo de la partida, con ciertas zonas de alto riesgo, pero, con mejor equipamiento. Estos pasan a permanecer ocultos para evitar ser asesinados o cazar a otros jugadores mientras contin\xc3\xbaan buscando m\xc3\xa1s equipamiento. Los jugadores asesinados pueden ser saqueados para adquirir su equipamiento. _NEWLINE_Durante el transcurso del juego un avi\xc3\xb3n volar\xc3\xa1 sobre varias partes aleatorias del mapa jugable y dejar\xc3\xa1 caer un paquete de bot\xc3\xadn que contiene elementos que normalmente solo se pueden obtener en ese paquete de bot\xc3\xadn. El paquete tambi\xc3\xa9n emite un humo rojo altamente visible, atrayendo a interesados cerca de \xc3\xa9l. _NEWLINE_Los jugadores pueden optar por jugar desde la perspectiva de primera o tercera persona, cada uno con sus propias ventajas y desventajas en el combate y la conciencia situacional.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Cada pocos minutos, el \xc3\xa1rea "segura" del mapa comienza a encogerse hacia un lugar aleatorio, cualquier jugador que se mantenga o quede fuera de la zona segura recibe da\xc3\xb1o con el tiempo y finalmente muere. Esta se ve como una pared azul brillante que se contrae con el tiempo, forzando a los jugadores a dirigirse hacia \xc3\xa1reas m\xc3\xa1s confinadas y as\xc3\xad aumentan las posibilidades de encuentros con dem\xc3\xa1s sobrevivientes. Durante el transcurso de la partida, regiones aleatorias del mapa est\xc3\xa1n resaltadas en rojo y son bombardeadas, siendo una amenaza para los que permanecen en esa zona.\xe2\x80\x8b En ambos casos, los jugadores son advertidos unos minutos antes de estos eventos, d\xc3\xa1ndoles tiempo para trasladarse a un lugar seguro. En promedio, una ronda completa no toma m\xc3\xa1s de 30 minutos.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Al final de cada partida, los jugadores ganan dinero en base al tiempo que sobrevivieron, cantidad de asesinatos y el da\xc3\xb1o provocado. El dinero se utiliza para comprar cajas que contienen elementos cosm\xc3\xa9ticos para la personalizaci\xc3\xb3n de los personajes. Tambi\xc3\xa9n se pueden comprar otros objetos est\xc3\xa9ticos utilizando dinero real que el jugador podr\xc3\xa1 utilizar.\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nEl dise\xc3\xb1ador principal Brendan Greene, mejor conocido por su nickname "PlayerUnknown", previamente hab\xc3\xada desarrollado (inspirado en la pel\xc3\xadcula Battle Royale) el mod "DayZ: Battle Royale", una rama del popular mod DayZ para ARMA 2. Greene se hab\xc3\xada inspirado para crear la modificaci\xc3\xb3n Battle Royale,\xe2\x80\x8b ya que encontr\xc3\xb3 que en la mayor\xc3\xada de los juegos de tiros en primera persona multijugador, hab\xc3\xada demasiada repetici\xc3\xb3n, ya que los mapas eran peque\xc3\xb1os y f\xc3\xa1ciles de memorizar. Quer\xc3\xada crear algo con aspectos m\xc3\xa1s aleatorios para que los jugadores no supieran qu\xc3\xa9 esperar, creando un alto grado de repetici\xc3\xb3n; esto se hizo mediante la creaci\xc3\xb3n de mapas mucho m\xc3\xa1s grandes que no podr\xc3\xada ser f\xc3\xa1cilmente memorizados, y utilizando la colocaci\xc3\xb3n de elementos al azar a trav\xc3\xa9s de ella. Greene tambi\xc3\xa9n se inspir\xc3\xb3 en una competici\xc3\xb3n en l\xc3\xadnea para DayZ llamada Survivor GameZ, que cont\xc3\xb3 con una serie de Twitch.tv y YouTube streamers peleando hasta que solo quedaron unos pocos. Como \xc3\xa9l no era un streamer en s\xc3\xad mismo, Greene quiso crear un modo similar del juego que cualquier persona podr\xc3\xada jugar. Para la versi\xc3\xb3n  de Android y IOS fue desarrollado por la empresa de v\xc3\xaddeo juegos  Tencent Games.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Cuando DayZ se convirti\xc3\xb3 en su propio t\xc3\xadtulo independiente, Greene cambi\xc3\xb3 el desarrollo de la modificaci\xc3\xb3n Battle Royale a ARMA 3. Sony Online Entertainment (ahora The Daybreak Game Company) se hab\xc3\xada interesado en el trabajo de Greene y lo contrat\xc3\xb3 como consultor para desarrollarse en H1Z1. En febrero de 2016, Sony Online dividi\xc3\xb3 H1Z1 en dos juegos separados, el modo de supervivencia H1Z1: Just Survive y la batalla real-como H1Z1: King of the Kill, alrededor del mismo tiempo que el per\xc3\xadodo de consulta de Greene hab\xc3\xada terminado.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Por otra parte, el estudio surcoreano Ginno Games, dirigido por Chang-han Kim y que hab\xc3\xada desarrollado masivamente juegos en l\xc3\xadnea multijugador para ordenadores personales, hab\xc3\xada sido adquirido en enero de 2015 por Bluehole, un importante editor de MMOs y juegos para m\xc3\xb3viles.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Kim reconoci\xc3\xb3 que producir un juego exitoso en Corea del Sur generalmente significaba que ser\xc3\xada publicado a nivel mundial, y quer\xc3\xada usar a su equipo para crear un t\xc3\xadtulo exitoso para ordenadores personales que siguiera el mismo modelo que otros juegos m\xc3\xb3viles publicados por Bluehole hab\xc3\xadan encontrado. Ya hab\xc3\xada estado entusiasmado por hacer un tipo de juego de batalla real despu\xc3\xa9s de haber jugado DayZ, en parte porque el formato no hab\xc3\xada llegado a Corea. Tambi\xc3\xa9n quer\xc3\xada hacer esto a trav\xc3\xa9s de un modelo de acceso temprano y tener un calendario de desarrollo limitado para sacar el juego pronto, mientras que la oferta del videojuego como servicio mantendr\xc3\xa1 el proyecto durante a\xc3\xb1os. Al investigar lo que se hab\xc3\xada hecho, se encontr\xc3\xb3 con los mods de Greene y se acerc\xc3\xb3 a \xc3\xa9l._NEWLINE_Alrededor del mismo tiempo que Greene hab\xc3\xada dejado Sony Online, Kim contact\xc3\xb3 y le ofreci\xc3\xb3 la oportunidad de trabajar en un nuevo concepto de batalla real. En una semana, Greene hab\xc3\xada viajado a la oficina central de Bluehole en Corea para discutir las opciones, y unas semanas despu\xc3\xa9s se convirti\xc3\xb3 en el director creativo de Bluehole. Se traslad\xc3\xb3 a Corea del Sur para supervisar el desarrollo. Seg\xc3\xban Greene, esta fue la primera vez que un estudio de juego coreano trajo a bordo a un extranjero para un papel de director creativo, y aunque un riesgo, afirma que su relaci\xc3\xb3n con la direcci\xc3\xb3n de Bluehole es fuerte, permitiendo que el equipo de Greene funcione de manera aut\xc3\xb3noma con m\xc3\xadnima supervisi\xc3\xb3n._NEWLINE_El desarrollo comenz\xc3\xb3 a principios de 2016, con planes para tener el juego listo en un a\xc3\xb1o. Kim sirvi\xc3\xb3 como productor ejecutivo para el juego. Bluehole comenz\xc3\xb3 con un equipo de unos 35 desarrolladores que apoyan el trabajo de Greene, pero que a partir de junio de 2017 se ha ampliado a 70 y se espera que aumente de nuevo a 90 con un nuevo estudio con sede en Madison, Wisconsin. Greene dijo que muchos de estos desarrolladores est\xc3\xa1n voluntariamente poniendo m\xc3\xa1s horas de trabajo en el juego debido a su dedicaci\xc3\xb3n al proyecto y no por cualquier mandato de Greene o Bluehole de la gesti\xc3\xb3n. Adem\xc3\xa1s de Bluehole, Greene tambi\xc3\xa9n da cr\xc3\xa9dito a Bohemia Interactive, los desarrolladores de ARMA y DayZ, por el apoyo con animaciones de captura de movimiento a trav\xc3\xa9s de su estudio de Praga.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b'