b'\n_START_ARTICLE_\nGofo\n_START_PARAGRAPH_\nEl gofo es un juego de naipes, adaptaci\xc3\xb3n de habitantes de la localidad de Bengolea, provincia de C\xc3\xb3rdoba, Argentina, del golfo\xe2\x80\x8b de origen espa\xc3\xb1ol, extraordinaria adaptaci\xc3\xb3n de un juego europeo; tambi\xc3\xa9n jugado en muchos pueblos y ciudades de Argentina en donde los migrantes espa\xc3\xb1oles e italianos eligieron para vivir._NEWLINE_En este art\xc3\xadculo solo se narra sobre el gofo de Bengolea, ya que en cada localidad tiene peque\xc3\xb1as variantes entre ellas, m\xc3\xa1s una misma estructura general.\n_START_SECTION_\nIntroducci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nSe juega con cartas espa\xc3\xb1olas, se utilizan 28 de ellas, los 3, 4, 5, 6, 7, 11 y 12 de los 4 palos de la baraja; y se descartan las otras cartas (1, 2, 8, 9 y 10)_NEWLINE_El n\xc3\xbamero ideal de jugadores es de 5 (cinco) o 6 (seis) aunque tambi\xc3\xa9n se puede jugar con m\xc3\xa1s o menos cantidad de jugadores._NEWLINE_La duraci\xc3\xb3n de la partida es establecida por los jugadores, generalmente se estila fijar sesiones de 2 h cada una, pero tanto la cantidad de sesiones como la duraci\xc3\xb3n de las mismas es establecida por los jugadores._NEWLINE_Tras la aparente sencillez de sus reglas, el gofo esconde cierta complejidad ya que los descartes que se efect\xc3\xbaan en el juego, permiten ver numerosas cartas y en algunas ocasiones calcular con cierta aproximaci\xc3\xb3n el valor m\xc3\xa1ximo de las manos de los contrarios, es por eso que unas de las principales cualidades que debe poseer un jugador de gofo es "muy buena memoria " como as\xc3\xad tambi\xc3\xa9n la habilidad para enga\xc3\xb1ar al contrario, haciendo creer que tiene mucho o poco puntos en su mano de acuerdo a la ocasi\xc3\xb3n.\n_START_SECTION_\nTipo de juego\n_START_PARAGRAPH_\nJuego de refiche\n_START_SECTION_\nObjetivo\n_START_PARAGRAPH_\nConseguir una jugada que permita ganar las apuestas hechas por jugadores.\n_START_SECTION_\nCantidad de jugadores\n_START_PARAGRAPH_\nLas partidas de gofo se suelen desarrollar entre cinco o seis jugadores, cada uno juega individualmente, es decir para s\xc3\xad mismo._NEWLINE_Sin embargo cada mano solo pueden participar como m\xc3\xa1ximo cinco jugadores, por lo tanto si fuesen 6 los jugadores el dador no se dar\xc3\xa1 carta y queda fuera de la mano, salvo que alguno de los participantes no coloque la ficha correspondiente al APERTURA, ANTE o ALUMBRE, el dador tambi\xc3\xa9n se da cartas y participa en el juego como cualquiera de los otros jugadores.\n_START_SECTION_\nValor de cartas\n_START_PARAGRAPH_\ncarta 3 valor 3_NEWLINE_carta 4 valor 4_NEWLINE_carta 5 valor 5_NEWLINE_carta 6 valor 6_NEWLINE_carta 7 valor 7_NEWLINE_carta (Caballo) 11 valor 8_NEWLINE_carta (Rey) 12 valor 9_NEWLINE_En el gofo, al finalizar la mano, un jugador consta de cinco cartas. Para determinar el valor de la mano o conjunto de cartas, el jugador debe sumar los valores de las cartas del mismo palo y tomar el mayor resultado obtenido, teniendo en cuenta que solo puede sumar cuatro cartas como m\xc3\xa1ximo (es decir, si tiene cinco cartas del mismo palo, el valor de su mano es la suma de los valores de las cuatro mayores)_NEWLINE_El valor m\xc3\xa1ximo de una mano es de 30 puntos o sea que es cuando cuenta con las cuatro cartas mayores (6, 7, Caballo y Rey) del mismo palo de la baraja._NEWLINE_A igualdad de valor de puntos, gana el jugador que est\xc3\xa1 m\xc3\xa1s cerca de la mano.\n_START_SECTION_\nVocabulario propio\n_START_PARAGRAPH_\nABRIR: apuesta inicial que realiza el jugador que es mano antes de recibir las 2 primeras cartas, (apertura, ante, dentre o lumbre), los otros jugadores pueden retirarse de esa mano o aceptar y poner la misma cantidad de fichas que fijo la mano, lo pueden hacer viendo las cartas o bien antes de levantar las cartas y conocer su juego (VER DE CIEGO), lo cual lo habilita para una vez que todos los jugadores hayan entrado o retirado en esa mano, subir la apuesta inicial la cantidad que desee._NEWLINE_Este refiche debe ser por la mano o sea que primero tiene prioridad la mano, si esta no sube la posibilidad la tiene el jugador m\xc3\xa1s pr\xc3\xb3ximo a la mano que haya entrado de ciego y as\xc3\xad sucesivamente._NEWLINE_El hecho de realizar un refiche, habilita a los que aceptaron a volver a refichar, sin necesidad de haber entrado de ciego._NEWLINE_El valor m\xc3\xa1ximo de la apertura inicial, nunca puede superar ni igualar la cantidad de fichas que tenga para apostar cualquier jugador de la mesa, no as\xc3\xad los refiches que no tienen tope de valores (teniendo en cuenta que es gofo cerrado, el valor m\xc3\xa1ximo lo fija la cantidad fichas que tenga en esa mano el jugador que tiene m\xc3\xa1s fichas para apostar )_NEWLINE_Los jugadores, que deseen seguir participando de la mano, deben ir apostando los refiches que se produzcan o bien retirarse y perder lo hasta el momento apostado. En caso que la cantidad de fichas apostadas en los refiches sea superior a las que alg\xc3\xban jugador tenga para apostar (al frente) esta va en la apuesta con lo que alcanz\xc3\xb3 a apostar, finalizada la mano si este jugador tuvo el mayor puntaje cobra de acuerdo a lo que apost\xc3\xb3._NEWLINE_HABLAR: es la declaraci\xc3\xb3n v\xc3\xa1lida en su turno que realiza un jugador, las declaraciones validas son veo (acepto la apuesta) voy (dejar su turno sin apostar) no voy ( no aceptar la apuesta propuesta y retirarse de la mano) jugado (apostar la totalidad de fichas que tiene sobre la mesa) van x cantidad de fichas (cantidad de fichas a apostar)_NEWLINE_RESTO: totalidad de fichas que tiene sobre la mesa (o sea habilitada para apostar) un jugador._NEWLINE_CANTO: declaraci\xc3\xb3n de los puntos que tiene un su mano cada jugador, el puntaje m\xc3\xa1s alto es el que gana las apuestas, el ganador tiene obligaci\xc3\xb3n de mostrar las cartas para que los dem\xc3\xa1s verifiquen que el puntaje declamado sea cierto._NEWLINE_CORTAR: realizar la primera apuesta, posterior a la apertura, o sea cuando ya los jugadores tienen las cinco cartas en su poder, se denomina corte, pues despu\xc3\xa9s de esa apuesta, se realiza 1 (un) solo descarte m\xc3\xa1s y luego se canta._NEWLINE_REFICHE: se llama refiche a la apuesta que un jugador hace durante el curso del juego. Para que un refiche tenga validez debe ser igual o mayor al refiche anterior, es decir, un jugador debe igualar o superar la apuesta anterior, en caso contrario debe pasar._NEWLINE_La \xc3\xbanica posibilidad de que la apuesta sea menor, se da cuando un jugador apuesta todas sus fichas o sea jugado en ese caso no importa si no iguala o supera las apuestas anteriores._NEWLINE_Cuando la apuesta de un jugador es igualada por los siguientes jugadores, sin que ninguno de ellos lo supere, las apuesta quedan cerradas y ya no se puede refichar m\xc3\xa1s y se procede al canto_NEWLINE_Si despu\xc3\xa9s de todos lo refiches, todos los jugadores pasan, el jugador que ha hecho ese \xc3\xbaltimo refiche se convierte en el ganador, sin importar el valor de sus cartas y sin obligaci\xc3\xb3n de ense\xc3\xb1arlas._NEWLINE_BARAJE: el baraje o mezclado de las cartas del gofo difiere de otros juegos ya que debe picarse las cartas, dicho picaje consiste en ir realizando tres montones o pilas cartas eso garantiza un buen mezclado y posteriormente hacer un mezclaje de la forma tradicional._NEWLINE_JUGADO: es el jugador que ya ha apostado todas sus fichas o sea no tiene m\xc3\xa1s resto para apostar.'