b'\n_START_ARTICLE_\nDarius Force\n_START_SECTION_\nArgumento\n_START_PARAGRAPH_\nLa historia tiene lugar poco despu\xc3\xa9s de los eventos de otros t\xc3\xadtulos de la serie y cuenta que los Silver Hawks son enviados de nuevo para derrotar las aeronaves de guerra que quedan del Ej\xc3\xa9rcito Belsar (en ese entonces es renombrado a Belzer). Sin embargo no hay pruebas que indiquen que Belsar enviase las naves.\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nEste es el primer juego en donde el usuario puede elegir uno de los 3 Silver Hawks: Origin (verde), que proviene del primer Darius, Second (azul), que proviene de Darius II y un tercero (rojo) que es exclusivo de este juego._NEWLINE_Existen orbes rojos (mejoran ataques aire-aire y bombas), azules (mejora el campo de fuerza) y verdes (aumenta el puntaje o da un S.H. extra). Adem\xc3\xa1s, puede tener una orbe que destruye enemigos a toda la pantalla si es destruida (como en Darius II) o activar un arma letal si es obtenida._NEWLINE_Una desventaja es que, como no hay barra de mejoras, si un S.H. es destruido, aparecer\xc3\xa1 otro sin mejoras del S.H. anterior. Adem\xc3\xa1s, al igual que el primer Darius en sus versiones arcade, el mapa de la zona retrocede dr\xc3\xa1sticamente al inicio si un S.H. es destruido, con excepci\xc3\xb3n de batallas contra el jefe de zona._NEWLINE_Por defecto, los jugadores presionan Y para ataques aire-aire y B para soltar bombas. Si estas teclas se mantienen presionadas por mucho tiempo, rebajar\xc3\xa1 el nivel de mejoras. Las bombas y los ataques laterales pueden ser cambiados por defecto con R._NEWLINE_El sistema de zonas es distinto a los vistos en Darius 1 y II. Solo hay 15 zonas en total, pero el jugador puede elegir hacia arriba o a la derecha, con 3 posibles finales si el jugador completa una de las zonas L, N u O.'