b"\n_START_ARTICLE_\nTouhou Project\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nTodos los juegos oficiales de Touhou Project fueron producidos completamente por el programador de juegos japon\xc3\xa9s Jun'ya \xc5\x8cta, alias ZUN, quien hizo todos los gr\xc3\xa1ficos, m\xc3\xbasica y programaci\xc3\xb3n solo.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Originalmente ZUN produc\xc3\xada los juegos como parte del grupo universitario Amusement Makers, todos los juegos en ese entonces fueron producidos para la NEC PC-9801. Posteriormente, despu\xc3\xa9s de dejar la universidad y con ello Amusement Makers, ZUN form\xc3\xb3 su propia empresa: Team Shanghai Alice; la cual se dedicar\xc3\xada exclusivamente a productos de Touhou y que tendr\xc3\xada a s\xc3\xb3lo un integrante: \xc3\xa9l mismo. Todos los juegos publicados por Team Shangai Alice han sido para la familia Microsoft Windows.\n_START_SECTION_\nJuegos bullet hell\n_START_PARAGRAPH_\nEl poder de las balas de jugador se incrementa de forma lineal a medida que el jugador consigue power-ups (representados por iconos rojos con una P) dejados por los enemigos, y eventualmente llega al m\xc3\xa1ximo. El jugador tambi\xc3\xa9n puede conseguir iconos de puntos para ganar m\xc3\xa1s vidas; el n\xc3\xbamero necesitado crece exponencialmente a medida que el jugador gana vidas._NEWLINE_El jugador puede utilizar focus (enfoque, la tecla \xe2\x87\xa7 May\xc3\xbas por defecto), que reduce la velocidad del jugador, hace visible el \xc3\xa1rea de colisi\xc3\xb3n y cambia el modo de disparo, normalmente enfocando todas las balas del jugador. En Touhou 8 ~ Imperishable Night este modo, adem\xc3\xa1s, hace un cambio por el segundo personaje (el personaje phantom). Esta funci\xc3\xb3n es esencial para navegar por patrones de ataque complejos y derrotar a las jefes m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pido. Un contador llamado Graze, muestra cu\xc3\xa1ntas balas pasaron m\xc3\xa1s cerca del personaje sin tocar el \xc3\xa1rea de colisi\xc3\xb3n, y recompensa al jugador con un bono de puntuaci\xc3\xb3n por cada uno._NEWLINE_El jugador puede utilizar un arma llamada Spell Card (carta de hechizo, la tecla X por defecto) cuyo n\xc3\xbamero es limitado; tal arma es muy similar a la bomba de otros juegos del g\xc3\xa9nero. Utilizando una carta de hechizo hace que el personaje sea temporalmente invulnerable y utiliza un ataque especial que normalmente \xe2\x80\x9climpia la pantalla\xe2\x80\x9d (elimina todas las balas enemigas). El jugador puede utilizarla tambi\xc3\xa9n en el momento exacto en que una bala golpea al personaje para evitar perder una vida, a esto se le conoce como DeathBomb (bomba muerta, o bomba de muerte), esto est\xc3\xa1 disponible a partir de Touhou 6 ~ The Embodiment of Scarlet Devil; sin embargo, en Touhou 8 ~ Imperishable Night, esta maniobra produce una versi\xc3\xb3n m\xc3\xa1s poderosa de la bomba, la cual consume dos cartas. Los jefes tambi\xc3\xa9n tienen cartas de hechizos, pero el t\xc3\xa9rmino aplica a un patr\xc3\xb3n de ataque prolongado que termina cuando el personaje le quita energ\xc3\xada al jefe hasta cierto punto, o se termina el tiempo del patr\xc3\xb3n._NEWLINE_Cada juego, exceptuando Touhou 6 ~ The Embodiment of Scarlet Devil, contiene una mec\xc3\xa1nica de juego diferente. Por ejemplo en Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom tienen Cherry points (puntos floridos). Los Cherry points se utilizan principalmente en la puntuaci\xc3\xb3n, pero pueden dar una invulnerabilidad temporal (conocida como Supernatural border, o barrera sobrenatural).\n_START_SECTION_\nJuegos de peleas\n_START_PARAGRAPH_\nEl jugador cuenta con una barra de energ\xc3\xada (que sirve para ataques especiales y defensas) y una barra de vida, adem\xc3\xa1s de SpellCards; en Touhou 10.5 ~ Scarlet Weather Rhapsody y Touhou 12.3 ~ Chase the Enigma of the Superdreadnought Guignol las cartas forman su propia barra de hasta 5 cartas. Al ser gastada, la barra de energ\xc3\xada se llena nuevamente con el transcurso del tiempo o derribando al enemigo. El jugador puede cubrirse (retrocediendo), dar ataques b\xc3\xa1sicos, ataques especiales (que gastar\xc3\xa1n la barra de energ\xc3\xada) o ataques de SpellCard. Cuando el enemigo lanza ataques especiales el jugador puede correr o volar hacia ellos para pasarlos de largo sin hacerse da\xc3\xb1o, sacrificando energ\xc3\xada en autom\xc3\xa1tico._NEWLINE_En Touhou 7.5 ~ Immaterial and Missing Power se eligen dos SpellCards, una normal y una fuerte, las cuales gastan energ\xc3\xada al atacar y pueden ser usadas repetidas veces; mientras que en Touhou 10.5 ~ Scarlet Weather Rhapsody y Touhou 12.3 ~ Chase the Enigma of the Superdreadnought Guignol se eligen 20 cartas (pudiendo ser de hechizo, sistema, equipo o habilidad) y conforme se gasta la barra de energ\xc3\xada o se hace da\xc3\xb1o al enemigo, las barra de cartas aumenta, y cuando se activa una carta se gastan las cartas indicadas, pudiendo ser desde 0 (no se gasta carta, ni siquiera la que se activa) hasta 5 (gastar toda la barra de cartas)._NEWLINE_Adem\xc3\xa1s, en Touhou 10.5 ~ Scarlet Weather Rhapsody y Touhou 12.3 ~ Chase the Enigma of the Superdreadnought Guignol, hay climas, los cuales afectar\xc3\xa1n diferentes aspectos de la batalla (como fortalecer los ataques, mejorar la energ\xc3\xada, aumentar el da\xc3\xb1o, ocultar las SpellCards, entre varios m\xc3\xa1s). Dado que en estos dos juegos de peleas el jugador gasta cartas al activarlas, puede llegar a quedarse sin las mismas. Tambi\xc3\xa9n cabe destacar que con el bot\xc3\xb3n D (tecla A por defecto), el jugador puede correr hacia los lados por un momento o volar en todas las direcciones de 2D gastando energ\xc3\xada.\n_START_SECTION_\nReitaisai\n_START_PARAGRAPH_\nEl Hakurei Shrine Reitaisai (\xe5\x8d\x9a\xe9\xba\x97\xe7\xa5\x9e\xe7\xa4\xbe\xe4\xbe\x8b\xe5\xa4\xa7\xe7\xa5\xad Hakurei Jinja Reitaisai,  \xc2\xabFestival del santuario Hakurei\xc2\xbb) es la m\xc3\xa1s grande de todas las convenciones d\xc5\x8djin exhibiendo \xc3\xbanicamente contenido Touhou.\xe2\x80\x8b Empez\xc3\xb3 en el 2004 como un medio para Team Shanghai Alice de distribuir sus previos trabajos antes de lanzarlos en Internet o en el Comiket. Debido a eso, muchos trabajos relacionados con Touhou son concentrados y vendidos all\xc3\xad. Comenzando siempre en abril o mayo, la convenci\xc3\xb3n fue hospedada en \xc5\x8cta en el 2004, Naka-ku en el 2005, Sunshine City en el 2006 y en el 2007, y el Tokyo Big Sight en el 2008. Aunque el coordinador no tiene nada que ver con Team Shanghai Alice oficialmente, el nombre Hakurei Shrine Reitaisai fue dado por el mismo ZUN."