b'\n_START_ARTICLE_\n3D Construction Kit\n_START_SECTION_\nCaracter\xc3\xadsticas\n_START_PARAGRAPH_\nIncentive Software hab\xc3\xada empleado el motor de videojuego 3D (engine) Freescape en algunos de sus programas desde el lanzamiento de videojuegos como Driller (1987), Dark Side (1988) o Total Eclipse (1988), antecedentes de los videojuegos de disparos en primera persona (FPS), pero con 3D Construction Kit proporcionaba a los usuarios la posibilidad de crear sus propios mundos y videojuegos 3D empleando ese mismo software y un GUI a trav\xc3\xa9s del cual se llevaba a cabo la manipulaci\xc3\xb3n e implementaci\xc3\xb3n de primitivas como cubos y pir\xc3\xa1mides en el mundo virtual en desarrollo. _NEWLINE_Al objeto de programar las condiciones de la interacci\xc3\xb3n del usuario/jugador con el mundo, el entorno de desarrollo del 3D Construction Kit proporcionaba el Freescape Command Language (FCL).\n_START_SECTION_\nVersiones\n_START_PARAGRAPH_\n3D Construction Kit fue originalmente publicado para ZX Spectrum a principios de 1991. Posteriormente el mismo a\xc3\xb1o el programa fue adaptado a otras numerosas plataformas de 8 bits, incluyendo versiones para los modelos Amstrad CPC, as\xc3\xad como Commodore 64 y Commodore 128. Se lanzaron a la vez versiones para los computadores de 16/32 bits compatibles IBM PC (MS-DOS), Acorn Archimedes y Atari ST. La versi\xc3\xb3n para Commodore Amiga (16/32 bits) fue lanzada el 1 de junio de 1991.\xe2\x80\x8b Un versi\xc3\xb3n no oficial para Commodore Plus/4 (8 bits) fue publicada en 1992.\xe2\x80\x8b Una segunda versi\xc3\xb3n oficial de esta herramienta, 3D Construction Kit II, fue lanzada en 1992._NEWLINE_Fueron publicadas cinco versiones espec\xc3\xadficas para los idiomas ingl\xc3\xa9s, alem\xc3\xa1n, franc\xc3\xa9s, espa\xc3\xb1ol e italiano._NEWLINE_Versiones demo para ZX Spectrum fueron distribuidas con la revista espa\xc3\xb1ola MicroHobby (n\xc3\xbamero 214) y la brit\xc3\xa1nica Your Sinclair (n\xc3\xbamero 69).\xe2\x80\x8b La versi\xc3\xb3n para este ordenador recibi\xc3\xb3 buenas cr\xc3\xadticas en las revistas dedicadas: obtuvo como valoraci\xc3\xb3n un 92% por parte de Your Sinclair,\xe2\x80\x8b la calificaci\xc3\xb3n de Crash Smash por parte de la tambi\xc3\xa9n brit\xc3\xa1nica CRASH\xe2\x80\x8b y una valoraci\xc3\xb3n de 95% por parte de MicroHobby.\xe2\x80\x8b Por su parte la revista espa\xc3\xb1ola de videojuegos Microman\xc3\xada, centr\xc3\xa1ndose en las versiones de 16/32 bits, public\xc3\xb3 primero sobre el 3D Construction Kit un art\xc3\xadculo de dos p\xc3\xa1ginas en septiembre de 1991,\xe2\x80\x8b y m\xc3\xa1s tarde otro de cuatro p\xc3\xa1ginas en octubre del mismo a\xc3\xb1o.\xe2\x80\x8b'