b'\n_START_ARTICLE_\nEntidad 3D\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nP\xc3\xa9rez liber\xc3\xb3 la primera versi\xc3\xb3n p\xc3\xbablica en marzo de 2004.\xe2\x80\x8b Ese mismo a\xc3\xb1o lleg\xc3\xb3 hasta la versi\xc3\xb3n 2.0 del software.\xe2\x80\x8b Tras aparecer la versi\xc3\xb3n 4.1 en 2008, el desarrollo del programa qued\xc3\xb3 estancado temporalmente. En 2013 su desarrollador volvi\xc3\xb3 a actualizar y mantener el programa,\xe2\x80\x8b llegando la versi\xc3\xb3n 4.2 y siguientes._NEWLINE_Las diferentes versiones han mejorado ciertos aspectos de la anterior para hacer la interfaz m\xc3\xa1s amigable, mejorar la calidad de los videojuegos desarrollados con este programa y agregar nuevas opciones.\n_START_SECTION_\nCaracter\xc3\xadsticas\n_START_PARAGRAPH_\nEl programa est\xc3\xa1 dise\xc3\xb1ado para permitir a sus usuarios desarrollar f\xc3\xa1cilmente videojuegos sin tener que aprender un lenguaje de programaci\xc3\xb3n como C++ o Java. Entidad 3D emplea el motor gr\xc3\xa1fico Genesis3D. Contiene un lenguaje de programaci\xc3\xb3n de scripts muy simple, que permite a los usuarios personalizar a\xc3\xban m\xc3\xa1s sus videojuegos y extender sus caracter\xc3\xadsticas. Los videojuegos pueden ser distribuidos bajo licencias no comerciales._NEWLINE_La interfaz principal para el desarrollo de videojuegos de Entidad 3D emplea el programa World Editor, que permite a los usuarios crear videojuegos 3D r\xc3\xa1pidamente. Entidad 3D viene con un conjunto de herramientas, que cubren cosas como edici\xc3\xb3n de los personajes, objetos, etc.'