b'\n_START_ARTICLE_\nSimulador de vuelo de combate\n_START_PARAGRAPH_\nLos simuladores de vuelo de combate, tambi\xc3\xa9n llamados simuladores de combate a\xc3\xa9reo, son videojuegos de simulaci\xc3\xb3n de vuelo que permiten que el jugador o los jugadores puedan simular los combates a\xc3\xa9reos o las misiones a\xc3\xa9reas propios de la guerra a\xc3\xa9rea o de la aviaci\xc3\xb3n militar en general: misiones de entrenamiento, combates a\xc3\xa9reos cerrados, misiones de bombardeo, misiones de reconocimiento etc. Al igual que otros simuladores de vuelo de uso dom\xc3\xa9stico (como el c\xc3\xa9lebre Microsoft Flight Simulator, destinado sobre todo a representar la aviaci\xc3\xb3n civil y por lo tanto no perteneciente a esta categor\xc3\xada) los simuladores de vuelo de combate est\xc3\xa1n concebidos para ser instalados y utilizados, en funci\xc3\xb3n de su concepci\xc3\xb3n de origen, o bien en ordenadores personales (PC) o bien en videoconsolas, aunque existen algunas excepciones en las que un simulador concebido para la plataforma de PC es adaptado a la plataforma de consola, o viceversa. Aun as\xc3\xad, la mayor parte de simuladores de vuelo de combate m\xc3\xadnimamente rigurosos, con modelos de vuelo realistas y vistas internas desde los aviones representados, est\xc3\xa1n concebidos para PC. En el caso de los juegos para videoconsola, la mayor parte de los as\xc3\xad llamados \xc2\xabsimuladores de vuelo\xc2\xbb no son verdaderos simuladores sino juegos de arcade, con modelos de vuelo mucho m\xc3\xa1s l\xc3\xbadicos que realistas y con un uso mayoritario de las vistas externas, en las que el jugador ve el aparato pilotado desde el exterior y no desde la cabina de pilotaje (como el c\xc3\xa9lebre After Burner, comprendido en la categor\xc3\xada de los videojuegos de arcade y no en la de los verdaderos simuladores de vuelo de combate).\n_START_SECTION_\nDescripci\xc3\xb3n general\n_START_PARAGRAPH_\nAunque existen simuladores de vuelo de combate dedicados al pilotaje de naves espaciales u otros veh\xc3\xadculos de ficci\xc3\xb3n (como el simulador X-Wing, para el universo de ficci\xc3\xb3n de Star Wars) casi todos los simuladores de vuelo de \xc3\xa1mbito militar est\xc3\xa1n ambientados en conflictos a\xc3\xa9reos hist\xc3\xb3ricos, con aviones realmente existentes (como por ejemplo Microsoft Combat Flight Simulator o IL-2 Sturmovik, ambos dedicados a los aviones de la Segunda Guerra Mundial). Los hay que se basan en aviones o helic\xc3\xb3pteros que, aunque reales, pueden ser pilotados en conflictos ficticios, como por ejemplo Falcon 4.0 o Lock On: Modern Air Combat, que son simuladores dedicados a aviones de finales del siglo XX y principios del siglo XXI, pero utilizados en conflictos no realmente existentes, aunque se los pueda utilizar tambi\xc3\xa9n para representar ciertas acciones militares realmente llevadas a cabo en ese per\xc3\xadodo hist\xc3\xb3rico._NEWLINE_Es de notar tambi\xc3\xa9n que en el \xc3\xbaltimo tercio del siglo XX los simuladores de vuelo de combate disponibles en el mercado estaban sobre todo destinados al uso de un solo jugador. Sin embargo, desde los a\xc3\xb1os 1990 y, sobre todo, desde los primeros a\xc3\xb1os del siglo XXI, los simuladores de combate a\xc3\xa9reo conocen cada vez m\xc3\xa1s el modo multijugador, en el que varios \xc2\xabpilotos virtuales\xc2\xbb pueden enfrentarse entre ellos, representando a veces con gran realismo batallas a\xc3\xa9reas del pasado en las que participaron decenas o incluso cientos de aviones. Un ejemplo conocido es el simulador Rise of Flight (lanzado al mercado en 2009), que permite a decenas de jugadores representar los combates a\xc3\xa9reos de la Primera Guerra Mundial.\n_START_SECTION_\nAccesorios de juego\n_START_PARAGRAPH_\nComo para todos los simuladores de vuelo en general, y los de combate a\xc3\xa9reo no son una excepci\xc3\xb3n, existen numerosos accesorios de juego aplicados a este tipo de videojuegos, sobre todo los que permiten un mayor realismo en lo referente a la representaci\xc3\xb3n de los mandos de vuelo. Se trata sobre todo de elementos perif\xc3\xa9ricos hoy en d\xc3\xada considerados como indispensables por los aficionados: palanca de mando, mando de gases o acelerador (o una combinaci\xc3\xb3n de ambos, la palanca de mando y la palanca de gases/acelerador, el as\xc3\xad llamado HOTAS), pedales de control del tim\xc3\xb3n etc. Para los movimientos de la vista que los pilotos virtuales u otra clase de personal navegante encarnado en los simuladores puedan tener, es decir todo aquello que el jugador ve desde el interior de los aviones virtuales que utiliza, se ha inventado, adem\xc3\xa1s, un conjunto de sistemas de seguimiento de infrarrojos conocido como TrackIR y comercializado por la empresa NaturalPoint Inc. El sistema del TrackIR (de track, \xc2\xabpista\xc2\xbb o \xc2\xabrastro\xc2\xbb, e IR, \xc2\xabinfrarrojo\xc2\xbb) funciona de un modo similar a como funciona un mando a distancia por control remoto: un emisor/receptor de rayo infrarrojo es colocado sobre el monitor del jugador. \xc3\x89ste, el jugador, se coloca adem\xc3\xa1s, sobre la visera de una simple gorra, unos peque\xc3\xb1os reflectores que reflejan el rayo infrarrojo emitido por el emisor/receptor, transmitiendo as\xc3\xad simult\xc3\xa1neamente al programa de la simulaci\xc3\xb3n todos los movimientos de su cabeza. De este modo el entorno visual de la simulaci\xc3\xb3n en la que se encuentre el jugador corresponde a las zonas del cielo, del paisaje o del interior del avi\xc3\xb3n que \xc3\xa9l desea mirar.'