b'\n_START_ARTICLE_\nShin Onigashima\n_START_SECTION_\nModo de juego\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego se desarrolla al seleccionar comandos que permiten a los personajes hablar, ser usados o examinar varios objetos o personajes. El progreso es marcado por cambios en la en la imagen que aparece en la esquina superior derecha de la pantalla. Una de las caracter\xc3\xadsticas m\xc3\xa1s distintivas del juego es el comando "Change Character", utilizado para cambiar entre dos de los personajes principales (Donbe, el ni\xc3\xb1o, and Hikari, la ni\xc3\xb1a). Los personajes se pueden mover a trav\xc3\xa9s de la historia por separado y pueden ser llamados para realizar tareas que el otro personaje principal no puede lograr por s\xc3\xad solo. El uso de este comando puede desencadenar un di\xc3\xa1logo particular en ciertas situaciones, sacando las peculiaridades de cada uno. Esto es en su mayor\xc3\xada una forma de en forma de zapping, pero un comando similar fue implementado el la novela visual EVE Burst Error de 1995._NEWLINE_El juego utiliza la funci\xc3\xb3n de Disk System para poder cambiar los discos mientras la consola sigue encendida. El juego est\xc3\xa1 dividido en dos discos y el jugador debe intercambiarlos mientras el sistema Disk System sigue corriendo para activar el segundo disco (nota: El dico 2 no puede ser jugado sin el primero). \xc3\x89ste formato tambi\xc3\xa9n fue usado para la secuela del juego Y\xc5\xaby\xc5\xabki y la serie Famicom Tantei Club.\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\n\xc3\x89rase una vez, una pareja de ancianos que viv\xc3\xadan en la aldea de Nagakushi, peque\xc3\xb1a y localizada muy arriba en las monta\xc3\xb1as. La pareja no ten\xc3\xada hijos, hasta que un d\xc3\xada, les fue confiado el cuidado de un ni\xc3\xb1o y una ni\xc3\xb1a, como hab\xc3\xada sido profetizado en un sue\xc3\xb1o. Los a\xc3\xb1os pasaron y cuando los ni\xc3\xb1os cumplieron 8 a\xc3\xb1os, sucedi\xc3\xb3 una cat\xc3\xa1strofe en la capital. Un malvado drag\xc3\xb3n apareci\xc3\xb3 de repente en la ciudad, convirtiendo a los humanos en Oni; demonios que absorben las almas de humanos. Los Oni avanzaron hasta la aldea Nagakushi, tomando las almas de la pareja de ancianos. Afortunadamente los dos ni\xc3\xb1os escaparon ilesos y partieron en una misi\xc3\xb3n para salvar a sus padres adoptivos sin notar que esa aventura revelar\xc3\xada el secreto de sus verdaderos or\xc3\xadgenes..\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nComo lo indica el subtitulo del juego, su inspiraci\xc3\xb3n radica en gran parte en cuentos tradicionales japoneses como Momotar\xc5\x8d y La princesa Kaguya. Como la mayor\xc3\xada de los juegos de aventura de su tiempo, es escrito como novela de misterio donde el jugador debe resolver un asesinato o crimen, pero la trama de Shin Onigashima dio una sensaci\xc3\xb3n mucho m\xc3\xa1s suave y accesible para el g\xc3\xa9nero._NEWLINE_Un remake del juego llamado Heisei Shin Onigashima fue estrenado para la Super Famicom en 1997 y 1998. Tambi\xc3\xa9n fue ajustado para su compatibilidad con el Game Boy Advance como parte de las series Famicom Mini el 4 de agosto de 2004. El lanzamiento para la Virtual Console fue el 19 de junio de 2007. El juego nunca fue publicado fuera de Jap\xc3\xb3n.\n_START_SECTION_\nRecibimiento\n_START_PARAGRAPH_\nLa dificultad del juego es alta ya que se dan muy pocas pistas sobre la resoluci\xc3\xb3n de los misterios y muchas circunstancias pueden terminar en "game over". Aun as\xc3\xad, las gr\xc3\xa1ficas del juego y la trama basada en varios cuentos japoneses tradicionales fue recibido positivamente por fans y cr\xc3\xadticos por igual. La m\xc3\xbasica, escrita por Koji Kondo, fue admirable y el juego es considerado un \xc3\xa9xito innegable como el primer juego de aventura basado en texto de Nintendo._NEWLINE_En 1989 "All Soft Catalog" de Famicom Ts\xc5\xabshin (now Famitsu) incluy\xc3\xb3 a Shin Onigashima en su lista de mejores videojuegos de todos los tiempos. Especialmente, le otorgaron el premio por el mejor juego de "Adventura" de todos los tiempos.\xe2\x80\x8b En 2013, IGN se\xc3\xb1al\xc3\xb3 algunas similitudes con los juegos posteriores como Famicom Tantei Club, Nakayama Miho no Tokimeki High School, 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors y Zero Escape: Virtue\'s Last Reward.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nCambios\n_START_PARAGRAPH_\nLa emisi\xc3\xb3n de Satellaview fue dividida en cuatro cap\xc3\xadtulos y en la versi\xc3\xb3n de Super Famicom,\xe2\x80\x8b los primeros dos cap\xc3\xadtulos hablan del primer disco y los dos \xc3\xbaltimos, del segundo. "Jizo Ittaisan" se posiciona a trav\xc3\xa9s del tiempo, permitiendo a los jugadores guardar sus avances. No hay l\xc3\xadmite de tiempo al elegir comandos y una enorme estatua de buddha que asemeja a Mario hace aparici\xc3\xb3n en el primer cap\xc3\xadtulo._NEWLINE_La versi\xc3\xb3n original de Disk System es desbloqueada despu\xc3\xa9s de que se han completado los cuatro cap\xc3\xadtulos. Esta no era por completo igual a la original ya que se hicieron cambios en el texto y la m\xc3\xbasica. Se agreg\xc3\xb3 una demostraci\xc3\xb3n inicial de Donbe y Kintaro en una pelea sumo donde la gama de colores es un poco m\xc3\xa1s oscura.\n_START_SECTION_\nVersi\xc3\xb3n para Game Boy Advance\n_START_PARAGRAPH_\nFamicom Mukashibanashi: Shin Onigashima fue estrenado para Game Boy Advance el 10 de agosto de 2004 como parte de la serie Famicom Mini: Disk System selection. A diferencia de las anteriores instalaciones, la versi\xc3\xb3n para GBA no necesita del cambio entre los dos discos; el juego completo es jugado en un mismo cartucho. El juego en s\xc3\xad no sufri\xc3\xb3 de grandes cambios, pero los men\xc3\xbas en pantalla fueron adecuados para la versi\xc3\xb3n de GBA. Los tiempos para cargar y guardado fueron eliminados por el uso de un cartucho m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pido, permitiendo al juego funcionar sin interrupciones.'