b'\n_START_ARTICLE_\nGuilty Gear X\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nMenos de un a\xc3\xb1o despu\xc3\xa9s del incidente de Justice, llegan reportes del descubrimiento de un nuevo Gear del tipo "comandante". Con el temor de otra posible guerra, las Naciones Unidas inician otro torneo, en esta ocasi\xc3\xb3n se entregaran 500 000 d\xc3\xb3lares mundiales a quien sea capaz de destruir al Gear. Un gran n\xc3\xbamero de caza-recompensas se dirigen al lugar llamado "Devil Living Place" (La Casa del Demonio), en donde vive el misterioso Gear, que resulta ser una chica llamada Dizzy, y aunque es muy poderosa, no tiene intenciones de lastimar a nadie. Aun as\xc3\xad, es Sol Badguy quien la derrota, pero por razones desconocidas le perdona la vida y la deja ir. M\xc3\xa1s tarde Ky Kiske, integrante de la Fuerza Polic\xc3\xadaca Internacional, la encuentra y para protegerla la pone bajo el cuidado de Johnny, capit\xc3\xa1n de los piratas a\xc3\xa9reos del Jellyfish. Johnny le ofrece a Dizzy unirse a su tripulaci\xc3\xb3n, en donde estar\xc3\xa1 segura de los caza-recompensas. Mientras tanto la caza-recompensas y cocinera Jam Kuradoberi se las arregla para obtener el dinero de la recompensa, argumentando que fue ella quien derrot\xc3\xb3 a Dizzy y as\xc3\xad por fin logra su sue\xc3\xb1o de abrir su propio restaurante.\n_START_SECTION_\nSistema de juego\n_START_PARAGRAPH_\nEl sistema del juego emplea cuatro tipos de comandos: Pu\xc3\xb1o, Patada, Slash y Heavy Slash. Presionando Slash y Heavy Slash simult\xc3\xa1neamente se realiza el ataque DST es cual si se conecta con \xc3\xa9xito el oponente sale disparado hacia arriba vulnerable a cualquier combo a\xc3\xa9reo. Con el Instant Air Dash, uno se puede avanzar a una velocidad r\xc3\xa1pida al oponente y as\xc3\xad meterle al contrincante impactos extra en un combo. _NEWLINE_El juego tiene tres barras en pantalla, una de energ\xc3\xada, una para los ataques especiales y la tercera llamada Gauge Meter que mide cuanto se ha estado usando a defensa, si el jugador bloquea demasiados golpes la barra se llena y empieza a brillar, esto ocasiona que todos los golpes que reciba ser\xc3\xa1n counterhits, por otro lado si el jugador recibe demasiado da\xc3\xb1o la barra empieza a vaciarse, esto ocasiona que el da\xc3\xb1o que reciba ira disminuyendo mientras la barra est\xc3\xa1 vac\xc3\xada. La barra de especiales es la que permite realizar los ataques especiales, se carga al realizar cualquier tipo de ataque._NEWLINE_Uno de los puntos fuertes del sistema de juego es el Roman Cancel, una t\xc3\xa9cnica que permite cancelar pr\xc3\xa1cticamente cualquier golpe o ataque. Al hacer esto, el personaje regresa a una posici\xc3\xb3n neutral, permitiendo al jugador hacer pr\xc3\xa1cticamente cualquier cosa, ya sea seguir atacando para crear combos m\xc3\xa1s largos y que causen mayor da\xc3\xb1o, poner defensa despu\xc3\xa9s de un ataque fallido, o escapar del oponente. _NEWLINE_El Instant Kill fue minimizado en esta entrega de la saga. Ahora solo se puede ganar un solo asalto, a diferencia del juego anterior en donde se pod\xc3\xada ganar los dos asaltos._NEWLINE_Al juego se le agreg\xc3\xb3 la funci\xc3\xb3n de Negative Penalty en donde si un jugador escapa de su oponente o solo se dedica a defenderse, aparece en la pantalla un aviso en el que el CPU, le dir\xc3\xa1 al jugador que deje de jugar de esa manera. Si contin\xc3\xbaa con ese mismo comportamiento, perder\xc3\xa1 la energ\xc3\xada que acumulo en la barra de especiales y le ser\xc3\xa1 m\xc3\xa1s dif\xc3\xadcil volver a llenarla.\n_START_SECTION_\nVersiones\n_START_PARAGRAPH_\nGuilty Gear X 1.5:_NEWLINE_Este fue un update de Guilty Gear X, fue lanzado solamente para Arcade en el sistema Atomiswave de Sammy. La diferencia en esta versi\xc3\xb3n es que a todos los personajes se les incluy\xc3\xb3 algunos movimientos especiales, overdrives y golpes correspondientes a Guilty Gear XX as\xc3\xad como tambi\xc3\xa9n algunos golpes \xc3\xbanicos de esta versi\xc3\xb3n, haciendo a este t\xc3\xadtulo un poco m\xc3\xa1s parecido a lo que es GGXX._NEWLINE_Guilty Gear X Advance Edition:_NEWLINE_Esta fue la adaptaci\xc3\xb3n de GGX para el GameBoy Advance de Nintendo. Esta versi\xc3\xb3n fue mal recibida debido a los pobres gr\xc3\xa1ficos y audio del juego a comparaci\xc3\xb3n de otros t\xc3\xadtulos de pelea para ese sistema y tambi\xc3\xa9n a su mala inteligencia artificial haciendo al juego sumamente f\xc3\xa1cil aun en la dificultad m\xc3\xa1s alta. Sin embargo su punto fuerte era que el sistema de juego era sumamente parecido a la versi\xc3\xb3n original. Tambi\xc3\xa9n cuenta con un modo de juego en equipo en el cual se enfrentan 3 vs. 3 muy al estilo de King of Fighters._NEWLINE_Guilty Gear X Plus:_NEWLINE_Esta es sin duda la versi\xc3\xb3n m\xc3\xa1s llamativa de Guilty Gear X. El juego es exactamente el mismo que la versi\xc3\xb3n para Dreamcast, sin embargo se le incluyeron varios extras que no aparecen en la versi\xc3\xb3n original de Dreamcast. En primer lugar se incluyeron dos personajes m\xc3\xa1s Kliff y Justice ambos provenientes del primer Guilty Gear. Se le a\xc3\xb1adi\xc3\xb3 un Modo de Misiones y un Modo de Galer\xc3\xada, as\xc3\xad como tambi\xc3\xa9n un Modo Historia en la cual se cuenta la aventura de cada uno de los protagonistas del juego en tres caminos para cada uno (igual al modo historia de GGXX), esto explica algunas confusiones por parte de los jugadores occidentales cuando en el modo historia de GGXX se hacen referencias a cosas que sucedieron en el modo historia de GGX Plus. Esta versi\xc3\xb3n solo sali\xc3\xb3 en Jap\xc3\xb3n, las versiones de Guilty Gear X para Playstation 2 en el resto del mundo era igual a la versi\xc3\xb3n para Dreamcast sin los extras que gozo la versi\xc3\xb3n nipona.\n_START_SECTION_\nGr\xc3\xa1ficos\n_START_PARAGRAPH_\nGuilty Gear X es uno de los juegos pioneros en utilizar un motor de juego en alta resoluci\xc3\xb3n, tanto en los gr\xc3\xa1ficos de los personajes, como en los escenarios. Esta mejora con respecto a los juegos en 2D promedios (tales como Street Fighter y King of Fighters, quienes han sido influenciados por el 3D), lo cual ayud\xc3\xb3 a darle un estilo elegante y detallado a los escenarios, aparte de contar con unos personajes muy estilizados y detallados.\n_START_SECTION_\nM\xc3\xbasica\n_START_PARAGRAPH_\nLa banda sonora sigue con el mismo estilo del primer juego, es una combinaci\xc3\xb3n entre el Rock y el Metal. Tienen una prioridad importante los Riffs de guitarra el\xc3\xa9ctrica. El compositor de la m\xc3\xbasica es Daisuke Ishiwatari, quien escribi\xc3\xb3 diferentes Leitmotivs para los personajes del juego. Algunas melod\xc3\xadas del juego anterior regresan, pero con mejores arreglos, tales como Holy Orders (BeJust Or Be Dead), Writhe in Pain, Suck A Sage, y Momentary Life. El resto de la banda sonora es completamente nueva destacando los temas especiales como Fatal Duel (mismo personaje),  Still in the Dark (Millia vs. Zato) y  No Mercy (Sol vs. Ky). Para las versi\xc3\xb3n casera del juego toda la m\xc3\xbasica se volvi\xc3\xb3 a producir utilizan instrumentos reales (a diferencia de los temas de la versi\xc3\xb3n de recreativa los cuales se escuchan como hechos con sintetizador). A esta banda sonora se le conoce como \xe2\x80\x9cHeavy Rock Tracks\xe2\x80\x9d.'