b'\n_START_ARTICLE_\nCulo sucio\n_START_SECTION_\nInstrucciones\n_START_PARAGRAPH_\nEn cada ronda un jugador distinto esconde una carta al azar bajo su gl\xc3\xbateo (se supone que se encuentra sentado y de ah\xc3\xad el nombre del juego) sin que nadie la vea (ni siquiera \xc3\xa9l mismo). Luego se reparten 12 cartas, de las cuales cada jugador debe formar parejas de n\xc3\xbameros (por ejemplo: 2 de coraz\xc3\xb3n y 2 de tr\xc3\xa9bol) la pinta da lo mismo, s\xc3\xb3lo el n\xc3\xbamero debe ser igual, eso s\xc3\xb3lo con las 12 cartas que tiene en su mano. Despu\xc3\xa9s, cada jugador debe sacar una carta del mazo (o pozo) por turno y con esas cartas se siguen formando las parejas. Una vez que se acaban las cartas del pozo, entre los jugadores deben quitarse una carta por turno (sin que las vea el oponente, o sea el que est\xc3\xa1 sacando la carta) y as\xc3\xad seguir formando parejas. El jugador que se queda sin poder hacer la \xc3\xbaltima pareja (porque esa es la carta que se ha escondido) es el culo sucio, por lo que recibe en sus nalgas golpes de pierna de parte de sus compa\xc3\xb1eros.\n_START_SECTION_\nCulo sucio en Argentina, Paraguay y Uruguay\n_START_PARAGRAPH_\nSe quita una carta del mazo y se reserva. Se reparten todas las cartas entre los jugadores en partes iguales. Cada jugador descarta los pares de n\xc3\xbameros y los deja sobre la mesa, no importa si se ven o no. En ronda, cada jugador toma una carta del jugador que tiene a la derecha.  Si consigue un par de n\xc3\xbamero igual, descarta el par y la ronda continua.  El culo sucio ser\xc3\xa1 aquel que se quede con una carta sin par.\n_START_SECTION_\nCulo sucio en Ecuador y Per\xc3\xba\n_START_PARAGRAPH_\nEn Ecuador y Per\xc3\xba se considera al As de Picas (llamado As de "Hoja" o "Coraz\xc3\xb3n Negro") como el "culo sucio". Se reparten todas las cartas entre los jugadores en partes iguales. Entonces un jugador que posea el As de Coraz\xc3\xb3n, Tr\xc3\xa9bol o Diamante da comienzo al juego lanzando algunas de esas cartas, en caso de poseer la carta que sigue en el palo puede lanzarla. Cuando no posee la carta que sigue debe pedirle al jugador de su derecha que tome una carta al azar de su mano y cederle el turno a ese jugador el cual debe lanzar la carta que sigue (si la posee) o debe pedirle al jugador de su derecha que tome una carta. Dado que no hay una regla concreta sobre el orden de los palos, cuando se llega al Rey del primer palo jugado se puede empezar el siguiente palo con cualquier As (salvo el de Picas).  Cuando se terminan los palos de Coraz\xc3\xb3n, Diamante y Tr\xc3\xa9bol, se empieza el \xc3\xbaltimo palo con el 2 de Picas.El objetivo del juego es quedarse sin cartas y se pierde el juego si el jugador conserva el As de Picas hasta el final. Hay casos en el que en la pen\xc3\xbaltima jugada si uno tiene la Reina de Picas y al As de Picas puede lanzar la Reina y ofrecer el As al jugador contrario (el cual naturalmente tiene al Rey de Picas), de esta manera el jugador contrario tendr\xc3\xa1 que tomar al As y as\xc3\xad pierde la partida. En esta modalidad se considera trampa esconder cartas, pero cuando se le pide al siguiente jugador que tome una carta se puede sujetar las cartas importantes con los pulgares y dejar las cartas "malas", como el mismo culo sucio, en un punto visible; aunque no es permitido agarrar con fuerza una carta si esta es escogida por el jugador rival.'