b'\n_START_ARTICLE_\nC\xc3\xa1ustica (\xc3\xb3ptica)\n_START_PARAGRAPH_\nEn \xc3\xb3ptica, una c\xc3\xa1ustica es la envolvente de los rayos de luz reflejados o refractados por una superficie curva u objeto, o la proyecci\xc3\xb3n de esa envolvente de rayos en otra superficie. El t\xc3\xa9rmino c\xc3\xa1ustica puede tambi\xc3\xa9n referirse a la curva en la cual los rayos de luz son tangentes, determinando una frontera de la envolvente de rayos como una curva de luz concentrada. Por lo tanto en la imagen de la derecha, las c\xc3\xa1usticas pueden ser los trozos de luz o sus bordes brillantes. Estas formas normalmente tienen puntos singulares c\xc3\xbaspide._NEWLINE_Estas concentraciones de luz, especialmente de luz solar, pueden llegar a quemar. La palabra c\xc3\xa1ustica proviene del griego \xce\xba\xce\xb1\xcf\x85\xcf\x83\xcf\x84\xcf\x8c\xcf\x82, quemar, a trav\xc3\xa9s del lat\xc3\xadn, causticus, quemando. Una situaci\xc3\xb3n com\xc3\xban donde se pueden observar c\xc3\xa1usticas es cuando la luz brilla a trav\xc3\xa9s de un vaso de bebida. El vaso proyecta una sombra, pero tambi\xc3\xa9n produce una regi\xc3\xb3n curva de luz brillante. En circunstancias ideales (rayos perfectamente paralelos, de un origen en el infinito) deber\xc3\xada producirse un trozo de luz en forma de nefroide. Las c\xc3\xa1usticas por ondas se forman com\xc3\xbanmente cuando la luz brilla a trav\xc3\xa9s de las olas de un volumen de agua._NEWLINE_En los gr\xc3\xa1ficos por ordenador, la mayor\xc3\xada de sistemas de representaci\xc3\xb3n pueden simular c\xc3\xa1usticas. Algunos de ellos incluso pueden simular c\xc3\xa1usticas volum\xc3\xa9tricas. La simulaci\xc3\xb3n se consigue trazando rayos en los posibles caminos del haz de luz a trav\xc3\xa9s del cristal, teniendo en cuenta la refracci\xc3\xb3n y la reflexi\xc3\xb3n. El mapeado de fotones es una implementaci\xc3\xb3n de este proceso.'