b'\n_START_ARTICLE_\nVideojuego bish\xc5\x8djo\n_START_PARAGRAPH_\nUn videojuego bish\xc5\x8djo (\xe7\xbe\x8e\xe5\xb0\x91\xe5\xa5\xb3\xe3\x82\xb2\xe3\x83\xbc\xe3\x83\xa0 bish\xc5\x8djo g\xc4\x93mu), tambi\xc3\xa9n conocido como videojuego de ni\xc3\xb1as hermosas es un tipo de videojuego japon\xc3\xa9s centrado en las interacciones con personajes de chicas atractivas con caracter\xc3\xadsticas est\xc3\xa9ticas t\xc3\xadpicas del manga y anime. La mayor\xc3\xada de los juegos bish\xc5\x8djo contienen alg\xc3\xban tipo de elemento de romanticismo o seducci\xc3\xb3n, y algunos de ellos pueden llegar a ser de tipo pornogr\xc3\xa1fico._NEWLINE_Este g\xc3\xa9nero de videojuego es m\xc3\xa1s que nada un fen\xc3\xb3meno de Jap\xc3\xb3n y conforma un importante segmento de la industria de juegos en ese pa\xc3\xads, con juegos que han vendido m\xc3\xa1s de un mill\xc3\xb3n de copias, convirti\xc3\xa9ndose as\xc3\xad en el mercado de videojuegos de un solo jugador m\xc3\xa1s grande de este pa\xc3\xads. En cambio, en los pa\xc3\xadses europeos, y en la mayor\xc3\xada de los pa\xc3\xadses de Occidente, la industria pornogr\xc3\xa1fica y la industria de juegos y de pel\xc3\xadculas tienen una clara separaci\xc3\xb3n. La industria japonesa de juegos bish\xc5\x8djo tiene muy poca presencia fuera de Asia. Sin embargo, debido a marcadas diferencias culturales, son pocos los t\xc3\xadtulos de este g\xc3\xa9nero que han sido traducidos o comercializados de forma masiva fuera del este asi\xc3\xa1tico. En Occidente, el g\xc3\xa9nero bish\xc5\x8djo permanece como uno de los g\xc3\xa9neros menos conocidos dentro de la gran gama de g\xc3\xa9neros de videojuegos._NEWLINE_Com\xc3\xbanmente los juegos bish\xc5\x8djo tambi\xc3\xa9n se encuentran como g\xc3\xa9neros renai games, simulador de citas, eroge, y novelas visuales.\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nDado que los elementos bish\xc5\x8djo pueden ser otorgados a pr\xc3\xa1cticamente cualquier tipo de juego, la jugabilidad en los juegos bish\xc5\x8djo var\xc3\xada dr\xc3\xa1sticamente. Por ejemplo, "Gals Panic" es una variante del juego cl\xc3\xa1sico Qix donde el objetivo es revelar 80% o m\xc3\xa1s im\xc3\xa1genes de una chica, Money Idol Exchanger es un juego de rompecabezas comparable con la serie Magical Drop (que es catalogada por algunos tambi\xc3\xa9n como juego bish\xc5\x8djo). En algunos casos, se utilizan im\xc3\xa1genes de chicas como recompensa por un juego habilidoso, como es el caso de strip Mahjong._NEWLINE_En otros juegos, el aspecto bish\xc5\x8djo esta presente de forma m\xc3\xa1s amplia y relaciona con el juego: en la mayor\xc3\xada de los ren\'ai game, el objetivo es el de seleccionar las l\xc3\xadneas de conversaci\xc3\xb3n correctas mientras se habla con un personaje femenino para incrementar su medidor de amor. Este tipo de juego se asemeja a los g\xc3\xa9neros de videojuegos RPG y aventura. Muchos resultan muy lineales y en esencia son novelas de romance interactivas para hombres (com\xc3\xbanmente llamadas novelas visuales)._NEWLINE_Hoy en d\xc3\xada la mayor\xc3\xada de los juegos bish\xc5\x8djo contin\xc3\xbaan siendo 2D, en contraste con el resto de los t\xc3\xadtulos en la industria de los juegos, los cuales en su mayor\xc3\xada han pasado al 3D. La raz\xc3\xb3n principal es que los juegos bish\xc5\x8djo se centran principalmente en los personajes en vez de los paisajes, y para este prop\xc3\xb3sito, los mapas de bits 2D contin\xc3\xbaan vi\xc3\xa9ndose mejor que los modelos 3D (los cuales tienden a bloquear las escenas cuando son vistos de cerca). La ventaja principal del modelado 3D ser\xc3\xada en todo caso una animaci\xc3\xb3n m\xc3\xa1s n\xc3\xadtida y realista, aunque suele ser descartado principalmente por el aspecto de inacabado y en ocasiones falso de los personajes 3D, adem\xc3\xa1s de los costos adicionales de producci\xc3\xb3n que representan este tipo de trabajos. Tokimeki Memorial 3 (2001) fue el primer juego bish\xc5\x8djo en tener todos sus personajes modelados en 3D, aunque sus ventas fueron menores a las esperadas, lo que quiz\xc3\xa1s desalent\xc3\xb3 a otros desarrolladores sobre la posibilidad del cambio de 2D a 3D al momento de desarrollar juegos bish\xc5\x8djo. La mayor\xc3\xada de los bish\xc5\x8djo hoy en d\xc3\xada, son en esencia secuencias de im\xc3\xa1genes 2D con texto y voz agregada.\n_START_SECTION_\nContenido pornogr\xc3\xa1fico\n_START_PARAGRAPH_\nUn concepto err\xc3\xb3neo, com\xc3\xban en Occidente, es el de relacionar los juegos bish\xc5\x8djo y la pornograf\xc3\xada de forma intr\xc3\xadnseca. Frecuentemente se asume que todas las vertientes del g\xc3\xa9nero incluyen escenas e im\xc3\xa1genes sexuales de forma expl\xc3\xadcita. Sin embargo, esto no es necesariamente cierto; aunque existe una cantidad considerable de t\xc3\xadtulos pornogr\xc3\xa1ficos en el mercado, incluyendo t\xc3\xadtulos basados enteramente en la pornograf\xc3\xada hardcore, la gran mayor\xc3\xada de los t\xc3\xadtulos populares, incluyendo todos los que est\xc3\xa1n disponibles para videoconsolas caseras, no contienen material pornogr\xc3\xa1fico._NEWLINE_Los t\xc3\xadtulos pornogr\xc3\xa1ficos pueden ser divididos en dos tipos, aquellos basados completamente en la tem\xc3\xa1tica pornogr\xc3\xa1fica, y los que utilizan im\xc3\xa1genes pornogr\xc3\xa1ficas como un modo de recompensar al jugador. Mientras que los juegos con contenido sexual fuerte incluyen escenas de sexo de forma constante, al mismo modo que las pel\xc3\xadculas pornogr\xc3\xa1ficas de Occidente, la mayor\xc3\xada de los t\xc3\xadtulos comerciales evitan mostrar escenas sexuales hasta muy entrado el final de la trama. Por ejemplo, la versi\xc3\xb3n pornogr\xc3\xa1fica del popular juego Kanon posee contenido sexual en solo un 10% de las escenas. Otro ejemplo es To Heart 2: X Rated, el cual contiene 458 escenas individuales, de las cuales aproximadamente unas 170 son expl\xc3\xadcitas. El resultado total -- cerca del 37% -- algo alto para los juegos comerciales de este tipo aunque el contenido expl\xc3\xadcito se mantiene como un subconjunto del juego en su totalidad a pesar de que \xc3\xa9ste es promocionado como un t\xc3\xadtulo para adultos. Por consiguiente, incluso cuando un juego posee contenido pornogr\xc3\xa1fico, este a menudo no es la atracci\xc3\xb3n principal. Se le suele prestar mayor atenci\xc3\xb3n al desarrollo de una historia atractiva al igual que a la apariencia est\xc3\xa9tica de las im\xc3\xa1genes de chicas atractivas, incluso cuando estas aparecen con ropa._NEWLINE_El contenido pornogr\xc3\xa1fico de los juegos bish\xc5\x8djo est\xc3\xa1 regulado por la EOCS (Ethics Organization of Computer Software), la organizaci\xc3\xb3n encargada de clasificar el contenido de los videojuegos dentro de la industria japonesa. La pornograf\xc3\xada est\xc3\xa1 prohibida en todos los t\xc3\xadtulos para videoconsolas, y a los juegos de PC se les asigna una clasificaci\xc3\xb3n especial alertando sobre su contenido e indicando el p\xc3\xbablico al cual va dirigido. Por otro lado, al igual que la mayor parte de la pornograf\xc3\xada en Jap\xc3\xb3n, las im\xc3\xa1genes expl\xc3\xadcitas son normalmente censuradas mostrando patrones de mosaicos o barras sobre las \xc3\xa1reas genitales logrando de este modo obedecer las leyes japonesas de decencia._NEWLINE_En cuanto a terminolog\xc3\xada se refiere, los juegos pornogr\xc3\xa1ficos bish\xc5\x8djo son frecuentemente catalogados como "juegos hentai" en Occidente, sin embargo, este t\xc3\xa9rmino no suele ser utilizado en el idioma japon\xc3\xa9s. En Jap\xc3\xb3n, se les suele llamar con frecuencia ero-games, o eroge.\n_START_SECTION_\nRepresentaci\xc3\xb3n de la ni\xc3\xb1a\n_START_PARAGRAPH_\nLa representaci\xc3\xb3n de la ni\xc3\xb1a en los juegos bish\xc5\x8djo var\xc3\xada, pero existen dos generalizaciones que se pueden hacer con seguridad. La primera, la mayor\xc3\xada de las chicas son casi "perfectas", seg\xc3\xban la definici\xc3\xb3n de perfecci\xc3\xb3n dada por los dise\xc3\xb1adores de videojuegos. Por lo tanto, es raro encontrar en este tipo de juegos, por ejemplo, personajes obesos o poco atractivos. Una segunda generalidad es que los personajes son altamente femeninos (seg\xc3\xban las tendencias prevalecientes en Jap\xc3\xb3n sobre los papeles de g\xc3\xa9neros): en los casos donde las chicas muestran una apariencia pueril, \xc3\xa9stas pueden ser encontradas lindas o femeninas bajo una fachada pseudomasculina._NEWLINE_Existen dos escenarios particularmente comunes: las escuelas secundarias japonesas y las atm\xc3\xb3sferas medievales, tierras pseudo-europeas de fantas\xc3\xada. Esto refleja la penetrabilidad dentro de la cultura popular japonesa (especialmente late\xc3\xb3rica del manga d\xc5\x8djinshi), aunque otra posible raz\xc3\xb3n sea probablemente la oportunidad de proveer atuendos interesantes a las chicas. Los escenarios de educaci\xc3\xb3n secundaria permiten vestir a los personajes con el tan idolatrado uniforme escolar japon\xc3\xa9s (el cual tiende a ser presentado con colores brillantes poco realistas), mientras que los escenarios de fantas\xc3\xada permiten desde trajes de brujas hasta princesas, sin dejar de mencionar los de criaturas fant\xc3\xa1sticas como hadas y catgirls. Cuando los juegos toman lugar en alg\xc3\xban otro escenario, se tienden a explorar otras posibilidades de moda, por ejemplo, el juego Pia Carrot se ubica en un restaurante, probablemente para vestir a las chicas con elaborados uniformes de camareras._NEWLINE_Las chicas de los juegos bish\xc5\x8djo son percibidas por la mayor parte de la audiencia occidental como m\xc3\xa1s j\xc3\xb3venes de lo que ellos preferir\xc3\xadan(y en realidad  lo son) cabe mencionar que el g\xc3\xa9nero Bish\xc5\x8djo se relaciona con el Lolicon. Los personajes act\xc3\xbaan con frecuencia como ni\xc3\xb1as, sus voces son com\xc3\xbanmente agudas, y se pueden frustrar f\xc3\xa1cilmente y lanzar rabietas mostrando un temperamento infantil (cabe decir que \xc3\xa9ste es un fen\xc3\xb3meno com\xc3\xban en Jap\xc3\xb3n incluso para j\xc3\xb3venes adultas que rondan los 20 a\xc3\xb1os de edad). Los personajes ficticios de chicas que aparentan lucir y comportarse como ni\xc3\xb1as son descritas por los japoneses con el t\xc3\xa9rmino mo\xc3\xa9 (\xe8\x90\x8c\xe3\x81\x88), una caracter\xc3\xadstica que se busca a menudo en los personajes de los juegos bish\xc5\x8djo. La razones por la que se le dan estos rasgos a los personajes no siempre son meramente sexuales, en ocasiones se intenta presentar un personaje lindo y cari\xc3\xb1oso que sea dependiente y apoyado por el jugador. De hecho, el papel de "hermana menor" es uno que se repite a menudo en los juegos bish\xc5\x8djo. Un juego muy popular que se enfatiza en las caracter\xc3\xadsticas mo\xc3\xa9 es Sister Princess, basado en la premisa de que el jugador adquiera no menos de 12 hermanas menores._NEWLINE_Los juegos bish\xc5\x8djo en su mayor\xc3\xada envuelven dibujos de chicas estilo anime y no im\xc3\xa1genes de chicas reales. Existen varias razones para ello. Primero, los trabajos art\xc3\xadsticos de anime permiten mostrar una feminidad muy marcada y un gran sentido de fantas\xc3\xada, algo que no se logra con im\xc3\xa1genes de chicas reales. Segundo, dado que los personajes de los juegos bish\xc5\x8djo son menores de edad, el uso del estilo anime permite a los estudios de juegos bish\xc5\x8djo de contenido adulto evitar las penalidades de las leyes japonesas de pornograf\xc3\xada infantil, la cual no proh\xc3\xadbe la representaci\xc3\xb3n simulada de personajes que aparentan una edad menor a los 20 a\xc3\xb1os. Aun as\xc3\xad, es com\xc3\xban encontrar car\xc3\xa1tulas en los juegos que afirman que todos los personajes no tienen una edad superior a los 19 a\xc3\xb1os. Existen tambi\xc3\xa9n razones m\xc3\xa1s circunstanciales, por ejemplo, los personajes de anime luc\xc3\xadan mejor en las pantallas de las computadoras al comienzo del auge en la industria de los videojuegos, cuando los colores eran m\xc3\xa1s limitados.\n_START_SECTION_\nRepresentaci\xc3\xb3n del hombre\n_START_PARAGRAPH_\nAunque los personajes masculinos no son infrecuentes, estos reciben menos tiempo en pantalla, y el personaje que representa al jugador casi nunca aparece, cuando esto ocurre, su rostro suele estar fuera de la pantalla u oculto de otro modo. En ocasiones, esto es llevado a los extremos, donde la \xc3\xbanica aparici\xc3\xb3n del hombre es en las escenas de sexo como un pene que entra desde el lado de la pantalla, o sin parte alguna visible, lo que com\xc3\xbanmente es llamado el "s\xc3\xadndrome del pene invisible". Los hombres en los juegos bish\xc5\x8djo no son necesariamente ultra masculinos aunque si pueden ser afeminados.\n_START_SECTION_\nIndustria\n_START_PARAGRAPH_\nLa industria de los juegos bish\xc5\x8djo esta estrechamente ligada con la industria del anime y manga japon\xc3\xa9s. Estos comparten muchas convenciones en com\xc3\xban: por ejemplo, es com\xc3\xban encontrar tanto en los juegos bish\xc5\x8djo como en el anime un breve video de apertura que muestra los personajes principales, adem\xc3\xa1s del contenido pornogr\xc3\xa1fico que se puede encontrar tanto en los juegos como en el anime y manga. Muchos juegos populares han sido adaptados a anime y manga, y muchos juegos son derivados de anime bish\xc5\x8djo. Las tres industrias se encuentran y son sustentadas por la misma base de talento, la comunidad art\xc3\xadstica japonesa de d\xc5\x8djinshi, al mismo tiempo que posee el mismo perfil de clientes asiduos, llamados en ocasiones "otaku"._NEWLINE_Algunos grupos d\xc5\x8djin producen juegos bish\xc5\x8djo, muchos con el objetivo de formar posteriormente alguna compa\xc3\xb1\xc3\xada real o ser contratados por una de las grandes compa\xc3\xb1\xc3\xadas en la industria. Debido al poco tiempo de programaci\xc3\xb3n requerido y la relativamente peque\xc3\xb1a cantidad de contenido necesario en un juego bish\xc5\x8djo, la barrera para entrar en esta industria es algo baja, por lo que cada a\xc3\xb1o surgen docenas de nuevas compa\xc3\xb1\xc3\xadas. Sin embargo, como en muchas industrias del entretenimiento, aquellas industrias con mayor din\xc3\xa1mica son las ganadoras, por lo que unos pocos estudios se encuentran al tope de la industria y recaudan mayor cantidad de dinero en ventas mientras que el resto obtiene poco m\xc3\xa1s que nada. Para sobrevivir en ese mercado tan competitivo, las compa\xc3\xb1\xc3\xadas necesitan ser mucho mejores que sus competidores, o buscar satisfacer un mercado en particular. Esto explica la continua producci\xc3\xb3n de juegos bish\xc5\x8djo con contenido adulto a pesar de ser un mercado mucho m\xc3\xa1s peque\xc3\xb1o. _NEWLINE_Una parte substancial del ingreso de la industria proviene de la comercializaci\xc3\xb3n. Muchos fan\xc3\xa1ticos idolatran a personajes particulares de sus juegos favoritos y est\xc3\xa1n dispuestos a pagar grandes sumas por art\xc3\xadculos como carteles, mu\xc3\xb1ecas, y accesorios que los representen. Existen tambi\xc3\xa9n varias convenciones donde se venden art\xc3\xadculos orientados a los fan\xc3\xa1ticos bish\xc5\x8djo, como el popular mercado de d\xc5\x8djinshi, Comiket, en Tokio, Jap\xc3\xb3n._NEWLINE_Debido a la representaci\xc3\xb3n mayoritaria de mujeres en los personajes de juegos bish\xc5\x8djo, el mercado est\xc3\xa1 compuesto en su gran mayor\xc3\xada por hombres. Sin embargo, para el a\xc3\xb1o 2000 algunos desarrolladores comenzaron a expandir su mercado creando juegos dirigidos a chicas que presentaban j\xc3\xb3venes atractivos en sus personajes (bish\xc5\x8dnen). El m\xc3\xa1s conocido y comercial de estos t\xc3\xadtulos es el experimento de Konami, Tokimeki Memorial: Girl\'s side (2002). Han aparecido incluso una peque\xc3\xb1a cantidad de juegos er\xc3\xb3ticos que presentan relaciones homosexuales hombre-hombre (juegos yaoi), los cuales surgen tomando como base la subcultura paralela de anime y manga yaoi. A pesar de esto, la poblaci\xc3\xb3n femenina en el mercado bish\xc5\x8djo s\xc3\xb3lo ocupa una muy peque\xc3\xb1a parte de la industria._NEWLINE_Los juegos bish\xc5\x8djo para ordenadores personales suelen venderse en tiendas especiales o secciones reservadas para clientes de m\xc3\xa1s de 18 a\xc3\xb1os. Sin embargo, los juegos bish\xc5\x8djo para videoconsolas, que son en general menos expl\xc3\xadcitos, se venden junto a otros videojuegos regulares. En la actualidad, son lanzados docenas de juegos bish\xc5\x8djo cada mes, y pr\xc3\xa1cticamente todas las tiendas de videojuegos en Jap\xc3\xb3n mantienen un espacio considerable designado para estos. Los juegos inicialmente pueden ser relativamente costosos si se compara con los mercados occidentales de videojuegos, fluctuando en su mayor\xc3\xada entre los 8.000 y 10.000 yen (aproximadamente \xe2\x82\xac75-\xe2\x82\xac95) cada uno, aunque luego \xc3\xa9stos pueden ser comprados de segunda mano a precios m\xc3\xa1s econ\xc3\xb3micos.\n_START_SECTION_\nA\xc3\xb1os 1980\n_START_PARAGRAPH_\nLos juegos bish\xc5\x8djo comenzaron a aparecer en Jap\xc3\xb3n al comienzo de los d\xc3\xadas de la computaci\xc3\xb3n personal. Se puede decir que el primer juego bish\xc5\x8djo comercializado en Jap\xc3\xb3n apareci\xc3\xb3 en el a\xc3\xb1o 1982 y fue Night Life de la desarrolladora Koei (K\xc5\x8dei) (aunque guarda poca semejanza con los juegos de hoy d\xc3\xada). A comienzos del g\xc3\xa9nero casi todos los juegos eran de tipo pornogr\xc3\xa1fico. Los primeros juegos bish\xc5\x8djo no fueron demasiado populares y sus gr\xc3\xa1ficos estaban limitados a 16 colores o menos._NEWLINE_Un juego que se destac\xc3\xb3 notablemente fue Tenshitachi no gogo (1985) de la compa\xc3\xb1\xc3\xada Jast, el precursor de los simuladores de citas modernos. En comparaci\xc3\xb3n con otros juegos bish\xc5\x8djo de aventura de la \xc3\xa9poca, \xc3\xa9ste ten\xc3\xada un grado de detalle del cual los juegos anteriores carec\xc3\xadan. \xc3\x89ste fue tambi\xc3\xa9n el primer videojuego bish\xc5\x8djo en utilizar de forma reconocible el estilo art\xc3\xadstico del anime moderno: los personajes pose\xc3\xadan grandes ojos y narices y bocas muy peque\xc3\xb1as mientras que el resto del cuerpo manten\xc3\xada proporciones b\xc3\xa1sicamente normales, caracter\xc3\xadsticas que hoy poseen pr\xc3\xa1cticamente todos los juegos del g\xc3\xa9nero. Antes de 1985, las chicas eran dibujadas generalmente con proporciones normales de un adulto o con proporciones de ni\xc3\xb1as pero con cabezas muy grandes si se comparaban con sus cuerpos, lo que se conoce en el medio como super deformed. _NEWLINE_Algunos juegos inclu\xc3\xadan elementos de dominaci\xc3\xb3n y brutalidad. Este tipo de juegos llam\xc3\xb3 la atenci\xc3\xb3n nacional en Jap\xc3\xb3n en 1986 con el lanzamiento de 177 de la desarrolladora dB-soft, un juego en donde el jugador representa a un violador (el t\xc3\xadtulo del juego tiene su origen del n\xc3\xbamero de la Ley japonesa que criminaliza la violaci\xc3\xb3n). 177 no fue el primer juego dise\xc3\xb1ado utilizando esa premisa, aunque a diferencia de otros predecesores este conten\xc3\xada escenas inusualmente expl\xc3\xadcitas. El juego caus\xc3\xb3 debate en el Parlamento japon\xc3\xa9s y fue eventualmente recogido y vuelto a lanzar en una versi\xc3\xb3n donde se removieron la mayor\xc3\xada de las escenas controversiales._NEWLINE_Un hecho poco conocido es que la mayor\xc3\xada de las compa\xc3\xb1\xc3\xadas que dominan el mercado de los videojuegos en Jap\xc3\xb3n tienen sus comienzos con t\xc3\xadtulos de juegos bish\xc5\x8djo algo sombr\xc3\xados. Koei por ejemplo, es conocida hoy en d\xc3\xada m\xc3\xa1s que nada por sus juegos de acci\xc3\xb3n y estrategia como Dynasty Warriors, y Enix por sus videojuegos de rol, como el popular Dragon Quest. Pero un detalle que \xc3\xa9stos no mencionan en sus p\xc3\xa1ginas de Internet es que ambas compa\xc3\xb1\xc3\xadas lanzaron al mercado media docena de juegos con contenido pornogr\xc3\xa1fico en los a\xc3\xb1os 1980. Por ejemplo, uno de los juegos lanzados por Enix en el a\xc3\xb1o 1983 fue Lolita Syndrome, el cual consist\xc3\xada en cinco mini juegos que presentaban estilizados dibujos de chicas cuyas edades podr\xc3\xadan aparentar los diez a\xc3\xb1os. Uno de estos mini juegos consist\xc3\xada en lanzarle cuchillos a una de estas chicas para quitarle su ropa._NEWLINE_Algunas de los principales compa\xc3\xb1\xc3\xadas en los a\xc3\xb1os 1980 eran Koei, Enix, PSK, ASCII y Jast. Los dos sistemas principales que permit\xc3\xadan jugar juegos bish\xc5\x8djo en los a\xc3\xb1os 1980 eran el FM-7 y el PC-8801 y sus variantes, siendo el \xc3\xbaltimo el m\xc3\xa1s que dominaba el mercado. Ambas computadoras nunca fueron distribuidas ni comercializadas fuera del mercado japon\xc3\xa9s. A finales de los ochenta, algunos juegos estaban disponibles para el MSX.\n_START_SECTION_\nA\xc3\xb1os 1990\n_START_PARAGRAPH_\nLa industria posteriormente inclin\xc3\xb3 su desarrollo del hardware exclusivo de Jap\xc3\xb3n, a la creciente plataforma DOS, y a finales de la d\xc3\xa9cada, al sistema operativo Microsoft Windows. Durante los a\xc3\xb1os noventa, el g\xc3\xa9nero de los juegos bish\xc5\x8djo pas\xc3\xb3 de ser uno de los m\xc3\xa1s innovadores y avanzados tecnol\xc3\xb3gicamente (debido a sus detallados gr\xc3\xa1ficos 2D que requer\xc3\xadan una gran capacidad de almacenamiento para las computadoras de la \xc3\xa9poca) a uno de los menos (tras la implantaci\xc3\xb3n de los gr\xc3\xa1ficos 3D en muchos de los g\xc3\xa9neros de videojuegos m\xc3\xa1s populares). Es por ello que hoy en d\xc3\xada las compa\xc3\xb1\xc3\xadas de juegos bish\xc5\x8djo reclutan principalmente en su personal a artistas y escritores, a diferencia de las compa\xc3\xb1\xc3\xadas de juegos regulares en donde uno de los elementos m\xc3\xa1s cambiante e importante es el trabajo de programaci\xc3\xb3n._NEWLINE_A principio de los noventa la atm\xc3\xb3sfera hacia los juegos bish\xc5\x8djo en Jap\xc3\xb3n se torn\xc3\xb3 cada vez m\xc3\xa1s hostil. En 1989, el asesino en serie Tsutomu Miyazaki fue arrestado y fue revelado por los medios noticiosos que \xc3\xa9ste era consumidor de manga lolicon, causando una oposici\xc3\xb3n generalizada hacia el manga pornogr\xc3\xa1fico, la cultura otaku y todo lo que pudiera estar relacionado con \xc3\xa9sta. Luego, en noviembre de 1991 ocurri\xc3\xb3 un incidente en donde un estudiante de escuela intermedio rob\xc3\xb3 un juego adulto bish\xc5\x8djo, como resultado hubo un incremento en el escrutinio policial hacia minoristas y fabricantes de este tipo de juegos. Varias prefecturas comenzaron a remover los juegos de sus estantes y a clasificarlos como obscenos. _NEWLINE_De cara ante una posible censura total por parte del gobierno, en 1992 la industria de los juegos bish\xc5\x8djo cre\xc3\xb3 el Computer Software Rinri Kik\xc5\x8d (que significa "Organizaci\xc3\xb3n \xc3\x89tica para el Software de Computadora", com\xc3\xbanmente abreviada EOCS o Sofu-rin), encargada de establecer pautas sobre empaques y contenidos aceptables. Est\xc3\xa1 organizaci\xc3\xb3n se encarg\xc3\xb3 de estabilizar el descontrol de t\xc3\xadtulos con contenido potencialmente perturbador existente durante la d\xc3\xa9cada de los ochenta y comenz\xc3\xb3 a identificar el contenido de los juegos en el empaque. Una vez alejada la controversia y visto un progreso en la tecnolog\xc3\xada tanto de desarrollo como de clasificaci\xc3\xb3n de los juegos bish\xc5\x8djo, los a\xc3\xb1os 1990 significaron un auge sumamente significativo en la industria de este g\xc3\xa9nero. _NEWLINE_Un momento crucial para la industria fue el lanzamiento de D\xc5\x8dky\xc5\xabsei en 1992 por parte de la desarrolladora ELF. D\xc5\x8dky\xc5\xabsei, cuyo estilo de juego se centraba en conocer chicas y seducirlas, estableci\xc3\xb3 las convenciones est\xc3\xa1ndares para el g\xc3\xa9nero de simulaci\xc3\xb3n de citas. Otro lanzamiento importante fue la adaptaci\xc3\xb3n para la videoconsola PlayStation de Tokimeki Memorial en 1995, el cual vendi\xc3\xb3 m\xc3\xa1s de un mill\xc3\xb3n de copias. Tokimeki Memorial fue el primer simulador de citas en presentar buenos gr\xc3\xa1ficos, voces grabadas en todos los di\xc3\xa1logos y un sistema de juego similar al de los videojuegos de rol. Para que este resultara accesible a una audiencia m\xc3\xa1s comercial, este prescindi\xc3\xb3 de elementos er\xc3\xb3ticos, buscando crear m\xc3\xa1s que nada una atm\xc3\xb3sfera "rom\xc3\xa1ntica". La popular serie de juegos bish\xc5\x8djo Sakura Wars, de Sega, cuyo primer t\xc3\xadtulo fue publicado en 1996 para la videoconsola Sega Saturn, tambi\xc3\xa9n prescindi\xc3\xb3 de los elementos er\xc3\xb3ticos. Sin embargo, la novedad de este radicaba en que no s\xc3\xb3lo conten\xc3\xada elementos t\xc3\xadpicos de los juegos de aventura, sino que incluy\xc3\xb3 adem\xc3\xa1s un sistema de combate t\xc3\xa1ctico basado en el de t\xc3\xadtulos como Tactics Ogre._NEWLINE_A finales de los a\xc3\xb1os noventa, ha habido una tendencia a presentar mejores tramas en los juegos comerciales bish\xc5\x8djo. Dos juegos particularmente destacables en este aspecto son To Heart de la compa\xc3\xb1\xc3\xada Leaf lanzado en 1997, y Kanon de Key, en 1999. A pesar de que la jugabilidad no va m\xc3\xa1s all\xc3\xa1 de desplazar el texto en pantalla, estos se han convertido en iconos dado la calidad de sus tramas y sus elaborados personajes. Ambos fueron lanzados originalmente en una versi\xc3\xb3n para computadoras personales que inclu\xc3\xada escenas er\xc3\xb3ticas, las cuales fueron posteriormente removidas en sus adaptaciones para videoconsolas._NEWLINE_Hoy d\xc3\xada la industria ha crecido en gran medida, la mayor\xc3\xada de las editoriales hacen sus lanzamientos para los sistemas operativos Windows, aunque algunos de los t\xc3\xadtulos m\xc3\xa1s exitosos y menos pornogr\xc3\xa1ficos son tambi\xc3\xa9n lanzados en el mercado de las videoconsolas (las principales videoconsolas utilizadas para los juegos bish\xc5\x8djo durante los a\xc3\xb1os noventa fueron la Sega Saturn y Sega Dreamcast). De hecho, las principales editoriales japonesas de juegos se centran principalmente en el mercado de las videoconsolas, y aun siendo poco populares los juegos occidentales de computadora en el mercado japon\xc3\xa9s, hoy d\xc3\xada la mayor\xc3\xada de los juegos de un solo jugador distribuidos en Jap\xc3\xb3n para computadoras personales son juegos bish\xc5\x8djo. Sin embargo, a diferencia del resto de los g\xc3\xa9neros en la industria japonesa de los videojuegos, el g\xc3\xa9nero bish\xc5\x8djo nunca se ha comercializado de manera significativa en los mercados extranjeros.\n_START_SECTION_\nReacciones\n_START_PARAGRAPH_\nEn Occidente, y en especial en los Estados Unidos, la discusi\xc3\xb3n respecto a los juegos bish\xc5\x8djo esta ampliamente plagada de disconformidad y desaprobaci\xc3\xb3n hacia lo pornogr\xc3\xa1fico. El debate tiende a estar notablemente dividido, por un lado, los cr\xc3\xadticos que condenan al g\xc3\xa9nero en su totalidad dict\xc3\xa1ndolo de pornogr\xc3\xa1fico, y por el otro los entusiastas negando esta generalizaci\xc3\xb3n fervientemente. Sin embargo, esta cuesti\xc3\xb3n no causa tanta controversia en Jap\xc3\xb3n. _NEWLINE_Los intentos para mercadear masivamente los juegos bish\xc5\x8djo en Occidente han causado en su mayor\xc3\xada cierto grado de controversia p\xc3\xbablica. Un ejemplo de ello es el intento de mercadeo del juego Princess Maker 2 en los Estados Unidos, el cual nunca fue lanzado oficialmente, pero que algunos peri\xc3\xb3dicos y cr\xc3\xadticos acusaron de sexista, sumado al peque\xc3\xb1o alboroto que caus\xc3\xb3 en los medios la publicaci\xc3\xb3n previo a su lanzamiento de una captura de pantalla que conten\xc3\xada desnudos. Princess Maker atrajo una atenci\xc3\xb3n negativa debido al hecho de que fue un videojuego ampliamente promocionado a diferencia de otros que han pasado por desapercibido al ser presentados como enteramente pornogr\xc3\xa1ficos._NEWLINE_La historieta d\xc5\x8djinshi en red, Megatokyo, popular entre seguidores occidentales del anime, especialmente de los Estados Unidos, est\xc3\xa1 inspirado en gran parte en los juegos ren\'ai . Megatokyo por un lado idealiza los juegos bish\xc5\x8djo mientras que de forma simult\xc3\xa1nea expresa al mismo nivel otro tipo de cr\xc3\xadtica com\xc3\xbanmente utilizada en Occidente contra \xc3\xa9stos: los jugadores recurren a \xc3\xa9stos como una forma de escape debido a que son inadaptados sociales. (Este tipo de cr\xc3\xadtica tambi\xc3\xa9n se puede encontrar en Jap\xc3\xb3n aunque de un modo algo diferente: v\xc3\xa9ase otaku.)'