b'\n_START_ARTICLE_\nThe Witcher (videojuego)\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nExisten tres tipos distintos de c\xc3\xa1mara en The Witcher. Dos perspectivas con vista superior, en las que el rat\xc3\xb3n se usa para ejecutar todas las acciones, y una vista "al hombro" que permite al jugador tener una visi\xc3\xb3n m\xc3\xa1s cercana del combate, pero limita la visibilidad. En cualquiera de las tres vistas se pueden configurar los controles para que dependan m\xc3\xa1s del rat\xc3\xb3n o de una combinaci\xc3\xb3n de rat\xc3\xb3n-teclado._NEWLINE_El sistema de combate de The Witcher representa una experiencia distinta a la mayor\xc3\xada de los RPG. Los jugadores pueden escoger entre tres estilos de lucha distintos, cada uno adecuado para un tipo de situaci\xc3\xb3n o un enemigo distinto. El estilo veloz permite ejecutar ataques r\xc3\xa1pidos (aunque m\xc3\xa1s d\xc3\xa9biles) que tienen una mayor posibilidad de alcanzar a los enemigos r\xc3\xa1pidos; el estilo fuerte causa mayor da\xc3\xb1o pero los ataques de este tipo son m\xc3\xa1s lentos y con ellos es dif\xc3\xadcil da\xc3\xb1ar a los enemigos r\xc3\xa1pidos; el estilo de grupo produce ataques de barrido que son muy efectivos cuando Geralt se encuentra rodeado. Es posible cambiar de un estilo a otro en cualquier momento. Las dos espadas principales de Geralt poseen estilos de combate totalmente distintos del resto de las armas, y cada una tiene una utilidad diferente: La espada de acero sirve para luchar contra humanos, mientras que la espada de plata es m\xc3\xa1s efectiva contra bestias y monstruos sobrenaturales._NEWLINE_La alquimia ocupa un lugar fundamental en la jugabilidad. El jugador puede crear pociones que incrementen la salud o la regeneraci\xc3\xb3n de energ\xc3\xada, que permitan a Geralt ver en la oscuridad u otros beneficios. Las f\xc3\xb3rmulas de dichas pociones pueden ser aprendidas mediante pergaminos o simplemente experimentando con los ingredientes. Cuando el jugador crea una poci\xc3\xb3n desconocida, puede optar por beberla, pero si \xc3\xa9sta no ha sido bien fabricada, envenenar\xc3\xa1 a Geralt o le producir\xc3\xa1 efectos perjudiciales. Cada vez que Geralt bebe una poci\xc3\xb3n, se incrementa el nivel de toxicidad de su cuerpo. Cuando \xc3\xa9ste llega al m\xc3\xa1ximo, no se pueden ingerir m\xc3\xa1s pociones. El nivel de toxicidad se puede reducir tomando una poci\xc3\xb3n especial o meditando en una posada o en una hoguera. Adem\xc3\xa1s de las pociones, tambi\xc3\xa9n es posible crear aceites que pueden aplicarse a las armas para aumentar el da\xc3\xb1o causado por \xc3\xa9stas, o bombas que pueden ser usadas en combate. Ni los aceites ni las bombas pueden ser creadas hasta que se hayan obtenido las habilidades correspondientes.\n_START_SECTION_\nIntroducci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego cuenta la historia de Geralt de Rivia, quien en la introducci\xc3\xb3n del juego fue encargado de curar a la hija del Rey Foltest, quien ten\xc3\xada una maldici\xc3\xb3n que la transformaba en un monstruo feroz, Geralt la cura satisfactoriamente, dando la visi\xc3\xb3n al jugador de lo que en adelante ser\xc3\xada el trabajo de brujo._NEWLINE_Misteriosamente los a\xc3\xb1os pasan, terminando con Geralt siendo transportado hacia la fortaleza de brujos Kaer Morhen por otros compa\xc3\xb1eros brujos, quienes lo hab\xc3\xadan encontrado inconsciente en el campo. Geralt no recuerda nada acerca de su vida antes de volver a Kaer Morhen.\n_START_SECTION_\nPr\xc3\xb3logo\n_START_PARAGRAPH_\nEl pr\xc3\xb3logo comienza cuando Geralt es encontrado por sus compa\xc3\xb1eros brujos. Geralt de Rivia es llevado a Kaer Morhen, la base de los brujos, donde conoce a una hechicera llamada Triss Merigold. La fortaleza es atacada por un grupo de bandidos llamados la Salamandra, liderados por un criminal conocido como el Profesor, un mago llamado Savolla, quien controla gran monstruo parecido a una mantis, y otro mago llamado Azar Javed. Los brujos y la hechicera logran matar al monstruo y a Savolla, pero el Profesor y Azar se teletransportan escap\xc3\xa1ndose con los mut\xc3\xa1genos que sirven para alterar gen\xc3\xa9ticamente a los brujos._NEWLINE_Despu\xc3\xa9s de curar a Triss de las heridas que recibi\xc3\xb3 durante la pelea con Azar Javed y de acostarse con ella, Geralt y los dem\xc3\xa1s brujos se van de Kaer Morhen en distintas direcciones para encontrar informaci\xc3\xb3n sobre la Salamandra. Geralt se va al sur hacia Wyzima, capital de Temeria, y donde el Rey Foltest gobierna.\n_START_SECTION_\nCap\xc3\xadtulo I\n_START_PARAGRAPH_\nEl brujo llega a las afueras, donde se encuentra con un poderoso ni\xc3\xb1o y una vieja amiga, Shani, la cual el no recuerda. All\xc3\xad descubre que Wyzima se encuentra en cuarentena por culpa de la peste, pero, haciendo favores a algunos oficiales, eligiendo entre salvar o condenar a una bruja, descubriendo una asociaci\xc3\xb3n entre la Salamandra y estos oficiales, eligiendo entre ayudar o matar parte de la gente de la ciudad y matar a un gran perro fantasma, consigue un pase y se prepara para entrar a Wyzima, siendo arrestado en la entrada.\n_START_SECTION_\nCap\xc3\xadtulo II\n_START_PARAGRAPH_\nGeralt se despierta en una c\xc3\xa1rcel, donde se ofrece a matar un gallotriz en las cloacas a cambio de su libertad. En las cloacas se encuentra con un caballero de una orden caza-monstruos, la Orden de la Rosa Llameante, llamado Siegfried, quien no solo lo ayuda a matar al monstruo, sino que tambi\xc3\xa9n le recomienda un investigador privado quien podr\xc3\xada ayudar a Geralt a destruir la Salamandra. Geralt se queda el resto del cap\xc3\xadtulo II persiguiendo a la Salamandra (con una peque\xc3\xb1a interrupci\xc3\xb3n de una fiesta donde Shani lleva a un viejo amigo de Geralt, Jaskier, la cual termina con la posibilidad de que Geralt tenga sexo con Shani). En cierto punto investiga un homicidio, que lo lleva al cementerio de la ciudad, donde en una cripta encuentra el cuerpo del investigador privado, lo que lo induce a creer que Azar Javed se est\xc3\xa1 haciendo pasar por el investigador. Despu\xc3\xa9s de abrir una antigua torre en la ci\xc3\xa9naga, por petici\xc3\xb3n de un alquimista llamado Kalkstein, encuentra unos antiguos textos, al salir, tiene una breve pelea contra Azar Javed, quien deja a Geralt inconsciente y se lleva los textos.'