b"\n_START_ARTICLE_\nNaughty Dog\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nGavin y Rubin han producido una gran cantidad de juegos destacados, como Rings of Power para la consola Sega Genesis y Way of the Warrior para la 3DO. Este \xc3\xbaltimo fue creado con un bajo presupuesto, pero su realizaci\xc3\xb3n fue posible gracias a un ofrecimiento de Universal Interactive Studios (ahora Vivendi) para firmar un contrato de tres a\xc3\xb1os y as\xc3\xad financiar la expansi\xc3\xb3n de la empresa. Mark Cerny, el hombre que produjo Sonic the Hedgehog 2 para Sega, convenci\xc3\xb3 a la empresa de centrar los recursos obtenidos en la creaci\xc3\xb3n de una plataforma basada en el car\xc3\xa1cter de juego de Sonic the Hedgehog 2 para as\xc3\xad aprovechar al m\xc3\xa1ximo el potencial 3D de las nuevas consolas._NEWLINE_Finalmente, esto condujo al lanzamiento del juego Crash Bandicoot para la PlayStation el 31 de agosto de 1996. En los a\xc3\xb1os siguientes Naughty Dog lanz\xc3\xb3 tres secuelas de Crash Bandicoot. En enero de 2001, Sony anunci\xc3\xb3 la compra de Naughty Dog._NEWLINE_Despu\xc3\xa9s de la cuarta entrega de Crash Bandicoot (Crash Team Racing), la empresa comenz\xc3\xb3 a trabajar en la saga Jak & Daxter para PlayStation 2._NEWLINE_La serie de Jak & Daxter fue creada en base al lenguaje de programaci\xc3\xb3n creado por Andy Gavin llamado GOAL (Game Oriented Assembly Lisp). Esto fue posible gracias al conocimiento de Andy sobre Lisp adquirido en el MIT Artificial Intelligence Laboratory. GOAL fue basado en el Allegro Common Lisp de Franz, Inc._NEWLINE_En 2004, el presidente y co-fundador de Naughty Dog, Jason Rubin, deja la empresa  para participar en un nuevo proyecto llamado Iron and the Maiden._NEWLINE_Adem\xc3\xa1s, la sede de Naughty Dog es sede del ICE Team, el cual forma parte del grupo de desarrollo de Sony a nivel mundial. (enlace roto disponible en Internet Archive; v\xc3\xa9ase el historial y la \xc3\xbaltima versi\xc3\xb3n).\n_START_SECTION_\nInicios\n_START_PARAGRAPH_\nNaughty Dog fue fundada como JAM en 1986. Para ese entonces, Gavin y Rubin, con s\xc3\xb3lo 16 a\xc3\xb1os de edad, ya hab\xc3\xadan comercializado su primer juego: Ski Crazed para la serie Apple II de 8 bits. Dos a\xc3\xb1os m\xc3\xa1s tarde desarrollaron para la Apple IIGS el juego Dream Zone, el cual fue tan popular que fue llevado a otras plataformas. En 1989, desarrollaron otro juego m\xc3\xa1s para la Apple IIGS: Keef the Thief. Luego del lanzamiento de ese juego, la empresa cambi\xc3\xb3 definitivamente su nombre a Naughty Dog._NEWLINE_Despu\xc3\xa9s de dejar atr\xc3\xa1s los juegos para la Apple IIGS a comienzos de los a\xc3\xb1os 90, la empresa comenz\xc3\xb3 a desarrollar softwares para los juegos de la Sega Genesis y la 3DO, y, a mediados de la misma d\xc3\xa9cada, empezaron a trabajar con la PlayStation, con lo que la empresa consigui\xc3\xb3 fama y reconocimiento.\n_START_SECTION_\nInsomniac Games\n_START_PARAGRAPH_\nDesde que Naughty Dog e Insomniac tuvieron sus sedes en el edificio de Universal Interactive Studios, ambas empresas han tenido una relaci\xc3\xb3n muy estrecha. El productor Mark Cerny trabaj\xc3\xb3 (e influy\xc3\xb3) en ambas empresas. Debido a esto, los juegos que han desarrollado son de estilos muy parecidos. Un ejemplo de ello es que en 1990 la serie Crash Bandicoot de Naughty Dog y la serie Spyro the Dragon de Insomniac compitieron en la consola PlayStation de Sony como juegos en tercera persona con detalles ficticios. Con el lanzamiento de la PlayStation 2, las licencias de ambas sagas fueron vendidas a Vivendi Universal (ahora Vivendi) y Actualmente, ambas sagas pertenecen a la empresa Third party Activision, pero ambas empresas siguieron desarrollando juegos en una amistosa rivalidad con la creaci\xc3\xb3n de dos nuevas sagas (Jak and Daxter y Ratchet & Clank, respectivamente). _NEWLINE_Ambas sagas tienen caracter\xc3\xadsticas muy similares: ambos se centran en una historia con dos protagonistas, tienen un notorio tono humor\xc3\xadstico, as\xc3\xad como una gran historia y la aventura, que suceden en mundos fant\xc3\xa1sticos. Las similitudes tambi\xc3\xa9n est\xc3\xa1n en el plan t\xc3\xa9cnico, ya que el juego Ratchet and Clank utilizaba detalles de juego de Jak and Daxter (pese a que los motores gr\xc3\xa1ficos son diferentes, as\xc3\xad como el lenguaje de programaci\xc3\xb3n). La buena relaci\xc3\xb3n entre ambas empresas hizo que los desarrolladores de ambos juegos hicieran bromas y referencias del otro en sus juegos. Esto hace que sea gracioso que estos personajes sean rivales en PlayStation All-Stars Battle Royale_NEWLINE_Luego del lanzamiento de la PlayStation 3, ambas empresas se enfocaron en mejorar la est\xc3\xa9tica de los juegos bas\xc3\xa1ndose en mejores plataformas gr\xc3\xa1ficas, dando origen a Uncharted: Drake's Fortune (Naughty Dog) y al shooter de ciencia ficci\xc3\xb3n en primera persona Resistance: Fall of Man (Insomniac) (Ambos Protagonistas se llaman Nathan)(Ambos fueron nombrados Juego del A\xc3\xb1o de PlayStation 3 Por IGN: Resistance: Fall of Man(2006) y Uncharted: Drake\xc2\xb4s Fortune(2007))(Ambas Empresas tambi\xc3\xa9n crearon las secuelas de estos, las cuales eran Resistance 2 y Uncharted 2: Among Thieves)._NEWLINE_Ambas empresas han negado la posibilidad de realizar un videojuego en conjunto, pese a los m\xc3\xbaltiples cameos de personajes entre ambas sagas (Crash Bandicoot y Spyro the Dragon).\n_START_SECTION_\nReady At Dawn\n_START_PARAGRAPH_\nEn 2003, Didier Malenfant, miembro de Naughty Dog, decide dejar la empresa para crear Ready At Dawn en colaboraci\xc3\xb3n con varios ex-trabajadores de Blizzard Entertainment. El primer trabajo de esta empresa fue Daxter para PSP, con el permiso respectivo de Naughty Dog._NEWLINE_En enero de 2008, la empresa lanz\xc3\xb3 una nueva secuela de la saga God of War llamada God of War: Chains of Olympus.\n_START_SECTION_\nOtras empresas\n_START_PARAGRAPH_\nEn los cr\xc3\xa9ditos de Uncharted: Drake's Fortune se nombra a SCE Studios Santa Monica, Guerilla Games, Sucker Punch Productions, Media Molecule, Zipper Interactive y a Incognito Games agradeciendo por su cooperaci\xc3\xb3n en la creaci\xc3\xb3n del juego. Insomniac tambi\xc3\xa9n ha afirmado que los desarrolladores de Sony han comenzado a prestar apoyo tecnol\xc3\xb3gico e ideas a la empresa."