b'\n_START_ARTICLE_\nKingdom Hearts (serie)\n_START_SECTION_\nT\xc3\xadtulos\n_START_PARAGRAPH_\nLa serie consta de diez juegos: tres juegos principales desarrollados por Square Enix, siendo el primero de la serie de Square antes de su fusi\xc3\xb3n con Enix, una versi\xc3\xb3n expandida de Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II, un remake para PlayStation 2 del juego de Game Boy Advance, Kingdom Hearts: Chain of Memories, siendo titulado como Kingdom Hearts Re:Chain of Memories y un juego V CAST para telefon\xc3\xada m\xc3\xb3vil desarrollado por Superscape. Otro juego de telefon\xc3\xada m\xc3\xb3vil se desarroll\xc3\xb3 por Square Enix, mientras que el juego creado para Nintendo DS, se ha desarrollado en cooperaci\xc3\xb3n con h.a.n.d. El segundo juego de telefon\xc3\xada m\xc3\xb3vil solo se ha lanzado en Jap\xc3\xb3n, aunque hay planes para lanzarlo en otros territorios. Los tres juegos principales fueron lanzados por orden cronol\xc3\xb3gico, en cada nuevo t\xc3\xadtulo se segu\xc3\xadan los acontecimientos del t\xc3\xadtulo anterior, mientras que el juego de V CAST se desarroll\xc3\xb3 de forma independiente a la serie principal. La \xc3\xbaltima entrega titulada Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance fue desarrollada por Square Enix para la Nintendo 3DS.\n_START_SECTION_\nJuegos principales\n_START_PARAGRAPH_\nKingdom Hearts es el primer juego de la serie, y fue lanzado en Jap\xc3\xb3n el 28 de marzo de 2002 para PlayStation 2. Esta era la primera vez que Nomura ocupaba el puesto de director en un juego. En este juego se introdujeron la mayor\xc3\xada de los personajes principales de la serie y se estableci\xc3\xb3 la trama de los corazones y los seres oscuros conocidos como "Sincoraz\xc3\xb3n" (Heartless). Asimismo, se estableci\xc3\xb3 el papel de los personajes de Disney en la serie, con apariciones de personajes de Final Fantasy y dem\xc3\xa1s sagas de Squaresoft (Actualmente Square Enix). Kingdom Hearts fue lanzado en Norteam\xc3\xa9rica el 17 de septiembre de 2002 y en Europa el 28 de noviembre de 2002, estas versiones inclu\xc3\xadan contenido adicional que no estaban en la versi\xc3\xb3n original japonesa. El juego fue posteriormente re-editado exclusivamente en Jap\xc3\xb3n llevando el t\xc3\xadtulo de Kingdom Hearts Final Mix, fue lanzado el 26 de diciembre de 2002 e inclu\xc3\xada el mismo contenido de la versi\xc3\xb3n americana, agreg\xc3\xa1ndole enemigos adicionales, escenas que hab\xc3\xadan sido cortadas y nuevas armas. Tambi\xc3\xa9n se cambiaron los colores de los Sincoraz\xc3\xb3n y se cambi\xc3\xb3 el audio japon\xc3\xa9s por el ingl\xc3\xa9s. Se encuentra entre los 100 videojuegos m\xc3\xa1s vendidos, superando las 5 millones de copias vendidas._NEWLINE_Kingdom Hearts: Chain of Memories es considerado el segundo juego de la serie. Fue lanzado en la Game Boy Advance en Jap\xc3\xb3n el 11 de noviembre de 2004, en Norteam\xc3\xa9rica el 7 de diciembre de 2004 y en Europa el 6 de mayo de 2005. Chain of Memories es un t\xc3\xadtulo ubicado entre los dos t\xc3\xadtulos de PlayStation 2. Siendo una secuela directa del primer juego. Sora, Goofy y Donald buscan al Rey Mickey y a Riku por lo que siguiendo a Pluto llegan a un castillo, donde vivir\xc3\xa1n un dilema acerca de conservar sus recuerdos, y adem\xc3\xa1s conocer\xc3\xa1n a la Organizaci\xc3\xb3n XIII. El modo de juego se basa en un sistema de cartas, con cada carta el jugador puede realizan una acci\xc3\xb3n, como atacar o usar la magia. Cada carta que se usa desaparece y luego tiene que "recargarse" la baraja, la cual a medida que se usa tarda m\xc3\xa1s. Fue lanzado un remake del juego para PlayStation 2 titulado Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, que fue lanzado en Jap\xc3\xb3n como un segundo disco empaquetado junto con Kingdom Hearts II Final Mix en el pack Kingdom Hearts II Final Mix+ el 29 de marzo de 2007. La nueva versi\xc3\xb3n fue lanzada como un t\xc3\xadtulo independiente en Norteam\xc3\xa9rica el 2 de diciembre de 2008._NEWLINE_Kingdom Hearts II es el tercer juego de la serie, se establece un a\xc3\xb1o despu\xc3\xa9s de los eventos ocurridos en Chain of Memories. Fue lanzado en Jap\xc3\xb3n el 22 de diciembre de 2005, en Norteam\xc3\xa9rica el 28 de marzo de 2006 y en Europa el 29 de septiembre de 2006 para PlayStation 2. En el juego se sigue estudiando el concepto del \xe2\x80\x9ccoraz\xc3\xb3n\xe2\x80\x9d, agreg\xc3\xa1ndose como enemigos a los Incorp\xc3\xb3reos (Nobodies). El modo de juego es similar al del primer Kingdom Hearts con la adici\xc3\xb3n de m\xc3\xa1s opciones para atacar a los enemigos y el comando de reacci\xc3\xb3n, el cual utiliza el bot\xc3\xb3n tri\xc3\xa1ngulo para llevar a cabo acciones contextuales en la batalla y la interacci\xc3\xb3n con los personajes y el medio ambiente. Este tambi\xc3\xa9n fue re-editado como Kingdom Hearts II Final Mix, con m\xc3\xa1s contenido que en la versi\xc3\xb3n original, como escenas adicionales y nuevos jefes. Tambi\xc3\xa9n se cambi\xc3\xb3 el audio japon\xc3\xa9s por el ingl\xc3\xa9s, pero se a\xc3\xb1adi\xc3\xb3 un modo teatro donde pod\xc3\xadan ser escuchados en ambos idiomas, solo que el audio ingl\xc3\xa9s no se pudo introducir para los nuevos v\xc3\xaddeos. Kingdom Hearts II Final Mix. fue lanzado junto con Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, un remake de Chain of Memories para la PlayStation 2, que contiene gr\xc3\xa1ficos poligonales en lugar de los sprites utilizados en el juego original de Game Boy Advance. Esta colecci\xc3\xb3n se titula Kingdom Hearts II Final Mix+ y fue lanzada en Jap\xc3\xb3n el 29 de marzo de 2007._NEWLINE_Kingdom Hearts 358/2 Days es el cuarto t\xc3\xadtulo de la serie para el Nintendo DS y fue lanzado en Jap\xc3\xb3n el 30 de mayo de 2009, en Norteam\xc3\xa9rica el 29 de septiembre de 2009 y en Europa el 9 de octubre de 2009. La historia del juego se sit\xc3\xbaa paralelamente entre el final de Kingdom Hearts y Kingdom Hearts: Chain of Memories y conecta directamente al principio de Kingdom Hearts II. La trama gira alrededor de la vida de Roxas en la Organizaci\xc3\xb3n XIII, los motivos que se dieron para abandonarla y perseguir las respuestas que contestan a la pregunta de su existencia. Se anunci\xc3\xb3 por primera vez en el Tokyo Game Show 2007. Es el primer juego de la saga en incluir un modo multijugador._NEWLINE_Kingdom Hearts Birth by Sleep es el quinto t\xc3\xadtulo de la serie, lanzado para la PSP en Jap\xc3\xb3n el 9 de enero de 2010, en Norteam\xc3\xa9rica el 7 de septiembre de 2010 y en Europa el 10 de septiembre de 2010. El juego se desarrolla diez a\xc3\xb1os antes de los acontecimientos del primer Kingdom Hearts. El juego consta de tres escenarios distintos centrado en cada uno de los tres protagonistas: Terra, Ventus y Aqua, que son aprendices del Maestro Eraqus. La trama narra la b\xc3\xbasqueda del desaparecido Maestro Xehanort, aunque cada personaje viaja por separado, encontr\xc3\xa1ndose por el camino para revelar el origen de Xehanort. Los hechos ocurridos durante este juego son la base de todo lo ocurrido posteriormente en el primer Kingdom Hearts. Posteriormente sali\xc3\xb3 a la venta la versi\xc3\xb3n Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix._NEWLINE_Kingdom Hearts coded es el sexto t\xc3\xadtulo de la saga, siendo originalmente un juego de puzle para m\xc3\xb3viles japoneses que se compra por episodios. Posteriormente un completo remake para Nintendo DS fue lanzado internacionalmente como Kingdom Hearts Re:coded. Llegando el 7 de octubre de 2010 a Jap\xc3\xb3n, el 11 de enero de 2011 a Norteam\xc3\xa9rica y el 14 de enero de 2011 en Europa. Re:coded fue anunciado en el E3 2010 junto con Kingdom Hearts 3D. El juego se desarrolla despu\xc3\xa9s de los eventos ocurridos en Kingdom Hearts II, luego de encontrar un extra\xc3\xb1o mensaje en el diario de Pepito Grillo "debemos volver y librarlos de su dolor". Pepito junto con el Rey Mickey convierten el diario en datos para descubrir el significado del mensaje, para lo cual crean una copia digital de Sora para que se adentre dentro del diario._NEWLINE_Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance es el s\xc3\xa9ptimo t\xc3\xadtulo de la saga, para la plataforma Nintendo 3DS. Lanzado el 29 de marzo de 2012 en Jap\xc3\xb3n, el 20 de julio en Europa y el 31 julio en Norteam\xc3\xa9rica. Fue anunciado junto a la consola y Re:coded en el E3 2010. Trata de los acontecimientos directos tras descubrir el mensaje del diario en Coded, lo que caus\xc3\xb3 que Mickey mandara una carta a Sora, Riku y Kairi (La misma que reciben en Kingdom Hearts II). Yen Sid considera que es urgente que Sora y Riku tomen el examen para convertirse en maestros de llave espada. Por lo que en el juego, el examen es que ambos deben introducirse en el mundo de los sue\xc3\xb1os, un lugar con el tiempo distorsionado hasta antes de lo ocurrido en el primer juego. Donde Sora y Riku rejuvenecer\xc3\xa1n y deber\xc3\xa1n despertar a los mundos que no fueron afectados en el primer Kingdom Hearts. El juego cuenta con una demo en la eShop de la Nintendo 3DS y es compatible con el accesorio Circle Pad Pro. Es tambi\xc3\xa9n el \xc3\xbanico juego de la serie en incluir en su historia personajes de Square Enix que no son de Final Fantasy. Estos personajes son provenientes del juego The World Ends With You, juego de Nintendo DS creado por el mismo Tetsuya Nomura._NEWLINE_Kingdom Hearts III es el octavo t\xc3\xadtulo de la saga y estar\xc3\xa1 disponible para las plataformas PlayStation 4 y Xbox One, con fecha de lanzamiento el 29 de enero de 2019.\xe2\x80\x8b Fue anunciado oficialmente en el E3 2013.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nV CAST\n_START_PARAGRAPH_\nEs un juego de Kingdom Hearts desarrollado exclusivamente para el servicio de banda ancha V CAST, el cual fue lanzado el 1 de octubre de 2004 en Jap\xc3\xb3n y el 4 de febrero de 2005 en Norteam\xc3\xa9rica. El juego fue desarrollado por Superscape y publicado por Disney Mobile, sin la participaci\xc3\xb3n de Square Enix, las caracter\xc3\xadsticas del juego son similares al Kingdom Hearts original pero modificado para los tel\xc3\xa9fonos m\xc3\xb3viles._NEWLINE_La primera secci\xc3\xb3n comienza con el protagonista de Kingdom Hearts, Sora, el cual se encuentra n\xc3\xa1ufrago en una isla y ha perdido a sus amigos Kairi y Riku. Sora tiene que encontrar la manera de c\xc3\xb3mo escapar de la isla y as\xc3\xad reunirse con Donald y Goofy. El juego tuvo cr\xc3\xadticas mixtas, por un lado se criticaba que sus controles eran torpes y disponibilidad limitada, sin embargo fue elogiado por su atractivo visual; GameSpot rese\xc3\xb1\xc3\xb3: \xe2\x80\x9cSora fue muy buen detallado y bien animado\xe2\x80\x9d, y felicito a los entornos 3D._NEWLINE_Kingdom Hearts Mobile es una comunidad en l\xc3\xadnea basada en la creaci\xc3\xb3n de redes sociales de juego, fue lanzado en Jap\xc3\xb3n por la compa\xc3\xb1\xc3\xada de tel\xc3\xa9fonos m\xc3\xb3vil NTT DoCoMo el 15 de diciembre de 2008. Se trata de una plataforma en l\xc3\xadnea donde los jugadores pod\xc3\xadan controlar los avatares para socializar con otros jugadores y jugar mini-juegos juntos. A diferencia de Kingdom Hearts para el V CAST y Kingdom Hearts coded, Kingdom Hearts Mobile no tiene una historia y se centra en la socializaci\xc3\xb3n y mini-juegos, ya que es m\xc3\xa1s un servicio que un juego. El servicio est\xc3\xa1 en relaci\xc3\xb3n con Kingdom Hearts coded, ya que cada vez que un jugador termina un cap\xc3\xadtulo desbloquea un nuevo traje para los avatares en Kingdom Hearts Mobile. Tambi\xc3\xa9n se puede descargar mercanc\xc3\xada relacionada con Kingdom Hearts, tales como fondos de pantallas, ringtones, y otros art\xc3\xadculos.\n_START_SECTION_\nOtros medios\n_START_PARAGRAPH_\nExisten varias versiones de los juegos principales de Kingdom Hearts. Cada uno de ellos tuvo un lanzamiento en Jap\xc3\xb3n, Norteam\xc3\xa9rica y Europa, los t\xc3\xadtulos tambi\xc3\xa9n fueron relanzados con nuevos contenidos. Tanto de Square Enix como de Disney se han lanzado numerosos tipos de mercanc\xc3\xadas tanto antes y despu\xc3\xa9s del lanzamiento de cada uno de los juegos. La mercanc\xc3\xada var\xc3\xada entre juguetes y figuras hasta prendas de vestir y joyer\xc3\xada. Dos de los juegos, Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II, tuvieron su propia Banda Sonora siendo lanzada poco despu\xc3\xa9s de los juegos. Tambi\xc3\xa9n existe un juego de cartas coleccionables de la empresa Tomy de Jap\xc3\xb3n. La versi\xc3\xb3n en ingl\xc3\xa9s de estas cartas fue lanzada en 2007 por Fantasy Flight Games. Tambi\xc3\xa9n existe una adaptaci\xc3\xb3n a manga y novela de los juegos. Sin embargo, se puede observar una curiosa ausencia de mercanc\xc3\xada de Kingdom Hearts en cualquier parque tem\xc3\xa1tico de Disney o en sus almacenes._NEWLINE_Como con los juegos de Final Fantasy, una serie de libros Ultimania fueron lanzados en Jap\xc3\xb3n para los tres juegos principales. Existen seis libros, que incluyen tutoriales de los juegos, entrevistas e informaci\xc3\xb3n adicional de los desarrolladores. Junto con Kingdom Hearts II Final Mix+ tambi\xc3\xa9n se incluy\xc3\xb3 Kingdom Hearts \xe2\x80\x93Another Report\xe2\x80\x93, un libro de tapa dura que incluye informaci\xc3\xb3n sobre el juego, los visuales de Shiro Amano, y una entrevista con el director. En Norteam\xc3\xa9rica Brady Games lanzo gu\xc3\xada de estrategias para cada juego. Para Kingdom Hearts II se lanzaron dos versiones, una versi\xc3\xb3n est\xc3\xa1ndar y una versi\xc3\xb3n de edici\xc3\xb3n limitada, la cual estaba disponible con cuatro portadas diferentes e inclu\xc3\xada una copia del Diario de Pepito, junto con 400 stickers.\n_START_SECTION_\nNovela Ligera\n_START_PARAGRAPH_\nTambi\xc3\xa9n existen una serie de novelas, escritas por Tomoc Kanemaki e ilustradas por Shiro Amano. Al igual que la serie de manga, se dividen en series separadas bas\xc3\xa1ndose en cada uno de los juegos. Kingdom Hearts se divide en dos vol\xc3\xbamenes. Kingdom Hearts: Chain of Memories se divide en tres vol\xc3\xbamenes. Kingdom Hearts II se divide en cuatro vol\xc3\xbamenes\n_START_SECTION_\nPersonajes de Disney y Square-Enix\n_START_PARAGRAPH_\nKingdom Hearts consta con una mezcla de personajes conocidos de Disney y Final Fantasy, as\xc3\xad como varios personajes nuevos creados y dise\xc3\xb1ados por Nomura. Aunque la serie cuenta con lugares \xc3\xbanicos de la franquicia Kingdom Hearts, los mundos de las pel\xc3\xadculas de Disney son los m\xc3\xa1s explorados a trav\xc3\xa9s del juego. Sora debe visitar estos mundos e interactuar con los populares personajes de Disney para protegerlos de los enemigos, acompa\xc3\xb1ado de Donald y Goofy. A menudo, las acciones en estos mundos siguen de cerca las historias de sus respectivas pel\xc3\xadculas de Disney con ligeros cambios para la adaptaci\xc3\xb3n del juego, y en algunos mundos se da el caso de que el jugador tiene la posibilidad de unir a su equipo a unos de los personajes de ese respectivo mundo (Hasta ahora, el Coliseo del Olimpo es el \xc3\xbanico con personajes de Final Fantasy). Los personajes principales no tratan de interferir en los asuntos de otros mundos, ya que esto puede afectar negativamente el orden del universo. Los Moguri, peque\xc3\xb1as criaturas de la serie Final Fantasy, son otros personajes com\xc3\xbanmente conseguido en los juegos. Ellos proporcionan al jugador un taller que funciona con el fin de crear objetos de uso en el juego._NEWLINE_Otros personajes de FF son Squall de FFVIII (aqu\xc3\xad llamado Leon, por su apellido Leonheart), Cloud de FFVII y algunos de los amigos de Sora: Selphie (FFVIII), Tidus y Wakka (ambos de FFX). El juego de Nintendo 3DS introduce por primera vez personajes de Square-Enix no provenientes de Final Fantasy, siendo estos del juego The World Ends With You. Esto ha dado hincapi\xc3\xa9 a varios rumores que dictan que para la tercera entrega se introduzcan m\xc3\xa1s personajes de la compa\xc3\xb1\xc3\xada japonesa. Sin embargo, nada de eso ha sido confirmado.\n_START_SECTION_\nMundos\n_START_PARAGRAPH_\nEn el juego existen muchos mundos de personajes tanto de la franquicia Disney como de la serie de videojuegos Final Fantasy, Sora y sus amigos, Donald y Goofy, deben visitarlos e interactuar y luchar junto a los personajes principales de cada mundo. Los mundos cambian un poco y algunos aparecidos en juegos anteriores no han aparecido en los siguientes juegos.\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nLos tres juegos principales de Kingdom Hearts se centran en las aventuras de Sora y sus amigos, Kairi y Riku. _NEWLINE_En el primer juego se muestra como Sora se separa de sus amigos cuando su mundo, Isla del Destino (Destiny Island), es invadida por unas criaturas conocidas como los Sincoraz\xc3\xb3n (Heartless). Durante la invasi\xc3\xb3n, Kairi desaparece sin dejar rastro y Riku, diciendo que no le tem\xc3\xada a la oscuridad, desaparece tambi\xc3\xa9n en una nube de oscuridad.  Sora obtiene un arma para poder luchar con los Heartless, conocida como la Llave-espada (Keyblade). Poco despu\xc3\xa9s despierta en Ciudad de Paso (Traverse Town), donde conoce al Pato Donald y Goofy, dos emisarios del Castillo Disney (Disney Castle) quienes tienen la misi\xc3\xb3n de buscar al portador de la \xe2\x80\x9cllave\xe2\x80\x9d y tambi\xc3\xa9n encontrar al desaparecido Rey Mickey. Unidos los tres viajan a trav\xc3\xa9s de distintos mundos del universo de Disney, con la finalidad de cerrar los corazones de los mundos para evitar que sean invadidos por los Sincoraz\xc3\xb3n. En el camino, se encuentran con un grupo de villanos de Disney, dirigidos por Mal\xc3\xa9fica, quienes controlan a los Sincoraz\xc3\xb3n. Adem\xc3\xa1s de esto, Sora se entera que Riku ha seguido los pasos de Mal\xc3\xa9fica convencido de que a Sora no le importa el destino de Kairi, por lo que decide entregarse a la oscuridad con la meta de encontrar la forma de salvar a su amiga. A pesar de que derrotan a Mal\xc3\xa9fica, los tres descubren que el verdadero enemigo es un hombre llamado Ansem. El plan de Ansem es abrir la puerta a \xe2\x80\x9cKingdom Hearts\xe2\x80\x9d, con la esperanza de alcanzar la oscuridad eterna. Para eso necesitaba los corazones de las siete princesas del coraz\xc3\xb3n, una de ellas Kairi. Pero \xc3\xa9sta no ha perdido su coraz\xc3\xb3n. Es entonces cuando Sora descubre que el coraz\xc3\xb3n de Kairi siempre estuvo en su interior, acompa\xc3\xb1\xc3\xa1ndolo. Para poder liberarla, \xc3\xa9l mismo libera su propio coraz\xc3\xb3n, convirti\xc3\xa9ndose en un Sincoraz\xc3\xb3n (Heartless). Finalmente el amor de Kairi le devuelve su forma humana y su coraz\xc3\xb3n. Sora, Donald y Goofy enfrentan a Ansem tratando de detenerlo y de salvar a Riku quien ha sido pose\xc3\xaddo por Ansem. Luego de derrotar a Ansem, cierran la puerta con la ayuda de Riku y el Rey Mickey quienes, para cerrarla con \xc3\xa9xito, se quedan al otro lado de \xc3\xa9sta._NEWLINE_En el segundo juego (Chain of Memories), despu\xc3\xa9s de sellar la puerta a Kingdom Hearts, los tres comienzan a buscar a Riku y al Rey Mickey, llegando a una misteriosa fortaleza llamada Castillo del Olvido (Castle Oblivion). Al entrar al castillo, Sora, Donald, Goofy y Pepito Grillo empiezan a perder sus memorias. Dentro del castillo tambi\xc3\xa9n conocen a un grupo de villanos encapuchados, quienes se hacen llamar La Organizaci\xc3\xb3n XIII. En el castillo, Sora se entera de que sus recuerdos han sido manipulados y modificados por Namin\xc3\xa9, (la incorp\xc3\xb3reo de Kairi) una bruja capaz de manipular los recuerdos de otros y quien estaba secuestrada por La Organizaci\xc3\xb3n XIII. Namin\xc3\xa9 les cuenta un m\xc3\xa9todo para recuperar sus recuerdos, sin embargo, el m\xc3\xa9todo consiste en que Sora, Donald, Goofy y Pepito Grillo deben permanecer dormidos durante un a\xc3\xb1o para que Namin\xc3\xa9 pueda volver conectar las verdaderas cadenas de recuerdos de todo el grupo y deshacer las falsas. Adem\xc3\xa1s perder\xc3\xa1n todo recuerdo de lo ocurrido en el castillo. Al mismo tiempo, Riku se encuentra en el s\xc3\xb3tano del castillo y comienza a subir por el castillo, con ayuda del Rey Mickey, siguiendo el rumor de que Sora tambi\xc3\xa9n se hallaba en el castillo pero m\xc3\xa1s arriba. Durante su estancia en el castillo, Riku deber\xc3\xa1 luchar contra varios miembros de La Organizaci\xc3\xb3n y con la oscuridad dentro de su coraz\xc3\xb3n, aprendiendo a aceptar su naturaleza dual entre la luz y la oscuridad. Riku se une al misterioso DiZ, para ayudar a que Sora recupere sus recuerdos. Sin embargo, existe un inconveniente en el plan lo que obliga a Riku a buscar y enfrentarse al d\xc3\xa9cimo tercero miembro de la Organizaci\xc3\xb3n para poder despertar a Sora._NEWLINE_En Kingdom hearts II, siete d\xc3\xadas despu\xc3\xa9s del \xc3\xa9xito de Riku; Sora, Donald, Goofy y Pepito Grillo despiertan en Villa Crep\xc3\xbasculo (Twilight Town), sin recordar nada de lo ocurrido en el Castillo del Olvido, y reanudan la b\xc3\xbasqueda de Riku y el Rey Mickey. Ellos se enteran de la existencia de los Incorp\xc3\xb3reos (Nobodies) y conocen a los l\xc3\xadderes de estos, la Organizaci\xc3\xb3n XIII. Adem\xc3\xa1s Mal\xc3\xa9fica revive y se al\xc3\xada junto a Pete, otro villano de Disney, para encontrar una nueva base de operaciones antes de reanudar su b\xc3\xbasqueda de poder y venganza contra Sora. Una vez m\xc3\xa1s Sora viajara por varios mundos de Disney, resolviendo los problemas no solo causados por Mal\xc3\xa9fica y Pete, sino tambi\xc3\xa9n por la Organizaci\xc3\xb3n XIII, cuyos miembros se refieren a \xc3\xa9l como \xe2\x80\x9cRoxas\xe2\x80\x9d. Mientras tanto, Kairi es secuestrada por la Organizaci\xc3\xb3n XIII. Sora se logra reunir con el Rey Mickey, que revela que el \xe2\x80\x9cAnsem\xe2\x80\x9d que Sora derrot\xc3\xb3 es en realidad el Sincoraz\xc3\xb3n de Xehanort, un estudiante del verdadero Ansem El Sabio, alias DiZ. Xemnas, el l\xc3\xadder de la Organizaci\xc3\xb3n XIII, se revela como ser el Incorp\xc3\xb3reo de Xehanort. Sora y compa\xc3\xb1\xc3\xada llegan a la sede de la Organizaci\xc3\xb3n XIII, con la entrada a Kingdom Hearts sobre sus cabezas, logrando derrotar a todos los miembros de la Organizaci\xc3\xb3n XIII, Sora logra reunirse con Kairi y Riku, este \xc3\xbaltimo le revela a Sora que Sora tambi\xc3\xa9n tiene un Incorp\xc3\xb3reo llamado Roxas, creado en el momento en el que el propio Sora se convierte en Sincoraz\xc3\xb3n. Riku para poder capturarlo tuvo que asumir la forma de Ansem (el sincorazon de Xehanort) para poder as\xc3\xad integrar a Roxas de nuevo a su cuerpo. Mientras esto ocurr\xc3\xada, el Rey Mickey consigue a DiZ, quien realmente es Ansem El Sabio, tiene un dispositivo para digitalizar el poder de \xe2\x80\x9cKingdom Hearts\xe2\x80\x9d, pero una sobrecarga del sistema hace que la m\xc3\xa1quina explote con Ansem. En la parte superior del castillo Sora y sus amigos batallan contra Xemnas, quien utiliza los restos de Kingdom Hearts para luchar contra ellos. Incapaz de aceptar su derrota Xemnas separa a Sora y Riku de los otros para luchar contra ellos en una batalla final que termina con su muerte. Aunque Sora y Riku quedan atrapados en el otro lado son incapaces de volver a su mundo, sin embargo gracias a una carta de Kairi, Sora logra abrir una puerta y llegan a las Islas del Destino\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nEl primer juego de Kingdom Hearts comenz\xc3\xb3 a desarrollarse en febrero del a\xc3\xb1o 2000. Fue dirigido por Tetsuya Nomura y producido por Shinji que hab\xc3\xada concebido la idea cuando se reuni\xc3\xb3 con un ejecutivo de Disney por casualidad en un ascensor; Square y Disney hab\xc3\xadan trabajado anteriormente en el mismo edificio en Jap\xc3\xb3n. Mientras que Nomura hab\xc3\xada realizado un trabajo anterior en la serie Final Fantasy como director gr\xc3\xa1fico y dise\xc3\xb1ador de los monstruos, no obtuvo un amplio reconocimiento hasta que fue el dise\xc3\xb1ador del personaje principal de Final Fantasy VII. Kingdom Hearts marc\xc3\xb3 su transici\xc3\xb3n hacia la posici\xc3\xb3n de director en un juego, aunque tambi\xc3\xa9n trabaj\xc3\xb3 como dise\xc3\xb1ador de personajes del juego. Los escenarios fueron proporcionados por Kazushige Nojima, quien era creador de escenarios en Square desde Final Fantasy VII hasta su retiro en 2003. Originalmente se ten\xc3\xada planeado desarrollar un juego de una trama simple para el p\xc3\xbablico infantil al cual estaba dirigido Disney. Despu\xc3\xa9s el productor ejecutivo de Kingdom Hearts, Hironobu Sakaguchi le coment\xc3\xb3 a Nomura, que el juego ser\xc3\xada un fracaso si no ten\xc3\xada como objetivo tener el mismo nivel que la serie Final Fantasy, comenzando as\xc3\xad a desarrollarse la historia._NEWLINE_Nomura coloco un tr\xc3\xa1iler secreto en el primer juego de Kingdom Hearts, con la esperanza de que los aficionados esperaran una secuela. Ya que no estaba seguro si los aficionados quer\xc3\xadan un segundo juego y opino que si no lo quer\xc3\xadan, entonces ser\xc3\xada mejor dejar ciertos acontecimientos en el primer juego sin explicar. Despu\xc3\xa9s de que se completara Kingdom Hearts Final Mix, se comenz\xc3\xb3 con el desarrollo de Kingdom Hearts II. Hab\xc3\xada varios obst\xc3\xa1culos antes de comenzar a crear la secuela. Uno de ellos era que el equipo de desarrollo quer\xc3\xadan mostrar m\xc3\xa1s de Mickey Mouse, ya que la inclusi\xc3\xb3n de Mickey en el primer juego se limitaba a un papel muy peque\xc3\xb1o. Adem\xc3\xa1s, Nomura ten\xc3\xada planeado que la secuela deb\xc3\xada de tener lugar un a\xc3\xb1o despu\xc3\xa9s de la primera y originalmente se ten\xc3\xada planeado dejar los eventos ocurridos en ese a\xc3\xb1o sin ser explicados. As\xc3\xad surgi\xc3\xb3 la idea de Kingdom Hearts: Chain of Memories, para funcionar como puente entre ambas historias. Nomura dudo en lanzar un juego en el Game Boy Advance porque sent\xc3\xada que los gr\xc3\xa1ficos 3D del juego original no se pod\xc3\xadan llevar al 2D. Su cambio de opini\xc3\xb3n se dio despu\xc3\xa9s de escuchar que los ni\xc3\xb1os quer\xc3\xadan jugar al Kingdom Hearts en un sistema port\xc3\xa1til.\n_START_SECTION_\nCreaci\xc3\xb3n y dise\xc3\xb1o\n_START_PARAGRAPH_\nAunque Disney le dio total libertad a Nomura en el dise\xc3\xb1o de los personajes y mundos utilizados para el juego, \xc3\xa9l y su personal trataron de mantenerse dentro de los papeles tradicionales de los personajes y los l\xc3\xadmites que ten\xc3\xadan en cada uno de sus mundos. Nomura declar\xc3\xb3 que aunque muchos de los personajes de Disney no son normalmente oscuros y serios, no hubo muchos problemas para hacerlos parte de la historia, ya que a pesar de ello, sus personalidades brillan debido a que mantienen sus propias caracter\xc3\xadsticas. Tambi\xc3\xa9n consider\xc3\xb3 que la gesti\xc3\xb3n y el manejo de m\xc3\xbaltiples mundos, fue algo problem\xc3\xa1tico. Cuando decidieron que mundos incluir en el juego, el equipo de desarrollo tuvo en cuenta que personajes de Disney ser\xc3\xadan interesantes e hicieron un esfuerzo para minimizar el aspecto general de cada mundo._NEWLINE_La inclusi\xc3\xb3n de determinados personajes de Final Fantasy se bas\xc3\xb3 en las opiniones de los aficionados y el personal de trabajo. Otro criterio para la inclusi\xc3\xb3n fue que el personal de desarrollo opinaba que los personajes encajaban en la trama y universo de Kingdom Hearts. En un principio, Nomura estaba reacio a utilizar personajes que \xc3\xa9l no hab\xc3\xada dise\xc3\xb1ado, ya que no estaba familiarizado con el trasfondo de tales personajes. Para Kingdom Hearts II, cambio de opini\xc3\xb3n despu\xc3\xa9s de recibir la presi\xc3\xb3n de su personal. Durante el desarrollo del juego, Nomura ha dejado sin explicaci\xc3\xb3n ciertos acontecimientos y conexiones entre los personajes hasta el lanzamiento de futuros juegos. Nomura lo hace porque siente que los juegos deben dejar un espacio a los aficionados para especular y usar su imaginaci\xc3\xb3n. \xc3\x89l afirma que con la especulaci\xc3\xb3n, a pesar de que un juego se hace viejo, la gente todav\xc3\xada es feliz jug\xc3\xa1ndolos.\n_START_SECTION_\nPromoci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEl primer Kingdom Hearts fue anunciado en el E3 en mayo del 2001. Se dieron los primeros detalles en los cuales anunciaban que ser\xc3\xada una colaboraci\xc3\xb3n entre Square y Disney Interactive, y que fusionaban mundos desarrollados por las empresas con personajes de Disney. Adem\xc3\xa1s se nombraron a los nuevos personajes que fueron dise\xc3\xb1ados por Nomura, los cuales son Sora, Riku, Kairi y los Sincoraz\xc3\xb3n. El 14 de mayo de 2002, un comunicado de prensa anunci\xc3\xb3 una lista de los actores que dar\xc3\xadan voz a la versi\xc3\xb3n en ingl\xc3\xa9s. La lista inclu\xc3\xada a Haley Joel Osment, David Gallagher, y Hayden Panettiere como los tres nuevos personajes introducidos en el juego. Tambi\xc3\xa9n se anunci\xc3\xb3 que muchos de los personajes de Disney tendr\xc3\xadan la voz oficial de sus respectivas pel\xc3\xadculas._NEWLINE_Un tr\xc3\xa1iler secreto en el primer Kingdom Hearts y en Kingdom Hearts Final Mix insinu\xc3\xb3 la posibilidad de una secuela. Los rumores de la secuela en la consola de PlayStation 2 fueron estimulados en Jap\xc3\xb3n, cuando el sitio japon\xc3\xa9s de videojuegos, Quiter, declar\xc3\xb3 que \xe2\x80\x9cuna fuente interna (y an\xc3\xb3nima) dentro de Square en Jap\xc3\xb3n\xe2\x80\x9d, confirm\xc3\xb3 que el desarrollo de Kingdom Hearts II hab\xc3\xada comenzado. Estos rumores no se confirmaron oficialmente hasta que se anunci\xc3\xb3 Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts: Chain of Memories, en el Tokyo Game Show en septiembre del 2003. Los detalles iniciales era que Kingdom Hearts II tendr\xc3\xada lugar alg\xc3\xban tiempo despu\xc3\xa9s de Kingdom Hearts: Chain of Memories, que tiene lugar inmediatamente despu\xc3\xa9s del primer juego. Otros detalles inclu\xc3\xadan la reaparici\xc3\xb3n de Sora, Donald y Goofy, as\xc3\xad como trajes nuevos. En el E3 del 2004, durante la conferencia de prensa de Square Enix, el productor, Shinji Hashimoto, afirm\xc3\xb3 que muchos misterios del primer juego ser\xc3\xadan desvelados._NEWLINE_Para ayudar a comercializar los juegos, fueron creados sitios web para cada uno en donde se mostraban videos de los demos exhibidos en eventos. Cada uno de los juegos principales fueron re-lanzados en Jap\xc3\xb3n, con contenido adicional y con actualizaciones canon\xc3\xadcas de la serie. El contenido adicional anunciaba nuevos elementos introducidos a la trama de la serie. El relanzamiento de los juegos principales ten\xc3\xadan la expresi\xc3\xb3n \xe2\x80\x9cFinal Mix\xe2\x80\x9d a\xc3\xb1adida al t\xc3\xadtulo del juego, mientras que Kingdom Hearts: Chain of Memories fue re-editado como Kingdom Hearts Re: Chain of Memories y lanzado en PlayStation 2 con gr\xc3\xa1ficos 3D, locuciones durante algunas escenas y nuevo contenido de juego.\n_START_SECTION_\nDiferencias en la distribuci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nLos diferentes t\xc3\xadtulos de la saga se han diferenciado en sus ediciones japonesas y norteamericanas, principalmente en los t\xc3\xadtulos m\xc3\xa1s relevantes de la saga. En Jap\xc3\xb3n, tras el lanzamiento de Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts: Birth by sleep, dichos t\xc3\xadtulos se reeditaron en las llamadas ediciones "Final Mix", con escenas ampliadas, nuevos enemigos, nuevas armas... Para estas reediciones se opt\xc3\xb3 por mantener el doblaje ingl\xc3\xa9s para el contenido anteriormente presente y el japon\xc3\xa9s para las nuevas escenas. Las ediciones Final Mix se mantuvieron in\xc3\xa9ditas en Norteam\xc3\xa9rica y Europa hasta los lanzamientos de los recopilatorios Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX y Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX._NEWLINE_Tanto en Norteam\xc3\xa9rica como Jap\xc3\xb3n el lanzamiento de Kingdom Hearts II estuvo acompa\xc3\xb1ado de la aparici\xc3\xb3n de Kingdom Hearts Re:Chain of memories, mientras que en Europa ese t\xc3\xadtulo no fue jugable hasta Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX. Asimismo, con la salida al mercado de Kingdom Hearts II Final Mix se incluy\xc3\xb3 (si se adquir\xc3\xada el juego por reserva) un libro titulado Another Report\'s Secret Report XIII que inclu\xc3\xada cierta informaci\xc3\xb3n sobre t\xc3\xadtulos futuros y el universo planteado en la serie, as\xc3\xad como una historia del personaje de Roxas._NEWLINE_La mayor\xc3\xada de videojuegos de la saga presentan diferencias significativas en contenido en cuanto a las ediciones niponas y norteamericana/europea. En primer lugar cabe a resaltar que todas las cinem\xc3\xa1ticas y secuencias son diferentes. A fin de presentar un mayor realismo en observaci\xc3\xb3n al doblaje, los personajes mueven la boca de modo diferente, lo que influye en la forma y duraci\xc3\xb3n de las escenas. Las m\xc3\xa1s significativas son las diferencias de contenido y presentaci\xc3\xb3n en s\xc3\xad, realizadas para mantener una determinada calificaci\xc3\xb3n por edades en Kingdom Hearts II: la Hidra del mundo de H\xc3\xa9rcules (Disney) libera sangre verde en Jap\xc3\xb3n, mientras que en el resto del mundo desprende humo p\xc3\xbarpura; la mira del francotirador de Xigbar remplaz\xc3\xb3 su cruz original por tres c\xc3\xadrculos; el mismo personaje no combina sus armas para disparar en la edici\xc3\xb3n, sino que dispara solo una; Axel mor\xc3\xada originalmente consumido por las llamas de su ataque suicida, y no deshecho en humo negro como el resto de miembros de la Organizaci\xc3\xb3n XIII; en una escena del Castillo Disney, Donald recib\xc3\xada una patada en el trasero en lugar de una discusi\xc3\xb3n inaudible por parte de Daisy; cuando Will Turner amenaza con suicidarse sujeta la pistola cerca en lugar de apuntar a su cabeza; los piratas de Port Royal sujetan ballestas y no mosquetones, y no pueden salir ardiendo; en el mismo mundo, la \xc3\xbaltima moneda de oro azteca est\xc3\xa1 ligeramente ba\xc3\xb1ada con sangre en Jap\xc3\xb3n, y no limpia como en el resto de ediciones; tambi\xc3\xa9n se edit\xc3\xb3 la escena en la que Barbosa hiere de muerte a Jack Sparrow y su di\xc3\xa1logo de "agradables mujeres" por "agradables compa\xc3\xb1\xc3\xadas"._NEWLINE_En agosto de 2014 se confirm\xc3\xb3 que estas diferencias se mantendr\xc3\xadan en Australia en el lanzamiento de Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX._NEWLINE_Para Kingdom Hearts II se optimiz\xc3\xb3 el c\xc3\xb3digo de juego para explotar las posibilidades de \xc3\xa9ste en sistemas PAL.\n_START_SECTION_\nLocalizaci\xc3\xb3n y controversia\n_START_PARAGRAPH_\nComo es natural, el idioma en que se presentan los videojuegos es diferente atendiendo a la edici\xc3\xb3n que corresponda. Las ediciones m\xc3\xa1s destacables son la japonesa, americana y europea, todas ellas con subt\xc3\xadtulos en el idioma correspondiente, entendi\xc3\xa9ndose Europa como ingl\xc3\xa9s, alem\xc3\xa1n, franc\xc3\xa9s, castellano e italiano. Esto ha sido as\xc3\xad con todos los juegos de la serie (exceptuando los que no llegaron a distribuirse m\xc3\xa1s all\xc3\xa1 de Jap\xc3\xb3n, lo que ocasion\xc3\xb3 el correspondiente descontento de los seguidores y aficionados) menos con Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, t\xc3\xadtulo que Square Enix opt\xc3\xb3 por no traducir ni al castellano ni al italiano, originando as\xc3\xad protestas por parte de los consumidores, campa\xc3\xb1as en l\xc3\xadnea para recoger firmas en contra de la medida, y la negativa de Nintendo de distribuir un juego contrario a su pol\xc3\xadtica de una localizaci\xc3\xb3n m\xc3\xadnima. La compa\xc3\xb1\xc3\xada no cambi\xc3\xb3 de idea y recurri\xc3\xb3 a Koch Media para la distribuci\xc3\xb3n del t\xc3\xadtulo._NEWLINE_En cuanto al tema del doblaje, para todos los t\xc3\xadtulos de la saga se han grabado tanto uno en japon\xc3\xa9s (para Jap\xc3\xb3n) y otro en ingl\xc3\xa9s, siendo este \xc3\xbaltimo el m\xc3\xa1s escuchado, pues es con el que se presentan la mayor\xc3\xada de t\xc3\xadtulos en el resto del mundo._NEWLINE_Algunos de los t\xc3\xadtulos principales han contado con doblajes regionales europeos. Kingdom Hearts se distribuy\xc3\xb3 con doblaje alem\xc3\xa1n y franc\xc3\xa9s, los cuales a su vez estuvieron presentes en Kingdom Hearts II, junto con un doblaje castellano (el \xc3\xbanico en toda la saga)._NEWLINE_Cuando estos t\xc3\xadtulos fueron reeditados en Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX y Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX, Square Enix dio a entender que los doblajes regionales europeos se mantendr\xc3\xadan, aunque finalmente no fue as\xc3\xad. En agosto de 2014, Meristation inform\xc3\xb3 en primicia de una entrevista realizada al productor Tai Yasue, quien confirm\xc3\xb3 no se incluir\xc3\xadan los doblajes en el segundo t\xc3\xadtulo recopilatorio alegando a que el material nuevo de las ediciones Final Mix no podr\xc3\xada ser doblado, y el resultado de combinar doblaje y versi\xc3\xb3n original en el t\xc3\xadtulo no era tan atractivo como mantener la homogeneidad del doblaje. Con la no inclusi\xc3\xb3n del doblaje alem\xc3\xa1n en el primer recopilatorio, Square Enix pidi\xc3\xb3 disculpas y afirm\xc3\xb3 su deseo de poder ofrecer Kingdom Hearts III localizado con doblaje. Teniendo en cuenta la l\xc3\xadnea de la compa\xc3\xb1\xc3\xada, es deducible que el t\xc3\xadtulo contar\xc3\xada con di\xc3\xa1logos en franc\xc3\xa9s y alem\xc3\xa1n, y posiblemente en castellano, siendo nuestro idioma el m\xc3\xa1s cuestionable de todos.\n_START_SECTION_\nM\xc3\xbasica\n_START_PARAGRAPH_\nLa m\xc3\xbasica de la serie de videojuegos fue principalmente compuesta por Y\xc5\x8dko Shimomura. Kaoru Wada trabaja como arreglista de la m\xc3\xbasica de orquesta en la serie de Kingdom Hearts, incluyendo versiones en orquesta de los temas principales y los temas finales. La m\xc3\xbasica de orquesta en Kingdom Hearts fue interpretada por la New Japan Philharmonic Orchestra (Orquesta Filarm\xc3\xb3nica Nuevo Jap\xc3\xb3n) y la Tokyo Philharmonic Orchestra (Orquesta Filarm\xc3\xb3nica de Tokyo). Los soundtracks del primer y tercer juego fueron lanzados respectivamente despu\xc3\xa9s del lanzamiento de sus respectivos juegos. Un soundtrack recopilatorio fue lanzado despu\xc3\xa9s, en el cual se inclu\xc3\xadan nuevos temas que hab\xc3\xadan sido redise\xc3\xb1ados para Kingdom Hearts Re: Chain of Memories._NEWLINE_Si bien varios de los temas de las pel\xc3\xadculas de Disney fueron tomados directamente de sus respectivas pel\xc3\xadculas, la mayor\xc3\xada de ellos tienen una partitura musical totalmente original. Adem\xc3\xa1s de los fondos de m\xc3\xbasica de cada mundo, las batallas en cada uno tambi\xc3\xa9n tienen un tema diferente. Varios de los villanos de Disney recibieron los temas basados en sus pel\xc3\xadculas de origen, y el jefe final de cada juego tiene varios temas que se reproducen en diversas fases de la pelea. La pelea contra Sephiroth dispone de una versi\xc3\xb3n modificada de \xe2\x80\x9cOne-Winged Angel\xe2\x80\x9d de Final Fantasy VII por Nobuo Uematsu._NEWLINE_Los temas principales de los juegos de Kingdom Hearts fueron escritos e interpretados por la estrella del pop japon\xc3\xa9s, Utada Hikaru. Los dos temas principales son \xe2\x80\x9cHikari\xe2\x80\x9d, de Kingdom Hearts, Chain of Memories y Birth by Sleep y \xe2\x80\x9cPassion\xe2\x80\x9d, de Kingdom Hearts II y 358/2 Days. Cada canci\xc3\xb3n tiene una versi\xc3\xb3n en ingl\xc3\xa9s, \xe2\x80\x9cSimple and Clean\xe2\x80\x9d y \xe2\x80\x9cSanctuary\xe2\x80\x9d respectivamente, este fue usado en la versi\xc3\xb3n americana y europea. Utada fue la \xc3\xbanica cantante que Tetsuya Nomura ten\xc3\xada en la mente para la interpretaci\xc3\xb3n del primer tema. Esta fue la primera vez que Utada produc\xc3\xada una canci\xc3\xb3n para un videojuego. Ambos temas musicales alcanzaron notable popularidad en Jap\xc3\xb3n. En el conteo semanal \xe2\x80\x9cOricon\xe2\x80\x9d, \xe2\x80\x9cHikari\xe2\x80\x9d alcanz\xc3\xb3 el n\xc3\xbamero 1 en 2002 y \xe2\x80\x9cPassion\xe2\x80\x9d alcanz\xc3\xb3 el 4 en 2005.\n_START_SECTION_\nVoz\n_START_PARAGRAPH_\nLos juegos de Kingdom Hearts cuentan con destacados actores conocidos de voz para la versi\xc3\xb3n japonesa y la versi\xc3\xb3n en ingl\xc3\xa9s, y en el caso de Kingdom Hearts II, en la versi\xc3\xb3n espa\xc3\xb1ola. En la versi\xc3\xb3n japon\xc3\xa9s aparecen Miyu Irino como Sora, Risa Uchida a Kairi, y Mamoru Miyano como Riku. En el tercer juego se introdujo a K\xc5\x8dki Uchiyama como Roxas, Iku Nakahara como Namin\xc3\xa9, y Genzo Wakayama como DiZ. Otros actores de notable voz incluyen K\xc5\x8dichi Yamadera (Pato Donald, entre otros), Hideo Ishikawa (Leon), Maaya Sakamoto (Aerith Gainsborough), Takahiro Sakurai (Cloud), Takashi Aoyagi (Rey Mickey), Y\xc5\xab Shimaka (Goofy) y Shinichiro Miki (Aladd\xc3\xadn)._NEWLINE_El casting ingl\xc3\xa9s de Kingdom Hearts presentaba un elenco de voces all-star entre ellos se incluyen a muchos actores que son las voces oficiales de los personajes de Disney, Wayne Allwine, Tony Anselmo, y Bill Farmer que son las voces de Mickey Mouse (hasta el 18 de mayo de 2009 ya que muri\xc3\xb3 de diabetes), Donald y Goofy respectivamente. Varios actores de alto perfil prestaron sus voces a los personajes principales. En el primer juego Haley Joel Osment como Sora, David Gallagher a Riku y Hayden Panettiere a Kairi. En el tercer juego Kingdom Hearts II, los actores siguieron con su papel, y se a\xc3\xb1adieron Jesse McCartney como Roxas, Brittany Snow como Namin\xc3\xa9, y Christopher Lee como Diz. Otros actores notables incluyen Sean Astin, Steve Burton (Cloud), Billy Zane (Xehanort), Will Friedle (Seifer Almasy|Seifer), Mandy Moore (Aerith), Ming-Na (Mulan), David Boreanaz (Leon, solo en Kingdom Hearts), y James Woods._NEWLINE_La versi\xc3\xb3n espa\xc3\xb1ola de Kingdom Hearts II se marca como el primer juego que Square Enix dobla totalmente en espa\xc3\xb1ol. Dentro del casting espa\xc3\xb1ol trataron de mantener en lo posible las voces originales de las pel\xc3\xadculas de Disney en cuanto con el casting principal est\xc3\xa1n Adolfo Moreno (Sora), Alvaro de Juan (Roxas), Cristina Yuste (Namin\xc3\xa9), Blanca Hualde (Kairi) y Jorge Saudinos (Riku)._NEWLINE_Una tendencia reciente vista en el casting de actores para las versiones port\xc3\xa1tiles de la serie, como Re: Chain of Memories y 358/2 Days, es incluir actores afiliados a Disney Channel. Los ejemplos incluyen a Alyson Stoner como Kairi/Xion y Meaghan Jette Martin como Namin\xc3\xa9, ambas aparecieron en la pel\xc3\xadcula Camp Rock de Disney Channel. A diferencia de la versi\xc3\xb3n japonesa que las voces son proporcionadas siempre por el mismo actor en la versi\xc3\xb3n en ingl\xc3\xa9s un personaje fue doblado por varias personas, Stoner y Martin sustituyen a Hayden Panettiere y a Brittany Snow en los papeles de Kairi y Namin\xc3\xa9 en Re: Chain of Memories. Aunque esto se debi\xc3\xb3 a que los personajes no tienen una fuerte participaci\xc3\xb3n como en los juegos principales.\n_START_SECTION_\nAceptaci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nLa serie de Kingdom Hearts ha tenido un gran \xc3\xa9xito tanto en la cr\xc3\xadtica como comercialmente, aunque cada t\xc3\xadtulo tuvo diferentes niveles de \xc3\xa9xito. Para diciembre de 2005, la serie de Kingdom Hearts ya hab\xc3\xada logrado vender m\xc3\xa1s de 8.5 millones de copias en todo el mundo. En septiembre de 2008, la serie rebas\xc3\xb3 los 12 millones de copias, con 2.0 millones de copias en regi\xc3\xb3n PAL, 3.0 millones de copias en Jap\xc3\xb3n y 5.6 millones de copias en Norteam\xc3\xa9rica. Los tres juegos principales de la serie tuvieron ventas muy positivas al momento de sus lanzamientos. En los dos primeros meses desde el lanzamiento en Norteam\xc3\xa9rica de Kingdom Hearts, se convirti\xc3\xb3 en uno de los tres juegos con mayores ventas. Chain of Memories vendi\xc3\xb3 104.000 unidades en 48 horas en Jap\xc3\xb3n, un r\xc3\xa9cord para un juego de Game Boy Advance en ese tiempo. Sus altas ventas lo hicieron debutar como el juego m\xc3\xa1s vendido en las listas japonesas. En el primer mes de su lanzamiento en Norteam\xc3\xa9rica se ubic\xc3\xb3 en el puesto 1 de la lista de los m\xc3\xa1s vendidos para sistemas port\xc3\xa1tiles y en el puesto 6 para todas las consolas de la web GameSpot. En la primera semana del lanzamiento de Kingdom Hearts II, se lanzaron 1 mill\xc3\xb3n de copias resultando vendidas casi 730.000. A finales de marzo de 2006, el NPD Group inform\xc3\xb3 que Kingdom Hearts II fue el juego m\xc3\xa1s vendido para las consolas en Norteam\xc3\xa9rica, con 614.000 copias. Al mes de su lanzamiento en Norteam\xc3\xa9rica, Kingdom Hearts II ya hab\xc3\xada logrado vender un estimado de 1 mill\xc3\xb3n de copias._NEWLINE_Los juegos tambi\xc3\xa9n han recibido altas calificaciones y comentarios positivos de los encuestados. Los tres juegos principales han obtenido una puntuaci\xc3\xb3n de 36/40 en la famosa revista de juegos japonesa Famitsu, conocida por tener las clasificaciones m\xc3\xa1s duras de conseguir. Los cuatro juegos han sido elogiados por sus gr\xc3\xa1ficos visuales. Game Informer, lo considera como la serie \xe2\x80\x9cM\xc3\xa1s jugable de PlayStation 2\xe2\x80\x9d. Los juegos individuales tambi\xc3\xa9n han ganado varios premios. GameSpot comento que el concepto de mezclar los elementos fuertes de Final Fantasy con los elementos ligeros de Disney parec\xc3\xada imposible, pero esto fue demostrado bastante bien. D\xc3\xa1ndole a Kingdom Hearts el \xe2\x80\x9cMejor Crossover desde Capcom vs SNK\xe2\x80\x9d en sus Premios a lo Mejor y lo Peor del a\xc3\xb1o 2002. IGN nombr\xc3\xb3 a Kingdom Hearts como \xe2\x80\x9cMejor Estilo y Direcci\xc3\xb3n Art\xc3\xadstica\xe2\x80\x9d en su lista de \xe2\x80\x9cVistazo a los mejores juegos de PS2\xe2\x80\x9d. G4 lo galardono con el premio \xe2\x80\x9cMejor Historia\xe2\x80\x9d en sus G-Phoria Awards del 2003. Electronic Gaming Monthly otorg\xc3\xb3 a Kingdom Hearts II como la \xe2\x80\x9cMejor Secuela\xe2\x80\x9d en el 2006. En Famitsu empat\xc3\xb3 con Resident Evil 4 como \xe2\x80\x9cJuego del A\xc3\xb1o\xe2\x80\x9d en 2005. La serie de manga tambi\xc3\xa9n ha sido bien recibida. Varios de los vol\xc3\xbamenes del manga aparecieron en \xe2\x80\x9cTop 150 de los m\xc3\xa1s vendidos\xe2\x80\x9d de USA Today\xe2\x80\x99s, el volumen que lleg\xc3\xb3 a la clasificaci\xc3\xb3n m\xc3\xa1s alta fue el de Kingdom Hearts Volumen 4 alcanzando el puesto #73. Cada volumen permaneci\xc3\xb3 en la lista por al menos dos semanas, a excepci\xc3\xb3n del volumen 4 que permaneci\xc3\xb3 por m\xc3\xa1s de cuatro semanas.'