b'\n_START_ARTICLE_\nPhoenix (videojuego)\n_START_SECTION_\nDescripci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nComo tantos otros arcades de la \xc3\xa9poca, en Phoenix el jugador maneja una nave anclada a la parte inferior de la pantalla pudiendo moverla solamente en sentido horizontal._NEWLINE_En esta ocasi\xc3\xb3n, adem\xc3\xa1s del disparo l\xc3\xa1ser, el jugador cuenta con un bot\xc3\xb3n que activa una barrera protectora durante unos segundos pudiendo repeler as\xc3\xad los ataques de lar hordas enemigas. Durante el tiempo que est\xc3\xa1 activa la barrera protectora (aproximadamente un segundo) el jugador permanece inm\xc3\xb3vil y no podr\xc3\xa1 volver a utilizar este escudo hasta pasados cinco segundos._NEWLINE_Los enemigos en Phoenix est\xc3\xa1n representados por dos tipos de p\xc3\xa1jaros que nos atacar\xc3\xa1n en formaci\xc3\xb3n durante las pantallas 1 hasta la 4. En la pantalla 5 lucharemos contra una gran nave nodriza, introduciendo por primera vez en un videojuego el concepto de "jefe de final de fase"._NEWLINE_Una vez vencida la nave nodriza volveremos a la pantalla 1 con un incremento en la dificultad.\n_START_SECTION_\nControles\n_START_PARAGRAPH_\nSalvo la versi\xc3\xb3n japonesa que dispon\xc3\xada de un joystick, en el resto del mundo la cabina contaba con cuatro botones de acci\xc3\xb3n: derecha, izquierda, disparo y escudo.'