b'\n_START_ARTICLE_\nBlade: The Edge of Darkness\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nEresh Kigal era un caballero que fue armado con una cota de anillos que hizo, para la actual guerra contra el mal. As\xc3\xad recibi\xc3\xb3 el favor de la Diosa, y fue el elegido de Ianna. \xc3\x89l empu\xc3\xb1\xc3\xb3 la espada sagrada, y se convirti\xc3\xb3 en Blade, el caballero de la luz. Reuni\xc3\xb3 un gran grupo y fueron al este, a desafiar al enemigo que acechaba en su propia guarida. El combate fue terrible, pero Eresh Kigal luch\xc3\xb3 valientemente contra el enemigo y la victoria le favoreci\xc3\xb3. Pero tras derrotarle, Eresh Kigal muri\xc3\xb3 entre sus amigos y compa\xc3\xb1eros, quienes llevaron su cuerpo ensangrentado hasta el Templo de la Diosa Ianna; y sobre el altar en el que fue sepultado, se incrust\xc3\xb3 la espada sagrada. El santuario se cerr\xc3\xb3 y en el suelo se crearon cuatro hermosas gemas: un \xc3\xb3palo blanco, un aguamarina, una obsidiana y un \xc3\xb3valo de \xc3\xa1mbar. Cada una de las gemas fue recogida por cada uno de sus compa\xc3\xb1eros. As\xc3\xad cada uno guardar\xc3\xada una gema por si el Mal osara obtener el poder de la espada. Todos juraron protegerlas, no romper el juramento, y dejar se\xc3\xb1ales para cuando el resurgir del mal, el poder la espada surgiese de nuevo para derrotarle._NEWLINE_Enfurecido por la derrota que le infligi\xc3\xb3 Eresh Kigal con la ayuda de Blade, el Se\xc3\xb1or del Caos aguard\xc3\xb3 pacientemente el momento para asestar su tan ansiado golpe final._NEWLINE_Ante tan sobrecogedor panorama ha llegado la hora de tomar decisiones, y solamente una de ellas parece tener posibilidades de \xc3\xa9xito: buscar el Templo de Ianna, donde Eresh Kigal permanece enterrado junto a la m\xc3\xadtica Blade, y buscar el despertar de la espada._NEWLINE_Ahora quien escoge al personaje que deber\xc3\xa1 derrotar al Mal ser\xc3\xa1s t\xc3\xba, podr\xc3\xa1s elegir entre cuatro h\xc3\xa9roes; cada uno con una historia diferente y cualidades espec\xc3\xadficas._NEWLINE_La gesta no resultar\xc3\xa1 f\xc3\xa1cil, pues los cuatro compa\xc3\xb1eros de Eresh Kigal se alejaron y escondieron las llaves en lugares muy diferentes: fortalezas, templos o incluso el interior de un volc\xc3\xa1n._NEWLINE_La tarea de nuestro/a h\xc3\xa9roe/hero\xc3\xadna ser\xc3\xa1 seguir el rastro de las gemas y las runas y recuperar todas ellas sin excepci\xc3\xb3n, pues son la clave para acceder a la Espada Sagrada, la \xc3\xbanica arma capaz de sembrar una pizca de duda e inseguridad en la terrible faz del malvado Dal Gurak._NEWLINE__NEWLINE_Las runas liberan el poder de la espada, y las gemas abren la tumba. Es imposible llegar al Templo sin las gemas, ya que para avanzar en el juego es necesario obtenerlas; sin embargo es posible llegar sin las runas, y de ese modo no adquieres el verdadero poder de la espada, aunque puedes pasar el juego sin ellas.\n_START_SECTION_\nEnano\n_START_PARAGRAPH_\nNaglfar es un enano enviado por los mayores de su clan a consultar con los sabios de Kazel Zalam sobre los extra\xc3\xb1os fen\xc3\xb3menos que est\xc3\xa1n sucediendo en los pasadizos de sus ciudades._NEWLINE_Es un personaje fuerte y resistente, que soporta un gran n\xc3\xbamero de heridas y asesta duros golpes a sus oponentes. Su t\xc3\xa1ctica de ataque normal se basa en dar duros golpes muy seguidos y cuando baje su energ\xc3\xada retroceder y bloquear con el escudo los golpes de sus oponentes._NEWLINE_Es lento y de golpes cortos, pero sencillo de manejar y muy \xc3\xbatil contra todo tipo de enemigos, si bien en niveles m\xc3\xa1s avanzados puede tener algunos problemas, ya que los rivales ser\xc3\xa1n muy r\xc3\xa1pidos y \xc3\xa9l demasiado lento. Su corta estatura no significa otra cosa que menos blanco para el enemigo, lo que tambi\xc3\xa9n es un dato a favor. As\xc3\xad que algunas flechas y ataques altos, o de altos o grandes enemigos no le dar\xc3\xa1n! Utiliza hachas, garrotes, mazas y martillos. Durante el juego es posible conseguir armaduras ligera y media._NEWLINE_Es el personaje m\xc3\xa1s resistente y uno de los m\xc3\xa1s fuertes.\n_START_SECTION_\nB\xc3\xa1rbaro\n_START_PARAGRAPH_\nTukaram es un b\xc3\xa1rbaro de las estepas del norte. Desde hace algunas lunas la paz de la estepa se ha visto quebrada por extra\xc3\xb1os sucesos. Cuando cae la noche, las llanuras vac\xc3\xadas de Dasht-e-Kavir se pueblan de sombras y demonios. Los guerreros desaparecen, las mujeres y los ni\xc3\xb1os se esconden en sus tiendas y los ancianos lloran en silencio o cuentan historias macabras de enemigos sanguinarios e invasores del norte. Tukaram es el elegido por los ancianos de su tribu para viajar a la morada de sus antepasados en Kashgar, donde debe averiguar lo necesario para librar a su pueblo de los extra\xc3\xb1os ataques que est\xc3\xa1 sufriendo._NEWLINE_Es el personaje m\xc3\xa1s fuerte de todos y el m\xc3\xa1s ofensivo, posee las armas m\xc3\xa1s mort\xc3\xadferas y enormes, y es el que m\xc3\xa1s golpes soporta despu\xc3\xa9s del enano. Sus puntos d\xc3\xa9biles son que se cansa r\xc3\xa1pido y es relativamente lento comparado con Sargon o con Zoe, lo que hace necesario ser m\xc3\xa1s preciso para esquivar los ataques, y, al no tener escudo para defenderse, su defensa depender\xc3\xa1 de la habilidad del jugador al interponer brevemente el arma para repeler el golpe del atacante. As\xc3\xad que deber\xc3\xa1 avalanzarse sobre sus enemigos y masacrarles antes de que tengan tiempo para reaccionar, s\xc3\xb3lo parando cuando est\xc3\xa9 demasiado cansado._NEWLINE_Sus poderosos combos y sus impresionantes armas son sus mejores aliados para llevar a cabo esta t\xc3\xa1ctica. Al igual que el enano, puede tener problemas en los niveles superiores por su lentitud, aunque es el mejor en los niveles iniciales. Utiliza armas de dos manos, principalmente hachas a dos manos y espadas de gran tama\xc3\xb1o. Durante el juego es posible conseguir armadura ligera.\n_START_SECTION_\nAmazona\n_START_PARAGRAPH_\nZoe es una intr\xc3\xa9pida amazona aventurera procedente de los Reinos Exteriores, que no entr\xc3\xb3 en esta aventura por salvar al mundo, sino en busca de una ciudad perdida y del tesoro que hay en ella._NEWLINE_Es una guerrera \xc3\xa1gil y r\xc3\xa1pida, pero poco resistente. Utiliza palos largos y lanzas como arma, y no puede llevar ning\xc3\xban escudo, lo que la obliga a guardar las distancias con el enemigo. Es poco resistente, pero su gran agilidad, punter\xc3\xada y rapidez hacen de ella una apuesta segura, aunque su modo de juego sea muy distinto al del resto de los personajes. Otra de sus cualidades es que su salto lateral lo hace rodando, permiti\xc3\xa9ndole esquivar los ataques altos._NEWLINE_Deber\xc3\xa1 sorprender a los enemigos siempre que sea posible, atacar, retroceder guardando las distancias, y volver a atacar. Es muy importante aprender sus combos, ya que sus golpes en general no son muy efectivos, por lo que tendremos que exprimir al m\xc3\xa1ximo su potencial, y nunca utilizar armamento ajeno, ya que se amolda muy mal a todo lo que no tenga forma de lanza. Durante el juego es posible conseguir armadura ligera.\n_START_SECTION_\nCaballero\n_START_PARAGRAPH_\nSargon, el caballero, basa su efectividad en un eficaz equilibrio entre potencia de ataque, defensa e inteligencia. Es el capit\xc3\xa1n de los Caballeros del Rey, entrenado bajo las duras normas de la caballer\xc3\xada, que ser\xc3\xa1 enviado al Krak de Tabriz para averiguar algo sobre las actividades enemigas y las inesperadas invasiones enemigas._NEWLINE_El caballero es el personaje m\xc3\xa1s t\xc3\xa1ctico, protege con el escudo o finta, ataque o combo, atr\xc3\xa1s, y de nuevo bloqueo o finta. Evita a toda costa ser alcanzado, y para ello son necesarios escudos abundantes y resistentes. Sus combos son poderosos, y su dominio junto con el de la defensa dan por segura la victoria con Sargon, pero esto es algo dif\xc3\xadcil de conseguir. Como contrapunto, sus puntos de vida avanzan lentamente, lo que hace que est\xc3\xa9 en desventaja en cada nivel respecto al resto de los personajes, en cuanto a energ\xc3\xada, combos y puntos de vida. Sus armas son b\xc3\xa1sicamente espadas y mazas de una mano, que usa en combinaci\xc3\xb3n del escudo. Durante el juego se pueden conseguir armaduras ligera, media y pesada (la \xc3\xbaltima est\xc3\xa1 en el volc\xc3\xa1n)._NEWLINE_Es el personaje m\xc3\xa1s equilibrado en cuanto a las caracter\xc3\xadsticas de fuerza, resistencia o defensa y agilidad.\n_START_SECTION_\nEl juego\n_START_PARAGRAPH_\nLos Escenarios para la presentaci\xc3\xb3n de los personajes son:_NEWLINE_El Palacio de Kazel Zalam de introductoria para el Enano,_NEWLINE_El Valle de Kashgar de introductoria para el B\xc3\xa1rbaro,_NEWLINE_La Ciudad Perdida de Marakamda de introductoria para la Amazona y _NEWLINE_La Fortaleza de Tabriz de introductoria para el Caballero._NEWLINE_Al completar la historia individual del personaje elegido, la historia principal se desenvolver\xc3\xa1 en los siguientes escenarios:_NEWLINE_2.- Las Minas del Monte Kelgeben_NEWLINE_3.- La Fortaleza de Tell Hallaf_NEWLINE_4.- Las Tumbas de Ephyra_NEWLINE_5.- La Isla de Karum_NEWLINE_6.- La Fortaleza de Shalatuwar_NEWLINE_7.- El Desfiladero de Orlock_NEWLINE_8.- La Fortaleza de Nemrut_NEWLINE_9.- Oasis de Nejeb_NEWLINE_10.- El Templo de Al-Farum_NEWLINE_11.- La Forja de Xshathra_NEWLINE_12.- El Templo de Ianna_NEWLINE_13.- La Torre de Dal Gurak_NEWLINE_14.- El Abismo (Nivel Oculto) _NEWLINE_S\xc3\xb3lo el primer nivel es distinto para cada personaje. No obstante, cada personaje representa un estilo y una modalidad de juego diferente; la amazona es r\xc3\xa1pida y utiliza lanzas o bos en ataque, y es el personaje que mejor maneja el arco; el b\xc3\xa1rbaro es "lento" pero poderoso, por lo que utiliza pesados mandobles y hachas; el enano es r\xc3\xa1pido s\xc3\xb3lo en distancias cortas, el mejor cuerpo a cuerpo, y fundamenta su ataque en hachas de una mano o poderosos martillos junto a un escudo; el caballero utiliza espadas de una mano en combinaci\xc3\xb3n con un escudo. Seg\xc3\xban se van matando enemigos, el jugador adquiere experiencia y avanza de nivel (cada vez m\xc3\xa1s lentamente). En cada nivel, el jugador aprender\xc3\xa1 una serie de ataques ya predefinidos, as\xc3\xad como el poder utilizar los combos de cada arma: aprender y utilizar rutinariamente los combos de cada arma especial as\xc3\xad como las habilidades propias de cada personaje ser\xc3\xa1 la clave para avanzar c\xc3\xb3modamente en el transcurso del juego. Hay que puntualizar aqu\xc3\xad que existe un cierto desequilibrio entre los personajes en sus habilidades, lo cual deber\xc3\xada tenerse en cuenta para elegir al h\xc3\xa9roe. Este desequilibrio viene debido a que, por motivo desconocido, el b\xc3\xa1rbaro y el caballero tienen cada uno una larga lista de combos y habilidades; por contrapartida, la amazona y el enano solo tienen tres habilidades propias, lo que significa menos recursos, menos variedad de golpes y en \xc3\xbaltima instancia menos diversi\xc3\xb3n._NEWLINE_Es requisito indispensable visitar todas las localizaciones disponibles, aunque en ocasiones se puede escoger ir primero a un sitio u otro. El objetivo \xc3\xbaltimo del juego es obtener la espada sagrada, Blade, para derrotar al malvado de turno, Dal Gurak. Para ello, es necesario reunir las cuatro piedras sagradas. Durante el camino, en algunos niveles, existen una serie de localizaciones secretas con trampas especiales que dan acceso a seis runas sagradas. El juego tiene dos finales posibles en funci\xc3\xb3n de si se consiguen todas las runas o no. Invariablemente, hay que derrotar a Dal Gurak, pero si al vencerlo se tienen las seis runas, se obtiene acceso a un nivel secreto y se puede luchar contra el Se\xc3\xb1or del Caos._NEWLINE_Por el camino, el jugador tendr\xc3\xa1 que deshacerse de zombis, caballeros, orcos, jefes orcos, trolls, minotauros, esqueletos, demonios, golems, caballeros oscuros, bichejos, ara\xc3\xb1as gigantes, demonios mayores e incluso vampiros (en resumen, una s\xc3\xadntesis concentrada de todos los enemigos que se suceden a lo largo del juego). Cada enemigo posee unas caracter\xc3\xadsticas diferentes que obligan a usar estrategias diferentes. En ciertos casos, como los caballeros o los vampiros, la inteligencia artificial supone todo un reto en el combate, sobre todo si confluyen varios enemigos al mismo tiempo. Otros, por el contrario, utilizan pautas mucho m\xc3\xa1s fijadas, como los esqueletos o los minotauros. Como sucede en este tipo de juegos, la parte de exploraci\xc3\xb3n y aventura suele estar referida a activar alg\xc3\xban pulsador para abrir una nueva localizaci\xc3\xb3n que poder visitar._NEWLINE_Las luchas se desarrollan por un sistema de combos, desarroll\xc3\xa1ndose as\xc3\xad unos ataques prefijados. Cada arma tiene asociado un combo, y el jugador solo podr\xc3\xa1 realizarlo si utiliza al personaje adecuado en el nivel requerido (para poder usar combos de armas se necesita un nivel determinado). El jugador puede portar un m\xc3\xa1ximo de cuatro armas y tres escudos, siendo requisito indispensable el arco, el cual una vez obtenido no se puede eliminar del inventario, lo que en la pr\xc3\xa1ctica deja lugar para tres armas (la espada sagrada obtenida en los \xc3\xbaltimos niveles no suma). Existen tambi\xc3\xa9n una serie de armas especiales para cada personaje con ataques especiales de tipo fuego, hielo, veneno y vamp\xc3\xadrico, siendo esta \xc3\xbaltima com\xc3\xban a todos los personajes.\n_START_SECTION_\nHistoria del proyecto\n_START_PARAGRAPH_\nRebel Act Estudios se cre\xc3\xb3 en junio de 1996 con la finalidad de desarrollar videojuegos de alta calidad. Empez\xc3\xb3 con un grupo reducido de gente que se encarg\xc3\xb3 de elaborar el dise\xc3\xb1o y los primeros pasos de un juego 3D al que pronto se le dar\xc3\xada el nombre de \xe2\x80\x9cBlade\xe2\x80\x9d. A medida que el juego y su tecnolog\xc3\xada se iban haciendo m\xc3\xa1s complejos se fue incorporando nueva gente al proyecto, hasta llegar a la composici\xc3\xb3n final del equipo._NEWLINE_En noviembre de 1996 Rebel Act Studios mostr\xc3\xb3 a la prensa en la feria SIMO los primeros trabajos de dise\xc3\xb1o del juego. Eran los inicios de los primeros mapas y los primeros personajes._NEWLINE_A principios de 1997 comenzaron a negociar la distribuci\xc3\xb3n internacional del juego y a mediados de ese a\xc3\xb1o firmaron un contrato con Gremlin Interactive._NEWLINE_El juego sigui\xc3\xb3 evolucionando, incorporando nuevas tecnolog\xc3\xadas as\xc3\xad como distintas aportaciones de Gremlin Interactive, como el aprovechamiento de su estudio de captura de movimientos. As\xc3\xad hizo su primera presentaci\xc3\xb3n internacional en el ECTS de 1998 de Londres dentro del stand de Gremlin._NEWLINE_Pero Gremlin entr\xc3\xb3 en un proceso de crisis que desemboc\xc3\xb3 en la venta de la compa\xc3\xb1\xc3\xada a Infogrames en 1999. Afortunadamente para Rebel Act, su contrato con Gremlin les permit\xc3\xada desvincularse del mismo si exist\xc3\xada un cambio de propiedad en la compa\xc3\xb1\xc3\xada. Tras largas conversaciones con Infogrames, debido a una distinta postura con respecto a lo que deb\xc3\xada ser el juego, se desvincularon de mutuo acuerdo del contrato._NEWLINE_Posteriormente Rebel Act Studios se decant\xc3\xb3 por firmar un acuerdo de distribuci\xc3\xb3n con Codemasters que ser\xc3\xada la empresa que finalmente acabar\xc3\xada distribuyendo Blade fuera de Espa\xc3\xb1a. Pero realmente la patrocinadora del juego desde sus inicios fue la distribuidora espa\xc3\xb1ola Friendware, que asumi\xc3\xb3 el coste de desarrollo del juego desde sus inicios. _NEWLINE_El desarrollo del juego fue complejo debido principalmente a la inexperiencia de la mayor parte del equipo, alargando en demas\xc3\xada el proceso de desarrollo. Al cabo de dos a\xc3\xb1os de proyecto, el dise\xc3\xb1o a\xc3\xban estaba sin terminar y las tecnolog\xc3\xadas que aparec\xc3\xadan en el mercado superaban a las usadas en Blade. Esto hizo necesario un replanteamiento a largo plazo para no cancelar el proyecto. Se ampli\xc3\xb3 la plantilla con nuevos programadores y grafistas, se reorganiz\xc3\xb3 enteramente la jerarqu\xc3\xada del equipo con el fin de tapar los vac\xc3\xados de responsabilidad existentes hasta el momento y se actualiz\xc3\xb3 la tecnolog\xc3\xada usada._NEWLINE_Finalmente, a principios del 2001, Blade vio la luz tras un proceso de gestaci\xc3\xb3n de algo m\xc3\xa1s de cuatro a\xc3\xb1os.\n_START_SECTION_\nMotor gr\xc3\xa1fico\n_START_PARAGRAPH_\nEl sistema gr\xc3\xa1fico del juego se desarroll\xc3\xb3 desde cero. Consta del uso de texturas de alta resoluci\xc3\xb3n, luces, sombras, fuego y sangre generados en tiempo real para darle m\xc3\xa1s realismo, y sistema de esqueleto para permitir da\xc3\xb1ar al enemigo por partes, pudiendo mutilar los cuerpos de los enemigos._NEWLINE_Su sistema de f\xc3\xadsica y fluidos tambi\xc3\xa9n es en tiempo real lo que permite efectos bastante macabros (si bien realistas) con la sangre que abandona los cuerpos ca\xc3\xaddos._NEWLINE_Otra de las caracter\xc3\xadsticas interesantes del motor gr\xc3\xa1fico son sus efectos de reflejo en el agua, la presencia de humo, un sistema de part\xc3\xadculas que permite otorgar gran realismo a los hechizos, auras, etc\xc3\xa9tera. Blade soporta las tecnolog\xc3\xadas Direct3D, OpenGL y Glide. Si bien nativamente solo era compatible con DirectX, el equipo de desarrollo liber\xc3\xb3 parches para poder ejecutar el juego con las otras librer\xc3\xadas gr\xc3\xa1ficas._NEWLINE_A pesar de los cambios hechos durante el desarrollo, a su salida el motor gr\xc3\xa1fico de Blade se encontraba desfasado en algunos aspectos en comparaci\xc3\xb3n con otros t\xc3\xadtulos contempor\xc3\xa1neos.\n_START_SECTION_\nSistema de portales\n_START_PARAGRAPH_\nEs un sistema de ocultaci\xc3\xb3n, tanto de pol\xc3\xadgonos como objetos. Es la parte que se encarga de determinar lo que es visible para el jugador, para pintarlo o no. B\xc3\xa1sicamente se refiere a que el motor est\xc3\xa1 organizado en un sistema de puertas o ventanas que conectan habitaciones. Esa informaci\xc3\xb3n ser\xc3\xa1 utilizada para determinar lo que se ve a trav\xc3\xa9s de cada portal y dibujar lo m\xc3\xadnimo posible. Con esta tecnolog\xc3\xada se busca disminuir el repintado.\n_START_SECTION_\nSistema de iluminaci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEn Blade se utiliza la iluminaci\xc3\xb3n en tiempo real. Este aspecto se puede dividir en sombras y sombreado._NEWLINE_Para el sombreado se utiliza una t\xc3\xa9cnica de teselaci\xc3\xb3n que consiste en subdividir pol\xc3\xadgonos para aumentar la precisi\xc3\xb3n y asignar valores a la luz. La parte de sombreado se hace en una sola pasada y usando una sola unidad de textura._NEWLINE_Con respecto a las sombras, \xc3\xa9stas se construyen a partir de vol\xc3\xbamenes de sombra. Se calcula geom\xc3\xa9tricamente desde el punto de luz qu\xc3\xa9 vol\xc3\xbamenes del espacio est\xc3\xa1n en sombra y cu\xc3\xa1les en luz, y luego eso se aplica a todo. Gracias a este sistema las sombras son din\xc3\xa1micas. Tambi\xc3\xa9n se pueden apreciar reflejos en superficies l\xc3\xadquidas.\n_START_SECTION_\nSistema de din\xc3\xa1mica de fluidos\n_START_PARAGRAPH_\nInicialmente se realiz\xc3\xb3 un sistema de din\xc3\xa1mica de fluidos que se pod\xc3\xada aplicar a cualquier elemento del juego, pero finalmente s\xc3\xb3lo se utiliz\xc3\xb3 en pocos sitios, sobre todo en el tema de la sangre. El sistema est\xc3\xa1 basado en el aprovechamiento de la arquitectura del motor para trazar part\xc3\xadculas para calcular la forma en que se extiende la sangre.\n_START_SECTION_\nEscenarios\n_START_PARAGRAPH_\nLos escenarios eran gigantescos mapas de excelente factura t\xc3\xa9cnica, pasando desde un castillo con todo lujo de detalles, a unos desfiladeros en la monta\xc3\xb1a, un bello palacio en el desierto, cuevas, etc.\n_START_SECTION_\nModificaciones y ampliaci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego no inclu\xc3\xada editor de mapas, si bien los desarrolladores decidieron poner a disposici\xc3\xb3n de los juegos la herramienta utilizada a nivel interno para el desarrollo de los niveles, aunque sin ning\xc3\xban tipo de soporte oficial. Por otro lado, gran cantidad de los par\xc3\xa1metros del juego pod\xc3\xada modificarse a trav\xc3\xa9s de scripts escritos en Python. A pesar de la dificultad que acarreaba la creaci\xc3\xb3n de mods, Blade cont\xc3\xb3 con una buena comunidad que dio lugar a proyectos bastante importantes, tanto acabados, como por ejemplo Diablozation, Conquest, Defender, o numerosos mapas del talentoso Prospero, y no acabados, como pueden ser los prometedores proyectos que quedaron en el primer cap\xc3\xadtulo a pesar de prometer una saga, como ocurri\xc3\xb3 con Dwarf Quest, Zarandaur, Las 3 Espadas, Northern Fortress, entre otros.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La modificaci\xc3\xb3n m\xc3\xa1s destacada es, sin duda alguna, la aclamada saga Fugitivo, creada por el ingl\xc3\xa9s Prospero. Consiste en 3 cap\xc3\xadtulos totalmente completos y de calidad igual e incluso superior a los niveles originales del juego base, en los que encuentras personajes aliados y puedes entablar conversaci\xc3\xb3n con ellos, comprar en una tienda usando tesoros recogidos en el mapa, mirar un diario en el cual se registran los acontecimientos importantes durante la partida, (todo esto jam\xc3\xa1s fue posible en el juego original), entre diversas cosas. En el primer cap\xc3\xadtulo, "La Ciudadela Blanca", debes atravesar dicha ciudadela, una majestuosa edificaci\xc3\xb3n plagada de enemigos de todas las clases, y abrirte camino hacia El Gran Puente, intentando huir de La Guardia Negra, que est\xc3\xa1 detr\xc3\xa1s de ti. En el segundo, "La Guardia Negra", el h\xc3\xa9roe llega a una fortaleza abandonada en la cual es emboscado y cae preso, por lo cual tu objetivo es escapar de tu cautiverio y continuar con tu camino. En el tercer y \xc3\xbaltimo cap\xc3\xadtulo, "El Santuario Monta\xc3\xb1\xc3\xa9s", debes alcanzar el santuario en el cual se custodia la Espada Sagrada, la cual ser\xc3\xada capaz de acabar con el malvado Vinculanus y quien quiera que sea su oscuro se\xc3\xb1or, y as\xc3\xad poner fin a las fechor\xc3\xadas de la Guardia Negra._NEWLINE_El autor se encuentra desarrollando el cap\xc3\xadtulo 4 actualmente, desde 2005, sin fecha de publicaci\xc3\xb3n._NEWLINE_Junto a esta saga, hay que tener muy en cuenta la modificaci\xc3\xb3n "Diablozation", un brillante trabajo del ruso Tomash, el cual abarca facetas RPG en un poblado nunca antes vistas en Blade. Podemos vender y comprar en la tienda (en Fugitivo s\xc3\xb3lo podemos comprar), hablar con otros personajes que te encargan misiones y completarlas, recibiendo recompensas a cambio, usar magia para levantar cad\xc3\xa1veres enemigos a tu servicio, da\xc3\xb1ar, robar vida, etc\xc3\xa9tera._NEWLINE_Tomash se encuentra actualmente trabajando en Diablozation II, el cual traer\xc3\xa1 numerosas novedades como enemigos nuevos e inteligentes (m\xc3\xa1s si cabe), adem\xc3\xa1s de reciclar su destacada orientaci\xc3\xb3n al RPG de la primera entrega._NEWLINE_Tambi\xc3\xa9n se realiz\xc3\xb3 una modificaci\xc3\xb3n creada por los espa\xc3\xb1oles H\xc3\xa9ctor Mar\xc3\xadn y Nacho Bartolome en el cual simulan un concurso televisivo (quien quiere ser millonario) pero adaptado al videojuego bajo el nombre QQSI / WWTBAI (\xc2\xbfQuien quiere Ser Inmortal? \xc3\xb3 Who Wants To Be An Inmortal) en el que los personajes (a modo de concursantes) deben ir contestando correctamente a 15 preguntas sin fallar. Los participantes van ganando puntos de vida (lifepoints) hasta al final lograr obtener la inmortalidad si llegan a la pregunta 15._NEWLINE_Aqu\xc3\xad se puede ver un v\xc3\xaddeo del proyecto:_NEWLINE_https://www.youtube.com/watch?v=QUPygXUNX24_NEWLINE_Aqu\xc3\xad para descargar dicha modificaci\xc3\xb3n en versi\xc3\xb3n de alfa de desarrollo (se requiere el juego original)_NEWLINE_https://www.moddb.com/mods/qqsi-wwtbai-alpha-11/downloads/qqsi-wwtbai-alpha-v111_NEWLINE_Tambi\xc3\xa9n se est\xc3\xa1n desarrollando otros concursos televisivos adaptados al videojuego, como en este caso EAMD (El adivinador m\xc3\xa1s d\xc3\xa9bil) con un formato similar al El rival m\xc3\xa1s d\xc3\xa9bil, pero en este caso los personajes (concursates) deben adivinar los n\xc3\xbameros que se piensa el presentador. En cada ronda deber\xc3\xa1n conseguir adivinar la mayor cantidad de n\xc3\xbameros para alcanzar el objetivo en dicha ronda, de un total de 4._NEWLINE_Al finalizar cada ronda se elimina por votaci\xc3\xb3n (siguiendo a veces criterio o no) al que menos n\xc3\xbameros a adivinado (al adivinador m\xc3\xa1s d\xc3\xa9bil)_NEWLINE_Video del proyecto en fase alfa (desarrollo)_NEWLINE_https://www.youtube.com/watch?v=vVRUOxJ_2-0\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n y quiebra\n_START_PARAGRAPH_\nA su salida, el juego recibi\xc3\xb3 buenas cr\xc3\xadticas gracias a los gr\xc3\xa1ficos, principalmente por los efectos de iluminaci\xc3\xb3n y las sombras en tiempo real, nunca visto hasta entonces. Otras caracter\xc3\xadsticas, tanto a nivel gr\xc3\xa1fico, como por ejemplos la representaci\xc3\xb3n del agua, o la animaci\xc3\xb3n de los personajes, que se realiz\xc3\xb3 a trav\xc3\xa9s de motion capture, eran inferiores a otros t\xc3\xadtulos del momento. La texturizaci\xc3\xb3n, aunque de tama\xc3\xb1o inferior a otros juegos contempor\xc3\xa1neos, consegu\xc3\xada iguales o superiores resultados. No obstante, para disfrutar en su plenitud de todas las caracter\xc3\xadsticas del juego era necesario un ordenador bastante potente._NEWLINE_Sin embargo, el juego no disfrut\xc3\xb3 de un buen m\xc3\xa1rketing y no produjo los beneficios esperados. Entre las principales cr\xc3\xadticas al juego se encuentran el desfase del motor gr\xc3\xa1fico (a\xc3\xban siendo espectacular e inigualable en ciertos aspectos), la gran cantidad de errores, la ausencia de niveles de dificultad y la pr\xc3\xa1ctica nulidad del sistema multijugador, que aunque disponible, era poco jugable tanto a nivel t\xc3\xa9cnico como a nivel de diversi\xc3\xb3n._NEWLINE_El poco \xc3\xa9xito del juego, sobre todo en el mercado estadounidense, unido a una serie de circunstancias, provoc\xc3\xb3 el cierre de la compa\xc3\xb1\xc3\xada cuando ya se preparaba un port del juego a Xbox y una segunda parte.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_A partir del equipo de Rebel Act Studios, surgieron dos nuevas empresas de desarrollo, MercurySteam y Digital Legends.'