b'\n_START_ARTICLE_\nErgonom\xc3\xada cognitiva\n_START_PARAGRAPH_\nLa Ergonom\xc3\xada Cognitiva, definida por la Asociaci\xc3\xb3n Internacional de Ergonom\xc3\xada (IEA),\xe2\x80\x8b "se ocupa de los procesos mentales, tales como la percepci\xc3\xb3n, la memoria, el razonamiento y la respuesta motora, que afectan a las interacciones entre los seres humanos y otros elementos de un sistema. Los temas relevantes incluyen carga de trabajo mental, la toma de decisiones, el rendimiento experto, la interacci\xc3\xb3n persona-computadora, la fiabilidad humana, el estr\xc3\xa9s laboral y la forma como estos pueden estar relacionados con el dise\xc3\xb1o de los sistemas humanos. La ergonom\xc3\xada cognitiva estudia los procesos de cognici\xc3\xb3n en el trabajo y ajustes operativos, a fin de optimizar el bienestar humano y el rendimiento del sistema". Es un subconjunto del campo m\xc3\xa1s grande de los factores humanos y la ergonom\xc3\xada.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nEl campo de la ergonom\xc3\xada cognitiva surgi\xc3\xb3 predominantemente en los a\xc3\xb1os 70 con la llegada de la computadora personal y los nuevos desarrollos en los campos de la psicolog\xc3\xada cognitiva y la inteligencia artificial. Se contrasta con la tradici\xc3\xb3n de la ergonom\xc3\xada f\xc3\xadsica porque "la ergonom\xc3\xada cognitiva es... la aplicaci\xc3\xb3n de la psicolog\xc3\xada al trabajo... para lograr la optimizaci\xc3\xb3n entre la gente y su trabajo."\xe2\x80\x8b Visto como una ciencia aplicada, los m\xc3\xa9todos involucrados con la creaci\xc3\xb3n de un dise\xc3\xb1o ergon\xc3\xb3mico cognitivo han cambiado con el r\xc3\xa1pido desarrollo de los avances tecnol\xc3\xb3gicos en los \xc3\xbaltimos 27 a\xc3\xb1os. En los a\xc3\xb1os 80, hubo una transici\xc3\xb3n a nivel mundial en el enfoque metodol\xc3\xb3gico para el dise\xc3\xb1o. Seg\xc3\xban van der Veer, Enid Mumford fue uno de los pioneros de la ingenier\xc3\xada de sistemas interactivos, que abog\xc3\xb3 por la noci\xc3\xb3n de dise\xc3\xb1o centrado en el usuario, en el que el usuario se considera y est\xc3\xa1 "incluido en todas las fases del dise\xc3\xb1o".\xe2\x80\x8b Hay varios modelos diferentes que describen los criterios para el dise\xc3\xb1o de la tecnolog\xc3\xada que sea f\xc3\xa1cil de usar. Varios modelos se centran en un proceso sistem\xc3\xa1tico para el dise\xc3\xb1o, evaluando los procesos cognitivos involucrados en una tarea determinada y as\xc3\xad desarrollar capacidades de interfaz adecuadas (an\xc3\xa1lisis de tareas). El an\xc3\xa1lisis de tareas en investigaciones anteriores se ha centrado en la evaluaci\xc3\xb3n de las demandas de la tarea cognitiva, en materia de control de motores y la cognici\xc3\xb3n durante las tareas visuales, como operar maquinaria, o la evaluaci\xc3\xb3n de la atenci\xc3\xb3n y el enfoque a trav\xc3\xa9s del an\xc3\xa1lisis de los movimientos sac\xc3\xa1dicos de los ojos de los pilotos durante el vuelo.\xe2\x80\x8b La Neuroergonom\xc3\xada, \xc3\xadntimamente relacionada con la ergonom\xc3\xada cognitiva, tiene como uno de sus objetivos mejorar la interacci\xc3\xb3n persona-computador, utilizando metodolog\xc3\xadas de registro de la actividad cerebral.\xe2\x80\x8b Investigaciones Neuroergon\xc3\xb3micas en la universidad de Iowa se dirigen a la evaluaci\xc3\xb3n de un protocolo de seguridad al volante, a la mejora de la movilidad de personas de edad avanzada y al an\xc3\xa1lisis de las capacidades cognitivas involucradas en la navegaci\xc3\xb3n de los entornos virtuales abstractos.\xe2\x80\x8b En Espa\xc3\xb1a, la disciplina se establece con la publicaci\xc3\xb3n del libro  de Ca\xc3\xb1as y Waern " Ergonom\xc3\xada cognitiva: aspectos psicol\xc3\xb3gicos de la interacci\xc3\xb3n de las personas con la tecnolog\xc3\xada de la informaci\xc3\xb3n. (2001) Ed. M\xc3\xa9dica Panamericana.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nMetodolog\xc3\xada\n_START_PARAGRAPH_\nEl \xc3\xa9xito de la intnom\xc3\xada ervenci\xc3\xb3n ergon\xc3\xb3mica en el \xc3\xa1rea de tareas cognitivas requiere de procesos de evaluaci\xc3\xb3n organizacional e industrial con un conocimiento profundo, no solo de las exigencias de la situaci\xc3\xb3n de trabajo, sino tambi\xc3\xa9n, de las estrategias de usuario en la realizaci\xc3\xb3n de tareas cognoscitivas y sus limitaciones humanas. En algunos casos, los artefactos o herramientas que se utilizan para llevar a cabo una tarea pueden imponer sus propias restricciones y limitaciones (por ejemplo, navegar por un gran n\xc3\xbamero de pantallas GUI). Las herramientas pueden tambi\xc3\xa9n co-determinar la misma naturaleza de la tarea.\xe2\x80\x8b  En este sentido, el an\xc3\xa1lisis de tareas cognitivas debe examinar tanto la interacci\xc3\xb3n de los usuarios con su entorno de trabajo y la interacci\xc3\xb3n del usuario con artefactos o herramientas; este \xc3\xbaltimo es muy importante, ya que los artefactos modernos (por ejemplo, paneles de control, software, sistemas expertos) son cada vez m\xc3\xa1s sofisticados. El \xc3\xa9nfasis radica en c\xc3\xb3mo dise\xc3\xb1ar interfaces hombre-m\xc3\xa1quina y artefactos cognitivos de manera que la actuaci\xc3\xb3n humana se sustenta en los ambientes de trabajo donde la informaci\xc3\xb3n puede ser poco fiable, los eventos pueden ser dif\xc3\xadciles de predecir, varios objetivos simult\xc3\xa1neos pueden estar en conflicto, y el rendimiento del tiempo puede ser limitado.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nAn\xc3\xa1lisis de Tareas Cognitivas\n_START_PARAGRAPH_\nEl an\xc3\xa1lisis cognitivo de tareas es un t\xc3\xa9rmino general para el conjunto de m\xc3\xa9todos utilizados para identificar las demandas mentales y las habilidades cognitivas necesarias para completar una tarea.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_M\xc3\xa9todos como el GOMS (modelo de procesador especializado de informaci\xc3\xb3n humano para la interacci\xc3\xb3n persona-computador) proporciona un conjunto formal de procedimientos para identificar las actividades mentales que requiere una tarea y un artefacto, como un sistema de computadora de escritorio. Mediante la identificaci\xc3\xb3n de la secuencia de actividades mentales de un usuario involucrado en una tarea, los ingenieros de ergonom\xc3\xada cognitiva pueden identificar los cuellos de botella y las rutas cr\xc3\xadticas que pueden presentar oportunidades de mejora o los riesgos (por ejemplo, el error humano) que merecen los cambios en la formaci\xc3\xb3n o el sistema de comportamiento.\xe2\x80\x8b'