b'\n_START_ARTICLE_\nRacer fra Forgotten Realms\n_START_PARAGRAPH_\nForgotten Realms er det officielle spilunivers for rollespillet Dungeons and Dragons og er befolket af et utal af forskellige racer. Mange af racerne deler spiluniverset med grundreglerne for D&D, og de har i reglen de samme karakteristika, men Forgotten Realms rummer ogs\xc3\xa5 mange racer som er unikke for dette univers, blandt andet Solelvere, M\xc3\xa5neelvere, Genasi og Kir-lanan._NEWLINE_De fleste eventyr i Forgotten Realms foreg\xc3\xa5r p\xc3\xa5 Faer\xc3\xbbn, et superkontinent p\xc3\xa5 planeten Abeir-Toril. Faer\xc3\xbbn er udover mennesker befolket med mange andre v\xc3\xa6sner, ofte kaldet "racer". De menneskelignenede racer, de s\xc3\xa5kaldte demihumans, omfatter dv\xc3\xa6rge, elvere, halflings og gnomer. Hertil er der et utal af humanoide v\xc3\xa6sner, blandt andet  gobliner, orker, trolde og k\xc3\xa6mper, mange slags fabeldyr, uhyrer, monstre og drager. N\xc3\xa6sten alle civiliserede omr\xc3\xa5der befolkes hovedsageligt af de menneskelignenede racer, og her tales som regel sproget Common. De fleste racer har herudover deres eget sprog._NEWLINE_Normalt er kun de menneskelignende racer tilg\xc3\xa6ngelige som spilkarakterer, men nogle ekstra Forgotten Realms udgivelser udvider mulighederne, herunder "Races of Faer\xc3\xbbn" (2003) og "Forgotten Realms Player\'s Guide" (2008).\n_START_SECTION_\nDv\xc3\xa6rge\n_START_PARAGRAPH_\nDv\xc3\xa6rgene i Forgotten Realms har en lang, storsl\xc3\xa5et og kompliceret historie bag sig og i dag er der fire underarter; de nordlige dv\xc3\xa6rge, de sydlige dv\xc3\xa6rge, gr\xc3\xa5 dv\xc3\xa6rge og vilde dv\xc3\xa6rge. I de allernordligste egne af Faer\xc3\xbbn, The Great Glacier, findes arktiske dv\xc3\xa6rge (Inugaakalikurit), men de er ikke fundet andre steder og det vides ikke om de overhovedet er en underart af dv\xc3\xa6rge. B\xc3\xa5de de gr\xc3\xa5 dv\xc3\xa6rge (duergar) og de vilde dv\xc3\xa6rge lever skjult og adskilt fra overfladens riger og er ukendte af de fleste andre racer. De nordlige dv\xc3\xa6rge, ogs\xc3\xa5 kaldet "skjolddv\xc3\xa6rge", og de sydlige dv\xc3\xa6rge, ogs\xc3\xa5 kendt som "gulddv\xc3\xa6rge", er ogs\xc3\xa5 p\xc3\xa5 retr\xc3\xa6te fra verden, men er mere talrige. Skjolddv\xc3\xa6rge er de eneste der lever blandt mennesker og andre racer, og de kan tr\xc3\xa6ffes de fleste steder i Toril. _NEWLINE_Dv\xc3\xa6rge f\xc3\xb8dte oprindeligt kun f\xc3\xa5 b\xc3\xb8rn og med lang tids mellemrum. Koblet med deres tilbagegang og isolationistiske v\xc3\xa6rem\xc3\xa5de, har det bevirket at dv\xc3\xa6rgene var ved at forsvinde fra verden. For et halvt \xc3\xa5rhundrede siden - mere pr\xc3\xa6cist i Year of Thunder 1306 DR -, besluttede dv\xc3\xa6rgguden Moradin derfor at der skulle g\xc3\xb8res noget. L\xc3\xb8sningen blev Thunder Blessing, hvorved dv\xc3\xa6rgene f\xc3\xb8der flere tvillinger. Det har blandt andet gjort at flere dv\xc3\xa6rgsamfund nu er blevet overbefolket og nogle af den unge generation (torden b\xc3\xb8rnene) har f\xc3\xb8lt sig n\xc3\xb8dsaget til at drage ud i verden.\n_START_SECTION_\nGold dwarf\n_START_PARAGRAPH_\nGulddv\xc3\xa6rge er langt fra s\xc3\xa5 udbredte som skjolddv\xc3\xa6rgene og holder fortrinsvist til n\xc3\xa6r Great Rift i Shaar. Her graver de miner, bygger underjordiske byer og udvinder \xc3\xa6delsten og brugbare metaller. De fleste gulddv\xc3\xa6rge b\xc3\xa6rer masser af guld og bronze som en del af deres almindelige dagligdags bekl\xc3\xa6dning. Gulddv\xc3\xa6rge er kendte for at v\xc3\xa6re snu handelsfolk og s\xc3\xa6rligt g\xc3\xa6ve krigere. De er mere udholdende, men knapt s\xc3\xa5 adr\xc3\xa6tte som andre dv\xc3\xa6rge, og s\xc3\xa5 er de uddannet til at bek\xc3\xa6mpe monstre og uhyrer som findes i Underdark. Den gennemsnitlige gulddv\xc3\xa6rg er lidt mindre end deres skjolddv\xc3\xa6rge sl\xc3\xa6gtninger, kun omkring fire fod h\xc3\xb8j, men s\xc3\xa5 tunge som et fuldvoksent menneske. De adskiller sig fra andre dv\xc3\xa6rge med deres gyldent-brune eller m\xc3\xb8rkebrune hud, men som andre dv\xc3\xa6rge, har de typisk n\xc3\xb8ddebrune \xc3\xb8jne, dog har nogle f\xc3\xa5 gr\xc3\xb8nne \xc3\xb8jne. H\xc3\xa5ret er sort, gr\xc3\xa5t eller brunt, og falmer med alderen til lysegr\xc3\xa5t. Sk\xc3\xa6gget bliver omhyggeligt plejet og lades gro langt. _NEWLINE_Gulddv\xc3\xa6rge er de mest stolte og st\xc3\xa6dige af alle dv\xc3\xa6rgene og de har sv\xc3\xa6rt ved at tilgive eller glemme forn\xc3\xa6rmelser. Deres traditioner holdes i h\xc3\xa6vd af de magtfulde Loremasters, en gruppe \xc3\xa6ldste som instruerer gulddv\xc3\xa6rgene i hvordan de skal leve og vedligeholde deres kultur og is\xc3\xa6r hvem de skal hade og foragte. Gulddv\xc3\xa6rgene betragter sig selv som det \xc3\xa6ldste og mest vise folk i hele Faer\xc3\xbbn, selv de andre dv\xc3\xa6rgracer ser de ned p\xc3\xa5. Gnomer kan de dog godt tolerere og mange klaner bruger gnomer til det h\xc3\xa5rde arbejde, gensidig respekt og ligev\xc3\xa6rd f\xc3\xb8ler gulddv\xc3\xa6rgene dog ikke for dem. Gulddv\xc3\xa6rge g\xc3\xa5r meget op i deres klaner og hvem de gifter sig med, blandt andet af den grund f\xc3\xa5r de f\xc3\xa6rre b\xc3\xb8rn end selv skjolddv\xc3\xa6rgene.\n_START_SECTION_\nShield dwarf\n_START_PARAGRAPH_\nSkjolddv\xc3\xa6rge er de mest almindelige og udbredte af dv\xc3\xa6rgene og findes fortrinsvist i de nordlige og vestlige egne af Faer\xc3\xbbn. Engang var de herskere af m\xc3\xa6gtige riger over alt i Faer\xc3\xbbn, nu er de formindsket efter \xc3\xa5rhundreders krig med deres \xc3\xa6rkefjender orker, gobliner, trolde og k\xc3\xa6mper. Citadellet Adbar i Silver Marshes er i dag den st\xc3\xb8rste og mest ber\xc3\xb8mte h\xc3\xb8jborg for skjolddv\xc3\xa6rgene, men i fordums tid havde de meget st\xc3\xb8rre og imponerende byer. Skjolddv\xc3\xa6rge er i gennemsnit en halv fod h\xc3\xb8jere end gulddv\xc3\xa6rge men vejer godt det samme, kvinderne er lidt kortere og knapt s\xc3\xa5 kraftige som m\xc3\xa6ndene. De har en lys hudfarve - mange af overfladens beboere ville nok opfatte den som "bleg" - og \xc3\xb8jnene er som regel s\xc3\xb8lvbl\xc3\xa5 eller gr\xc3\xb8nne, dog har nogle n\xc3\xb8ddebrun iris, som det kendes fra andre dv\xc3\xa6rgracer. H\xc3\xa5ret, som altid er langt, har blond, brun eller r\xc3\xb8dlig farve, og det bliver hvidt eller gr\xc3\xa5t med alderen. _NEWLINE_Skjolddv\xc3\xa6rgene i Faur\xc3\xbbn har gennem tiden delt sig i to \xc3\xa5ndsretninger; \xc3\xa9n ved navn the Hidden (de skjulte) som foretr\xc3\xa6kker en isolationspolitik over for andre racer, og Wanderers (de vandrende) som er mere eventyrlystne og \xc3\xa5bne. De Skjulte s\xc3\xb8ger tilflugt i bjergrige egne, hvor de med alle midler fors\xc3\xb8ger at klare sig selv og holder sig helst fra andre racer, inklusiv andre dv\xc3\xa6rgracer. Disse dv\xc3\xa6rge er typiske bjerg dv\xc3\xa6rge (Mountain Dwarves) som beskrevet i D&D reglerne. De Vandrende har derimod sl\xc3\xa5et sig ned blandt menneskene, og af alle dv\xc3\xa6rge, har de lettest ved at omg\xc3\xa5s andre, endda ogs\xc3\xa5 elvere og halv-orker, men selv De Vandrende er stadig ret mistroiske, utilgivende og helt utroligt st\xc3\xa6dige. Skjolddv\xc3\xa6rge er \xc3\xa5benlyst afvisende over for magi, men nogle f\xc3\xa5 af dem studerer og bruger det alligevel, og som race er de alle indirekte afh\xc3\xa6ngige af magi til forsvaret af deres hjemlande.\n_START_SECTION_\nElvere\n_START_PARAGRAPH_\nElvere (Elf, Elves) er en slank og atletisk race, de fleste en smule mindre end mennesker. De modnes ogs\xc3\xa5 i nogenlunde samme takt som mennesker, selvom de normalt betragtet ikke er forbi ungdoms\xc3\xa5rene f\xc3\xb8r de n\xc3\xa5r 110 \xc3\xa5rs alderen. I mods\xc3\xa6tning til mennesker, \xc3\xa6ndrer elveres udseende sig ikke dramatisk med alderen, dog kan h\xc3\xa5ret blive m\xc3\xb8rkere eller gr\xc3\xa5t med tiden. De fleste elvere forbliver sunde og fulde af liv indtil deres d\xc3\xb8d, hvilket aldersm\xc3\xa6ssigt indtr\xc3\xa6ffer efter to til ni \xc3\xa5rhundreder. I Forgotten Realms er M\xc3\xa5neelver den mest oplagte type for spilkarakterer blandt alle elverracerne. (se ogs\xc3\xa5 elverfolk.)_NEWLINE_Elverne i Forgotten Realms adskiller sig en smule fra elvere i andre spiluniverser ved at have flere underarter som ikke findes andre steder. Elverne i Forgotten Realms opfatter dog sig selv som \xc3\xa9t folk, Tel\'Quessir, eller "folket", mens alle andre racer betegnes N\'Tel\'Quess, s\xc3\xa5kaldte "ikke-folk". Elverne var blandt de f\xc3\xb8rste racer i Toril og havde storsl\xc3\xa5ede og h\xc3\xb8jt kultiverede riger da mennesket levede i huler og knapt kunne tale. Med menneskets udvikling og udbredelse, er elvernes kultur blevet tr\xc3\xa6ngt og de har i stigende grad trukket sig tilbage fra Faer\xc3\xbbn og rejst til de sagnomspundne Evermeet \xc3\xb8er over havet langt mod vest. Dog s\xc3\xb8ger de underjordiske og onde Drow tilflugt i Underdark._NEWLINE_Eladrin er en race som er i n\xc3\xa6r familie med elverne og de h\xc3\xb8rer hjemme i det s\xc3\xa5kaldte Feywild, en mytisk dimension bag Faer\xc3\xbbn og virkelighedens verden. Da Spellplague rammer Toril, bringes Feywild t\xc3\xa6ttere p\xc3\xa5 virkeligheden og eladrins kommer i kontakt med verden. Selvom der er forskelle, bruges betegnelserne \'Eladrin\' og \'Elver\' i fl\xc3\xa6ng, og i Forgotten Realms betragtes Eladrin som synonymt med m\xc3\xa5neelvere og solelvere.\n_START_SECTION_\nAvariel\n_START_PARAGRAPH_\nAvariel (muligt afledt af det latinske avis; fugl), ogs\xc3\xa5 kendt som "det bevingede folk" (Aril\'Tel\'Quessir), var blandt de f\xc3\xb8rste af elver-racerne der ankom til Faer\xc3\xbbn, men en konflikt med drager udslettede dem n\xc3\xa6sten, og de er i dag de mest sj\xc3\xa6ldne blandt alle elverne i Faer\xc3\xbbn. Mange anser dem endda blot for at v\xc3\xa6re myter eller legender. Avariel er mere skr\xc3\xb8belige end deres jordbundne f\xc3\xa6tre, med hule knogler s\xc3\xa5 de kan flyve. De har bleg hud, ofte porcel\xc3\xa6nshvid, og vingerne er som regel hvide, men kan ogs\xc3\xa5 v\xc3\xa6re sorte, brune eller sp\xc3\xa6ttede. \xc3\x98jnene er lidt st\xc3\xb8rre end hos andre elvere, og varierer i farve fra str\xc3\xa5lende bl\xc3\xa5 toner til gr\xc3\xb8n eller lilla. H\xc3\xa5ret er normalt s\xc3\xb8lv-hvidt eller sort. Avariel-samfund er opdelt i to grupper, som eksisterer fredeligt side om side og med hver sine funktioner. Den ene gruppe best\xc3\xa5r af krigere, opl\xc3\xa6rt til kamp og strategi, og de styrer samfundet p\xc3\xa5 lige fod med religi\xc3\xb8se ledere. Den anden gruppe omfatter l\xc3\xa6rde, forskere, filosoffer og kunstnere; intellektuelle, som tror p\xc3\xa5 at l\xc3\xb8se problemer gennem fornuften og ved brug af diplomati. I de unge \xc3\xa5r, tilbringer alle Avariel tid fordybet i begge kulturer, en fordybelse som kan vare mere end et \xc3\xa5rti, s\xc3\xa5 uanset hvilken samfundsgruppe de selv stammer fra og tilh\xc3\xb8rer, har Avariel en forst\xc3\xa5else for den anden gruppes funktioner.\n_START_SECTION_\nDrow\n_START_PARAGRAPH_\nM\xc3\xb8rkelvere (Ssri\'Tel\'Quessir), ogs\xc3\xa5 kendt som drow eller dark elves, er en m\xc3\xb8rkl\xc3\xb8det underart af elvere, der overvejende bor i Underdark. De er normalt onde af natur, men med undtagelser som f.eks. Drizzt Do\'Urden. Racen er en smule mindre end de andre underracer af elvere, og har i lighed med andre Underdark-skabninger en h\xc3\xb8j modstandskraft mod magi. Drow har obsidianfarvet hud og h\xc3\xa5ret er bleggult eller gyldent, s\xc3\xb8lvfarvet eller hvidt, hvor sidstn\xc3\xa6vnte er langt det mest almindelige. H\xc3\xa5rstilen er langt h\xc3\xa5r, ofte dekoreret med smykker af \xc3\xa6delmetaller og andet tilbeh\xc3\xb8r. \xc3\x98jnene er gl\xc3\xb8dende r\xc3\xb8de, lavendelfarvede eller bl\xc3\xa5. Drow samfundet er matriarkalsk, militaristisk og st\xc3\xa6rkt p\xc3\xa5virket af religion; edderkoppe-gudinden Lolth i s\xc3\xa6rdeleshed. De lever i bystater i enorme underjordiske huler som styres af magtfulde af familier, ogs\xc3\xa5 kaldet huse. Bystaterne er i evig strid og kamp med hinanden og familiernes magt \xc3\xa6ndrer sig over tid, selvom magten i toppen normalt er nogenlunde stabil. Hvis m\xc3\xa6ndene i samfundet skal g\xc3\xb8re sig nogle forh\xc3\xa5bninger om en magtposition, m\xc3\xa5 de ofte ty til metoder der er lige s\xc3\xa5 forr\xc3\xa6deriske og grusomme som de regerende kvinders metoder. En af mulighederne er at vinde den eftertragtede plads som mage til en st\xc3\xa6rk Matron Mother (forstanderinde, overhovede af et hus). Slaveri spiller en stor rolle i m\xc3\xb8rkelvernes samfund, og et hus har som regel to eller flere slaver for hvert medlem. Alt ufagl\xc3\xa6rt arbejde i drow-byerne udf\xc3\xb8res af slaver.\n_START_SECTION_\nMoon elf\n_START_PARAGRAPH_\nM\xc3\xa5neelvere (Teu\'Tel\'Quessir), ogs\xc3\xa5 kendt som "s\xc3\xb8lv-elvere", er de mest almindelige af alle elvere. De er mere tolerante overfor andre racer end andre elvere er, lever ofte blandt dem og m\xc3\xa5neelvere er for\xc3\xa6ldre til de fleste halvelvere. I Faer\xc3\xbbn, kan m\xc3\xa5neelvere findes i de fleste st\xc3\xb8rre byer. _NEWLINE_M\xc3\xa5neelveres hud er bleg, med en svag bl\xc3\xa5lig nuance. H\xc3\xa5ret er almindeligvis sort, s\xc3\xb8lvhvidt, eller  bl\xc3\xa5t, sk\xc3\xb8nt h\xc3\xa5rfarver som dem menneskene har ikke er unormale. \xc3\x98jenfarven er, som de fleste andre elvere, almindeligvis gr\xc3\xb8n, selvom bl\xc3\xa5 ogs\xc3\xa5 nogle gange forekommer, men m\xc3\xa5neelveres iris adskiller sig ved at v\xc3\xa6re sp\xc3\xa6ttet med gyldne pletter. M\xc3\xa5neelvere g\xc3\xa5r normalt enkelt kl\xc3\xa6dt, med t\xc3\xb8j i d\xc3\xa6mpede jordfarver, men ved festlige lejligheder skrues der op for farverne, jo kraftigere jo bedre. De ynder at pynte sig med perler og sirlige smykker, flettet h\xc3\xa5r, og kropsmaling (eller tatoveringer) i mystiske m\xc3\xb8nstre. Mandlige m\xc3\xa5neelvere er typisk h\xc3\xb8jere og kraftigere end kvinderne. Af alle elver-racerne er m\xc3\xa5neelverne de mest impulsive, med en st\xc3\xa6rk modvilje mod magelighed og isolation. De l\xc3\xa6nges efter landevejen, selve rejsen, og at udforske den ut\xc3\xa6mmede vildmark. Denne udadvendte kvalitet er en del af grunden til, at m\xc3\xa5neelverne kommer godt ud af det med andre racer; de er kommet til den konklusion, at andre racer ikke n\xc3\xb8dvendigvis er s\xc3\xa5 t\xc3\xa5belige eller uduelige som elvere almindeligvis tror. Snarere end at f\xc3\xb8le at sig sv\xc3\xa6kket ved et samspil med andre racer, opfatter de fleste m\xc3\xa5neelvere det som den bedste m\xc3\xa5de at sprede elvernes v\xc3\xa6rdier og dermed styrke deres kultur i verden. Det g\xc3\xa6lder for dem is\xc3\xa6r ved interaktion med mennesker.\n_START_SECTION_\nSea elf\n_START_PARAGRAPH_\nHavelvere (Alu\'Tel\'Quessir), ogs\xc3\xa5 kendt som aquatic elves eller "vand-elvere", lever under havet eller i st\xc3\xb8rre ferskvandss\xc3\xb8er, herunder Sea of Fallen Stars. De ses sj\xc3\xa6ldent, men det skyldes at de fleste ikke bev\xc3\xa6ger sig under vandet som jo er deres element. Havelvere er civiliserede og godhjertede v\xc3\xa6sner der ikke er s\xc3\xa5 tilbagetrukne i deres livsf\xc3\xb8relse som flere af de andre elverarter. De er h\xc3\xb8jere end mennesker, 6 fod eller mere, med lange st\xc3\xa6rke lemmer. De har sv\xc3\xb8mmehud mellem fingrene og g\xc3\xa6ller. Havelvere i The Great Sea, har skinnende m\xc3\xb8rkegr\xc3\xb8n hud med tynde brune striber og pletter, hvorimod dem der lever i Sea of Fallen Stars er varierende nuancer af bl\xc3\xa5 med hvide striber og pletter. \xc3\x98jnene hos havelverne kan have de samme farver som sol-, m\xc3\xa5ne- og vildelverne. Hvis de kl\xc3\xa6der sig i noget overhovedet, bruger de unders\xc3\xb8iske planter i forskellige farver, dog har nogle havelvere l\xc3\xa6rt at lave rustninger af hajskind. _NEWLINE_Havelverne bygger store smukke byer og er organiseret i feudale samfund, men med en l\xc3\xb8s struktur, hvor de f\xc3\xb8rst og fremmest lever i sm\xc3\xa5 grupper. Indenfor gruppen deles man om alt og kender ikke til "dit og mit", men ve den der stj\xc3\xa6ler fra havelverne! En del havelvere lever dog ikke i byer, men p\xc3\xa5 evig vandring som nomader i de store oceaner. Havelvere kan l\xc3\xa6se og skrive, men selvom der er magikere i blandt dem, har de ikke nogen stor interesse for elvermagi; f\xc3\xa6rdigheder indenfor jagt og kamp med trefork, spyd og net v\xc3\xa6rds\xc3\xa6ttes meget mere. De fleste havelvere kan klare sig udenfor vandet i en dags tid, herefter risikere de at d\xc3\xb8.\n_START_SECTION_\nSun elf\n_START_PARAGRAPH_\nSolelvere (Ar\'Tel\'Quessir) er de mest kultiverede blandt elverne og er undertiden kendt som "h\xc3\xb8jelvere" p\xc3\xa5 grund af deres ofte stereotype elit\xc3\xa6re v\xc3\xa6rem\xc3\xa5de. De betragtes som elverfolkets adel og fors\xc3\xb8ger at v\xc3\xa6re gode rollemodeller for andre elvere og repr\xc3\xa6sentere hele elverfolket, men for andre, selv elvere, fremst\xc3\xa5r de ufrivilligt som arrogante og nedladende. _NEWLINE_Der er kun ganske f\xc3\xa5 tilbage i Faer\xc3\xbbn, hovedsageligt i Evereska, elvernes h\xc3\xb8jborg i Western Heartlands, de fleste solelvere lever nu i Evermeet._NEWLINE_Solelvere bliver ogs\xc3\xa5 kaldt "guldelvere" p\xc3\xa5 grund af deres bronzefarvede hud. Deres h\xc3\xa5rfarver er som oftest sort, mens kobber og gyldenblond ogs\xc3\xa5 er udbredte, men mere ualmindelige. De har ligesom andre elvere typisk gr\xc3\xb8nne \xc3\xb8jne, selvom gyldne hos dem ogs\xc3\xa5 er almindeligt, ofte med en flydende overgang i farverne. Desuden er s\xc3\xb8lv, sort, hassel og kobber nuancer ogs\xc3\xa5 set. Solelvere er nogenlunde lige s\xc3\xa5 h\xc3\xb8je som mennesker, og ligesom deres m\xc3\xa5neelver sl\xc3\xa6gtninge, er den mandlige solelver typisk en del h\xc3\xb8jere og tungere end kvinderne. De ankom til Abeir-Toril omkring samme tid som m\xc3\xa5neelverne, hvilket placerer dem blandt de sidste elvere til at vise sig for verden. Selvom de i dag er langt mindre talrige end m\xc3\xa5neelverne, spredte solelverne sig dengang hurtigere i den nye verden og grundlagde nationerne Aryvandaar og Othreier.\n_START_SECTION_\nWild elf\n_START_PARAGRAPH_\nVildelvere (Sy\'Tel\'Quessir), eller "gr\xc3\xb8nne elvere", er vilde og ustyrlige af natur og findes kun i de dybeste skove og mest utilg\xc3\xa6ngelige bjerge, junglerne Chondalwood og Amtar har v\xc3\xa6ret deres hjem i tusindvis af \xc3\xa5r. Her holder de sig for sig selv og lever i t\xc3\xa6t pagt med naturen. Vildelverne er g\xc3\xa5et meget l\xc3\xa6ngere end andre elvere i deres afvisning af civilisationen og studerer ikke l\xc3\xa6ngere b\xc3\xb8ger. De lever yderst primitivt og har glemt mange af de almindelige elverf\xc3\xa6rdigheder, i stedet har de tilegnet sig nye._NEWLINE_Vildelvere er kraftigere bygget end andre elvere og de har et hidsigt temperament, hvis de bliver provokeret. Deres hud er m\xc3\xb8rkebrun, h\xc3\xa5ret sort til lysebrunt. De ynder at pynte deres krop med farver, tatoveringer, fjer og perler, og b\xc3\xa6rer kun et minimum af t\xc3\xb8j. Vildelvere er meget mistroiske overfor fremmede i deres skove, men dr\xc3\xa6ber sj\xc3\xa6ldent. I stedet tager de u\xc3\xb8nskede og fjender tilfange, \xc3\xa6ndrer deres hukommelse med magi, hvorefter de slipper dem l\xc3\xb8s igen langt v\xc3\xa6k.\n_START_SECTION_\nWood elf\n_START_PARAGRAPH_\nSkovelvere (Or\'Tel\'Quessir) holder sig, som navnet antyder, mest til skovene, og kan findes i de fleste gamle store skove i Faer\xc3\xbbn. De holder sig p\xc3\xa5 afstand af civilisationen og alle andre menneskelignende racer, og selvom de er forholdsvist talrige, ses de kun sj\xc3\xa6ldent._NEWLINE_Skovelevere er ogs\xc3\xa5 kendt som "kobber-elvere" p\xc3\xa5 grund af deres kobberfarvede hud. Deres \xc3\xb8jenfarve er gr\xc3\xb8n, brun eller n\xc3\xb8ddebrun. Skovelveres h\xc3\xa5r er normalt sort eller brunt, dog eksisterer nuancer s\xc3\xa5som blond eller kobberr\xc3\xb8d ogs\xc3\xa5. Skovelvere har en tendens til at kl\xc3\xa6de sig i enkelt t\xc3\xb8j, som det m\xc3\xa5nenelvere b\xc3\xa6rer, men med f\xc3\xa6rre pangfarver og flere jordfarver, for at f\xc3\xa5 dem til at g\xc3\xa5 i \xc3\xa9t med deres naturlige omgivelser. En ofte barsk og naturalistisk livsstil har gjort dem vant til at b\xc3\xa6re l\xc3\xa6derrustning, ogs\xc3\xa5 selv n\xc3\xa5r de ikke er under nogen umiddelbar trussel. Skovelvere er nogenlunde identiske med andre elvere i h\xc3\xb8jde og dr\xc3\xb8jde, hvor mandlige elvere er st\xc3\xb8rre end kvinderne. Sammenlignet med andre elvere har skovelvere en bem\xc3\xa6rkelsesv\xc3\xa6rdig mangel p\xc3\xa5 interesse for den magiske kunst. For en skovelver, er en troldmands magi ikke anderledes end en borgs mure eller en bondes plov; de er alle en metode til at kontrollere den naturlige verden, og de strider alle mod \xc3\xb8nsket om at leve i harmoni med naturen i stedet for at fors\xc3\xb8ge at dominere den; et princip og en dr\xc3\xb8m de fleste skovelvere higer efter.\n_START_SECTION_\nGnom\n_START_PARAGRAPH_\nGnomer (Gnome, Gnomes), eller det glemte folk som de undertiden kaldes, er sm\xc3\xa5 humanoide skabninger kendt for deres nysgerrighed, tekniske dygtighed og excentriske sans for humor. De har ikke nogen stor, \xc3\xa5benlys indflydelse p\xc3\xa5 verdens gang, og bliver derfor ofte overset, men p\xc3\xa5virker derimod verden i det sm\xc3\xa5 eller usynlige med deres listighed og affinitet for illusions magi. Gnomer er godt halvt s\xc3\xa5 store som mennesker, men mindre end halvlange. Men mens halvlange almindeligvis ligner sm\xc3\xa5 mennesker, er gnomer mere at sammenligne med elvere - med hvem de deler de spidse \xc3\xb8rer og h\xc3\xb8je kindben - og dv\xc3\xa6rge - med deres tendens til at gro sk\xc3\xa6g og leve under jorden. Gnomer har en meget lang levetid, og lever ofte lige s\xc3\xa5 l\xc3\xa6nge som elvere, hvilket vil sige at mere end tre \xc3\xa5rhundreder ikke er ualmindeligt og fem \xc3\xa5rhundreder ikke umuligt. Generelt n\xc3\xa5r gnomer modenhed i fyrre\xc3\xa5rs alderen, men udviser i mods\xc3\xa6tning til elvere en st\xc3\xb8rre grad af aldring. Efter en gnom har passeret sit f\xc3\xb8rste \xc3\xa5rhundrede, begynder deres h\xc3\xa5r at blive gr\xc3\xa5t og huden begynder at rynke, som hos mennesker og dv\xc3\xa6rge. Selv de \xc3\xa6ldste gnomer bevarer dog en vitalitet, der ville v\xc3\xa6re overordentlig us\xc3\xa6dvanlig blandt mange af de yngre racer. (se ogs\xc3\xa5 gnom)_NEWLINE_I Forgotten Realms er gnomer temmelig sj\xc3\xa6ldne og de fleste lever i Underdark, ofte t\xc3\xa6t p\xc3\xa5 dv\xc3\xa6rge som de opretholder gode relationer til. Der findes tre slags gnomer i Toril; svirfneblin (deep gnomes), klippe gnomer (rock gnomes) og skov gnomer (forest gnomes). De to f\xc3\xb8rste bos\xc3\xa6tter sig i sm\xc3\xa5 samfund under jorden, mens skov gnomerne selvsagt har skoven som sit hjem. Den mest udbredte type er klippe gnomer og de er ogs\xc3\xa5 de mest im\xc3\xb8dekommende og udadvendte, selvom ogs\xc3\xa5 de er b\xc3\xa5de sky og isolationistiske. De holder typisk k\xc3\xa6ledyr som muldvarp, gr\xc3\xa6vling eller v\xc3\xa6sel. Deep gnomes bliver kun cirka halvt s\xc3\xa5 gamle som andre gnomer og er fuldt udvoksede allerede som 20 \xc3\xa5rige, modsat 40 \xc3\xa5r for andre gnomer. Skov gnomerne er klart mindre end andre gnomer, med en gennemsnitlig h\xc3\xb8jde p\xc3\xa5 kun lidt over 60\xc2\xa0cm.\n_START_SECTION_\nHalvlange\n_START_PARAGRAPH_\nHalvlange (halvling, Halfling, og nogle gange Hobbit) er menneskelignende v\xc3\xa6sner, omkring halvt s\xc3\xa5 store som mennesker, som halvlinge kalder "det store folk" Gennemsnitsh\xc3\xb8jden er 94,5\xe2\x80\x93128\xc2\xa0cm og de vejer 34\xe2\x80\x9339\xc2\xa0kg. P\xc3\xa5 mange m\xc3\xa5der ligner halvlinge sm\xc3\xa5 mennesker og har som regel de samme proportioner (hovedst\xc3\xb8rrelse osv.) som et typisk voksent menneske. De fleste halvlinge har m\xc3\xb8rkt h\xc3\xa5r og \xc3\xb8jne, og har en r\xc3\xb8dmosset hudtone uanset deres hudfarve, som kan v\xc3\xa6re lige s\xc3\xa5 forskellig som menneskers. N\xc3\xa6sten alle mandlige halvlinge er ude af stand til at anl\xc3\xa6gge et st\xc3\xb8rre sk\xc3\xa6g, dog har mange lange bakkenbarter. Deres frisurer er ofte komplekse; flettet og v\xc3\xa6vet sammen med tr\xc3\xa5de. Halvlinge har en livsl\xc3\xa6ngde sammenlignes med, men lidt l\xc3\xa6ngere end menneskers. En halvling er typisk betragtet som en voksen i starten af tyverne og nogle lever til at blive 150.\n_START_SECTION_\nMenneske\n_START_PARAGRAPH_\nMennesker (Humans) i Forgotten Realms er stort set som de er i den virkelige verden, med liges\xc3\xa5 varierende udseende og kultur. I gennemsnit er m\xc3\xa6nd ca. 15\xc2\xa0cm h\xc3\xb8jere end kvinder, kvinder p\xc3\xa5 20 \xc3\xa5r og over har en gennemsnitlig h\xc3\xb8jde p\xc3\xa5 162\xc2\xa0cm mens m\xc3\xa6nd er 176,8\xc2\xa0cm. M\xc3\xa6nd vejer i gennemsnit omkring 15% mere end kvinder. M\xc3\xa6nd over 20 \xc3\xa5r har en gennemsnitlig v\xc3\xa6gt p\xc3\xa5 86,1\xc2\xa0kg, mens kvinder har en gennemsnitlig v\xc3\xa6gt p\xc3\xa5 74\xc2\xa0kg. (se ogs\xc3\xa5 menneske)_NEWLINE_Menneskeracen rummer mange etniciteter i Forgotten Realms, men i Faer\xc3\xbbn dominerer de syv hovedgrupper Calishit, Chondathan, Damaran, Illuskan, Mulan, Rashemi, and Tethyrian. P\xc3\xa5 det afsides kontinent Maztica, er Payit, Maztican, Hundefolket (Dog People) og Det Gr\xc3\xb8nne Folk (Green Folk) de mest udbredte.\n_START_SECTION_\nBlandingsracer\n_START_PARAGRAPH_\nI Dungeons & Dragons kan elvere og orker f\xc3\xa5 b\xc3\xb8rn med mennesker. Disse b\xc3\xb8rn betegnes som halv-elevere og halv-orker og har nogle s\xc3\xa6rlige karakteristika. Der findes ogs\xc3\xa5 andre eksempler p\xc3\xa5 blandingsracer, men de er sj\xc3\xa6ldent tilg\xc3\xa6ngelige son spilkarakterer. Med D&D 3.5e fra 2003, og is\xc3\xa6r D&D 4e fra 2008, kom der flere blandingsracer til, heriblandt planetouched, halvdrager og bloodlines.\n_START_SECTION_\nHalvelver\n_START_PARAGRAPH_\nHalvelver (half-elf) defineres normalt som et humanoidt v\xc3\xa6sen f\xc3\xb8dt ved foreningen af en elver og et menneske. De er betydeligt mere udholdende og lidenskabelige end b\xc3\xa5de elvere og mennesker, men f\xc3\xb8ler sig ofte isolerede, alene, og uden for f\xc3\xa6llesskabet, uanset om de er vokset op blandt mennesker eller elvere. Da det tager halv-elvere omkring 20 \xc3\xa5r at n\xc3\xa5 voksenalderen, modnes de relativt hurtigt i forhold til elvere, s\xc3\xa5 elvere syntes ofte at halv-elvere ligner mennesker. Halvelvere modnes dog i et langsommere tempo end mennesker og kan leve i over 180 \xc3\xa5r. Gennemsnitsh\xc3\xb8jden er omkring 168\xe2\x80\x93189\xc2\xa0cm, hvilket generelt set g\xc3\xb8r halv-elvere st\xc3\xb8rre end elevere og kun lidt kortere end mennesker. V\xc3\xa6gten er normalt 59\xe2\x80\x9386\xc2\xa0kg, hvilket g\xc3\xb8r halvelvere tungere end elvere, men v\xc3\xa6sentligt lettere end mennesker. _NEWLINE_Halvelveres \xc3\xb8rer er p\xc3\xa5 st\xc3\xb8rrelse med menneskers, men har ligesom elveres spidse ender. Som mennesker, kan halvelvere have et bredt udvalg af hudfarver, men nogle tr\xc3\xa6k er nedarvet fra deres elver ophav, s\xc3\xa5som en tendens til metallisk hudtone og elveragtige h\xc3\xa5rfarver, herunder s\xc3\xb8lvhvid, kobber og bleggult. I mods\xc3\xa6tning til fuldblodselvere, kan mandlige halvelvere gro sk\xc3\xa6g og g\xc3\xb8r det ofte for at adskille sig fra sin elverafstamning. De benytter normalt stilen og frisurer fra den kultur hvori de er opvokset, dog er det ret almindeligt for halvelvere der rejser blandt mennesker at b\xc3\xa6re elvert\xc3\xb8j for at vise stolthed over deres dobbelte ophav. _NEWLINE_Crinti (eller Crintri) er en s\xc3\xa6rlig slags halvelvere i Forgotten Realms universet. De er halv-drow og alts\xc3\xa5 en blanding af drow elvere og mennesker, men ulig andre halvelvere, kan Crintis elver-ophav v\xc3\xa6re meget fjernt, de betragtes stadig som del af Crinti-folket. Crinti, eller Shadow Amazons som de ogs\xc3\xa5 kaldes, lever i det tropiske land Dambrath i Shining South, hvor de har organiseret sig i et matriarkalsk kriger-samfund, i stil med det som kendes fra de underjordiske drow elvere.\n_START_SECTION_\nHalvork\n_START_PARAGRAPH_\nHalvorker (half-orcs) er humanoide v\xc3\xa6sner, som er af b\xc3\xa5de menneskelig og orkisk afstamning. Kombinationen af orkernes fysiske styrke og menneskers smidighed, kan g\xc3\xb8re halvorker til formidable individer. De bliver ofte undg\xc3\xa5et i b\xc3\xa5de menneskers og orkers samfund, om end af forskellige grunde. Gennemsnitsh\xc3\xb8jden er 180\xe2\x80\x93195\xc2\xa0cm og v\xc3\xa6gten 70\xe2\x80\x93102\xc2\xa0kg, hvilket generelt set g\xc3\xb8r dem lidt h\xc3\xb8jere og kraftigere end mennesker. De fleste halvorker har gr\xc3\xa5lig hud, \xc3\xb8rer p\xc3\xa5 st\xc3\xb8rrelse med menneskers, men med spidse ender som hos orker, en fremskudt underk\xc3\xa6be med fremtr\xc3\xa6dende spidse hj\xc3\xb8rnet\xc3\xa6nder, dog betydeligt mindre end en fuldblods-orks hugt\xc3\xa6nder, og en skr\xc3\xa5nende pande. Halvorker har en kortere livsl\xc3\xa6ngde end mennesker og n\xc3\xa5r modenhed lidt tidligere, de lever sj\xc3\xa6ldent l\xc3\xa6ngere end 75 \xc3\xa5r. I de fleste kulturer oplever halvorker fordomme imod dem. Mennesker ser ofte ned p\xc3\xa5 dem som simple b\xc3\xb8ller, og blandt orker bliver halvorker somme tider set ned p\xc3\xa5 som svagere skabninger, p\xc3\xa5 trods af at de har en tendens til at klare sig bedre. De fleste orker erkender kun modstr\xc3\xa6bende overlegenheden af en halvorks intellekt samt deres tilsvarende styrke. P\xc3\xa5 grund af det, er det ikke helt us\xc3\xa6dvanligt for en halvork at stige til en magtfuld position blandt orker indenfor hans eller hendes stamme.\n_START_SECTION_\nPlanetouched\n_START_PARAGRAPH_\nEn planetouched betegner skabninger der i familie med en s\xc3\xa5kaldt outsider, v\xc3\xa6sner der normalt eksisterer i en anden dimension. Eksempler p\xc3\xa5 outsiders er guder, d\xc3\xa6moner, dj\xc3\xa6vle og v\xc3\xa6sner fra elementarplanerne. Planetouched har arvet nogle af outsiderens egenskaber, og de varierer i karakter og styrke alt efter hvilken type outsider der er tale om og hvor mange sl\xc3\xa6gtsled skabningen er fra outsideren._NEWLINE_I Toril var planetouched tidligere f\xc3\xa5tallige og nogle man kun sj\xc3\xa6ldent st\xc3\xb8dte p\xc3\xa5, men efter Spellplague blev de s\xc3\xa5kaldte aasimar, genasi og tieflings mere almindelige rundt omkring i Faer\xc3\xbbn. Der findes mange slags planetouched i Forgotten Realms end de tre typer, heriblandt Fey\'ri, Tanarukk, Azerblood, D\'hin\'ni og Mur-zhagul, men de er alle meget sj\xc3\xa6ldne, ogs\xc3\xa5 efter Spellplague. I Forgotten Realms, har Guder indimellem parret sig med d\xc3\xb8delige racer. Spilserien Baldur\'s Gate handler blandt andet om guden Bhaals b\xc3\xb8rn.\n_START_SECTION_\nAasimar\n_START_PARAGRAPH_\nAasimar er mennesker der et sted i deres sl\xc3\xa6gtstr\xc3\xa6 er de blevet tilf\xc3\xb8rt et strejf af de himmelske dimensioner, oftest gennem nedstigning fra engle og andre gode skabninger, der kan producere afkom med mennesker. Deres mods\xc3\xa6tning er Tiefling. Hvor de fleste aasimar straks bliver identificeret som s\xc3\xa5danne, kan andre ikke skelnes s\xc3\xa5 godt, m\xc3\xa5ske endda d\xc3\xa5rligere end tieflings, fordi aasimar\'ene ofte kun har \xc3\xa9t specielt og specifikt karakteristika som adskiller dem fra almindelige mennesker. S\xc3\xa6rlige kendetegn som er sv\xc3\xa6re at opdage ved f\xc3\xb8rste \xc3\xb8jekast, kan v\xc3\xa6re pupill\xc3\xb8se gr\xc3\xa5, bleg-hvide eller gyldne \xc3\xb8jne, eller fjer imellem deres s\xc3\xb8lvh\xc3\xa5r. Ordet Aasimar stammer fra det mulhorandiske ord for "engel" og de kendes ogs\xc3\xa5 som Deva\'er._NEWLINE_I Forgotten Realms kom Aasimar\'erne til verden for fire tusinde \xc3\xa5r siden, da slavefolket Mulan bad til deres guder om at sende himmelsk hj\xc3\xa6lp, og gudernes engle har inkarneret sig regelm\xc3\xa6ssigt blandt mulan folket lige siden. Da Spellplague \xc3\xb8delagde rigerne Mulhorand og Unther, blev deva\'erne forl\xc3\xb8st fra deres himmelske tjeneste og udvandrede herfra for at s\xc3\xb8ge lykken og livet andre steder. Fra 1479 DR kan deva\'er findes overalt i Faer\xc3\xbbn, men de er ikke talrige og lever som regel adskilt fra andre deva\'er. I landene Durpar, Thesk og Murgh\xc3\xb4m st\xc3\xb8der man oftere p\xc3\xa5 deva\'er end ellers.\n_START_SECTION_\nGenasi\n_START_PARAGRAPH_\nGenasi er planetouched i familie med forskellige v\xc3\xa6sner fra elementarplanerne for ild, jord, vand eller luft og de er unikke for Forgotten Realm. Ikke to genasi er ens; nogle ligner almindelige mennesker til forveksling, mens andre har meget tydelige kendetegn fra deres s\xc3\xa6rlige element. Alle genasi har dog en menneskelig statur, men er st\xc3\xa6rkere end almindelige mennesker. Genasi har nedarvede magiske kr\xc3\xa6fter, knyttet til deres element og kan tolerere deres element i varierende grad. De fleste f\xc3\xb8ler sig overlegne, pr\xc3\xb8ver sj\xc3\xa6ldent at skjule deres arv, og kan virke arrogante over for andre racer. Dele af genasi\'s personlighed er p\xc3\xa5 en eller anden m\xc3\xa5de knyttet til deres element; ild-genasi kan have et br\xc3\xa6ndende temperament, jord-geneasi kan v\xc3\xa6re tunge og sl\xc3\xb8ve, mens luft-genasi kan v\xc3\xa6re meget ukonkrete og flygtige i deres fokus. Alle er dog ambiti\xc3\xb8se af natur og elsker at konkurrere. Genasi betragtes som regel med mistro af de andre racer i Toril._NEWLINE_Da Spellplague trak planet Elemental Chaos t\xc3\xa6ttere p\xc3\xa5 Toril, kom der flere genasi til. De var f\xc3\xb8rhen meget sj\xc3\xa6ldne, men fra 1479 DR findes genasi de fleste steder i Toril, dog er de s\xc3\xa6rligt talrige i Calimshan, Akan\xc3\xbbl, og det afsides kontinent Returned Abeir langt ude i havet Trackless Sea. Akan\xc3\xbbl blev bragt til Toril fra Abeir og ligger ved Vilhon Reach, d\xc3\xa9r hvor landet Chondath f\xc3\xb8rhen l\xc3\xa5. Efter 1479 DR, er genasi s\xc3\xa5 almindelige, at de er mulige at v\xc3\xa6lge som spilkarakterer, forudsat det passer ind i den p\xc3\xa5g\xc3\xa6ldende rollespilskampagne og kan godkendes af Dungeon Masteren.\n_START_SECTION_\nTiefling\n_START_PARAGRAPH_\nDj\xc3\xa6vlinge (Tieflings) er mennesker der et sted i deres familietr\xc3\xa6 er de blevet tilf\xc3\xb8rt et strejf af de dj\xc3\xa6velske dimensioner, oftest gennem nedstigning fra dj\xc3\xa6vle, d\xc3\xa6moner, onde guder og andre der kan producere afkom med mennesker. Deres mods\xc3\xa6tning er Aasimar. Selv om dj\xc3\xa6vlinge har onde forf\xc3\xa6dre, er dj\xc3\xa6vlinge ikke disponeret for det onde og kan v\xc3\xa6re lige s\xc3\xa5 varierede som mennesker. Mens nogle ser ud som mennesker, stammer de fleste fysiske tr\xc3\xa6k dog fra deres dj\xc3\xa6velske forfader, hvoraf de mest almindelige er horn, hale og spidse t\xc3\xa6nder. Nogle dj\xc3\xa6vlinge har sorte, r\xc3\xb8de, hvide, s\xc3\xb8lv eller guld farvede \xc3\xb8jne uden pupiller, mens andre har \xc3\xb8jne der ligner menneskers. De modnes nogenlunde ens med mennesker og bliver lige s\xc3\xa5 gamle. Efter Asmodeus\' apoteose nedstammer alle dj\xc3\xa6vlinge p\xc3\xa5 Toril fra ham og har et dj\xc3\xa6velsk udseende. F\xc3\xb8r hans oph\xc3\xb8jelse til guddom, kunne det infernalske blod fortyndes gennem sl\xc3\xa6gtsled, men nu producerer foreningen mellem en dj\xc3\xa6vling og en anden race altid et dj\xc3\xa6vlinge barn._NEWLINE_Tieflings har levet i Toril i \xc3\xa5rtusinder, men man st\xc3\xb8dte sj\xc3\xa6ldent p\xc3\xa5 dem, da de b\xc3\xa5de var f\xc3\xa5tallige og levede skjult. Da Spellplague vendte op og ned p\xc3\xa5 Torils geografi og eliminerede rigerne Mulhorand, Unther og Thay i \xc3\xb8st, drog mange tieflings ud herfra for at bos\xc3\xa6tte sig rundt omkring i Faer\xc3\xbbn og fra 1479 DR kan de findes de fleste steder. De tieflings der blev tilbage i Mulhorand, Unther og de \xc3\xb8stlige egne af Faer\xc3\xbbn dyrker som hovedregel de m\xc3\xb8rke, onde dj\xc3\xa6velske kr\xc3\xa6fter som har plettet deres sj\xc3\xa6le, hvorimod de udvandrende tieflings som hovedregel fors\xc3\xb8ger at vende ondskaben ryggen og tage de nye moralske og etiske v\xc3\xa6rdier til sig i de nye lande de har valgt at bos\xc3\xa6tte sig i.\n_START_SECTION_\nAndre v\xc3\xa6sner\n_START_PARAGRAPH_\nUdover de v\xc3\xa6sner der almindeligvis er tilg\xc3\xa6ngelige som spilkarakterer, er Toril befolket af mange, mange andre fantastiske skabninger. De er dog sj\xc3\xa6ldent liges\xc3\xa5 talrige og udbredte, men enkelte har en st\xc3\xb8rre betydning for Faer\xc3\xbbns udvikling og historie. I det f\xc3\xb8lgende er de vigtigste af disse v\xc3\xa6sner beskrevet kort._NEWLINE_Nogle D&D og Forgotten Realms udgivelser \xc3\xa5bner mulighed for at fabeldyrerne kan fungere som NPC\'er eller spilkarakterer, men det er op til Dungeon Master\'en at vurdere om det er en mulighed i den enkelte kampagne.\n_START_SECTION_\nAarakocra\n_START_PARAGRAPH_\nAarakocra er et intelligent fugle-lignenede folk som lever i bjergrige egne. De er godt fem fod h\xc3\xb8je, men med et vingespand p\xc3\xa5 hele 20 fod, og de tilbringer det meste af deres liv i luften hvor de sv\xc3\xa6ver p\xc3\xa5 vindene. Aarakocra betragtes som voksne fra fem\xc3\xa5rsalderen, men de kan leve liges\xc3\xa5 l\xc3\xa6nge som mennesker. De er oprindeligt fra kontinentet Maztica, men bosatte sig i Faer\xc3\xbbn i \xc3\xa5r 418 DR. Aarakocra holder sig p\xc3\xa5 afstand til alle andre racer, dog har de en fork\xc3\xa6rlighed for elvere og deres naturlige fjender er orker, gobliner og lizardfolk.\n_START_SECTION_\nDragonborn\n_START_PARAGRAPH_\nI Forgotten Realms, kom dragonborn f\xc3\xb8rst til Toril i 1470\'erne da Spellplague havde \xc3\xa6ndret Torils geografi. De findes fortrinsvist i landet Tymanther, d\xc3\xa9r hvor nationen Unther l\xc3\xa5 f\xc3\xb8r i tiden, og i det helt nye kontinent Returned Abeir vest for Faer\xc3\xbbn langt ude i oceanet Trackless Sea.\n_START_SECTION_\nKentaur\n_START_PARAGRAPH_\nKentaurer (Centaurs) er halvt elver, halvt hest; overkroppen er muskul\xc3\xb8s og humanoid, men fra livet og ned har de heste-krop med fire ben og hove. De er \xc3\xa6rv\xc3\xa6rdige, venlige og sociale v\xc3\xa6sner som ikke g\xc3\xa5r af vejen for at m\xc3\xa6nge sig med andre racer, men de ynder at opholde sig i Faer\xc3\xbbns skove, hvor de lever harmoniske, lykkelige, men korte liv i mindre stammesamfund. Kentaurer er voksne som fem-\xc3\xa5rige og bliver sj\xc3\xa6ldent mere end 40 \xc3\xa5r gamle. De ser sig selv som skovenes vogtere og f\xc3\xb8ler sig ansvarlige for at beskytte dem og de v\xc3\xa6sner som bor der. Opdager de at nogen \xc3\xb8del\xc3\xa6gger skoven, eller bliver de angrebet uforvarende, vil de som regel fors\xc3\xb8ge at give en advarsel eller tale de indtr\xc3\xa6ngende til fornuft, de er dog ikke blege for at angribe fjender n\xc3\xa5desl\xc3\xb8st._NEWLINE_Kentaurer stoler generelt ikke p\xc3\xa5 mennesker og dv\xc3\xa6rge, men handler gerne med elvere, og de v\xc3\xa6rds\xc3\xa6tter elvernes mad og vin. M\xc3\xa5ske is\xc3\xa6r vinen; i hvert fald er kentaurer notoriske for deres drukkenskab. Da de afskyr vittigheder om heste, kan det nogle gange udvikle sig lidt dramatisk, hvis de bliver fulde i selskab med andre racer. De fleste kentaurer har d\xc3\xa5rlige erfaringer med orker, goblinoider og kobolds, og de vil ofte angribe disse monstre uden varsel hvis de opdager dem i deres skov.\n_START_SECTION_\nLizardfolk\n_START_PARAGRAPH_\n\xc3\x98glefolk (lizardfolk eller lizardmen) er humanoide firben med \xc3\xb8glekrop og tre til fire fod lange, muskul\xc3\xb8se haler. De g\xc3\xa5r oprejst p\xc3\xa5 to ben og bliver op til 6-7 fod h\xc3\xb8je. Kroppen er d\xc3\xa6kket af sk\xc3\xa6l i m\xc3\xb8rkegr\xc3\xb8nne til gr\xc3\xa5-brune nuancer og sk\xc3\xa6llene giver dem en naturlig beskyttelse. De er st\xc3\xa6rke og udholdende og gode sv\xc3\xb8mmere. Lizardfolk bor primitivt i fugtige, sumpede omr\xc3\xa5der overalt i Faer\xc3\xbbn, og her lever de i flokke p\xc3\xa5 typisk 150 individer. Flokkene ledes af den st\xc3\xa6rkeste og udvises der svaghed, vil hans position blive udfordret. Lizardfolk holder sig for det meste for sig selv, da de foragter civilisationen og ser sig selv som Faer\xc3\xbbns oprindelige, og i deres \xc3\xb8jne bedste, race. At racen er meget gammel er rigtig nok, den blev skabt af de legendariske Sarrukh i tidernes morgen som \xc3\xa9t af tre store folk blandt The Scaled Ones. Udenfor lejrene bev\xc3\xa6ger Lizardfolk sig i grupper p\xc3\xa5 to til tre og kun sj\xc3\xa6ldent alene. De er dygtige j\xc3\xa6gere, kan se i m\xc3\xb8rke, og har god forstand p\xc3\xa5 at s\xc3\xa6tte f\xc3\xa6lder, men mangler de bytte, plyndrer de de n\xc3\xa6rmeste bos\xc3\xa6ttelser. Lizardfolk er alt\xc3\xa6dende, men foretr\xc3\xa6kker k\xc3\xb8d og is\xc3\xa6r menneskek\xc3\xb8d som de finder s\xc3\xa6rligt l\xc3\xa6kkert. N\xc3\xa5r \xc3\xa9n af dem d\xc3\xb8r, bliver han spist af de andre fra stammen i et kannibalistisk ritual. Lizardfolk er ikke onde, men har en dyrisk og vild natur og er i h\xc3\xb8j grad styret af deres sult og behov for f\xc3\xb8de. De taler Draconian, eller "dragesprog", mens de mere begavede i nogle tilf\xc3\xa6lde l\xc3\xa6rer sig Common._NEWLINE_\xc3\x98glefolkets st\xc3\xb8rste rige i Faer\xc3\xbbn er i dag kongeriget Kethid. Det ligger i den tropiske sump Rethild \xc3\xb8st for Halruaa. I det vilde Western Heartlands, i det store omr\xc3\xa5de omkring Marsh of Chelimber, Serpent Hills og Forest of Wyrms som \xc3\xb8glefolket kalder Najara, har spredte stammer samlet sig i det l\xc3\xb8st organiserede kongerige Kalran. \xc3\x98glefolkene her er mere menneskelignende end normalt.\n_START_SECTION_\nLykantroper\n_START_PARAGRAPH_\nLykantroper (Lycanthropes) er ikke en egentlig race som s\xc3\xa5dan, men betegner skabninger som ved fuldm\xc3\xa5ne skifter form til en dyrekrop. Den mest velkendte form for lykantropi er nok varulven, men der kan v\xc3\xa6re tale om mange andre rovdyr, herunder tiger, flagermus eller bj\xc3\xb8rn. Under transformationen, bevarer kroppen sin st\xc3\xb8rrelse, men psyken \xc3\xa6ndres radikalt og dyrenes instinkter tager over. F\xc3\xb8rst ved solopgang vender den lykantrope tilbage til sit oprindelige selv og sin oprindelige krop, men kan da ikke huske noget fra dyretilstanden. Lykantropi betragtes ofte som en forf\xc3\xa6rdelig forbandelse eller skr\xc3\xa6kkelig sygdom, for dem som lider af det kan ikke kontrollere transformationen med viljens kraft og i dyreformen kan de udg\xc3\xb8re stor fare for deres omgivelser og sig selv. De fleste med lykantropi, har p\xc3\xa5draget sig tilstanden efter et bid fra en \xc3\xa6gte, eller naturlig, lykantrop. De naturlige lykantroper er f\xc3\xb8dt med det og for dem, er det knapt s\xc3\xa5 lidelsesfuldt, mange betragter det endda ligefrem som en gave. Lykantroper er som regel mennesker, men alle humanoider kan i princippet p\xc3\xa5drage sig lykantropi._NEWLINE_Lykantroper er frygtet, og med god grund, s\xc3\xa5 derfor skjuler de naturlige lykantrope som regel deres tilstand for omverdenen. Lythari, elvere der f\xc3\xb8des med ulve-lykantropi, er dog en undtagelse. De lever i mindre flokke i dybe skove og er dermed naturligt isolerede fra civilisationen. M\xc3\xa5neelverne og skov elverne beundrer dem og frygter dem ikke; Lythari er nogle af de f\xc3\xa5 lykantroper der ikke har onde og blodige hensigter._NEWLINE_Lykantroper og lykantropi har eksisteret i Faer\xc3\xbbn siden tidernes morgen og nogle mener at det var guden Malar der bragte dem til verden. Det er temmelig sj\xc3\xa6ldent, men det forlyder at der er kommet en ny slags lykantroper til Faer\xc3\xbbn under de nuv\xc3\xa6rende Time of Troubles._NEWLINE_En del af dem der regnes til de lykantrope, har en mildere form af sygdommen. De er s\xc3\xa5kaldte Shifters og antager visse dyretr\xc3\xa6k n\xc3\xa5r de bliver vrede eller bange, de transformeres aldrig fuldt. Alligevel er det nok til at mange frygter dem og flere Shifters har forladt deres hjem, familie og venner for at leve alene i vildmarken.\n_START_SECTION_\nDrager\n_START_PARAGRAPH_\nF\xc3\xb8r elverne kom til verden, og meget, meget l\xc3\xa6nge f\xc3\xb8r mennesket, regerede dragerne, en tid som kaldes Dagernes Tid (Time of Dragons). Elverne fordrev dragerne og f\xc3\xb8rte krig mod dem for at rydde en plads til sig selv og i dag er dragerne f\xc3\xa5 og sj\xc3\xa6ldne. De fleste i Faer\xc3\xbbn har nok h\xc3\xb8rt om drager, men aldrig set \xc3\xa9n. Selvom drager er sj\xc3\xa6ldne i Toril, findes de stadig og dragerne der er beskrevet i D&D reglerne lever ogs\xc3\xa5 her. Der lever endda drager som kun har hjemme i Forgotten Realms. _NEWLINE_Langt fra alle drager er onde uhyrer som nyder at sprede d\xc3\xb8d og \xc3\xb8del\xc3\xa6ggelse, der er mange slags, og stor forskel mellem dem. Visse af dragerne er ekstremt intelligente og meget vidende, mens andre er p\xc3\xa5 niveau med de menneskelignende v\xc3\xa6sner, og atter andre er helt dyriske og lever kun p\xc3\xa5 instinkter. De \xc3\xa6gte drager er som regel meget kloge v\xc3\xa6sner og de kan blive ufatteligt gamle. De kan inddeles i to hovedgrupper: kromatiske drager og metalliske drager. De kromatiske drager har forskellige farver (sort, r\xc3\xb8d, bl\xc3\xa5, hvid, mv.), og er som hovedregel onde, mens de metalliske drager har metalliske sk\xc3\xa6l (bronze, kobber, s\xc3\xb8lv, guld, mv.), og som hovedregel er de gode v\xc3\xa6sner. I Forgotten Realms, kan de kromatiske drager f\xc3\xa5 afkom med hinanden p\xc3\xa5 tv\xc3\xa6rs af farvearterne, hvilket giver nogle helt nye dragetyper. Udover det store sp\xc3\xa6nd i moralsk orientering, har drager ogs\xc3\xa5 en stor variation i deres personlighed, ogs\xc3\xa5 indenfor hver underart. Drager er dog alle samlere af natur, nogle vil kalde dem griske, og s\xc3\xa5 er de kendte for at v\xc3\xa6re forf\xc3\xa6ngelige og n\xc3\xa6rtagende v\xc3\xa6sner som elsker smiger.\n_START_SECTION_\nSt\xc3\xa5l drager\n_START_PARAGRAPH_\nSt\xc3\xa5l drager (steel dragons) er unikke for Forgotten Realms. De er Lawful Neutral med Gode tendenser og utroligt intelligente. Som alle andre drager er st\xc3\xa5l drager meget sj\xc3\xa6ldne i Faer\xc3\xbbn, men der er det specielle ved dem, at de ynder at v\xc3\xa6re i selskab med mennesker, og derfor sl\xc3\xa5r de sig gerne ned i byer. Da de har evnen til at forandre form, er det dog som regel i menneskelig skikkelse at de bor og lever her og de kan tale alle de menneskelignende v\xc3\xa6sners sprog. I byen er de ofte centrum for st\xc3\xb8rre kulturelle og intellektuelle forsamlinger og de har en stor interesse for magi. Deres dragenatur holder de skjult og det kan give nogle praktiske problemer, f.eks. med hensyn til mad og f\xc3\xb8de. Ind imellem m\xc3\xa5 de tage v\xc3\xa6k fra byen for at spise igennem og stille deres voldsomme drage-appetit. I drageform, er st\xc3\xa5l drager ret sm\xc3\xa5 blandt drager, "kun" 7-8 meter lange, og her t\xc3\xa6ller halen selvf\xc3\xb8lgelig ikke med, men de er liges\xc3\xa5 st\xc3\xa6rke, robuste og formidable modstandere. Udover de store drabelige kl\xc3\xb8er og t\xc3\xa6nder, kan de udspy en giftig gas fra deres gab, men vil som regel foretr\xc3\xa6kke at forsvare sig med magi.\n_START_SECTION_\nMonstre og uhyrer\n_START_PARAGRAPH_\nForgotten Realms, Toril og Faer\xc3\xbbn befolkes ogs\xc3\xa5 af de almindeligt kendte monstre og uhyrer fra Dungeouns & Dragons, herunder orker, ogre og trolde, men en hel del monstre er unikke for Forgotten Realms, hvoraf mange er beskrevet i "Monsters of Faer\xc3\xbbn" fra 2001, mens andre introduceres i de mange udgivelser knyttet til Forgotten Realms geografi, kultur og historie.\n_START_SECTION_\nGiant\n_START_PARAGRAPH_\nK\xc3\xa6mper (Giants) var i \xc3\xa6ldre tider langt mere talrige, men er i dag forsvundet fra det meste af Faer\xc3\xbbn. Dem der er tilbage lever isolerede p\xc3\xa5 \xc3\xb8de steder, og kan virke fjendtlige, men i det arktiske Ice Spires, nord for Silver Marches, findes st\xc3\xb8rre samfund af k\xc3\xa6mper, hvoraf nogle har sluttet pagt med menneskene d\xc3\xa9r.\n_START_SECTION_\nIllithid\n_START_PARAGRAPH_\nIllithid, ogs\xc3\xa5 kendt som mind flayers ("hjernefl\xc3\xa6nsere"), er onde og sadistiske humanoide v\xc3\xa6sener, men med et hoved som minder om en firearmet bl\xc3\xa6ksprutte. De er is\xc3\xa6r knyttet til Underdark, hvor de er frygtet for deres telepatiske evner og ses normalt ikke uden to eller flere slaver, mentalt bundet til hver enkelt Illithid. Illithid kan tale Deep Speech, ogs\xc3\xa5 kendt som Undercommon, et sprog der tales af de fleste intelligente racer i Underdark, men de foretr\xc3\xa6kker telepatisk kommunikation og vil fors\xc3\xb8ge at mentalt dominere ethvert v\xc3\xa6sen de m\xc3\xb8der som endnu ikke er slave. Illithid bor i underjordiske by-samfund som varierer i st\xc3\xb8rrelse fra 200 til 2.000 individer, idet der kun medregnes illithid, men med mange gange flere slaver. Et eksempel er byen Oryndoll, der har en samlet befolkning p\xc3\xa5 26.000, hvoraf illithid kun udg\xc3\xb8r 3.450 af det samlede antal. I kamp fors\xc3\xb8ger illithid at suge hjernen ud p\xc3\xa5 sine ofre, hvilket normalt resulterer i d\xc3\xb8den, i hvert fald i de tilf\xc3\xa6lde hvor ofret kun har \xc3\xa9t hoved. Det er ikke ualmindeligt, at finde en illithid slavehandler i drow-byerne i Underdark.\n_START_SECTION_\nKir-lanan\n_START_PARAGRAPH_\nKir-lanan kom f\xc3\xb8rst til Faer\xc3\xbbn i 1358 DR og der vides ikke meget konkret om deres baggrund. Dog er det tydeligt, at de er kommet for at dr\xc3\xa6be alle religi\xc3\xb8se og troende v\xc3\xa6sner, hvilket vil sige stort set alle, da guder og religion har en stor betydning i Toril. Nogle spekulerer om de er kommet fra en anden verden. Uanset Kir-lanans herkomst, har de haft succes med at angribe templer, pr\xc3\xa6ster og hellige steder, og de har spredt frygt blandt mange i Faer\xc3\xbbn._NEWLINE_Med deres store flagermus vinger, sm\xc3\xa5 horn og skr\xc3\xa6mmende udseende, bliver Kir-lanan sommetider forvekslet med gargoyler, b\xc3\xa5de dem af sten p\xc3\xa5 bygninger og de rigtige monstre. Der er dog reelt set stor forskel. Kir-lanan udkl\xc3\xa6kkes fra \xc3\xa6g i redeomr\xc3\xa5der p\xc3\xa5 \xc3\xb8de steder. De er udvoksede allerede efter et \xc3\xa5r og herfra rejser de omkring i grupper p\xc3\xa5 to til fem og spreder d\xc3\xb8d og \xc3\xb8del\xc3\xa6ggelse.\n_START_SECTION_\nOgre\n_START_PARAGRAPH_\nOgrer (Ogres) i Forgotten Realms er ligesom Ogrer i de almindelige D&D regler. I Faer\xc3\xbbn findes der dog ogs\xc3\xa5 Merrows, en art af ogrene som lever under vandet ved kysterne. Her angriber de sagesl\xc3\xb8se, b\xc3\xa5de over og under vandet, og spiser dem. Merrows har sk\xc3\xa6l, sv\xc3\xb8mmehud mellem fingrene, og nogle har en kraftig, muskul\xc3\xb8s fiskehale i stedet for ben. Mange af de \xc3\xb8de, vilde kyster ved Moonsea plages af Merrows.\n_START_SECTION_\nOrc\n_START_PARAGRAPH_\nOrker (Orcs) er en race af humanoide v\xc3\xa6sner med i alt tre undergrupper i Faer\xc3\xbbn; bjerg orkerne i nord, de nomadiske og fanatisk religi\xc3\xb8se gr\xc3\xa5 orker i de \xc3\xb8stlige egne, og s\xc3\xa5 de underjordiske orog som er helt ukendte for de fleste p\xc3\xa5 overfladen. Selvom de tre typer er forskellige p\xc3\xa5 flere punkter har de mange f\xc3\xa6llestr\xc3\xa6k, b\xc3\xa5de fysisk og kulturelt. Orker kan f\xc3\xa5 afkom med en del andre humanoider, heriblandt mennesker. _NEWLINE_Alle orker lever i krigeriske stammer, hvor plyndring og aggression er helt centralt; det er d\xc3\xa9t de lever af og d\xc3\xa9t som holder stammen sammen. Orkstammer har en st\xc3\xa6rk patriarkalsk struktur, med evige interne kampe og en enev\xc3\xa6ldig st\xc3\xa6rk leder som regerer brutalt og tyrannisk. Ork-hunner har som regel kun mulighed for at opn\xc3\xa5 en respektindgydende position i stammen som pr\xc3\xa6ster eller druider. Orker holder tit slaver, gerne gobliner eller kobolder, men ogs\xc3\xa5 orker fra andre stammer. Dv\xc3\xa6rge og elvere har alle orker et ind\xc3\xa6dt, instinktivt had til og vil fors\xc3\xb8ge at dr\xc3\xa6be dem hvis muligt. Orkernes stammer f\xc3\xb8rer en evig krig imod hinanden og den civiliserede verden, som de mener har stj\xc3\xa5let al land og alle ting fra orkerne. _NEWLINE_Bjergorkerne i den nordlige del af Faer\xc3\xbbn, er de mest almindelige og talrige. De er en smule st\xc3\xb8rre og kraftigere end mennesker, enkelte er n\xc3\xa6sten to og en halv meter h\xc3\xb8je. Som andre orker, er bjergorker beskidte og uhumske med gr\xc3\xa5 hud, og de er som regel ikke helt s\xc3\xa5 kloge som mennesker. Deres bestialske hoveder har store kraftige nakkemuskler, r\xc3\xb8de \xc3\xb8jne, st\xc3\xb8dt\xc3\xa6nder og tryner. De har ulve\xc3\xb8rer og en god h\xc3\xb8relse. H\xc3\xa5ret er tykt og sort. Bjergorker kan se godt i m\xc3\xb8rke og fungerer bedst om natten. De er lysf\xc3\xb8lsomme og vil helst undg\xc3\xa5 situationer med skarpt dagslys. Bjergorkernes stammer varierer meget i st\xc3\xb8rrelse, fra halvtreds til mange tusinde, men st\xc3\xb8rre stammer har en tendens til at g\xc3\xa5 i opl\xc3\xb8sning p\xc3\xa5 grund af de evige interne stridigheder. I 1371 DR, lykkedes det dog ork-kongen Obould, som noget helt enest\xc3\xa5ende og meget bem\xc3\xa6rkelsesv\xc3\xa6rdigt, at samle flere lokale stammer under sig og etablere det lille ork-rige Kingdom of Many-Arrows i bjergene nordvest for Silver Marches. Bjergorker bruger krigsmaling til at signalere stamme og rang, og ar fra kamp b\xc3\xa6res med stor stolthed. De foretr\xc3\xa6kker at k\xc3\xa6mpe med store kamp\xc3\xb8kser, men er opportunister og kan bruge de fleste v\xc3\xa5ben de stj\xc3\xa6ler. I store slag bygger bjergorker gerne krigsmaskiner (f.eks. katapult og ballista) og allierer sig med andre monstre s\xc3\xa5som ogre, trolde og goblins._NEWLINE_Gr\xc3\xa5 orker er ikke s\xc3\xa5 talrige og almindelige som bjergorkerne i nord; de har gennem historien oplevet en h\xc3\xa5rdh\xc3\xa6ndet nedk\xc3\xa6mpelse og har v\xc3\xa6ret p\xc3\xa5 randen af udslettelse. De lever som nomader, p\xc3\xa5 evig vandring, i stammer med 30-50 individer, i regionen mellem Moonsea og Endless Wastes langt i \xc3\xb8st. De er ikke s\xc3\xa5 store og st\xc3\xa6rke som bjergorker, men finder prim\xc3\xa6rt deres styrke i en fanatisk dyrkelse af ork guden Gruumsh, og pr\xc3\xa6sterne i deres stammer har stor indflydelse. Gr\xc3\xa5 orker kan virke mere civiliserede, b\xc3\xa6rer ofte almindeligt t\xc3\xb8j p\xc3\xa5 kroppen, og har ikke tryner som bjergorker, men st\xc3\xb8dt\xc3\xa6nderne, ulve\xc3\xb8rerne og de kraftigt gule, orange eller r\xc3\xb8de \xc3\xb8jne afsl\xc3\xb8rer dem hurtigt. Gr\xc3\xa5 orker har tykke manker af strittende h\xc3\xa5r (gr\xc3\xa5 eller sorte) p\xc3\xa5 hovedet, skuldrene og ryggen. De har tilpasset sig dagslyset, og mistet deres m\xc3\xb8rkesyn, men gr\xc3\xa5 orker vil stadig fors\xc3\xb8ge at undg\xc3\xa5 situationer med st\xc3\xa6rkt dagslys. Stammer af gr\xc3\xa5 orker har ikke tendens til at erobre land og fange slaver, men de plyndrer og dr\xc3\xa6ber hensynsl\xc3\xb8st hvis de kan komme til det, og er ogs\xc3\xa5 er af den opfattelse at civilisationen har stj\xc3\xa5let alt fra orkerne. _NEWLINE_Orog orker har tilpasset sig Underdark og er de mest sejlivede og farlige af orkerne. Af udseende minder de om en stor bjergork, men deres \xc3\xb8rer er st\xc3\xb8rre, og \xc3\xb8jnene er k\xc3\xa6mpestore og blege. De er meget st\xc3\xa6rke, og mere intelligente end orker normalt er, og n\xc3\xa5r de kommer i kontakt med andre orker, bliver de hurtigt ledere. Orog ser godt i m\xc3\xb8rket under jorden og undg\xc3\xa5r helst kraftigt lys som kan bl\xc3\xa6nde dem. Ligesom dv\xc3\xa6rgene har de l\xc3\xa6rt at udvinde metaller og er gode til at smede. Orogs ses sj\xc3\xa6ldent over jorden, men n\xc3\xa5r de bev\xc3\xa6ger sig til overfladen er det som regel i de nordlige egne, s\xc3\xa6rligt nord for Silver Marches, de dukker frem. (se ogs\xc3\xa5 ork.)\n_START_SECTION_\nTroll\n_START_PARAGRAPH_\nTrolde i Forhgotten Realms er ligesom trolde i D&D generelt set. _NEWLINE_I Faer\xc3\xbbn bor og jager skovtroldene i de fleste st\xc3\xb8rre skove, mens de enorme bjergtrolde er mest talrige i bjergene omkring Halruaa i syd. De marine Scrags findes blandt andet i Moonsea omr\xc3\xa5det.'