b'\n_START_ARTICLE_\nKlasser i World of Warcraft\n_START_SECTION_\nHoly Power\n_START_PARAGRAPH_\nHoly Power, eller hellig kraft, er en resurse man besidder som Paladin, som blev introduceret i udvidelsen af spillet Cataclysm, som udkom den 7. december 2010. Man kan have mellem 0 og 5 Holy Power ad gangen. Som Paladin besidder man ogs\xc3\xa5 resursen Mana, som ogs\xc3\xa5 bliver brugt af f\xc3\xb8lgende klasser: Mage, Priest, Warlock, Druid, Shaman, Hunter (frem til udgivelsen Cataclysm) og Monk (som blev integreret i spillet med udvidelsen Mists of Pandaria).\n_START_SECTION_\nSpillestil\n_START_PARAGRAPH_\nF\xc3\xb8r introduktionen af Holy Power vil nogle mene, at Paladinernes spillestil var rodet, men blev noget mere str\xc3\xb8mlinet med indf\xc3\xb8relsen af denne nye resurse. Paladinens spillestil omhandler brug af mindre effektiv magi og slag, som genererer Holy Power. Resursen kan derefter bruges til at udl\xc3\xb8se kraftigere evner som Templar\'s Virdict, Shield of the Righteous og Word of Glory. Denne nye spillestil minder om den man ser hos en Rogue, der handler om at genere combo point gennem mindre effektive evner, og kraftige evner der konsumerer combo point. Da paladiner bruger Mana som en resurse til at bruge disse mindre effektive evner, imod rogues der bruger energy, som slipper op meget hurtigere, har paladinernes evner oftest en s\xc3\xa5kaldt cooldown, som betyder, at man bliver n\xc3\xb8dt til at vente noget tid, f\xc3\xb8r man kan benytte den samme evne igen.\n_START_SECTION_\n\xc3\x86ndringer\n_START_PARAGRAPH_\nDer er ikke sket mange \xc3\xa6ndringer ved selve konceptet Holy Power, ud over at man i Patch 5.0.4 den 28. august 2012 tilf\xc3\xb8jede Boundless Conviction, hvilket gjorde det muligt at have op til 5 Holy Power, hvor man f\xc3\xb8r i tiden kun kunne have 3._NEWLINE_Da Holy Power blev introduceret var det kun ganske f\xc3\xa5 evner der kunne generere denne resurse, men med udgivelsen af Mists of Pandaria blev v\xc3\xa6sentligt flere evner ogs\xc3\xa5 i stand til at generere denne resurse.\n_START_SECTION_\nShaman\n_START_PARAGRAPH_\nShamans er en hybridclass sammen med Druids og Paladins, og det er f\xc3\xa6lles for dem alle, at de kan helbrede. Men at v\xc3\xa6re hybridclass betyder, at man kan have flere forskellige opgaver, dog er det specielle ved en hybridclass, at den uanset hvad den g\xc3\xb8r sig bedst til, altid vil kunne udf\xc3\xb8re 3 forskellige opgaver. Fx er der en Elemental Shaman, som har fokus p\xc3\xa5 casting spells (alts\xc3\xa5 minder en del om andre classes som Mages), og s\xc3\xa5 kan man ogs\xc3\xa5 v\xc3\xa6lge at v\xc3\xa6re en Enhancement Shaman, som har fokus p\xc3\xa5 melee abilities osv. (som g\xc3\xb8r, at de minder en del om Warriors og andet melee). Og til sidst men ikke mindst er der en Restoration Shaman, som har fokus p\xc3\xa5 helbredende spells (og minder derfor om andre healere som Priests). Shamanen bruger magiske kr\xc3\xa6fter fra de fire elementer; jord, ild, vand og luft. De kan bruge totemp\xc3\xa6le som f.eks. kan g\xc3\xb8re skade, helbrede, holde fast modstanderen (f\xc3\xa5 ham til at g\xc3\xa5 langsom) og fjerne diverse forbandelser. En Shaman har ogs\xc3\xa5 muligheden til at skabe sig om til en sp\xc3\xb8gelses ulv, som g\xc3\xb8r at de l\xc3\xb8ber hurtigere. Shamanen er en af hovedklasserne for helbreding, men er ogs\xc3\xa5 st\xc3\xa6rke i n\xc3\xa6rkamp og magi. Indtil The Burning Crusade kunne kun Horde spille Shaman.\n_START_SECTION_\nElemental\n_START_PARAGRAPH_\nShamaner som fokuserer p\xc3\xa5 magi, der gode damage dealers i b\xc3\xa5de arenas og raids. Men dmg-dealing afh\xc3\xa6nger af spelldamage, hvilket ogs\xc3\xa5 g\xc3\xa6lder for andre caster classes \xe2\x80\x93 spelldamage opn\xc3\xa5s ved talents og ikke mindst udstyret ens character besidder.\n_START_SECTION_\nEnhancement\n_START_PARAGRAPH_\nEnhancement Shamans, fokuserer p\xc3\xa5 n\xc3\xa6rkamp. Er meget eftertragtet til h\xc3\xb8j-raiding guilds lige nu. Enhancement shamanens build er baseret p\xc3\xa5 Melee DPS og for\xc3\xb8ger andre Melee dps\'ers dmg med rigtigt meget. Hvis man er Enhancement shaman, skal man s\xc3\xb8rge for at ens main hand v\xc3\xa5ben er langsomt, samt ens offhand. Daggers til Enhancement shamans er spild af v\xc3\xa5ben, da det sl\xc3\xa5r for hurtigt. N\xc3\xa5r man raider med en enhancement shaman er det vigtigt at enten tanken er god til at holde aggro, eller shamanen passer p\xc3\xa5 sin aggro. Jeg foresl\xc3\xa5r man downloader Omen Threat Meter p\xc3\xa5 www.curse.com. Windfury skaber s\xc3\xa5 meget aggro at shamanen kan risikere at han f\xc3\xa5r aggro p\xc3\xa5 et slag._NEWLINE_Med Patchen i 2.3 blev shamaner nu introduceret til Wind Shock, som har samme effekt som Earth Shock, ved at den "interrupter", alts\xc3\xa5 afbryder et hvert spell der er ved at blive Kastet. Windshock giver ikke skade, men s\xc3\xa6nker ogs\xc3\xa5 ens "aggro" p\xc3\xa5 den p\xc3\xa5g\xc3\xa6ldende mob. Dette viser sig nyttigt p\xc3\xa5 fights hvor tanken m\xc3\xa5ske er lidt svag til at bygge threat. I tilgift har Shamanen nu ogs\xc3\xa5 f\xc3\xa5et Lava Lash i Enhancement tr\xc3\xa6et, en forholdsvis svag spell, men som har vist sig at brilliere og overtrumfe Windfury hvis man bruger [Flametongue] p\xc3\xa5 sin Offhand._NEWLINE_En Shamans DPS udregnes nu ikke s\xc3\xa5 simpelt som man m\xc3\xa5ske ville mene. Uanset hvilket weapon buff man \xc3\xb8nsker at forsyne sine v\xc3\xa5ben med, ligger det i Blizzards mekanikker i spillet, at jo l\xc3\xa6ngere tid en spell eller et v\xc3\xa5ben er om at affyre, jo mere f\xc3\xa5r det ud af de attributer der ligger til grund for den skade der kan forvoldes. Indtil Patch 2.3 har der ikke v\xc3\xa6ret nogen tvivl om at Dobbelt Windfury har v\xc3\xa6ret det mest ideelle for en shaman, men med Lava Lash har det vist sig at \xc3\xa6ndre sig. DPS er udregnet ud fra ens chance for at f\xc3\xa5 et kritisk slag indf\xc3\xb8rt, samt ens Attack Power, Haste og Expertise. Indtil patch 2.3 har Shamaner f\xc3\xa5et 2 attack power for hvert strength point de har ahft. Dette blev skaleret ned til 1, og fik nu samme v\xc3\xa6rdi som Agility. Men da Agility ogs\xc3\xa5 h\xc3\xb8jner ens chance for at f\xc3\xa5 et kritisk slag indf\xc3\xb8rt, er Agility nu at foretr\xc3\xa6kke. Haste og Expertise er fordelagtige at have masser af, da man deved angriber hurtigere (men ikke mister slagkraft p\xc3\xa5 ens langsomme v\xc3\xa5ben) og man er bedre til at ramme. Hit Rating er en smagssag. men p\xc3\xa5 lvl 70, b\xc3\xb8r man ligge p\xc3\xa5 omkring 70-90, og p\xc3\xa5 lvl 80 omkring 120-140, dog uden at g\xc3\xa5 p\xc3\xa5 kompromis med Agility og andre attributer._NEWLINE_Windfury har en skjult Cooldown (nedt\xc3\xa6lling) fra hver gang den kan bruges, p\xc3\xa5 3 sekunder. Der har altid v\xc3\xa6ret en fin balancegang imellem at bruge langsomme v\xc3\xa5ben, og s\xc3\xb8rge for at ens Mainhand v\xc3\xa5ben oftest rammer denne 3-sekund regel. Med Flame Tongue p\xc3\xa5 sin offhand f\xc3\xa5r man slet ikke brug for Windfury Cooldown p\xc3\xa5 denne, og ens Mainhand vil nu procce alle sammen. Samt ens Lava Lash nu vil drage nytte af Flametongue p\xc3\xa5 ens Offhand._NEWLINE_Til udregning af ens umiddelbare dps findes der flere midler: Maxdps.com er en udm\xc3\xa6rket side, samt den er god til at give ide om hvilke items man b\xc3\xb8r g\xc3\xa5 efter. P\xc3\xa5 siden findes desuden links til andre shaman-dedikerede sider og fora. Ingame er der s\xc3\xa5kaldte addons der kan hj\xc3\xa6lpe en med at udregne ens dps (damage per second), og ens samlede skade. Curse.com Er et forholdsvis nyt addon i spillet, men har bl\xc3\xa6st alle andre af banen. Det kan give en detaljeret graf, kurve eller kage-inddeling over ens skade. Samt det, at man kan holde \xc3\xb8je med alle andre i ens gruppe ogs\xc3\xa5. Recounts forg\xc3\xa6nger DamageMeter  er der ikke noget i vejen med, det har bare f\xc3\xa6rre funktioner end Recount.'