renvoie le nombre de points que contient le labyrinthe concode_field_sep Point init concode_elem_sep ContenuCase[][] carte concode_elem_sep long serialVersionUID concode_field_sep boolean estEntoureDeMurs concode_elem_sep int Xsize concode_elem_sep void setPositionInitiale concode_elem_sep int Ysize concode_elem_sep void setContenuCase concode_elem_sep void setContenuCase concode_elem_sep Labyrinthe clone concode_elem_sep String toString concode_elem_sep Point getPositionInitiale concode_elem_sep ContenuCase getContenuCase concode_elem_sep ContenuCase getContenuCase
int function ( ) { int loc0 = 0 ; for ( ContenuCase [ ] loc1 : carte ) { for ( ContenuCase loc2 : loc1 ) { if ( loc2 == ContenuCase . POINT ) loc0 ++ ; } } return loc0 ; }