richiede il primo giocatore non nullo partendo da un indice concode_field_sep ArrayList<Giocatore> listaPlayers concode_elem_sep int MAXPLAYERS concode_elem_sep int nullnumber concode_field_sep void remPlayer concode_elem_sep int getSize concode_elem_sep void setArmate concode_elem_sep int addPlayer concode_elem_sep int addPlayer concode_elem_sep String getNomeByIndex concode_elem_sep Giocatore get concode_elem_sep boolean isEmpty
Giocatore function ( int arg0 ) { if ( this . isEmpty ( ) ) return null ; Giocatore loc0 = null ; for ( int loc1 = arg0 + 1 ; loc1 < MAXPLAYERS ; loc1 ++ ) { loc0 = listaPlayers . get ( loc1 ) ; if ( loc0 == null ) continue ; break ; } return loc0 ; }