restituisce il giocatore attaccante concode_field_sep Fasi_t fase_attuale concode_elem_sep LinkedList<Integer> sequenzaDiGioco concode_elem_sep int giocTurno concode_elem_sep int giocattaccato concode_elem_sep territori_t territorioAttaccante concode_elem_sep Plancia planciadigioco concode_elem_sep boolean giocato_tris concode_elem_sep territori_t territorioAttaccato concode_elem_sep boolean nuovogiro concode_elem_sep boolean attacking concode_elem_sep ListaPlayers listagiocatori concode_field_sep int getArmateTerrDifensore concode_elem_sep int getGiocattaccato concode_elem_sep void setFase concode_elem_sep int getProprietarioTerritorio concode_elem_sep Giocatore getGiocatoreDiTurno concode_elem_sep Giocatore getGiocatoreAttaccato concode_elem_sep void setPlayedTris concode_elem_sep int getNumeroGiocatori concode_elem_sep void spostamento concode_elem_sep void removeArmateTerrDifensore concode_elem_sep int getGiocatoreTurnoIndice concode_elem_sep void ProssimoGiocatore concode_elem_sep Plancia getPlancia concode_elem_sep boolean isAttacking concode_elem_sep TerritorioPlancia getTerritorioPlanciaAttaccante concode_elem_sep territori_t getTerritorioAttaccante concode_elem_sep TerritorioPlancia getTerritorioPlanciaAttaccato concode_elem_sep void addArmateTerritorio concode_elem_sep void removeArmateTerrAttaccante concode_elem_sep void setTerritorioAttaccante concode_elem_sep void setAttacking concode_elem_sep int getNumTerritoriGiocatoreTurno concode_elem_sep int getArmateTerrAttaccante concode_elem_sep LinkedList<Integer> getSequenzaGioco concode_elem_sep void setTerritorioAttaccato concode_elem_sep int getArmateTerritorio concode_elem_sep territori_t getTerritorioAttaccato concode_elem_sep Fasi_t getFase concode_elem_sep void attaccoVinto concode_elem_sep boolean playedTris
Giocatore function ( ) { return listagiocatori . get ( getTerritorioPlanciaAttaccante ( ) . getProprietario ( ) ) ; }