modifica il numero di armate disponibili per quel giocatore concode_field_sep int europa concode_elem_sep int africa concode_elem_sep LinkedList<Carta> carte concode_elem_sep int asia concode_elem_sep Obbiettivi_t obbiettivo concode_elem_sep String nome concode_elem_sep List<territori_t> listaterr concode_elem_sep Colore_t colore_armate concode_elem_sep boolean ready concode_elem_sep int oceania concode_elem_sep int nordamerica concode_elem_sep int sudamerica concode_elem_sep int armate_bonus concode_elem_sep boolean human concode_field_sep void setReady concode_elem_sep boolean hasContinente concode_elem_sep void setArmyColour concode_elem_sep int getArmateperturno concode_elem_sep int numCarte concode_elem_sep boolean isReady concode_elem_sep String getNome concode_elem_sep void remTerr concode_elem_sep int calcolaArmate concode_elem_sep List<territori_t> getListaterr concode_elem_sep int getNumTerritori concode_elem_sep LinkedList<Carta> getCarte concode_elem_sep Obbiettivi_t getObbiettivo concode_elem_sep void addCard concode_elem_sep void setNome concode_elem_sep void setHuman concode_elem_sep void setObj concode_elem_sep boolean isHuman concode_elem_sep String toString concode_elem_sep int numContinenti concode_elem_sep void addTerr concode_elem_sep Colore_t getArmyColour concode_elem_sep int getTotalContinentalBonus concode_elem_sep void remCarta
void function ( int arg0 ) { this . armate_bonus = arg0 ; }