notifica un cambio de estado a todos los jugadores y observadores concode_field_sep MainActivity mainActivity concode_elem_sep Accion porConfirmar concode_elem_sep Tablero tablero concode_elem_sep ArrayList<Jugador> jugadores concode_elem_sep ArrayList<PartidaListener> observadores concode_elem_sep boolean[] confirmaciones concode_field_sep void notificaTurno concode_elem_sep void confirmaAccion concode_elem_sep MainActivity getActivity concode_elem_sep void comienzaPartida concode_elem_sep void realizaAccion concode_elem_sep Tablero getTablero concode_elem_sep void comenzar concode_elem_sep void comenzar concode_elem_sep Jugador getJugador concode_elem_sep void notificaError concode_elem_sep void continuar concode_elem_sep void addObservador concode_elem_sep void removeObservador concode_elem_sep void ejecutaAccion
void function ( String arg0 , Accion arg1 ) { Evento loc0 = new Evento ( Evento . EVENTO_CAMBIO , arg0 , this , arg1 ) ; for ( Jugador loc1 : jugadores ) { loc1 . onCambioEnPartida ( loc0 ) ; } for ( PartidaListener loc1 : observadores ) { loc1 . onCambioEnPartida ( loc0 ) ; } }