supprime un pion concode_field_sep int ordonne concode_elem_sep ArrayList<Royaume> ListeRoyaume concode_elem_sep String msg concode_elem_sep ArrayList<Joueur> ListeJoueur concode_elem_sep Pions[][] grille concode_elem_sep int absci concode_field_sep int getAbsci concode_elem_sep JPanel affichage concode_elem_sep void verifie_chef concode_elem_sep void setAbsci concode_elem_sep boolean sur_riviere concode_elem_sep void ajouter_grille_royaume2 concode_elem_sep void afficher concode_elem_sep boolean cote_temple concode_elem_sep boolean est_vide concode_elem_sep void deplacer_tuile concode_elem_sep void setMessage concode_elem_sep void setGrille concode_elem_sep Pions lire_pion concode_elem_sep Pions[][] getGrille concode_elem_sep ArrayList<Royaume> est_dans_royaume concode_elem_sep void affecter_royaume concode_elem_sep void position_fleuve concode_elem_sep void ajouter_grille_royaume concode_elem_sep boolean deux_royaume concode_elem_sep void position_temple concode_elem_sep void setPlateau concode_elem_sep void setOrdonne concode_elem_sep int getOrdonne
void function ( int arg0 , int arg1 ) { grille [ arg0 ] [ arg1 ] = null ; }