methode qui liste les territoire ennemi concode_field_sep ArrayList<Territoire> liste_territoire_carte concode_elem_sep int nbTerritoire concode_elem_sep boolean conquit concode_elem_sep boolean finPartie concode_elem_sep ArrayList<Joueur> liste_joueur_carte concode_elem_sep int nbJoueur concode_field_sep boolean finDePartie concode_elem_sep void ajouterTerritoire concode_elem_sep void deplacer concode_elem_sep void setTabTerritoire concode_elem_sep int getNBterritoire concode_elem_sep void sauvegarder concode_elem_sep void setFin concode_elem_sep void setConquete concode_elem_sep int getNBJoueur concode_elem_sep ArrayList<Joueur> getTabj concode_elem_sep boolean getFinPartie concode_elem_sep void ajouterPlusieurTerritoires concode_elem_sep Carte getCarte concode_elem_sep void charger concode_elem_sep void setTabJoueur concode_elem_sep void lister_territoire_troupe concode_elem_sep ArrayList<Territoire> getTab concode_elem_sep void setNbJoueur concode_elem_sep void setNbTerritoire concode_elem_sep void supprimerJoueur concode_elem_sep void conquete
void function ( Joueur arg0 ) { for ( Territoire loc0 : this . liste_territoire_carte ) { if ( loc0 . getJoueur ( ) != arg0 ) { System . out . println ( loc0 . getNom ( ) ) ; } } }