private static TYPE_1 METHOD_1 ( float x , float y ) { x /= VAR_1 ; y /= - ( VAR_1 ) ; y += ( ( VAR_2 . length ) * ( VAR_3 ) ) / ( VAR_1 ) ; return new TYPE_1 ( x , y ) ; }

private static TYPE_1 METHOD_1 ( float x , float y ) { x /= VAR_1 ; y /= - ( VAR_1 ) ; y += ( ( ( VAR_2 . length ) - 1 ) * ( VAR_3 ) ) / ( VAR_1 ) ; return new TYPE_1 ( x , y ) ; }
