nl_tokens: Finds the minimum area bounding rectangle around the quadrilateral .
pl_tokens: public static void bounding ( Quadrilateral_F64 quad , Rectangle2D_F64 rectangle ) { rectangle . p0 . x = Math . <mask> ( quad . a . x , quad . b . x ) ; rectangle . p0 . x = Math . min ( rectangle . p0 . x , quad . c . x ) ; rectangle . p0 . x = Math . min ( rectangle . p0 . x , quad . d . x ) ; rectangle . p0 . y = Math . min ( quad . a . y , quad . b . y ) ; rectangle . p0 . y = Math . min ( rectangle . p0 . y , quad . c . y ) ; rectangle . p0 . y = Math . min ( rectangle . p0 . y , quad . d . y ) ; rectangle . p1 . x = Math . max ( quad . a . x , quad . b . x ) ; rectangle . p1 . x = Math . max ( rectangle . p1 . x , quad . c . x ) ; rectangle . p1 . x = Math . max ( rectangle . p1 . x , quad . d . x ) ; rectangle . p1 . y = Math . max ( quad . a . y , quad . b . y ) ; rectangle . p1 . y = Math . max ( rectangle . p1 . y , quad . c . y ) ; rectangle . p1 . y = Math . max ( rectangle . p1 . y , quad . d . y ) ; }