nl_tokens: Rotates perspective matrix .
pl_tokens: <mask> rotatePersp ( p , r ) { return [ p [ 0 ] * r [ 0 ] , p [ 0 ] * r [ 1 ] , p [ 0 ] * r [ 2 ] , 0 , p [ 5 ] * r [ 4 ] , p [ 5 ] * r [ 5 ] , p [ 5 ] * r [ 6 ] , 0 , p [ 10 ] * r [ 8 ] , p [ 10 ] * r [ 9 ] , p [ 10 ] * r [ 10 ] , p [ 11 ] , - r [ 8 ] , - r [ 9 ] , - r [ 10 ] , 0 ] ; }