nl_tokens: Rotates a 3x3 matrix .
pl_tokens: function rotateMatrix ( m , <mask> , axis ) { var s = Math . sin ( angle ) ; var c = Math . cos ( angle ) ; if ( axis == 'x' ) { return [ m [ 0 ] , c * m [ 1 ] + s * m [ 2 ] , c * m [ 2 ] - s * m [ 1 ] , m [ 3 ] , c * m [ 4 ] + s * m [ 5 ] , c * m [ 5 ] - s * m [ 4 ] , m [ 6 ] , c * m [ 7 ] + s * m [ 8 ] , c * m [ 8 ] - s * m [ 7 ] ] ; } if ( axis == 'y' ) { return [ c * m [ 0 ] - s * m [ 2 ] , m [ 1 ] , c * m [ 2 ] + s * m [ 0 ] , c * m [ 3 ] - s * m [ 5 ] , m [ 4 ] , c * m [ 5 ] + s * m [ 3 ] , c * m [ 6 ] - s * m [ 8 ] , m [ 7 ] , c * m [ 8 ] + s * m [ 6 ] ] ; } if ( axis == 'z' ) { return [ c * m [ 0 ] + s * m [ 1 ] , c * m [ 1 ] - s * m [ 0 ] , m [ 2 ] , c * m [ 3 ] + s * m [ 4 ] , c * m [ 4 ] - s * m [ 3 ] , m [ 5 ] , c * m [ 6 ] + s * m [ 7 ] , c * m [ 7 ] - s * m [ 6 ] , m [ 8 ] ] ; } }