NDC, 게임업계 최대 지식공유 콘퍼런스 발돋움
IT업계 전반에 우수 인재 확보 및 최신 기술 투자에 대한 관심이 높아진 가운데, IT 전문 인재들의 핵심 노하우가 공유되는 NDC21에 업계의 관심이 집중되고 있다. 특히 올해는 코로나19 상황을 고려하여 최초로 온라인으로 개최해 시간적, 물리적 제약 없이 양질의 정보와 지식을 공유할 예정이다. 
2007년 시작돼 14회째를 맞는 NDC는 게임업계 최대 지식공유 콘퍼런스로, 매년 게임 및 IT업계를 둘러싼 여러 사회 변화와 트렌드를 반영한 기술과 지식을 가장 발빠르게 공유하는 장이 되었다. 넥슨을 비롯한 국내 게임업체 및 글로벌 게임, IT기업 종사자들이 강연자로 참여하고 있으며, 해마다 평균 약 2만명이 참관하는 등 국내 게임업계 최대 정보공유의 플랫폼으로 발돋움했다. 

각 분야의 손꼽히는 전문가들이 기획, 프로그래밍, 마케팅, 아트, 사운드, 운영 등과 관련된 새로운 기술, 시스템 접목의 사례를 소개하고 노하우와 개선점에 대해 공유하며, 이는 업계뿐만 아니라 학계, 타산업 종사자 등에게도 폭넓게 전파되어 산업 전반에 걸쳐 동반 성장의 촉매제가 되어왔다. 또한, 시대에 따라 모바일 게임 트렌 드, 소셜 네트워킹, 인디게임, VR, AR, 4차 산업혁명, 빅데이터와 알고리즘 등 점차 변화하는 새로운 관심사와 키워드에 대해 다루며 다가오는 미래를 준비하기 위한 업계의 고민을 나누고 비전을 제시하기도 했다. 
올해 NDC에서는 유명 게임들의 개발 노하우를 공유하는 포스트모템 강연들을 기본으로 인공지능, 클라우드, 서버 설계, 혼합현실 등 IT업계에서 주목받는 키워드를 주제로 다양한 강연들이 선보여진다. 특히 전 산업군에서 더욱 거세지고 있는 인공지능 기술 트렌드를 반영해 ‘데이터 분석’ 분야를 신설하고 AI와 데이터, 알고리즘을 개발 및 서비스에 활용하는 실 사례와 노하우를 공유한다. 게임 개발 중 유저 테스트 단계에서 테스트 참가자 얼굴을 관찰하여 감정 변화, 화면 응시 등을 데이터화하고 이를 딥러닝으로 분석하는, 게임을 플레이하는 유저와 이탈한 유저의 차이를 공유한다.
처음으로 온라인을 통해 진행되는 대규모 플랫폼은 언제 처음 개시됐어
2007년