순천대, 신입생 대학 생활 돕는 증강현실게임 'SCNU Picks' 출시
순천대학교(총장 고영진)는 2021학년도 신입생의 대학 적응을 돕기 위해 대학 생활에 필요한 정보와 증강현실 기술을 접목한 'SCNU Picks' 게임을 출시하고 3주간 운영한다고 7일 밝혔다.
'SCNU Picks'는 순천대 신입생이 입학해 졸업때까지 알아야 하는 정보 및 유용한 콘텐츠를 27개 AR/VR 미션으로 게임화한 것. 재학생의 학교생활 적응을 위해 지난 2019년 대학혁신지원사업의 일환으로 개발해 올해 두 번째 출시했다.
게임 구동 방식은 증강현실 게임'포켓몬고'와 유사하다. 'SCNU Picks' 어플을 개인 스마트폰에 설치한 후 교내 주요 장소에 가면 GPS 정보를 토대로 해당 건물에서 수행이 가능한 미션이 활성화 되고 미션 성공 때마다 적립되는 보상 포인트를 기반으로 학생 개인의 순위가 실시간 매겨지는 방식이다.
'SCNU Picks'는 순천대 2021학번 신입생만 참여할 수 있도록 설계돼 동급생 간 경쟁을 통해 게임에 몰입할 수 있게 했다. 4개 스테이지, 27개 미션을 차례로 완수하는 과정에서 ▲대학 내 주요 시설의 용도와 활용법 ▲졸업자격인증제와 같은 반드시 알아야 하는 규정 ▲선배들의 유용한 대학생활 팁 ▲장애인식 개선 및 성희롱 예방 교육 등 다채로운 교육 정보를 습득할 수 있게 된다.
게임 개발을 주도한 순천대 교육혁신본부 허희옥 본부장은 "게이미피케이션이 신세대를 위한 효과적인 교육 방법으로 이해되고 있음에도 실제 적용 과정에서 만나게 되는 기술‧운영상 어려움으로 인해 교육 현장에 활용된 선례가 없었다"며 "'SCNU Picks'는 국내 최초로 대학 교육에 게이미피케이션을 적용한 사례로 교육혁신을 위해 도전을 이어가겠다"고 밝혔다.
출시에 앞서 직접 게임 시연에 참여한 순천대학교 고영진 총장은 "코로나19 사태로 우울했을 신입생들이 캠퍼스 구석구석을 누비며 봄기운을 만나는 좋은 기회가 되기를 바란다"고 말했다.
미션 중 대학의 명물인 고양이 '총장님'(애칭)을 구하는 것과 관련"멀고 어려운 총장님이 아니라 캠퍼스에서 동고동락하며 학생들과 함께 호흡하는 고양이 같은 친근한 총장으로 남고 싶다"고 말했다.
캠퍼스 활동에 필요한 자료를 게임 형식으로 어디서 제공해
순천대학교