국내 콘텐츠산업 매출, 코로나19로 12년 만에 감소…수출은 늘었다
지난해 국내 콘텐츠산업 매출액이 코로나19 영향으로 12년 만에 감소한 것으로 조사됐다. 다만 게임 등 비대면 부문의 성장과 한류 확산 분위기에 힘입어 연간 수출액은 증가한 것으로 나타났다.

28일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2020년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석보고서’를 보면 지난해 국내 콘텐츠산업의 연간 매출액은 전년 대비 0.5% 감소한 126조 원으로 집계됐다.

성장세를 이어오던 콘텐츠산업 매출액이 감소한 건 글로벌 금융위기가 있었던 2008년 이후 12년 만이다. 다만 비대면 문화가 확산하면서 매출 감소 폭은 2008년보다 적은 것으로 집계됐다.

지난해 연간 수출액은 전년 대비 6.3% 증가한 약 108억 3000만 달러(약 12조 2000억 원)으로 조사됐다. 보고서는 그룹 방탄소년단(BTS)과 봉준호 감독의 영화 ‘기생충’ 등 한류 콘텐츠의 선전에 힘입어 수출액이 100억 달러를 돌파한 것으로 분석했다. 콘텐츠산업 연간 수출액이 100억 달러를 넘은 건 2019년에 이어 두 번째다.

지난해 수출액의 66.9%를 차지하는 게임은 전년 대비 8.8% 증가한 약 72억 5000만 달러의 실적을 거두며 수출 성장세를 견인했다. 이어 출판(61.1%), 영화(43.0%), 만화(40.9%) 등의 순이었다.

눈에 띄는 건 하반기 매출이다. 지난해 하반기 매출은 상반기 대비 18.1%, 전년 동기 대비 0.8% 증가한 68조 2000억 원으로 나타났다. 연간 매출액 감소 속에도 코로나19 이후 비대면 문화가 확산하면서 하반기 매출액이 증가한 것으로 보고서는 분석했다.

장르별 매출 증감률을 보면 만화(21.2%), 게임(12.8%), 지식정보(12.8%)가 높은 성장률을 기록했다. 반면 만화 영화(-51.8%), 애니메이션(-17.5%), 광고(-11.3%), 음악(-9.6%)은 매출 감소 폭이 컸다.

이 보고서는 콘텐츠산업 11개 장르의 사업체 2815개 사 대상 실태조사 결과와 137개 상장사 자료를 분석한 결과를 담았다. 원문은 콘텐츠진흥원 누리집에서 내려받을 수 있다.
2008년 이후 얼마 만에 한국의 콘텐츠산업 매출액이 줄어들었어
12년