페이스북 “코로나로 모바일 게임 이용자 늘어”
코로나19로 ‘집콕’ 시간이 늘어나면서 모바일 게임 이용자도 크게 늘었지만 1명당 게임에 쓰는 돈은 줄었다는 조사 결과가 나왔다. 

 

 페이스북이 12일 펴낸 ‘2021년 게임 마케팅 인사이트 보고서’에 따르면 지난해 7월 기준 국내 신규 모바일 게임 이용자는 코로나19가 정점을 찍은 작년 3월 대비 34% 늘어난 940만 명으로 집계됐다. 이는 조사 대상국 중 영국(50%)에 이어 가장 큰 증가 비율이다. 이 기간 기존 이용자의 일주일 평균 게임 시간은 7.8시간에서 9시간으로 늘었는데, 신규 이용자의 게임시간은 이보다 많은 9.9시간으로 집계됐다. 

 

 조사에 참여한 국내의 한 게이머는 “친구들을 직접 보는 대신 모바일 게임을 통해 만나고 있다”며 “코로나19 전에는 그 비율이 50 대 50 정도였는데, 지금은 온라인 쪽으로 많이 옮겨 갔다”고 말했다. 다른 조사 대상국인 미국·영국·독일과 달리 국내 신규 게이머는 기존 이용자층보다 연령대가 높은 것이 특징이라고 페이스북은 전했다. 

 

 이용자는 늘었지만, 게임에 쓰는 돈은 오히려 줄었다. 국내 모바일 게이머는 지난해 3월 이전에는 한 달 평균 22.17달러(약 2만 5000원)를 썼지만, 이후에는 16.41달러(약 1만 8000원)를 지출한 것으로 집계됐다. 코로나 이후 유입된 신규 게이머의 지출은 20.58달러(약 2만 3000원)로, 기존 게이머(16.41달러)보다 높았다. 

 

 코로나19로 오프라인 상점 이용이 줄어들면서 게임 구매도 온라인을 이용한 경우가 많았다. 이번 조사에서 각국 게이머들의 37%는 평소 오프라인 판매점에서 구매하던 상품을 온라인으로 구매하게 됐다고 밝혔다. 

 

 게이머들에게 코로나19 유행 이후(2020년 3월 이후) 달라진 점을 물어본 결과 혼자 하는 게임이 이용이 늘어났고 친구들과 온라인으로 게임을 함께 하는 시간도 늘어난 것으로 나타났다. 혼자 하는 게임(싱글 플레이어 게임) 이용이 증가했다는 답변은 한국에서 51%에 달했고 미국 49%, 영국 43% 순이었다. 친구들과 온라인으로 게임을 함께하는 시간이 늘었다는 응답도 한국이 35%, 미국이 30%, 영국이 26% 순이었다.
코로나19의 여파로 게임 인구가 증가하였다는 보고서를 발표한 곳은 어디야
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