[금융 돋보기] 잘 키운 모바일 RPG의 힘
모바일 게임을 즐기는 인구가 2700만 명을 넘었고, 주식거래 활동 계좌는 4000만 개가 넘었다. 당신이 시간 가는 줄 모르고 즐기는 그 게임, 그렇게 재미있다면 그 게임을 만든 기업의 주주가 되어보는 것은 어떨까? 나쁘지 않은 수익률을 기대할 수 있는 전략이 여기에 있다.

2014년 컴투스는 15개의 신작 중 ‘서머너즈워’의 글로벌 흥행으로 5배의 주가 상승을 보였고, 엔씨소프트는 2017년 ‘리니지M’과 2019년 ‘리니지2M’ 출시로 각각 2배가 넘는 주가 상승을 보였다. 웹젠은 ‘뮤 아크엔젤’과 ‘R2M’로 2020년 3배의 주가 상승을 보였고, 데브시스터즈는 여심을 자극하는 쿠키런을 RPG로 개발한 ‘쿠키런:킹덤’으로 2021년 6개월간 20배에 가까운 주가 상승을 보였다. 어마어마하지 않은가. 이것이 잘 키운 모바일 RPG(롤 플레잉 게임) 하나의 힘이다.

게임산업의 모바일 RPG를 대표하는 기업들에서 좋은 기회를 찾을 수 있다. 2017년 3조 9137억 원, 2018년 4조 740억 원, 2019년 4조 2880억 원, 2020년 5조 3291억 원. 매년 증가하고 있는 국내 모바일 게임 시장의 한 해 거래액이다. 전체 거래액의 50~70%를 차지하는 장르가 RPG이고, 전체 거래액의 30~40%를 상위 3개의 게임이 과점하고 있다. 게다가 모바일과 그 인프라는 한국이 세계를 리딩하는 분야이기에 모바일 게임의 글로벌 확장성에 대한 기대도 증가하는 추세다. 한국 인구가 5182만 명인데 반해 일본 인구는 1억 2606만 명, 미국 인구는 3억 3292만 명, 중국 인구는 무려 14억 4422만 명에 이른다. 이것이 글로벌 진출을 기대하는 이유다.

그렇다면 언제 매수하고 언제 매도하면 좋을까? 주가는 그 기업이 하는 사업이 잘 될 것이라는 기대에 먼저 상승을 시작한다. 게임 기업이라면 신작의 출시나 해외 진출이 이러한 기대를 만들어 준다. 어느 정도 그 기대가 주가에 반영되면 차익 실현이 나오면서 실적이 확인될 때까지 조정을 거친다. 게임 기업은 게임의 출시일 근처에 차익 실현이 나오는 경향이 있다. 게임이 출시되면 매일 그 게임의 이용자 수와 매출액 데이터가 집계된다. 추가 상승 가능한 좋은 실적이 확인되면 또 한 번 상승하는 과정의 연속이다.

마지막으로 리스크 관리가 중요하다. 변수가 생길 수 있다는 것은 항상 유의해야 한다. 게임의 출시가 지연되거나 경쟁작이 몰리는 등의 불확실한 상황이 생길 수 있다. 물론 ETF를 활용해 성장하는 게임산업의 좋은 기업들에 분산투자하는 방법도 있다.
서머너즈워라는 RPG게임이 세계적으로 인기를 얻으면서 주식가격이 5배나 오른 업체는 어디야
컴투스