이세돌과 이루다
인공지능이 인류로부터 가장 크게 주목 받았던 것은 2016년 3월에 벌어진 이세돌과 알파고의 바둑 승부였다. 

당시 이세돌은 10여 년간 세계를 제패한 세계랭킹 1위로, 전문가 거의 대부분이 이세돌의 압승을 예상했다. 

인공지능이 아무리 빠른 진화과정을 겪었다한들 무한대에 가까운 바둑의 수를 인간처럼 창의적으로 읽어낼 수는 없을 것이라는 예단에서였다. 

"자신이 없어요, 질 자신이 없어요"라는 어록으로 세계 바둑 1인자로서의 당당함을 숨기지 않았던 이세돌은 그러나 패배했다. 4승 1패로 알파고 승리. 다만 인간이 1승이라도 거뒀다는 데에 사람들은 작은 위안을 가졌다. 

그러나 점점 더 진화한 현재의 인공지능에게 승리한다는 것은 불가능에 가깝다. 세계 최고의 기사가 두 점 접바둑을 둬야 겨룰만 하다는 게 일반적 예측이다. 

우리는 우리를 믿을 수 있는가 

구글 등 다수 회사가 포함돼 있는 기업 알파벳의 구글 딥마인드에서 개발한 바국 인공지능 프로그램인 알파고는 자기 자신과의 자가 대국을 통한 학습이 가능하다는 점에서 기존 바둑 프로그램들과는 확연히 달랐다. 

최고 수준의 프로기사들 기보를 토대로 학습능력을 키워온 알파고는 하루에 3만 대국을 둘 수 있었다. 인간으로서는 상상조차 못할 딥 러닝(Deep Learning) 을 통해 괴물로 성장해 온 알파고를 보면서 인류는 일종의 공포를 느꼈다. 

인류가 축적해온 지식을 단 몇 달 만에, 며칠 만에 습득해버리는 인공지능이 혹여 인류에 대한 '배반'을 획책한다면 이는 인류의 존망까지 염려된다는 말도 나왔다. 

인공지능을 개발한 인류가 결국은 키를 쥐고 있기 때문에 가보지 못한 세계에 대한 두려움은 기우일 뿐이라고 할 수도 있지만, 역으로 인류는 인류 스스로에게 해서는 안 되는 해악의 행위들을 또 얼마나 저질러왔는가를 살펴보면 인공지능에 대한 원천적 두려움을 기우로 치부할 일만은 아니었다. 

인공지능에겐 선악이 없다 

성희롱 대화 시도로 시작해, 인공지능의 젠더ㆍ인종 혐오 대화, 개발사 스캐터랩의 데이터 활용상의 문제로 확대된 챗봇 '이루다'는 우리에게 많은 질문을 던진다. 

우리는 인공지능과 함께 살아갈 미래를 마주하고 있다. 여러 분야에서 인공지능의 편리성과 정확성을 활용해 유의미한 성과들을 도출해내고 있는 것 또한 사실이다. 

그러나 인류가 우월한 지위를 점했던 파충류에 대한 근원적 공포를 가지고 있는 것처럼, 인공지능 또한 우리에게 또 다른 두려움의 대상으로 다가올지 모른다는 우려도 상존한다. 

논리적 비약으로 치부할 수만은 없는 일이다. 

완벽성과 절대 선악(善惡)의 구분을 놓고 보면 그렇다. 인간의 차별과 혐오 등 편견까지 학습한 인공지능을 완벽하다 할 수는 없다. 완벽하지 못한 것이 인간보다 우위를 점할 때보다 더 공포스러운 상황은 없다. 만약 제어 불능까지 간다면 더욱 심각하다. 

절대 선악이란 것도 그렇다. 우리가 믿고 있는 선이란 것은 상대적인 것에 가깝다. 시각의 편차와 이데올르기와 놓여진 상황에 따라 선에 대한 정의는 가변적이다. 인류 역사상 끊임없는 전쟁이 벌어졌던 데에는 그런 가치관의 차이, 선에 대한 인식이 달랐기 때문이다.그 간극을 누가 완벽하게 메꿀수 있을까. 

더 나아가 불순한 악의 세력이 인공지능을 활용하려 한다면, 그 가정법은 인류의 참혹했던 역사를 보면 더욱 설득력을 갖게 되는데, 인류는 인류의 상상을 뛰어넘는 우월적 존재와 생존투쟁을 벌여야 할지도 모른다. 

트리거(triggerㆍ방아쇠)는 우리에게 있으니 안심해도 된다는 논리는 여기서 너무도 힘없이 무너진다. 

원점으로 돌아가, 인공지능에 대한 논의의 시발점은 무엇으로 해야 하는가. 

바로 '인간 존엄'이다. 인간 존엄이라는 기본적 가치의 하위 개념에, 오늘도 무한학습을 반복하며 괴물로 성장해 가고 있는 인공지능을 새로운 눈으로 바라봐야 할 것이다.
이세돌과 경기에서 이긴 알파고가 본래의 바둑 프로그램과는 다른 차이점이 뭐야
자기 자신과의 자가 대국을 통한 학습이 가능하다는 점