여성의 사회 진출이 늘면서 럭셔리하고, 예쁘고, 재미있고, 자신의 개성에 어울리는 감성적인 소비를 즐긴다는 것이다. 그런데 가정에서는 여성의 구매 결정권에 깊은 영향을 끼치는 게 아이들이라는 분석이 제기되고 있다. 만일 디지털 기기를 구입해야 하는 상황이라면 초등학생 자녀에게 먼저 의사를 타진하는 게 순서로 자리잡고 있다. 그동안 휴대전화 제조업체들은 13살에서 18살까지 혹은 20대 초반까지를 주요 고객으로 삼았다. 단말기 교체 주기가 가장 빠르기 때문이다. 카메라폰이나 MP3폰 등이 주류를 이룬 것도 이들을 공략하기 위한 제품 전략이었다. 그런데 지난해 하반기부터 게임폰이 잇따라 출시되면서 1013세대에 대한 관심이 크게 증가하고 있다. 게임폰은 3D 그래픽 가속칩을 탑재해 3차원 입체영상으로 각종 3D게임을 즐길 수 있다. 게임기를 떠올리게 하는 원형 휴대전화인 것이다. 초등학교 4학년인 이지환(11)군은 생일선물로 게임폰을 받았다. 요즘 이군의 PC방 친구들도 부모에게 게임폰을 사달라고 말할 것에 쏠려 있다. 물론 일반 가정에서 40만원대의 게임폰을 초등학생 자녀를 위해 쉽게 구입할 수는 없다. 하지만 휴대전화가 없으면 끼리끼리 어울리기 힘든 교우관계를 생각하면 게임폰 구입을 남의 일로만 여길 수도 없다. 서울 강남의 초등학교 고학년 학급이라면 적어도 절반가량의 학생이 휴대전화를 지니고 있다. 맞벌이를 하는 가정이라면 초등학생에게도 휴대전화가 필수품 구실을 한다. 주변에 휴대전화를 가진 친구들이 수두룩하다 보니 부모와 통화하는 것보다 친구끼리 연락을 주고받는 데 이용하는 게 많다. 인터넷에서 쪽지를 주고받듯이 이동 중에 문자를 보내며 쉽게 친구를 사귀기도 한다. 학교 앞 서점 게시판에 메모를 남겼던 부모들로선 이해하기 힘든 일이다. 사진 4 BOX ▲ 휴대전화는 초등학생의 필수품으로 자리잡고 있다. 휴대전화로 게임을 즐기는 학생을 친구들이 바라보고 있다. 서울 강남에서 초등학교에 다니는 김도연(11)양은 2학년 때부터 휴대전화를 사용하기 시작했다.
서울 강남에서 초등학교에 다니는 김도연 양은 몇 학년때부터 휴대전화를 사용하기 시작했나요?
2학년