時計のパーツを並べても時計として機能しない。

大抵の物事は還元論的な、要素に分解して説明する事が多い。
けれど、時計と同じで、それらが複雑に関連して出来上がると機能の理解には届きにくい。それだけでは。

ゲームの場合だけと、一番理解しやすいのは、体験した時、それを、どう、感じたか。
どういう心境（無意識を含む）が生じたか、という事を理解する事。

そして「面白い」と感じた時、どういう感情や意識の流れがあったかを掴む事。

そういう感情や意識の流れを生み出すにはどういう仕組みが必要か。

そういう事を意識的、無意識的に考えて手を動かしたり、休んだり、ペダル回したりしてたりします。