“모바일로 오면서 게임 산업은 소작농의 시대에 돌입했다.” 김택진 엔씨소프트 대표(사진)가 현재의 모바일 게임 생태계를 비판했다. 엔씨소프트가 ‘리니지 이터널’ 등 신작 게임을 소개하기 위해 18일 서울 청담동 CGV에서 연 ‘2014 지스타 프리미어’에서였다.2년 만에 공식적인 자리에 처음 나온 김 대표는 “구글 애플 카카오톡 퍼블리셔(유통사) 등이 수수료를 떼가면서 게임 개발사가 가져가는 몫은 전체 매출의 20~30%에 지나지 않는다”며 “이런 구조에서 건강하게 유지될 수 있는 산업은 없다”고 강조했다. 게임을 만드는 사람이 중심이 된 시장이 아니라 구글과 같은 유통사가 중심이 된 시장으로 변해버렸다는 지적이다.○“아폴로13호처럼 뭐든지 할 것”이날 엔씨소프트는 본격적으로 모바일 게임 시장에 진출할 것을 선언했다. 김 대표는 “아폴로13호가 절체절명의 순간에서 벗어나기 위해 사력을 다했듯, 엔씨소프트도 모바일에서 할 수 있는 모든 것을 다할 것”이라고 말했다. 1970년 4월 달 궤도에 진입하던 중 산소 탱크가 터져 곤경에 처했던 아폴로13호는 부족한 산소와 전력에도 온갖 방법을 동원한 끝에 무사히 지구로 귀환할 수 있었다.엔씨소프트는 지난 3분기(7~9월) 매출 2116억원에 영업이익 813억원 등 탄탄한 실적을 발표했다. 위기와는 거리가 멀다. 하지만 모바일 게임에선 존재감이 미미해 시대의 변화를 따라가지 못한다는 지적을 받아왔다. 2011년 38만6000원으로 최고치를 찍었던 주가는 현재 15만7500원으로 내려왔다.그는 “PC 시대에 머물러 있는 것 아니냐는 걱정을 알고 있다”며 “이제부터 엔씨소프트가 만드는 모든 게임은 모바일로도 할 수 있게 될 것”이라고 설명했다. 그가 자신의 스마트폰으로 직접 시연한 리니지 이터널이 대표적인 예다. 이 게임은 ‘리니즈 시리즈’를 잇는 PC 온라인용 대작 게임이지만 모바일에서도 똑같이 돌아가도록 만들어졌다.기존 PC 온라인의 캐릭터와 줄거리를 모바일에 맞게 활용한 ‘블레이드앤소울 모바일’ ‘아이온레기온스’ ‘리니지 헤이스트 2.0’ 등의 모바일 게임도 이날 발표됐다.○넥슨과의 불화설은 오해?지난 10월 넥슨이 사전 통보 없이 엔씨소프트 지분을 추가 매입하면서 불거진 불화설에 대해선 “오해”라고 답했다. 김 대표는 “넥슨은 처음부터 단순 투자라고 밝혔고 지금도 마찬가지”라며 “넥슨과는 서로 잘 도우면서 앞으로 나아가고 있다”고 말했다. 하지만 이 문제와 관련된 한 관계자는 “신작 게임을 소개하는 자리이다 보니 대중의 관심이 다른 이슈에 쏠리는 것을 피하려 했을 것”이라며 솔직한 답변이 아니었을 가능성을 시사했다.2년 전 넥슨에 지분 14.7%를 넘기며 현금화한 8000억원의 사용 계획에 대해서도 “이야기할 다른 기회가 있을 것”이라며 답변을 피했다. 김 대표는 엔씨소프트 지분 9.9%를 가진 2대 주주다.
엔씨소프트의 2대주주가 직접 플레이하는 모습을 선보인 게임은?
리니지 이터널