야전은 우선 돌파나 영격 등을 실시할지에 대한 전술 방침을 정하고, 그 후에 진형을 선택한다. 주인공이 총대장이 아니어도, 전술이 높으면 의견을 묻기도 한다. 전투가 시작되어 주인공의 부대를 조작하는 차례가 되면 입력의 접수가 시작되고, 그 동안에 마우스 등의 버튼을 누르는 것으로 행동하는 대신에 부대의 고무나 적의 매도, 혹은 대기나 후퇴를 행할 것인지의 명령이 가능하다. 입력하지 않으면 접수 시간 종료 후 자동적으로 전체의 방침으로 방침에 따라서 진군이나 적 부대에의 공격 등이 행해진다.

3턴이 경과하면 밤이 되고, 총대장의 경우는 진을 물릴지를 결정할 수 있다. 진을 물리는 경우는(역시 총대장의 경우) 야간의 행동을 결정하게 된다. 취하는 행동은 다음과 같다.

*「야습」 - 야습을 건다. 적이 「휴양」일 때에 유효하다. 발견될 경우 강행할 것인지 중지할 것인지를 선택한다. 성공하면 적에게 큰 피해를 줄 수 있다.
*「허보」 - 거짓 정보를 흘린다. 난파 기능이 있는 무장이 있을 경우에 명령할 수 있다. 적이 「휴양」일 때에 유효하다. 성공하면 적의 사기를 낮출 수 있다.
*「경계」 - 적의 「야습」을 경계하는 것이 가능하다.
*「휴양」 - 쉬어서 피로 회복을 할 수 있다. 술을 베풀어 사기를 올리는 것도 가능하다.

한편, 진을 물리지 않을 경우는 그대로 아침까지 전투는 이어지고, 아침이 되면 강제적으로 진을 물린다.

진형의 결정 후, 낮의 행동 후, 야간의 행동 후에도 각각 「전투효과」가 표시된다. 이쪽이 효과적인 행동을 하면 유리하게 변동되고, 이후의 전투에 영향을 미친다.

야전은 최대 10일 동안 행해지고, 결착이 나지 않을 경우는 무승부가 된다.
야전의 전투 제한 시간은?
10일