게임의 길이는 전략에 영향을 끼친다. 짧은 게임에서 무역로의 개발이 잘 안되는 반면에 좀 더 긴 게임에서는광범위하게 개발된다.

적어도 게임의 두 단계가 예측 가능하다. 게임 초기에 플레이어들은 무역이 가능한 14개의 태양계에서 문화의 독자성을 발견하고 종종 문명 이전 시대의 귀중한 유물을 찾는다. 문화를 발견하면, 플레이어들은 제품을 구입하는 데 사용할 수 있는 보너스를 얻는다. 게임보드가 크게 공개되면, 구축한 문화에서 얻은 제품을 요구하는 다른 종족을 건설하는 데 게임의 초점을 맞춘다. 공장의 미드게임 구매 및 궤도 항구(다른 플레이어들이 그 포트를 이용할 때 수수료를 지불해야 함)에 효과적으로 투자를 하는 플레이어들이 종종 승자가 된다. 플레이어가 승리에 근접했는지의 판단은 얼마나 많은 증서를 보유하고 있는 지로 알 수 있다.

게임 이후에, 여러 거래에 대한 판매, 구입 및 수수료를 계산하는 것은 상대적으로 복잡한 이벤트가 될 수 있다. 특히, 플레이어들이 빠른 시합을 기대하고 있을 때.

기발한 테마뿐만 아니라 잠재적인 승리 전략 및 플레이어들의 흥미진진한 결정력을 요구하는 게임이라서 부분적인 출판 이후에도 수십 년간 인기를 유지하고 있다.
플레이어가 이길 승산이 있는지 예측할 수 있는 문서는?
증서