애드립 사운드 카드가 완전히 "출하 대기의" IC 부품을 포함했기 때문에 경쟁자들이 쉽게 이를 베낄 수 있었다. 가장 저명한 경쟁자이자 PC 사운드카드 산업의 궁극적인 후계자가 바로 크리에이티브 랩스이다. 사운드 블라스터 v1.0이 단일 음성 디지털 효과 (PCM) 채널과, 조이스틱 또는 미디 커넥터 상자와 연결할 수 있는 게임 포트를 추가하여 애드립 사운드 카드를 확장하였다. PCM 채널의 추가는 사운드 블라스터가 궁극적으로 (PC 사운드 시장을) 지배할 수 있는 길을 터 놓게 되었다.

게임들이 디지털로 된 샘플을 재생할 수 있을 뿐 아니라 (더 현실감 있는 사운드 효과를 제공한다), 그 뒤의 하드웨어 (디지털 신호 프로세서)가 경쟁사들의 것들을 100% 정확하게 따라할 수 있었기에 경쟁사들의 노력을 방해하기도 했다. 애드립은 두 가지 요인 때문에 초기에 시장 점유율을 잃었다. 첫째로, 크리에이티브 랩스는 동시에 같은 기능을 제공하는 완전 호환 제품을 제공하였으나 가격은 더 쌌다. 둘째로, 크리에이티브 랩스는 시장을 애드립이 제품을 추진하고자 했던 바보다 더 잘 이해하고 있었다. 게임 포트 기능의 중요성은 역사적 관점에서 자주 사라졌다. 1987년에 개인용 컴퓨터는 일반적으로 게임 포트를 포함하고 있지 않았으며 초기 개인용 컴퓨터의 얼마 없는 슬롯을 차지했던 게임 포트 카드를 위해 거의 50 달러를 내야 했다. 이러한 기능의 제공은 소비자가 50 달러를 아낄 수 있었을 뿐 아니라 다른 외장 카드들을 장착할 슬롯을 더 아낄 수 있었다.
개인용 컴퓨터가 게임 포트를 포함하여 출시되었던 년도는?
1987년