오프셋 인쇄 문서에서 한 페이지에 여러 색의 잉크가 사용될 경우, 서로 다른 색의 잉크가 만나는 지점이 어긋나지 않도록 각 잉크는 인접한 다른 잉크와 정확히 맞추어진 상태, 즉 완벽하게 정렬된 상태로 인쇄되어야 합니다. 그러나 인쇄기를 통과하는 모든 용지의 모든 개체에 대해 완벽한 색도 정합을 수행하기는 불가능하므로 잉크 맞춰찍기 오차가 나타날 수 있습니다. 맞춰찍기 오차로 인해 의도하지 않은 잉크 불일치가 나타나게 됩니다.
개체를 약간 확장하여 다른 색의 개체 위에 겹쳐지게 하는 트랩 과정을 통해 이러한 맞춰찍기 오차를 보정할 수 있습니다. 기본적으로 잉크 위에 다른 잉크를 겹치게 하면 아래쪽 잉크가 녹아웃 또는 제거되어 원치 않는 색상 혼합을 방지할 수 있습니다. 그러나 트랩 기술에서는 최소한의 오버랩되는 부분을 얻기 위해 잉크가 서로 겹쳐서 인쇄(중복 인쇄)되어야 합니다.
대부분의 트랩은 밝은 색 개체를 어두운 색 개체에 맞춰 확장하는 스프레드 방식을 사용합니다. 인접한 두 색상 중 더 어두운 쪽이 개체 또는 텍스트에서 표시되는 가장자리를 정의하므로 밝은 색을 어두운 색 쪽으로 약간 확장하면 표시되는 가장자리가 유지됩니다.
트랩이 불필요한 원색 사용
검정색 중복 인쇄
칠과 획을 수동으로 중복 인쇄
Adobe InDesign CS4 내장 트랩 기능 또는 Adobe In-RIP 트랩 기능 사용
가져온 그래픽 트랩. 그래픽을 처음 만들 때 사용한 그림 프로그램의 트랩 기능을 사용합니다. 해당 응용 프로그램의 설명서를 참조하십시오.
Adobe PostScript나 PDF 등 사용 중인 색상 출력 작업 과정을 보완하는 트랩 솔루션을 선택합니다.
색상을 사용할 때 맞춰찍기 오차가 발생할 가능성을 제거하여 트랩을 사용하지 않고도 인쇄 품질이 유지되도록 합니다. 인접해 있는 원색에 공통의 잉크를 사용하여 맞춰찍기 오차를 방지합니다. 예를 들어, 선명한 빨강 칠로 어두운 자주색 획을 지정하면 이 두 가지 색상에는 자홍 비율이 상당히 높아집니다. 획과 칠에 공통적으로 포함된 자홍은 단일 영역으로 인쇄되므로 다른 원색 잉크에서 맞춰찍기 오차가 나타나면 자홍 인쇄판에서 그에 따른 간격이 만들어지지만 이를 육안으로 확인하기는 어렵습니다.
InDesign에서는 내장된 트랩 엔진을 통해 색상 문서를 트랩하고, Adobe In-RIP 트랩 기능을 지원하는 Adobe PostScript 출력 장치에서 사용할 수 있는 Adobe In-RIP 트랩 엔진도 이용할 수 있습니다.
두 트랩 엔진 모두 유형 및 그래픽 가장자리에 대한 조정 값을 계산합니다. 이러한 엔진은 텍스트 또는 InDesign 개체가 여러 가지 다른 배경색과 오버랩되어도 단일 개체의 여러 부분에 트랩 기술을 적용할 수 있습니다. 트랩 조정은 자동으로 수행되며, 특정 페이지 범위에 대한 요구 사항을 처리하는 트랩 사전 설정을 정의할 수 있습니다. 트랩 엔진에서 생성하는 색상 분판에서만 트랩 효과를 볼 수 있으며 InDesign 화면에서는 결과를 볼 수 없습니다.
트랩 엔진은 색상이 대비되는 가장자리를 감지한 후 인접한 색상의 중간 농도(명암)에 따라 트랩을 생성합니다. 이 경우 대부분 밝은 색상을 인접한 어두운 색상 쪽으로 스프레드합니다. [트랩 사전 설정] 패널에서 트랩 설정을 지정하여 트랩 엔진의 결과를 수정할 수 있습니다.
InDesign 내장 트랩 엔진을 사용하여 문서를 트랩하려면 분판 기능을 지원하는 PPD가 필요합니다.
Adobe In-RIP 트랩 엔진을 사용하여 문서를 트랩하려면 다음과 같은 소프트웨어와 하드웨어가 필요합니다.
Adobe In-RIP 트랩 기능을 지원하는 RIP를 사용하는 Adobe PostScript Level 2 이상의 출력 장치. PostScript 출력 장치가 Adobe In-RIP 트랩 기능을 지원하는지 확인하려면 제조업체 또는 시험 인쇄 서비스 공급업체에 문의하십시오.
Adobe In-RIP 트랩 기능을 지원하는 프린터의 PPD(PostScript Printer Description) 파일. 프린터를 설치할 때 이 PPD 파일을 선택해야 합니다.
합성 색상 작업 과정
내장 트랩을 사용하면 InDesign 또는 In-RIP 분판을 통해 문서를 분리할 수 있습니다. Adobe In-RIP 트랩을 사용하려면 In-RIP 분판을 사용해야 합니다.
기본 제공되는 트랩핑 기능을 통해 사진 등의 비트맵 이미지를 텍스트 또는 그래픽으로 트랩핑할 수 있습니다. 비트맵 이미지는 상업 인쇄용 색상 요구 사항에 맞는 순수 픽셀 기반의 파일 형식으로 저장해야 합니다. PSD(Photoshop)와 TIFF는 상업용 인쇄 작업에 가장 적합한 파일 형식입니다. 다른 형식을 사용하려면 먼저 시험 인쇄 서비스 공급업체에 문의하십시오.
OPI(Open Prepress Interface) 서버를 사용하는 경우에는 서버가 TIFF 또는 PSD 형식을 사용하는 FPO(For-Position-Only) 이미지를 만드는지 확인하십시오. 이미지가 TIFF 또는 PSD 형식인 경우 출력 시 [OPI 생략] 옵션을 선택하지 않으면 내장 트랩핑 기능을 사용할 수도 있습니다. [OPI 생략] 옵션은 대상 프린터가 PostScript 프린터일 때 [인쇄] 대화 상자의 [고급] 섹션에 표시됩니다.
참고:
OPI 작업 과정 내에서 트랩핑의 동작과 정확성은 OPI 서버가 FPO 이미지를 생성할 때 사용하는 다운샘플링 방법 등 여러 요소에 따라 결정됩니다. 최상의 품질을 얻으려면 Adobe의 트랩핑 솔루션을 OPI 서버에 통합하는 방법에 관해 OPI 공급업체에 문의하십시오.
Adobe In-RIP 트랩과 내장 트랩은 모두 InDesign 도구로 만든 텍스트 및 그래픽과 가져온 벡터 PDF 파일을 트랩할 수 있습니다. 그러나 내장 트랩은 가져온 벡터 EPS 그래픽을 트랩할 수 없습니다.
InDesign으로 만든 텍스트, 패스, 프레임은 내장 트랩 기능으로 트랩할 수 없는 가져온 그래픽(예: 벡터 EPS 그래픽)이 포함된 프레임과 오버랩되는 경우 올바르게 트랩되지 않습니다. 그러나 Adobe In-RIP 트랩을 사용하면 이러한 개체가 올바르게 트랩됩니다. 벡터 EPS 그래픽이 포함된 문서의 경우 그래픽의 프레임을 조정하면 내장 트랩을 사용할 수도 있습니다. 가져온 EPS 그래픽이 사각형이 아닌 경우에는 그래픽에 보다 가깝고 다른 개체에서 멀리 떨어지도록 프레임의 모양을 변경해 보십시오. 예를 들어 [개체] > [클리핑 패스]를 선택하여 그래픽 프레임을 그래픽에 좀 더 밀접하게 조정할 수 있습니다.
Adobe In-RIP 트랩 엔진과 내장 트랩 엔진은 모두 텍스트 문자를 다른 텍스트나 그래픽으로 트랩할 수 있습니다. 내장 트랩을 사용하려면 텍스트나 그래픽이 InDesign으로 만든 것이어야 하며 가져온 그래픽에 포함되어 있지 않아야 합니다. 여러 가지 배경색과 오버랩되는 텍스트 문자도 모든 색상으로 정확하게 트랩됩니다.
Adobe In-RIP 트랩은 모든 종류의 글꼴을 트랩할 수 있습니다. 반면, 내장 트랩은 Type 1 글꼴, Open Type 글꼴 및 복수 마스터 글꼴에서만 제대로 작동합니다. TrueType 글꼴을 사용하면 트랩이 일관되지 않을 수 있습니다. TrueType 글꼴을 사용해야 하는 문서에서 내장 트랩 기능을 사용하려면 [문자] > [윤곽선 만들기]를 선택하여 모든 TrueType 텍스트를 윤곽선으로 바꿔 보십시오. 그러면 텍스트가 안정적으로 트랩되는 InDesign 개체로 변환됩니다. 그러나 윤곽선으로 변환하고 나면 텍스트를 더 이상 편집할 수 없습니다.
Adobe In-RIP 트랩핑과 내장 트랩핑 중 어떤 엔진을 사용하는지에 관계없이 검정색 텍스트만 있는 페이지처럼 트랩핑이 필요 없는 페이지를 처리하지 않으면 시간을 절약할 수 있습니다. 원하는 특정 범위의 페이지에만 트랩핑을 사용하도록 트랩 사전 설정을 변경할 수 있습니다.
내장 트랩핑의 처리 속도는 컴퓨터 시스템의 속도에 따라 달라집니다. 분량이 많은 문서의 모든 페이지를 트랩핑하려면 최대한 빠른 컴퓨터 시스템을 사용하십시오. 내장 트랩핑에서는 컴퓨터의 하드 디스크를 집중적으로 사용하므로 빠른 하드 디스크와 데이터 버스를 사용하면 내장 트랩핑 엔진의 속도가 증가합니다.
트랩핑 중에 컴퓨터에서 다른 작업을 처리할 수 있는 시간을 늘리려면 컴퓨터 대신 RIP에서 모든 트랩을 처리하는 Adobe In-RIP 트랩핑을 사용하십시오.
트랩핑이 필요한 모든 색상의 가장자리를 트랩하기 위해 트랩핑 엔진은 출력 장치에서만 사용되는 수많은 패스를 만듭니다. 이러한 패스는 문서에 저장되지는 않습니다. Adobe In-RIP 트랩핑에서는 이러한 추가 패스를 RIP에서 처리하고 저장하는 반면, 내장 트랩핑에서는 이러한 패스를 위한 임시 저장 공간으로 컴퓨터의 하드 디스크를 사용합니다. 내장 트랩핑을 사용하려면 먼저 하드 디스크에 최대한 많은 공간을 확보하십시오.
필요한 디스크 공간의 양은 여러 요인에 따라 달라지므로 특정 트랩핑 작업에 필요한 공간을 정확하게 예측할 수는 없습니다. 그러나 대개 문서에서 다음과 같은 요소가 증가하면 필요한 디스크 공간 크기도 늘어납니다.
트랩핑 페이지 범위에 포함된 페이지의 수
겹쳐진 색상 개체의 수
트랩이 필요한 이미지 수
트랩이 필요한 텍스트의 양
최종 출력의 해상도
내장 트랩핑을 사용하는 작업의 처리가 중단된 경우 또는 이 작업으로 인해 디스크 공간이 소모된 경우 트랩핑 데이터가 하드 디스크에 남을 수 있습니다. Windows의 경우 필요에 따라 응용 프로그램을 종료한 다음 C:\Temp 폴더에서 임시 데이터를 찾아 삭제할 수 있습니다. Mac OS에서는 컴퓨터를 다시 시작하십시오.
시험 인쇄 서비스 공급업체에 문의하여 특정 문서 및 인쇄 조건의 컨텍스트에서 트랩 옵션을 사용하는 방법을 이해하기 전까지는 기본 트랩 설정을 변경하지 마십시오.
책에 포함된 여러 문서를 트랩할 경우 사용자 정의 트랩 사전 설정을 책에 있는 개별 문서 내의 페이지 범위에 지정해야 합니다. 트랩 설정을 한 번에 책 전체에 할당할 수는 없습니다. 그러나 문서에서 사전 설정이 충돌할 경우에는 해결할 수 있습니다.