сырая версия лучшего облачного сервиса для игр — мнения западных журналистов о google stadia облачный сервис stadia стартует уже сегодня , 19 ноября ( увы , не в россии ) . несколькозападныхизданий уже опробовали новинку и поделились первыми обзорами , где попытались ответить на вопрос : всё ли получилось у google ? часть сайтов опубликовали предварительные рецензии , которые ещё будут дополняться . причина этого кроется в главной проблеме stadia на данный момент — на старте в сервисе не хватает множества обещанных функций . например , сейчас отсутствуют family sharing , списки друзей , стриминг через приложение на ios и разрекламированная возможность по нажатию одной кнопки заходить в игру , трансляцию которой смотрит пользователь . всё это добро google обещает добавить в ближайшее время.однако с точки зрения облачного гейминга stadia действительно преуспела . журналисты отмечают , что платформа обеспечивает высочайшее качество графики и минимальную задержку ввода среди всех потоковых игровых сервисов , включая geforce now и project xcloud . царапины на костюмах в destiny 2 или пятна грязи на теле лары крофт в shadow of the tomb raider в основном изображены так же качественно , как и на мощном компьютере . правда , максимальная детализация на запуске доступна только при игре через медиаплеер chromecast ultra.большинство игр идут при стабильных 60 fps — по ощущениям игровой процесс на stadia почти не отличается от игры на консолях или топовом pc . но в самых требовательных играх встречаются свои особенности : shadow of the tomb raider предлагает выбрать между режимами с упором на производительность ( 60 fps , 1080p ) или разрешение ( 30 fps , 4k ) , а наиболее прожорливая red dead redemption 2 вообще ограничивается 30 fps и работает в 1440p , растянутом до 4k.без технических проблем не обошлось , но попадаются они не так уж и часто . так , разрешение порой падает , появляются мутные тени , а изображение искажается . также бывают лаги , зависания , проблемы с подключением и прочие неприятности , которые , кажется , зависят не столько от скорости интернета , сколько от устройства , на котором вы играете . задержка ввода несущественная . как правило , заметна она при игре с клавиатуры и мыши , в то время как с официальным контроллером она почти не ощущается , потому что в него встроен отдельный модуль wi-fi , передающий нажатия кнопок прямо на серверы google.однако встроенный wi-fi — единственное , что делает геймпад stadia уникальным . контроллер имеет схожую форму и почти тот же размер , что и геймпад nintendo switch pro , но с расположением стиков как у dualshock 4 и кнопками как у геймпада xbox one . он хорошо лежит в руках , в меру увесист и в целом удобен , но в остальном ничего примечательного.стоит контроллер 69 долларов , что делает его сильно дороже геймпадов для ps4 и xbox one , которые отдают примерно по 40 баксов . хорошая новость в том , что пользоваться им не заставляют — помимо упомянутых клавиатуры и мыши подойдут всё те же контроллеры от приставок sony и microsoft , которые , несмотря на отсутствие встроенного wi-fi , ощутимой задержки не дают . базовая версия сервиса будет бесплатной , но появится она только в 2020 году . напомним , что это не аналог xbox game pass , где игры не нужно покупать , — игрокам придётся приобретать их в магазине stadia , а играть в них можно будет только с разрешением 1080p при 60 fps . сейчас доступна лишь подписка stadia pro за 10 долларов в месяц . за эти деньги вы получите 4k-разрешение , технологию hdr и объёмный звук в формате 5.1 . проблема в том , что с pro игры тоже нужно покупать , а эксклюзив у stadia пока лишь один , и тот не самый внушительный — стелс-хоррор gylt . * * * в стартовую линейку stadia входят 22 игры , включая red dead redemption 2 , assassin ’ s creed : odyssey , mortal kombat 11 и metro : exodus . полный список смотрите здесь .