Бывший сотрудник студии Rockstar объяснил, почему GTA VI сначала выйдет на консолях и только затем — на ПК. Об этом сообщает издание IGN. Журналисты медиа обратили внимание на видеоблог бывшего сотрудника Rockstar Майка Йорка, который объяснил выход GTA на ПК с задержкой. По словам Йорка, таким образом создатели тайтла расставляют приоритеты. Автор заметил, что игры на консолях лучше продаются, поэтому в первую очередь компания разрабатывает их исключительно для этих платформ. Также Майк Йорк отметил, что разрабатывать игры для компьютеров сложнее, чем для приставок. Это связано с тем, что ПК имеют множество конфигураций, тогда как версий консолей всего несколько. Специалист напомнил, что в случае GTA V Rockstar сначала выпустила игру для PlayStation 3 и Xbox 360, через год представила порт для PS4 и Xbox One, и только через полгода создала версию для ПК. «Что будет продаваться лучше всего? Ну, скорее всего, это PlayStation. Так что давайте вложим всю нашу энергию в PlayStation, затем в Xbox, а затем в ПК», — рассказал автор. Также Йорк объяснил, что фирма могла бы одновременно работать над версиями для консолей и персональных компьютеров, но для этого студии пришлось бы иметь огромный штат и вложить в разработку гигантские ресурсы. Журналисты IGN заявили, что бывший разработчик Rockstar по большей части прав, но студия, по их мнению, в первую очередь ориентируется на прибыль. Поэтому выход версии игры на ПК через несколько месяцев после релиза на консоли выгоден, так как привлечет дополнительное внимание к продукту. Ранее журналисты издания ArsTechnica предположили, что выход GTA VI на ПК придется ждать от нескольких месяцев до нескольких лет. Rockstar представила первый трейлер новой Grand Theft Auto в ночь на 5 декабря.