разбираем характеристики playstation 5 и xbox series x — победа или провал ? последние несколько лет постоянно ходили слухи , что в 2020-2021 году выйдет очередное поколение консолей . эти сроки не вызывали удивление — sony и microsoft обновляют свои игровые системы раз в 6-8 лет , а с учетом того , что предыдущее поколение вышло в 2013 году , срок выхода нового вырисовывался сам по себе.и , как и предполагалось , обе компании уже провели бумажные анонсы : мы знаем практически все характеристики новинок и даже внешний вид нового xbox , поэтому уже можем судить о возможностях новых консолей . разумеется , некоторые вещи — например , цена — так и остаются в тайне , но сделать базовые выводы можно уже сейчас . и , забегая вперед , они не очень-то утешительны , но обо всем по порядку.процессорная часть : 8 ядер amd zen 2 с поддержкой smt и частотой до 3.5-3.8 ггцдумаю , мало кто удивился , узнав , что сердцем новых консолей вновь станет кастомный apu от amd . пожалуй , что у sony , что у microsoft просто не было выхода : да , за процессорную часть вполне могла бы отвечать intel , однако возможности их графики , мягко говоря , слабы . зато есть nvidia , которая как раз лидирует на этом рынке . однако , как мы знаем , решения от intel и nvidia дороже , чем от amd , причем пришлось бы делать два чипа , что точно не удешевило бы из без того дорогие новинки . к тому же производители консолей в новом поколении сделали упор на обратную совместимость , поэтому использование apu от amd было абсолютно ожидаемым и логичным шагом.итак , процессорной частью можно считать мобильный ryzen 9 4900hs : он также имеет 8 ядер и 16 потоков на архитектуре zen 2 , и его частоты под нагрузкой также составляют около 3.5-3.8 ггц . при этом его теплопакет — смешные 35 ватт , поэтому не удивительно , что sony и microsoft остановились на таком решении : все-таки консоли куда компактнее пк , и с нормальным отводом тепла проблем у них больше . такой cpu на бумаге выглядит неплохо , однако уже сейчас с играми у него есть некоторые проблемы . итак , что нужно современным играм ? в основном это около 6 быстрых ядер , поэтому в большинстве проектов тот же core i5-9600k с таким числом ядер и частотой в 5 ггц легко обгонит 16-ядерный ryzen 9 3950x , частота которого не достает и до 4 ггц . этому способствует и то , что архитектурно coffee lake показывают себя в играх лучше cpu на zen 2 — и это при том , что частоты последних зачастую превышают 4 ггц , если мы берем 8-ядерные модели типа ryzen 7 3700x или 3800x . в случае же с apu новых консолей мы теряем до 10-15 % частоты , что лишь увеличивает отрыв от coffee lake . получается , что sony и microsoft выбрали плохой процессор для своих новых консолей ? опять же не совсем . если ваша цель — стабильные 25-30 fps в современных проектах , то вам вполне хватит 4-ядерного core i3-9100 или ryzen 3 1200 . для достижения стабильных 50-60 fps планку придется поднять уже до уровня core i5-9400 или ryzen 5 3600 . а вот microsoft и sony обещают нам 120 fps , и с этой цифрой уже большие проблемы.даже если взять ryzen 7 3700x , работающий в играх на частоте в 4.1-4.2 ггц , и поставить ему в пару топовую nvidia rtx 2080 ti , чтобы она точно не мешала процессору « раскрыть себя » , то он далеко не всегда сможет выдать в играх заветные 120 fps : например , в том же тяжелом последнем assassin ' s creed odyssey мы скорее видим порядка 100 кадров в секунду с недогрузкой видеокарты , то есть упор идет именно в cpu : а ведь в случае с apu в консолях все будет только хуже , ибо частота ниже , 3.5-3.8 ггц . поэтому цифра в 120 fps выглядит маркетингом : скорее всего , ожидать ее стоит лишь в простеньких игрушках , aaa-тайлам придется остановиться на 60 кадрах в секунду . подождите , скажете вы — ведь на консолях есть оптимизация , а значит можно ожидать 120 fps в топовых играх.как показывает практика , производительность cpu очень слабо зависит от операционной системы : так , одинаковые процессорные тесты на « оптимизированной » macos и « неоптимизированной » windows 10 на одном и том же устройстве показывают минимальную разницу в производительности : как видим , в cinebench r15 разница между системами всего пара процентов.и это не удивительно : все cpu работают с определенными инструкциями , такими как sse , avx , fma и прочими . то есть от самой системы тут зависит мало — она дает задачу , а уж процессор сам думает , как ее решать . поэтому ожидать , что по сути обычный x86-процессор в консоли вдруг окажется быстрее аналогичного решения в пк , точно не стоит.дальше — больше . в то время , когда только выходили playstation 4 и xbox one , большая часть игр абсолютно комфортно чувствовала себя на 2-ядерных core i3 . однако времена меняются , и пару-тройку лет назад минимумом для комфортного гейминга стали уже 4-ядерные core i5 . теперь планка еще выше — в рекомендованных настройках уже 6 ядер , и совсем недавно microsoft подняла планку еще выше : так , если вы хотите насладиться максимальным уровнем реализма в новом flight simulator , то вам потребуется уже топовый 8-ядерный cpu : при этом не стоит забывать , что на подходе 10-ядерный core i9 , а amd уже почти год продает 12- и 16-ядерные ryzen 9 . весь этот бурный рост производительности cpu за последние годы вынудил разработчиков игр для playstation 4 и xbox one сильно урезать физику и дальность прорисовки в играх , дабы консоли могли выдать хотя бы 30 стабильных кадров.и теперь мы видим , что производители консолей вновь наступают на те же грабли . да , на данный момент 8-ядерный apu выглядит круто , и он без проблем справится с современными играми , выдавая стабильные 60 fps на максимальных или близких к ним настройках графики . но , как я уже объяснил выше , ожидать 120 fps в ааа-тайлах точно не стоит , а с учетом продолжающегося роста производительности cpu скорее всего через пару-тройку лет мы будем вновь замечать снижение процессорозависимых настроек графики в консольных играх.неужели sony и microsoft этого не понимают — особенно если учесть , что последние уже не один год разрабатывают тот же flight simulator и отлично знают , что 8 ядер для получения максимальной графики уже не миф , а реальность ? разумеется понимают , и в ход идет маркетинг . вспомните конец 2016 года , когда sony пустила пробный шар — выпустила playstation 4 pro . да , чуть дороже обычной версии , но зато в 1.5-2 раза быстрее . при этом владельцев обычной playstation 4 успокоили — никаких эксклюзивов для новинки не будет , и все проекты с тех пор действительно выходят под обе консоли.и такая ускоренная версия консоли пользователям зашла — да , конечно самыми популярными остаются обычная и slim-версии , но все же нашлось достаточное количество геймеров , согласившихся доплатить до 60 fps или лучшей графики . а дальше такой же трюк провернула и microsoft с xbox one x , и опять же удачно . а раз сработало один раз — почему бы не сделать это снова ? как вы поймете ниже , не только по процессору playstation 5 и xbox series x выглядят хорошо лишь на данный момент — аналогичные « урезания » есть и по графической части , и по памяти . все это сделано так , чтобы через 3-4 года , на середине жизненного цикла нового поколения консолей , выпустить их улучшенные варианты и снова подзаработать . ну а пользователям обычных версий опять же придется мириться с урезанием графики или fps.графическая часть — 10-12 tflops на архитектуре rdna2 с поддержкой трассировки лучей ладно , с процессором разобрались — настал черед gpu . как и в случае с процессорной частью , производители не скрыли никаких деталей : они указывают не только производительность в tflops , но и частоту , и архитектуру , и количество вычислительных блоков в gpu своих консолей , что и позволяет оценить их производительность . итак , playstation 5 получит 2304 ядра на частоте до 2.23 ггц и производительность 10.3 tflops . у xbox series x частота будет скромнее , 1.825 ггц , зато ядер будет больше — целых 3328 , соответственно и производительность выше , 12.1 tflops.окей , эти цифры в отрыве от других видеокарт что-то говорят только компьютерным гикам , поэтому возьмем для сравнения amd radeon rx 5700 xt . почему ? у нее схожая архитектура , первая версия rdna . итак , этот топ от amd на данный момент времени имеет 2560 ядер с частотой до 1.9 ггц и производительность до 9.7 tflops.то есть , иными словами , производительность playstation 5 будет лишь слегка выше rx 5700 xt . и уважаемый ресурс techpowerup вполне красноречиво показывает , что такая видеокарта не особо-то и рекомендуется для 4k : оно и не удивительно : даже rtx 2080 ti в таком разрешении зачастую не способна на 60 fps при максимальных настройках графики , а в крайне тяжелых проектах типа red dead redemtion 2 количество кадров в секунду может провалиться и вовсе к 30 . то есть , получается , производители консолей и тут обманули ? нет . в общем и целом , даже текущее поколение консолей способно тянуть игры в условном 4k . почему в условном ? потому что используются различные фишки , такие как шахматный рендеринг ( часть информации в новом кадре берется из предыдущего ) или адаптивное разрешение ( разрешение рендеринга снижается или повышается в зависимости от fps ) . да и с настройками графики никто играться не запрещал.в случае с новым поколением консолей добавятся новые фишки : в основном это variable rate shading ( у nvidia такая технология называется adaptive shading ) . по сути это сжатие картинки : например , зачем в гонке на скорости в 300 км / ч обрабатывать размытые текстуры по бокам машины в родном разрешении , если его можно снизить практически без ущерба качеству картинки , но при этом существенно подняв fps ? так что в итоге теоретически добиться 4k60 на новых консолях вполне себе реально , пусть и не на максимальных настройках графики и не совсем в 4k . причем на xbox графика теоретически будет лучше , так как в нем видеочип на 20 % быстрее и вполне может пободаться с rtx 2080 ti , но все еще честных 4k60 на ультра-настройках ждать не стоит.возможно , консоли снова спасет все та же оптимизация ? скорее нет , чем да : те же xbox one работают на сильно модифицированной windows 10 и используют низкоуровневый api directx 12 . а раз он низкоуровневый , то опять же все будет зависеть не от системы , а от производительности самого видеочипа . и с учетом того , что microsoft планирует дать пользователям возможность запускать на новом xbox series x обычную windows 10 — консоли нового поколения в прямом смысле того слова превратились в компактные игровые пк.в итоге , кажется , все не так плохо : связка cpu и gpu в новых консольных apu amd вполне себе способна на почти честные 4k60 — собственно , сейчас это уровень топовых игровых пк дороже сотни тысяч рублей , а новые консоли точно будут дешевле . однако стоит вспомнить про новую технологию , трассировку лучей , как все становится куда менее радужным.почему ? давайте посмотрим на достижения nvidia в этой области : как-никак они первыми представили видеокарты с rt-блоками , и развивают их уже пару лет . что же мы видим ? игр с поддержкой rtx набралось немало , больше десятка . однако в большинстве своем новая технология используется лишь для чего-то одного : или для построения правильных отражений , или для построения правильных теней . и это лишь полбеды — при « rtx on » производительность в играх может просесть в два , а то и три раза . наслаждаетесь сотней кадров в секунду в 2k на rtx 2080 ti в battlefield 5 ? включение трассировки может легко уронить этот показатель ниже 50 . в играх , где новая технология используется активнее , типа control или metro exodus , доходит просто до смешного — в 4k при rtx ultra вы зачастую можете получить ниже 30 кадров в секунду даже на топовой видеокарте от nvidia , на чем-то слабее типа rtx 2070 игра превращается просто в слайдшоу.и , дабы исправить это , nvidia придумала сглаживание под названием dlss ( deep learning super sampling ) . в чем его суть ? видеокарта готовит кадр в пониженном разрешении — например , в 2560х1440 , а дальше специальные тензорные ядра , обученные на скриншотах из игры в крайне высоком разрешении , восстанавливают картинку до 3840х2160 . в итоге видеокарта нагружена как будто она работает в 2k , а картинка выглядит как 4k , что позволяет очень серьезно увеличить fps.звучит круто , но первая версия dlss работала ужасно : временами качество картинки было даже хуже , чем если просто на 4k мониторе вы поставите в игре разрешение 2k . и лишь около месяца назад nvidia представила улучшенную версию dlss 2.0 , которая наконец-то способна делать то , что было обещано на релизе . слева — это dlss при релизе . официально , от nvidia , не какой-нибудь бета-тест.а теперь вернемся к нашим консолям . очевидно , на них « rt on » также будет существенно влиять на fps , и , вполне может быть , amd также сделает свой аналог dlss . однако тут есть целых три проблемы.во-первых , даже nvidia потребовалось почти два года , чтобы довести новое сглаживание до ума — и это при том , что у людей уже были на руках видеокарты с поддержкой rt и компания « обкатывала » на них промежуточные версии технологии ( например , в control на момент релиза была dlss 1.9 ) . amd же выпускает свои первые видеокарты с трассировкой лучей вместе с консолями , и с учетом того , что на старте у них практически всегда бывают проблемы с производительностью — казалось бы , что может пойти не так ? во-вторых , архитектура rdna2 будет абсолютно новой . до этого amd около 10 лет « доила » старую архитектуру gcn , и gpu текущих консолей были построены на далеко не первой ее версии , что и позволило избежать каких-либо проблем с играми на старте . на данный момент лучшие видеокарты amd ( линейка rx 5000 ) построены на rdna , которая частично опирается на старую gcn , и все равно на старте были проблемы с драйверами . и теперь sony и microsoft планируют выпустить свои консоли , которые должны проработать больше 6-7 лет , на абсолютно новой архитектуре с возможными проблемами в будущем — видимо , они очень-очень сильно верят в amd.в-третьих , вызывает вопросы сама реализации технологии трассировки лучей . в случае с xbox все понятно : на windows 10 для этого есть api dxr , который опирается на directx 12 , так что здесь особых проблем быть не должно , и разработчикам игр оптимизировать свои проекты под новую консоль от microsoft будет не очень-то и сложно . а что насчет playstation 5 ? собственная ос , собственные api — и , вспоминая ту же nvidia с провальным первым dlss , не особо верится в то , что на старте опять же все будет гладко.ну и под конец — вызывает очень много вопросов частота видеочипа в playstation 5 : целых 2.2 ггц . для сравнения , текущие видеокарты на rdna имеют частоту в среднем около 1700-1800 мгц , разгон позволяет добиться порядка 2 ггц . а 2.2 ггц можно получить только с жутким тепловыделением на далеко не безопасном напряжении . и , с учетом того , что видеочипы на новой rdna2 будут базироваться на все том же 7 нм техпроцессе , такие частоты кажутся малореальными — особенно если учесть , что gpu xbox series x работает на куда более ожидаемых 1.8 ггц.так что скорее всего 2.2 ггц — это пиковая частота , которую видеочип сможет удерживать лишь несколько секунд или десятков секунд ( привет , мобильные процессоры от intel ) , и реальные показатели будут ближе к 2 ггц . а с учетом того , что производительность в 10.3 tflops высчитывалась для 2.2 ггц . . . в реальности от нее можно будет смело отнять процентов десять.в итоге что мы получаем ? если вынести трассировку лучей за скобки , то 4k60 вполне реально . если не выносить — в лучшем случае 4k30 , а скорее всего разрешение будет еще ниже . плюс могут быть проблемы из-за новой архитектуры , которая до этого не использовалась нигде . все это опять же выглядит « запланированным устареванием » : дескать , сейчас пойдет , а через 3 года ждите новую версию консоли на улучшенной архитектуре с нормальной трассировкой . озу и видеопамять — 16 гб gddr6если честно , в 2020 году это выглядит как шутка . вот вам слайд из презентации видеокарты amd radeon vii с 16 гб — хорошо видно , что в 4к даже не самые новые игры легко способны занять более 10 гб видеопамяти : а ведь еще не менее 2 гб « отъедает » windows 10 ( или же ос консоли ) . и игры потребляют не только видеопамять — им нужно еще и озу , причем в 4k это еще нередко 6-8 гб . вот и получается , что для того , чтобы поиграть в современные игры на максимальных настройках графики в uhd , вам потребуется порядка 20 гб озу + видеопамяти , а у консолей есть только 16 . более того — даже xbox one x имеет 12 гб gddr5 , а ведь этой консоли около трех лет , и с тех пор требования к видеопамяти в играх существенно выросли . поэтому не стоит удивляться тому , что уже на старте в играх для новых консолей как минимум дальность прорисовки , а как максимум качество текстур уже будет ниже максимальных для пк . что мешало sony и microsoft поставить , например , 24 гб общей памяти ? видимо , желание сделать это в playstation 5 pro.накопитель — pcie 4.0 ssd на 825-1000 гбто , что в консолях наконец-то официально появятся ssd — это здорово . и не удивительно , что и sony , и microsoft демонстрируют это как величайшую фичу всех времени и народов : дескать , игры , которые на предыдущих консолях грузятся с минуту , теперь запускаются за 5 секунд : и все бы ничего , если бы производители не упирали еще и на скорость ssd ( « быстрее чем в большинстве пк » ) , а на форумах не стали появляться целые баталии о том , что более быстрый накопитель в ps 5 ( до 9 гб / с ) даст фору игрокам в сравнении с xsx , где скорость ssd « всего лишь » 5 гб / c.на деле же есть одно « но » : современные игры будут одинаково грузиться что с китайского sata ssd на 120 гб , что с быстрого nvme samsung pro 970 на 4 тб : почему так ? да потому что накопитель при загрузках игр выступает хоть и важным , но не единственным компонентом , и на практике даже обычного недорого ssd более чем хватает , чтобы не сдерживать топовый пк на core i9 и rtx 2080 ti при запуске игр . скажите , что все изменится в будущем ? каким образом , если сдерживающим фактором уже выступает сам apu amd . вот и получается , что накопитель-то быстрый , но в чисто игровой системе его скорость толком использоваться не будет . гораздо лучшим решением выглядела бы установка обычного sata ssd , а разницу в деньгах имело бы смысл использовать на больший объем озу — от этого точно был бы толк.выводы : новые консоли хороши , но только сейчаситого , что мы видим ? 120 fps можно будет ожидать лишь в простеньких проектах , как и 8k . а вот 4k60 в ааа-тайлах выглядит вполне реально , если забыть про трассировку лучей . памяти поставили « впритык » , а вот ssd наоборот чрезмерно быстрый . как итог , новые консоли хорошо выглядят прямо сейчас — в них почти все сделано так , чтобы через три года вы пошли за новой ускоренной версией ps 5 или xsx.и это , к сожалению , рушит всю философию консолей . вспомните playstation 3 , которая 15 лет назад удивляла своим 8-поточным процессором cell , благодаря которому консоль уверено держалась на плаву даже спустя 6-7 лет , и смогла всего на 512 мб памяти вытянуть gta 5 . вспомните playstation 4 с ее действительно большим по меркам 2013 года объемом памяти в 8 гб gddr5 , что опять же позволяет ей тянуть современные игры . и посмотрите на playstation 5 , которой придется бодаться с rtx 3080 ti , у которой , по слухам , будет те же 16 гб памяти — причем только для gpu . очевидно , что для sony и microsoft 3-летний цикл обновления консолей выгоден , но , увы , такая философия подрывает к ним доверие : пользователям остается или терпеть не самую лучшую графику на « простой » консоли вторую половину ее жизненного цикла , или каждые несколько лет выкладывать все большую сумму за новую ускоренную консоль — все это чем-то напоминает эдакий апгрейд , то есть то , чего пользователи консолей всеми силами хотят избежать . выгорит ли такая политика на этот раз ? время покажет .