विकास एक कठिन काम है
हम पहले ही इस खेल के बारे में बात कर चुके हैं लगभग एक सप्ताह पहले, जबकि एक दर्जन घंटे के खेल के बाद मेरा सारांश छापा। और वे थोड़े शंकित थे। एक से अधिक दोहरे खेल जमा करने के बाद, मैं आपको अपना अंतिम निर्णय देता हूं।
हम बेहतर खेल को फिर से प्रस्तुत करते हैं। पूर्वज एक 10 उत्तरजीविता खेल है जो लाखों साल पहले सेट किया गया था। हम अपने होमिनिड पूर्वजों में से एक को नियंत्रित करते हैं और हमें 8 के लाखों वर्षों के इतिहास में इसके विकास का पालन करना चाहिए। खेल हमें एक विशिष्ट चीज़ के लिए पूछता है: क्या हमारा समुदाय इतिहास की तुलना में तेजी से विकसित हो सकता है?
यहाँ तो यह है कि, अपने होमिनिड को आज्ञा देते हुए, हमें कई काम करना सीखना चाहिए। हथियारों और मछली पकड़ने की गियर जैसी मृत शाखाओं का उपयोग करें, उपकरणों के रूप में चट्टानों का दोहन करें, हमारे बच्चों को सिखाएं और ऐसे अच्छे सेक्स के साथ कबीले का विकास करें। ऐसा करने के लिए, हमें अपने होमिनिड की बुद्धि और इंद्रियों का दोहन करना चाहिए, आसपास के वातावरण का विश्लेषण करना चाहिए और हमारे अंगों का उपयोग करके हमारे चारों ओर प्रकृति का हेरफेर करना चाहिए। सभी हमेशा हमारे स्वास्थ्य की स्थिति और कबीले की जाँच करते हुए, भोजन, पानी और आराम सुनिश्चित करते हैं। और यह ठीक परिमित संसाधन हैं जो अन्वेषण का संचालन करते हैं। नए उपजाऊ प्रदेशों को खोजने के लिए हमारे नामों को साहसी होना चाहिए और उनके डर को दूर करना चाहिए।
एक वैचारिक दृष्टिकोण से, पूर्वज: मानव जाति विकसित कुछ नया और महत्वाकांक्षी जैसा दिखता है। अस्तित्व यांत्रिकी के माध्यम से हमें विकास की जटिलता सिखाएं। और यह सब काम करता है। प्रारंभिक जिज्ञासा, खेल द्वारा दिए गए संकेतों की कुल कमी के कारण, नए कार्यों और वस्तुओं को खोजने में खोज की निरंतर भावना और विभिन्न संभावित क्रमपरिवर्तन का परीक्षण, आपको आगे बढ़ाती है, ठीक उसी तरह जैसे कि एक अच्छा अस्तित्व होना चाहिए। दुर्भाग्य से, यह सनसनी अल्पकालिक है, क्योंकि खेल अपने यांत्रिकी के कार्यान्वयन को विफल करता है जो दीर्घकालिक रूप से इसका समर्थन करता है।
दो कदम आगे, एक पीछे
खेल की प्रगति में पहली समस्या है। यह 3 विभिन्न स्तरों पर होता है। सबसे पहले, सबसे कम एक व्यक्ति देखता है कि जब वे सीखने के लिए बच्चे देखते हैं, तो वे खेल की प्रत्येक मूल क्रिया को पूरा करते हैं, तो वे न्यूरोनल ऊर्जा जमा करते हैं। इस न्यूरोनल ऊर्जा का उपयोग विभिन्न क्षमताओं को अनब्लॉक करने के लिए किया जाता है: यह हमारे कबीले के साथ संचार कौशल को बढ़ाने के लिए एक बेहतर अर्थ में एक हाथ से दूसरे तक एक वस्तु को पारित करने से जाता है। पर्याप्त ऊर्जा संचय करने और पर्याप्त बच्चे पैदा करने के बाद, आप अगली पीढ़ी को आगे बढ़ने के लिए एक्सएनयूएमएक्स वर्षों का एक समय कूद कर सकते हैं, जिसमें माता-पिता से सीखे गए कौशल से उत्पन्न नई आनुवंशिक क्षमताएं होंगी। दुनिया भर में कई कार्यों को अंजाम देने के बाद, युगों को छोड़ना और कभी भी आधुनिक प्रजातियों के होमिनिड्स का उपयोग करना संभव होगा।
सिद्धांत रूप में सब कुछ सही है, लेकिन एक चीज है जो मैरोनी को वांछित से अधिक कुचल देती है। प्रत्येक कदम पर आगे, पिछले चरण की सभी क्षमताओं को उनके साथ नहीं लिया गया है। इसलिए हर कदम पर, आपको पहले से जो कुछ था, उसे पाने के लिए कुछ समय बिताने की जरूरत है। विकास की धीमी प्रकृति का चित्रण करने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला यह ऑल सिग्नल, एक ऐसे खेल के साथ अच्छी तरह से नहीं चलता है जहां सबसे बुनियादी क्रियाएं अपने आप में दोहराव और उबाऊ हैं। हमारे बंदर आंदोलन में बहुत कम कार्य करते हैं और खेल विश्लेषण और हेरफेर करने और फिर से शुरू करने का एक निरंतर पड़ाव है। यह तरल नहीं है। आपको खेलने के लिए जो कुछ भी जुड़ा हुआ है वह एक लक्ष्य के प्रति निरंतर वृद्धि की भावना रखता है, चाहे वह व्यक्तिगत हो या खेल द्वारा लगाया गया हो। एकमात्र क्षण जहां हमें हारना चाहिए, जब हम गलती करते हैं या जब भाग्य का तत्व हमारे खिलाफ खेलता है, और पीस समय बढ़ाने के लिए लगाए गए दांव के साथ नहीं।
भाग्य प्रभाव पर, खेल को बहुत अधिक चिड़चिड़ाहट होती है, जो बग के एक तत्व से बंध कर होती है: जब आप एक युग की छलांग लगाते हैं, पूरी तरह से यादृच्छिक तरीके से, तो आपके निपटान को आपके अन्वेषण के दौरान खोजे गए किसी एक को स्थानांतरित किया जा सकता है। इन क्षणों में से एक में, मैंने खुद को खो दिया और खतरनाक रूप से कुछ क्रूर जानवरों के करीब पाया, जिसने वास्तव में मेरे कबीले को नष्ट कर दिया। खेल की प्रकृति में एक बचत स्लॉट शामिल नहीं है, इसलिए मुझे शुरू करना पड़ा। तब मैंने पीसी पर खेली जाने वाली नियमित अंतराल पर सेव फाइलों को कॉपी करके काम करना शुरू कर दिया था, अन्यथा यह समीक्षा दो हजार और तेरह में आ जाती।
यहां तक कि जंगली जानवर महत्वपूर्ण कीड़े प्रस्तुत करते हैं। मैं अभी अपनी बस्ती से दूर चला गया था, अचानक, कहीं से भी, एक क्रूर जानवर दिखाई दिया। मैंने उसे चकमा देने और उस पर हमला करने की कोशिश की, जो सबसे खराब QTE में से एक है, जो वीडियो गेम के हालिया इतिहास को याद करता है, और मैं एक पेड़ पर भाग गया। और जानवर गायब हो गया है: इस अर्थ में नहीं कि यह देखा नहीं गया था क्योंकि यह भाग गया या छिपा हुआ था। जैसे ही कैमरा अब मेरे साथ एक सुरक्षित क्षेत्र में फंसाया गया, कश, चला गया। इसके अलावा मेरे कबीले के सदस्यों के आसपास, जिन पर हमला नहीं किया गया था।
शेरों के लिए एक दिन, एक भेड़ के लिए सौ
क्रूर जानवर केवल खिलाड़ी के विवेक पर रहते हैं। जिससे पूरी बात कम जीवंत होती है। और यह शर्म की बात है क्योंकि सेटिंग्स अच्छी तरह से बना रहे हैं, अप्रभावित प्रकृति की एक अद्भुत भावना लौटाता है। बंदर सभी सतहों पर थोड़ा सा चढ़ सकते हैं और मोर्चों के बीच झूले अपने प्रफुल्लित करने वाले क्षणों की पेशकश करते हैं, जब कैमरा खिलाड़ी के आंदोलनों के खिलाफ नहीं लड़ता है और जब वनस्पति काफी मोटी होती है।
और इसलिए मैं खुद को खींचता रहा। पीढ़ी से पीढ़ी तक। खतरे की आशंका में। हड्डियों को हथियार के रूप में इस्तेमाल करने की बजाय, कायर की तरह भागने के बजाय, खाने की पत्तियों के बजाय बड़ी, स्वस्थ मछली पकड़ना। बचने के बजाय संसाधनों के लिए जानवरों का शिकार करना और यही वह है। मेरे आसपास के परिदृश्य को बदलना। नई चीजों की महक। कुछ बिंदु पर, मैं इसे अब और नहीं बनाया। खोज का आनंद गायब हो गया है और केवल बोरियत बनी हुई है। माइंड यू: मैं अब भी आश्वस्त हूं कि खेल के पीछे का विचार बेहतरीन है।
पूर्वज पर तेज और आश्चर्य के क्षण हैं। आखिरकार, कुछ चीजें हैं जो केवल वीडियो गेम, उनकी अंतःक्रिया के साथ, हमें सिखा सकती हैं या किसी भी मामले में हमें जीवित कर सकती हैं। लेकिन उनका निर्माण करना ताकि ये विचार सबसे अच्छे रूप में व्यक्त हों, हमेशा आसान नहीं होता है। पूर्वज: मानव जाति ओडिसी, यह शुरुआती घंटों में बहुत कुछ बनाता है, केवल बाहर जाने के लिए। मुझे खेद है, लेकिन मेरे समय में, होमिनिड्स कभी सपियन नहीं बने। मैं अपने पूरे दिल से आशा करता हूं कि पनाचे डिजिटल गेम्स इन जैसे नए विचारों की पेशकश जारी रखेंगे, लेकिन यह भी कि वे गेम डिजाइनर के रूप में विकसित हो सकते हैं।