text: Drogekendskab er Alkymistens fagområde, inden for rollespil er det mest brugt at bruge selvlavede urter af forskellig art, der så skal samles for at alkymisten kan lave sine drikke. Dette kræver meget af arrangøren, da han skal fremstille urter til hvert spil og sørge for at de bliver lagt ud (det er måske dog nok den eneste løsning til enkeltstående senarier).
  Drogekendskab kan dog også gøres mere spændende og virkelighedstro, hvis man bruger naturens urter i stedet for, som så skal samles sammen og bruges når man laver sine drikke. Urterne findes på forskellige tidspunkter om året og man er så nødt til at indsamle og tørre dem når de er der.
  Efterfølgende vil vi beskrive først et eksempel på brug af rigtige urter og derefter et eksempel på brug af selvlavede urter.
  Drogekendskab generelt.
  Eksempel på en simpel regel: &lt;br&gt;
  Dette er egenskaben at kunne skabe eliksirer af urter og planter som man finder rundt om i skoven. Eliksirer kan maximalt holde sig 2 spillegange. Drogekundskab er forbeholdt alkymister(urtekyndige). Se mere om drogekundskab under kapitlet drogekundskab. Alle eliksirer vil have en lille seddel på sig som du først læser efter du har drukket eliksiren.&lt;br&gt;
  "Drogekundskab koster 10 EP for første grad, derefter 5 EP pr grad samt kunne vise at man kender planterne der hører til graden. Max grad 20. Alkymist halv pris."&lt;br&gt;
  "Man kan ikke få større grad før man kender de planter der hører til graden. For at lave eliksiren skal man have de rigtige planter, man skal altså ud og skaffe dem! Skal der bruges flere fra samme gruppe skal de være forskellige."
  Drogekendskab med rigtige planter.
  Er man alkymist under sådanne regler, skal man i lære hos en alkymist mester (typisk spilmester eller specielt udpeget person (NPC)) og kan først bruge en urt når man har lært den at kende, kan finde den og ved hvordan den virker.
  Skema over hvilke drikke der kan laves og hvilke urter der skal bruges:&lt;br&gt;
  &lt;br&gt;
  "Står der f.eks. AAFEEEE skal der bruges 2 forskellige uter af type A, en af type F og 3 forskelige af type E."
  Eliksirer kan holde sig to spillegange også selvom man ikke er der en af disse spillegange. Man kan naturligvis ikke lave en af eliksirerne før ens læremester har lært en den pågældende eliksir. Man kan selv lære andre at lave de eliksirer og genkende de urter man selv allerede kender og kan genkende. PAS PÅ! - Det er vigtigt at lære andre det rigtige, ellers bliver de sure og regelsættet bryder sammen!
  De ti urtetyper.
  Man lærer i spillet at genkende de forskellige planter, men man må godt studere på forhånd. Ikke alle planter er tilgængelige hele året rundt, så det kan betale sig at tørre planterne. Alle planterne skulle kunne findes i skoven.
  Gradindeling:.
  Gradindelingen af de urtekyndige kan foretages efter følgende skema, der også angiver i hvilken rækkefølge urterne skal læres i.
  Grad Plante &lt;br&gt;
  01 , &lt;br&gt;
  02 , , &lt;br&gt;
  03 &lt;br&gt;
  04 , , &lt;br&gt;
  05 &lt;br&gt;
  06 &lt;br&gt;
  07 &lt;br&gt;
  08 , &lt;br&gt;
  09 &lt;br&gt;
  10 , &lt;br&gt;
  11 , både frugten(hyben) og blomsterbladene(Rynket rose) kan bruges&lt;br&gt;
  12 &lt;br&gt;
  13 &lt;br&gt;
  14 &lt;br&gt;
  15 &lt;br&gt;
  16 &lt;br&gt;
  17 &lt;br&gt;
  18 &lt;br&gt;
  19 , &lt;br&gt;
  20 , &lt;br&gt;
  Tyveri af eliksirer:.
  Når nogen overfalder dig må de godt stjæle dine drikke, da de er in-game genstande. Sørg for at lave en aftale med dem om hvordan du får dine glas igen. GM'erne kan ikke tage ansvar for glas der er mistet gennem dette system. Hvis man ikke kan acceptere at ens glas bliver taget og muligvis ikke kommer igen, så bør man ikke spille en karakter med drogekundskab.