section_heading: 1982. – 1991.
paragraph_text: Hawkins je odlučio prodavati proizvode direktno kupcima. Uz činjenicu da je Hawkins bio još pioner u novim brandovima igara, ovo je se činilo još većim izazovom. Manji trgovci su htjeli kupiti poznate brandove od postojećih partnerskih distributora. Usprkos tome, prihod je bio 5 milijuna $ u prvoj godini i 11 milijuna $ kasnije. Bivši glavni izvršni direktor (CEO), Larry Probst, stigavši kao podprdsjednik (VP) za prodaju kasne 1984. i pomogao je tvrtki da dobije porast od 18 milijuna $ u njegovoj trećoj punoj godini. Udruženje s postojećom prodavajućom upravom, uključujući Nancy Smith, David Klein i David Gardner, Probst je sagradio najveću prodavaću silu od svih američkih proizvođača videoigara. Ova politika djeljenja direktno s manjim trgovcima je dala Electronic Artsu više margine i bolju tržišnu svijest, ključnu prednost i utjecaj kojim je preskočila svoje protivnike. U prosincu 1986., David Gardner i Mark Lewis su se premjestili u Ujedinjeno Kraljevstvo da bi otvorili europsko sjedište. Electronic Arts Games je mnoge videoigre u Europi imao pretvorene u verziju za kasete, taj je posao vodio Ariolasoft. Manja tvrtka u Walesu je već imala ime Electronic Arts, pa je do 199. godine Electronic Arts u Ujedinjenom Kraljevstvu legalno bio poznat kao EOA, ime uzeto iz njihovog kocka/krug/trokut logotipa. Velška tvrtka je prestala s radom 1997. godine, pa je Electronic Arts uzeo prava na ime.