section_heading: Pisanje Shadera
paragraph_text: Dolaskom DirectX 10 API-a u potpunosti je uklonjen Fixed Function Pipeline, što znači ako želilte isprogramirati i najobičniji trokut morate pisati za njega shader program. S DX9 verzijom uveden je High Level Shading Language (no još uvijek podržava FF Pipeline), programski jezik u kojem se obavlja programiranje shadera, zamjenjujući asemmbler u kojem se obavljalo programiranje shadera u prethodnoj verzij DirectX-a (DX8).