section_heading: Pisanje Shadera
paragraph_text: Danas svaka igra na tržištu koristi kompleksne kombinacije shadera kako bi prikazala napredne efekte pomoću dočaravanja vode, simulacije ljudskog lica, prikazivanja naprednih efekata osvjetljenja, i sl. Svaka nova verzija DirectX-a donosi povećan broj instrukcija koje dozvoljava trenutna verzija API-a, tako povećavajući slobodu i prostor programerima da urade što više efekata. Shaderi su se počeli upotrebljavati krajem 90-tih s id tech 3 engine, a sredinom 2004. godine doživljeli puni procvat i potpunu upotrebu s igrama kao što su Far Cry, Doom 3 i sl.