section_heading: Policijska Potjera
paragraph_text: Dok je koncept igračkih angažmana od strane policije prvi put predstavljen u Need for Speed III: Hot Pursuit, razvojem Most Wanteda mehanizam igranja je poboljšan i čvrsto uveden u seriju kroz korištenje složenog sustava. Kada se igrači uključe u policijsku potjeru, obično iz provođenja prometnog prekršaja (u tekstu se naziva "prekršaji") u vidokrugu policijske jedinice (poput prebrze vožnje), njihov cilj je u ovom trenutku pobjeći iz potjere tako što će izbjegavajući ili izvlačeći vozila za potjerom. HUD na ekranu igre mijenja se tijekom potjere, uključujući isticanje policijskih jedinica za gonjenjem na mini-karti, prikaz razine topline vozila i dodavanje trake Potjera na dnu s detaljima o broju policijskih jedinica u potjeri, koliko ih ima izbjegli, a koliko ih je izvedeno. Sustav potjere izračunava kako policija postupa s igračem putem razine topline akumulirane u trenutnom automobilu igrača. Toplina se nakuplja od počinjenja prekršaja i neprestanog izbjegavanja hvatanja od strane policije, a veća razina vrućine uzrokuje da policija bude agresivnija, od korištenja dodatnih taktika i alata (kao što su blokade na cestama, trake sa šiljcima i policijski helikopteri), do uključivanja jačih, bržih policijski automobili poput policijskih terenaca i federalnih jedinica. Ako igrač ima samo jedan automobil koji ih aktivno prati, pojačanje se može pozvati i stići nakon nekog vremena.<ref>