section_heading: Priča
paragraph_text: U travnju 2005., nakon višemjesečnog planiranja, LucasArtsova ekipa primila je Lucasov poticaj da stvori igru usredotočenu na Darth Vaderovo tajno učenje u razdoblju koje je bilo neistraženo između Osvete Sitha i Nove Nade, spajajući dvije trilogije. LucasArts je šest mjeseci razvio priču. Lucas je satima razgovarao s developerima o odnosu Darta Vadera i cara Palpatina i pružio povratnu informaciju o tome što bi Vader želio izvući i kako će motivirati učenika. Lucas Licensing pregledao je mnoge pojedinosti o igri kako bi se uvjerio da se uklapaju u kanon. Fokus grupa je ukazala na to da bi, dok bi lovio Jedije po Vaderovom nalogu, bilo zabavno, lik bi trebao biti iskupljen, u skladu s glavnim motivom Zvjezdanim Ratovima. Iako igra uvodi nove likove, developeri su osjetili da će prisutnost likova koji su već dio Zvjezdanim Ratovima pomoći u igri u okviru službenog kontinuiteta. Prije objavljivanja igre, Lucasfilm je tvrdio da će "otkriti nova otkrića o galaksiji Zvjezdanim Ratovima" s motivom "iskupljenja". Priča napreduje kroz kombinaciju scenarijskih događaja, kinematike u igri, međuscena i dijaloga.