paragraph_text: Konceptni radovi započeli su u proljeće 2001. godine, nakon što je Ubisoft nabavio katalog Prince of Persia. Nakon što je Mechner doveden u tim, rad na igri je započeo u lipnju te godine. U igri se koristio Ubisoftov Jade Engine, izvorno dizajniran za Beyond Good & Evil, još jednu igru koju je tvrtka objavila. Proizvodnja je bila uznemirena, jer se tim suočio s problemima sa strukturom motora i kasnom izradom okoliša igre, dok je istovremeno uspio stvoriti učinkovitu mrežu testera kako bi potražio programske pogreške. 2004. godine Gameloft je razvio i objavio verziju za mobilne telefone u Sjevernoj Americi.