شیوه تازه تولید و توزیع بازی های کامپیوتری
شرکت "الکترونیک آرتز" Electronic Arts قرار است نسخه ای اینترنتی از بازی مشهور "بتل فیلد" Battlefield یا "میدان نبرد" را عرضه کند که هزینه تولید آن از طریق تبلیغات و پرداخت های ناچیز تامین می شود.
این بازی کامپیوتری، "بتل فیلد هیروز" Battlefield Heroes یا "قهرمانان میدان نبرد" نام دارد و قرار است تا پایان سال جاری میلادی فقط به صورت آنلاین عرضه شود و در فروشگاه ها به فروش نخواهد رسید. این اولین تلاش جدی شرکت الکترونیک آرتز در کشورهای غربی برای استفاده از روشی تازه در کسب درآمد از راه تبلیغات است. پیشتر این شرکت نسخه ای مجانی از بازی "فیفا" را در کره جنوبی عرضه کرده بود و از طریق فروش تبلیغات در این بازی بیش از یک میلیون دلار در ماه درآمد کسب کرد. گرهارد فلورین، از مدیران شرکت الکترونیک آرتز، گفته است که بازی های آنلاین بسیار پرمخاطب هستند. او همچنین اظهار نظر کرد: "مردم می خواهند راه های تازه بازی کردن را امتحان کنند، دسترسی راحت تری به بازی ها داشته باشند و از بازی کردن لذت ببرند. الکترونیک آرتز با بازی "قهرمانان میدان نبرد"، اولین بازی آنلاین خود را به آمریکای شمالی و اروپا می آورد. با این کار مدل تازه ای از توزیع و قیمت گذاری بازی ها نیز به کار گرفته خواهد شد تا با تحول روش هایی که مردم بازی می کنند هماهنگ باشد". توزیع دیجیتالی صنعت ساخت بازی های کامپیوتری در حال تجربه راه های تازه ای برای فروش است و رفته رفته به جای تمرکز بر فروش بازی در فروشگاه ها اولین گام ها را برای عرضه دیجیتالی بازی ها بر می دارد. بازی میدان نبرد، یکی از موفقترین بازیهایی بوده که تا کنون توسط شرکت الکترونیک آرتز و شرکت دایس عرضه شده است. الکترونیک آرتز امیدوار است بتواند پروژه بازی های مجانی برای دانلود که از طریق تبلیغ و پرداخت های کم، درآمد کسب می کنند را در بازی های دیگر ساخت این شرکت نیز به کار برد. نسخه جدید بازی "میدان نبرد" طوری طراحی شد تا اقبال عمومی بیشتری نسبت به دیگر بازی های این سری داشته باشد. از نسخه های مختلف این بازی تا کنون حدود 10 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته شده است. نسخه جدید این بازی، احساسی شبیه به یک کارتون دارد و بازی کردن هم ساده تر شده و تاکید بیشتر بر روی بازی و لذت بردن است تا داشتن تکنیک و استراتژی. بن کازینز، مدیر ارشد شرکت "دایس" Dice، به بی بی سی گفت که هیچگونه تبلیغی هنگام بازی کردن نمایش داده نخواهد شد. او معتقد است که نمایش تبلیغ موقع انجام بازی بی فایده است، در عوض آگهی ها در وب سایت بازی و قبل از شروع بازی به نمایش در می آیند. کسانی که از این طریق بازی می کنند می توانند اقلامی را خریداری کرده و به شخصیت خود در بازی اضافه کنند و مثلاً ظاهر او را تغییر دهند، اما این تغییرات در قدرت شخصیت بازی تاثیری نخواهد داشت. آقای کازینز می گوید مسئله ای که در مورد بازی "قهرمانان میدان نبرد" قابل توجه است کاوش برای راه های تازه کسب درآمد و نیز دسترسی بیشتر مردم به بازی است. او می گوید همیشه احساس می کرده به دلیل پیچیده تر شدن بازی ها لذت بردن از بازی مشکل تر شده است و بازیگر به کسب توانایی های بسیار زیادی نیاز دارد. به علاوه پیچیده تر شدن بازی ها سبب شده تا برای بازی کردن به یک کامپیوتر بسیار قوی نیاز باشد و همینطور برای دسترسی به بازی، تنها راه، خرید آن از فروشگاه است. آقای کازینز می گوید که با عرضه آنلاین بازی تمام این موانع برداشته شده و امیدوار است تعداد بیشتری از مردم از این بازی ها استفاده کنند، چون دیگر حتی می توان از ساده ترین کامپیوترها هم برای بازی کردن استفاده کرد. آقای کازینز انتظار دارد 95% کسانی که از این طریق بازی می کنند، حاضر نباشند برای بازی کردن پولی پرداخت کنند. او برای مثال به بازار کره جنوبی وآسیا اشاره می کند که این مدل به خوبی در آن اجرا شده است. با توجه به استقبال بسیار زیاد از بازی های آنلاین، این روش به یکی از منابع مهم رشد در صنعت تولید بازی های کامپیوتری تبدیل شده و "قهرمانان میدان نبرد" اولین قدم برای اجرای کاری مشابه در غرب است. خدمات