一款畅销恐怖游戏 重现当年国共肃杀对立
近来，一款名为"返校"(Detention)的游戏，成为Steam游戏购买的畅销冠军。故事探讨1960年，当时"白色恐怖"彼此相互出卖，甚至为求生存捏造罪名害人被枪决的过去。
一款名为"返校"的游戏，重现当年国共对立下的白色恐怖时期，成为销售冠军。(BBC Chinese) 1949年，刚刚撤来台湾的国民党，为了防范共产党入侵，彻底实施戒严控制舆论。不但鼓励举报“匪谍”，对其他持不同政见者、异议人士，甚至稍有怀疑"叛国民党"者，均可不经由审判，直接以军法入狱或枪决。 当时人心惶惶，许多人民为求自保、或是升官发财，纷纷随意诬陷，造成冤狱与冤死的情形不胜其数，人与人之间的信赖感降到最低。 直到1991年，台湾当局停止"动员戡乱"，废止戒严时的"警备总部"，长达42年的"白色恐怖"才结束。根据估计，受害者可能超过13万人。 游戏里的大礼堂，是台湾人从小的记忆，然而，很多场景，居然中国大陆玩家也会觉得"熟悉"。(BBC Chinese) 传统台式恐怖 "返校"即是叙述这个时空背景下的游戏。故事设定在1960年代，一名高二男学生魏仲庭，当时在上课打瞌睡。在他打瞌睡途中，学校教官近来教室带走老师，等他醒来后，发现学校空荡无一人。 在校园游荡的魏仲庭，碰见同样昏迷的学姊方芮欣，两人决定一起逃离学校时， 却发现路已经被血红河水冲断，当两人决定找电话求救时，再度昏迷。而当方芮欣醒来时，魏仲廷已吊死在他上方，方芮欣开始抽丝剥茧出真相。 这款游戏结合了传统道教及民俗，包括黑白无常、城隍爷与死者的"脚尾饭"。当中也融入了那时"告密"、"抓匪谍"的肃杀气氛。1月12日上市几天就创下20多万美金的营收，不仅中国大陆与台港澳，西方国家也有许多玩家。 设计游戏的"赤烛公司"，是间仅仅9人编制的独立游戏公司。成立不到2年，最近却因为研发"返校"大受欢迎，变成许多电视台及杂志访问的对象，连他们都备感讶异。BBC中文网记者访问时，后面还有其他媒体等待。 赤烛游戏的杨适维表示，"返校"让西方人了解传统文化外，也意外让他们知道中国大陆很多玩家有共鸣。(BBC Chinese) 西方了解东方 赤烛游戏的音效设计师杨适维表示，西方人透过玩这款游戏，可以更加了解传统文化，这是他们相当惊讶的。比如像是掷茭、烧金纸、去拜城隍庙等等，虽然他们看到的是英文，却能没有文化冲突地，没有任何提示去完成，持续破关下去。 另外，这款校园恐怖游戏也让西方人对昔日校园生活有共鸣。杨适维认为，校园生活模式东西方可能不同，但都会有"同学互相攻讦"、"说老师坏话"、"有同学会跟老师告状"等等，这些在游戏内西方玩家都深刻感受到。 而在游戏音乐方面，也大量采用了传统乐器唢吶、南北管等，由配乐师亲自去请老师傅吹奏收音。游戏总制作人尧舜庭说，这些传统音乐再特殊的情形下让人不寒而栗，连西方玩家都表示恐惧。 负责美术的陈敬恒则回忆，他为了呈现1960年代的风景，翻阅许多乡土资料，远赴台湾东北角、双溪、金瓜石等那一带拍摄老屋。而游戏中的学校，为了寻求共鸣，他们都将全台湾高国中小等特色都呈现出来，让大家都能唤起些回忆。 两岸相互了解 此外，这款游戏在中国大陆也造成了不小的风潮，姚舜庭就表示，有中国大陆玩家在玩了之后，去查台湾过去的历史，想了解台湾过去"白色恐怖"历史的创伤。许多中国玩家的专业分析跟建议也让他们相当惊讶。 杨适维则说，有很多中国玩家反应剧情"很有熟悉感"，虽然是个台湾高度戒严下的恐怖故事，但是中国当时也有类似背景，三反、五反、黑五类、文革等，美国也有冷战时期抓共产党间谍，那时候国际都弥漫肃杀气氛。 甚至杨适维也提到，有很多中国大陆玩家会说"校园建筑"让他们很有亲切感，让他们很惊讶 ，"共产党跟国民党那时在两边大兴土木，居然都盖出差不多的钢筋水泥样式，这倒是蛮有趣的"，杨适维说。 很多华人玩家表示有兴趣，但是"不敢玩"恐怖游戏，杨适维也推荐上网看"实况主"直播。香港很多实况主惊吓时，用广东话直接大声反应令他们印象深刻，尤其港澳台三地，传统上受中国南方文化影响大，很多习俗都雷同。 成立不到两年的赤烛游戏，凭借着"返校"而大红，对于政治标签他们选择轻松看待，只想做自己的游戏。(BBC Chinese) 从台湾到世界 随着游戏愈来愈红，故事以"白色恐怖"出发也让有些亲中媒体认为该游戏想操弄"反国民党情绪"。记者造访当天，也有亲独立团体想要邀请他们现身谈游戏，但也被游戏公司婉拒。 BBC中文网记者询问团队是否怕被贴"政治标签"，杨适维说："我们每天就只是想把游戏做好，关卡写好，怎么样感动人，如果有人说我们想藉作品达成什么政治目的，那我们真的是没有，作品能被玩家喜欢才是最开心的"。 姚舜庭也笑说，游戏发行出去后就不是自己的，解释权都在玩家手上，对于各式政治解读就一笑置之。 赤烛团队则说，他们还是将市场放眼在全世界。杨适维举例北欧很多国家的独立游戏公司都很成熟运作，制作的游戏口碑也好。他们不限风格，未来他们的游戏也不全然都是台湾风格。 综合游戏造成的风潮，杨适维总结："台湾人觉得很怀念，外国人觉得很新鲜"。但他们仍不认为做出很满意的游戏，"这只是起步，希望未来还能更好"。这款游戏已在台湾获得独立游戏奖，3月也将于美国波士顿独立游戏大展亮相。