سونی تهدید بازیهای رایانه ای مایکروسافت را جدی نمی داند
شرکت سونی اعلام کرد که پلی استيشن ۳ می تواند ضربه محکمی به تازه ترين دستگاه بازی رايانه ای مايکروسافت وارد آورد و شرکت نينتندو نيز تهديد مشابهی را مطرح کرده است.
کاز هيرای، رييس بخش سرگرمی شرکت سونی در آمريکا، پس از عرضه دستگاه پلی استيشن ۳ در نمايشگاه سرگرمی های الکترونيک در لس آنجلس، اعلام کرد که هنوز زمان عرضه اين محصول تعيين نشده است. وی گفت که سونی منتظر تحولات بازار و مسايل تدارکاتی خواهد ماند و بعد تصميم خواهد گرفت که پلی استيشن ۳ را اولين بار در کدام کشور به فروش خواهد گذاشت. سونی اين شايعه را که دستگاه مذکور بهار آينده در ژاپن عرضه خواهد شد، تکذيب کرده است. شرکت مايکروسافت که بزرگترين سازنده نرم افزار در دنيا است، قصد دارد دستگاه بازی رايانه ای خود موسوم به "ايکس باکس ۳۶۰" را در کريسمس در سراسر جهان بفروشد و گوی سبقت را از سونی و نينتندو بربايد. اما آقای هيرای عقيده دارد ورود سريع محصول مايکروسافت اهميتی ندارد و تاثيری روی بازار نخواهد داشت، زيرا نينتندو دو دستگاه خود را زودتر روانه بازار کرده ولی کماکان سونی براين بازار سلطه دارد. اين مدير سونی گفت: "مهم اين نيست که در بازاريابی اول باشيد، بلکه بايد طيفی از محصولات ارايه کنيد که بتواند به رشد بازارتان کمک کند. ما در ده سال گذشته در بازار بازيهای رايانه پيشتاز بوده ايم و باتوجه به حمايتی که شرکای ما ارايه می دهند و نيز فناوری پلی استيشن ۳، من مطمئن هستم که اين موقعيت را برای ده سال ديگر حفظ خواهيم کرد." سونی می گويد که پلی استيشن ۳ به مدد پردازشگر پيشرفته خود، بعد بی سابقه ای به گرافيکهای رايانه ای خواهد بخشيد. گفته می شود اين پردازشگر ۳۵ مرتبه سريعتر از پلی استيشن ۲ است. شرکت نينتندو نيز در اين نمايشگاه تازه ترين کنسول بازی خود موسوم به "رولوشن" و تازه ترين نسخه دستگاه "ميکرو" را به نمايش گذاشت که در دهه ۱۹۸۰ محبوبيت زيادی داشت. در حالی که سونی به سلطه خود بر اين بازار مغرور شده، نينتندو اميدوار است آرشيو ۲۰ ساله اش از بازيهای رايانه ای قابل دوان لود بتواند حربه ای مخفی باشد. هر سه شرکت می دانند که در نهايت بازيهايی که ارايه می دهند می تواند زوال يا بقای دستگاه هايشان را تضمين کند. نينتندو در دهه ۱۹۹۰ هواداران وفاداری برای بازيهای عجيب خود داشت که بيشتر در ميان نسل جوان محبوب بود. سونی توانسته است مشتريان بزرگسال را جذب کند. هنگامی که مايکروسافت در سال ۲۰۰۱ وارد اين بازار شد، بازيهای مناسبی برای عرضه در اختيار نداشت و ترجيح می داد اکثر طراحی ها را، بجای واگذاری به شرکتهای ثالث، خودش انجام دهد. اين دفعه اين شرکت آمريکايی سخت کوشيده است که شرکتهای ديگر را به خدمت بگيرد و با استخدام شرکت ژاپنی "اسکوير يونيکس" توليد کننده بازيهای محبوب "Final Fantasy"، به دستاورد بزرگی نايل شد. اما تحليلگران می گويند که اکثر توليد کنندگان بازی ديگر با شرکتهای قرارداد انحصاری امضا نمی کنند و خدمات خود را در اختيار همه سازندگان کنسولهای بازی می گذارند. خدمات