英數字娛樂銷售突破10億英鎊
2012年英國人花費超過10英鎊從網上下載電影、音樂和遊戲。數字娛樂消費為歷年來最高。
去年的數字娛樂消費比2011年上漲了11.4%，這意味著四分之一的娛樂市場目前已經數字化。 去年的數字娛樂消費比2011年上漲了11.4%，這意味著四分之一的娛樂市場目前已經數字化。 但是，娛樂零售業公布的數據還顯示，實體銷售（physical sales）大幅下降，這給商店的零售業務帶來了更大的打擊。 激光唱盤、數碼影碟、藍光影碟和錄像遊戲的銷售在2011年下降了17.6% 。不過，它們仍佔據主要市場份額。 公布最新這一統計數據的英國娛樂零售商協會（Entertainment Retailers Association）的秘書長貝雷（Kim Bayley）說，突破10億英鎊大關對零售商來說是一個「了不起的成就」。 「這反映出了他們在新的和創新的服務領域所作出的巨大投資，這意味著人們可以在一天的任何時候和任何地點購買音樂、錄像和遊戲。」 他說，「與此同時，很多人仍舊沒有拋棄傳統的實體銷售，因為網上下載雖然方便且具有移動性，但人們似乎還是珍惜實體娛樂產品的質量與確切性。」 英國音樂工業組織「英國唱片業協會」（British Phonographic Industry，簡稱BPI）的泰勒（Geoff Taylor）說，女王登基60週年大慶活動以及2012年倫敦奧運會向全世界推介英國音樂，助長了音樂下載和唱片銷售。 不過，他也補充說，「但是，英國國內的市場條件仍舊非常困難，人們在娛樂產品的花銷上面臨的壓力都影響了商店裏的唱片銷量。」 從表面上看，2012年對娛樂工業來說又是一個豐收年。 如此健康的增長數據可能會令一些人質疑，一直被炒得沸沸揚揚的盜版問題是不是被誇大了。 但是，事實上娛樂工業仍面臨很多困難。到目前為止，其最大收入來源仍是實體銷售。 在數字銷售中，有超過一半來自錄像遊戲，去年的增長率是8%，達到五億五千兩百萬英鎊。 電影和音樂下載在數字市場中佔較小的份額，但去年電影下載增長了20% ，音樂下載增長了15%。 與内文相關的鏈接 相關話題