Aonuma aveva anticipato la creazione di un gioco Zelda per quello che in seguito sarebbe stato chiamato il Wii, ma aveva presunto che avrebbe dovuto completare Twilight Princess prima. Il suo team ha iniziato a lavorare sviluppando un' interfaccia puntata per l' arco e la freccia, e Aonuma ha scoperto che puntare direttamente sullo schermo ha dato al gioco una nuova sensazione, proprio come lo schema di controllo DS per Phantom Hourglass. Aonuma si sentiva fiduciosa che questo fosse l' unico modo di procedere, ma preoccupata per i consumatori che avevano anticipato un' uscita di GameCube. Sviluppare due versioni significherebbe ritardare la versione del 2005 annunciata in precedenza, deludendo ancora il consumatore. Satoru Iwata ha ritenuto che avere entrambe le versioni alla fine avrebbe soddisfatto gli utenti, anche se avrebbero dovuto aspettare il prodotto finito. Aonuma ha poi iniziato a lavorare su entrambe le versioni in parallelo.
Quale dipendente Nintendo era fiducioso nel potenziale di sviluppo di due versioni di Twilight Princess?
Satoru Iwata