In quattro mesi, il team di Aonuma è riuscito a presentare equitazione realistica,[l] che Nintendo rivelò successivamente al pubblico con un trailer all' Electronic Entertainment Expo 2004. Il gioco era previsto per essere rilasciato l' anno successivo, e non era più un follow-up di The Wind Waker; un vero e proprio sequel di esso è stato rilasciato per il Nintendo DS nel 2007, sotto forma di Phantom Hourglass. Miyamoto ha spiegato nelle interviste che lo stile grafico è stato scelto per soddisfare la domanda, e che si adatta meglio al tema di una vecchia incarnazione di Link. Il gioco viene eseguito su un motore modificato The Wind Waker.
Quanto tempo ci è voluto per implementare equitazione in modo credibile?
quattro