Conosciuto durante lo sviluppo come Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS o NextBox, l' Xbox 360 è stato concepito all' inizio del 2003. Nel febbraio 2003 è iniziata la progettazione della piattaforma software Xenon, guidata dal vicepresidente di Microsoft J Allard. In quel mese, Microsoft ha organizzato un evento per 400 sviluppatori a Bellevue, Washington, per reclutare personale di supporto per il sistema. Anche quel mese, Peter Moore, ex presidente di Sega of America, si unì a Microsoft. Il 12 agosto 2003, l' ATI ha firmato il 12 agosto 2003 per produrre l' unità di elaborazione grafica per la nuova console, operazione annunciata pubblicamente due giorni dopo. Prima del lancio dell' Xbox 360, diversi kit di sviluppo Alpha sono stati individuati utilizzando l' hardware Power Mac G5 di Apple. Ciò è dovuto al fatto che il processore PowerPC 970 del sistema, che utilizza la stessa architettura PowerPC che Xbox 360 alla fine avrebbe eseguito sotto il processore Xenon di IBM. I core del processore Xenon sono stati sviluppati utilizzando una versione leggermente modificata dell' architettura Cell Processor PPE della PlayStation 3. Secondo David Shippy e Mickie Phipps, i dipendenti di IBM stavano "nascondendo" il loro lavoro a Sony e Toshiba, partner di IBM nello sviluppo del processore cellulare. Jeff Minter ha creato il programma di visualizzazione musicale Neon incluso con Xbox 360.
Dove ha lavorato Peter Moor prima di essere reclutato per aiutare la 360?
Sega of America