Il sistema NES utilizza un' unità di elaborazione immagini (PPU) personalizzata sviluppata da Ricoh. Tutte le variazioni della funzione PPU caratteristica PPU 2 kB di video RAM, 256 byte di ondie "memoria attributo oggetto" (OAM) per memorizzare le posizioni, colori e indici piastrelle fino a 64 sprites sullo schermo, e 28 byte di ondie RAM palette per consentire la selezione di colori di sfondo e sprite. La console da 2 kB di RAM a bordo può essere utilizzata per mappe e attributi di piastrelle sulla scheda NES e 8 kB di ROM o RAM su una cartuccia. Il sistema ha una tavolozza di colori disponibile di 48 colori e 6 grigi. È possibile utilizzare fino a 25 colori simultanei senza scrivere nuovi valori: un colore di sfondo, quattro set di tre colori di piastrelle e quattro set di tre colori sprite. La tavolozza NES è basata su valori NTSC piuttosto che RGB. Un totale di 64 sprite possono essere visualizzati sullo schermo in un dato momento senza ricaricare i sprites sullo schermo centrale. La risoluzione standard di visualizzazione del NES è 256 pixel orizzontali per 240 pixel verticali.
Chi ha sviluppato la PPU Nintendo?
Ricoh