Les monstres effrayants de Scarlet Nexus se nourrissent de cerveaux humains
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Il y a beaucoup de créatures hallucinantes dans Scarlet Nexus, le prochain jeu d'action de personnage de Bandai Namco annoncé en mai. D'énormes coléoptères avec des morceaux d'échafaudages métalliques pour les jambes et des masques d'argile là où leur tête devrait être. Chèvres et béliers avec des tubes torsadés tirant de leurs corps. Un corset, débordant de fleurs là où devrait être une tête, propulsé sur deux pattes d'oiseaux à talons hauts avec une épine de queue exposée qu'il utilise comme fouet.
Ces monstres, connus sous le nom d'Autres, ont aidé le jeu à se démarquer dans mon esprit à chaque fois que je vois plus de ses bandes-annonces. Lors d'une présentation virtuelle en avant-première organisée par Bandai Namco, l'équipe de Scarlet Nexus a partagé plus d'informations sur leur conception et leurs motivations.
L'équipe de développement a déclaré que le cadre de Scarlet Nexus, la ville-continent tentaculaire de New Himuka, est conçu sur la base d'une esthétique du Japon des années 90 et d'une technologie future proche. Mais le réalisateur Kenji Anabuki a déclaré que l'équipe «ne faisait certainement pas que créer un autre monde inspiré du cyberpunk». Ils ont créé leur propre mot – «brainpunk» – pour décrire Scarlet Nexus. Les développeurs ont également laissé entendre que le jeu verra le protagoniste Yuito Sumirage lutter avec cette connectivité toujours active et toujours dans la tête de votre ami.
Image: Bandai Namco / Bandai Namco Studios
«Dans une société où le cerveau de chacun est toujours connecté, qu'est-ce que la solitude?» A déclaré le directeur artistique de Scarlet Nexus, Kouta Ochiai. «Tout en jouant au jeu, nous voulons que les joueurs réfléchissent profondément à ce que signifie être seul et à ce que signifie être connecté.»
Quant aux Autres, l'équipe a trouvé un artiste qui n'avait jamais travaillé dans les jeux pour créer un sentiment qui mélangeait des objets organiques et fabriqués par l'homme.
"En combinant les deux choses qui semblent se repousser visuellement, nous avons pu exprimer efficacement aux joueurs que les Autres sont en quelque sorte des créatures incompréhensibles", a déclaré Ochiai.
L'équipe a déclaré que les autres pleuvaient littéralement sur la ville de réalité alternative de New Himuka, dans le cadre d'une «ceinture d'extinction» en forme de brouillard. Ils ne comprennent pas la parole et sont poussés à consommer le cerveau humain.
Pourquoi les cerveaux de l'humanité sont si délectables pour les autres est probablement lié au cœur de la réalité de Scarlet Nexus: cette chronologie alternative permet à l'humanité de découvrir des moyens d'exploiter notre cerveau au lieu d'appareils électroniques. Selon Anabuki, qui travaillait auparavant sur la franchise Tales, les cerveaux de l'humanité agissent comme la version mondiale de leurs smartphones, se connectant à diverses applications ou services via PsyNet. (Si vous ne pouviez pas déjà le dire, ce jeu est très anime.)
PsyNet donne à l'Autre Suppression Force, dont le protagoniste Yuito est membre, l'accès à de nombreuses capacités psychiques pour ses soldats. Yuito peut combiner des attaques à l'épée avec des pouvoirs de télékinésie pour lancer des objets sur les autres. Les soldats de l'OSF sont également connectés les uns aux autres via leur propre réseau psychique, ce qui signifie que Yuito peut instantanément exploiter et emprunter les capacités de ses coéquipiers de son groupe. L'emprunt de ces capacités est visuellement évident par les tubes rouges qui apparaissent sur le dos d'un soldat pendant le combat, ce qui explique en partie le nom de Scarlet Nexus.
L'aperçu comprenait des séquences de gameplay de la section d'introduction du jeu, où Yuito a superposé des combos d'épée à un bouton avec des attaques où il a jeté des matériaux de construction et des camions lors des autres, et les menus du jeu ont indiqué que l'utilisation des deux techniques ensemble était un levier pour augmenter dommage.
Scarlet Nexus sera un jeu cross-gen, fonctionnant à 1090p et 30 images par seconde sur Xbox One et PlayStation 4, et 4K et 60fps sur Xbox Series X et PlayStation 5. Le jeu arrive également sur PC, bien que il n'y a aucune date de sortie pour aucune plate-forme.