In what year did Nintendo reveal the start of development on what would become Twilight Princess?
Concerned that the sequel would have the same problem, Aonuma expressed to producer Shigeru Miyamoto that he wanted to create a realistic Zelda game that would appeal to the North American market.
В каком году Nintendo объявила о начале разработки того, что станет принцессой Сумерек?
Обеспокоенный тем, что сиквел будет иметь ту же проблему, Аонума заявил продюсеру Сигеру Миямото, что он хочет создать реалистичную игру Zelda, которая понравится североамериканскому рынку.