У студыі працягвае парушаць ад традыцыйных мадэляў выдавецкіх і эксперыментаваць з рознымі спосабамі публікаваць або збываць гульню, пэўная ступень няўдачы не толькі чакаецца, але рэкамендуецца. «Гэта ніколі не бывае лёгка,»Кажа Hunicke працэсу развіцця, «Але рабіць тое, што мы ўжо ведаем, як зрабіць гэта, не варта.» Эксперыментаванне, няўдачу ў пачатку, і няздольнасць часта не дрэнная рэч у сучасным грамадстве. Гэта стаўленне павольна пракладае свой шлях ад студыі культуры ў саміх гульнях. «Мы хацелі, каб атрымаць пачуццё метафары памылак,»Кажа Hunicke аб сваёй студыі, Funomena, і іх будучая гульня VR, Luna. «Спосабы, якімі людзі кінуць выклік самім сабе, а затым даведацца, будучы не па шляху. Многае, як мы праходзім ў самым развіцці «.