Такія сурёзныя змены ў геймплэі абумоўлены тым, што Super Mario Bros. 2 не распрацоўвалася першапачаткова як самастойны прадукт, а зяўлялася пераробленай версіяй іншай гульні - «Yume Kōjō: Doki Doki Panic» (дызайнерам якой таксама быў Сігэру Миямото).