Unu de los programadores de Super Mario 64, Giles Goddard, esplicó questos escasos elementos lineares sobrevivieron pasina forzar al xugadores a llegar hasta onde satopaba Bowser, más qua esquizar el nivel.[22] Lequipu de desenvolvimientu sostuvo una alta prioridá en caltener los movimientos de Mario duna manera correcta, y primero que se crearen los niveles, lequipu probó y afixo les animaciones de Mario.