IGN describió la hestoria y personalidaes de los personaxes como abondo decepcionante pa un RPG con xuegu individual predominante.[26] Polygon describió la manera historia como rígidamente formulaico.[30] Sicasí, Kyle Hilliard llamo a delles de les interacciones colos personaxes non jugables como bizarras... y munches vegaes entreteníes.[24] Eurogamer llamar como llixera y melodramática y dacuando discordialmente sermoneante.