Pa esta entrega, Aonuma repitió en delles ocasiones la idea de reformular les convenciones de Zeldaun conceutu que orixinalmente revolucionól desenvolvimientu del videoxuegu de 2013 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Mientres la selmana del E3 2014, Aonuma manifestó nuna entrevista con Kotaku quuna de les maneres cola que quería camudar les convenciones de Zelda yera reformar los cuartones y el resolución de ruempecabeces, dos elementos bien importantes del sistema de xuegu de la serie. 