En 1987 foi llanzáu Zelda II: The Adventure of Link pa la Famicom Disk System, este foi unu de los primeres videoxuegos de rol daición, combinando elementos del xuegu daición-aventura que yeral so predecesor The Legend of Zelda con elementos carauterísticos dun RPG basáu en veces. Munchos de los RPG desta dómina teníen un combate basáu en veces. El videoxuegu pa NES de Square, Final Fantasy introdució les batalles de vista llateral, con los xugadores na parte derecha y los enemigos a la izquierda, lo que llueu se volvió una norma pa numberosos RPGs de consola. En 1988, Dragon Warrior III introdució un sistema de progresión de personaxes que dexaba al xugador camudar les clases de los personaxes mientres el cursu del xuegu. Otra innovación foi la introducción de ciclo día/nueche, y personaxes, oxetos y misiones solu accesibles en partes concretes desti ciclu. En 1989, Phantasy Star II pa la Genesis estableció una serie de convenciones pal xéneru, incluyendo una hestoria épica, dramática y empobinada a los personaxes que trataba dasuntos serios, y un sistema de combate basáu na estratexa.