Напрыклад, ў раздзеле 3 мы бачылі , як Шарада Гоела Winter Mason, і Дункан Ўотс (2010) стварылі гульню пад назвай Friendsense , які быў на самай справе разумныя рамкамі вакол апытання адносіны. У разьдзеле 4 мы ўбачылі , як можна стварыць нулявыя дадзеныя зменных выдаткаў на праектаванне эксперыментаў , што людзі на самай справе хочуць быць у, такіх як запампоўка музыкі эксперымент , які я стварыў з Пітэрам Доддс і Дункан Ўотс (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Нарэшце, у главе 5, мы бачылі , як Кевін Шавински, Крыс Lintott, і каманда Galaxy Zoo стварылі масавае супрацоўніцтва , якое матывуецца больш чым 100000 чалавек для ўдзелу ў астранамічны (у абодвух сэнсах гэтага слова) задачы маркіроўкі малюнкаў (Lintott et al. 2011) і (Lintott et al. 2011) . У кожным з гэтых выпадкаў даследчыкі сканцэнтраваны на стварэнні добры вопыт для ўдзельнікаў, і ў кожным выпадку гэты ўдзельнік-арыентаваны падыход дазволіў новыя віды даследаванняў.