Змест гульні. Па лічылцы або ўказанню настаўніка адна з кветак, напрыклад рамонак, пачынае гульню. Гучна назваўшы іншую кветку, напрыклад ружу, рамонак пачынае яе даганяць (бяжыць за спінамі ігракоў). Калі той, хто ўцякае, адчувае, што яго могуць дагнаць, ён гучна называе іншую кветку, напрыклад цюльпан, і становіцца на месца вучня, які выбраў гэту назву. Цяпер ад рамонка ўцякае цюльпан. У выпадку, калі рамонак яго дагоніць, цюльпан называе іншую кветку, напрыклад півоню, і г. д.