La mayoría de los xuegos en 3D esistentes naquella dómina usaben una perspeutiva en primer persona, pero un xuegu de plataformes como Super Mario 64 riquía una cámara llibre. Poro, el mundu del xuegu ye vistu al traviés d'una cámara de video operada por Lakitu —el cual representa la intelixencia artificial del propiu xuegu—. Lakitu mueve la cámara automáticamente, pero'l xugador puede camudar la perspeutiva manualmente cuando sía necesariu, una y bones la vista de la cámara queda dacuando atrapada detrás de les parés o n'ángulos estraños. Ta foi una útil innovación, por cuenta de qu'otros xuegos yeren práuticamente imposibles de xugar por cuenta de una mala cámara. Nintendo Power declaró que l'esquema de control de la cámara foi lo que llevó a los xuegos de plataforma a les 3D. Nomaríen de nuevu a Super Mario 64, xuntu con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, como dos xuegos que «abrieron caminos» a la era de los trés dimensiones. Edge confirmó que'l xuegu camudó «les mires de los xugadores sobre'l movimientu 3D pa siempres».