En 2004, Doom 3 apaeció. Faía usu de complexos llumes y efeutos de solombres pa crear una atmósfera lo más tirante y terrorífica posible al xugador. Otros proyeutos yá fixeron usu d'estes carauterístiques que dexen esplotar al máximu'l potencial del hardware modernu. Un exemplu d'esto ye'l proyeutu Tenebrae, un cambéu del motor de Quake qu'implementa solombres y lluces realistes y testures con relieve.