Los primeros xuegos teníen un ángulu de cámara con planos fixos en 3D qu'ayudaben a causar mieu ya incertidume, salvu nos tiempos de carga qu'había ente habitaciones nos que'l xuegu asemeyaba una vista en primer persona, exemplos claros d'esto son los 3 primeros xuegos: RE1, RE2, y RE3, Code Veronica o la saga Outbreak: 1 y 2 y el Resident Evil Zero.