Sunod, isaysay nako ang duha ka mga paagi nga nagpakita kung unsa ang mahimo sa mga tigdukiduki sa mga himan sa digital nga edad aron sa pagpangutana sa mga pangutana nga lahi: pagsukod sa internal nga mga estado sa usa ka mas tukma nga oras ug lugar pinaagi sa ekolohikal nga panamtang nga pagtimbang (seksyon 3.5.1) ug paghiusa sa mga kusog sa open-ended ug closed-ended survey nga mga pangutana pinaagi sa mga survey sa wiki (seksyon 3.5.2). Bisan pa, ang pag-uswag sa pagdumala sa computer, sa kanunay nga paghangyo nagpasabut usab nga kinahanglan nga magdisenyo ang mga pamaagi sa paghangyo nga mas makalingaw alang sa mga partisipante, usa ka proseso usahay gitawag nga gamification (seksyon 3.5.3).