Himoa nga adunay mga magdudula nga M, diin ang matag magdudula adunay usa ka posible nga mga pamaagi alang sa matag i = 1, 2,…, M. Gihatag ang diskarte vector (j1, j2,…, jM), hatagan ang bayad sa player nga ako Aij1j2… jM. Tugoti nga ang xi usa ka sinagol nga diskarte alang sa player i, ie, usa ka estratehiya xi kung diin Σj xij = 1, xij ≥ Ang 0, tanan nga j, ug hatagan ang x = (xi, xi) nga nagpasabut sa mga estratehiya sa tanan nga mga magdudula. Ang problema ni Nash