Gant an askouezh-mañ e vez treset savadurioù tro-dro d'an tric'hornioù bet erspizet gant an tri c'hlom kentañ eus un treug bet diuzet. Gallout a rit diuzañ unan eus an ergorennoù rakarventennet pe sevel o re deoc'h-c'hwi. An holl unanennoù zo e unanenn biksel Inkscape. Dre radianoù eo an holl gornioù. Gant daveennoù teirlinennek pe gant arc'hwel greiz un tric'horn e vez erspizet ur poent. Enankañ evel arc'hwelioù eus led an tu pe ar c'hornioù. Ret eo disrannañ an elfennoù teirlinennek gant ur bann : ':'. Ledoù an tuioù zo diskouezet evel 's_a', 's_b' ha 's_c'. Ar c'hornioù o klotañ ganto eo 'a_a', 'a_b', ha 'a_c'. An hanter-amregenn ha gorre an tric'horn a vez arveret evel arstalennoù. Skrivañ 'area' pe 'semiperim' evit an dra-se. Arveret e vez ne vern pe arc'hwelioù jedoniezh skoueriek mod Python : ceil(x); fabs(x); floor(x); fmod(x,y); frexp(x); ldexp(x,i); modf(x); exp(x); log(x [, base]); log10(x); pow(x,y); sqrt(x); acos(x); asin(x); atan(x); atan2(y,x); hypot(x,y); cos(x); sin(x); tan(x); degrees(x); radians(x); cosh(x); sinh(x); tanh(x) An arc'hwelioù tric'hornventouriezhel gin zo hegez ivez : sec(x); csc(x); cot(x) Erspizet e vez skin ur c'helc'h tro-dro d'ur poent personelaet oc'h arverañ ur reollun, enni led an tuioù, ar c'hornioù, h.a. Gallout a rit tresañ keveilad keitkornek ha keittroc'hek ar poent. Taolit evezh rak ur fazi gant un rannadur dre 0 a c'hallfe degouezhout evit poentoù zo.