На працягу васьмі гадоў пасля гульні, як Braid і свет Goo стартаваў самы апошні ўздым індзі-гульняў, шмат студый, якія пачалі невялікімі выраслі з іх поспехам. Roll7, вядомы Bafta узнагарод гульняOlliOlli , пачаў з камандай распрацоўшчыкаў ядра з усяго тры, і вырасла 25. «Я думаю, як распрацоўшчыкі мы заўсёды хочам зрабіць што-то трохі больш, блішчыць, і больш амбіцыйны з кожным новым праектам,»Сказаў сузаснавальнік і крэатыўны дырэктар, Джон Риббинс. «Рэальнасць, якая зяўляецца тое, што альбо невялікая каманда павінна насіць шмат капелюшоў, кампраміс па якасці, і рабіць усё больш і больш працы з кожнай новай гульнёй, ці вам трэба разнастаіць і больш людзей, якія зяўляюцца экспертамі ў невялікіх абласцях. Ды, вялікая каманда мае накладныя выдаткі на кіраванне, але ў той жа час, індывіды ў большай ступені сканцэнтраваны на меншым задачы і ў канчатковым рахунку зяўляюцца менш падкрэслены «.