На першы погляд, даволі нядрэнна, але на практыцы атрымалася сумнавата. Па-першае, дзве траціны гульнёвага часу трэба лётаць, а гэта любяць далёка не ўсе. Па-другое, зноў жа мяса. Гэта датычыцца і калідораў другой фазы, дзе абедзве каманды набіваюцца ў адзін пакой з дроідам, і трэцяй, дзе зусім чорт ведае, што робіцца. Нягледзячы на тое, што ў лётных рэжымах я адчуваю сябе ўпэўнена, сярэдні час жыцця на трэцяй фазе ў мяне па адчуваннях секундаў сем. Добра калі паспяваеш за гэты час падстрэліць такога ж няшчаснага як ты сам. Па-трэцяе, праблемы з балансам. Для перамогі ў матчы імперцам досыць перамагчы хоць бы ў адной з фаз, ад іх не патрабуецца актыўных дзеянняў, трэба проста пратрымацца вызначаны час, перашкаджаючы паўстанцам дасягнуць сваіх мэтаў. З рэлізам дапаўнення большасць баёў канчалася ўжо на першай фазе перамогай Імперыі. Праз некалькі дзён распрацоўшчыкі гэта выправілі, але зараз перагіб атрымаўся ў іншы бок. У выніку, цяпер першая фаза гэта проста фармальнасць: пры роўных сілах зберагчы крэйсер практычна немагчыма.