Некаторыя крытыкі, у тым ліку Адам Сеслер з «Rev3Games», таксама высока ацанілі сюжэт «BioShock Infinite», адзначыўшы, што яго здольнасць спрытна абыйсці гульца і ўзаемадзеянне прывялі да сюжэту, які можа працаваць толькі ў гульні.